Nachtgefechte: Eine riesige Chance! [World of Tanks]

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Mailand

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10 ай бұрын

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Пікірлер: 234
@Bikaz
@Bikaz 10 ай бұрын
Die Sichtweitenreduzierung find ich echt super. Immer wenn ich Nachtmodus in nem Spiel höre, denk ich mir eigentlich nur immer das gleiche: Leute dies geil finden geben sich selbst nen Nachteil und alle anderen stellen ihren Monitor extra hell um trotzdem was zu sehen und so keine Nachteile zu haben. Aber hier ist das dank der Sichtmechanik echt super umgesetzt, weil es halt auch tatsächlich das Spielgeschehen beinflusst. Keine schlechte Idee.
@so8166
@so8166 10 ай бұрын
Witterung wäre auf jeden Fall cool. Niederschläge sollten nicht nur die Sicht, sondern auch den Untergrund beeinflussen. Sandstürme in der Wüste könnten die Sicht extrem beeinflussen etc.
@MetapeterUndMetagreta
@MetapeterUndMetagreta 10 ай бұрын
Wird nicht kommen, weil Leute mit ihrem Nokia3310 auch WOT zocken können. Mein Rechner ist auch Nokia3310-ähnlich von der Leistung her.
@Lueckenphiller
@Lueckenphiller 10 ай бұрын
Aufjedenfall so wie in WOWS
@Lueckenphiller
@Lueckenphiller 10 ай бұрын
@@MetapeterUndMetagreta das geht auch mit den Nokias in WOWS wieso sollte es WOT net hinbekommen ist quasi nur Skybox und ein wenig partikel ^^
@oIdmoneyy
@oIdmoneyy 10 ай бұрын
regen in diesem spiel wäre so schön man
@Nightil_DE
@Nightil_DE 10 ай бұрын
Mir würden weitergedacht auch Gefechte bei Regen (mit veränderten Bodenwiderständen) gefallen. Zusätzlich unterschiedliche Tageszeiten für alle Karten. Morgen- und Abenddämmerung. Jede Karte hätte dann mehrere Variationen, für mehr Abwechslung.
@walther2492
@walther2492 10 ай бұрын
Mit nem ELC EVEN 90 auf Stufe 8 bist du praktisch unsichtbar. 😁
@Lueckenphiller
@Lueckenphiller 10 ай бұрын
ausser du feuerst dann bist du 10x Sichtbarer als normal du hast auch deine Maluse die sich häufen können und wenn sie passende Beleuchtung Adden würden an bestimmten Zonen die dein Tarnwert 2x Sinken lassen wären solche Panzer wie der ELC deutlich schwerer zu spielen ^^
@thomaskatzmarski3254
@thomaskatzmarski3254 10 ай бұрын
@@Lueckenphillerdu machst dann definitiv was verkehrt wenn du mit dem ELC schiesst!!!
@robroy2014
@robroy2014 10 ай бұрын
​@@thomaskatzmarski3254die WN8 zwingt dazu
@thekamikaze789
@thekamikaze789 10 ай бұрын
​@@robroy2014... scheiß auf wn8?
@robroy2014
@robroy2014 10 ай бұрын
@@thekamikaze789 ohje
@CS-qd5oc
@CS-qd5oc 10 ай бұрын
Finde die Nachtkarten geil. Reduzierung der Sichtweite und des Funks bringen mehr Spannung ins Spiel. Ansonsten ist man ja spätestens nach 30 Sekunden gespottet. Könnte ruhig implementiert werden.
@tillustrator
@tillustrator 10 ай бұрын
Sieht nach einer spannenden Mechanik aus - freu mich, dass es seinen Weg ins Spiel findet. Bin gespannt, was die Zukunft noch so mit sich bringt. Danke dir, Mailand, fürs Präsentieren :)
@c0rvu5albu55
@c0rvu5albu55 10 ай бұрын
Das könnte richtig hardcore werden, wenn sie den malus Umgebungsabhängig machen inkl. der Events hat das mehr als nur ein bisschen potenzial! Stellt euch das mal vor ihr schleicht über ne Line keiner Sieht euch, neben euch geht aber ein Flugzeug runter weswegen es heller wird und man dich jetzt wieder besser sieht! Dynamik hier Dynamik
@vindieseloncrack3054
@vindieseloncrack3054 10 ай бұрын
Das coole ist, dass tanks wie der M41 90 wieder hardcore relevant werden, da A. gute Gun und B. kein Tarnwertverlust bei der fahrt und C. durch die schlechte Sichtweite der Gegner auch bei den Lights wieder Relevanter wird
@thunderdan33
@thunderdan33 10 ай бұрын
Die Nachtgefechte gabe es vor einem berüchtigten Update schon auf der Konsole. Das hat immer sehr viel Spaß gemacht, ich hätte die auch gerne wieder zurück...lustiger waren alledings die Schneestürme auf den Winterkarten, bzw. der Taifun auf der Pazifikkarte (Sichtwerte unter 10%). Die kamen damals auf der Konsole auch als Random in den Standardgefechten.
@sunjaydot
@sunjaydot 10 ай бұрын
jaja dieses 6.0... ich glaube aber das es wegen den kartenüberarbeitungen rausgeflogen ist, und irgendwann hauen sie es wieder als "neues" feature rein :P
@jeromeullrich402
@jeromeullrich402 8 ай бұрын
dein blick bei 3.17 min XD göttlich wie als wo kommen die alle her total überrascht aber immer sehr hilfreich deine clips ..mach weiter so o/
@andreasweitz7438
@andreasweitz7438 10 ай бұрын
Vor jedem game so eine Übersicht, wo und wann es regnen wird wäre nice (in etwa wie bei gängigen Regenradaren, z. B bei einem Frontdurchgang), sodass dort dann für Fahrzeuge die Sichtweite verringert, der Tarnwert erhöht und die Groundresistance werte verringert werden.
@barrel_burst
@barrel_burst 10 ай бұрын
Ich hatte immer auf größere Karten gehofft, auf denen Sichtweite und Funkreichweite wieder eine Rolle spielen. Wenn Wargaming das mit Nachtgefechten löst, soll es mir auch recht sein. Sieht auf jeden Fall schonmal gut aus. Wird aber auch nicht lange dauern, bis die Dunkelheit weggecheatet wird um Gegner und Felsen leichter unterscheiden zu können. Danke fürs Erläutern der Änderungen.
@nils8865
@nils8865 10 ай бұрын
Super Video, auch gerade wegen den geschriebenen Kommentaren. Ich könnte mir noch so etwas vorstellen wie: -Scheinwerfer: an-/ausmachen: mehr Sichtweite, weniger Tarnung -Schnee-/Sandsturm: weniger Sichtweite, mehr Tarnung -Nebel: weniger Sichtweite, mehr Tarnung
@H8terNo1
@H8terNo1 10 ай бұрын
Ich hab diesen Modus auch einige Runden ausprobiert und fand ihn echt interessant. Jedoch muss ich sagen, dass ich Lakeville als Karte unfassbar unpassend fand. Denn aus meiner Sicht hat sich auf der Karte kaum etwas geändert. Ja man kann nicht mehr so gut snipen in der Mitte, aber die Karte wird doch ohnehin zu 95% von den Kämpfen in der Stadt und dem Valley entschieden. Und hier ändert sich ja quasi nichts. Wadi und Glacier hingegen fand ich als Maps wirklich gut gewählt und beide haben durch das eher offene Design wirklich viele neue Möglichkeiten eröffnet.
@NoiZexxtreme1
@NoiZexxtreme1 10 ай бұрын
Proko oder Murovanka bei Nacht hätte ich auch besser gefunden statt Lakeville. Aber Wadi ist schon nett gemacht, leider konnte ich nur eine Runde testen auf der Map.
@user-bq6yo2bh6x
@user-bq6yo2bh6x 10 ай бұрын
Das Intro ist mal wieder on point danke dafür
@norbertangler6335
@norbertangler6335 10 ай бұрын
Ich finde die Nachtgefechte ziemlich cool. Das sieht sehr hübsch aus und das Gameplay ist auch recht interessant. Gerade Sniper (also vor allem TDs oder auch der Leo 1) haben einen großen Vorteil, sie kaum aufzuklären sind (aber sie müssen natürlich auch näher ran, was aber eigentlich kein Problem ist, wenn man halbwegs dynamisch mitspielt). Für Heavys oder gepanzerte Mediums im Nahkampf ändert sich in meinen Augen nur wenig. Artys und Lights kann ich nur schwer beurteilen, da ich beides kaum fahre. Aber logischer Weise scheint das Spotten mit der niedrigen Sichtweise sehr schwer zu sein. Und auch für die Arty sollte es mit weniger gespotteten Zielen schwerer werden, Schaden zu machen. Insgesamt würde das aber sicherlich deutlich mehr Abwechslung ins Spiel bringen.
@kuhluhOG
@kuhluhOG 10 ай бұрын
Ein Grund, warum das erst jetzt kommt, könnte auch einfach ein typischer Fall von "technical debt" sein. Als WoT ursprünglich gestartet wurde, bezweifle ich, dass man sich so sehr um langfristige Wartbarkeit gekümmert hat, und ich bezweifle, dass man bei Engineport das Spiel neu geschrieben hat (hätte wahrscheinlich Jahre gedauert). Und technical debt zu verringern, besonders wenn man währenddessen neue Sachen entwickelt, dauert extremst lange.
@mat5320
@mat5320 10 ай бұрын
Fand den Modus ganz cool, können sie gerne mit in die reguläre Rotation nehmen. Bin mir aber nicht sicher ob der schlechtere Tarnwert nach dem Feuern wirklich soo den Unterschied macht. Der ist auf den meisten Behältern eh vernachlässigbar und wird von der verringerten Sichtweite mehr als ausgeglichen. Ist aber schon auch krass wie nahe man selbst als Light an die Gegner muss um was aufzumachen. Niederschlag mit veränderten Bodenwiderständen oder sowas wie der Zyklon wären auf jeden Fall auch cool.
@GenHummel96
@GenHummel96 10 ай бұрын
Hab ein paar Probegefechte in dem Modus gemacht, aber meine Teams haben das leider nicht so ganz verstanden mit den Reduzierten Sicht-, Funk- und Renderweiten...😅 Hoffe für alle Menschen mit schlechten Augen, dass man es ähnlich der anderen alternativen Spielmodi an und aus schalten kann - wäre sonst wirklich unfair denen gegenüber 🤔😅
@sunjaydot
@sunjaydot 10 ай бұрын
danke, jemand der mal an menschen mit sehschwäche denkt :) 👌👌🙂
@GenHummel96
@GenHummel96 10 ай бұрын
@@sunjaydot jep, ich kenne einige betagtere Spieler und die hatten teils arge Probleme, sowohl mit den Faktoren "veränderte Game-Parameter" bzw. "dunkle Karten" im allgemeinen, als auch insbesondere der Kombination aus den beiden Faktoren 😅
@Snickie83
@Snickie83 10 ай бұрын
Du meinst den Räumpanzer, der Basiert auf dem M46 - 48 (Frühzeit Bundeswehr)
@misterdipster4241
@misterdipster4241 10 ай бұрын
Habe den Modus mal getestet für 10-12 Runden und es war hochgradig frustrierend.Die Maps sind weitestgehend auf die Standard-Tarn- und Spotwerte designed, was es unabdingbar macht, dass das GANZE Team umdenkt betr. der neuen Eckdaten. Die Jagdpanzer im ersten gefecht auf dem Video zeigen ganz deutlich, dass dem nicht der Fall ist. Unweigerlich wird der Modus zur besseren Kooperation beitragen, denn schlechte Sicht schweisst zusammen. Optisch ist der Modus auch geil. Aber angesichts des Frustrationspegels muss es dort schon etwas besseres zu gewinnen geben als die Inflationswährung Anleihen. Aber hey: Es ist ja nur ein Test vorläufig.
@1mol1
@1mol1 10 ай бұрын
World Of Tanks hat auch manchmal Wortwörtlich eine schöne Seite ❤
@martinkemnitz7024
@martinkemnitz7024 10 ай бұрын
props für deine Kommentare zu deinen eigenen Aussagen im Video. Lässt einen immer wieder schmunzeln. Danke für deine tollen Videos!!!
@silviob.905
@silviob.905 8 ай бұрын
Sehr geil!!!!!
@yarugatyger1603
@yarugatyger1603 10 ай бұрын
Find das sieht nach einem klasse Modus aus, ich habe Ihn vorgestern schon ein paar Runden in Lights, Mediums und Tds ausprobiert, am heavy gameplay ändert sich ja nicht viel. Ich finde Mediums und Lights werden durch die Dunkelheit un eingeschränkte Sichweite viel flexibler mit flankier maneuvern, Tds wie der Strv können dadurch auch schneller aggressive Positionen einehmen und ziemlich sicher von dort wirken.
@peterjeznita1565
@peterjeznita1565 10 ай бұрын
Die Cyclone Mechanik gibt es immer noch und wirkt sich auf die ganze karte aus. Es wird für alle Schiffe die Sichtweite auf 8 Km begrenzt. Das was du meinst nennt sich Sturm und ist ein begrenzter Bereich der über die Karte wandert im welchen man ein erhöhten Tarnwert hat aber verringerte Sichtweite nach außen.
@Klex91
@Klex91 10 ай бұрын
Find die Nachtkarten auch ziemlich cool, bringt bisschen Abwechslung rein auch mit den neuen Mechaniken dazu. Außer die Funkreichweitenreduzierung find ich irgendwie unrealistisch. Der Funk ist doch nicht eingeschränkt, nur weil es dunkel ist.
@sunjaydot
@sunjaydot 10 ай бұрын
auf der konsole gibt es seit 6.0 kein wetter mehr wegen kartenüberarbeitungen auf next gen. und regen oder schnee hat eigentlich nichts verändert. es gab auf ausgewählten karten jedoch sandsturm schneesturm oder einen "taifun" da hatte man dann eigentlich diese mechanike die hier auch angewendet werden. aber jede karte gab es einaml am tag und einmal bei nacht.
@EFT-tk9ph
@EFT-tk9ph 10 ай бұрын
Ein dichter Busch gibt 40% nicht 50%. Weiterhin müssen die Gamedesigner erst mal die Möglichkeiten der Engine ausprobieren, bis sie dann irgendwann auf neue Ideen kommen. Dauert paar Monate und bei WG paar Jahre.
@warsteve_ger7855
@warsteve_ger7855 8 ай бұрын
Seit 10 Jahren spiele ich WoT und Armored Warfare (wie WoT mit modernen Panzern). Und in AW gibt es schon seit dem ich es spiele Nachtgefechte und Witterung. Und die Panzer können auch ihre Lichter ein- und ausschalten 🙂 In Deinem Video sieht es wirklich gut aus. Wäre schön, wenn es wirklich so kommt. Aber warum WG solange gebraucht hat, um überhaupt mal so etwas zu testen, ist mir auch ein Rätsel. Gruß Warsteve
@DieFlackLP
@DieFlackLP 9 ай бұрын
Ich finde die idee sehr cool, mich würde aber auch mal interessieren wie ein modus wäre wo kann das sicht system von war thunder hat und man halt wirklich gucken muss wo gegner sind :D
@Belle-cj7xc
@Belle-cj7xc 10 ай бұрын
Den Modus Zyklon gab es auf der Konsole auch,Karte Pazifik hieß aber Taifun,der Gegner tauchte immer kurz vor dir auf und war schnell wieder weg..is aber schon mindestens 5 jahre her
@laurisr911
@laurisr911 10 ай бұрын
Endlich wird mal der Funker auf der Artillerie relevant
@bmxboy1316
@bmxboy1316 10 ай бұрын
Ich hab so darauf gewartet - ENDLICH HABEN LIGHTS SINN, UND OPTIKEN AUCH!👍 würde es feiern wenn die Sichtweite auch in randoms gekürzt wird
@andreas4463
@andreas4463 10 ай бұрын
Finde es sehr gut, dass es endlich getestet und hoffentlich bald ins Spiel findet. Was mir noch als Gedanke gekommen ist, Nachsichtmodule ?
@m.u.3211
@m.u.3211 10 ай бұрын
WG regelt in einem extra Modus die Sicht-/Funkreichweiten runter, damit nicht jeder Med mit Kommandantensicht und Optiken die Lightaufgaben übernehmen kann und du willst wieder extra Module damit das System ausgehebelt wird? Wow…, du fährst sicher only heavy oder? XD
@__so__6112
@__so__6112 10 ай бұрын
Nette Abwechslung, nur weiß ich nicht, wie sich Lichtverhältnisse auf ein Funkgerät auswirken sollten.
@DavidLichter1977
@DavidLichter1977 10 ай бұрын
sieht schön aus. Gefällt mir. Auch die Art zu spielen, wird aber die Schere zwischen normalen und schlechten Spielern noch weiter aufgehen lassen m.e. bzw. die 0-5/15 werden evtl. noch stärker vertreten sein oder vielleicht sogar das komplette Gegenteil...who knows 🙂
@doktoronetap955
@doktoronetap955 10 ай бұрын
Wäre doch super, wenn gute Spieler belohnt werden. Schon schlimm genug wie das skill ceiling künstlich runtergeschraubt wird durch Dispersion. Bin immer pro Mechaniken womit man die weekend daddys outplayen kann.
@onkeltimm8496
@onkeltimm8496 9 ай бұрын
Mich würde auch sehr interessieren wie dass arty gameplay auf den nachtkarten ist bzw es sich dort verhält
@asterix-pz6ll
@asterix-pz6ll 10 ай бұрын
danke für dein tolles video. wg hat es doch glaub ich nacht und wetter mit der rücksicht auf schwache hardware begründet?
@k4nt4r09
@k4nt4r09 10 ай бұрын
was mich am meisten stört ist das die Scheinwerfer der Panzer nicht an sind. 😂 Wenn WG die noch hinzufügen würde könnte man das sogar mit einer Spielmechanik verbinden. Meine Idee wäre dazu, dass das Einschalten der Scheinwerfer die Sichtweite erhöht, dafür aber den Tarnungswert verringert.
@barrel_burst
@barrel_burst 10 ай бұрын
Scheinwerfer, welche die Sichtweite von z.B. 300m auf 400m erhöhen? Damit wäre dein Tarnwert 0. Die Darstellungsreichweite dieses Fahrzeugs könntest du dann auch auf die ganze Karte ausweiten. 🙈 Wer also sollte solche Scheinwerfer benutzen? Wenn, dann könnten Tarnlichter vorn und hinten als rein visueller Effekt eingeführt werden.
@racernatorde5318
@racernatorde5318 10 ай бұрын
Die Scheinwerfer an einem Panzer in einer Gefechtssituation einzuschalten ist so ziemlich das Dümmste was man machen kann. Da kannst du dir gleich nen Schild auf den Kopf kleben, mit der Aufschrift: "Hier bin ich. Bitte schießt mich ab!"
@berronnimus
@berronnimus 10 ай бұрын
Durch die stärkere Hardware wurden Nachtgefechte erst möglich.
@simonzobrist4171
@simonzobrist4171 10 ай бұрын
Die Nachtgefechte haben schon ihren ganz eigenen Charme. Hab den Modus als wohl durchschnittlicher Spieler auf dieser Stufe mit etwas über 2 Jahren Erfahrung in WoT, in verschiedenen Tier VIII Heavies gespielt, was leider nicht von Erfolg gekrönt war. Aufgehen und draufgehen war da eher das Motto, da man dann ziemlich schnell von allen Seiten kassiert hat, von Gegnern die unentdeckt waren und öfters auch blieben. Bin leider immer auf Gletscher gelandet, weshalb ich zu den anderen Karten leider nichts sagen kann. Durch diese Erfahrungen verflog die anfängliche Freude und Lust auf den Modus bzw. die Nachtgefechte bei mir leider schnell.
@lovedabot_7635
@lovedabot_7635 10 ай бұрын
Scheinwerfer an und aus um in dem Lichtkegel mehr zu sehen, ist aber leichter zu spotten falls die Lichter an sind
@TheBilbo42
@TheBilbo42 10 ай бұрын
danke für diesen ausritt, old panzer-hand!
@saschateschner1681
@saschateschner1681 9 ай бұрын
Ich denke das WG erst Erfahrungswerte aus WoWs sammeln wollte. Da sich dort die verschiedenen Mechaniken bereits als Standard integriert sind. Jetzt kommt die Erweiterung auf WoT, vllt auch auf WoWp (wenn nicht sogar schon passsiert ist)
@stefanspath1322
@stefanspath1322 10 ай бұрын
Schönes Video, schöne Vorstellung. Funkreichweite ist ja die Überschneidende Reichweiten-Fläche von Sender und Empfänger. Arty war nicht zugelassen, vermute ich? Zumindest habe ich keine in den Aufstellungen gesehen.
@caesiummangel6622
@caesiummangel6622 10 ай бұрын
Ich denke WG testet die Nacht Gefechte erst jetzt durch die Trennung vom RU Bereich - WG ohne RU geht mehr auf Vorschläge der Community ein (siehe Wehrpass Anpassungen) In der 2. Video Vorschau was alles geplant ist von WG sagt der eine Dude auch das es die Idee schon sehr lange mit viel votes aufn Deutschen Forum gibt - passend auch das der Dude (hab Name und Position vergessen) vom WG Video Deutscher ist ^^
@speedy0_FPV
@speedy0_FPV 9 ай бұрын
Was auch noch spannend wärde das die funkreichweite wie eine kette über mehrere Fahrzeuge erweitert werden kann (mit delay und kurze reichweite) dann müsste mann farzeuge auch noch gut positionieren und es braucht mehr teamplay.
@AndorRadnai
@AndorRadnai 8 ай бұрын
21:09 Sandstürme auf Wüstenkarten wären wild!
@schuhsuppe7228
@schuhsuppe7228 10 ай бұрын
Alles mit Sichtweite, Genauigkeit und evtl Turmpanzerung sind klare Favoriten. Sowas wie E5, Leo und ähnliches werden sicher Spaß machen
@oIdmoneyy
@oIdmoneyy 10 ай бұрын
5:00 versteht er die spotmechaniken?
@deosmovies1719
@deosmovies1719 10 ай бұрын
Yo, ich war auch sehr positiv überrascht. Eigentlich nehme ich kaum mal Events mit. Die sind mir oft zu kasperartig. Aber das hier sollte auf jeden Fall implementiert werden. Nicht unbedingt weil die Nachtgrafik sehr gelungen ist, sondern weil es das Spiel doch wieder etwas langsamer unf übersichtlicher macht. Durc hdie verringerte Funkreich- und Sichtweite wirken die Karten größer. Mir gefällt es sehr und die Mechanik dürfte dem Spiel insgesamt gut tun.
@MyAkikan
@MyAkikan 10 ай бұрын
Ich finde es méga geil es endlich testen zu koennen keine ahnung warum nicht frueher. Denke eher zeitplan maessig Weil technisch gesehen nur nacht modus macht keinen grossen unterschied von der engine her. Das wuerden eher wetter änderungen machen wie Blizzard, sandstürme, sumpf nebel und co. Sowas waere einfach episch noch dazu !! Ausserdem GAB es schon viele halloween modus mit nacht also denke liegt eher zeitplan maessig wie gesagt. GG fuer dein vidéo hat méga spass gemacht dir zuzusehen !!
@Amputationsbesteck
@Amputationsbesteck 10 ай бұрын
Grafisch: gut/sehr gut Parameter: größtenteils einverstanden Was deine Bedenken der Schusskanäle angeht, die jetzt durch die Dunkelheit weniger sichtbar sind: Das wird nur die erste Zeit eine Herausforderung werden. Sobald die Spieler eine Zeit lang dort gespielt und getestet und probiert haben, werden sie damit schon zurecht kommen. Bessere Spieler wie du eher, schlechtere Spieler wie ich später. ^^
@MrMastermind85
@MrMastermind85 10 ай бұрын
Die artys werden ziemlich angearscht sein mit ihrem rum stehen hinten, weil mit dem vormarsch dann auch die funkentfernung nicht mehr da ist...
@Dueruemtarget
@Dueruemtarget 10 ай бұрын
17:52 Du meinst wahrscheinlich den Bergepanzer Büffel...
@jensgirschik9479
@jensgirschik9479 10 ай бұрын
Mir erschließt sich zwar nicht warum auf Nachtkarten die Funkreichweite eingeschränkt sein soll, aber ist ja auch nur ein Test. Klar Funksystem ist aktuell unter ferner liefen da kann auf jeden Fall was getan werden. Potential sehe ich vor allem in Richtung Stufe 10+ mit Einführung modernerer Panzer mit Nachtsicht anlog zu CVS und Optiken. Die Stimmung bei Nacht ist schon nice. Bin gespannt was da noch kommt.
@darq7000
@darq7000 10 ай бұрын
Vielleicht gibt es einfach keine Zusammenhang zum Nachtmodus sondern einfach nur ein Versuch mal am System zu schrauben und da bieten sich gerade niedrige Sichtweiten an.
@oeliku3033
@oeliku3033 10 ай бұрын
Ich denke Nachtgefechte sind einfach bisher nicht gebalanced genug gewesen und es brauchte die Grundlage nicht nur engineseitig, sondern auch von Seiten des Balancing dass das nicht in einem einseitigen Fiasko endet. Andere Erklärung ist, dass man den Spielern bisher nicht die Hardware für das Rendern so vieler Reflektionen zugetraut hat und man dachte das Spiel sähe dann bei sehr vielen Leuten schlecht aus. Ich fänd es cool, wenn man die Suchscheinwerfer, die an vielen Fahrzeugen dran sind noch einbinden könnte.
@LaBoLo1
@LaBoLo1 10 ай бұрын
Der Kranvagen hat ein teamkill wegen dem strv103 damn...
@mmmj9294
@mmmj9294 10 ай бұрын
Und deshalb sollte man teammates nicht versuchen zu retten Hab schonmal n ban dafür bekommen
@franzmuller536
@franzmuller536 10 ай бұрын
Ah verstehe das mit der Fledermaus war quasi ein werbungsgag für die Nachtmaps
@holgerpeters9904
@holgerpeters9904 10 ай бұрын
Auf einer 1000x1000 map willst du eine wetterzone wie bei wows??? Die maps dort sind etwas größer und daher realistischer als bei wot. Ansonsten nachthefechte spielen sich gut. Scheinwerfer würd ich ebenfalls gut finden (hättest ja mal den Ceturion ax mit seinen skin nehmen können), müssten dann aber erheblich leichter zu spoten sein. Also an und ausschaltbar sein.
@TiffanbrillDraco
@TiffanbrillDraco 10 ай бұрын
Falls du mal World of Warships gespielt hast, gab es ähnliche Änderungen vor X Jahren. Ich kann mir gut vorstellen das dies ins Random mit reinkommt sei es komplette Nacht Karte oder eine Mischung aus beiden :P
@arouraios4942
@arouraios4942 10 ай бұрын
Hab TDs sowieso immer aggressiv gespielt. Muss den Modus mal ausprobieren, klingt interessant
@walther2492
@walther2492 10 ай бұрын
Zu deiner Frage warum so viele Neuerungen jetzt erst ins Spiel finden: Ich glaube der Rückzug vom russischen Markt hat WG Tür und Tor geöffnet, weil sie nicht mehr auf die russischen Spieler achten müssen. Meines Wissens nach waren die nämlich immer sehr am bremsen, was Balancing und Weiterentwicklungen an ging.
@rainerhaider8434
@rainerhaider8434 10 ай бұрын
Jetzt muss Stalin nicht mehr persönlich die Schüsse der russischen Panzer mit 100% Präzision in den Gegner lenken
@-Koffinke-
@-Koffinke- 10 ай бұрын
Ich kann mir Nachtgefechte auch zusammen mit den Maschinenkanonen gut vorstellen. alleine wenn man dann bedenkt wie die ganzen Leuchtspurgeschosse die Nachtgefechte erhellen. Würde sich bestimmt lohnen das mal zu testen.
@m.u.3211
@m.u.3211 10 ай бұрын
Leuchtspur, wtf?! Da brauchst ja dann weder Sichtweitenregelung und Tarnung XD
@-Koffinke-
@-Koffinke- 10 ай бұрын
@@m.u.3211 Aber würde sicher ziemlich gut aussehen.
@ryon9124
@ryon9124 10 ай бұрын
Assassinen leo😂 das währ nice der hatte auch so ein skinn mir ne rote Lampe aus den minry event xD
@eddystipp9607
@eddystipp9607 9 ай бұрын
Dieses Nächtliche Setting haben sie schon früher quasi benutzt: siehe die ganzen Halloween Events. Und auf den Konsolen gab es die Nachtgefechte schon meine ich.
@matthiasb.9040
@matthiasb.9040 10 ай бұрын
Sieht gut aus
@gonozal8_962
@gonozal8_962 10 ай бұрын
Funkstörung wäre evtl ne nette Fähigkeit für lights, in eventmodi wie Ansturm
@lucasseyfarth57
@lucasseyfarth57 10 ай бұрын
Der Malus auf die Tarnung nach dem feuern killt die autoloader extrem finde ich
@Lueckenphiller
@Lueckenphiller 10 ай бұрын
16:50 Mailand da hat dein Gehirn den dienst einfach Quittiert XD
@morg333
@morg333 9 ай бұрын
lights haben ja keinen malus auf tarnung bei bewegen, wie schlimm wärs fürs gameplay wenn die TD zb nur den halben malus beim feuern erhalten, so dass halt diese reihe auch seine berechtigung hat? (mann könnt natürlich auch für TD grössere renderdistanzen machen bzw generell damit spielen, aber da währ wohl das balancing schwieriger ohne erfahrung bisher?)
@Knutowskie
@Knutowskie 9 ай бұрын
Zum Thema Funk: Was auf der Karte angezeigt wird oder nicht, ist den meisten Spielern eh egal. Die Leute haben meiner Meinung nach oft keinen Blick für die Minimap. Sonst würden die Gefechte oft so nicht laufen, wie sie halt laufen.
@DaniEL-wu4we
@DaniEL-wu4we 9 ай бұрын
Da sind die Möglichkeiten echt vielfältig, wenn man sich beispielsweise schnee bei Nacht, oder Regen bei Nacht und das auf alle Karten als random Option vorstellt..
@Nebruder199
@Nebruder199 10 ай бұрын
Nachtsichtperk wäre dafür ganz nice 😂😂
@gonozal8_962
@gonozal8_962 10 ай бұрын
Nachtkarte auf Himmelsdorf würde das light/TD gameplay auf Himmelsdorf 1/2-Linie verbessern imo. sähe außerdem cool aus
@seukotea7808
@seukotea7808 10 ай бұрын
Ja aber eine ganz simple Frage: Willst du die Nachtmaps für einen "neuen Modus" verschwenden den nach einigen Monaten nur noch wenige spielen?- weil er schon manche Panzer ark beschneidet. Oder lieber seinen Portfolio mit wenig Aufwand Verdoppeln fürs Randome- und andere Modi. Ich kann mir kaum vorstellen das die Nachtmaps so ins Spiel kommen und du 2 Mechaniken im normalen Randome hast.
@Mut4ntG4m3r
@Mut4ntG4m3r 10 ай бұрын
nachtgefechte kosten ressourcen und WG wollte damals ja alles auch auf den schwächsten Rechnern laufen lassen- die kamen meist aus der RU Region, die ja nun rausgefallen ist. Deswegen gab es sie auf Console bereits weit früher. soweit warzum. mein Stand Ich finds super wenn FuG mal wieder was anderes bringen als zB Gewichtsreduktion :D Das mit dem schießen und gespotted werden ist dann fast wie Artytracer, nur die alten eben ^^ scheinwerfer...würden halt die camo noch mehr reduzieren. Vlt toggle-Bar? :D
@saschahacker7790
@saschahacker7790 10 ай бұрын
Tag , Nacht und sogar Dämmerung gabs 2017 noch als Standard im Spiel , und das sogar noch mit Wetter wechsel. Neu ist das also eigentlich gar nicht, nur vergessen . P.s. der coole Polarlicht Himmel hat WG einfach von WoWs gemopst ;)
@seba1555
@seba1555 10 ай бұрын
Wäre nice wenn die Arty dann Gefechtsfeldbeleuchtung schießen könnte.
@gdw9946
@gdw9946 10 ай бұрын
i honestly dont think the night is 'dark' enough on gletsjer. I think there are too many light sources and it should be darker.
@waldmensch2010
@waldmensch2010 10 ай бұрын
Die Karten sind von der Stimmung und Gestaltung her richtig gut geworden. Waren extrem viele Borats unterwegs. Jetzt muss man Ako auch noch recht geben, den Funker als erstes zu skillen KEKW
@bebarty
@bebarty 10 ай бұрын
Da macht dann dieser Relaisstations-Perk endlich mal Sinn.
@rockme1976
@rockme1976 10 ай бұрын
Dynamisches Wetter bitte
@dannyspindler6190
@dannyspindler6190 10 ай бұрын
Und jetzt ne Arty mit Gefechtsfeldbeleuchtung... oder am Tag mit Nebel 😊
@evelendor
@evelendor 10 ай бұрын
Eventuell wegen der Performance. PC's sind mittlerweile alle sehr gut geworden und Licht + reflextionen ist unglaublich Leistung gs hungrig. Denke das der Krieg/corona war glaube ich auch für alle Entwickler etc nicht so nice. Gründe gibt's genug wer weiß welche richtig sind 😂
@Mad-Max-Play
@Mad-Max-Play 8 ай бұрын
Würde noch Nebel werfer und dynamische Büsche einfügen dan wird es richtig spaßig
@emiliusarnus
@emiliusarnus 10 ай бұрын
gwitter und Sturmregen wäre auch was für das beschränken der sicht
@zmann12
@zmann12 10 ай бұрын
Warum kein Nachtsichtgerät im Zielfernrohr ?? Infrarot gabt es doch schon oder ??
@Lueckenphiller
@Lueckenphiller 10 ай бұрын
Nach 3 Jahren WOT SUPPORT NERVEN haben sie es endlich im Arcade SEHR NICE Direkt erstmal morgen Testen
@Veroxial
@Veroxial 10 ай бұрын
Ich persönlich denke das dies was mit dem Führungswechsel zu tun hat. Nun wird halt etwas mehr auf die Internationalte Commutnity gehört bzw bewusster vertreten. Außerdem denke ich das die Zahlen auch nciht mehr so Optimal sind und WG wirder ins Game zurück finden muss. Dies sind aber nur annahmen von mir... Die Reichweite zu ändern ist eigendlich kein Problem.
@darq7000
@darq7000 10 ай бұрын
Ich würde da weniger auf den Führungswechsel schließen, es erschließt sich mir nicht, warum die Russen keine Bock auf Nachtgefechte haben sollten. Ich denke das ist eher simpel, dass WG bisher keine coolen Idee hatten, was sie interessantes mit der Nacht machen sollen um die Umgestaltung der Karten zu rechtfertigen und nachdem sie viele andere Ideen dem Nachtmodus vorgezogen haben, was jetzt mal an der Zeit war.
@Veroxial
@Veroxial 10 ай бұрын
@@darq7000 gut möglich wobei das was die eingeführt haben ja nicht so beeindruckend ist. Dies wurde ja von den meisten so gefordert. Und so viel Arbeit ist es auch nicht... Aber egal, die Wege von WG sind unergründlich! :D
@racernatorde5318
@racernatorde5318 10 ай бұрын
Ich würde ja gerne mal einen Arcade-Automaten sehen, bei dem die Darstellungsentfernung aufgehoben wird. In WoT gibt es halt nur Nahkampf und mittlere Entfernungen. Ebenso würde ich echt gerne mal einen Modus sehen, in welchem die Genauigkeit und vielleicht auch die Einzielzeit verbessert sind. Das gab es ja schon mal, kam aber in Kombination mit lächerlicher Mobilität und permanenter Aufklärung
@bmxboy1316
@bmxboy1316 10 ай бұрын
Geile Musik am Anfang, weiß jemand wie die heißt?
@P5Master
@P5Master 10 ай бұрын
Wo ist der obligatorische Arty Test mit der M53?
@edelmann4388
@edelmann4388 10 ай бұрын
schönes viedo mit guten kommentaren. was fehlt ist der blick auf die arties .... ja, die nachtgefechte so wie gerade vorhanden sind gift für die arty, da hier die beschittene funkreichweite extrem bemerkbar wird. die arty muss dann auch näher dran ist aber dafür nicht mobil genug und kann sich gegen einen push, wegen des reload, auc nicht verteidigen. zudem bieten die verringerten sichtweiten lights eher die chance durchzubrechen und dann ... byebye arty.
@WLMaximus
@WLMaximus 10 ай бұрын
Muss sagen, dass ich die Abspaltung von den russischen WoT Studios bisher sehr befürworte. WG ist mutiger geworden, und entwickelt sich in eine Richtung, die Hoffnung darauf macht, dass weniger Wert auf Profit, und mehr auf die Liebe zum Spiel und dessen Entwicklung gelegt wird. Nacht wurde vorher wahrscheinlich nie hinzugefügt, weil es n ganzes Stück Arbeit ist, ohne Skins oder dergleichen verkaufen zu können.
@racerprogaming3407
@racerprogaming3407 10 ай бұрын
Ich finde dies super würde mich freuen wenn das wirklich kommt
@thossi
@thossi 10 ай бұрын
könnte auch andere Optiken auf T11 in der Zukunft einleiten. Wärmebildoptik oder infrarot
@svenlehmann5299
@svenlehmann5299 10 ай бұрын
ich habe einige Runden gespielt macht auf alle Fälle etwas mehr Spass hat was,man muss sich halt etwas umstellen.Die verkürzte Funkreichweite macht für Mich persönlich keinen Sinn weil Funkwellen ist es egal ob es hell oder dunkel ist.Alles andere ist sinnvoll .Ich hoffe kommt als festes Spielelement.
@steneneste5802
@steneneste5802 10 ай бұрын
Kann mir mal bitte jemand erklären, was die Funkreichweite mit der Dunkelheit zu tun hat? Ich finde keinen Grund, durch den die Funkreichweite durch fehlendes Licht beeinflusst werden sollte. Die sollte Tags wie Nachts gleich sein.
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