요샌 캐릭터는 허수아비같고 죄다 다른애들이 나와서 공격하는 마법사+소환수 같음 모든직업 다
@user-ox1tm7gk9t9 күн бұрын
여짐승 아란ㄷㄷ
@danielchoi61759 күн бұрын
빵 터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hojae-lee10 күн бұрын
도원경에서 사신수는 아니마족과 관련이 있다고 빌드업을 했으면 사신수를 다루는 아니마 신캐를 내는게 베스트고, 굳이 영웅즈에게 줘야겠으면 아니마족 신적존재인 여우신이랑 엮인 은월한테 넘겨주던가... 그란디스의 그도 안섞인 아란이 대체 왜 아니마족의 사신수 컨셉을 가져감...? 이럴거면 도원경에서 마지막 일족이라면서 호영보고 기뻐한 백연 스크립트처럼 '메이플월드에 사방신의 힘을 다룰 줄 아는 전사가 있었다'면서 도원경 영감들과 수호자, 시노가 놀라는 전개라도 있어야 하는데 그런것도 없고 얘가 왜 사신수를 쓰는지 설명이라도 해야지. 그리고 아란한테 묻혀서 그렇지 은월이 자기 옛 동료들 만나러 가면서 자기가 잊혀진 존재라는걸 점점 자각해가는 파트는 없앤것도 진짜 짜치고, 폭류권, 파쇄연권에 들어있던 바위깨기 이펙트도 다 내다버렸고... 성능은 몰라도 캐릭터 컨셉에선 실패한 리메이크임. 까놓고 말해서 스타크래프트 리마스터처럼 업스케일링만 해놓고 큰 줄기는 다 남겨두는게 지금보다 나았을거라 생각함
@ttt-dl3uh9 күн бұрын
???: 아 맞다 그랬었지
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
⏮⏮유명여돌 므훗 LIVE 뿌려졌어 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 누가 뿌린지 알면 깜짝 놀랄거야 물티슈 챙기고 엄빠주의 3발 뽑으라구
@ssibal_____________9 күн бұрын
?“창”?:호랑이 새????!!!!!!! 어어??!!! ㄹㅈㄷ 아란 나왔다!!!!
@gorajwi03229 күн бұрын
성능도 실패 ㅋㅋ
@geon99308 күн бұрын
@@gorajwi0322성능은 ㄱㅊ던데 마약 이중버프 다 빠져서 너프처럼 느끼는거지
@user-gf6bn4vl6g10 күн бұрын
이 기획서를 컨펌한 사람이 진짜 대단함ㅋㅋㅋ 이 정도면 그냥 날 있는 지팡이 들고 싸우는 거 잖음
@user-ic8qk6bn1o10 күн бұрын
그걸 승인한게 개씹창섭이지 ㅋㅋ
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
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@user-qe9js4jx1k9 күн бұрын
젠장또창섭이야
@DDONG_BBANG9 күн бұрын
배매 : 아란 개좋아졌네
@etheia9 күн бұрын
정작 진짜로 날 있는 지팡이로 패야 하는 캐릭은 짭검마 소환하더니......
@user-ex2wl9ph5u10 күн бұрын
영상에서 분노를 꾹꾹 눌러 담은게 느껴지네요
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
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@theworld468610 күн бұрын
한가지 말할수 있는건 대체 어디서 튀어나온 사신수 컨셉이지?????
@user-wo5pi8mt6x10 күн бұрын
비욘더에서 나오는 새랑 호랑이
@jaesin610 күн бұрын
비욘드요
@user-pm9bp3lk8x10 күн бұрын
호랑이랑 새가있네?? 하면서 생각없이 만든듯
@jaesin610 күн бұрын
기존 동물 나오던 거에 은월이랑 엮을려고 한 듯.
@llIIllIlIlIlllIllIIllllIlIllIl10 күн бұрын
친중하는거임
@user-ti8qc6ub8h10 күн бұрын
무능과 무지의 극치
@user-rw3lg3qt5e9 күн бұрын
+ 고집
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
⏮⏮유명여돌 므훗 LIVE 뿌려졌어 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 누가 뿌린지 알면 깜짝 놀랄거야 물티슈 챙기고 엄빠주의 3발 뽑으라구
@@Ralqndmwll103e 팩트랍시고 이렇게 이야기하고 있는 논점 말고 딴 이야기 끌고 와서 팩트는 이러고 있다는 게 어이가 없다는 거임
@user-xw6jl3tm8f10 күн бұрын
팩트는 욕하는사람들 리선족임 정작아란유저들은 화려해져서 좋아함
@user-si8rl7ji3i10 күн бұрын
@@user-xw6jl3tm8f 아란유전데 좆같은데?
@bird808010 күн бұрын
리마스터로 영상을 몇 개를 뽑냐
@kmj95010 күн бұрын
폴암 휘두르는 마법사 활 쏘는 마법사 표창 던지는 마법사 총 쏘는 마법사
@user-on4lq1ce9l10 күн бұрын
하 메이플 진짜 극혐인게 이걸 얘내들은 혁신이라고 생각할꺼라는거임... 당연히 뭔가 새로운 도전에는 변화가 있어야되지만 이런 오래된 게임에는 추억과 낭만을 존중하면서 새로운거에 도전해야되는데 이번 리마스터는 추억과 낭만을 개나줘버렸따는거임...
@user-rh7wi2jv8s8 күн бұрын
직업 컨셉을 유지하면서 변화를 줘야하는데 저건 걍 무대뽀 그 자체
@도튼8 күн бұрын
팩트는 게임이 건강해지고 있다는 거임
@user-on4lq1ce9l8 күн бұрын
@@도튼 유저들이 템 팔고 접으면서 손목과 몸, 정신이 건강해지는건 아니고요?ㅋㅋㅋ
@user-kc2sd6fv8u8 күн бұрын
@@도튼이딴겜 접으면 건강해지겠네 ㅋㅋ
@user-mq3rw2lf6f8 күн бұрын
라오어2 만들고 꺼드럭대던 닐 드럭만 보는 느낌
@zpsls10 күн бұрын
백번 양보해서 사신수의 힘이 깃든 폴암을 휘두르는거라면 그래..사신수라는 고대신도 있다고 억지로 끼워넣을수 있겠구나 싶을텐데 이 무슨 폴암의 정령이랑 계약하고 사신수로 싸우는건 무슨 경우냐 이렇게 뜬금없이 바뀌면 결국 기존에 남아있는 늑대 라이딩은 또 스토리나 컨셉이랑 연관도 없는데 갑자기 튀어나오는 상태가 되어버림 진짜 생각을 1도 안한게 분명함
@도튼8 күн бұрын
팩트는 게임이 건강해지고 있다는 거임
@bearpolar81045 күн бұрын
팩트는 게임이 건강해지고 있다는 거임
@user-cx1ot7rp2p10 күн бұрын
사신수는 둘째치고 이펙트 등장할때 그냥 마네킹마냥 경직된 상태로 나오는것도 웃기네..
@Wolhyang_10 күн бұрын
폴암을 사용하는 모습은 안 보여주고 정령술사로 바꿔버렸으니 할말 다 했지 ㅋㅋㅋㅋ
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
⏮⏮유명여돌 므훗 LIVE 뿌려졌어 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 누가 뿌린지 알면 깜짝 놀랄거야 물티슈 챙기고 엄빠주의 3발 뽑으라구
@도튼8 күн бұрын
팩트는 게임이 건강해지고 있다는 거임
@Wolhyang_10 күн бұрын
리마스터가 걍 밝기 밝고 이펙트만 좋으면 되는지 아나봄
@user-iw9yz7uz3f10 күн бұрын
비욘더랑 몇 개 빼면 전부 폴암 관련된 스킬들이었는데 비욘더 딱 하나만 보고 사신수 컨셉으로 바꾼 이유가 대체 뭘까...
@hrj82689 күн бұрын
본캐 아란이고,,, 아란 처음 출시했을 때 부터 한데다 본캐에 애착이 꽤 있어서 접을 일 평생 없을 줄 알았는데 이번 리마스터 보고 더이상 하고싶지가 않더라고요.. 안녕 메이플 즐거웠다
@adams621310 күн бұрын
곰돌아..그곳에선 편히 쉬어.....
@bo934610 күн бұрын
곰바오..ㅜㅜ
@PattyIvy-gp3ds9 күн бұрын
⏮⏮유명여돌 므훗 LIVE 뿌려졌어 지금 팬카페 난리난거 알지🥵 누가 뿌린지 알면 깜짝 놀랄거야 물티슈 챙기고 엄빠주의 3발 뽑으라구
@user-tj7dt5xu4q9 күн бұрын
곰바오 가지마 ㅠㅠㅠ
@user-cp2zg1fi3m10 күн бұрын
십년을 한 캐릭터를 리마스터가 아니라 지들 죧대로 리메이크를 해버리니까 반발이 당연히 나오지...
@vakion19 күн бұрын
하나는 디자인을 조지고.. 하나는 스토리를 조지고..
@user-uu3vo8gg8f10 күн бұрын
진짜 메이플팀은 대거 퇴사하더니 뉴비들만 남아 똥인지 된장인지 분간못하면서 리마스터라는 이름으로 기존의 잘어울리고 적절한 이펙트를 분서갱유를 하는 행위를 보여주고있음 짐승처럼 와일드하게 때린다 타격감과 액션 이 있는 영웅을 사신수 마술사로 해석해버리다니 대체 무슨 생각이야
@user-ti9ty8er6i3 күн бұрын
폴암을든 전사가 아니라 사신수 소환사 ㅋㅋㅋ
@user-uu3vo8gg8f2 күн бұрын
그란디스 사신수 비스트 테이머로 별도의 직업이 법사계열로 나왔어야함
@user-ng2xc8tn9b10 күн бұрын
지금까지 리마스터 할때마다 이펙트에 불평하는 사람들 보면서 호들갑이라고 생각했었는데 아란은 진짜 뭔 ㅋㅋㅋㅋ (험한말)신을 만들어놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 11:48 사신수들이 움직여가며 공격한다는 느낌이 아니고 두더지게임마냥 깜박~하고 나왔다 사라지는거 진심 개같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비욘더는 반동도 없이 제자리에서 불 뿜고 앉았고 하
@maneulime10 күн бұрын
최근에 캐릭터들 패치하는거 보면 자료보고 빈도수 높은 스킬을 좋아하는구나 하고 그냥 그 스킬 위주로 바꿀생각만하고 왜 그 스킬을 쓰는지 분석을 안하는거같은데 자기가 만드는 게임을 공부를 해야하는데 공부도 싫고 일도 싫으니까 이런 패치만 계속되는거같네요
@user-nn2il9io7r10 күн бұрын
일단 아란의 무기가 거대한 폴암 마하라는 것부터 제작진들 머리에 새겨놔야할 듯 그것조차 모르니까 스킬들을 이따구로 만들지
@user-ec3fs7if7c10 күн бұрын
4:35 이부분에 공감 강력한 소환수의 힘을 빌려 폴암을 휘두른다 같은 느낌에서 강력한 소환수가 직접 떄린다 같은 느낌으로 된거같아 아쉬움
@dlsehlfrjamkdlTsh10 күн бұрын
그냥 사신수를 은월주고 아란은 폴암 얼음 극대화로 갔으면 됐는데 첫 하이퍼 비욘더 뽕을 아직 못 버렸나봄... 아니면 새로 만들기 귀찮았던 건가
@fallingmoon358610 күн бұрын
리메이크 방향을 맥뎀도 뚫려있겠다 한방한방 쎄게휘두르는걸로 하는게 나았을것같은데.. 아란 출시할때 오버스윙보고 키웠던 입장에서는 안그래도 지금처럼 뚝뚝 끊기는 스윙 마음에 안들었는데 오버스윙돌려주고 타수깎고 딜 한방씩 쎄게들어가는게 차라리 나았다고봄
@_peace_sign10 күн бұрын
전사의 뽕맛은 "휘두르기"에 있는 것같음. 옛날 메이플이 그리운 이유도 솔직히 파워스트라이크 쓰던 전사 손맛을 느끼고 싶어서가 큰데. 그 손맛을 느낄 좋은 기회였던 아란 리마스터를 이렇게 날려버리니까 너무 아쉬움
@Charles09049 күн бұрын
근데 진짜 운영진 답도 없다 느껴지는게 보통 이정도 여론이면 2차 테섭에서 컨셉에 대해 다시 건드리거나 뒤바꾸거나 할만한데 2차 테섭에서는 고착 수치놀이랑 효과 추가랑 제거놀이 하고 있고 정작 유저들이 이야기하는 문제점에 대해서는 아무것도 하지 않는다는거임.. 리마스터 담당 개발팀 없이 다른 업무담당이 터맡아서 대충 만든 리마스터이거나 그게 아니면 게임에 관심없는 운영진이라고밖에 안보임
@user-bt3lq1dt6y10 күн бұрын
옛날에는 디자인팀은 나가있어 라고할 정도로 괜찮게 낸게 있었는데 이젠 선 넘을대로 넘은것 같다 디자인팀을 따로 불러서 교육시키지 않으면 메이플의 메도 보지 못할 듯 아니 그냥 옆동네 던도 밸패때문에 살짝 뒷전이 되었지만 퇴마사의 컨셉이 완전히 깨져버려서 유저들 난리났는데... 넥슨 RPG 스킬 디자인팀들 다들 뭐 미쳐버린건가???
@user-xkwo293sjw10 күн бұрын
옆동네는 컨셉이 깨졌다기보단 스킬 구조개선이 오히려 퇴화돼서 욕먹은거라서… 여기랑 상황이 좀 다르네요
@나뭇잎골렘9 күн бұрын
퇴마사는 컨셉 깨졌다기엔 원래부터 사신수 데리고 다니긴 했음 그래도 창룡 귀엽잖아 한잔해
@user-bt3lq1dt6y9 күн бұрын
@@나뭇잎골렘 그건 ㅇㅈ! 인간화된 사신수들은 너무 마음에 드는데 이단심판관의 도끼, 불 컨셉이랑 좀 겹치니까 예전이 다양성 면에서는 좋았죠
@6IXT4IL10 күн бұрын
김창섭 디렉터의 입사년도가 15년도 상반기즈음으로 추정되는데 그렇다면 폴암전사보다 비욘더를 더 오래 접한거긴함. 게다가 21년 이후 신규인력을 대거 늘렸다하니 그 사람들 입장에선 폴암 휘두르는 전사보다는 동물(?)을 소환하는 동양풍 전사라고 해석됐을 수 있음..
@user-hn3xd7tu7p10 күн бұрын
VIP 경호원 해도 되겠다 이걸 이렇게 실드치네
@d악질10 күн бұрын
잘못인거지 뮤ㅓ
@6IXT4IL10 күн бұрын
@@user-hn3xd7tu7p 그냥 그랬을 것이다~ 하는 추측인거죠.
@6IXT4IL10 күн бұрын
@@d악질 이대로면 다른 영웅들 리마도 좀 불안불안 하네요
@Melffy110 күн бұрын
아란 출시년도가 2009년인걸 보면 확실히 일리 있네요
@kree64210 күн бұрын
저도 기존 모습이 너무 좋아요. 루미너스로 놀다가 심심하면 아란으로 놀아서 북극곰보고 즐거웠는데 이렇게 보내야한다니요 ㅠㅠ
@cherish_0420_10 күн бұрын
아란 얘기는 아니지만, 얘들 ‘동양풍 나는 동물’하면 사신수밖에 생각나는 게 없나 싶기도 하네요. 도원경에서 사신수 써먹어놓고 갈아엎은 아란에서도 겹치게 하는 게 참 아쉽습니다.
@Rilchebelki10 күн бұрын
4:33 진짜 이번 리마스터 해놓은 거 보고 가장 먼저 들던 의문이었습니다 ㅋㅋ 동물갖다가 때리는 게 아니라 저 동물이 연상될 정도의 위력이란 거지... 대체 왜 주객전도가 된 건지 알 수가 없고, 아란 기존 스토리든 컨셉이든 뭐 하나 제대로 알고 있었다면 마하 스킬을 없앤다는 결정을 할 수가 없었을 텐데 왜 아란한테서 마하를 빼버리냐... 폴암 크고 시원시원하게 휘두르는 거 보고 키웠었는데 이젠 무슨 가시성 갖다버린 비비드 무지개색 정령술사 된 거 같아서 개인적으론 정말 마음에 안 듭니다... 곰탱이도 없어지고 ㅠㅠ
@Dotori172410 күн бұрын
아란 리마스터 진짜 맘에 너무너무 안들어서 어제 내 마음을 대변해줄 유튜버 없나 영상 검색하다가 갑갑해 뒤질려했는데 오늘 이렇게 만들어주시니 위로가 되네요...하..ㅠ 리마하지마라ㅡㅡ 대체 뭘 알고 게임을 건드냐고 아...
@jpms34410 күн бұрын
내가 봤을땐 아란 사신수 컨샙은 안고쳐줄것 같고 스토리에 짤막하게 개연성을 넣어줄 것 같음. 메이플이 이펙트를 고쳐봤자 색깔놀이라서..;;
@user-sv5zq3ze9k10 күн бұрын
3:21 북방민족+중앙아시아계열 즉 투르크, 몽골 등등 유목민족 영향컨셉인데 정작 사신수는 명백하게도 동북아쪽 신화라 중앙아시아쪽 컨셉을 가져온 아란과 어울리지도 않는다는 것 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@holee64549 күн бұрын
진짜 얼음과 폴암의 컨셉이 좋았던 거였는데 어쩌다 사신수 같은게 튀어나왔을까... 가장 처음 출시 햇을때 차수가 높아지면서 폴암모션이 뚜렷해지는게 좋아서 시작했었는데 사라졌을때 진짜 아쉬웠죠.. 그래도 구조상 스윙을 많이 쓰지 않으니 그러려니 했는데 이렇게 아예 컨셉을 다 엎을거라고는 생각 못 했네요.. 꼭 무얼 소환해서 싸우는 형식을 취하고 싶었으면 차라리 마하를 소환해서 같이 폴암을 휘두른다거나 연관성 있는 늑대를 쓰는게 더 좋았을것 같습니다..
@user-no9oc9rj7j10 күн бұрын
사실 리엔이 고대신 현무의 등껍질 위였고 나머지 사신수들을 도와주면서 힘을 얻는다는 스토리여도 아란이 사신수로 리마스터될 필요가 하나도 없었음
@user-mv1xd9fj1b9 күн бұрын
11:54 ㄹㅇㅋㅋ 사신수쓰는 신캐 그란디스 아니마 법사 나왔으면 이 이펙트 나쁘지않음ㄱ
@sjwbs9 күн бұрын
100콤보 모아서 커맨드로 3방향 보라늑대 날리던시절부터 한 입장에서 내가 생각한 아란은 느낌 곰가죽을 쓰고 늑대를 타고다니는 폴암을 휘두르는 몽골이랑 바이킹 이 섞인 북방 여전사 였는데 이제는 그냥 폴암모양의 지팡이를 들고있는 사신수를 섬기는 주술사 느낌임. 가로쉬가 굴단된 느낌인데 개발진 단계에서 컨샙도 모르고 창을 내놓은거 보면 다시해도 십창나 있을거임
@user-hv7rw9zv1n9 күн бұрын
“너흰 전혀 스윙 하고 있지 않아”
@user-jv8xd7sp1q10 күн бұрын
아란 리마 억지의억지의억지 실드를 쳐보자면 비욘더같은 스킬이랑 평타랑 섞어서 쓰는게 불편하니 그냥 한쪽으로 통일하자로 된 것 아닐까요 그 과정에서 대부분 폴암형 스킬은 평타동반이 많아서 삭제된것 같습니다 아무리 사신수 컨셉에 맞추려고 억지로 있던 애들 없에는건 너무했음...
@seagullhead9 күн бұрын
메이플스토리가 가진 무기는 오래된 IP와 그 역사에 있는데... 그런 걸 싸그리 갈아 엎는데에만 열중하니..
@doodle_Goose10 күн бұрын
저도 원래 아란이 전용폴암 들고있고 휘두르는 모습도 멋져서 마음속에 항상 육성할 생각이 있었는데 이번 리마때 한껏 기대하고 키워보려다 현무 떨어지는 부분에서 실망이 커서 후진했습니다
@user-jj6le7td8i10 күн бұрын
이게 이펙트 자체가 커지고 뭉개져서 마법사같은 느낌이 드는것도 있지만, 가장 중요한 캐릭터의 모션이 안보여서 마법사가 된 느낌이 가장 큰것같아요 예를 들면 히어로의 스킬도 보면 스킬 이펙트가 캐릭터를 가리지 않기 때문에 휘두르는게 다 보여서 ‘아 얘가 검을 휘두르는구나’ 라고 알고 전사 느낌이 나는거지, 얘도 안보였다면 마검사인줄 알았을거에요
@may_onez8 күн бұрын
놀랍게도 이번영상에서는 "아란"만을 다루었다. 그렇다. 아직 한 놈이 남았다는 것이다
@Ssss-W9 күн бұрын
메이플은 옛날에 개발진과 운영진이 게임에 대해 알고 관심이 있느냐 그렇게 논란됐는데 그대로 인거 같음..
@s_omelet9 күн бұрын
아란의 폴암은 할버드이기 때문에 디자인을 할버드로 만들어야 함. 따라서 양손도끼 같은 저 디자인은 구림. 사신수는 도교고 한국과 중국의 전통 종교임. 도교는 노자와 장자의 도가 사상(노장사상)에 중국 토착 종교와 불교 일부가 섞여 만들어진 종교임. 아란의 피부색은 중앙 아시아계 혹은 라틴 아메리카계로 느껴짐. 실제로 설계도 두 지역을 참고했다고 했음. 거기에 할버드를 주면서 일부 북유럽 바이킹 느낌을 줬음. 특히 빅뱅 이전 콤보 펜릴이나 5차 펜릴 크래시는 북유럽 신화 로키의 아들 펜리르에서 따온 것이고 비욘더의 새는 매일 수 있지만 까마귀에서 따왔다는 추측도 가능함. 모티브가 매라면 북유럽 신화의 흐레스벨그, 까마귀라면 오딘의 까마귀일 수 있음. 호랑이는 동아시아의 전통적인 신수이며 시베리아호랑이라는 종에서 보이다시피 추운 지역에서도 사는 생물임. 이미 아란이 스킬은 북유럽에서 많이 따왔고 등장 지역도 추운 리엔인 만큼, 추운 지역에 사는 호랑이도 등장시키지 말란 법은 없음. 마찬가지로 곰도 북극이나 러시아의 대표적인 생물로 추운 지역에 삶. 특히 구 아란 일러의 매와 늑대는 흐레스벨그와 펜리르 같은 느낌이 강하게 듦. 종합적으로 비욘더의 생물은 동아시아 도가 사상의 사신수가 아니라 북유럽 신화의 흐레스벨그 혹은 까마귀, 펜리르, 그리고 동북아시아의 호랑이와 북극곰 혹은 러시아의 불곰을 모티브로 삼았음을 알 수 있음. 즉, 호랑이=백호, 매=봉황(주작)이 아니란 것임. 그러므로 해당 리마스터는 리메이크로 불려야 함이 옳고 본 컨셉을 전혀 지키지 못 한 것임.
@user-mr6sl5kg5o10 күн бұрын
사실 이제는 당장 내일이기에 이러한 말들이 의미가 있나 싶습니다만... 그래도 이야기 해보자면 아란에 라이딩인 은혈랑은 에반의 오닉스 드래곤처럼 주인과 함께 성장하는 특별한 생명입니다. 스토리를 보면 아란의 은혈랑을 본 마하는 이번이 처음이 아니라는 언급을 하며 아란의 힘에 늑대가 섞여있는 것은 매우 자연스런 부분입니다. 근데 이번 운영진은 아란에 대한 어떠한 기초적인 지식도 바탕도 없이 그냥 최근 아란 전투만을 보고 대충 끼어넣기식 해버린 무책임한 태도에 무척이나 화가 납니다. 영상에 나온대로 사신수에 대한 개연성도 전혀 없고 다른 스킬에서도 찾아볼 수 없는 사신수 컨셉은 매우 부정적인 경험입니다. 아란을 11년 넘게 키워온 유저로서 리마스터를 취소했으면 좋겠습니다. 더이상 스윙에 맛을 찾아 볼 수 없는 정령술사라는 말같지도 않는 컨셉을 가져가야할 바에는 접는게 낫다는 생각이 드네요. 아란에 리마스터는 기존의 유저를 위한 것이 아닌 여름 방학 신규 유저 유입을 위한 그저 화려한 이팩트를 치장하고 컨셉은 개나 줘버린 패치였다고 생각합니다.
@user-lw6qh5ue8v9 күн бұрын
폴암라라 ㅋㅋㅋ 인정
@dalp93296 күн бұрын
걍 리마스터 하기 전에 설문을 받으면 되느거 아님??... 유저 반응이 제일 중요한 걸 왜 독단작업으로 기회비용을 날려먹는거지;
@user-js2zi6vy2c9 күн бұрын
이런 대다수 고객을 위한 서비스 개편은 고객만족도 설문조사등을 통해 만족도 개선을 위해 노력해야 하는데, 그저 운영진들의 기호가 들어간 패치만 해가네요. 메이플을 떠난 이유가 결국 무기만 다르지 결국 다 마법사 같고 직업특성, 개성이 사라졌다는 점 떄문이었는데.. 참 아쉽습니다.
@schwie373810 күн бұрын
사신수 컨셉 그대로 나왔어도 쟤네가 휘둘러지는것처럼 역동적인 느낌이었으면 폴암 휘두르는거에 비욘더에 헷갈리던거 잘 섞었다고 오히려 좋아했을 것 같은데, 그냥 펑펑펑 하면서 튀어나오는 느낌만 있으니 라라마냥 소환술 쓰는 마법사 아니냐는 얘기 나오는 느낌.
@_peace_sign10 күн бұрын
다른 애긴데 인트로 개빨리지나가는거 진짜 감다살이다. 개시원해 진짜
@xunicorn315510 күн бұрын
진짜 스윙을 강화 시켜줬어야지 비욘더를 주력기로 만들면 어쩌냐고
@user-no3ic5cs1x9 күн бұрын
애초에 운영진은 메이플의 캐릭터 자체를 이해를 안함 왜냐면 이건 6차 오리진에도 반영이 된 걸 볼수 있는데 6차 몇몇 직업군들은 쓰는 직업이 어떤애인지 어떤특성인지를 보여주지않고 무슨 뱀이 나오든지.. 아니면 무슨 불의 정령이 나와서 확 태우던지.. 이딴식으로 만든거 보면 캐릭터에 대해 컨셉같은건 전혀 이해 못한걸 알수있음 이쯤되면 리마스터 라는 명목하에 그냥 지들이 만들고 싶은대로 만든게 아닐까
@user-te1md2oc5q9 күн бұрын
넥슨 스타일로 봤을때 낼 패치 100%아란 은월 퍼뎀 건드려서 ㅈㄴ쎄게 들어올거임. 그럼 자연스럽게 오밸논란 생기면서 갈드컵열리고 컨셉문제 이런건 자연스레 묻힐거임
@user-ks1eu7of9w9 күн бұрын
메이플 주특기임 ㅇㅈ 다른 주제로 화제 돌려서 갈라치기 유도
@user-ui2cs7ug5l9 күн бұрын
옛날 산만한 폴암 가지고 개패던 공격이 재미도 타격감도 훨씬 좋았음 폴암 늑대 얼음 이 세가지 섞는게 그렇게 불만이였나..
@namelessseason545410 күн бұрын
이게 진짜 기만인게 일부 원래 있던 컨텐츠라지만 2차전직때 흉터곰(파이널블로우) 3차전직때 라이칸스로프와 웨어울프(콤보펜릴,펜릴크러쉬) 4차전직때 마하(마하의 영역, 인스톨 마하, 비욘더 3타)를 뚜까 팬다는 거죠 마치 기존의 상징들을 싹다 죽이는 리마스터의 과정을 전직할때 직접 체험시키는 것 같다니까요
@user-jr2up8zd9g9 күн бұрын
6:07 무적기 새로 생긴 게 아닙니다. 마하의 영역에 무적 붙어있어요. 무적 새로 준것도 아니고 기존에 여러 유틸을 주던 스킬을 저따구로 단순하게 바꿔둔겁니다. 컨셉도 맘에 안듬. 배리어는 얼어죽을... 기존하고 효과가 크게 달라진 것도 아닌데
@WINDCANDY10 күн бұрын
냉병기 폴암을 휘두르는 전사가 모티브인데 뜬금 사신수가 나와ㅋㅋㅋㅋ
@user-kn5zr5yu2l10 күн бұрын
신캐급 이팩트는 내야하는데 신캐 스토리짜기는 귀찮고 그렇다고 안하기엔 뭐가 없을꺼 같아서 대충 영웅중에 하나 선택한다음에 리마스터에요 하면서 패치해준 느낌임 이럴꺼면 그냥 아니마 전사로 내지 뭣하러 이딴식으로 리마해서 캐릭터하나 죽이는건지
@user-he8xr5um3n8 күн бұрын
옛날부터 디폴트 남캐인거 어느순간 갑자기 바꿔버릴때부터 알아봤다
@BlueKill03099 күн бұрын
정확한 분석 감사합니다..갈수록 정체성을 잃은 리마스터 느낌 이 느낌이면 다른 직업들도 속속 망쳐지는게 아닌가 두렵습니다..
@user-fy4ul6tl7x10 күн бұрын
이번 리마는 어떻게든 꾸역꾸역 그란디스 에 편입시켜보겠다는 발악이 느껴짐
@user-xj1zo1jj8s10 күн бұрын
이것만 봐선 소환사와 얼음 마법사 짬뽕한 직업이 컨셉질하려고 폴암 들고 있는 것 같네ㅋㅋㅋ
@user-qm8kd2km6m7 күн бұрын
6차스킬 영상 찾아보다가 발견한 채널인데 너무 유익하고 재밌는 영상들이 많네요 ㅎㅎ 구독합니닷!
@gorajwi03229 күн бұрын
데슬마냥 평타 강화형식으로 해서 4차때 평타를 지금 인스톨마하 킨 수준으로 만든 다음 5차 인스톨 마하(또는 강화류 스킬)를 현 6차 평타 강화 모션으로 만든 다음 6차 즉발기로 바꾸기(기본 스윙류 범위 확대를 위한 방향성, 사냥 버프 및 보스전 사거리 증가를 위해) 비욘더가 근본부터 있던 스킬이 아니고 중간에 생긴 스킬인 만큼 과감하게 동물들 쳐낸 다음 폴암을 휘두른다에 중점을 두고 기존 파이널블로우처럼 폴암을 휘두르는 모션 위에 "반투명하게" 마치 그렇게 보인다 식으로 만들었다면 좋았을텐데 현 이팩트의 경우 분명 공격하는건 폴암에 그저 사신수의 형상이 보인다는 느낌의 스킬이어야 하는데 투명도 조절은 커녕 형광색 도배로 너무나 잘 보이는 나머지 폴암이 아닌 사신수 자체가 공격하는걸로 보이고 타격감은 커녕 그냥 정령술사 그 이상도 이하도 아니게 되버림 타격감은 보통 시원시원하고 빠른 이팩트(기존 스윙류 특히 6차 사용 중 스윙 강화) 또는 묵직한 공격(기존 브렌디쉬 마하, 마하의 영역 등)의 순간 화면 흔들기 같은 연출이 있어야하는데 리마스터 스킬 모션은 눈만 아프고 화면이 정신이 없음
@user-dd6sq4cf9h10 күн бұрын
차라리 저렇게 사신수 컨셉을 강화할거였으면 그냥 콤보시스템도 갈아엎었으야지 콤보시스템이라도 버리고 저런식이면 이해라도 되었지 저건 좀 아닌듯 하네요 아니면 6차에 폴암휘두르는 느낌이라도 강화시켜줬어야지...
@user-wx2iv3tu5r8 күн бұрын
"폴암 든 라라" 완벽한 설명이었다 ㅋㅋㅋ
@user-yh6tu2gf4tКүн бұрын
15년전 아란을 친형캐릭터로 처음 접하면서 늑대라이딩과 거대한 도끼를 휘두르는 모습에 매력적인 캐릭터라고 생각했었습니다. 그 이후로 최근 친구의 귄유로 아란을 새로 키우게 됐는데 5차 전직이후 기본공격보단 비욘더 스킬을 압도적으로 많이 쓰는 것을 저의 캐릭터를 보고 예전 모습과 괴리감이 느껴지더라고요… 영상으로 설명을 들어보니 이제야 그 괴리감의 이유를 정확하게 이해했습니다.
@jayd43328 күн бұрын
뜬금없는 동양풍과 사신수가 왜 나왔는지 알려드릴게요. 저도 그림쟁이고 예전에 트위터를 많이 했었는데, 동양풍 = 개씹치트키입니다. 뚱마엽 감성의 그분들께서는 동양풍만 했다 하면 리트윗과 좋아요를 폭풍같이 날려줘요. 아마 트이따출신 판교 직원분들께서 이 시절을 잊지 못하고 즈그들이 죽고 못사는 동양풍에 눈이 돌아가버린 게 아닌가, 저는 그런 생각을 합니다. 아란은 누가봐도 은빛 늑대를 타고 폴암 휘두르는 몽골+북방 노르딕의 디자인이었는데 (영상에서 설명 잘해주셨습니다) 이런 당연한 것 조차도 캐치를 못하는 막눈을 가진 작자들이 어떻게 디자이너의 자리에 앉아있는지 의문스러울 따름입니다. 근데 그와는 별개로 스킬 퀄리티나 아트의 퀄리티 자체는 또 올라갔습니다. 물론 좋다는 게 아니라 이전보다 낫다는 거지만 그래도 오픈 소스를 제법 자연스럽게 사용하는 법은 익힌 듯 합니다. 일러도 엔버 때의 처참한 일러보다는 훨씬 낫고요. 그런데 기획이 이따구여선 스킬을 아무리 잘 찍어도 의미가 없겠죠. 오픈소스 활용 능력만 늘었다 뿐이지 아란 돌진기를 듀블 돌진기마냥 원뿔형 찌르기로 그려놓은 시점에서 기획력은 아예 없는 수준, 그러니까 바닥이라고 생각하면 될 것 같습니다. 예전부터 느낀 건데 이 새끼들 돌진기를 벤다는 개념으로 내어온 적이 단 한번도 없습니다. GMS나 가야 하야토가 맹룡단공참 쓰면서 돌진하는 걸 볼 수 있죠. 걍 게임을 이해를 못합니다. 로망을 이해를 못하고 타격감이나 액션이라는 것도 이해를 못합니다. 남자들이 원하는 감성이나 그딴 거는 아예 0.1도 모르는거에요 얘네는
@ewon990110 күн бұрын
6:40 이부분이 진짜임 ㄹㅇ 아란 예전부터 한 유저들은 앎 물론 너무 귀찮아서 패치 해달라고 항의하긴했지만 운영진이 그만큼 컨셉을 잘 살렸었음 마하의 영역으로 폴암을 부르고 폴암을 손으로 가져오는 인스톨 마하.. 얼마나 낭만있음 근데 지금은..
@MATHONG10 күн бұрын
그냥 아란 리마스터라기 보다도 신직업이라 하는 게 더 어울리네
@champo199210 күн бұрын
진심으로 사신수 컨셉을 죽어도 가져가야겠다면 파이널 블로우 곰돌이 나왔던 것처럼 폴암을 휘두르면 잔상처럼 사신수가 나오게 했으면 너무 좋았을텐데ㅜㅜ 사람들은 폴암 붕붕 휘두르면 스윙으로 날아다니고 줘패는 아란을 기대했는데ㅜㅜ 나는 커멘드 시스템도 너무 좋았단 말이야ㅜㅜ
@g.w_starlike5579 күн бұрын
맨 처음 아란이 재미있었건 것은 퀘스트를 깨면서 하나의 이야기를 알아가고 무엇보다 새로운 스킬을 얻으니까 정말 여행한다는 기분이 들었습니다 추억이네요
@user-he3zl7fi4i10 күн бұрын
정령술사라니 ㄷㄷ 우디르인가
@maple48018 күн бұрын
우리가 원한 건 올라프인데 왜 튀어나온 건 우디르냐? 야발
@user-ly7xe1yx4f9 күн бұрын
제발 저건 리마스터가 아니라 리메이크라고 불러주세요 어딜봐서 리마스터인지....
@user-vl9zb9kj4g8 күн бұрын
전사라는 정체성을 좀 더 확실하게 해줬으면 좋았겠는데.. 비욘더는 그냥 전사 스킬이라는 느낌이 안 듦.
@dd_bek9 күн бұрын
사신수컨셉 뭐 그렇게 바뀐다 치는데, 그걸 한 스킬에 몰아넣고 끝? 이딴게 컨셉ㅋㅋㅋㅋ
@Al__lyumm10 күн бұрын
정령술사가 되 버린 직업 .. 아란
@user-gd9pd9vc1g9 күн бұрын
도끼든 마법사ㅋㅋ
@user-iw1sf6qh3z10 күн бұрын
비유하자면 이거지 동네에서 20년간 운영하던 치킨집이 주인장 여러번 바뀌면서 갑자기 사이드메뉴로 빙수팔더니 이번주인장은 치킨집간판들고 빙수를 메인메뉴로 쳐팔고있음
@user-tx7yf5ld8b9 күн бұрын
현실적으로 이미 마무리 단계인 리마스터라 이제 와서 스킬을 다시 바꾸거나 취소 할리는 없겠고 그나마 스토리적으로나마 수정해서 개연성 부여하는 정도가 제일 최선일 듯하네요... 스토리는 컷신이랑 텍스트정도만 수정하면 될테니깐. 물론 메이플이 그정도의 대처를 할지는....?