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なぜスパロボAPはプレイヤーを絶望させてしまったのか‥?

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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Күн бұрын

今回はスパロボAPの難易度について動画にしてみました。
スパロボシリーズの中でそこまで知名度が高いわけではないと思うのですが、それゆえお伝えしたかった‥。
難易度低めの作品しかプレイしていなかった人がAPをプレイしたらどういう感想なのか聞いてみたい‥。
●動画内で言っていたドン・ザウサーのステージ紹介動画
• スーパーロボット大戦 激戦地巡り「宇宙の果て...
●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
www.amazon.co....
↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
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#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Пікірлер: 730
@user-qu6zs9pu3b
@user-qu6zs9pu3b Ай бұрын
こういう厳しい要素があるけど、個性化されたエースボーナス・カスタムボーナスで如何にして機体とパイロットを組み合わせて攻略するかを考える要素はスパロボAPの良いところだと思う。 だからこそ命中面をどうにかしてほしかったところですね。
@user-dn3to6js1x
@user-dn3to6js1x Ай бұрын
普通に86%でミスして44%でカチーンとクリティカル入るから、ちょいちょいイラっとくるゲームよね。 クリアしたときの達成感は半端なかった。とりあえず初週はザンボットにSP+振りまくって、隠しはフォウを手に入れてAB取らせて、ついでにアキトもAB取らせれば、初週でもいける!
@user-yh5cb9gr6w
@user-yh5cb9gr6w Ай бұрын
とにかく命中率が不安定なのが大変でしたね・・・ザンボット3の恵子の感応には本当にお世話になりました
@kongo_ac
@kongo_ac Ай бұрын
感応して火星丼食べさせるんだよねw
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Ай бұрын
わかるわぁ。
@reverie6591
@reverie6591 Ай бұрын
祝福、感応、激励持ちとかいうこの作品の癒し枠
@user-wh2ds6ro2h
@user-wh2ds6ro2h Ай бұрын
発売前はジムカスタムにシャア乗せて戦うことになるとは夢にも思わなんだ
@kongo_ac
@kongo_ac Ай бұрын
ジムカスタムの強さが分かるとゲーム変わるよね 特に分身持ち多いから、分身封じる為の脱力節約できるし
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
まさかスパロボ30で巨大サンユンのフル改造ボーナスがジムカスタムと同じものになるとは思わなかった。
@user-ib8eo7ny7l
@user-ib8eo7ny7l Ай бұрын
最終話命中率が足りなさすぎて急遽2軍だったザンボットに火星丼積んで感応要因にした思い出
@user-sm4dk6xp9r
@user-sm4dk6xp9r Ай бұрын
竜崎「切り払いの発生確率100%」とか当時クソワロタ
@haku3492
@haku3492 Ай бұрын
サイレントヴォイスでダイモス 出撃させるとハマーン相手に無双出来るのワロタ 雑魚も揃いも揃ってファンネル機だしな
@user-ph1lo2ku1t
@user-ph1lo2ku1t Ай бұрын
歴代屈指の壊れボーナス
@maze4825
@maze4825 Ай бұрын
歴代スパロボで一番強いといわれているダイモス・・・いや、本当にいなかったら辛かったっす
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o Ай бұрын
ダイモス本当にお世話になった。使い込んでダイモスのこと調べ始めるほど好きになってた。
@user-lp8ye6fw9x
@user-lp8ye6fw9x Ай бұрын
因みに乗機のダイモスも大概で フル改造ボーナスは全武器バリア貫通付与とかいう木蓮涙目ボーナス(なお木蓮ルートに居ない模様) 中盤で何故か合体攻撃クラスの破壊力(インファ込みで9000超)の追加武器を貰い(ルートによる) パーツスロット3で短射程のカバーが出来る なお切払いが強すぎてカウンターが腐る模様
@user-hq1ih6ns5x
@user-hq1ih6ns5x Ай бұрын
動画でも取り上げられている通り「照準値がない」これが大きな要因の一つでしょうね。 アムロやカミーユがデスアーミーやバッタを攻撃するのに命中率が100%にならない、そんな場面が日常茶飯事でした。
@yakiikacratz
@yakiikacratz Ай бұрын
スパロボ歴浅い頃に初めて「脱力」の有難さと「底力」の怖さを教えてくれた作品
@DT-bm5vo
@DT-bm5vo Ай бұрын
そこのAP! スパロボ初心者に、脱力のありがたさと底力の恐ろしさを教えてやろうか!!
@user-uq7ee7de5y
@user-uq7ee7de5y Ай бұрын
逆に味方でも活用すれば非常に有用なんだよね底力。むしろ終盤はこれを活用するかどうかで難易度が激変するレベルなんだよね。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
ガンダム試作2号機はガトーの気力を下げてないと大変なことになる。 (IMPACTだとシーマが乗って出てくる面があるけど)
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Ай бұрын
初スパロボがAPでした。最終回で詰んでやり直した。
@user-xw8jg1vv3v
@user-xw8jg1vv3v Ай бұрын
開幕MAP兵器で適度に削って底力発動させるのが基本戦術 後はクワトロとD3で命中補ったりすれば、割と何とでもなったりする
@FB-xv8pd
@FB-xv8pd Ай бұрын
そもそものスパロボAですら、集中使っても回避されるし当てられるからねぇ……火力は有情とはいえそこに連タゲ補正も加わるともう
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i Ай бұрын
最終ステージで2〜3ターンでヴィンデルに肉薄して切り込んだゴッドとマスターの攻撃が命中不安な上に、当たっても10だったのは(゜Д゜)マジカヨになったなぁ。 いくら気力が溜まってないからってなぁ。
@user-ek7bu9ec6h
@user-ek7bu9ec6h Ай бұрын
ドン・ザウサー この一言でAPは語れる
@user-kw2hf5nq4e
@user-kw2hf5nq4e Ай бұрын
これに尽きる。選択したルートの期待やパイロットが育ってなかったら延々とクリアするまで全滅プレイで資金稼ぎすることになるし、ルート分岐のせいで育ててない機体が多いということも普通にあり得るしね
@user-ys4ss5em7r
@user-ys4ss5em7r Ай бұрын
最難関はそこだけどバームルートも一矢育てて無いと詰むしドンの後も別ベクトルでキツイからなあ 落ちてくれカトンボ
@gi-ta
@gi-ta Ай бұрын
まずコロスがなぁ… 初回はどのルート行ってもだいたい詰みポイントあるし、もう諦めて全滅プレイしてたわ
@user-et8pe1kw1d
@user-et8pe1kw1d Ай бұрын
@@user-ys4ss5em7r まあ一矢がぶっ壊れABもちだから多少はマシ
@user-up9ci2ie3x
@user-up9ci2ie3x Ай бұрын
サウザーだとずっと勘違いしてた奴多いやろな
@user-mj2gn8qf1m
@user-mj2gn8qf1m 20 күн бұрын
ドン・ザウサーが固すぎて 出てくるところに機体敷き詰めてマップ効果ないとこに出現させて倒した思い出…
@fy7836
@fy7836 Ай бұрын
スパロボAPはやっぱり乱数保存という存在価値が疑われるシステムのせいかと・・・
@user-su6bj8hx1q
@user-su6bj8hx1q Ай бұрын
ファイヤーエムブレムとかで使われる乱数なんですよね。 スパロボじゃ絶対使っちゃいけない乱数だったのに。 そのせいで無駄に行動してから再度クイックセーブとかほんと心折れる・・・
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k Ай бұрын
ドラクエ9だとその疑似乱数スロットにした為、最強武器の完成率100%を出せてしまうという… こういうシステムはしっかり作りこまないとね…
@user-uq7ee7de5y
@user-uq7ee7de5y Ай бұрын
動画でも触れられてるけど実は乱数保存はクイックセーブする度に結果が変わるんだけど知らない人も多かっただろうな。
@user-oc4gb4ww2v
@user-oc4gb4ww2v Ай бұрын
乱数保存は、厄介。 多分DS版魔装機神も乱数保存だったらしく、回避50%でクイックセーブで何度リセットしても被弾して積んだ。 全滅プレイも再度乱数保存&経験値+資金稼ぎし辛い面で途中で投げた。 SFCから余計な変更で萎えちまったな。
@user-jt3gd8ui6k
@user-jt3gd8ui6k Ай бұрын
PSP版だったかな?タクティクスオウガのリメイク…アレも全く同じマスに移動全く同じ敵に攻撃すると同じ結果が出るという 代わりに自由にターンを戻せすことが出来るとても残念な能力が増えたけど…
@user-mu4wt3qk5c
@user-mu4wt3qk5c Ай бұрын
EWACと修理持ちのドラグナー3号機がどれほどありがたい事か(途中まで2号機の補給も大事) 必中持ちが多く、耐久力も高いスーパー系が強かったですね 特にソウルゲインは自動回復や射程もそこそこななので戦いやすかった
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o Ай бұрын
GBAのスパロボAやってた方からすると楽になった感はあるんですけどねぇ…GBA版はそもそもバトルシーンスキップなんてありませんからねぇ…携帯機でスリープ無しのスキップ無し…電池がいつまで持つかハラハラモノです…。 あとGBA版の敵のシールドは「回数」ではなく「耐久値」です。例えばザクのHPが5000でシールドが3000なら実質8000になります(シールドの装甲は機体の装甲値と同じ)。味方もシールド持ちは同じなのでそこは助かるんですけどね… んでもMXPの後のリメイク作だから機体がヌルヌル動くのは楽しいですよ、特にオリジナル機体とか。
@rod3758
@rod3758 Ай бұрын
スパロボはゲームとしての面白さの追求をしなくなるとただダラダラするだけの作業になるけど キャラゲーで高難易度戦略練らされるのもめんどいって言われたらそうだから難しい
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Ай бұрын
後者の意見を優先すると据え置き機でゲームを作る意味がなくなってソシャゲで充分ってことになってしまう…… そして事実、今そうなってる……
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Ай бұрын
戦略ゲーとして歯ごたえをってなってくると昔のスパロボに先祖返り必須だからなぁ。 でもスパロボファン向けと割り切るならそれも有りな気はするけど。
@plf909
@plf909 Ай бұрын
@@oborrobot5052 自分はスパロボはプレイヤー側が好きなロボットの活躍を演出できるゲームであって欲しいと思ってるから 今のCS系のバランスの方がそれに叶ってはいるんだよね どうしてもガチャ頼りのソシャゲじゃ中々そうはいかないし
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon Ай бұрын
ハードルをなくしたらそれこそ作業なんだけどね
@user-uu8sm6wf8o
@user-uu8sm6wf8o 14 күн бұрын
スクコマとかNEOの路線行くかウィンキー インパクトとかの高難度路線継続して欲しかったなあ 今のスパロボ(DDは知らん)演出とストーリー見るためだけのゲームになってるし
@waveraider_totsugeki
@waveraider_totsugeki Ай бұрын
AP難しかったけど参戦作品は主人公含めて歴代で1番好きかも
@user-gt2gt2hh1w
@user-gt2gt2hh1w Ай бұрын
アクセルとラミア(;^ω^)
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
難しいけど俺はクリアできた。
@user-nr6he5em7s
@user-nr6he5em7s Ай бұрын
当時攻略本片手にプレイして、ゲッターQやアフロダイAに敵の攻撃を集中させ、それをダイターン等の硬い味方で援護防御するという攻略法に眼を丸くした思い出。 そしてこちらは、ドラグナー3型などのEWAC持ちを中心に団子になって進んでいくという。 実際連続ターゲット補正のせいで、回避特化機体での斬り込みなんて不可能だったしなぁ。
@tsugw0A-hr7oe
@tsugw0A-hr7oe Ай бұрын
乱数保存の存在に気付かず、4話のアキトが何回リセットしてもワルキメデスに撃ち落とされて絶望した思い出… 難しかったけど、あれこれ考えながら試行錯誤するのは楽しかったですね。乱数保存についてはただ面倒くささしか感じませんでしたが… 同じPSPで発売されたMXがとにかく携帯機故の手軽さを殺しに行ったような仕様だったので、サクサク動く本作は、当時大学からの行き帰りの電車内を楽しく彩ってくれました。 好きなユニットを徹底的に育てて無双できる30のようなタイトルも良いのですが、α外伝やIMPACT、APのような試行錯誤を楽しめるタイトルもまたいつかお目にかかれると良いですね。 現在新作を開発中とのことですが、多分そっち方面ではないんだろうなぁ…
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Ай бұрын
1個1個なら『まああるかな』位なんだけど(SPが少ない・燃費が全体的に悪い・命中率が全体的に低いetc)、それを全部てんこ盛りにしているせいで難易度上がっていると言う。 と言うよりスパロボは携帯機の方が難易度高い印象はある(R除く)
@user-bj3pq6xv8j
@user-bj3pq6xv8j Ай бұрын
Jでリアル系ばかりで固めると 命中率0%の敵はAIが狙わないという習性があるため戦艦がボッコボコにされる印象。 『戦艦TUEEEEEEE!!』 とかいうやつは装甲無改造の戦艦でザコ全員に狙われる恐ろしさを知ってほしい
@user-kj7is1hv4b
@user-kj7is1hv4b Ай бұрын
雑魚敵も回避が高いから連続補正で当てろっていう設計なんよね キャラゲーとしては不満が出るのも分かるけどSLGとしてはユニット毎の役割理解して部隊で侵攻していくこのスタイルのが面白いんだよなぁ
@ahalion11124
@ahalion11124 Ай бұрын
ドラグナー3とナデシコのEWACには大変お世話になりました
@user-vp5jf8td5m
@user-vp5jf8td5m Ай бұрын
ナデシコ勢加入シナリオで主人公アキト(当然パイロットも機体も全く育成できていない)をほぼ確実に◯しに来るゲーム
@yukkurireika82
@yukkurireika82 Ай бұрын
しかもアキトは護衛対象なのに勝手に敵に突っ込んでいくクズ おまけにこのステージでは拠点防衛もしなければならないため序盤なのに屈指の難ステージ
@user-bg7cl2ug7v
@user-bg7cl2ug7v Ай бұрын
ある程度南に誘導しとかないと暗黒大将軍側に突撃して地獄が始まるやつ
@user-iohanda
@user-iohanda Ай бұрын
やっぱりみんなあのステージ嫌な思い出あるんだなw自分たちじゃうまくできんからなせめて取り囲めたらよかったんだが
@cavarier-0173
@cavarier-0173 Ай бұрын
あのシナリオはAでも苦労したなぁ。特に資金や強化パーツ欲しさに名前ありユニットを全部倒すとなると、かなり大変。 主人公機をスーパー系で始めると増援出現前に気力を上げられるから、速攻でダイモスの必殺技を叩き込める。 リアル系だと初期出撃がMSやドラグナーで火力が乏しいので手数が足りず、それだけアキトが被弾しやすくなるし。 出撃位置的に、スーパー系の方が敵増援に近い位置で始まるのもポイント。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
OGシリーズだとカチーナが味方の言うことを聞かずに敵に突っ込んでいくところがある。 なお第ニ次OGからはツイン精神コマンドが気迫があって組んだ味方も気力が30ポイント上がるし自身でマキシマムブレイクを発動できるというリーダー的存在にはなった。
@kumayorozu
@kumayorozu Ай бұрын
初スパロボがAPでした、色々試行錯誤したりして周回プレイもして楽しみました。 そのあとMXをプレイして難易度差に驚きましたね、良い思い出です
@user-oy5wd7yu7o
@user-oy5wd7yu7o Ай бұрын
全部のスパロボをプレイしてきたけど、唯一クリア出来なかったのがスパロボコンパクト第2部だけなのでスパロボコンパクト第2部。
@3no6totoro
@3no6totoro Ай бұрын
たしかにあれは精神コマンドがしょぼいパターンを引くと地獄かもしれない
@ttthy2095
@ttthy2095 Ай бұрын
スパロボα以降ほぼ全てのスパロボクリアしたけど Fは2面で断念したわ。 ウィンキーソフトは格が違った
@mappych
@mappych Ай бұрын
パスいれなきゃ鬼畜 コンパクト2
@starshipexplorers
@starshipexplorers 15 күн бұрын
ゲー奈大将にはぜひCARTREADERを導入してワンダースワンソフトを吸い出してエミュでキャプチャーして踏み込んだ報告を見せてほしいところ
@user-ov6cg2kq5o
@user-ov6cg2kq5o Ай бұрын
スパロボAポータブルのドンサウザーは1周目では倒すのは無理!無理です😭強すぎます・・・ おかげで詰みになりました
@user-on3cl7sl2x
@user-on3cl7sl2x Ай бұрын
初スパロボがこのゲームでドンサウザーで詰んで辞めた記憶しかない
@kuro_daizu
@kuro_daizu Ай бұрын
・当たらない ・乱数固定 ・ロード時間長い ・精神少なめ ・ド ン サ ウ ザ ー
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
IMPACTだとドン・ザウサーよりコロスのほうが強敵だから。 こっちのはドン・ザウサーがHPが5ケタだし何も特殊スキルを持ってないから。
@user-wc9us2jb3e
@user-wc9us2jb3e Ай бұрын
かなり難しかったですが、1週目ではドンザウサーのルートにはいかなかったので、なんとかクリアできました。 資金とスキルパーツを引き継いだ 2周目でもドンザウサーで詰んで ステージをやり直しになりました。
@user-fo3ez1sh4y
@user-fo3ez1sh4y Ай бұрын
主人公だと必中使えるアクセルのが便利でしたね。声付きアホセル貴重でしたしw OGのせいでソウルゲイン安定になってしまうけどヴァイサーガが便利でしたね
@user-vc5yb9lr1t
@user-vc5yb9lr1t Ай бұрын
UCガンダムの時間軸がこんがらがってて好き ジュドーがZZ持って木星行った後に試作一号機が作られてるのウィンキー並のカオス空間で良い
@user-me6ym7eh8z
@user-me6ym7eh8z Ай бұрын
シャアいない状態でZの話やってカミーユ精神崩壊してて、ハマーン生きてるのになぜかジュドーが木星行ってるのがすごいカオス……
@user-iohanda
@user-iohanda Ай бұрын
ゼフィランサスってZZ時代でも使えるくらいのバケモンスペックとか聞いたことあるんだけどそれでうまく辻褄合わせできんか? と思ったが宇宙空間でも地上でも戦える機体がバンバン生産されてるのに陸戦仕様にするとかわけわからん事しとるなw
@cavarier-0173
@cavarier-0173 Ай бұрын
​@@user-me6ym7eh8z ララァが生きてるからアムロとシャアの因縁もそこまで深くは無いし、ハマーンも原作ほどシャアに拘ってなくて、ジュドーと対話で和解する程度には穏やかだったのかも…と妄想してみる。
@braver6845
@braver6845 Ай бұрын
ガノタだったけど機動戦士ガンダムだけでも一年戦争が終わったのになんかザビ家だけが全滅してランバ・ラルと黒い三連星とララァ・スンが生きてたからこれどうなってんだよと笑ったことは覚えてます
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
最近のスパロボだと敵もUCに出てきた似たような新型モビルスーツに乗ってますね。 ブランはアンクシャだったりジェリドがバイアランカスタムだったり。
@user-ol9qu9pg4n
@user-ol9qu9pg4n Ай бұрын
皆さんが仰るように連続ターゲット補正や味方の低命中率、ボスの底力やDフィールドのうざさもかなり難易度に影響していますね。 私はオリジナルのAもプレイ済だったので隠し要素(マスターなど)は取り逃しませんし新仕様にもすぐ慣れましたが、完全に初見の初心者スパロボプレイヤーを●しにかかっている作品だと思います笑
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
APは攻略法見ないとかなどのつまらない意地を張ってるとクリアできないゲームだと思います。
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p Ай бұрын
総話数は控え目なのに味方ユニットが豊富でやりごたえが有ったので何度も周回してましたなあ 最小限の手間でSteamやSwitchに移植して貰いたいですなあ
@dime4029
@dime4029 Ай бұрын
Fやコンプリボックスの頃からそうだけど この会社過去のゲームリメイクしてもトンデモバランスゲーになるだけ説ある
@afss921
@afss921 Ай бұрын
個人的にはインパクトですかねぇ。元々を考えると仕方ないとは思いますけど1マップクリアするのにどれだけ時間かかるんだよ!と当時思ってました。もうやることはないかな…
@AKAI-lt2hm
@AKAI-lt2hm Ай бұрын
APやっぱり難易度高かったんですね。Aやったことあるのもあって、途中で面倒くさくなって辞めた思い出(笑)
@jt2511
@jt2511 Ай бұрын
ドンとコロス、最終話はしんどかったね。 後こちらのレベルを上げると敵も上がるから、補給と修理でへたにレベル上げると大変なことに。。
@user-xp8dm4kf1n
@user-xp8dm4kf1n Ай бұрын
大体ドンのせい の割に結構な人がサウザーだと思ってる模様 聖帝様のせいやろうな まぁ、ごひの連続自爆知ってれば楽勝だけど
@el.dorado9829
@el.dorado9829 Ай бұрын
何回やっても何回やっても同じ結果が延々と続くので心おれたスパロボはこれが初めてだった そしてもう二度と起きないでほしいと思う
@s80ys
@s80ys Ай бұрын
スパロボでは難しくて珍しく投げてしまった作品
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
俺は第三次スーパーロボット大戦(コンプリートボックス版)のラグナロクに行けずにあきらめた。 こっちのほうが難しい。 話も長いし。 周回プレイはないし。
@user-ub4ku5mh3x
@user-ub4ku5mh3x Ай бұрын
毎回エース一人か二人作ってそいつが全部避けて反撃で落とす みたいなワンパターンを避けようとする発想はよかった
@no1440
@no1440 Ай бұрын
コロスを倒した後のドン・ザウザーのスペック見た後の絶望感半端なかった!
@oborrobot5052
@oborrobot5052 Ай бұрын
APは新規の戦闘アニメも結構作り込まれてるのがあったし、やりごたえもあったから旧タイプのスパロボの中では割と好きな方なんだけど、やっぱり嫌われてるなぁ……😢
@user-qu6zs9pu3b
@user-qu6zs9pu3b Ай бұрын
自分もスパロボは高難度な方が好みだから、やりごたえのあるAPは好きなスパロボです。 でも世間的にはカジュアルなバランスの方が好まれるのかも。 実際αの優しめのゲームバランスになって売上があがったくらいですし。
@user-sr8nl9ps5u
@user-sr8nl9ps5u Ай бұрын
0083の戦闘アニメ好きです
@meltryllis9598
@meltryllis9598 Ай бұрын
直近のスパロボの難易度が低めなせいで余計に難易度が高くなっている様に見えるのもあるのかなと
@kongo_ac
@kongo_ac Ай бұрын
自分はこのくらいの難易度のスパロボが好きなんだけど、最近の低難易度化を見るに、もう出ないよね…悲しいな…
@junaoi1910
@junaoi1910 Ай бұрын
OG2・OGsでメインストーリーやってからのリメイクだしな・・・。 ほぼ同時発売の無限のフロンティアもあってOG推しで嫌われてた感じだったような あと、ロード関連の不安(データインストールまだなかったはず)
@user-ph7zp6cp2s
@user-ph7zp6cp2s Ай бұрын
ドン・ザウサーとオルバン大元帥はマジで鬼畜 影武者とかアリかよ!?
@user-qm3jy4lq6u
@user-qm3jy4lq6u Ай бұрын
スパロボ=リセットプレイで回避成功するのは当たり前の概念が壊れた
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
ファイアーエムブレムシリーズだと聖戦の系譜が乱数調整だった。 リセットプレイが通用しない。 やり方を変えないと未来が変わらない。
@reodragoon
@reodragoon Ай бұрын
当時それでキツくて挫折しそうだったが再セーブしたり他のユニットを行動させるなどして乱数変えれば結果も変わるって聞いて少しずつ進めたけど、中~終盤の「雑魚が全員10000越え」見てまた挫折したなぁ。
@s-dm
@s-dm Ай бұрын
AP(A)は、その後のOG系や派生作品にもガッツリ食い込むくらい、オリキャラの出来が良かったこと、参戦作品がガンダム・マジンガー・ゲッター・長浜ロボと旧世代スパロボとしてツボを押さえたラインナップであることもあり、名作だと思います。
@BlueFox6350
@BlueFox6350 Ай бұрын
うわ、もう二度とやりたくないスパロボ・・・ おのれドン・サウザー・・・
@user-cb7oc2vq2c
@user-cb7oc2vq2c Ай бұрын
ドン・ザウサー、な サウザンド(thousand)を逆にした名前と覚えよう
@user-dn3to6js1x
@user-dn3to6js1x Ай бұрын
アキトABまで取って、火星丼使えばらくちんぽんだぉ。
@user-wn6ko5xb1i
@user-wn6ko5xb1i 29 күн бұрын
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
@user-ou4kt4lw7k
@user-ou4kt4lw7k Ай бұрын
PSPへのリメイク作品はMXもAも主人公たちのキャラゲーだと思えば楽しめる あと連続ターゲット補正はサウザー戦でお世話になったシステムですね まさかコロスの後にあんなの出てくるなんて思わないじゃないですか
@SS-en1ch
@SS-en1ch Ай бұрын
AもAPも何周もするくらいには楽しんでたけど言われてみればそうだったなぁ、って要素ばっかりだw 過去作も色々遊んでたから気にならなかったけど確かに初心者がAPやったら鬼畜難易度と言われてもしょうがないかもしれない 自分も1週目のドンは出てきてから1時間くらい削ってようやく倒したしw(フォウとジムカスのおかげ) そんな自分的には初代?GBのスパロボと64、それにインパクト(特に1話)辺りが難しかったかなぁ 逆にウインキー時代の有名な物とかは勿論大変だったけど楽しかったからそんなに「難しい」ってイメージは付いてないんだよな 熟練度とかある作品もあんまり拘ってなかったから難易度上がってないせいでそう感じてるだけかも
@user-xx9kr5xr8x
@user-xx9kr5xr8x Ай бұрын
そろそろ大将の生存確認を
@taratan3788
@taratan3788 Ай бұрын
初めてのスパロボがAでしたが楽しめましたね。APはダイモスがかなり強くなった感じでした。
@user-ki7up1md6l
@user-ki7up1md6l Ай бұрын
HPが一番低い味方をどんどん狙ってくるので、援護防御は必須でした。
@riabita555
@riabita555 Ай бұрын
ガトーやシャアが出てくるステージと、コロスとドンザウサーが出るステージは悪夢だった……
@ks4603
@ks4603 Ай бұрын
好きなGガン勢が強くてアニメーションも優遇されてるし、難易度もベテランプレイヤーにはちょうどいいし、opテーマもかっこいいし、ベスト3に入るくらい好きな作品ですね 惜しむらくはGBA版からの追加ステージが無かったことですね 元々短めの作品なので
@user-ue5uy6in9o
@user-ue5uy6in9o 28 күн бұрын
これが初スパロボでしたねえ……ファランクスのごとく3×5の陣形を組んだまま、じわじわと進軍してましたよ。もちろんEWAC(強)の範囲に大勢を収めてですが。SP不足はアキトをエースにすれば火星丼をステージ終わりに作ってくれるので、これを大量に担いでラスボス戦やりましたわ。これの後Zやって、難しいステージもあったけどAPの方が歯ごたえあったなあと思ってしまった……許さん、許さんぞザウサー
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Ай бұрын
陣形組んで攻略するスタイルが通用したので楽ではないがクリアーはしました。 メガノイドラストが分岐で難易度上昇とラストステージの鬼畜っぷりはこれ以降なくなったと思う。 SLGとして作ると非難されるのが版権モノの辛い所ですね。難易度分けて作って欲しいけど、リソースなど諸々必要になるしな…
@user-zf7gj5lt6k
@user-zf7gj5lt6k Ай бұрын
APが一番おもろい。戦闘アニメもバランスいいし、命中は外しながら戦うしかないし。 必中持ちのスーパー系が輝くし、リアルもちょこちょこ必中持ちいるしかなり遊びごたえある。
@Pika-Pool
@Pika-Pool Ай бұрын
単に当たらない、避けられないだけでなく、雑魚敵でも性格が強気とか超強気に設定されていて、終盤ではベガ星連合軍のミニフォーでさえ脅威。 気が付くと気力が150まで上がっていて、この状態で攻撃を食らえばスーパー系でも大ダメージだし、リアル系なら一発昇天。 敵の攻撃を避けられないまま気力の上がったミニフォーにフルボッコされて破壊されるグレンダイザーとか、集中砲火を食らって連タゲ補正のせいで避けられずに被弾し一発昇天させられるアムロなんかを何度も見せられることになる。 隠しユニットも含めて使える機体は多いんだけど、それを全て使い回すには資金が圧倒的に足りないから、周回プレイ前提で「今回は●●しか使わない!」みたいな縛りプレイして行かないとクリアできず、各作品の主人公さえルート次第では余裕でリストラなんてのも当たり前。 抜け道はあるっちゃあるんだけど、SRPG上級者じゃないと、まず気が付く前にクリア諦めちゃうよね😅 ウィンキー時代のプログラマーさん達が作りたかったのって、たぶんこういうゲームなんだろうけれど……FEシリーズの聖戦、封印とかやり慣れている人じゃないと、この難易度はかなり厳しかったんじゃないかなぁ……。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
一般兵は新しめのシリーズのほうが強くなった。 数で攻めてくるのは昔のシリーズから変わらないけど性格は強気になり底力があったり援護攻撃や援護防御があったりで倒しにくくなった。 オーラバトラー系だと手数が足りず残ってる一般兵がオーラバリア発動するわ分身は出してくるわで手こずる。 OGMDだと後半にボス機体のパイロットがエースボーナスで毎ターン精神コマンドの大激励が発動するという面があって一般兵やその他のネームドキャラの機体があっという間に気力が最大になるとかいう気力による暴力もあったりする。 もちろん終盤戦だから一般兵の乗る機体もすべてHPが10000以上ある。 強い機体だと40000以上あるのもいるし。
@AK13.
@AK13. Ай бұрын
そもそもミニフォーって居たっけ? 最初から雑魚は円盤獣だった気がするけど
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Ай бұрын
今回の甘く見るな!は納得の一言。 Aポータブルは囮作戦よりも分身持ちのユニットが重要になりますね。 分身持ちのヴァイサーガやゲッター2、またはゲッターライガー、ゴッドガンダムが大きく株を上げてそう。 分身持ちじゃなくても高耐久力のスーパー系も良いかもしれませんね。 確かにリメイク前の常識は通用しませんが、一部の不満点は改善されていますしね。 (ドラゴンから真・ゲッターへの改造値がリメイク前は無いのに対し、ポータブルでは引き継がれてる)
@user-jv8zm3yj3p
@user-jv8zm3yj3p Ай бұрын
ちゃんとゲームとして面白いスパロボを作ってやるって熱意が感じられる作品でしたね これと少し後に出たZも前半はシビアなゲームバランスになっていて楽しかったです、それ以降は異様に簡単になってしまったのが残念
@user-iz5wf8qz7c
@user-iz5wf8qz7c Ай бұрын
ドンザウサーと0083最終ステージの初見殺しと最終話さえ何とかできれば後はそんなに難しくない エースボーナスが個性的で、30に先駆けて底力2倍があったり等色々面白い作品だったかな
@katugen8702
@katugen8702 Ай бұрын
なんだかんだ抜け道沢山あるし、そこまで鬼畜とは思わんかったな ただコロスからのドンはほんと鬼畜
@user-rc7rf9rp7z
@user-rc7rf9rp7z Ай бұрын
とにかく命中率に悩まされるから1週目は必中もってるアクセルがいい 1週目ラミアは難易度がさらに上がる
@user-rv7dw3ty3s
@user-rv7dw3ty3s Ай бұрын
連続ターゲット補正前提の命中率なのはわかるけど、だったらHP回復はやめて… わざと外して命中補正をかけるとか悠長にやってると回復が上回ってしまう
@user-ub1qk6gf9l
@user-ub1qk6gf9l Ай бұрын
寺田Pによると「命中率が低すぎるんだけどバグじゃないの?」とい問い合わせが数件あったとのこと
@user-ct6iy5cs6z
@user-ct6iy5cs6z Ай бұрын
激甘αシリーズはあんま周回プレイしたくならへんけどAPは何周でもどんとこいやねんなぁー、最高
@UMA-tp3ws
@UMA-tp3ws Ай бұрын
命中関係のバランスが狂いまくってたのが本当にきつい
@nakotake3442
@nakotake3442 26 күн бұрын
Tから始めた組ですが敵の装甲と運動性が高すぎィ!
@Toa216
@Toa216 Ай бұрын
乱数保存→戦闘前にセーブで対策可 ドン・ザウサー→(初見でなければ)コロス相手である程度戦力温存すればそこまで苦戦しない。初見は無理( 最終話前の底力キュベレイとか、隣接しまくるゲシュペンストがえぐい。 BGMの殆どが流用だけど、シャドウミラーの曲「CHAOS」はAPバージョンが新規で入っていて、OGsみたいにゆったりしていない。 だからこそシャドウミラーの強さと相まってトラウマになる(けど好き)。
@nodayo5351
@nodayo5351 Ай бұрын
乱数保存が恐ろしすぎる…! スパロボに1番実装しちゃダメなヤツ…!
@user-py3fl5vv7c
@user-py3fl5vv7c Ай бұрын
始めてプレイしたスパロボがGBAのAで、その時ですらドン・ザウサーはヤバかったのに。そんなに難易度上げたいならRをリメイクすればよかっただろう・・・
@user-db2ym4ef2s
@user-db2ym4ef2s Ай бұрын
EWAC前提のバランスになってるからシステムを理解しないとかなり難しいだろうね
@user-xr4tg9vq5s
@user-xr4tg9vq5s Ай бұрын
コロスの後にドンサウザーはガチでしんどかった。最終回のウィンデルはレモンをスルーしないとゲームオーバーする面倒臭さ
@makoto259
@makoto259 Ай бұрын
竜崎を筆頭にスーパー系にデコイしてもらう戦法がかなり強いんすよね 頃合い見てD3と一緒に全員で一気に突っ込むみたいな 一旦資金貯めてカスタムボーナス全部見るみたいなことしない限り気付かないですが 援護ジムカスみたいな抜け穴もあります
@user-ph1xl7bo2c
@user-ph1xl7bo2c Ай бұрын
確かにAPって難しいイメージがあったが火力のバリエーションが豊富だった分そこまでとは思った。最終話はムズイじゃなくウザいが頭ぬけした印象。
@user-fr7bd1sh1w
@user-fr7bd1sh1w Ай бұрын
恥ずかしながらクリアを諦めた唯一のスパロボです。エースボーナスとかフル改造ボーナスは個性的かつ優秀だったけどそれでもきつくて…
@pattirin
@pattirin Ай бұрын
当時クリアしたけど乱数保存もだけど敵が弱った味方をこれでもか!と執拗に全員で敵ターンで集中攻撃してくる、結果は乱数保存で固定だったからよく考えて味方を前進させないと落ちる結果になった味方は必ず撃墜されてた。味方は全機生存が常のヌルいスパロボになれてたら心折れる仕様だった。
@takumij8186
@takumij8186 Ай бұрын
APは無印の時よりHPの上限が実質的に無くなったのがきついかな。そのせいでドンザウサーがきつすぎる
@mt-vr4ly
@mt-vr4ly Ай бұрын
最終話は、初見殺しで全くクリア出来ない。 誰が、アムロにジム・カスタム乗せろって発想になるっちゅうねん! で、これは、立派なクソゲーです。 他のSLGなら理論を出す方がいますが、だったら他のSLGしますって話です。 21世紀以降のスパロボは、それなりの難易度でシナリオを楽しむゲームです。
@gangu0020
@gangu0020 Ай бұрын
スパロボAPは序盤と中盤で戦艦にする全滅プレイをひたすらやる事が鍵かな。 序盤の宇宙地上ルート選ぶ前に稼いで、マスター仲間にする為に地上選んでからは少ない戦力でやりくりしないといけないし、合流してから再度全滅プレイして稼がないとドンサウザーに関しては勝てない。
@user-ll2cr4gc9r
@user-ll2cr4gc9r Ай бұрын
ドンが流石に強過ぎて 無改造縛りの武器改造は解除した でも逆をいえばスーパー系にはさほど影響は無いし リアル系も壁役にしなきゃいい話 エースボーナスが強いから 撃破数分けてしっかり獲得すれば かなり楽になる
@user-mg5bl5lf7e
@user-mg5bl5lf7e Ай бұрын
歯ごたえはちゃんとあったからAPは好きですねぇ カスタムボーナスとかエースボーナス取得するとがらっと変わるのがいたりいなかったりが好き 援護をしっかりかみ合わせればクリアもちゃんとできるのがいい だが命中が不安すぎるのはちょっと・・・
@user-kv4bm8ct1s
@user-kv4bm8ct1s Ай бұрын
そこまで難しい記憶はないんだけど、1部めちゃ難しいって感じ
@user-kr7ey9wj1k
@user-kr7ey9wj1k Ай бұрын
Ewac大があるドラグーンがきちんと参入してくれたら。
@user-nv7hf8ob7y
@user-nv7hf8ob7y Ай бұрын
ロードしても運命が変わらないから、他機体を動かしたり、他の攻撃 に変えたりしてプレイしてた記憶あるなあ
@aamaster0509
@aamaster0509 Ай бұрын
必中が最重要やったから、チボデー無双してたの懐かしいな クワトロ大尉をジムカスタムに乗せて脱力ばらまきもやりまくってたなぁ
@hitoshi109
@hitoshi109 Ай бұрын
スパロボAで各面のボス的キャラを倒すのにクリティカル待ちで何度もリセットするのが嫌だったなぁ。クリティカルありきって萎えますよね。
@user-ml6me2lz2y
@user-ml6me2lz2y Ай бұрын
MXをやりこんで新しいスパロボが出る!と期待して買ったがあまりの難しさに全クリ出来ずに売った。MXに慣れてるとこれはクリア出来ない
@user-qm3tv8mh3k
@user-qm3tv8mh3k Ай бұрын
ドンザウサーはHP回復大があるのが余計えぐいんだよな
@nekomanma49715
@nekomanma49715 Ай бұрын
HP回復(小)ですよ (大)だったら倒せる気がしないww 恐ろしいw
@reverie6591
@reverie6591 Ай бұрын
(大)だったと錯覚するほどHPが高いw
@Sh-yc5kw
@Sh-yc5kw Ай бұрын
その能力値と特殊機能に底力L9積んじゃダメだろ!と半ギレしながら全滅プレイを繰り返した思い出が…… 逆にここで底力の効果のエグさを知り「コレ自軍で利用したら強力なのでは……?」ということに気付けて終盤が結構楽になったのもいい思い出です
@user-bj3pq6xv8j
@user-bj3pq6xv8j Ай бұрын
ドン・ザウサーで終わりだと思ったらツヴァイザーゲインのせいで何回も全滅プレイした 『分身』積むなよ
@ramu.9247
@ramu.9247 Ай бұрын
ジム・カスタムの改造ボーナスがまじで強い
@user-hc8jw5oe8t
@user-hc8jw5oe8t Ай бұрын
一番難しいスパロボ……APもきついけど、引継ぎ意識して改造抑えつつスキルのために速解きしないといけなかった COMPACT2の1、2部かな 逃げボスに命中10%クリティカル15%の攻撃リセットしまくるのはもう嫌なんじゃあ
@5wsSFYS9
@5wsSFYS9 Ай бұрын
全体的に高いHPに加えて、底力が強くなったせいでボスがとにかく硬い印象でしたね
@hachune_mick
@hachune_mick Ай бұрын
1番、致命的だと思えたのは80%でも攻撃が当たらなさ過ぎたんだよなぁ
@AK13.
@AK13. Ай бұрын
99で普通に避けてくるから ただ味方も1%を当ててくれることあるから
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t Ай бұрын
80%や90%をハズレることは他のスパロボシリーズでもたまにある。 他のシリーズだと30%くらいでもいちかばちか当てようとはしてみる。 たまにリセットなしで一回で敵に攻撃が当たることはあるから。
@hachune_mick
@hachune_mick Ай бұрын
@@user-zn4mb3iy3t なんでAPは、当たりにくいのでしょうね 単純に命中率が低く設定されてるからだけなんでしょうか?
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Ай бұрын
パワポケ「リセットしてやり直そうとしたら経験点をガッツリ減らして、5回目やろうとしたらデータファイル消してリセット座談会をしてから最初からが当たり前だよなあ?」 APやってないんですけどAはそんなに難しくなかった記憶があるんで、これは相当やってますね……こんだけ版権料支払うんだから単なる移植じゃ我慢できない!って感じw
@pawa2004
@pawa2004 Ай бұрын
乱数保存のシステムはかなり批判があったらしく スパロボAPの攻略本には乱数保存回避する方法が詳しく書かれている・・・
@user-po4cr1xy5z
@user-po4cr1xy5z Ай бұрын
攻略を見ながらダイモスやドラグナー3型やジムカスタムを使うのを強いられたりしましたね 好きな作品だけどリメイクとしては色々と挑戦的すぎたかなと思いますね
@user-ms6fj6rx2j
@user-ms6fj6rx2j Ай бұрын
にわかですがFとF完。戦闘スキップがあればまたやりたいです。
@ramu.9247
@ramu.9247 Ай бұрын
APはまずD3いないと攻撃が当たらない
@user-gk9mj3dv6f
@user-gk9mj3dv6f Ай бұрын
リメイク作品にありがちなリメイク前の数値をそのまま流用してしまったのも難易度が高い原因の一つかなと
@user-bb7dv1be4j
@user-bb7dv1be4j Ай бұрын
武器の命中補正が改造で命中が上がる前提の数字なのになんでそのまま使ったのかと…
@user-sv2pl8zg5e
@user-sv2pl8zg5e Ай бұрын
シャドウミラー兵、旧作だと強化兵だったよな
@usagiya001
@usagiya001 Ай бұрын
難易度や仕様を紹介するだけでネタがたくさんあるスパロボシリーズ すごい作品だ
@SRR-sg5qu
@SRR-sg5qu Ай бұрын
終盤にも拘らず加入マップ強制単独出撃で意気揚々と飛び立つも初期ステータス➕APのシステム的に逃げ回るしかなく機械獣みたいな奴にリンチされるジュドーさん・・・
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