[NDC] CAP 이론을 통한 네트워크 동기화 기법

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6 жыл бұрын

NDC 2018 [CAP 이론을 통한 네트워크 동기화 기법] 세션 공유드립니다.
상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊
1. 발표자 성함 : 구승모
2. 발표자 소개 : 넥슨 오렌지카운티 스튜디오에서 기술 책임자 역할을 맡고 있습니다. 이전에는 Amazon Games의 수석 엔지니어로서 게임서비스에 관련된 일을 하였으며, NHN NEXT의 게임전공 교수로 재직하며 다수의 게임 소프트웨어 엔지니어들을 키워낸 경험도 있습니다. 참여했던 게임 프로젝트는 다수의 소규모 게임을 포함한 NCSOFT L3, Bluehole TERA 등이 있습니다.
3. 세션 소개 : 이번 세션에서는 멀티플레이어 게임 동기화에 대한 깊이 있는 내용을 다룹니다. 멀티 플레이어 게임은 사실상 하나의 분산 시스템입니다. 분산 시스템을 디자인 하기 위해서는 CAP theorem을 그 출발점으로 삼는 경우가 대부분입니다.
그래서, 이 CAP 개념이 게임 동기화 메커니즘 구현시에 어떻게 적용될 수 있는지, 게임 장르나 스타일별로 어떤 선택지를 가져갈 수 있는지에 대한 설명을 드립니다. 그리고, 최신 동기화 기법 트렌드중 하나인 서버 되돌리기를 통한 동기화에 대한 설명도 드립니다. 이를 통하여 네트워크 동기화를 구현하려는 분들에게 조금이나마 도움되기를 기원합니다.
감사합니다.
본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

Пікірлер: 3
@-h2780
@-h2780 2 жыл бұрын
오우.. 너무 재밌습니다.
@BalanNarcis
@BalanNarcis 4 жыл бұрын
English subtitle would be awesome!
@abb1997abb
@abb1997abb Жыл бұрын
Türkçe kaynak yok, koreli kardeşlerimizden öğrenip; kaynak hazırlamak lazım.
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