НЕ Resident Evil и НЕ Alone in the Dark: забытая история прародителя сурвайвл-хорроров

  Рет қаралды 1,228

Очки Опыта

Очки Опыта

Күн бұрын

Подписывайся на telegram канал "Очки Опыта":
t.me/XP_points
Рассказ о игре, которая сформировала основы жанра и подарила игрокам из 80-ых по-настоящему уникальный опыт, но канула в лету из-за пофигизма Electronic Arts и огромного количества случайностей. После этого видео вы поймёте, почему историю сурвайвл-хорроров нужно отсчитывать не с Alone in the Dark или Resident Evil, а именно с Project Firestart. Приятного просмотра!
00:00 Вступление
01:00 Немного истории: 80-е и ужасы в видеоиграх
03:46 Project Firestart - что это за игра?
10:17 Как будущие создатели MechWarrior взялись за Project Firestart?
13:00 Разработка Project Firestart и уникальные фишки игры
20:15 Выход игры - что пошло не так?
25:40 Какой опыт можно из всех этих историй извлечь?

Пікірлер: 33
@user-fq6dz7ix3e
@user-fq6dz7ix3e 7 ай бұрын
Вот что нужно показывать по первому каналу!
@user-fq6dz7ix3e
@user-fq6dz7ix3e 7 ай бұрын
А выпуск клевый, интересно было узнать про такую игру!
@talkha8907
@talkha8907 8 ай бұрын
Наконец-то алгоритмы KZfaq нашли для меня хороший канал) Автор красавчик, подача, видеоряд и конечно сама игра всё это помогло прочувствовать всю атмосферу темы хорроров из прошлого)
@talkha8907
@talkha8907 8 ай бұрын
Подписался) Буду ждать больше интересных видео
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо! Я прям удивлён, что алгоритмы ютуба наконец-то подвинули кому-то моё видео!
@mrstone9145
@mrstone9145 8 ай бұрын
Хороший выпуск
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за приятный коммент!
@x-viLampa-x
@x-viLampa-x 8 ай бұрын
Оч крутой выпуск) Так рассказываешь об игре, что аж захотелось поиграть) спасибо)
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за приятный коммент ❤
@sokuman
@sokuman 8 ай бұрын
🔥
@user-bp7vq4iy8h
@user-bp7vq4iy8h 8 ай бұрын
Кайфовый выпуск! Спасибо за находку!
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за просмотр!
@vemigvan7012
@vemigvan7012 8 ай бұрын
Рад новому и интересному видео!
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо!
@user-qc4xb1rj6s
@user-qc4xb1rj6s 8 ай бұрын
Спасибо, крайне интересно
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за приятный коммент!
@ShicoCJ
@ShicoCJ Күн бұрын
10:36 Пара нюансов. "Stellar 7" Дэймон Слай выпустил за год до основания Dynamix. The Train: Escape to Normandy разработали Artech Digital Entertainment, Dynamix только портировали её на DOS. Ну и в MechWarrior Dynamix создавали только боевую часть, остальное сделала команда издателя - Activision. Тут, кстати, видно что издателем у Dynamix была не только Electronic Arts. Не самом деле Activision издала больше их игр, периода самостоятельной студии, чем ЕА - восемь против шести. И какие игры! MechWarrior, Deathtrack, Die Hard... 16:20 Ну, с принцем не совсем корректно сравнивать, так как он вышел на полгода позже Project Firestart. 18:14 Которую Dynamix очень круто "игроизовали" в том же 1989 году. А еще в этом же году они выпустили MechWarrior, DeathTrack, Ghostbusters II, Caveman Ugh-Lympics, A-10 Tank Killer. 19:08 Ну, эти "новые" игроки появились на рынке раньше самого Commodore 64 )) 20:54 GBA Их Championship Basketball: Two-on-Two Activision издавала ещё в 1986 году. Championship Baseball в 1987 и F-14 Tomcat в 1988. 22:24 Вот очень интересно из чего вы сделали такой вывод? Всё в тот же 1989 год вышло ВОСЕМЬ игр в разработке которых Джеффри Таннел участвовал. Причем две из них (A-10 Tank Killer и David Wolf: Secret Agent,, которые он продюсировал) Dynamix издавали сами. И да, Sierra купила Dynamix в 1990 году, а свою независимую студию Таннел создал в 1992 году. И я честно не вспомню в каком интервью он об этом говорил, но его мотив был в убеждении, что нормальный творческий процесс возможен только в небольшом коллективе. То есть, чем крупнее становилась Dynamix, тем больше ему приходилось заниматься делами компании, а не прямой разработкой игр. И при этом ещё бегать из игры в игру: всё в том же 1989 году он то продюсер, то дизайнер, то директор в восьми разных играх. А ещё и организатор издания для двух из этих игр. А вот после продажи Dynamix и открытия второй своей студии он занимался исключительно только продюсированием.
@XP_points
@XP_points 21 сағат бұрын
Спасибо за комментарии и дополнения. Видно, что вы очень хорошо разбираетесь в теме. По поводу Таннела и его разочарования, читал в зарубежных статьях и смотрел интервью с ним, как правило он очень неохотно и без особой гордости рассказывает про Project firestart.
@ShicoCJ
@ShicoCJ 5 сағат бұрын
​@@XP_points "Видно, что вы очень хорошо разбираетесь в теме." Когда мне было двенадцать лет, в 1994 году, у меня появился IBM PC/AT с EGA-монитором. В это смысле я как те парижане, которые в январе 1896 года пошли на бульвар Капуцинок, посмотреть что это за "Прибытие поезда на вокзал Ла-Сьота" такое. Только в отличии от них, я от компьютера не убегал, а если точнее, то меня от него нельзя было оттащить )) "смотрел интервью с ним" Я посмотрел его интервью у Мэтта Бартона. Он говорит что Project Firestart это самая "painfull" игра в его карьере. И он объясняет это тем, что они решили прыгнуть выше головы с этой игрой. И с высоты его нынешнего опыта, он бы так делать не стал )) Но в то же время мне понравилась его мысль о том, что тогда это было нормой для пионеров индустрии. Действительно, эти люди должны были достичь тогдашних игровых границ, что бы отодвигать их всё дальше и дальше. Плюс, как вы и отметили в ролике, Дэймон Слай ушел работать над другими проектами (на коробке Project Firestart Слай значится только как автор дизайна корабля), и Таннел работал над игрой без него. Да, по итогу игра не получили достаточного отклика (точнее получила, но лет через двадцать) и не принесла соизмеримой усилиям прибыли. Но опять таки, как он уже говорил, тогда это была норма жизни разработчиков и если бы звезды сошлись и игра стала хитом, все было бы оправданно. Кстати, возвращаясь к коробке издания Project Firestart. Джеффри Таннел там не упомянут вообще никак. Видно так он с этой игрой намучился, что решил не ставить свое имя на коробку )) В том же интервью он говорит, что вообще стал "настоящим" продюсером, директором и дизайнером только работая над Caveman Ugh-Lympics. Там же он говорит про David Wolf: Secret Agent - "feeling a lot of pain". Хотя я всегда воспринимал эту игру как эдакое портфолио Dynamix: "Смотри чё могу" )) Которое, судя по их покупке Sierra, было вполне успешным. И ещё один интересный момент связанный с Caveman Ugh-Lympics. В интервью он говорит, что начало игре положил не "романтический" полет творческой мысли, а обсуждение мега хита California Games и что им надо такой же. Так вот, всё в том же 1989 году, авторы California Games, компания Epyx обанкротились. И причиной банкротства были стратегические ошибки руководства, которое выбрало не тот путь развития. Готов поспорить, что такая перспектива угнетала Таннела гораздо больше, чем судьба Project Firestart. А поскольку Дэймон Слай был полностью занят технической стороной проектов, то и ответственность делить было особо не с кем. Но "painfull experience" это тоже опыт. В том же интервью он считает сделку по продаже Dynamix (сделка была оказывается в 1989 году, а не в 1990) абсолютно правильным решением и не о чем не жалеет. И время сотрудничества с Кеном Уильямсом считает лучшими годами в карьере. Мне понравилось его воспоминание о том, как он зарегистрировал ТМ "Red Baron" на пару недель раньше MicroProse, которые собирались сделать тоже самое. Соответственно, я сейчас сделал для себя открытие почему MicroProse пришлось назвать свою игру Knights of the Sky )) А это была первая игра, которую я увидел на своем IBM PC/AT. И вот я досмотрел до того места в интервью, где Таннел отменяет свой "подкос" и всю драму про уход из Dynamix с созданием второй студии. Во-первых, его "подкос" никак не сочетается с такими мега хитами как DeathTrack, MechWarrior, Red Baron и The Adventures of Willy Beamish. И Rise of the Dragon и переиздание Stellar 7 это отличные игры. Повторюсь, в 1989 году Dynamix выпустили восемь игр. Для сравнения: Electronic Arts - пять, Activision - четыре, Strategic Simulations Inc - семь, MicroProse - четыре. И сама Sierra - семь. И технически и геймплейно игры Dynamix не уступали играм этих компаний, а то и превосходили. Таннелу было чем гордиться, но проблема роста и полная ответственность за студию с попытками наскрести денег на собственное издание своих игр явно давались ему тяжело. И видимо поэтому он считает сделку с Sierra, которая сняла с него эти проблемы, самым лучшим решением. Во-вторых, вопрос про уход он вообще на сразу понял )) Да, он обмолвился, что Sierra не понравилась сложившаяся ситуация, когда квесты от Dynamix создают ненужную внутреннюю конкуренцию сериям Quest. Но для него это вообще не было проблемой, поскольку квесты для него были экспериментом, изучением баланса сюжет\интерактивность, который он решил найти после David Wolf: Secret Agent. И как показывает вся его дальнейшая деятельность, он выбрал резкий крен в интерактивность. Поэтому, после его руководства разработкой The Adventures of Willy Beamish (где он руководил коллективом человек в пятьдесят, что его тоже тяготило), он создал Jeff Tunnell Productions. При этом он не уходил из Sierra On-Line. Как я понимаю, Jeff Tunnell Productions де-юре была независимой студией, а де-факто внутренней студией Sierra. И опять таки, видимо отсюда у Таннела такое уважение к Кену Уильямсу: тот обеспечил ему свой маленький независимый коллектив и полный контроль над творческим процессом, сохранив полный доступ к издательству. И он продолжил руководить разработкой некоторых игр, которые создавали Dynamix. Например, очередную вариацию "невероятных машин" Sid & Al's Incredible Toons делали Dynamix, а Таннел там и продюсер и дизайнер. Как я сейчас посмотрел, без какого-либо участия Dynamix обошлись только три игры Jeff Tunnell Productions - Quarky & Quaysoo's Turbo Science, Turbo Learning: Mega Math и The Incredible Toon Machine. Так что из Dynamix Таннел ушел недалеко ))
@ShaneB0tw1n
@ShaneB0tw1n 5 ай бұрын
спасибо за видео, очень информативно! из хорошо запомнившихся неочевидных сюрвайвал хорроров в голову приходит Echo Night Beyond с PS2.
@XP_points
@XP_points 5 ай бұрын
Спасибо за комментарий и наводку по игре! Ничего про неё не слышал, надо глянуть.
@octavaify
@octavaify 8 ай бұрын
Спасибо за интересный ролик
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за просмотр!
@vviktor88
@vviktor88 8 ай бұрын
Крутой ролик. Желаю процветания каналу и больше подписчиков! А хорроры я сам не люблю. Я больше про пострелять =)
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо за стабильно приятные комментарии!
@user-qc4xb1rj6s
@user-qc4xb1rj6s 8 ай бұрын
Отличный контент для 28-летних, а не для 13-летних ) Продолжайте дальше)
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Хах, спасибо!
@adreno9742
@adreno9742 8 ай бұрын
круто, успехов тебе
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Спасибо!
@user-fq6dz7ix3e
@user-fq6dz7ix3e 7 ай бұрын
просил рассказать про хорроры - расскажу. Ща допрохожу Блэк меза и удивительно, как игра никогда не позиционировавшаяся как хоррор ( что она что оригинальный ХЛ) вполне себе вызывает эти чувства. Первая половина с ограниченным вооружением и разрушенным комплексом так точно
@XP_points
@XP_points 7 ай бұрын
Да, плюсую. Я даже в школе, когда в оригинальную халфу играл, местами накладывал кирпичей от начала игры.
@user-eu3gi6rf8h
@user-eu3gi6rf8h 8 ай бұрын
Звучит все интересно. А ремейк есть ? )
@XP_points
@XP_points 8 ай бұрын
Только фанатский, о чём говорю в конце. А так - нет. Из-за провала игры, о ней все забыли, какие там ремейки.
Жизнь и карьера Американа МакГи
40:55
Очки Опыта
Рет қаралды 1,7 М.
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 7 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 4,8 МЛН
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 15 МЛН
Античная трагедия Джона Ромеро
46:52
Очки Опыта
Рет қаралды 8 М.
Как мобильные игры захватили мир
41:21
Очки Опыта
Рет қаралды 958
как я не сделал игру
16:03
Кто тут Саша?
Рет қаралды 4,9 М.
Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us?
46:35
Как Дэвид Кейдж изменил игры?
1:55:22
Очки Опыта
Рет қаралды 4,9 М.
ПОЗНАТЬ POSTAL 2
1:59:01
Вечерний Тоха
Рет қаралды 83 М.
ЗАЧЕМ ДЕДЫ ИГРАЮТ?
34:06
Очки Опыта
Рет қаралды 2,3 М.