@@user-wi6bh5jr9s 궁금한게 있는데 혹시 엔딩을 보고도 해당 농장 플레이가 가능한가용?
@something3633 Жыл бұрын
스탸듀밸리는 진짜 잘 플레이 하다가 문득 스토리 이벤트 나오면 "아 맞다, 이거 스토리 있는 게임이었지?" 하고 새삼스럽게 깨닫게 돼요. 전에 하수구 (극초반이니까 걍 말 할게요) 이벤트 나왔을 때도 "잉? 이거 뭐야." 했는데 친구가 "얘 스토리 있잖아" 했던 기억이 나네요.
@SnowCrasher Жыл бұрын
보글보글 어렸을 때 오락실에서 친구랑 둘이 컨티뉴에 용돈 쏟아붓고 간신히 엔딩 봐서 뿌듯했는데 그 뒤에 다시 이어지길래 어 뭐지? 하다가 죽어서 그냥 다 깨면 다시 처음부터 리셋되나보다 하고 나왔었는데 엔딩이 더 있었다니... 우리 부모님 죽인거야...? ㄷㄷㄷ
스타듀는 특히 요리 조리법이 헬이었죠.... 2년간 TV 매일 봐야하고 실수로 삐끗하면 다음 2년을 다시 기다려야하는..... 딴건 그나마 쉬웠는데 이것 때문에 5~6년을 날려먹었어요.
@manai2683 Жыл бұрын
그래도 얜 티비만 보면 되지.. 아무리 생각해도 어떤 컨텐츠도 유물 노가다는 못 이김..
@user-wi6bh5jr9s Жыл бұрын
요리가 많으면 재방으로 볼수있는데 없으면 재방봐도 재탕이어서...
@user-wi6bh5jr9s Жыл бұрын
@@manai2683 유물은 황금상자깡하면 돼요 고인물이시면 하루에 해골광산에서 정동석 100개도 가능
@user-hl7eu5iz5m Жыл бұрын
지금 하나놓쳐서 2년더해야되는 ...
@reasure3 Жыл бұрын
@@manai2683 유물은 다른 조건에 비해 쉬운 편인 것 같아요. (그만큼 다른 조건이 극악이라는 소리지만)
@user-io6ir6ph6k Жыл бұрын
할로우나이트... 진짜 추억이네. 마지막 만신전을 깨겠다고 수도 없이 같은 보스들에게 도전하고, 죽고, 만신전 마지막 최종보스전에서 피가 하나 남은 채로 엔딩을 향해 달려가는... 그리고 기어코 그 상태에서 쓰러뜨렸을 땐 환호가 안 나올수가 없더라. 그리고 그 엔딩 보고 바로 접음.
@cheeseplatin Жыл бұрын
만신전 클리어하셨구나..ㄷㄷ 리스팩
@aquaint1244 Жыл бұрын
동굴이야기 엔딩도 상당히 빡셌네요. 캐주얼하게 즐기다가 진엔딩 보려면 피지컬을 필요로 해서 꽤나 고생했죠...
@user-jp6ry1co4h Жыл бұрын
어우 그거 예전에 개고생해서 겨우 엔딩본 기억이 있네요 보스는 죽인줄 알았는데 또살아나고 정신이 없었죠
@sweeetgay7 ай бұрын
아.. 추억이다
@aloneglowfly Жыл бұрын
보글보글 같은 경우 대부분 오락실에서 했을 테니 엔딩 조건을 알기 더더욱 어렵지 않았나 싶음. 오락실에서 기기 붙잡고 앉아있을 때 뒤의 시선이란 게...
@user-yr2eb1ul6w Жыл бұрын
기기를 오래 붙잡고 있을때 뒷통수가 싸해지는 그 느낌을 조심해야됨 ㅎㅎ
@user-gg3jg4tx8h Жыл бұрын
내가 세키로 했을 때 제일 후회했던 건 엔딩의 조건을 예전에 본 이후라는 점이었음... 엔딩의 조건을 알고 있는데 그 정도로 쩔었는데 만약 기억이 없는 상태였으면 얼마나 더 쩔었을까... 나름 200시간 넘게 했는데 ㅜㅜ
@user-iv3zz6qf5o Жыл бұрын
N번째 에피소드라고 안써있고 게임이름이 써있으니 훨씬 보기 편하군요
@user-ez4qb2it5d Жыл бұрын
아니면 1 - 게임이름 도 나쁘지 않을 것 같네요
@언스마일 Жыл бұрын
버블보블은 비쥬얼에 비해 스토리가 꽤나 충격이었죠.
@dlfltm4 Жыл бұрын
이 엔딩들을 이렇게까지 해서 클리어하신 분들이 대단하다...
@Karadin. Жыл бұрын
세키로 엔딩중 가장 어려운건 인간회귀입니다. ㅋㅋ 용의 귀환은 조건 자체는 많을지 몰라도 최후반 보스인 앵룡만 안잡았다면 언제든지 진행이라도 가능하거든요. 그런데 인간회귀는 스토리 중반의 보스를 잡고나서 단한번만 진입루트가 열리며 이또한 쉽게 생각하기 힘든 형태로 숨겨져있어서 단한번의 기회를 놓친것만으로 그 회차에서 영영 볼 수 없게되요 ㅋㅋ 이 여파로 스팀기준 용의 귀환은 클리어율이 2위인데 반해 인간회귀가 4위를 차지하고 있습니다.
@user-cd2eb7rg9b Жыл бұрын
용의 귀향은 너무 유명해져서 더 그렇죠 ㅋㅋ
@rjsanr1215 Жыл бұрын
@@user-cd2eb7rg9b ㅇㅈㅇㅈ 그런데 솔직히 버블보블도 이미 게임관련 영상을 다루는 분들이라면 무조건 한번씩은 다 다루었다고 봐도 될 정도로 이미 유명한 엔딩과 조건인지라 거의 용의 귀환급으로 너무 유명한 것이긴하죠. (솔직히 하베스트 문의 베드 엔딩도 유명해서 하베스트 문 게임 해보신 분들은 많이들 알고 계실텐데....) 할로우 나이트의 경우 엔딩 조건은 알아도 직접 보기가 어려울 뿐이기 "알지 못 했던 엔딩들"이라는 제목과는 영상의 내용들이 매칭되지 않는다고 생각합니다. 보기가 어려울 뿐이지 알기 어려운 조건은 아니였으니까요. (그 공룡런처럼 주작들인것들을 빼면 솔직히 영....)
@932jmyjuy Жыл бұрын
스듀 엔딩은 진짜 감동이였습니다 내 500시간이 전혀 아깝지 않다고 생각이 들정도로
@user-question_m Жыл бұрын
근데 사실 할로나이트의 경우 어렵다기보단 시간이 오래걸려서 하기가 싫어지는게 정말 큽니다. 한번 깨는데 거의 1시간 정도 걸리니... 최종보스에서 죽으면 정말 하기가 싫어지죠.
@Manas-co8wl Жыл бұрын
할로우 나이트가 여기 있는 건 좀 의왼데... 플레이탐이 좀 길긴 하지만 엔딩 있는 거 거진 알고 들어간 거나 마찬가지였는데 장르 특성상
@user-ik4hz8nx1j Жыл бұрын
킬링타임으로 최고다. 진짜 이 채널이 영원했으면 좋겠어요
@user-wr9hn6pg4v Жыл бұрын
스타듀밸리 엔딩 생겼다는 소식 듣고 다시 제로부터 시작해서 300시간 이상 걸쳐서 겨우겨우 엔딩 보는데 첫 스팀 겜이라 그런가 엔딩보면서 울컥하더라
@yayoi01210 Жыл бұрын
버블보블은 ㄹㅇ 레전드다
@user-wjd93j2orjfo Жыл бұрын
하베스트문 지금봐도 정말 잘 만들었다..그래픽도 좋고 ㅠ
@StingTV Жыл бұрын
보블보블이 엔딩이 있는 게임이였다니 처음 알았네요 ㅎㅎ
@aguynamed_danmooji Жыл бұрын
3:26의 암호를 해독하면 IF YOU WANT TO BECOME THE OLD FIGURE, USE THE POWER OF YOUR FRIENDSHIP, AND FIGHT WITH ME!라고 적혀있네요
@user-ls4rc6vy5q Жыл бұрын
심지어 신성둥지의 만신전은 악명높은 조트, 악몽의왕, 마르코스, 영혼폭군이 쉬지않고 등장한다
@H1persecond Жыл бұрын
여긴 언제나 중독성이 끊이지 않는다
@user-ne4ou1km2f Жыл бұрын
드래곤에이지 인퀴지션 엔딩도 선택지에 따라 까다롭죠. 단순히 인퀴지션에서만 선택하는게 아닌 오리진과 2에서 어떻게 선택을 하냐에 따라서 달라지니까요. 물론 이면에서는 매스이펙트3가 선구적이겠지만 여긴 게임중의 스토리만 바뀔뿐 엔딩은 총 점수로 달라지는거니까요.
@GYUHWASANGIN Жыл бұрын
개인적으로 프린세스 메이커 특히 3탄에 나오는 엔딩이 어려웠었던 기억이 나네요... 왜 이냐면 검열로 숨겨진 엔딩을 보기 위해 노력했었어요
@HJ-ri9fj7 ай бұрын
3:35 슈퍼버블보글이 커멘드 활성화가 된 보글보글판이었을 수도 있겠네요
@카멕 Жыл бұрын
9:17 특히 칠지도를 든 용의 고향으로 가기 위해 서쪽으로 간다. 실제 일본을 배경으로 하고 있어서 서쪽에는 한국이 있고 굳이 용이 칠지도를 든 것을 보면 후속작의 배경은 한국일지도 모르겠다는 느낌을 들게 하기에 한국인 입장에선 더욱 임팩트가 큰 엔딩인 것 같습니다!
@wasjin85 Жыл бұрын
엔딩 이야기는 아닌데 스듀 퍼펙트 엔딩보니 P3P 진 오르페우스 만드는 방법이 떠오르네요... 모든 커뮤니티(호감도?) 맥스로 만들어야 소환 가능한 페르소나... 결국 psp 망가지는 날까지 성공 못해본.... 공략집은 있는데 공략집에서 조금 삐끗하니 그냥 주르륵 밀려서 실패해버리던...
@user-xf3mo8lx9b Жыл бұрын
와.. 하베스트문... ㄷㄷㄷ 진짜 오랫만에 본다... ㅋㅋㅋ 이 게임이 유튜브에 나오다니 ㅋㅋㅋ
@클립아재 Жыл бұрын
버블버블 (동네오락실 에서는 다른제목 참 많았던) 의 진엔딩 은 본적 있습니다! 친구 의 도움 을 받아서! 수퍼모드 켜는 걸 친구 가 알려줘서~ 나이 30세 가 넘어서야!(10세 때 나온 게임 을 20년 지나서 진엔딩 을 본) 그리고 ~ 가장 기억 에 남는 엔딩 은! 희귀한 건 아니지만! 대충 아니 이런엔딩 도 나오는거야? 만든녀석 대체 무슨 생각이냐? 라는 생각 이 들었던! (지금도 다시 그렇게 하려고 해도 잘 안 나오는) 프린세스메이커2 를 하고나서 나온 엔딩 중! 무난하게(? 는 아니고 개고생 하면서) 딸래미 를 여왕 을 만들었더니!!! 마왕 이랑 결혼 을 해 버려서 뒷목! 잡았던!!! 그리고 ~ 없는엔딩! 을 보겠다고 휴가기간 5일동안 한숨도 안 자고(오기 로!!!) 도전했다가 실패 후~ 나중에야!~ 알고나서 허무해 했고 분노감 이 들어서 제작사 를 몇년간 욕했던! 엔딩 도 아마도? 앞으로 도 안 잊어버릴 듯! (프린세스메이커4-한글정식판 으로 '진정한용사 엔딩' ~~~ 은 내가 직접 플레이 로 못 본 유일한 엔딩! 이~~ 불가능한!!!)
@PotatoRadioMan Жыл бұрын
게임 출시 직전에 갈아엎은 게임들 있을까요?
@thetastlol Жыл бұрын
_진짜 ㄹㅇ로 신기하군…_
@DOOM601 Жыл бұрын
까다로웠던 건 아니지만 어려운 난이도를 싫어해서 최고난이도를 해야지 진엔딩이 나왔던 맥스페인 2가 생각나네요 요새는 어려운 난이도로도 할 수 있게 됐지만, 시리즈가 3로 넘어가면서 동시에 개발사도 레메디에서 락스타 자회사로 넘어가서 의미가 없게 되버렸지만유..
@Cornor3739 Жыл бұрын
보기 힘든 엔딩하니 아캄나이트가 생각나네요. 진엔딩을 보려면 고담에 있는 모든 빌런을 다 잡아야 하는데 랜덤 인카운터로 만나야 하는 맨배트도 귀찮지만 다합쳐서 300개 정도되는 챌린지와 수수께끼 그리고 트로피를 모아야만 상대할 수 있는 리들러를 잡는게 진짜 중노동 수준입니다. 지금 확인해보니 플스 기준 진엔딩 트로피 달성률이 5퍼센트 정도네요.
@user-eg3xc8xi7m Жыл бұрын
그래서 그냥... 하다가 삭제 했으요...
@xpfks0726 Жыл бұрын
항상 느끼는건데 이 집은 썸넬을 잘만듦
@dnjsgh8892 Жыл бұрын
파워 워싱 시뮬레이터 라는 게임도 엔딩이 존재합니다. 걍 물청소 하는 겜인줄 알았는데 엔딩있는거 알고 좀 신선했었습니다.
@tylee1991 Жыл бұрын
까다로운 조건의 엔딩.. 예전에 청원씨가 올려준 것 같은데, 2048에 엔딩이 존재했다는 것이 놀라웠네요.
@cocomemechumeme Жыл бұрын
? 진짜요?
@voila99luna Жыл бұрын
세키로는 진짜 내 실력이 안되는게 가장 슬프게 느껴지는 게임들중 하나일 정도로 알수록 갓겜이네요 진짜 블본이랑 세키로는 이번 생에 한번 깨보고 싶다ㅠㅠ
@스쿠 Жыл бұрын
세키로는 하다보면 생각보다 할만해요
@Iristola Жыл бұрын
세키로는 시간투자만하면 깰만한거같아요
@Karadin. Жыл бұрын
프롬게임들이 대부분 악명에 비해서는 쉬운편이죠. 세키로도 대부분은 확고한 약점이 있으며 확실한 약점이 없는건 겐이치로나 잇신정도죠. 대신 약점이 없는만큼 엇박일지언정 페이크도 안걸어서 정정당당히 이길 수 있구요.
@user-qm3fb6up2b Жыл бұрын
많이죽는걸 당연하게 받아들이는 순간 생각보다 겜이 많이 쉽다는걸 알게됩니다. 프롬은 죽으면서 배운다가 딱 맞아요 겜자체에 랜덤요소가 없고 이번에 습격당한곳은 다음에도 습격당하는곳이고 이번에 피한패턴은 똑같은 방식으로 피하면 다음에도 피해지는 패턴입니다. 저도 친구들사이에서 피지컬이 악명이지만 프롬산 게임들은 항시 바로 예구해서 전부 깨고있어요
@섬혁 Жыл бұрын
스타듀밸리도 엔딩이 있었구나... 정말 엔딩 같은게 없을 법한 게임이라 있다는게 더 의외로 다가오네요ㅎㅎ 5:18 그 어떤 게임의 엔딩 조건 보다도 어려운 난이도ㄷㄷㄷ
@Rfcvbnm99 Жыл бұрын
청원님 목소리 좋으세요!항상 좋은 영상 감사합니다! 힘내세요
@getwilliron4723 Жыл бұрын
바인딩 오브 아이작 리버스(기나긴 없뎃 시절)에 기본 멘틀 추가되기 전 더 로스트 언락 및 클리어. 도전 과제를 전부 채우고 플갓을 보는 것을 하나의 엔딩으로 본다면 해당될 듯.
@sinabro_bitbybit Жыл бұрын
청원님 혹시 가능하시면 가장 유명하고 유명했던 스팀게임이란 주제로 영상 만들어주실수있나요?
@user-wi9ju8en7h Жыл бұрын
파판14 생각도 나네요, 유저가 어떤 직업 선택했냐에 따라서 달라지는 엔피시들이 지칭하는 게 달라지니까요.
@user-hy2re8qv2i Жыл бұрын
사펑도 조니와 우호도를 일정수준 올리고 보는 히든 엔딩에서 첨에 아무생각 없이 그냥 돌입했다가 죽어버렸던 기억이....
@user-jn8io8yk9q Жыл бұрын
엔딩이라기엔 뭐하지만 하베스트문2 미네랄 타운은 결혼할 때 스텝들 스크롤 올라가더라구요. 처음엔 그래서 엥? 엔딩이야? 했었죠. 그런데 유부남이 된 다음 이벤트도 따로 생기고 엄청난 혜자겜이더라구요.
@user-ul7hy9yk3o Жыл бұрын
스타듀 벨리... 2년차구요... 황금시계,모든 요리법,박물관, 모든 스타,모든 몬스터과제,모든 물고기,모든 호감도 풀,모든 스킬 마스터 등등 다했지만..모든 작물 생산품목이 너무 어렵습니다..
@user-wi6bh5jr9s Жыл бұрын
모든 작물은 피에르의 재고목록이 필수다시피하고 실내에 화분+디럭스 보습토양 있으시면 편해요
@kimkim2326 Жыл бұрын
2년차가 인게임 2년차 말하는거면 미친노동ㄷㄷㄷ
@goaaes Жыл бұрын
어? 스타듀밸리에 엔딩이 있었어? 몇 년 와인으로 졸부 놀이 하다가 할아버지가 우리 손자 장하다 ^^ 하고 끝나는 게 엔딩인줄
@user-zm1cq4uq1f Жыл бұрын
1.5패치로 추가된거라 모르셧어도 이상할게 없습니다
@user-pb9bu6gt4o Жыл бұрын
스타듀벨리에 엔딩이 있었다는 거는 처음 알았는데, 버블보블은 진엔딩이 있었다는 건 어느 정도(?) 유명한(?) 사실입니다.
@vaccinexo2974 Жыл бұрын
썸네일 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 예전부터 너무 제 취향이 많아요 ㅋㅋ 귀엽고 웃기고 골때리고 ㅋ
@jwjwlove16 Жыл бұрын
4:43 저거 진짜 웃음 ㅋㅋㅋ
@user-gs8ej7xw3e Жыл бұрын
하베스트문은 어떻게 해도 맨날 혼나는 엔딩만 봐서 몰랐는데...
@페미감별사 Жыл бұрын
코난엑자일도 엔딩이 없는줄알았는데, 온갖 아이템 모아서 팔찌풀고 통제구역 밖으로 벗어나는 엔딩이 있었움,,
@user-rn9rj1ph4kАй бұрын
2:06 사실상 ARG의 원조...
@Greenteaslime Жыл бұрын
2:29 버블 보블 1은 혼자 플레이 하면 절대 해피 엔딩이 안나오고 무한 루프가 됩니다. 그리고 슈퍼 모드를 안 고르고 플레이 하면 2인플 해도 여친 밖에 못 구하는데 최종 보스의 정체는 부모님. 결국엔 어머니랑 아버지를 거품에 가두고 페이탈리티 시키는 주인공이 되는 겁니다 ㅋㅋㅋ
@HJ-ri9fj7 ай бұрын
보글보글 엔딩은 기기 중에 삼성겜보이 세 가 마스터 판 팩판과 업소용이 다른 걸로 알고 있어요. 세가 마스터 III (삼성겜보이 실기)판용 보글보글은 200판을 깨면 엔딩이 있습니다. 엔딩 스크롤을 봤었어요. 에뮬 중에서 롬 파일을 덤프 된 보글보글 중에 일부는 200판을 넘어도 엔딩이 없는 것도 있고 어떤 보글보글(대표적으로 메가드라이브 삼성 슈퍼겜보이 슈퍼알라딘보이판, 실기)은 엔딩 스크롤 중에 조작이 되는 걸로 기억나고요. 보글보글 중에 200판 넘어서 첫판에 좀 다른 느낌이 드는 보글보글도 있었고요. 똑같이 복제를 한 모조판 보글보글은 하다가 포기했었던... 각 기기마다 특징은 각 판마다 조금씩 다 달라요. 같은 타이토 로고가 인트로에 뜨는데 플레이를 하면서 적이 움직이는 루틴이나 중간 보스나 패턴이 조금씩 달라지는 특성이 있었어요.