이상 라떼이야기가 세상에서 제일 재미있는 틀다였습니다. 일리아칸 군단장도 기대중! 시청해 주셔서 감사합니다! edit : 콩나물멸치조림님 이다의 트위치 주소: / airshowerse 이다의 아프리카 주소: afreecatv.com/airshowerse #하브렐슈드 #너프전
Пікірлер: 149
@user-rb9th5ty4f2 жыл бұрын
4:16 이 영상 최고의 킬포 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@TalesKurspedАй бұрын
욕 개 찰지넼ㅋㅋㅋㅋ
@xexid2 жыл бұрын
편집자님들 진짜 열일하시네 이다님도 갑자기 급방종 하지마시구 열일하셨으면 좋겠어요
@user-ph8bw5fz5e2 жыл бұрын
3관 0줄 방송으로 보는데 진짜 패턴 미친건가 했어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다밀었는데 계속 터져서 멘탈 나갈듯
@Chalt_2 жыл бұрын
진짜 3관문 16개먹는거 중간에 색상바뀌는거 레전드
@choister0702 жыл бұрын
진짜 이다님 비롯한 선발대 여러분들께서 먼저 클하시고 공략법 만드신 덕분에 저같은 후발주자들이 그나마 좀 더 편하게 레이드를 하는 것 같습니다. 정말 감사합니다 선발대 및 로아 선배님들;;
@notenoughhealth2 жыл бұрын
진짜 기믹 떡칠의 끝이긴 했음... 근데 로아가 난이도를 올리려면 저 방법 밖에 없네요..ㅠㅠ 탱커 없는 게임의 현실
@user-dj1pl8qv5h2 жыл бұрын
종합적으로 보면 너프전 하브4관문이 진짜 제일 어려웟던듯. 3관은 고정팟끼리는 나름 넘겻지만 4관은 뭐만하면 한대만 맞아도 즉사급 데미지엿던점과 파란큐브 장판 등 스택관리도 헬이어서 딜찍으로 빨리 패턴넘기는거밖에 답이없엇음 ㅋㅋ 첫주에 딜찍이 안되는팟은 그냥 못깻지
@soonbokang95382 жыл бұрын
언제방송 영상인가요? 다시보기로 보고싶은데
@user-hu1io9ys2i2 жыл бұрын
2:10 편집돼서 그런건지 모르겠는데 이다님 버그라고 하는거보면 모르시는것도 같은데 너프전 하드6관 피자 설명이 잘못됐네용 너프전 피자는 전조현상 중 안전지역이 1234번째 순으로 나타났다면 4번은 뻥카였고 4번터질 때 2번째 안전지역으로 갔어야 했습니다. 처음부터가 아니라 찬미 이후에 피자 패턴이 저렇게 변경되는데다 원래 노말에선 처맞딜하던 패턴이였다보니 하드 n주차 동안 모르는 사람이 많았었던 기억이 납니다. 언젠가 부터 1234 전조대로 가면 되는걸로 하향먹었습니다
@user-hu1io9ys2i2 жыл бұрын
다시봐도 하드3관 0줄은 어우 ㅋㅋㅋㅋ 두명 들어가는 것도 안돼서 애매하게 겹치면 눈치보다가 터지는것도 개 스트레스였는데
@user-nv3lo2gv5i2 жыл бұрын
굿👍
@이다의게임방송2 жыл бұрын
멘트가 좀 잘린거같아요! 말씀하신게 있고 아마 저 영상에 버그라고했던건 역으로 가도 터질때가 종종 있었다 라고 한부분입니다 좋은 글 감사합니다!
@user-oq7ye9js8p Жыл бұрын
진짜 하브 3관 0줄패턴은 레전드. 트라이때도 저 구간에서 9시간을 처박고도 못넘겼던 기억이 난다..
@lachey57562 жыл бұрын
3관 0줄 2명 같이들어가면 안되는것도 추가해주세요ㅋㅋㅋ 사실상 이게 핵심이었음
@dannyk68092 жыл бұрын
이거때매 서로 눈치보고 둘다 안들어가거나 같이 들어가서 터짐 ㅋㅋㅋㅋ
@Ian-lh9xh2 жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@ins88382 жыл бұрын
냉동인간 아조시들이 두명들어가도 되냐고 묻는게 왜그런가했더니 이런거였구만
@daseul22 жыл бұрын
아 맞다 잊고 있었다ㅋㅋㅋㅋ 지나가다가 터짐 그냥 0줄은 시정에 손이 기본이었는데
@user-ym3yq2pn8y2 жыл бұрын
마자.. 두명들어가면 안대는게 공팟에서는 진짜 컸음 ㅋㅋ
@user-yq2rf5yw7o2 жыл бұрын
이번주에 하브 5회차 클해서 아브링 획득한 유저입니다. 너프전 기믹들 하나하나가 다 억지스럽네요ㄷㄷ 선발대로 깨신분들 존경스럽습니다
@believe_in_eachother2 жыл бұрын
하브 첫주클할때 그 때 공팟도 전부 디코했는데 특히 3관,,0줄때문에 분위기도 엄청 안좋고 싸했죠,, 심지어 0줄때문에 공팟에서 육성으로 서로 쌍욕박고 싸우는 사람도 있었고 한창 3관하다가 0줄 왜 실패하냐니까 갑자기 자기 색약이라고 한 사람도 있었고 (제가볼땐 욕안먹을라고 색약이라 한거같음 그전까지는 그럭저럭 0줄 잘했음) 어메이징했음 3관 0줄,,,
솔직히 저 너프 전 아브3관 발악은 나중에 헬아브 나왔을때 그대로 가져다써도 될듯 애초에 헬컨텐츠는 이난나 못쓰니까
@dhk6972 жыл бұрын
뭔가 익숙한 목소리가 들린다했더니 프레이랑 타요 ㅋㅋㅋㅋ 그립네요
@njs030722 Жыл бұрын
하브1 공략영상보면 카운터 왜 산개해서 하라는건지 했는데 쿨이 안돌던때의 공략법이였군요
@user-oo8sv4cp2u2 жыл бұрын
저는 아직도 잊을수가 없읍니다. 무한1관문 비아키스를...
@nDieDam2 жыл бұрын
솔직히 6관문 억까는 말 그대로 억까인게 많았지만 3관문 0줄은 도저히 이해할수 없는 방식이었음 최종 컨텐츠고, 넴드마다 어려운 패턴 하나씩은 있는거 싫지않지만 왜 굳이 이악물고 0줄에다 제일 극악한 패턴을 넣었는지 지금도 설계한 사람한테 물어보고싶음 차라리 145줄이나 100줄패턴을 0줄패턴이랑 바꿔놨으면 이해라도 했을텐데 45줄 도형패턴으로 이미 공팟혐오 충분히 채우고도 남는걸; 출시 직후 0줄패턴은 보스 체력 180줄이 아무런 의미가 없게 만드는 최악의 구상이었다고 생각함 하물며 관문저장도 없던 시절이라 4관 못깨면 3관부터 다시해야 하는데..
@@user-qw5wx1tv8l 난이도랑 별개로 극악하다는게 연대책임측면으로 얘기한거였음 공대원이 나랑 안겹치길, 자기꺼 제대로 먹길 그저 기도만 해야하는 패턴이 0줄이엇으니 사실상 180줄은 까는건 튜토리얼로 만들어버렸어서..
@gamjado2 жыл бұрын
@@user-qw5wx1tv8l 허벌이고 말고를 떠나서 그냥 저건 유저들 엿먹이는 수준이 아닌가 싶음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 기분 엿같게말들고 인간혐오 심화시키는 패턴임....
@bluemountainstar2 жыл бұрын
@@user-qw5wx1tv8l 개피 패턴이 발탄 늑대나 비아 모르페에 있는 느낌인데 다른 0줄패턴인 발탄-유령,비아-무력화,쿠크-빙고같이 1인캐리가 되는 방식이 아니라서 더 사람들이 화내는거 8개인데도 공팟에선 저거 자주터짐
@user-qw5wx1tv8l2 жыл бұрын
@@bluemountainstar 저는 그것도 참 이상한게 1인캐리가 무조건 되야만하는것도 의문입니다 기믹이라는게 팀원들이랑 협동해서 파훼하는건데요.. 8명이 무조건 다살아서 가야만하는 너프전5관같은건 지양해야하지만 아무래도 넓은 유저풀의 사람들이 모인만큼 유격은 시키더라도 조금 실수는 용납해주는 방향이 맞지않나싶네요. 14~15창허용해주거나 지금 너프된5관처럼요 3관0줄도 사실 4명만있어도 클리어가 되는데 요즘 사람들은 처음나온곳 기준으로 깃발순서 정해져있는것도 모르는사람이 태반이에요. 심지어 미로 황금창도 제대로 못들어와서 죽는사람도 허다한데 트팟에서 제대로 연습도안하고 숙련 기어오는 숙코들도 큰문제인거같네요
너프전에는 기믹도 정말 힘들었지만 유저들 더더욱 힘들게 했던게 버그..... 정말 온갖 버그가 다 터져나와서 이게 히든 기믹인지 버근지 잘 모를정도였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 딜은 뭐이리 강한지 서폿이 케어해주기전에 딜러들이 자꾸 녹아내림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금와서야 그땐 그랬지~ 이러는데 그당시에는 진짜 뭐 이런 만들다 만 컨텐츠를 내놓냐고 난리였었음 쿠크는 아프고 힘들었어도 참 재밌는 군단장이다 싶었는데 아브는..... 정말 최악의 군단장 꼽으라면 모두가 한목소리로 하브얘기할듯
@snowlight_2822 жыл бұрын
진짜 1사람당 2개씩이라 8인 전원생존으로 가야하는게 미친거같다. 근데 그 8인 전원 생존해야하는게 0줄 발악패턴? 개미친거지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rz4sq4tb9l2 жыл бұрын
전 발탄 첫주차 아니었나싶어요... 담주에 바로 너프먹긴했지만 ㅎㅎㅎ 그때 스트리머분들도 마니 발탄한테 대가리깨졌죠 이다님도 그렇구
@user-ve9ms6fi1n2 жыл бұрын
관문저장 없을때 하브 56 트라이하다가 ㅈ같아서 아예 포기하고 관문 생기고 나서야 깼음.. 또 되돌아보면 관문저장 없이 쿠크 트라이는 어떻게 했을까 싶기도 함ㅋㅋㅋ하루죙일 꼬라박았지 하..
@Yuha-2 жыл бұрын
와..아브 깨고 속으로 나 이 정도면 잘하는거지ㄹㅇㅋㅋ 하며 자뻑했는데 겸손해지네요...[머쓱해요]
@jyokko2 жыл бұрын
솔직히 3관 0줄은 난이도도 난이돈데 위치가 일단.. 0줄인게 너무 심했음 리트를 한서너번만해도 한시간이 훅 지나가있어서 그냥 겜 벽 ㅈㄴ 느꼈음 이걸 진짜 매주 몇캐릭씩 해야하나? 게다가 지인도 없는 공팟러라 매번 새로운 사람 어느정도 실력일지 모르는 사람들 데리고 이걸.. 이때 살짝 접었었던 기억있네요 그래서;
진짜 너프 많이됐죠. 발탄 비아키스 쿠크세이튼 아브렐슈드 모두 너프 진짜많이된겁니다. 안됐으면 6캐릭제한? 제가볼때 4캐릭씩 돌려도 일주일 다지나감 ㅋㅋ 발탄 잡기패턴 전조없이 바로잡는거(물론버그) 비아키스 1넴 빨파초흰검 다넣어야하는거 쿠크세이튼 3넴 갈고리랑 광대로 변하고나서 CC기 먹는거 아브렐슈드는 그냥 123456 다 어후 어지러워
@somietwo29102 жыл бұрын
머임 타요 프레이임??
@skek6352 жыл бұрын
아브렐이 가장 실패한 레이드라고 생각하는게 컨셉불문 기분나쁘게 불쾌한 패턴이 너무 많고 그냥 너희는 깨면안된다는식의 생존강요와 짜집기 패턴이 너무 많았슴 특히 3관 0줄 패턴 때문에 그 이후 관문부터 0줄 패턴 나올까봐 노이로제 걸릴 수준이였슴 진짜 사람 절망에 빠뜨리기 가장좋은게 0줄 패턴인듯
@user-uj4li9it5m2 ай бұрын
ㅋㅋ 3관 0줄 16개 ㄹㅇ 개헬이네
@user-rt1sf5tg1t2 жыл бұрын
저때 3관 기획한애는 무슨생각으로 저렇게 한건지
@user-by4zm3sp7k2 жыл бұрын
아브 클래식 이벤트 하면 재밌겠다.
@st.64392 жыл бұрын
3관문 저건 헬모드에 그대로 나올듯
@user-wr5gc9ic6x2 жыл бұрын
이제보는거지만 3관문 0줄 16개가 젤어려웠을거같음
@user-yu2be3cq1f2 жыл бұрын
원정대 270인생 제일역겨웠던 패턴
@user-nv5sx6zc3z2 жыл бұрын
저거 의외로 숙련되면 쉬웠어요. 저거보다 앞서 설명햇던 4관 큐브가 제일 역겨웠음..
@미도레2 жыл бұрын
@@user-nv5sx6zc3z 쉬운건 8명 공대원 전부 완벽할때의 얘기죠. 1인당 빨파 1개씩 먹어야하는데 8명의 공대원이 단 한번의 실수도 안해야하는게 가장 큰 문제죠. 16개라 이난나도 중간에 꺼지고 까닥 잘못해서 한명이라도 눈맞고 날아가버리면 처음부터 다시 시작 ㅋㅋ 레전드 기믹
@vainheinz5462 жыл бұрын
@@미도레 사람 실수 그런거 빼고 저게 4관보단 쉬웠음 6명으로 첫주부터 깻는데 ㅋㅋ
@jdjdnjxnjs96562 жыл бұрын
@@vainheinz546 쉬운건 맞음 다만 쉽다와 역겹다는 다름 저거 0줄 만들었는데 한명 실수해서 실패하면 다시 처음부터하는....
@user-wh9ud4hp2k2 жыл бұрын
오 10초전에 올린 영상 처음 봄
@user-nv5sx6zc3z2 жыл бұрын
4:30 저건 의외로 할만햇음.. 저거 너프할때그냥 16스택에서 14정도만 너프해도 될껄 아예 옛날 노말3관 8개 먹는걸로 바뀌어서.. 생각보다 씨게 너프했네? 이 생각했음. 2:57 저게 오히려 좀 심햇음. 저거 2명 먹고 들어갈때 그 2명이 동시에 들어가면 안되고 시간차를 둬서 들어가야되고 저 빨간줄 밟으면 지금은 반피지만 당시엔 즉사급 데미지 들어와서 위기모면 안끼면 절대 못버텼음. 뿐만아니라 4관 뭔 패턴만 하면 딜러들에게는 거의 치명, 즉사급 데미지 들어가서 서폿들이 케어를 뭘 할 수가 없었음 자기 살기도 바빠서..
@vainheinz5462 жыл бұрын
이게 맞다 그리고 대미지는 20만 넘게 들어와서 즉사 였던걸로 암
@user-ez5nb1zs2u2 жыл бұрын
하드3관문 0줄이 제일 언급많고 심하다고 생각하는 이유는 패턴 그 자체보단 1. 0줄 패턴인것 ( 리트나면 시간 많이잡아먹힘 ) 2. 한명만 실수해도 터짐 + 고정팟으로도 애먹는데 야생공팟은 더더욱... 할말하않 이 두가지가 정신적으로 스트레스 엄청줬던거같아요
@nolimheloi56062 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 끝나고 딜하겠다고 이동기나 스페이스로 나가면 전멸기뜸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 나갈때 스페이스 쓰지말고 천천히 걸어나가야 했었죠
@galaxyace62362 жыл бұрын
34관문이 진짜 ㅋㅋ 통곡의벽임
@lIlllIIllII2 жыл бұрын
하드가 저정도였으면 헬은 어느수준으로 낼라고 저랬던거지ㅋㅋㅋㅋ
@yhj05112 жыл бұрын
과거 3관문이 무서운 이유 0줄 발악 여차저차 깸 4관 가서 파티 쫑나서 중단 그러면 3관 부터 다시 해야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ