Нерф УТЮГОВ на ТЕСТЕ [Игра CROSSOUT]

  Рет қаралды 39,005

ENERGO DED

ENERGO DED

3 жыл бұрын

✅ Зарегистрироваться и скачать игру - goo.gl/RJ2MbQ
🎮МОЙ КАНАЛ С ДРУГИМИ ИГРАМИ ENERGO DED LIVE - goo.gl/SjrufG
🛠️Наша группа ВКОНТАКТЕ - crossoutlaboratory
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▶Я на TWICH - / energo_ded
▶Наша группа в Discord - / discord
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✅Видео и плей листы с полезной информацией:
Основы игры для новичков - goo.gl/t8FUcC
Какую фракцию качать - goo.gl/xQRYYd
Как заработать деньги в игре - goo.gl/spCB9y
Как построить левиафан - goo.gl/d2FEQ4
✅Для развлечения
Приколы и безумие - goo.gl/2MszwY
Рубрика "окно в Китай" - goo.gl/g4Jqw9
Лучшие крафты с выставки - goo.gl/LJ3Qsu
Лучшие и интересные левиафаны - goo.gl/dgtCVE
📝Crossout - многопользовательская онлайн игра в жанре постапокалиптического экшена от третьего лица. Основу игры составляют сессионные PvP-сражения на бронеавтомобилях, собранных самими игроками, а также PvE-миссии, потасовки и клановые бои. Также одним из основных элементов игры является рынок, торговля внутри игры и создание деталей на станках.
🎁Безумные гении - это видео о крафтах с выставки. Как вы знаете, выложенные крафты остаются в новом на выставке одну неделю, по этому данными выпусками я вписываю в историю многие интересные бронемобили которые возможно уже многие никогда не увидят. В этой рубрике нет оценочного суждения о эффективности, только угар, только приколы, только безумие! Выпуски являются развлекательными для отвлечения от рутины бытия) Безумие, угар, приколы - все это в Безумных гениях!
🤷Небольшие советы новичкам:
В игре присутствуют 7 фракций. Первая и главная это "Механики". Играя за них вы приобретете опыт и после прокачки вам откроются другие фракции для развития в игре. "Бешеные" "Скитальцы" "Мусорщики" какую фракцию прокачать выбрать сложно, по этому смотрите на конструкционные детали которые они предлагают. Так же вас начнет мучить вопрос а как же быстро прокачаться в игре да еще и без доната. Используйте флаги, штандарты и декор а заработать можно производя детали и продавая оружие. Так же самым простым способом заработать в игре является продажа ресурсов: металлолома, меди, электроники, аккумуляторов и пластика. После прокачки одной из фракций вам станет доступна следующая но уже более высокотехнологичная. Читайте необходимые условия вступления к "Огнепоклонникам" "Детям рассвета" или "Степным волкам". Еще не маловажным является создание левиафана. Он доступен после достижения 17го уровня. Как его построить ищите видео в плейлисте с гайдами по Crossout. Удачи!

Пікірлер: 631
@energoded
@energoded 3 жыл бұрын
привет! Голосовалка тут - vk.com/crossoutlaboratory?w=wall-49747137_85974
@alexanderhomenko5769
@alexanderhomenko5769 3 жыл бұрын
Сделай на Ютубе голосование, пожалуйста. Лично мне ВК не доступен. Думаю, есть часть игроков с такими же проблемами как и у меня.
@alexanderhomenko5769
@alexanderhomenko5769 3 жыл бұрын
А как это повлияет на крафты сцепки где один игрок носит остальных (паук на пример ) ? (с) Николай Ионов
@sumrak8756
@sumrak8756 3 жыл бұрын
Если ты участвуешь в тестах запили пж потом видео про исправление механники горизонтальной мандрогоры
@ceranid
@ceranid 3 жыл бұрын
на форуме пишут(комьюнити менеджер) что дамаг по ходовой тоже хотят сохранить, просто пока не знают как его грамотно ввести
@h1r0000
@h1r0000 3 жыл бұрын
Пж скинь кравты из видео
@user-ur2nk8kp5f
@user-ur2nk8kp5f 3 жыл бұрын
По мне так это хорошо, я лично как влечу во врага с утюга вечно куда-то его выкидываю, а сейчас хоть застревать буду. Отлично!!
@user-vg2fh3zg7b
@user-vg2fh3zg7b 3 жыл бұрын
Ахах
@ukrainianghost6680
@ukrainianghost6680 3 жыл бұрын
хотели понерфить утюги, но в итоге апнули XD
@unreal2882
@unreal2882 3 жыл бұрын
я вот тоже думаю что это апп, а не нерф. Я лично на утюге не катаю потому что вылетаю все время из под всех.
@dialectric1582
@dialectric1582 3 жыл бұрын
И действительно. Мне приходится сверху некие палки ставить, чтоб не пролетать под крафтом врага. ☝️😄
@user-ok3ic6mh7l
@user-ok3ic6mh7l 3 жыл бұрын
да я тоже очень часто подкидываю врагов они улетают а потом катайся за ними теперь этого наверное не будет спасибо большое разрабы=)
@goatbro9881
@goatbro9881 3 жыл бұрын
Хаххахахахах, представляю крафты " жирдяй" падающие на бедных игроков нанося им урон от своего веса).
@user-wy4ie8ps3z
@user-wy4ie8ps3z 3 жыл бұрын
Леталку собрать с ногами и ховерами и тяжёлого друга скидывать на врагов)
@goatbro9881
@goatbro9881 3 жыл бұрын
Я имел в виду урон по всему крафту.
@Not_Live_Again
@Not_Live_Again 3 жыл бұрын
Это была бы тема. Хотя бы логично смотрелось, никто бы не ныл. А утюги это просто маразм
@Gamer-dz5hm
@Gamer-dz5hm 3 жыл бұрын
да было бы прикольно и пушку снизу поставить наехал придавил расстрелял
@2809qwe
@2809qwe 3 жыл бұрын
@@Gamer-dz5hm так, я не понел, ты хочешь мой утюжок взорвать?
@Evi1_77
@Evi1_77 3 жыл бұрын
Сам утюжист со стажем, но выступаю за реализм. Если кому-то от этих правок станет легче, флаг вам в руки. ...И вообще братья утюжисты примите это со спокойствием и достоинством. Не будьте такими, какими были ховерасты в момент когда их резали...
@animasiberianwhitefox3407
@animasiberianwhitefox3407 3 жыл бұрын
согласен , особенно в тот момент когда они заныли что без ховеров кроссаут не кроссаут
@user-sq7yk8gm6f
@user-sq7yk8gm6f 3 жыл бұрын
Катаю на утюге с кувалдами (которые опять понерфили) За счёт колёс, инвиза и остального трахомудия попадаю естественно к фиолкам. Мне похер что там и как и хер с тем весом, я обычно сбриваю колёса и даю кругали вокруг врага.
@gajira8769
@gajira8769 3 жыл бұрын
Ховерам ещё повезло что отказались о идеи нагрева турбин в полете, и теплового наведения ракет
@_n_e_o_n_4_i_k_913
@_n_e_o_n_4_i_k_913 3 жыл бұрын
утюги гордая мета а усть нас порежут но ми востанем из пили и продолжим бесканечние войни в каких ми будем побеждать!
@gajira8769
@gajira8769 3 жыл бұрын
Можно собрать полу утюг. Которые не ползает под крафт а только пр поднимает его с зади, или с перед, при определённых условиях. Тогда их физика работать не будет а эффект останется.
@vdkulakov
@vdkulakov 3 жыл бұрын
Я считаю, что нужно сделать так: Если крафт весит в 1.1 и больше раз чем утюг, то он просто не может заехать под него, то есть упрется в гусеницу и все. Так же сделать, когда под тебя заехал утюг его ходовая на это время отключается, а ты можешь спокойно съехать. Так разрабы не убьют утюги и все будут счастливы
@tommymontana6069
@tommymontana6069 3 жыл бұрын
Вот это наиболее адекватная идея, я считаю
@krotsamuraj
@krotsamuraj 3 жыл бұрын
Чем мощнее двигатель, ходовая и кабина утюга, тем больше шансов заехать под противника
@user-wy5sv8cf3r
@user-wy5sv8cf3r 3 жыл бұрын
нет , надо что б у утюгов колёса отваливались ,так будет проще и удобнее. и ховеры надо нерфить , и лазеры
@FruitBlogging
@FruitBlogging 3 жыл бұрын
как раз хотел написать, поискал - и вот нашел) Нужно исходить из физики, зачем выдумывать что-то! - в реальности 5тонный крафт с носом утюга не подбросит 12тонный, лишь немного приподнимет и сдвинет. В чем проблема сделать именно так? то есть различное взаимодействие в зависимости от массы. Можно вспомнить формулу энергии: масса умноженная на квадрат скорости и пополам Отсюда и плясать - скорость известна, масса тоже
@user-ww8un4ys4e
@user-ww8un4ys4e 3 жыл бұрын
В 1,5 раза лучше чтобы поднимал т е чтобы и гибриды могли поднимать крушаков на средней кабине а тяжей ваще никто не поднимет и это справедливо пусть мили друг с другом бадаются и поднимают а тяже просто будут стоять
@eudjphil6221
@eudjphil6221 3 жыл бұрын
Моё мнение - это не решит вопрос, а может даже усугубить его. Потому что ранее если твой враг заезжает под тебя на большой скорости, из-за инерции при неудачном для него вождении, он может тебя скинуть. Сейчас он заползёт под тебя и станет как вкопаный. И шанс самостоятельно с него слезть очень низкий. Варианты: 1. Всё таки оставить механику повреждения ходовой и повреждения должны начисляться пропорциональной перегрузу. (т.е. если у тебя есть в запасе грузоподъёмность, твой крафт это будет переносить легче) 2. Автоматическое скатывание в одну из сторон или другие действия направленные на то, чтобы игрок мог быстро съехать с вражеского утюга. Сейчас же, если под тебя заехал утюг, и даже если твои колёса цепляют его кузов, съехать очень тяжело. С представленной механикой думается, будет ещё сложнее. 3. Убрать у некоторого оборудования дополнительные пины крепления, таких как на лезвиях и т.д., чтобы их нельзя было крепить перпендикулярно к поверхности, а оставить пины только по бокам и снизу. 4. Увеличить "сопротивление" грунта. Сейчас, если ты деталь будешь ставить практически к самому грунту, то твой крафт на них едет как на лыжах, практически не теряя скорость. Увеличив сопротивление, это позволит резко снизить скорость самого крафта. Игроки будут вынуждены перестраивать крафты по другому, чтобы не лишиться мобильности.
@vladislavbuzakov292
@vladislavbuzakov292 3 жыл бұрын
А может колесам 100км заднним ходом сделать ,
@eudjphil6221
@eudjphil6221 3 жыл бұрын
@@vladislavbuzakov292 Хороший шутейка. Можешь себе похлопать.
@83rusrus39
@83rusrus39 3 жыл бұрын
Пускай идёт общий урон на крафт! Заедь на жигулях под бтр и посмотри что будет
@veryhard262
@veryhard262 3 жыл бұрын
Press F to жигули
@dead_jacks
@dead_jacks 3 жыл бұрын
Самое лучшее предложение голосую за этот вариант!
@onystolllutel813
@onystolllutel813 3 жыл бұрын
Жигули и утюгам... F
@user-wy5sv8cf3r
@user-wy5sv8cf3r 3 жыл бұрын
БОЛЬШЕ БОЛИ !!!
@FruitBlogging
@FruitBlogging 3 жыл бұрын
жигуль не заедет под танк, а разобъется об него. Не хочется чтобы слабые крафты ломались от удара о более массивные!
@user-pw1mb6wm1w
@user-pw1mb6wm1w 3 жыл бұрын
Первый вариант самый лучший, когда колеса не выдерживают и отваливаются. Очень адекватное решение.
@dmitriynester699
@dmitriynester699 3 жыл бұрын
А с чего именно колеса? Почему например, не рамы? Или если подцепил вражеский крафт и он слишком тяжелый, то например, не верхние детали приваренные к кабине? Почему тогда крафт просто переутяжеленный не должен рухнуть сам по себе?
@user-eo1es6vz6s
@user-eo1es6vz6s 3 жыл бұрын
@@dmitriynester699 ну дак это разрабы хотели вас слишком не зажимать , да и при том , ты бы хотел получать по раме или по верхним деталям на кабине ? если брать ну совсем логичный ход то тогда утюгу вообще везде должен наносится урон так как давление сверху оказывает нагрузку на весь крафт , а это значит что верхние будут получать намного больше урона чем нижние , но нижние тоже на какой то высоте тоже будут получать малый урон
@WorldofHipHopRap
@WorldofHipHopRap 3 жыл бұрын
Согласен, надо по максимуму создать дисконфорт утюгам, что бы у играков пропало желание их брать, дробовики и так сильнее остольного оружия и тогда хоть другие виды оружия заиграют новыми красками)
@user-eo1es6vz6s
@user-eo1es6vz6s 3 жыл бұрын
@@WorldofHipHopRap я не говорил что утюги должны страдать , я лишь сказал что лучше чтоб по ходовой наносился урон , а так же расписал что можно было , чисто теоретически сделать с этой механикой
@luxaeterna8649
@luxaeterna8649 3 жыл бұрын
@@WorldofHipHopRap Дробовики сильные? Сильно... У них урон мизер, хп мало, дальность минимум. Вот что реально сильно в этой игре - так это пулики.
@Semg4
@Semg4 3 жыл бұрын
Дамаг на ходовую - норм А так, вряд ли что-то особо поменяется
@ziszlo6119
@ziszlo6119 3 жыл бұрын
но лудше небольшой дмг сделать на случай сиуации когда на тебя свливатся голиаф как на давида с моста и да усть при перевесе оружие замедляется на 10-20 % чтобы фул урон дробоша не был
@sleepwalkker
@sleepwalkker 3 жыл бұрын
Хе, не ожидал тебя тут увидеть)
@Semg4
@Semg4 3 жыл бұрын
@@sleepwalkker 1) Это кому? 2) Если мне, то где я тебя мог видеть?
@sleepwalkker
@sleepwalkker 3 жыл бұрын
@@Semg4 в беседа Асхи)
@Semg4
@Semg4 3 жыл бұрын
@@sleepwalkker ну тогда Бзя тебе)
@agail2203
@agail2203 3 жыл бұрын
Все гениальное просто: сделайте так чтоб утюги цепляли землю
@vladislavbuzakov292
@vladislavbuzakov292 3 жыл бұрын
А лучше пересесть на ховеры .
@psixo_natamix
@psixo_natamix 3 жыл бұрын
@@vladislavbuzakov292 Чтоб вообще земли не касаться!
@user-vv8qo2jq8l
@user-vv8qo2jq8l 3 жыл бұрын
Если ты не в курсе и так цепляют.
@gajira8769
@gajira8769 3 жыл бұрын
С одной стороны это правельное решение(потеря мощи, перегруз) так как когда собираешь утюг, его пытаешься укомплектовать чуть ли не под завязку. Но с другой стороны, у нас есть детали вев которых не реально завышен. Почему эти правки не делают? И если брать реальность, ты при всем желании на утюге не заедешь под танк, а если заедешь то тебя раздавить. Можно было взять соотношение масс, но как мне думается это перелопачивать половину физики
@3lou_kot386
@3lou_kot386 3 жыл бұрын
Проблема то остается, какая разница едет под тобой утюг или стоит, он под тобой и ты ничего с этим не поделаешь, имхо дамаг по ходовой не так уж и плох, отбалансить этот дамаг и в продакшен ;)
@user-ww8un4ys4e
@user-ww8un4ys4e 3 жыл бұрын
Это уже получается расизм к ходовой разрабов колёса все вымрут как и милики одних ховеров хочешь видеть? Т к они жиров контрят жирам и отбиваться не от кого будет кроме сосисок а соски и жиров по фокусу подстригут
@acside5313
@acside5313 3 жыл бұрын
Если делать хорошо - то это норм начало. Вторым шагом нужно добавить сцепление ходовых с деталями крафта, чтоб с утюга можно было съехать достаточно легко, а утюгу нужен был скилл удержать противника на себе. Возможно еще добавить небольшой самоурон, как у пучек, при стрельбе с оружием, утонувшим в детялях противника
@acside5313
@acside5313 3 жыл бұрын
@@user-jp5wh3ex4i Сцепление уже есть в игре - с обычной поверхностью. Более того - есть разные типы сцепления - раньше у колес разное сцепление с разными поверхностями было, а сейчас у апнутых колес лучше сцепление. Другой вопрос на сколько сложно дать это сцепление деталям крафта противника/союзника, да так, чтобы крафты не смогли в результате по воздуху ездить. Да и вес в игре есть, хоть и упрощенный - попробуй на легкой машинке потолкать жир на гуслях, не утюжа его. Или выбраться, если он тебя к стене прижал - ничего не выйдет
@benediktos_13
@benediktos_13 3 жыл бұрын
Скажем так: теперь на утюгах смогут превозмогать только те игроки, которые действительно любят и умеют играть с этим вооружением. А всякие Васи из третьего Б (не в обиду Васям), которые только-только поднакопили себе голды на 3 кувалды и вообразили себя нагибаторами всея сервера, нифига не обломиться)
@zhmur1ck
@zhmur1ck 2 жыл бұрын
Я тот самый Вася из третьего Б)
@GRICIY
@GRICIY 2 жыл бұрын
Так лол они по прежнему имба
@benediktos_13
@benediktos_13 2 жыл бұрын
@@GRICIY Скоро новый нерф выкатят, где просто напросто поменяют физическую модель пасивного контактного оружия. Так что нашёл утюг на камень)
@Dram5000
@Dram5000 3 жыл бұрын
По-моему выход вполне очевиден - должны повреждаться оружия сверху и практически сразу выходить из строя, когда по ним ёрзает крафт подкинутого противника.
@user-ir7kx3gn8t
@user-ir7kx3gn8t 3 жыл бұрын
Отключение пушек будет само то)
@dialectric1582
@dialectric1582 3 жыл бұрын
@@user-ir7kx3gn8t ну это уж совсем. Что ты такое говоришь? 😃
@user-pi6lw7lt6t
@user-pi6lw7lt6t 3 жыл бұрын
Не было бы выставки не было бы и утюгов в таком количестве,и прочих однообразных сборок,которые любой загружает за секунду
@user-xv4hu4xi2f
@user-xv4hu4xi2f 3 жыл бұрын
Идея с уроном ходовой довольна годная, ее надо просто под регулировать. Тогда утюги вымерли бы на высоких омах, а на средних на утюгах надо было бы голову включать кого подцеплять а кого лучше каруселить. Вполне разумно что бы, на разных омах разные меты работали.
@tommyvice5463
@tommyvice5463 3 жыл бұрын
Я был большим поклонником их проекта Hard Truck Apocalypse и как кроссаут является сыном этого и многие вещи они просто копаются оттуда, было лучше баланс оружия и я полагаю, что (пулеметы, дробовики были по сравнению со специальными кабинами нижнего конца и грузовиками, затем пушки, ракеты, гранатометы среднего и последнего энергетического оружия) это было, вероятно, наиболее реалистично, чем то, что мы получили здесь сегодня, дробовики и лазерное оружие имеют одно и то же стрельбище))) результат алкогольного опьянения)) каждый вид оружия (низкая или высокая технология) в каждой категории является ошибкой, я полагаю, невозможно сбалансировать деревянную палку против электрического магнитного, плазменного или лазерного оружия, это больше похоже на идиократию(Алиса в стране чудес) Я люблю конструктор вещь в этой игре, свободный рынок и пост апокалиптическая вещь, но эта игра далеко от физических законов и это то, что я ненавижу в ней (извините за ошибки, работа translate.ru)
@Serega_Takoi
@Serega_Takoi 3 жыл бұрын
Обалдеть! уже больше года не играл, а тема с утюговодами до сих пор актуальна)))
@vadimp1096
@vadimp1096 3 жыл бұрын
Оторвать колеса за перегруз отличная идея, а просто мощи убавить такое
@alexander8143
@alexander8143 3 жыл бұрын
Ок, вот самый простой и эффективный способ. Просто сделать чтобы отвалы нельзя было ставить горизонтально, только вертикально, и не будет больше проблем.
@energoded
@energoded 3 жыл бұрын
Все равно что то придумают
@blagriv1169
@blagriv1169 3 жыл бұрын
То есть ты в игре конструкторе хочешь запретить менять расположение деталей? Это ведь повлияет не только на утюги
@davidmavlutov7410
@davidmavlutov7410 3 жыл бұрын
Ты понимаешь что утюги есть и с вертикальными отвалами?
@user-fb5gw5hr8v
@user-fb5gw5hr8v 3 жыл бұрын
@@davidmavlutov7410 это уже зависит от кализии модели
@denispdoyoureallycare7063
@denispdoyoureallycare7063 3 жыл бұрын
@@blagriv1169 Почему бы и нет, колеса ведь на крышу не поставишь.
@user-bc3vw5ze3y
@user-bc3vw5ze3y 3 жыл бұрын
Я играю на пауке, притом с бэта теста с первого их в вода. От утюгов наша братия страдала всегда. Если для заезда под колёса или гусли утюги собирать надо уметь, то для заезда под паучка надо иметь, хотя бы клешню что-бы нажимать клавиши мыши. И не важно что твой паук под 4к структуры и весит как титаник, утюг на кванте (тогда ещё в стародавние времена) 1:1 разбирал в 200% случаев из 100. И я не понимаю в чём смысл этой системы, союзники обычно слепые, а съехать с утюга паучку нереально. Предложение: Урон ходовым при сильном перегрузе, а именно чем сильнее перегруз тем больше урона (урон нарастает со степенью перегруза). Так как я не против если меня на лёгком крафте катает на себе утюг, но когда моего восьмилапого клешне-тайфунного мастодонта катает 4 колёсный утюг на рыке, это нонсенс.
@agail2203
@agail2203 3 жыл бұрын
Согласен с добавлением турона при большей массе
@oleksiiorlov7100
@oleksiiorlov7100 3 жыл бұрын
Отказались от отрыва колёс из-за механики этого приёма. Кроме утюгов есть собаки с РОГАМИ. Когда псины налетали на ховер крафты, цепляли их рогами сверху и якобы ложились на них. Механика думала что ховер являлся утюгом и рвала ему ходовую. Получалось что ховерам от собак никак не уйти.
@noname-vu5pg
@noname-vu5pg 3 жыл бұрын
А может кстати сделать чтобы урон шел в кабину?например,при перевесе: 15 урона в секунду,пока разберёшь крафт,пару сотен пассивно потеряешь
@Woody_Minionovich
@Woody_Minionovich 3 жыл бұрын
хорошая мысль, ведь крафт давит и на кабину, по логике вещей.
@noname-vu5pg
@noname-vu5pg 3 жыл бұрын
@@Woody_Minionovich ну или например урон по соприкасающимся деталям,чтобы если ты на тапке с малышами,и на тебя наехали,то малыши бы отваливались
@vladislavbuzakov292
@vladislavbuzakov292 3 жыл бұрын
@@noname-vu5pg мету хочешь поменять ?
@noname-vu5pg
@noname-vu5pg 3 жыл бұрын
@@vladislavbuzakov292 а чё бы нет
@hotpants_russia_z
@hotpants_russia_z 3 жыл бұрын
По моему мнению добавление массы при наваливании на себя врага неплохая идея! А быстрые крафты по прежнему будут актуальны, они не будут цеплять гусеничные и ножные крафты отвалом, а просто будут кружить наивных тяжей которые подумали что начнут нагибать. Разрабы идут в правильном русле, с каждым обновлением претензий к ним у меня возникает чутка поменьше.
@bogdantreitayk4780
@bogdantreitayk4780 3 жыл бұрын
А мне нравилась идея с дамагом по ходовой. Так утюг все равно может нагибать но у него появляется стимул разобрать крафт быстрее пока он его не раздавил. А так я думаю ничего не изменится, если правильно заехать утюгом колёса жертвы не будут касаться земли и Крафта, поэтому никто не сможет уехать в такой ситуации.
@user-yd2uw6yp8f
@user-yd2uw6yp8f 3 жыл бұрын
предлагаю, когда утюг кого то поддел, то он не может дамажить и всё, как цунами например, если конец дула пушки касается крафта, цунамка стрелять не может пока не отъедет от крафта
@samixdether2890
@samixdether2890 3 жыл бұрын
да
@_Andzen
@_Andzen 3 жыл бұрын
Поддержу Пускай оружие не может стрелять, если на расстоянии менее двух пинов от него есть препятствия
@user-mv9bs1ey4s
@user-mv9bs1ey4s 3 жыл бұрын
Ну тогда все утюги пропадут это слишком радикально
@GRICIY
@GRICIY 2 жыл бұрын
@@user-mv9bs1ey4s тогда и реализм и крафты оригинальнее будут. Это не радикально, а правильно
@DNnaugolnih
@DNnaugolnih 3 жыл бұрын
Стареет дед. Просто таймкод 3:09 И то, что написано в анонсе на сайте: "Отдельно отметим, что мы не отказываемся от механики нанесения урона по ходовым. Но эта механика требует дополнительных доработок, связанных с особенностями конструктора. Планируется, что она будет реализована и добавлена немного позже."
@user-zb2cw5mb4f
@user-zb2cw5mb4f 3 жыл бұрын
нечего предлагать. идея с нанесением урона ходовой была идеальной в плане нерфа утюгов. можно сказать и не понерфили утюги, потому что они и сейчас стараются не залезать под крафт чтобы взрывом боеукладок и т.д им не сносило дробовики...
@3a4em_Te6e_3HaTb
@3a4em_Te6e_3HaTb 3 жыл бұрын
Было бы действительно здорово , если бы не только скорость падала, но ещё и ходовая отваливалась, ибо если на газель с грузоподёмностью 1,5 тонны загрузить 2 тонны , то порвутся амортизаторы, и она никуда не поедет, очень жаль что дамаг по шасси отменили
@goatbro9881
@goatbro9881 3 жыл бұрын
Задумка поломки ходовой довольна интересна, но если бы рамы тоже бы считались за пассивное мили оружие и ломали пухи утюгам (и всё остальное) было бы интереснее, на мой взгляд.
@blagriv1169
@blagriv1169 3 жыл бұрын
Тогда ховеры будут ломать всех
@user-wy5sv8cf3r
@user-wy5sv8cf3r 3 жыл бұрын
@@blagriv1169 ховеры !!! больше боли и страданий !! боль ! боль !
@EduN0rojek
@EduN0rojek 3 жыл бұрын
@@blagriv1169 пупсик, ховеры летают :)
@blagriv1169
@blagriv1169 3 жыл бұрын
@@EduN0rojek все равно рамой он может чиркать чужие крафты
@user-lc3by4fr9q
@user-lc3by4fr9q 3 жыл бұрын
По моему урон на ходовую был отличной идеей, зря они это убрали.
@fang_4365
@fang_4365 3 жыл бұрын
Не утюги бомбанули бы
@trava1140
@trava1140 3 жыл бұрын
Сделали бы урон по деталям, на которые давит крафт врага Было бы логично
@fang_4365
@fang_4365 3 жыл бұрын
@@trava1140 слишком сложно для разработки
@dyatlovoropodnade3836
@dyatlovoropodnade3836 3 жыл бұрын
@@fang_4365 кого это волнует ? Почему утюгов не должны нерфить нормально ?
@fang_4365
@fang_4365 3 жыл бұрын
@@dyatlovoropodnade3836 это волнует разработчикоа ведь на утюгах играет много людей и они бы начали бомбить на них. Их надо нерфить но не в хлам как понерфили тогда палачи
@nmyzovets
@nmyzovets 3 жыл бұрын
Элементарно . Сместить урон с ходовой на модули на которые давит вражеский крафт начиная с самых высоких . У утюгов сразу минус ганы выпирающие из крафта , и логика не страдает , и физика довольна . Кто согласен - лайк в топ
@TamerlanWarrior
@TamerlanWarrior 3 жыл бұрын
Логично было бы сделать, что бы кроме перегруза наносился урон по всем деталям Крафта снизу . Чем больше вес поднятого - тем больше урон. В первую очередь по стоящему сверху оружию. Наехайте БТРом на КПВТ, что будет? Что будет с Ламборгини или 2108 (тореро-фаворит), пусть даже снабжёной отвалом от паровоза, если на неё заедет гусеничный трактор на 16+ тонн? Логично? Опять же появится логичная возможность уничтожить противника упав на него со скалы)
@Dmitry_ODV
@Dmitry_ODV 3 жыл бұрын
По поводу баланса уже было сказано везде и всюду сделайте градацию по редкости деталей и ОМ. До 3000 белые и берюзовые, от 3000 до 5000 добавляются синие и т.д. По поводу утюгов , сделать по принципу проходимости разных ходовых по грунтам . Крафт на тяжёлых гуслях - утюг просто не заедет под него , крафт на лёгких колесах - пусть заезжает. И сделать зависимость от массы .
@amiack6701
@amiack6701 3 жыл бұрын
Падение скорости из за перенагрузки не решит проблему, это мне кажеться зделано для галочки ибо разрабы отложили разработку механики по получению урона ходовой(а это евляеться единственным решением проблемы с утюгами), по этому будем ждать новых механик и этого четверга (надеюсь обнова 11.70 выдет в этот четверг).
@user-yc6em2zi1p
@user-yc6em2zi1p 3 жыл бұрын
У меня такая идея,хотя скорее она не очень:к текущему изменению,сделать тесаки ,паравозный отвал и тд,как бы "шершавым",что бы он не поддевал сразу крафт аля лопата снег.А что бы хоть как то поддеть,там должен быть импульс,от снаряда например.К ножкам это не применять,там на любом крафте можно почесать пузо паучку)
@karakumakaryak5170
@karakumakaryak5170 3 жыл бұрын
Как по мне это круто наконецто не будет такого вот утюг гараж встречай
@drongpong148
@drongpong148 3 жыл бұрын
Как всегда топ!
@user-ks6zu6vn9j
@user-ks6zu6vn9j 3 жыл бұрын
Как должно быть ? Ты видел что бывает с "машиной" попавшей под танк? Всего за 3-5 секунд: Отлетают ВСЕ детали! Ломается подвеска, каркас, обшивка, разрушается двигатель и полностью уничтожается кабина. Вот как должно быть! Если 10-50 тон наезжает на 1-7 тон то легкий крафт должен развалиться. Это должно стать главной механикой игры. "Давить" врага!
@kosmos6575
@kosmos6575 3 жыл бұрын
Проблема с утюгами заключается в том что "утюг", может безнаказанно приподнять на себя любой превосходящий его по массе крафт, и разобрать. Те идеи что предлагались на последнем тест сервере и до этого проблему не решат. Вот например заутюжил дробовод какого нибудь жира, ну и что, станет он (утюг) медленнее ехать, потеряет в скорости и в мощности, и все равно быстро разберет вражеский крафт, т.к. утюги используют оружие ближнего боя (дробовики, огнеметы, пилы и т.д.) наносящее колоссальный урон, так что предлагаемые изменения не решат проблему. А вот например такая идея, она основана в основном на логике (хотя с этим в кроссауте тоже проблемы), так вот все кабины в игре могут двигаться без установки внешнего двигателя, т.е. по логике в кабине установлен встроенный движок. Давайте представим себе ситуацию дробовод заутюжил вражески крафт, он потерял скорость мощность, НО его двигатель как встроенный (кабина), так и внешний при наличии, продолжают работать. Но так как его масса увеличилась, в следствии перегруза, движок испытывает большие нагрузки, и чтоб он продолжил работать в том же ритме, ему нужно больше энергии. Так как энергия на крафте ограничена движок начинает потреблять энергию с других модулей и оружия. И в результате у утюга отключается все оружие и модули. Но чтобы не возникло ситуаций когда например утюг приподнял вражеский крафт, а его союзник захватывет базу и т.п. ввести лимит на время сколько утюг может на себе держать другой крафт, например 20-25 сек, по истечению этого времени все двигатели на крафте: в кабине и установленный взрываются (как апполон например), а т.к. обычно все модули установлены около кабины, то такой взрыв внутри крафта фатален для утюга. В итоге вся идея выглядит так: утюг приподнял другой крафт, у утюга перегруз, движок начинает потреблять больше энергии, при этом все оружие и модули (за исключением двигателя), перестают работать, а по истечении лимита времени все двигатели на крафте утюга взрываются, что привод к серьёзным повреждениям утюга.
@sssharingun
@sssharingun 3 жыл бұрын
0:25 у вас танки,вы просто об этом не знаете) П.С. Купи голду чтоб быстрее взять новую пушку,потому как старые нерфанули.
@SaviellBlacks2
@SaviellBlacks2 3 жыл бұрын
Баланс в кросыче это не больная тема игроков, это больная тема разрабов. Любой адекватный игрок, который помнит, как например балансился линейдж знает, что вносить правки каждую неделю - это шиза офигевшая.
@invictus2170
@invictus2170 3 жыл бұрын
Самый лучший канал по кроссауту
@yubodo3doc
@yubodo3doc 3 жыл бұрын
Очень жаль что отменили отвал колес...
@Cube_exe
@Cube_exe 3 жыл бұрын
А как по мне - не особо. Я думаю, что появилась мета, которая вешалась бы на крафт и просто ломала ходовую.
@Polite_Dr_Fabius_Bile
@Polite_Dr_Fabius_Bile 3 жыл бұрын
Союзники и помочь, да ну, а вот толпой проехать мимо перевернутого крафта и даж не нажать R- это они умеют ((
@user-bb7vf8py2s
@user-bb7vf8py2s 3 жыл бұрын
То что сделали норм) было бы весело добавить новый модуль против утюгов Динамит какой , с4 который на дно крафта можно лепить за 1 энергию Влетает пот тебя утюг и взрываешь его к хренам собачим, но платишь за это 1 очко энергии, или 3 что б не в обиду утюгам ) Для тех кому утюги надоели будет утеха) Но будет понижение боевой мощи человека за счет затрат энергии на деф против утюгов
@user-bb7vf8py2s
@user-bb7vf8py2s 3 жыл бұрын
забыл добавить , и себя взрывать моментально)
@Tooolzik
@Tooolzik 3 жыл бұрын
@@user-bb7vf8py2s точечный направленный взрыв
@khan_da3526
@khan_da3526 3 жыл бұрын
Может увеличить тесакам хитбокс, чтобы они просто за землю цеплялись?
@icosahedron8882
@icosahedron8882 3 жыл бұрын
Может всем машинам сделать квадратный хитбокс?
@khan_da3526
@khan_da3526 3 жыл бұрын
@@icosahedron8882 так лол, и так у деталей квадратный хитбокс)) А на счет утюгов, если разрабы хотят от них избавиться, в чем проблема сделать так, чтобы утюг физически не мог ездить?
@serge2773
@serge2773 3 жыл бұрын
самое простое и правильное решение. а то сейчас непонятно как утюги вообще ездят сейчас...
@right_between_my_thighs
@right_between_my_thighs 3 жыл бұрын
Мы их выше поставим
@vitok9227
@vitok9227 3 жыл бұрын
Можно сделать так: №1 утюг тяжелее цели - шанс заезда под цель 70% (принимаем эти проценты как постоянные), почему не 75% и не 100%? просто потому чтоб утюги не имбовали №2 утюг и цель равны по массе - шанс 50 на 50 (принимаем эти проценты как постоянные) №3 утюг легче цели - шанс 25% (принимаем эти проценты как постоянные) так же нужно учитывать скорость утюга и направление движения цели, с которой он может заезжать под цель, чем выше скорость тем больше прибавка к % (принимаем эти проценты как плавающие, и тут уже можно крутить как хочешь) к шансу заезда под цель на самом деле всеми этими % можно крутить как хочешь, и сделать рандом
@user-ll6zh2sf4y
@user-ll6zh2sf4y 3 жыл бұрын
Идея неплохая по перегрузу ! Физика если будет по весу крафтов ,то это большой плюс ,,мн е нравится ! Надеюсь появятся азарт играть с пушками ! Спасибо за видос.
@vorkutianin8478
@vorkutianin8478 3 жыл бұрын
Добавить бы дробовикам всех видов на расстоянии впритык самоурон, логически объяснить это рикошетом картечи и готово, большинство утюгов отпадут.
@_Andzen
@_Andzen 3 жыл бұрын
Поддержу
@MrNiki-di7hy
@MrNiki-di7hy 3 жыл бұрын
Удивлен, но разрабы в данном решении красавцы. В идеале от сильного перегруза нижний крафт должен вставать намертво. +сделать грузоподъемность оружия: повесил танк на дробовик - отломал дробовик; повесил на пушку мотоцикл - поехали дальше вдвоем... Единственно не понятно, почему такая система не была введена с самого начала?
@AlekseyKota
@AlekseyKota 3 жыл бұрын
""У доброй половины утюговодов произойдёт взрыв "и идея это не очень.."Вот тут как любителя тяжей и грузовиков подгорело у меня,это было вполне логичное предложение т.к утюг брал бы на себя урон т.к превышало бы массу возможную на ходовую,это было логично и правильно,это игра про крафты,про разнообразие,а по итогу большая половина крафтов в бою это утюги а кроме создать крафт способный показывать отличную статистику очень сложно,хоть немного разнообразили их геймплей и заставили думать на кого нападать,а на кого не стоит,может хоть какое то разнообразие в крафтах появилось бы,а так..жутко тоскливо,арт крафтов почти нет,либо ховеры либо утюги либо гусли..тоскливо. Я за Дамаг ,надоело уже и самому катать на утюгах ради заданий и статистики,люблю арт крафты,катаю на них для души,а тут влетают эти срани поднимают твой тягач как пушинку и расстреливают безболезненно,спрашивается,что за херня?!..Но..я же..Тяжёлый!Я же..тяжелее тебя!Какого хера ты меня как вату поднимаешь,как минимум застрять подо мной должен был,а вообще ходовую обломать..
@user-kk4cl8pd8q
@user-kk4cl8pd8q 3 жыл бұрын
И чем это поможет ?? Дробаши впритык стреляют когда он под тобой и толку будет он тащить тебя или просто стоять за 5 сек разнесет и все!!
@dolotor
@dolotor 3 жыл бұрын
Когда утюг поднимает крафт, тот не всегда целиком ложится на утюг а как правило только поднимается и лишается половины опоры колес, так что и прибавлять вес утюгу надо не полноразмерно, а лишь частично
@apostalx5799
@apostalx5799 3 жыл бұрын
Надо сделать чтобы утюги не смогли заезжать под очень тяжелые крафты подкидывая их в стратосферу
@Kod001
@Kod001 3 жыл бұрын
Утюги крутая штука, я сам играю на них. И вот мое предложение, как, по-крайней мере, не обидеть меня: можно сделать так, чтобы утюги выбирали врагов. Т.е. если машина на 6 тонн заедет под 15, то утюг взорвётся или что-то подобное, как если разогнаться до 300км/ч, то ты взорвешся. Тоже самое и тут. Сделать какой-то предел, при котором утюг, заехав под крафт тяжёлый, просто взрывается и все. И допустим до этого значения, будет формула, при которой, чем больший вес на себя берешь, тем медленнее будешь ехать с кем-то на себе. Например у тебя машина, макс. Грузоподъёмностью 8 тонн, а машина собрана на 6 тонн. И изменений в скорости не будет до 8 тонн вообще, т.к. крафт сам по себе держит 8 тонн. Дальше 9 тонн, то замедляешься, например, на 10-20 км/ч каждую тонну. Ну надеюсь, что идею я донес..
@Kod001
@Kod001 3 жыл бұрын
Тем самым, утюгам нужно будет выбирать себе цель, и не убивать всех подряд.
@felixred_feed9263
@felixred_feed9263 3 жыл бұрын
Как на счёт в место урона по ходовой, ввести урон по крафту в целом. Т. е. ты поддеваешь вражеский крафт и под его весом из твоего крафта начинают вычитаться общие очки прочности, ну или из кабины. Думаю так баланснее
@nu_dapustim4379
@nu_dapustim4379 3 жыл бұрын
сила утюга не в том, что он может на себе таскать врага, а в том, что он может стрелять снизу по раме, а противник ничего не может сделать. Сложение масс утюга и его жертвы не заставит любителей утюгов действовать осторожней, ведь с самого начала утюг подразумевался как возможность быстро нанести массу урона по раме, а не покатать на себе, а вот система с уроном по ходовой мне кажется гораздо лучше бы заставляла утюгов аккуратней выбирать жертву, которую они смогут уничтожить быстро или делать свои крафты продуманнее из-за страха потерять ходовую.
@user-qs7yr8zb3l
@user-qs7yr8zb3l 3 жыл бұрын
Поставят дамаг на ходовую, будут опять одни летуны, понерфят ховеры, пойдут пауки - это все бесконечно!
@livesee-live
@livesee-live 3 жыл бұрын
Я считаю что дамаг тут вещь не лишняя. Я думаю все нет-нет да видели всякие краш-тесты реального транспорта. А теперь представьте как 5 тонная блоха заезжает под 20 тонный гусеничный бронемобиль, который одними своими траками может раздавить все под собой (чекайте как танки давят тачки). А теперь подумайте что это внесёт толику реализма, и игроки станут думать насколько обоснован риск получения урона по себе любимому и нанесения дамага противнику, и при этом не быть всмятку раздавленным. Я полностью поддерживаю идею нанесения урона от перегруза и увеличения его в каком то процентном соотношении относительно весов крафтов.
@SaviellBlacks2
@SaviellBlacks2 3 жыл бұрын
Ещё можно бы было проработать амортизацию колес. Сейчас колеса как у деревянной телеги. С амортизацией, утюг, заезжая под противника продавливал бы переднюю ось, потдевал мордой противника и застревал под ним сам.
@dimidrol_x2
@dimidrol_x2 3 жыл бұрын
я бы предложил, оставить систему с замедлением и добавить урон по крафту утюга, но только крафтами от определённого количества веса. К примеру от 5000 и будет дамажить не ходовую, а отнимать саму прочность крафта или только кабины думаю тогда шансы выжить будут больше. но и при этом утюжку будет немного сложнее, тк ему придётся выбрать между крупной и неповоротливой тушкой или лёгкой и шустрой, а также нужно будет следить за хп и не задерживаться под врагом на долго.
@OlexandrOm
@OlexandrOm 3 жыл бұрын
Как по мне, то урон от перевеса - логичен. Правда стоит тогда делать так, что лишние 20 тонн наносят больше урона на ходовую из 4 колес меньше для 6 колес (как пример). И давно пора было ввести урон от падения-столкновения (в зависимости от высоты-скорости). Ведь это многотонные мастадонты, а не перышки)
@remix2822
@remix2822 3 жыл бұрын
Я считаю, что урон должен все-таки быть. Можно часть дамага на ходовую, а часть на деталь, на которую давит вес. Это было бы логично. Почему мой танк а-ля "Армагеддон" с 20 тоннами веса не может раздавить маленькую 5-тонную бзю. Хочу давить врагов!
@abobiyabobievich8333
@abobiyabobievich8333 3 жыл бұрын
Согл
@bce_moe2621
@bce_moe2621 3 жыл бұрын
а тогда игра разве не превратится в танки , начнется гонка ,,весов,,
@remix2822
@remix2822 3 жыл бұрын
@@bce_moe2621 гонка весов не произойдёт. Увеличение веса = увеличение ом. Чем выше ом, тем жирнее и твои враги. На высоких омах все толстые, даже ховеры. А на низких омах утюги перестанут терроризировать неповоротливые тяжёлые крафты. Просто сейчас меня очень бесит, когда я катаюсь на 7к ом на 12-тонном танке с палачами, но в бок влетает какой-то бешеный утюг-дробовод и начинает беспомощного меня возить по всей карте как пушинку.
@user-oh3vn1sw6z
@user-oh3vn1sw6z 3 жыл бұрын
Все просто, сделать соотношение масс, если крафты равные в весе, подымает его, тяжелее в 1,5 раза враг, замедляется с перегрузом, при этом может отпасть как колесо так и сломаться колющий элемент, если над ним большой вес с гусеницами или ногами. И вес крафта в 2 раза и больше, то утюг разбивается об такой крафт с соотношением 100% урона от тарана себе, 50% тяжелому крафта, + детали заленные или нет на таран
@user-kw2hv4vn5m
@user-kw2hv4vn5m 3 жыл бұрын
Как по мне нужно сделать так что бы хит бокс рамы и ходовой всегда был на земле. Ну как с нивидимой стеной на любой карте он как бы не даёт проехать, но сквозь него можно стрелять . Ну или обратно разгладить карты что бы они опять подпрыгивали))
@Himeos_HP
@Himeos_HP 3 жыл бұрын
Я считаю, что изменение т. н. "утюгов" нужно и выступлю за прибавление веса без возвращения урона по ходовой. Мне бы не хотелось иметь какого-то оголтелого преимущества над крафтами, построенными таким образом, чтобы поддевать противника, дополнительной нагрузки на движок вполне хватит - это превратит утюги в тактическую единицу, полезную для командной игры и будет подразумевать игровой стиль и создавать шаблоны поведения даже при игре с "рандомами". Утюг - это определённый стиль игры и мне искренне не нравится, когда куча одинаковых крафтов с дробовиками/скорострельными пулемётами типа "шило" банально едут на тебя в лоб, поддевают, проезжают с тобой пол-карты врезаясь в любую стенку и разбирают на запчасти. Если убрать из этой последовательности "пол-карты" и добавить перегруз, то у такого бойца появится риск самому быть разобранным на запчасти подоспевшей подмогой и придётся рассчитывать, куда будет лучше подъехать к противнику, чтобы он сразу с тебя не слез. Это весело, когда стандартный фарм 5-6к превращается в игру, не правда ли? Возвращения урона по ходовой я не хочу банально потому, что появятся крафты, основанные на этой механике, которые будут давить насмерть других и это вообще не весело, снова появятся новые меты и все снова будут ездить на одинаковых машинах, просто они будут отличными от тех, что есть сейчас и появятся новые объекты ненависти, на которых можно будет со слезами спускать всех собак. Представьте какой-нибудь аппарат на шести или восьми "бигфутах, или на ногах, которые будут давить оппонента в ближнем бою, не говоря уже о том, что у них будет оружие. У пушкарей появится очередное преимущество перед бойцами ближнего боя и станут непобедимыми даже на их территории (я ненавижу пушкарей и прочих артиллеристов-ракетчиков, но это уже чисто субъективно - это игра с разнообразными видами вооружения и эксплуатацию его лучших представителей считаю разумным - просто люди как обычно гиперболизировали это и превратили матчи в этой игре в карту CS_AWP_only). Подводя итог: перегруз - "да", урон ходовой - "нет". Когда противник не имеет возможности подхватить тебя и отнести на расстрел своим союзникам - это хорошо, но если крафт будет получать урон из-за того, для чего он был создан - это не хорошо. Баланс в подобной игре - настолько же ироничен, как баланс в реальной жизни, но это ещё не значит, что от неё не стоит ждать получение удовольствия.
@user-we3kd3em2s
@user-we3kd3em2s 3 жыл бұрын
Ура наконец то
@dmitriynester699
@dmitriynester699 3 жыл бұрын
Я за урон по ходовой, но приу словии что мехника разрушения под весом будет реализована не только для этого случаяя, а вообще для всего. Сейчас напрягает когда на решетки рабицей перетянутые ставят многотонные пушки - делать механику разрушения крафта под нагрузкой надо, но тогда не тольк для утюгов.
@user-is1fe4he1f
@user-is1fe4he1f 3 жыл бұрын
Предлагаю, чтобы при столкновения у утюга сразу отваливались тесаки и все детали которые помогают им поднимать крафты, потому что сила удара крафт об крафт должна сразу их ломать
@user-ud1ie4ws1y
@user-ud1ie4ws1y 3 жыл бұрын
Любая ММОРПГ по сути тот же конструктор только с разными ограничениями в виде расы и профы, но ведь ты также качаешь скилы и подбираешь шмот как если бы собирал машину!. Так например, маг не сможет нанести воину максимальный урон если у того, за счет шмота повышен магический деф ну и наоборот и т.д. Соответственно можно править баланс. Первое нужно разным видам брони давать плюсы к защите, например самолетная броня устойчива к пулевому урону, детали мусорщиков к взрывному и так далее. От этого применение брони будет более логичными. Второе, надо ввести поправочный коэффициент на оружие по принципу: если игрок с легендарной пушкой, убивает игрока с белой, то получает вычет к опыту и добыче и наоборот если я с синими пушками убил кого-то с рыжими мне дали х2 опыта и ресурсов, так, раз и навсегда решится проблема, когда с голдами играют на мелких омах или занижают ом не используя броню. Третье, убрать из игры ваншотное оружие, а именно пики и кабанов, в играх не должно быть абсолютного преимущества ни в каком виде. Просто убрать и всё! Четвертая правка, ввести урон при столкновении, если мелкий утюг влетает в тяжелый крафт он получает урон везде где есть прикосновение деталей, расчет урона привязан к массе крафта. Когда легковушка бьется об фуру, фура не подлетает вверх. Это разнообразит игру особенно в те моменты когда у тебя пушки отбили, но масса может зарешать.
@user-to5vv5jl1x
@user-to5vv5jl1x 3 жыл бұрын
Мне утюги не составляют проблем, спереди кабины всегда устанавливаю какой нибудь низкий отвал, они встривают в него, или иногда у меня снизу под кабиной дробовеки, кравты с кабиной дальнабоя и бастион. А в основном отвалы да бамперы ставлю в низ
@dronavarki7081
@dronavarki7081 3 жыл бұрын
наконец то, вес крафта будет хоть как то ролять. ато аж обидна было, когда трёхколёсная бзя катала 20тон танк по карте, как воздушный шарик.
@mr_trips3065
@mr_trips3065 3 жыл бұрын
Когда враг находится над крафтом , то перезарядка уменьшается( на 5-10%), так как идёт перевес на машину и система ломается, с ходовой неплохая тема, но нужно тестировать лично и ждать оценки игроков. У меня все
@1550Play
@1550Play 3 жыл бұрын
ахахаха пдц я Смеюсь, Я вижу будущее! Смотрите, они введут эту механику с утюгами на - мощность кабины и скорость. А в новом батлпасе будут НОВЫе колеса опустошителей, которые дают перк на антинегатив от скорости и можности)!
@user-zk3qy2bk3q
@user-zk3qy2bk3q 3 жыл бұрын
Было бы неплохо оставить объединение массы, но дамаг добавить незначительный и рандомный (не только на колёса), как у искры, по принципу. Много вреда дамаг не нанесёт, но психологическую тяжесть утюговоду может прибавить.
@ekzor7030
@ekzor7030 3 жыл бұрын
Штука с уроном по колесам идеальная, так и недобыло сделать, это игра про то кого перестреляет, а не про то кто кого подденет, поэтому надо избавляться от них радикально.
@user-kw6rv8rc8q
@user-kw6rv8rc8q 3 жыл бұрын
Урон по ходовой нужен, иначе это шляпа
@artemplay7204
@artemplay7204 3 жыл бұрын
Что ты несёшь?
@user-qd5db3gn9v
@user-qd5db3gn9v 3 жыл бұрын
Лайк до прсмотра!!!
@Enotik_Satanist
@Enotik_Satanist 3 жыл бұрын
О, ну это будет куда лучше чем дамаг на колусики, хотя в любом случае сильно положение это не поменяет, вряд-ли вообще есть способ это как-то исправить
@user-eo1es6vz6s
@user-eo1es6vz6s 3 жыл бұрын
не знаю как вам , а мне кажется что всё таки по ходовой утюга должна наносится урон , так как , ну по судите , 50 тонная машина под которую заехал утюг , не ну серьёзна , ну остановится он и что ? всё равно он дамажит и даже немного едет , как по мне так не должно быть , по мне если машина утюг поднимает машину которая вот прям очень тяжёлая то пусть наносится урон , если нет ну тогда не наносится
@kpaCABA_rus
@kpaCABA_rus 3 жыл бұрын
Я только на утюг перешёл
@zork71
@zork71 3 жыл бұрын
Ощущение, что все голосуют за Танки. Тяжелые машины на гусеницах, которые будут давить легкие и менее бронированные. Логично, что легкие колесные машины использовать смысла не будет. В итоге будет гусенички и ховеры))
@QLibin-of9de
@QLibin-of9de 3 жыл бұрын
А если подойти к этой проблеме с другой стороны?! Сделать так, как поступили в своё время с подсадочными местами на картах. Взять и окружить все наземные крафты невидимым барьером по контуру, не зависимо от веса и ходовой, чтобы при попытки заезда, крафт противника упирался в этот барьер и не мог поддеть другой крафт. Я уверен, что подобное можно доработать и применить. Данное изменение полностью покончит с поддеванием, при этом не повлияет на сборки. На ховеров - это распространиться не должно, ибо должна остаться возможность перепрыгнуть любой крафт при близком контакте.
@user-qs1co5kk2u
@user-qs1co5kk2u 3 жыл бұрын
Физику нормально покрутить , увеличить массу отвалов при из близости , через модификаторы это очень просто.
@FatherPerturabo
@FatherPerturabo 3 жыл бұрын
утюги стали себя хорошо чувствовать когда отменили цепляние за грунт очень низко расположенными деталями, надо его вернуть с новой механикой перегруза
@MrMiroslav1331
@MrMiroslav1331 3 жыл бұрын
ENERGO DED, как и просил. критикую и предлагаю. во первых: если это конструктор то убирайте кнопку "сохранить" на выставке. ведь в конструкторе нужно строить. Критикую: нерф настолько незначительный что я аж орнул. видите ли теперь утюгу будет не комфортно ездить в тот момент пока он вас за 3 сек разрывает дробовиками по днищу. бедные утюги, плак плак плак. Предлагаю: как по мне вообще не важно как будет себя вести голиаф сидя на ютюге. ведь это НЕ РЕАЛЬНО. Голиаф, по сути, это стена которая под прямым углом упирается в землю. какими законами физики ножи которые висят в воздухе поднимают стену? Думаю нужно очень серьезно фиксить механику подбрасывания ведь это не просто фича, а огромный баг. П.С. меня поражает что уже минимум два года игра в лайве с такой тупорылой физикой где ты можешь ударить ногой по шкафу и шкаф внезапно на тебя запрыгнет
@mikhailelizarov1537
@mikhailelizarov1537 3 жыл бұрын
а что если сделать урон не только колесам но и раме или тем местам на которые давит крафт или сделать урон жизненно важным деталям кабине движку
@lisjtok8299
@lisjtok8299 3 жыл бұрын
У меня такая идея. Если под тебя залезает утюг все его детали которые касаются твоего крафта начинают получать урон (типо под весом деформируются)
@SaviellBlacks2
@SaviellBlacks2 3 жыл бұрын
Вообще, если разрабам влом нормально доделать физику веса и инерции, можно просто ввести в качестве контрмеры какое-нибудь новое оборудование, помогающее соскочить с утюга. Если совсем лень - тупо допилить возможность себя поддомкратить старым добрым домкратом.
@user-ws5tf3wi4s
@user-ws5tf3wi4s 3 жыл бұрын
Идея хорошая то что утюгам наносит урон если заехал под крафтом, но дамаг мизерный всего то надо поднять дамаг чтоб на 3 сек повылетело все у утюга, а не 10-20 урон. И тогда будет баланс.
@Tornado-cl4uu
@Tornado-cl4uu 2 жыл бұрын
Зачем тогда вообще нужны шнеки ?)Просто слезьте с ховеров/ног .
@contraw4260
@contraw4260 3 жыл бұрын
Считаю что утюги нерфить не надо, да, я сам часто от них страдаю, но ели понерфить утюги то расплодится огромное количество собак, а это уже будет значительно хуже чем сейчас, да, они зло, но необходимое чтобы удерживать большее зло
@user-RXin
@user-RXin 3 жыл бұрын
Достаточно добавить трение деталей об поверхности, а то они как на льду катаются, так утюг едет пока поверхность прямая норм, тут кочка он мгновенно цепляется и тут на сцену выходит инерция, здесь уже как карта ляжет, сломается предок, или нет перевернешся или нет, и еще крафты лишившись колес будет очень трудно сдвинуть, ну и другие вытекающие.
@user-ny5ys3vd3k
@user-ny5ys3vd3k 3 жыл бұрын
Но тогда придется добавить новые спец эффекты, как воткнутые в землю закаленные стальные лезвия ломаясь вырывали куски асфальта, бетона... .
@SaviellBlacks2
@SaviellBlacks2 3 жыл бұрын
Норм тема с дамагом под весом была. Только почему дамаг на колеса? Надо делать как в реальной жизни - чтобы дамаг напрямую был на деталь, которая приходится под вес противника. Заехал утюгом под танк? Он тебе ломает всё что сверху, в том числе дробовики и всё на что попадет весом противник.
@kittsoni9190
@kittsoni9190 3 жыл бұрын
Вместо того,чтоб нерфить,надо было улучшить те вещи, которые плохо стреляли или прочность плохая была. Раньше бои были быстрее,потому что урон был больше. Урон уменьшают,для того, чтоб все дольше в бою находились. А чем дольше в бою вы находитесь, тем меньше вы заработаете ресурсов за день, тем самым для того, чтоб вы взяли премиум на месяц, чтоб всё было быстрее. Все аккуратно продуманно.
@qwermii
@qwermii 3 жыл бұрын
Как насчет дамага по деталям которые на крыше касаются днища врага? (Типо если под тебя заехал дробовик то идет небольшой урон именно по дробовикам, т. к. на них давит крафт весом в несколько тонн)
@user-yy3vj9mj8j
@user-yy3vj9mj8j 3 жыл бұрын
я считаю что если маса другого крафта больше то утюг просто не должен поднимать противника или если маса больше у противника то должно как то по мощности опредиляться поднимит утюг другой крафт или нет( я попытался обяснить)
@dead_jacks
@dead_jacks 3 жыл бұрын
Почему нельзя сделать механику, как в танках? Тяжелые крафты не просто должны останавливать утюги, они должны их давить наносить урон по кабине или деталям которые идут в контакт! Дайте наконец кабинам "мамонтам-мастодонтам" 12 энергии как это было несколько лет назад! Голова кружится от скорости надоело уже играл раньше в кросаут с надеждой на то, что вернут тяжелым кабинам много энергии, а в итоге на дворе скоро 2021 год, а быстрые крафты до сих пор в тренде надоело!
@user-wu6kb8gi1h
@user-wu6kb8gi1h 3 жыл бұрын
А мне наоборот медленные жирные крафты не нравятся, зочу играть на быстром
@andryuha321
@andryuha321 3 жыл бұрын
Ну раз тебе нравится как в танках , тогда может тебе и играть в танки ,оло ?\(0_0)/
@barotrauma_32
@barotrauma_32 3 жыл бұрын
@@andryuha321 ну тебе Россия не нравится, хочешь чтоб как на западе зарплаты и уровень жизни был, может тебе на запад и поехать, оло?
@dead_jacks
@dead_jacks 3 жыл бұрын
@@andryuha321 Вот именно по этому я предлагаю разрабам либо сделать 2 рандома для жирных крафтов и юрких или другую игру так как жирные крафты в кросауте не то что не выгодны они не нужны и вовсе...
@dead_jacks
@dead_jacks 3 жыл бұрын
@@andryuha321 Если бы в танках был конструктор я бы в кросаут даже и не заходил и вовсе...
@user-qs2df5or6u
@user-qs2df5or6u 3 жыл бұрын
Баланс кроса прост все должны играть на одной редкости вооружения а не так шо мастодонт против фафнира
@goatbro9881
@goatbro9881 3 жыл бұрын
Фафниры, самопалы, сами по себе самые противные пушки в качестве противника.
@user-qs2df5or6u
@user-qs2df5or6u 3 жыл бұрын
Я к примеру сказал чтоб вы поняли суть проблемы
@user-qs2df5or6u
@user-qs2df5or6u 3 жыл бұрын
Это как минимум неправильно реликт против фиола.. и ненадо там рассказывать про скил, это неправильно и точка.
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n 3 жыл бұрын
Тогда у игроков значительно снизится желание получить пушки более высокого класса, что негативно скажется на монетизации проекта.
@goatbro9881
@goatbro9881 3 жыл бұрын
У каждого крафта есть свой минусы к примеру: Педобир с мастадонтом , да он будет имеет высокий урон , но скорее всего проиграет нескольким крафтам по меньше (или игроку уже понюхавшему порох) , иб бо справиться с двумя и более ,с медленной пушкой будет не легко , да и у педобиров чаще всего не очень много прочки . И не надо говорить что то про баланс... как говориться "толпой гасят даже льва". Да и одна редкость, такая себе затея особенно учитывая выше сказанное вами. И кстати скилл, зря вы так) я очень часто встречаю неумелых педобиров и их так же часто разбирают на металлолом более умелые игроки) , как ховеры например : они лопаются от малейшего попадания Медианы и не надо говорить что скилл тут не причём).
[柴犬ASMR]曼玉Manyu&小白Bai 毛发护理Spa asmr
01:00
是曼玉不是鳗鱼
Рет қаралды 49 МЛН
Can you beat this impossible game?
00:13
LOL
Рет қаралды 44 МЛН
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 17 МЛН
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 5 МЛН
FPGA-Systems 2024.1 Санкт-Петербург
6:09:11
Истовый Инженер
Рет қаралды 2,5 М.
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 91 М.
The No Skill Meta - The Grinder - 2499 - Crossout
9:10
TheHazorax
Рет қаралды 30 М.
Тест Оберега! Crossout/Кроссаут
10:41
Fox Bredman
Рет қаралды 7 М.
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 70 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 70 МЛН
УГАДАЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ЗУБ В МАЙНКРАФТЕ
0:44