오오 게임은 역시 공격적으로 해야되는거군요!! fps나 pvp게임에서 수비적으로 받아치는것보다 의외로 핑적인 면에서 공격적인게 유리하다는거 첨알았습니다 ㅎ
@hyui45379 ай бұрын
영상 설명에 이해가 잘 가도록 영상 모션도 깔끔하게 보여주면서 어려운 서버 원리를 게임이라는 넓은 관심사인 게임을 주제로 쉽게 설명하는 것이 대단하다고 느낍니다.. 오늘도역시 멋지네요 👍
@sangko1528 ай бұрын
20년전 카르마를 시작으로 몇년 fps를 즐기다가 머리가 좀 더 크면서 서든어택 할때 이걸 몸으로 깨닫게 되었음. 대기보다 예측샷이 훨씬 유리하다. 쏘면서 들어가는게 훨씬 유리하다. 그래서 대기할때도 가만히 안있고 무조건 움직이면서 대기함. 요즘은 오버워치만 해서 덜 필요하긴 한데 브레이킹이 중요한 게임일수록 생각하면서 게임 하는게 좋음
@Trick3Or2Ture19 ай бұрын
비전공자도 이해할수있게 이렇게 쉽게 설명하는것이 대단하다고 느낍니다. 잘보았습니다!
@qqpadlflezx2309 ай бұрын
ㅇㅇㅈ
@swplayer_9 ай бұрын
머여 사탕먹고 녹음하시는분이 여기 왜....
@user-zq8ld8pi7x9 ай бұрын
디아블로이모탈인 경우는 모바일 유저와, PC 유저가 공존합니다. 서로 다른 넷 영역인대요 전장 PVP에서 극명하게 나타납니다. PC유저가 모바일 유저를 공격하면 맞지 않는 경우가 발생하고요 순간이동 현상이 발생합니다. 이 경우에 PC유저가 더 유리하게 모바일유저를 상대하려면 서버측에서 PING 조절하여 로우핑을 벤을 해야 하는 방법 뿐이 없는지요? PC유저 입장에서 대처할 방법은 없을까요??
@Halbok099 ай бұрын
평소에 정말 궁금했던 부분들이 말끔히 해결되었습니다!!
@user-mj5ok6eo6o9 ай бұрын
어그로에 끌려서 들어왔다가 수긍하고 갑니다… 역시 코딩의 탈을 쓴 상업유투바
@DIABLO-xy3jq9 ай бұрын
배필4의 넷코드도그렇고 서든어택의 브레이킹, 글옵의 예측브레이킹 모두가 저거때문인데 가슴으로알고잇엇는데 정확히 설명해주시니 좋네요
@0ho3338 ай бұрын
해외섭fps하면서 느낀게 핑차이나서 존버는 불리하다는걸 확실히 체감해서 공격적으로 해도 되지만 다른 유저와 핑이 비슷한 상황에서는 본인이 고인물이 아니라면 먼저 0.몇초 빨리본다해도 동체시력, 반응속도나 손이 못따라가서 공격적인 플레이는 안먹히는...
@ESLlla9 ай бұрын
재밌네요ㅎㅎ 좋은 영상 감사합니다
@viewee229 ай бұрын
이야... 이런걸 이렇게 쉽게 설명해주시다니!
@wh1te-9 ай бұрын
너무 깔끔한 영상 + 설명 감사합니다
@Coconut372619 ай бұрын
역시 마지막에 팩폭 ㅋㅋㅋ
@CH_Pol2349 ай бұрын
격투게임에서 매우 중요한 내용... 1프레임 자체가 중요하다보니
@RAHON60009 ай бұрын
롤백 넷코드는 혁신이었음..
@user-ty4do4qx8w9 ай бұрын
막았다고 피했다고 풀었다고!
@YellowPie2369 ай бұрын
롤백 넷코드는 신이야!
@titan85019 ай бұрын
AWS GLOBAL ACCELERATOR 라는 서비스가 있던데 이부분도 설명 해주실 수 있나요 자료집봐도 모르겠어요
@반도체_9149 ай бұрын
레식하면서 피커스 어드벤티지가 뭔지는 대강 느낌으로 알고있었는데 정확한 영상을 보니 너무 좋은것같아요 ^^b
@감기여요9 ай бұрын
ㄹㅇ 무조건 소리나면 나가는게 좋음
@happycat6109 ай бұрын
핑 낮으면 무조건 돌격하면 손해 안 봄 ㅋㅋㅋ
@KRABDOGGY9 ай бұрын
레식은 핑높을때 그냥 프리파이어 하면 핑낮은애가 죽어있지 ㅋㅋㅋ
@user-rz4zw2zj8r9 ай бұрын
@@happycat610혹시 핑 낮으면 피커스 덜받는건 아시나요
@happycat6109 ай бұрын
@@user-rz4zw2zj8r 뭔소린가요
@newyearkim7209 ай бұрын
8:00 이말 하고싶어서 8분동안 얘기한 코딩애플이면 ㄱㅊ ㅋㅋㅋ
@SurplussMan9 ай бұрын
킹든갓택은 p2p여서 파라 궁 같은 핵이 많았고 배그는 데디섭 패킷 뜯어서 상대 위치 박스로 표기해주는 좌표핵같은게 성행했었던게 기억나네요. 혹시 나중에 이와 관련된 핵과 안티치트도 다뤄주실수 있을까요? 정말 재밌게 보고 갑니다!
@strconv04229 ай бұрын
배그같은 Esp는 애초에 캐릭터를 클라가 보여줘야하기 때문에 서버에서 좌표를 받을 수 밖에 없어서 어쩔수가없어요. 모든 게임이 뭐 겪는 문제죠. FPS만이 아니더라도 2D게임도 마찬가지. 2.5d도
@diabetesonacliff9 ай бұрын
1. 존버보다는 먼저 피킹하면서 돌입 2. 적이 있을 것으로 예측되는 장소에 먼저 총쏘기 3. 해외 서비스 품질이 좋은 kt 인터넷 망 쓰기 4. 서버가 예측 불가능한 무빙 치기(?)
@lovin79558 ай бұрын
먼저 쏘면서 에임잡기
@capable276 ай бұрын
@@lovin7955ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@LHMinim9 ай бұрын
항상 도움 많이 받고있는 중학생입니다! 20만 축하드려요
@mylittlegosudal9 ай бұрын
영상보면서 감탄나오기는 처음이네...
@nicksean34079 ай бұрын
격겜 쪽은 핑문제 해결하려고 롤백 도입했던데 되게 신기하던
@jae14469 ай бұрын
에이펙스는 정말 신기한 게임이네요. 핑도 높고 틱레이트도 낮고 패킷 로스도 넘치고 온갖 무빙 기술에 Prediction Error는 항상 옆에 떠 있고.... 한국 유저는 모래 주머니 3~4개씩 차고 게임하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ft1uk3yw3s9 ай бұрын
레식이랑 에펙 서버 또라인데 재미때메 접을수가 없음
@zzz26459 ай бұрын
근데도 해주자나~
@VIUN_RL9 ай бұрын
돈 더 주고 해외망 좋다던 KT로 넘어왔는데 어느샌가 SK보다 핑이 튈 때가 너무 많아졌습니다... 역시 3사는 답이 없는지 한달마다 VPN 요금까지 내면서 하고 있네요 참...
@user-kc3nt4fq7n9 ай бұрын
그나마 배틀필드같은 게임은 짧은 순간,목숨 하나가 크게 안중요하니까 핑이 100이상 튀지 않는이상 그닥 스트레스 받는 일이 없었는데 레식,카스,발로같은걸 하면서 피커스 어드밴티지에 스트레스받고, 에이펙스레전드(뻐킹EA서버) 하면서 딜레이에 스트레스 받으면서 서버탓을 너무 많이 하게됐음
@AK103-239 ай бұрын
7:40 무빙 와우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ncludesorrowi86709 ай бұрын
20만 미리 축하드립니다.
@user-td3mm2ux4r9 ай бұрын
맨마지막에 끝내는 멘트가 기가막히게 깔끔하다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mindbridge009 ай бұрын
3:50 이거 게임하면서 확실히 느낍니다... 똑같이 봤다면 내 총알도 조금 박혔어야하는데 내가 동체시력이 그 사람보다 딸린다고 할지라도 이정도까지 차이날 정도는 아니다... 라는 생각 만약에 적이 공격오는상황이고 내가 수비하는상황이라면 가만히 서서 대기하는거보다 나도 좌우로 와리가리하면 판정이 그나마 유리할 것 같다는 생각도 해보네요 7:12 그리고 서버에서 예측하도록 해준다는것도 기술력같네요 배틀필드만해도 4만해도 넷코드 많았는데 지금2042에서는 느껴본적이없을정도로 좋아진거같아요
@user-qe1wo4fq5f9 ай бұрын
저도 콜옵을 자주 하는데 콜옵은 유독 캠핑하는쪽이 더 유리한거같은데 왜그런가요? 피커스 어드벤티지에 따르면 런앤건 뛰는 제가 먼저 보고 먼저 쏘게 되는건데 대체로 싹 하고 캠퍼 잡으려다 되려 당하는 경우가 은근 있던데
@서월04 ай бұрын
1. 발소리로 피커가 들어오는 타이밍 예측 가능 2. 피커가 피킹할때 피커의 머리보다 피커의 어깨가 먼저 튀어나가서 캠퍼가 먼저 볼수도 있음 3. 피커는 피킹하고 캠퍼의 위치를 보고 조준을 해야하지만 캠퍼는 피커가 나올위치를 미리 조준하고 대기탈수 있음
@include75909 ай бұрын
서버의 원리를 8분안에 박아넣다니 심지어 이해도 잘됨
@KyunghoonKim9 ай бұрын
기계가 예측하지 못한 방향으로 이동하라!
@qwerasd18 ай бұрын
항상 볼때마다 느끼지만 유익하네요
@user-hc2od8gt2m9 ай бұрын
왜 이렇게 재밌어 애플형
@user-gk1mp1ud6t9 ай бұрын
아니 이분 말투가 너무 중독성 쩔어요
@user-rc1uv4yc1u9 ай бұрын
이 영상은 정말 가치있습니다.
@user-mv1tp8rf8p6 ай бұрын
형님 감사합니다 이영상을 보고 fps 자신감이 올랏어요.. "서버를 믿자.. 달려.."
@user-pk7df1so9l8 ай бұрын
카스2 하는데 뭔가 이상함을 감지 했는데… 이영상을 보고 속이 후련할 정도로 이유가 뭔지 원인이 뭔지 알게 되었음
@meowwolf37059 ай бұрын
패킷로스 이야기 나오자마자 에펙영상인거 보고 뿜음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 에펙이 진짜 서버꼬라지가 레전드....
@railfrog9 ай бұрын
게임 관련 내용을 코딩애플님 강의로 들으니까 색다르네요
@Jisanjun9 ай бұрын
이제 게임에서 질 때마다 이 영상보고 정신승리 할 수 있겠어요 감사합니다
@감자-튀김9 ай бұрын
내가 못한게 아니라고!!
@SUIT_Chimp9 ай бұрын
❗️정신승리❗️
@user-gi9qf8js5l9 ай бұрын
어이쿠야
@user-rf3jb7rn9s9 ай бұрын
감사합니다. 이 영상보고 브론즈에서 실버 갔습니다
@JU-zm5sn8 ай бұрын
공부와 핑계를 동시에 배울 수 있는 좋은 컨텐츠
@AbundanceMind19 ай бұрын
코딩애플 폼 지려따 Next.js 기존강의 평생 소장으로 바꿔주삼, 업데이트도 해주고
@UncleGomtang9 ай бұрын
이걸 다 생각하고 만든 게임들이 신기하고 대단해보여...
@Twitch_zealot80129 ай бұрын
특히 외국은 우리나라처럼 통신상태가 좋지않아서 해외서버들어가면 랙현상도 텔레포트도 하고 그런거죠
퀘이크3 할때 tab키를 누르면 서버 핑이 ms 단위로 나왔는데 웃긴건 16ms 서버 하고 8ms 서비차이가 확실해서 체감된게 신기했음.
@Sopiro9 ай бұрын
4:38 사실 여기 16ms가 더 필요함 interpolation이 들어가야 돼서.. 5:58 잘 만들어진 fps 서버는 lag compensation 이라는 기법이 적용되어 있어서 쐇는데 안맞는 일은 없음. 나는 쐇는데 상대방 피튀기는 모션은 나오고 나는 죽은거면, "게임서버 입장에서" 상대방이 먼저 쏜것이기에 내가 쏜 것은 이미 내가 죽은 시점에서 쏜거라 무시됨.. 게임 서버의 틱은 클라이언트보다 과거에 있기 때문에 모든 클라이언트의 액션은 서버 입장에서 같은 틱에서 처리됨. 물론 내 핑이 낮으면 상대방 움직임을 먼저 볼 수는 있기 때문에 액션을 먼저 취할수 있음. 그래서 유리함. 그리고 peekers advantage는 어찌보면 당연한거임. 현실에서 빛이 ms 단위라고 생각해보면 동일한 현상을 떠올릴 수 있을것..
@user-wu6jp1xv3m9 ай бұрын
선생님. peeker가 50ms 걸리고 tick rate가 60 이면 16ms가 아니고 10ms만 있어도 되는거 아닌가요?
@Sopiro9 ай бұрын
@@user-wu6jp1xv3m 10ms는 어떤 계산에서 나온건가요??
@mstring76299 ай бұрын
빛은 좀 다른 개념 아닌가요? 현실에서는 peeker와 존버남이 동시에 반사되서 서로에게 비춰질텐데, 둘다 찰나의 과거의 서로를 볼테구.. 제가 잘 못 이해한건가요??
제가 워존을 하는데 분명 내가 먼저 상대를 발견하고 총을 쏴는데 내가 먼저 죽어버리는 경우가 많습니다 그래서 킬캠을 보니 상대가 나를 발견하고 신나게 발사할때 나는 총을 상대에게 조준조차 안했더군요.. 워존 게임이 잡히면 전부 200ms핑이ㅡ걸리던데...이게 무슨 문제일까요?프레임문제? 핑문제? 아님 실력문제? 물론 제가 실력은 허접합니다.잘못하는건 사실입니다..
@sunmono50409 ай бұрын
대부분 미국 지역 서버가 잡혀서 그런겁니다.
@user-mq6df9iv7z8 ай бұрын
기가막히다
@Borrgu9 ай бұрын
적은 상대가 보여서 쏴죽였는데 죽은사람은 상대를 보지도 못한 짤을 봤었는데 그게 영상에 나오는 피커스 어드벤티지였군요...
@user-ll5iw8nt8f9 ай бұрын
보이지도 않았다면 앵글 어드밴티지일 확률이 높아요!
@homesecurityagent9 ай бұрын
7:56 명치 깊숙이 파고 드는 팩트 펀치
@DanPatBBang28 ай бұрын
지식과 원인을 알았지만..해결할 수 없는 것이였따 ㅠ
@user-dq9by1ir1h9 ай бұрын
나 자신도 속여라가 맞는거 같네요 의도치않은 팀샷은 늘 에임핵처럼 해드샷처럼요
@user-uy2pr8gz7v9 ай бұрын
0:29 콜옵 근본 브금을 아는 당신은 대체...
@jin-jja839 ай бұрын
이번에 카스2에서 난 적을 못봤는데 죽는 이유를 알았네요 설명 감사합니다 캠핑은 불리하구나!
@user-vm2kq1fu1i9 ай бұрын
감사합니다.
@WhoNeedsShoryuken9 ай бұрын
와이파이로 PvP 게임하는 인간은 나의 적이다. 10선의 소지가 있다.
@korean_dude60369 ай бұрын
말투가 매력적이군요.
@prom56318 ай бұрын
0:13 이 시간의 상황은 본 영상의 내용이랑 전혀 무관함. 적과의 나의 거리가 100m 미만인데 탄낙차 생각하고 쏘니까 안맞는거. 심지어 상대보다 고도가 높은 곳에 위치해 있으니 그냥 머리 갈기면됨.
결정론적 서버를 사용하면 위치 동기화 이슈는 없어서 결정론적 서버를 사용하는 게임에서는 일부 적용되지 않는 사례도 있을 수 있습니다
@DIABLO-xy3jq9 ай бұрын
CS고 ㅋㅋ ㅎㅎ 글옵을 이렇게 말하시는거 유머러스하시네여
@GOLDCOMET_8 ай бұрын
말넘심...핑이 좋은서버에서 똥싸는건 니가 못해서 똥싸는거라니...
@CaseY-sw3ef9 ай бұрын
실제로 카스나 발로란트같은겜은 피커스 어드밴티지를 극복하려고 프리에이밍 또는 산타레스 픽 즉 한번에들어가는 예측샷기술이 많이들어감 핵같이 보일수도잇는데 실제로 프리에이밍 기술이 제대로 숙련된 핑60짜리유저가 핑3짜리 유저를 피커스 어드밴티지 무시하고 기술적으로 압도하는경우가 종종잇음
@user-qp6mt5rl1w8 ай бұрын
프리에이밍은 오히려 핑이 높아야 유리한거 아닌가요?
@user-qy8vz1pr4v9 ай бұрын
패킷로스 나와서 에펙생각했는데 바로 예시로 나와버리네... 서버야 아프지마... ㅜ
@pewpewing9 ай бұрын
핑 높아지면 상대방 히트박스 커져서 맞히기 더 쉬워진다는 설이 결국 맞는 얘기였네 신기하다
@TENGU138 ай бұрын
틱레이트로 인한 지연은 항상 저렇게 일정하게 정해진 수치대로 되나요
@maugh7279 ай бұрын
50ms랑 7~90ms 붙을 때 할만한데 10ms랑 붙을 때 빡센게 저런 이유였구나..
@user-ii4fw1rt9v9 ай бұрын
콜오브듀티 멀티가 특히 심한것 같음... 죽을땐 진짜 헤드한방에 죽었나 싶을정도로 순삭인데 킬캠보면 상대편이 나를 한참 밖았네...
@roxy64757 ай бұрын
타르코프에서는 더욱 극대화가 되지요 그냥 쏘면서 들어가면 상대 입장에서는 할수 있는게 없어 ㅋㅋ
3:23 와 미친 내가 fps 고자인 이유가 서버문제였구나. 난 항상 대기타길 좋아하는데 꼭 마주치면 내가 지더라 거의 무조건. 분명히 걔보단 내가 유리할거같은데 왜 내가 항상지지 실력 진짜 없네 이렇게 만생각했었는데 걍 운영적 문제였네 빡치네. 어쩐지 겜이 희한하게 중2병걸린 것마냥 나대는 애들이 겜을 잘하고 존버타면 불리한 느낌이 나더라 어느 fps게임이든간에. 와 급발진마렵네