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【歴代マリオカート】理不尽な要素
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Жазылу 56 М.
ゆっくりニンテンドーの雑学
2 жыл бұрын
今回は歴代マリオカートの理不尽な要素を集めてみました!
#ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオカート
Пікірлер: 251
@user-ug2ge9kh7i
2 жыл бұрын
8DXで1位独走してると3週目の最後で2位にあかコウラめっちゃ投げられる時があってガチで萎えるし、トゲゾーコウラないと1位に独走されるからバランス的に必要だと思う。
@bababa-ba.ba-bapapa
2 жыл бұрын
トゲゾーは体感自分が一位の時はよく来るのに、 自分が二位で来てほしいときに限って 全く来ないから理不尽ですよね
@Kz-ob1cu
2 жыл бұрын
見る専だけど、二位キープが100%強いことにならない絶妙な匙加減だと思う。
@GirlsLoveIsJustice
2 жыл бұрын
『Wii』以降では緩和されているけど、『GBA』での評価性はガチで鬼畜としか言えない コースアウトやクラッシュ及びスピンを全くせず、なおかつダートを走らない(=ショートカットが使えない)状態でさえ三つ星を貰えないからなぁ…
@_6558
2 жыл бұрын
赤甲羅を使う、ブレーキ(エンブレ含む)をする これらが減点対象なのは納得できなかった思い出。理不尽以外の何物でもない要素ですよね。
@user-bj1uw7ro7h
2 жыл бұрын
アイテム所持してる状態で使わずにアイテムボックスに触れるのも評価の対象だったような、あとサンダーあたるのも評価あたる気がした
@newmomizi_txt
2 жыл бұрын
あの狭いコースをノンストップで一切衝突せずに走り切れと… タイムアタックでも難しいレベルなんだが
@hapiraki
2 жыл бұрын
( ゚∀゚)o彡°えーりん!えーりん!
@newmomizi_txt
2 жыл бұрын
@@hapiraki なぜ突然永琳が出てきた
@condor_0318
2 жыл бұрын
スーパークラクションでトゲコウラ粉砕できるようにしたのは神
@pninjap1138
2 жыл бұрын
それな。👍
@user-ck4cv3jh1j
Жыл бұрын
でもあまり出ないクラクション
@RAZUMA_Adventurer
2 жыл бұрын
表彰台の敗北シーンは時代が進むにつれて表現が和らいできているからまだ救いがある。SFCは理不尽ではないがBGMが不穏すぎるのがな。
@takeshityan
2 жыл бұрын
Wiiの雲が最も理不尽だと思っている
@user-ep2ir9vi5y
2 жыл бұрын
あれは恐怖でしかない
@sin_13P
2 жыл бұрын
雲出てる間スピード上がってダートでも ある程度進めるから割と強いよ
@SKJ-hanpen
2 жыл бұрын
まぁ強制的に使われるからね。
@soshi6061
2 жыл бұрын
擦りつけられて…擦りつけられて…もうイヤダ…イヤダイヤダイヤダ…
@user-ze2nz3ho9z
2 жыл бұрын
でも俺はカミナリぐも好き、面白い
@toakinochannel
2 жыл бұрын
200ccは150ccとは異なるアイテムの使い方が求められるので好きですね 例えばスターは無敵中の走行距離が伸びるので、150ccでは狙えない距離の連続ショートカットが決まると爽快です
@Shorom51po00
2 жыл бұрын
誰か1人でもサンダー持ってたらコースに雷雲のエフェクトがかかるみたいな仕様くらいはあってもいいと思うてか欲しい
@user-np5yi5ro9s
2 жыл бұрын
1位をぶっちぎりで走っている→サンダーが落ちて防御アイテムが消える→赤甲羅直撃→落とされる 最近こんな目にあった
@ahace111
2 жыл бұрын
ここまで爽快感が凄いゲームはなかなか無いと思う… だが同時に絶望感と理不尽さも大いに感じるゲームである。
@GoodSleepPrincess
2 жыл бұрын
初代のコイン0枚でぶつかられるだけでスピンして止まるのもなかなか理不尽
@takashi_no_dagashi
2 жыл бұрын
200ccは楽しいし青コウラはゲームバランスに必要な気がする
@astronaut7563
2 жыл бұрын
200ccやると150ccが体感50ccになる だがそれがやめられねぇんだ…
@user-ex1ub7yv9t
2 жыл бұрын
まだ最近の棘はまだマシになった気がする笑 Wiiまではくらったらアイテムもなくなるからデスコン率がかなり高かった記憶があります…
@tt-wh9om
2 жыл бұрын
まだWiiは一位でのトリプルバナナを引く確率高いから、トリプル赤甲羅がきても大丈夫だと思った。
@user-hv5zh3xg6n
2 жыл бұрын
200ccはF-ZEROのスライドターンやサイドアタックみたいな曲がりやすくなる新要素があればやりやすくなると思う
@Kenrokuenn.user-pz8yd6sv9g
2 жыл бұрын
アイテム無しで攻撃できるシステム、良いですね! アイテムでも良いからブーストファイヤーも欲しいなぁ~
@takt3446
2 жыл бұрын
200ccビッグブルーのF-ZERO感は花京院とダービーの気分が味わえてめっちゃ好き
@SKJ-hanpen
2 жыл бұрын
ジョジョで例えるなよwww
@user-bz9vf9cs1j
Жыл бұрын
GBAで4位以下の場合表彰台に潰されるのも結構理不尽で好き
@user-dw3fg6tc9v
2 жыл бұрын
8以降は被弾したら少しの間無敵になるからデスコンできなくなったのは割と良調整だと思う。それとスターやキラーを食らってもすぐ最高速度に戻るようになったのも良調整。
@tg_bkw4135
2 жыл бұрын
そのせいでトゲ回避ができちゃったけどね…
@user-ci3wd3pe1p
2 жыл бұрын
トゲゾーが1位の時に来た時のうざさったらないけど、なくなったらなくなったらでなんかさみしくなると思う
@35rukoto
2 жыл бұрын
7だと相手の持ってるアイテム確認できるから、誰かが青甲羅引いたら上位陣が一斉にバックしだすっていう珍現象があったのは面白かった笑
@Kenrokuenn.user-pz8yd6sv9g
2 жыл бұрын
ありますよねw
@user-bc7dw1ck4w
2 жыл бұрын
200はコースを覚えてそれなりに走行ラインも把握できて人並みのプレイスキルがあれば速度自体は問題じゃないけど、個人的には上位が下位からの集中砲火で一気に順位が下がるのが萎える。
@user-zl3fg8eq9f
2 жыл бұрын
200ccはカオスすぎて爆笑する
@user-ni8mv4vu9e
2 жыл бұрын
個人的にアイテムボックスの間をすり抜けるのが すごく理不尽
@ksou1808
2 жыл бұрын
でも一度200ccに慣れた後に150ccを走るとめっちゃ遅く感じるんだよなw
@Ekurero1987
2 жыл бұрын
マリカ7のコイン集め、20000コイン集めるにはグランプリを最低500回(1GP毎40コイン×500回=20000コイン)行う必要あるのか。
@user-cl1kx3zd4
Жыл бұрын
200ccはハンドルアシスト必須 変なプライドなんて捨てて躊躇なく使う 最初は自転車の補助輪みたいな物で初心者や小さい子供でも遊びやすくする為の機能かと思ったが(実際にそういう側面が強い)本当はランダムで選ばれる200ccへの救済処置では?と思えてきた
@ryuu8190
2 жыл бұрын
ちなみにマリカ7でコイン2万枚集めるには 俺は5年掛かったZE 大変過ぎて理不尽
@user-fs9qw5ri3q
2 жыл бұрын
適当に緑甲羅投げたら自分に当たってしまう。つまり緑甲羅に恨まれている...
@user-fd2kl4zv5s
2 жыл бұрын
sfcグランプリで上位ライバル蹴落としても他キャラが忖度してるレベルで上位ライバルに抜かれにかかるのも中々不条理感あった
@user-ck4cv3jh1j
Жыл бұрын
各キャラごとにCPUの順位が決まってましたよね(マリオの場合、2位はドンキーなど) だからマリオサーキット4でジャンプ台にバナナ置いて2位に踏ませて大幅ロスさせて、順位が入れ変わる番狂わせ…も一つの醍醐味でした🏎
@mgp6196
2 жыл бұрын
オールカップ全一、案外難しいからクリアした時めっちゃ嬉しかったなぁ
@user-xz3uj5vu5r
2 жыл бұрын
昔のマリカだと誰がどのアイテム持ってるかわかったから人に青こうら押し付けるのすんごい気持ちよかった
@cultured436fuel9
2 жыл бұрын
落ちないように200ccずっと練習してたら150ccがすごく遅く感じてストレスを感じるようにw
@user-cx7js9bp6p
2 жыл бұрын
分かる。200㏄やりこんでネオクッパシティも走れるようになってからのオンラインで150か100㏄w
@user-Barosans349
2 жыл бұрын
200ccが慣れたからオンラインでやったら100とかで違和感感じた
@mochy9728_linevoom
2 жыл бұрын
早くドリフトしちゃうやつw
@cultured436fuel9
2 жыл бұрын
で、オンラインで対応できるように150ccとか練習しだしたら次は200ccがね?、、、、、、
@user-jp3lv1op7f
2 жыл бұрын
青甲羅は幸せになれない人が多いと思う 青甲羅が3ラップ目の最後の方で、10位ぐらいの人が引いたら悲惨だよな 自分が下位なのに1位2位を助けることになるんだから 得するのは2、3位だけ
@user-ck4cv3jh1j
Жыл бұрын
1位までの導線にいるプレイヤーも巻き添えくらう…というのも理不尽
@アオギリニウム
2 жыл бұрын
ある意味平等すぎて理不尽という… これはリアルの世界でも言えること…
@ミスターステーション
Жыл бұрын
200ccコツを掴んでからはめっちゃ好きになったw
@user-ey5bn1qe3i
2 жыл бұрын
トゲゾーは1位独走を阻止するのに必要だとは思うんだけど 1番トゲゾーの欲しい2位3位の時じゃなく、目の前の人を攻撃して少しでも順位を上げたい下位の時しか出ないってのがね 8や8DXの落としサンダーはサンダーと落下でコインが一瞬で6枚無くなるのが痛い
@yuseiesu
2 жыл бұрын
ダブルダッシュで150ccのオールカップツアーを全コース1位で優勝した時はマジで嬉しかった
@useijhbnmkeyu
2 жыл бұрын
トゲゾーが来たときの絶望感よ
@kagiana_
11 ай бұрын
最近8DX始めたけどグランプリで星3つとるために4レース全て1位出なければいけないの地味にムズい
@user-vy6ml2cf6l
2 жыл бұрын
7はほんとに夢中にやってたから難なくゴールドカート手に入ったけど、あれコイン20000枚だったのか、、、今思うとえぐい
@bergh03_beca
6 ай бұрын
もはやお馴染みのアイテムだから削られると物足りなさを感じるんだろうけど、 開発スタッフらの哲学故にトゲゾーこうらが残されているのは草不可避
@10tm10tm13
2 жыл бұрын
7のゴールドパーツはほんと出すの大変。ある程度やり込んだつもりでしたが、ゴールドカートだけ出せずに途中で飽きて終わりましたね
@あかa
2 жыл бұрын
僕は出したけどSwitch移行しすぎてデータ消えたのは悪い思い出
@user-ks6du5lr5y
2 жыл бұрын
アイテムよりもカイト追加によるタル大砲系の飛行中の無敵削除がぶっちぎりでキツい
@user-uc5by8te1q
2 жыл бұрын
表彰台で理不尽といえば、GBAのグランプリで総合4位だと表彰台に潰されるっていう小ネタもあります
@xx8862
11 ай бұрын
トゲゾーの問題点は食らう側じゃなくて投げる側が直接利益を受ける立場じゃ無い事が多い事だと思う 8位のプレイヤーが投げても8位の側のメリットは薄くてメリット享受するのは23位の別のプレイヤーってのがちょっと… いっそ上の順位全員吹き飛ばすぐらいの方が不満は出にくい気がする
@user-or2ht7xz8b
2 жыл бұрын
多少は理不尽じゃないと初心者プレイヤーが損
@two_shrine
2 жыл бұрын
64のリアルタイム勢じゃないから、 WiiとかSwitchでマリカー64やったことあるけど、 グランプリで表彰台に立ったことしかないから 4位以下だとボムヘイやられるなんてそんなことがあるの知らなかった。
@user-ot2ge6ry3s
2 жыл бұрын
個人的に200cc好きなんだけど、 200ccやったあとの150ccはまじで物足りなく感じる
@あかa
2 жыл бұрын
50cc差と思えないぐらい200ccが速いからね
@user-nl6gx6uu6b
2 жыл бұрын
ゴールの4cm前でサンダー降ってきたときにサンダー降らせたキャラクターまじで呪縛したくなる
@user-qe4du6tn2s
2 жыл бұрын
オールツアーのミラー終盤でベビィーパークが来て青甲羅5発被弾した事ある 1位〜7位までが混戦状態だった
@user-je6jn3qr2i
2 жыл бұрын
トゲゾーの落下に合わせてキノコ使えば、トゲゾーを回避できるしな。あれは決まると気持ちいいんだよね
@PokemonBede
2 жыл бұрын
200ccは150ccと比べて心無しか機体が軽く感じてしまう操作が難しいです
@user-by7dt1gg5k
2 жыл бұрын
8:53 8DXだとそれができるけど8(U)だと出来なかったんだよな
@user-fo6os3sz6w
2 жыл бұрын
棘は引く側もきついよね
@77MikuandYukiMiku77
2 жыл бұрын
今のような下位有利アイテム制になったのは、恐らくマリオカート64の時の目押しアイテム当てだろうね・・・上位だろうが、サンダーなど強力なアイテムがアイテム使用ボタンで目押しで当てれたんだよあれ・・・。(実際当てれた。)
@Dolphin_Queen510
Жыл бұрын
6:37で敗者に襲いかかるボム兵カー。後にWii版のあるステージに再登場。
@user-sr8bj4cq9g
Жыл бұрын
オールカップツアーと同じような理不尽さは、カービィのあるゲームで感じたことがあります。最難関モードは登場したすべてのボスに加え、そのモードでしか出現しないボスを最後に倒す必要があるのですが、途中セーブが出来ない上に回復アイテムが少ししか出ない。しかも最終ボスがそのモードでしか出現しないため、他のモードで苦手なボスと戦う練習をして臨むことも出来ないため、最終ボスはただでさえノーセーブでようやくたどり着いたというのに、ぶっつけ本番で最強ボスを倒さなければならない。理不尽の極みでしたね。唯一の救いは、隠れる能力を持ったコピー能力があるので、それを使えば避けられない攻撃も凌げることぐらいですね。 私は結局クリア出来ませんでした。
@Kaede_Sijou
2 жыл бұрын
オールカップツアーはマジでしんどい、セーブさせてくれって
@user-yf8sx9cz6y
2 жыл бұрын
DSのマリカーで1コースでトゲソーを3回くらった時は流石に理不尽を感じた
@user-bj1uw7ro7h
2 жыл бұрын
5.6位でアイテム出たのがシングルキノコで結局赤甲羅に被弾…これも理不尽
@R_channel26
2 жыл бұрын
8:33 の所記憶違いだったら申し訳ないんですけどすれ違い通信は確かゴールドカイトが貰えるでゴールドフレームはVR10000だったかと思います。
@user-oc7jb8ck1t
2 жыл бұрын
まだ連続被弾が対策されてなかったDS時代にオンライン対戦でチーターにスターで虐められたのが懐かしい
@user-xn1pv7fg4d
2 жыл бұрын
ちなみにトップで走行中にトゲゾー甲羅に襲われる際にキノコを持っている事が良くて自身の上にトゲゾーが来た時にキノコを使うと回避できるテクがあり、高校の時の後輩が避けるのに上手い子がいました。
@jun-em5f
2 жыл бұрын
青コウラまじでいろんな人に対策されててちょっと困ってる所がある
@user-lz3hc3gb1t
Жыл бұрын
ダブルダッシュのオールカップツアーは本当に苦痛だった...。グランツーリスモシリーズやチョロQHGシリーズ、ピポサルレーサーは中断セーブで来たのに…。 途中セーブできないという事は、試合中にゲーム機自体が故障して水の泡というリスクも背負う事になるからな…
@magosonson
2 жыл бұрын
親戚のおじさんが掘り出してきたGCでダブルダッシュをプレイした時に初めてオールスターカップを目の当たりにした時ビックリしたわホントw
@Rs_Fake
Жыл бұрын
青来た時は、他のキャラに近づいて巻き添えさせるという方法をとった時がある
@user-ne6sj8zc3l
2 жыл бұрын
オンラインのサンダーは下位のやつが狙ってやってる感がハンパないんだよね…… ヨッシーサーキットのキノコ滝ジャンプとか、メガホン持ってる時にトゲゾー接近中にとか狙ってやってるしか思えない
@ryuyawill584
2 жыл бұрын
そんなの順位上げるためだし当たり前だろ
@user-zk1fo6nl5c
Жыл бұрын
サンダー持ったらマップ見てキラーとスターが少ない時に打つもんだぞ
@user-ne6sj8zc3l
Жыл бұрын
@@user-zk1fo6nl5c 12位でサンダー持ってる時にもサンダー落とされるけどなぁ……(ボソッ
@user-zk1fo6nl5c
Жыл бұрын
@@user-ne6sj8zc3lそれは仕方ない その仕様に初めて気づいた時めっちゃびっくりしたなぁ〜
@user-ryuka
2 жыл бұрын
オールカップツアーは楽しかったけどなぁ マリカ8DXで復活してほしい(もちろん追加コース込みで)
@user-lw5jc5nq8q
2 жыл бұрын
やっぱりオールスターカップは理不尽要素か… これに関しては一人でやってると集中力持たんから二人でやってたわ…
@user-un2lm9lx4f
Жыл бұрын
初代の成績的に2位になってるキャラが障害物とかでクラッシュしたあとの追い上げの早さが化け物じみてて理不尽極まりない
@shu-u8226
2 жыл бұрын
64の表彰台に上がれなかったときのボム兵みたいにレース中のボム兵に赤甲羅のように追尾性能お願いします!笑
@hapiraki
2 жыл бұрын
1回曲がりやすさ最低カスタムでレインボーロード(8DXオリジナル)走破するチャレンジした時(落下・壁に衝突無しのノンストップ)ドリフトブレーキ使いまくって何とか走りきれた
@user-ppwjszfx56
2 жыл бұрын
最初は200ccが速すぎて壁にぶつかりまくるし、コースアウトはするしで楽しくなかった。 でも、コースを覚えたりブレーキのタイミングを掴んだりすると一気に楽しくなる。
@android3903
2 жыл бұрын
サンダーはジャンプした時とかいいアイテムとった時に限って来るから余計イライラするよね。
@Lunatone9864
2 жыл бұрын
トゲゾーは確か無しでやった結果物足りないと感じたらしいですね。
@nao-8874
2 жыл бұрын
3:01
@Tc115-ll27_Ichi-ichi-go
2 жыл бұрын
8DX、被弾で手持ちアイテムロストするのはやめてほしい 挽回のチャンスが…
@fnaf2666
2 жыл бұрын
トゲゾーは、ds時代はミニターボでかわす事が出来るので直ドリが出来る人には関係なかったかもしれませんね。この時代は直ドリが出来ない人には人権が無かったので、出来なかった自分は友達に勝てませんでした……
@user-ck4cv3jh1j
Жыл бұрын
マリカツで途中まで1位で頑張って走っていても、トゲゾー一発で順位を落とし、3位あたりでゴール…というのは1位を掠め取られてるみたいで理不尽感じましたね😂
@user-bc5bb2jn5i
2 жыл бұрын
赤甲羅は64の頃に比べたら命中率が物凄く高くなった😅 64時の特徴 ・尋常じゃない無能さ(コース無視でUターン位置に相手がいると壁越しの相手に突撃し壁で消滅) ・速度有りすぎ問題(カーブで直角曲がり) ・高い所から使うと頭上から完全ロックで降って来る(レインボーロード等にある最初の下り坂で使うと頭上ホーミング) 最近の赤甲羅 ・バナナ等で後方ガードすると希に横から当たりに来る ・ジャンプ台等で避けるとバックして当たりに来る ・速度が緩くなって命中率が異様に高い
@shosinsha-donder
2 жыл бұрын
アイテム表 上位:バナナやコウラ(たまにトリプルバナナ)あとコイン 中位:ダッシュキノコやトリプルコウラ(たまにトリプルダッシュキノコ) 下位:トゲゾーコウラやサンダー・パワフルダッシュキノコ・キラー(たまに赤コウラ×3)(8DXだったらテレサ)長文で申し訳ございません🙏 追記:テレサが出たらラッキーだけど…コインだったら最悪(おそらく上位はラッキー理由:上位からにしたらアイテムの枠が1つ空くから(後1コースで獲得できるコインが最大だったらさらに)がしかし、テレサ使った人が1コースで獲得できるコインが最大だったらアイテム枠が1つ埋まるから地獄)赤コウラとか妨害系アイテムだったらラッキーだけど
@user-xo1vf7ns3v
2 жыл бұрын
オールカップツアーは子供の頃に何度もプレイしましたが、全部🥇にはなれなかった人。重量級カートが上位にくるから対抗して重量級カートでやってましたw
@user-he4co7cn3v
Жыл бұрын
ドゲゾーの後のミドリコウラも理不尽
@user-rl8dp2td6w
Жыл бұрын
200ccは一応ハンドルアシストつければなんとかなるけどいちいち変えるのがめんどい
@AQUA3374
2 жыл бұрын
200ccは慣れると爽快感がある!
@DH-03
2 жыл бұрын
150ccで200cc特有のショートカットをしてしまうからオンラインには潜れない←
@breakdownmk.2122
Жыл бұрын
NFSやForzaをやってる者からすれば200CCはまだ優しい方だと思う。 普通はカーブでブレーキなんかしたら、スピンしたりタイヤがロックして曲がれず事故るので、これが起きないMK8はまだマシな方だと思う。
@Kenrokuenn.user-pz8yd6sv9g
2 жыл бұрын
トゲゾー甲羅が誰かのアイテム欄に入ったらバックして首位を譲るっていう光景をマリカ7のオンラインでよく見たなぁw
@kouofkimagure
2 жыл бұрын
平等だからこそ理不尽とも。まぁ、下位から早く戻るようになるバランス調整されましたが。
@misuto1225
2 жыл бұрын
外部出演であるスマブラのトゲゾーこうらは神アイテムなのにどこで差がついたのやら…
@user-fi4uk6mg9p
Жыл бұрын
トゲゾーといえば、 兄弟とDSマリカやってたときに何故か減速して自分を一位にしてくれたことがあって、 それまで全然抜かせなかったから優しさかと思って抜いた数秒後に飛んできて 「ご苦労(笑)」って抜かされたことあるわ
@lkit8152
2 жыл бұрын
オールカップツアーはDS以降ではVSに該当されたな
@user-yh6he8gl8v
2 жыл бұрын
理不尽な要素といえばたまに居るチータ
@Soul39-62
2 жыл бұрын
トゲゾー甲羅は引く側からしても利益0なのがなぁ・・・
@escaipu9859
2 жыл бұрын
ちなみにマリカWiiで金キノでショトカ中にサンダー食らって草原地帯に放り出されてめっちゃスピード落とした状況で走らなきゃいけなくなったので は?ふざけんな?ってなってまじでコントローラー投げ捨てたくなりたくなりました これには流石にキレた しかも結構下位で打開中にこれ(一回もキラー来てない)
@MeGaOgawonus
2 жыл бұрын
VSモードで200ccひたすらやりまくったら200cc極めてしまった()
@user-dv2ee4je5n
2 жыл бұрын
99999ccが最も理不尽だと思います()
@chr5293
2 жыл бұрын
ゲームで人生の重さを感じたくねぇ、ゲームは人生の楽しさであってくれ。
@user-xo1vf7ns3v
2 жыл бұрын
200ccは大好き💓♥️❤️。次元を越えた速さなのがいいけど、やっぱりカーブの多いコースはキツイ
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