NO REST FOR THE WICKED a un vrai POTENTIEL, mais y'a un peu taf !

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Playmoo

Playmoo

Күн бұрын

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Dans ce Let's play je reviens sur le début de l'aventure de No Rest For The Wicked avec le premier des 2 patchs récemment déployés d'installé. Qui est censé un peu adoucir le début de votre progression en équilibrant certaines choses parfois implémentées de manière maladroite. Ca reste une Early Acess...Et je me rend compte en fin de montage que je pouvais réduire les tremblements de caméra ah ah !
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00:00 - Petit avis à chaud
00:59 - Publicité Gamesplanet
01:22 - Création de Personnage
03:15 - Prologue
21:11 - Première Zone - Exploration
1:33:51 - 1er Boss Warrick l'infecté
1:38:14 - La Ville de Sacrament
1:47:23 - Un peu d'explo et Quêtes
2:11:38 - 2nd Boss Général Darak
2:16:28 - Petite Conclusion
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#NoRestForTheWicked #playmoo #soulslike

Пікірлер: 59
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
C'est à la fin du montage que je m'aperçois qu'on pouvait réduire les tremblements de caméra.....nooonnn ^^ ! Un conseil faites-le !
@michellabbate1191
@michellabbate1191 Ай бұрын
Merci playmoo pour cette belle vidéo. Le ton est calme et pausé, pas une once d énervement. A voir quand il sortira sur console…
@Karo_zvezda
@Karo_zvezda Ай бұрын
Merci pour le gameplay découverte 😊
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Hey avec plaisir :)
@redisdredd
@redisdredd Ай бұрын
Toutes tes vidéos sont géniales . Merci pour tout le taf . Tu m'as trop donné envie d'essayer. Après elden et ds3 mdr va falloir que je trouve du temps 😅😅 . Continue ❤
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Le temps....le nerf de la guerre ^^ Ouais le jeu est très sympa et il sera probablement encore meilleur d'ici quelques temps ! Merci pour ton message et le soutien :)
@Big-Boss1978
@Big-Boss1978 Ай бұрын
Au top playmoo le boss suprême de elden ring ! Qui surpasse Radagon 💪
@climax7592
@climax7592 Ай бұрын
j’adore ce jeu , g déjà 57 heures et j’arrive pas à lâcher la manette , plus tu avances et plus les récompenses son a la hauteur, j’aime trop et je serais pas objectif mais il y a des possibilités de builds dingues avec les enchanteurs, weapons arts et d’autres trucs , c vrai que quand tu as tous les slots de débloquer c pas pareil
@marcdelauttre9538
@marcdelauttre9538 Ай бұрын
hello, merci pour ce test. Le design des environnements et des perso me rappelle furieusement les illustrations de Paul Kidby sur l’œuvre de Terry Pratchett. En tant que grand fan de ces derniers, et malgré le coté rébarbatif du farm, je vais attendre les patchs d'équilibrages et autres pour tenter l'aventure sur PS5 une fois le DLC d'Elden Ring retourné dans tous les sens.
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Ah joli réf ça, je suis assez d'accord y'a air effectivement. Je pense aussi qu'il est sage d'attendre le jeu "fini" pour pas s'en dégouter, ni être frustrer des équilibrages qui sont pas dingues, même si ça s'améliore déjà un peu. De tte façon sur consoles ça sera pour la 1.0. Merci pour ton message !
@lerateldesertik1061
@lerateldesertik1061 Ай бұрын
Merci Playmoo
@diallomamadoudian3371
@diallomamadoudian3371 Ай бұрын
Magnifique toujours des très bon guides et conseils tu est un chempion 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Merci merci :)
@fabalb1
@fabalb1 Ай бұрын
Encore du bon boulot sur plus de 2h bravo.
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Merci merci j'ai essayé de bien expliquer les force et les trucs moins bons du jeu, ça reste une early access donc surement que tout ça va évoluer dans le bon sens !
@fabalb1
@fabalb1 Ай бұрын
C'est cool mais c'est pas trop mon truc ce genre de jeu mais j'apprécie tes tests et tes critiques ça n'empêche pas
@titicostaudb9611
@titicostaudb9611 Ай бұрын
Merci pour cette vidéo ! c'était vraiment très agréable d'avoir autant d'infos et de retours construit sur les mécaniques et composantes du jeu. Ta comparaison éclairer entre la version brute et la mise à jour permet de se vaire un bon avis sur le jeu. Un savoureux mélange de guide, d'analyse et de partage. 👌🏻 Ps: Ah et aussi une chose que tu n'as pas dite il me semble, la direction artistique et les graphismes sont INCROYABLE !! 😜 Bordel que c'est beau ❤ L'ambiance, les animations, ces combats organiques... Piouffff 😱
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Ah si, si si ! Je le répète très souvent le jeu est une folie visuelle, mais c'est normal de louper des passages la vidéo est vachement longue. Mais en tout cas oui c'est pas mal ce format pour expliquer des trucs, montrer des choses concrètes également; Car en l'était faire un guide du jeu n'aurait pas de sens il évolue tout le temps. Mais je pense faire une vidéo un peu analyse si je trouve le temps ça pourrait être intéressant :) Merci pour ton retour c'est super intéressant :)
@titicostaudb9611
@titicostaudb9611 Ай бұрын
@@Playmoo Aaah mais non c'était une plaisanterie !!! ^^ Justement tu as bien insisté dessus d'où la "blague" 😆 Dsl c'était pas assez clair 😅 C'était super agréable de voir autant d'emballement de ta part au contraire ! Parce que c vraiment très beau ^^ J'ai simplement accélérer les coups de haches et de pioche 🤭
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
@@titicostaudb9611 Ahhh mince, putain j'ai rien capté je devais pas être encore bien réveillé et manque de café ah ah 🤣 T'excuse surtout pas c'est moi qui était à coté de la plaque ^^Ah oui les coups de pioche au début sont si long... bon dès qu'on a une pioche en fer ça va plus vite cela dit. :)
@titicostaudb9611
@titicostaudb9611 Ай бұрын
@@Playmoo Ah donc les outils évolue c'est cool ! Un petit suivi en live vite fait de temps en temps avec tes retours sur l'évolution etc ça serait top! Beaucoup attendent ce jeu j'ai l'impression (comme moi) sur console.
@sylvain7010
@sylvain7010 Ай бұрын
Merci pour la découverte ! Je dois avouer la DA est magnifique. On sait quand il sera dispo sur console ?
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Hey avec plaisir ! A mon sens pas avant 2025, vue tous les ajouts qu'ils vont implémenter et qu'il va falloir équilibré au fil du temps.
@PizzaMaChe
@PizzaMaChe Ай бұрын
Salut, bonne video. Sur la partie combat, je ne suis pas tout à fait d'accord, certains ennemis sont difficiles à lire mais je pense que c'est tout le sel du jeu d'apprendre les paternes de chacun. Et le systeme d'endurance est bien pour mon goût, ça permet de trouver les moments d'ouvertures de garde au lieu de spammer l'attaque. J'aime bien la réparation des armes et objets. Ça donne la tension lors des combat. Sur les menus, ils devraient faire un système de comparaison d'objet et de trie d'inventaire dans le coffre. C'est lourd de s'y retrouver pour limite indigeste pour le moment. Et la DA et BO pour le moment c'est un sans faute. Dans les moins, la partie jeu mobile pour les délais de construction faute de goût pour moi (sauf si derrière ils arrivent à le justifier) et les quêtes MMO comme tu dis, ça rajoute du contenu mais aussi énormément d'aller retour car en plus on ne peut pas en sélectionner plusieurs.
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
C'est intéressant tes remarques la et je partages énormément d'entre elles, sur le coté jeu mobile/service. Tout ça c'est des petites choses qu'ils pourront affinées et rendre moins chiantes entre guillemets. Pour ce qui est des combats et c'est même le but de base de ma chaine l'analyse des patterns de boss/ennemis c'est un truc que j'adore. Mais j'aime aussi qu'un jeu soit suffisamment lisible pour me permettre de réagir à l'instinct et me récompenser d'avoir su comprendre les animations sans forcément passer par des heures d'apprentissage. Un mix des deux c'est l'idéal. Et depuis le dernier patch l'endurace se gère mieux également. Bref ça va dans le bon sens, celui du plaisir de jeu et ça c'est cool :) Merci en tout cas pour ce message très cool !
@fabk4490
@fabk4490 Ай бұрын
2h17! J'étais pas prêt!
@Jeff3.00
@Jeff3.00 Ай бұрын
Je trouve que le jeu devient intéressant après le boss dans la ville : construction cuisine et quêtes journalières j’augmente mon perso et je fait du housing Très bonne arme que tu as eu en légendaire 😊
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Ah ah nan mais j'ai eu du bol avec l'arme je crois :) Oui y'a un rythme bizarre autant moi je trouve le début sympa mais l'arrivée en ville un peu ratée, mais une fois qu'on a accès à la carrière, les égouts etc... le jeu reprend un rythme sympa. Leurs derniers patchs aident déjà à pas être trop pénalisés sur la réparation du stuff c'est une bonne chose !
@user-ic3jv4gs6j
@user-ic3jv4gs6j Ай бұрын
Trop beau le jeu ...je le trouve des allures de Rayman pour ce côté élastique dont tu parles
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Ah maintenant que tu le dis je suis assez d'accord ! De tte façon ça rejoint tout ce coté animation/dessin animé qui exagère souvent les postures etc...
@doxdox54
@doxdox54 Ай бұрын
J’ai aussi appris que qd on arrive à 100 pièces de bronze ça se transforme en 1 pièce d’argent. Je pensais que je perdais mes sous en mourant.
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Oui tout à fait comme je l'indique dans la vidéo, et ouais comme toi j'avais cru aussi au départ que je perdais des tunes ah ah !!!
@thomas7422
@thomas7422 Ай бұрын
Pour les améliorations je m'en fais pas. C'est les papas de ori, et y'a déjà 2 patchs de tombé qui sont efficaces. Que ce soit sur la technique, ou la durabilité pour l'instant. La DA est splendide. Et pour le coup, je le trouve révolutionnaire sur la gestion du level design, pour un jeu vu isométrique. Pour les combats, cette vue là à des avantages mais aussi des défauts. On voit mieux la globalité du combat, par contre ont à plus les micro gestion façons ER, avec les sauts, les esquive sur le côté juste en courant, etc... Après c'est un jeu différent. Mais pour ma part, toujours autant hype. Je me dis qu'attendre n'est pas plus mal. Merci pour ton taff en tout cas, comme d'hab au top 😉👍 Edit de fin de video : ont sent bien les impacts de coups, ça me rassure ahah. Les perspectives sont effectivement folles. Pour le coups, les outils je ne suis pas fan non plus. Je préfère juste cliquer et ramasser. C'est un peu le même principe que les souls : ils ont moins d'animation que, par exemple DD2, mais du coup tout réagis de suite aussi. Et je préfère clairement la réactivité, aux animations. Ceci dis je suis malgré tout encore plus convaincu. Ya des défauts, comme tout premiers essais de studio. Mais c'est quand même bien bosser, sachant que ça va aller de l'avant 👍 Bref, encore merci 👍
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Quand j'aurais bien poncé l'early je ferais sans doute une vidéo analyse/décorticage car y'a pas mal de truc à dire et j'ai déjà en tête énormément de réf que ce jeu m'évoque, mais oui il apporte une fraicheur coté level design mais ça me rappelle quand même des choses ^^ En fait je été un peu déçu car ce coté early access trahi pour moi une vision peut être un peu flou qu'ils ont de la direction a prendre pour le jeu. Et tout le système de craft, de quêtes à la jeu services m'évoque un peu ça. Donc venant des dév d'ori je suis surpris de voir un truc peut être moins maitrisé que leur précédent jeu. Après effectivement ils touchent à un tout autre style de jeu et en cela on ne peut qu'être clément. Merci pour cette longue mise en perspective :) très intéressant et honnêtement quand il sortira d'early il sera sans doute assez cool. Attention juste que ça ne prenne pas trop trop de temps aussi.
@thomas7422
@thomas7422 Ай бұрын
@@Playmoo hâte de voir ta vidéo en tout cas 😉 merci beaucoup de prendre le temps de répondre à chaque fois, ça fait plaisir 👍 Bon courage à toi 👍
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
@@thomas7422 Ben tu connais à force c'est super intéressant de parler entre nous. Surtout que t'as toujours des remarques très pertinentes donc c'est toujours un plaisir même si parfois j'ai du retard ^^ Merci beaucoup !
@kaido97.d.dragon41
@kaido97.d.dragon41 Ай бұрын
C’est bon le jeu m’a conquis à partir des comptes du bateau. Faut que je me chop une steam deck
@Ethili
@Ethili Ай бұрын
Salut playmoo, La sortie ps5 est prévue pour quand ? Je n'ai pas trouvé d'informations ! Merci pour ta réponse
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Salut ! On en sait pas plus, malheureusement il y'aura tout le temps d'early access et le jeu sortira surement sur consoles quand il sortira de cette périodes de "réglages". Espérons que ça ne prennent pas des années....
@Ethili
@Ethili Ай бұрын
Ah OK donc c'est même pas dit que c'est pour cette année
@170684pogomo
@170684pogomo Ай бұрын
Il faudrait voir les moyennes de temps entre les accès anticipé et sorties définitives...
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
@@170684pogomo ils ont déjà montré une roadmap approximative sans donner de dates, mais à mon sens on part au moins sur 6 mois, un an quoiqu'il arrive.
@Tengu998
@Tengu998 Ай бұрын
Nicolas Hulot du game, 🙃
@jeanfontaine9099
@jeanfontaine9099 Ай бұрын
J'attends sa sortie sur console de toute façon mais au vu des nombreux problèmes entendus un peu partout ce jeu a du potentiel mais faut les corriger
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
On peut avoir confiance je pense dans les dév d'Ori, mais d'un coté j'ai trouvé ça un peu décevant. Le fait qu'ils partent avec un early access trahi peut être une vision pas très clair de la ou ils veulent aller...On verra !
@jeanfontaine9099
@jeanfontaine9099 Ай бұрын
Oui les 2 jeux ori sont incroyables mais c'est vrai que faire une early j'ai pas trop compris, en espérant qu'ils fassent pas mal de corrections alors. Après s'ils ont déjà sorti un patch c'est un bon signe
@Asthrakys
@Asthrakys Ай бұрын
@romainbureau8622
@romainbureau8622 Ай бұрын
Merci !
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Oh mais merci beaucoup Romain c'est beaucoup trop gentil !
@romainbureau8622
@romainbureau8622 Ай бұрын
Non non, merci à toi pour tout le contenu que tu nous offres ! ❤
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
@@romainbureau8622 Ben écoute ça fait plaisir merci vraiment !
@clementcochaudfrance
@clementcochaudfrance Ай бұрын
Le jeux est fait pour les joueurs chevronnés qui ont pas besoin d'être assisté pour tout. Pas besoin de comparer les gears on sait très vite ce qui tape le plus fort sur la fiche du personnage et avec ses stats. Le côté combat pareil il faut observer jauger les ennemis. Les combats de boss idem. La caméra tremble et c normal on affronte des monstres de 10m de haut. C immersif intense réaliste. Les contres et parades au début de jeux sont naze logique tu as 10 de stat partout. Un build warrior bouclier c ultra tanky et faisable avec les bonnes stats. C un soûl like. Don faut s'accrocher au début c normal. Le côté RNG oblige à s'adapter à éviter les combats inutile à ruser. Si tu veux un jeux de promenade va sur zelda. Et dans tes remarques tu oublis souvent que c du test early access on aura sûrement des équilibrages. En tout cas le jeux est génial et récompense les joueurs acharnés et malins puni les mauvais c tout ce qui manque aujourd'hui
@Playmoo
@Playmoo Ай бұрын
Ouais ouais je connais cette ritournelle et c'est tout ce que je déteste. D'ailleurs je le martèle en début de vidéo que c'est une early ,que des patchs sont déjà sortis et que c'est même le but de la vidéo de voir comme ça s'en sort. Le jeu n'a vraiment rien de "chevronné" c'est ça qui est assez marrant je passe les boss sans même les connaitre et c'est une preuve d'équilibrage un peu au fraises. Donc côté souls like on a vu mieux surtout coté pattern de boss qui sont pas du tout variés, idem les ennemis qui ont tous quasi le même mouveset d'attaque. Après 2h de jeu on roule sur tout le contenu , justement ici c'est parfois plus la promenade qu'un Zelda et c'est ça qui est dommage. Donc non non le jeu n'est pas dur, il ne demande pas spécialement de skill, oui il est parfois pas très lisible pour rien car le challenge n'est pas tellement présent. Juste le début du jeu peut être pénible avec ce coté loot aléatoire. Mais il a cependant d'autres qualités très cool. Mais ramené le coté difficulté non ça n'a rien avoir avec ce jeu.
@Rap2francegoulag-officie59
@Rap2francegoulag-officie59 Ай бұрын
Mdr
@StephU.
@StephU. Ай бұрын
⁠c’est clairement pas un soûl et ça n’est pas plus un diablo like. C’est un hybride et ils ont raison de faire une early parce que se lancer dans le développement d’un hybride c’est casse gueule. On a plus de chance de décevoir tout le monde que de créer un phénomène. Y a souvent trop de promesses au départ ce qui entraîne trop de fantasmes de la part de la communauté (qui part vite en sucette, désolé c’est mon avis). Personnellement je trouve la mouvance « toujours plus exagérer. C’est bien d’innover mais si un genre nous plait, du moment que le lore, l’ambiance nous embarque ça devrait suffire ? Après tout, le jv c’est pas qu’un défouloir, l’enveloppe est importante. Après 32 ans à jouer aux JV on s’aperçoit qu’on peut pas exiger du super neuf non stop en terme de mécanique. La pression est beaucoup plus forte sur les postes de scénaristes, Game design (un peu). Les graphistes font de nos jours un travail formidable pour la plupart et en particulier chez Moon. Je reste sur un « sait & see » pour NRFTW. Courage à l’équipe qui n’a clairement pas choisi la facilité.
@climax7592
@climax7592 Ай бұрын
faut pas papillonner et aller vite en ville et faire la suite jusqu’au 2 eme boss après ça change tout
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