NO REST FOR THE WICKED, un ACCÈS trop ANTICIPÉ?

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GaGzZz

GaGzZz

Ай бұрын

Mon analyse sur l'accès anticipé de Moon Studios, No rest for the wicked. Le passage à la 3D isométrique ne facilite pas les choses, et Moon se complique la tâche sur ce titre pourtant très ambitieux. Un accès anticipé immature mais terriblement attachant.
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#moonstudioofficial

Пікірлер: 41
@Gravesheat
@Gravesheat Ай бұрын
Je suis à une trentaine d'heures sur le jeu et déjà beaucoup de points ont été modifiés dans le bon sens : - Les coffres et le fait que l'on puisse crafter directement sans faire de transfert depuis les coffres de sa maison dans son inventaire. - Les maisons que l'on peu acheter son bien placées dans la ville et permettent de gagner un temps fou par rapport à la chambre du début. - Plus de missions de chasse avec des niveau de difficultés retravaillé en fonction de son niveau. - Plus d'items et une réorganisation des onglets de loot pour mieux s'y retrouver dans l'inventaire. - La réduction du temps de farm des ressources est réduite énormément par le niveau des items de récolte, (ou j'en suis un coup de pioche, de pelle ou de hache suffit pour récolter la ressource). Finalement ce qui frustre quand on commence le jeu disparait au fur et a mesure de la progression, c'est une sorte de récompense pour continuer à jouer. A ce niveau là je ne trouve pas que c'est négatif. Le feeling quand on débloque ces choses est très sympa et on a vraiment l'impression d'évoluer dans le monde de façon cohérente qui plus est. Maintenant en terme de contenu c'est vrai que c'est léger pour un early acess, on fait tjs les même tâches. Le jeu a du potentiel mais en l'état je pense qu'il peu rebuter pas mal de monde surtout au niveau des performances, y a beaucoup de lagg et dès que y a un peu trop d'ennemi on peu mourir bêtement à cause ça. Le plus gros problème reste les morts injuste quand on fait une esquive et qu'on tombe d'une falaise ou dans un trou qui était caché par un élément du décor en hauteur. ça m'arrive tout le temps dans les dongeon end game. En tout cas mes 30 heures étaient cool, je met le jeu de côté pour le moment et j'attend la suite !
@Yueartiste
@Yueartiste Ай бұрын
Bonjour. Merci pour cette vidéo. Très intéressant comme vision.
@hubertjean4378
@hubertjean4378 Ай бұрын
Salut, perso je prefere tes formats actuels : simples et clairs, qui va a l'essentiel en nous parlant de ce qui nous interesse c'est a dire le jeu vidéo, en nous ramenant tes connaissance profesionel dans le domaine .
@Rivorn94
@Rivorn94 Ай бұрын
Merci Gagzzz de partager ton regard clairvoyant sur le jeu. Il me hypait pas mal mais je vais attendre qu'ils le peaufinent un peu ^^
@izlyr
@izlyr Ай бұрын
Du très bon GagZZZ ❤ Bien mieux que les vidéos polémiques 😊
@jeraim48
@jeraim48 Ай бұрын
Très bon format de vidéo... Merci !
@Largo85140
@Largo85140 Ай бұрын
Merci pour cette vidéo. Pressé de voir ce qu’ils vont en faire. À ce soir à Vincennes 😁
@hugoc.341
@hugoc.341 Ай бұрын
Je partage totalement ton avis, j'ai adoré le jeu mais encore beaucoup de boulot pour rendre le tout cohérent et plus agréable à parcourir.
@lyrenist
@lyrenist Ай бұрын
Merci pour ton travail toujours aussi professionnel et enrichissant pour la culture JV
@maximej.799
@maximej.799 Ай бұрын
Très bonne preview, j'apprécie les mises en parallèle avec les difficultés rencontrées lors du développement de Weird West
@roxtag2191
@roxtag2191 Ай бұрын
Et bien pour ma part, ce jeu est juste excellent, il y longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir à découvrir et explorer un monde virtuel… Comme quoi, un titre peut être reçu différemment selon les individus, personnellement, je souhaite au contraire qu’ils ne changent pas grand chose à leur jeu pour ne pas le dénaturer, et qu’il finisse par ressembler à ce qui se fait chez le voisin ! La plus grande frustration que je rencontre pour le moment, c’est le fait qu’on ne puisse pas réinitialiser ses points d’attributs histoire de pouvoir tester d’autres armes mais aussi d’autres builds, cependant je suis convaincu que ce sera corrigé très prochainement 😊
@Vrbg35-mb5fv
@Vrbg35-mb5fv Ай бұрын
Toujours très intéressant et détaillé Ton avis sur stellar blade m'intéresserait bcp mais bien sûr fais ce que tu peux veux ❤️
@attituderecord7589
@attituderecord7589 Ай бұрын
Merci Gagzzz
@SCL56
@SCL56 Ай бұрын
Merci pour l'analyse !
@StayMetal18
@StayMetal18 Ай бұрын
Je suis bien refroidi par tout ce que je vois et entends sur le jeu pour l'instant, wait and see
@Attal__
@Attal__ Ай бұрын
Merci l'analyse 😊
@lllhsvs8953
@lllhsvs8953 Ай бұрын
Merci pour l'analyse.
@kevinl5219
@kevinl5219 Ай бұрын
Merci pour cet avis !
@claudiegarnier4560
@claudiegarnier4560 Ай бұрын
Dark Soul c'est pas un A-Rpg 😅 ?
@touchtablet3364
@touchtablet3364 Ай бұрын
M'intéressait pas plus que ça à la base, mais je dois dire que l'ambition du studio que j'ai pu découvrir en picorant les retours, streams ou autres tests me l'a fait basculé dans la colonne "à voir". La DA, le sound-design, et ce monde en vue iso ayant l'air si grand m'ont particulièrement fait de l'oeil. Ton retour me conforte là dedans, je vais patiemment attendre que le jeu sorte d'early et go go gadjeto, car il y a du potentiel en effet!
@anthonyb.7912
@anthonyb.7912 Ай бұрын
👍
@newmoze2387
@newmoze2387 Ай бұрын
Salut Gagzzz, Go Stellar Blade....tu passes à côté de quelque chose 👍👌
@NANABOZORF
@NANABOZORF Ай бұрын
Look at the way I kick it, I'm wicked. 😏
@cc810
@cc810 Ай бұрын
Même chose pour MANOR LORDS bien trop anticiper 🤷🏻‍♂️
@victorito07
@victorito07 Ай бұрын
Manor lords pour le coup même si incomplet est quand même mieux opti et mieux finis en tant que accès anticipé je trouve et super agréable pour une première expérience No rest a encore pas mal de problème d’équilibrage d’incohérence de level design et manque de finitions La DA par contre au top
@rabahonsenfou6711
@rabahonsenfou6711 Ай бұрын
J'ai kiffé le jeu malgré ses quelques défauts, le fait que courrir sauter er grimper soit sur la même touche ne m'a pas gêné du tout (je ne cour pas partout comme un dératté) j'ai kiffé le world disign ainsi que le level disign,inventaire un peu trop limité même lorsqu'on débloque des compétences pour l'agrandir, rien de frustrant pour moi,les défis quotidiens on est pas obligé de les faire mais en choisissant celles qu'on veut faire on peut débloquer des améliorations parfois, j'ai passé 50h dessus à farfouiller partout là map dans tout les sens,pas besoin de mettre un effet et quel genre d'effet pour les attaques ennemis pour moi c'est déjà assez lisible comme ça purée on va pas casualiser le jeu
@reticamclovin9508
@reticamclovin9508 Ай бұрын
J'aime beaucoup le jeu mais une fois le contenu actuel fini, je trouve que les builds qui "fonctionnent" ne sont pas hyper variées... Le patch d'aujourd'hui apporte plus de nerfs qu'autre chose et en soi ça fait pas d'énormes différences. Reste à voir ce que ça va donner quand ils vont rajouter du contenu pour l'histoire et de nouvelles zones. 🙄
@gregoryjean01
@gregoryjean01 Ай бұрын
Le jeux a un potentiel fou.
@LaMatrice8090
@LaMatrice8090 Ай бұрын
Ou sont tes live GAGzZz Putin !
@babayaga3399
@babayaga3399 Ай бұрын
On se prepare pour Helsingor avec ma femme ce soir 😋
@Nival39
@Nival39 Ай бұрын
Salut Gagzzz, "isométrique" ×11 ... mais c'est pas ça l'isometrique 🙈 Sinon je trouve ton analyse très sympa, mais qu'est-ce qu'ils sont allé mettre du craft et de l'"amélioration de village" dans un tel jeu qui avait l'air si prometteur sans ça ... 😟 L'horreur....
@endymioni5590
@endymioni5590 Ай бұрын
Tu veux des sous-titrages anglais pour ta vidéo ? Je pense que Moon serait intéressé par ton feedback
@Phoenixqc79
@Phoenixqc79 Ай бұрын
Il y a des trucs que je trouves pas du tout utile et fonctionnel, les quêtes quotidiennes franchement pas utile et intéressant pour se type de jeu. Ta aussi les stat qui ne fonctionne pas bien avec un jeu a loot aléatoires, ca rend justement le jeu injuste. Dans un soul ou d’autres jeux où tu choisis quelle arme et games play tu veux favoriser ça fonctionne mais pas dans un jeu où tu dois changer souvent du style rogue like. Les autres points tu en parles dans ta vidéo. Il y a beaucoup de boulot rendre se jeu vraiment bien et il devront forcément baisser la pénalité des combats car certains trucs seront difficile a remplacer pour se permettre de rendre les ennemis aussi mortels.
@ceporalles4922
@ceporalles4922 Ай бұрын
Au vue de tous les retours que j'ai pu voir je dirai qu'il manque effectivement de maturité. Mais dans l'ensemble le jeu a l'air vraiment chouette et il deviendra une vraie pépite une fois les ajustements réalisés. Bref faut prendre son mal en patience, sortir des jeux pas terminés c'est la norme mtn (norme de merde mais norme quand même).
@hellwynjon
@hellwynjon Ай бұрын
tu dis que c'est plus un souls mais les souls sont des A-RPG, non ?
@SHwoKing
@SHwoKing Ай бұрын
Je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que le jeu n'est pas un Action RPG. Beaucoup de joueurs associent ARPG à des jeux comme Diablo (que j'appelle moi Hack n' Slash perso) hors pour moi cette dénomination touche un plus grand nombre de jeux. Les Dark Souls ce sont des Action RPG. From Software a créé une niche dans le genre tout comme Diablo l'a fait, mais les deux sont sont des ARPG. Par essence, un Action RPG c'est un jeu ayant des éléments de RPG (leveling, gestion de l'équipement, quêtes, etc...) avec une résolution des combats en temps réel. Et C'est le cas aussi bien de Dark Souls que Diablo. Je trouve que le jeu a énormément de potentiel et je le suis mais sans y jouer car effectivement le jeu semble loin d'être prêt et je préfère me garder la surprise pour la version 1.0 comme Baldur's Gate 3. On le voit tout de même évoluer rapidement.
@Yoxxx9
@Yoxxx9 Ай бұрын
Top merci pour cette vidéo !!
@Whally
@Whally Ай бұрын
Malgré tous les défauts du jeu et les nombreuses critiques émises par pas mal de streamers, j'adore ce jeu, je dois être à 60 heures de gameplay. Niveau boss, le "vraie" boss, c'est un peu celui du Crucible. Il a pas mal de pattern, et niveau difficulté, c'est hors norme. 😅
@osc3256
@osc3256 Ай бұрын
Donc si j'ai bien compris un meilleur jeu que Weird weist en tous point
@Wisarg
@Wisarg Ай бұрын
Pour une fois déçu de ta review qui reflète surtout pour moi d'un immense manque d'investissement, alors que ce jeu en demande. Peut-être que c'est lié à la période où tu réalises de nombreuses vidéos, en tout cas j'ai joué 60h à ce jeu et les 2/3 de tes arguments ne sont absolument pas le reflet de l'expérience ingame lorsqu'on s'investit.. Et est-ce que c'est pas justement ce qu'on recherche, et surtout ce que toi tu partages sur ta chaîne, des jeux qui partent du principe qu'on a un cerveau et qui demandent de l'utiliser ? Et pour être honnête y a pas besoin de 60h pour le voir, en même pas 15h c'est fait si on décide de s'investir.. ce qui rend clairement ta vidéo imprécise et surtout dommage car à côté de la plaque des véritables défauts et avantages du jeu. Et c'est sans parler de l'immense travail fait par les devs depuis 2 semaines : 7 Hotfix qui bougent les choses dans le bon sens et surtout un 1er Patch sorti hier. Ces 8 MaJ auraient peut-être été importantes à pointer du doigt puisqu'elles corrigent énormément de ce que tu critiques ?.. Déjà vous avez vraiment tous le mot "SOULS" à la bouche car il y a un poids d'équipement, des roulades et un gameplay exigeant.. mais non on est clairement sur un Hack'n'slash ARPG qui tente de proposer un gameplay moins "spam ta touche" que les Diablo, donc de se rapprocher d'un Souls si on veut. En soi ça ressemble pas mal aux anciens God of War ou aux Souls de FromSoft si on veut, mais c'en est pas un. Un Souls en est un car il a une mécanique liée à la mort qui te pousse à retracer ton chemin jusqu'à ton cadavre en te tapant tous les mobs qui ont respawn, te rendant meilleur et récompensant ta réussite etc. Là on a notre loot à récup ? Non. Les ennemis respawn ? Non. Donc c'est pas un Souls, à part sur le côté exigeant du gameplay mais c'est pas les Souls qui ont inventé ça.. Plus on creuse plus on se rend compte qu'on joue à une fusion entre Diablo et un ARPG exigeant. Surtout côté theorycraft où là on a vraiment un superbe mélange entre les 2 genres : un système de "Cendre de guerre" à la Elden Ring qui permet de personnaliser n'importe quelle arme en mettant une Attaque Runique, ce qui donne lieu à des builds variés et uniques avec des Actifs.. mais aussi et évidemment le loot aléatoire et à enchanter pour avoir des affixes puissants qui eux donnent des Passifs parfois qui changent la vie. Une fois arrivé au endgame de l'EA, qui est l'Epreuve, on tombe sur une ribambelle de stuffs infinis et d'armes plus stylées les unes que les autres qui donnent envie de build autour, c'est un extrêmement bon point. (Vous pouvez check ma "chaîne" qui n'en est pas une, j'ai filmé 2-3 trucs) Les Primes ne sont pas que des quêtes secondaires "Fedex" même si moi aussi je pointais du doigt ce système au début en croyant que c'était du MMO foireux. Mais c'est totalement optionnel et plutôt bien foutu car à côté des peu inspirées qui servent surtout à te donner des petits objectifs lors de l'exploration (ramasser X minerais etc) t'as les vraies Primes qui donnent de vrais intérêts à backtrack. Je parle ici de monstres Elites voir mini-boss uniques, avec patterns uniques et loot uniques, qu'on ne trouve nulle part ailleurs que dans les Primes et qui sont un vrai intérêt à check le Tableau si on est curieux. Un Médecin de peste, un Chevalier Errant avec une Lance Légendaire ou même le Duo sur la plage.. Ca donne un vrai intérêt à revenir se balader dans les zones précédentes, se frotter à un ennemi puissant inconnu et avoir une belle récompense. Et si ça plait pas ben c'est 100% optionnel. Pour finir et c'est ça que j'évoquais au début, c'est tout l'aspect "punitif" du jeu dont tu parles et qui pour moi est malheureusement la preuve d'un manque d'investissement crucial dans ce genre de jeu. Déjà la Durabilité des stuffs qui est la "punition" de la mort, ce n'est même pas un problème puisque : avant la ville c'est gratuit et une fois arrivé en ville on te met 4 Runes en vente qui servent à faciliter ton exploration et .... roulement de tambour.. une rune Réparation qui permet de consommer du Focus pour réparer tout son stuff. Partout, quand tu veux.. donc tu vas taper un ennemi pour regen ton Focus et hop, t'es réparé :) Mais évidemment si on fait pas l'immense effort d'aller parler à un PNJ en plein milieu de la place et ouvrir son shop, ça on passe à côté et on peut se plaindre pendant tout le jeu.. Ah et à noter qu'il y a aussi une Rune de téléportation pour revenir en ville, encore un Quality of Life proposé dès le début du jeu.. :) Mais surtout si tu ressens une telle difficulté et une telle punition à la mort, c'est peut-être parce que ton perso est ultra faible car t'as pas du tout investi de temps dans le jeu ? Déso j'ai l'impression de m'adresser à mon petit cousin qui vient de découvrir les Souls après avoir passé toute sa vie sur Fortnite / Call-Of et pas à un g@mer, mais dans ta vidéo j'ai juste l'impression de voir un énorme débutant tenter de faire une review honnête d'un jeu exigeant donc il connaît même pas 1/100e des mécaniques.. Car là tout ce que je vois à 15:10 c'est toi qui met 10 coups d'arme à 2M pour buter littéralement le mob le plus random du bestiaire, qui meurt en 3 coups de couteau si t'as un minimum investi de temps pour avoir un perso "digne" de cette partie du jeu. Si tu fais 0 dégâts ça signifie que tu es underleveled et/ou que t'as pas amélioré ton stuff ni rien, donc que t'as rush pour en arriver là.. Et tu peux t'en prendre qu'à toi-même si ton perso est à chier.. car j'avoue que même en te regardant j'ai eu de la peine pour toi, ton Espadon qui met 0 dégât avec sa lenteur abusée.. franchement je me serai directement dit "je vais devenir plus fort et je reviens car je devrai pas être là". Ce qui donne le fameux intérêt aux Primes par exemple, et t'as créé une petite boucle de gameplay pas dégueu où pour devenir meilleur tu vas backtrack tomber sur un mini-boss et peut-être drop un objet de qualité etc. Ah oui et tu fat roll pour rien, t'es trop lourd mais t'as une armure de tissu donc t'es à la fois lent et aussi résistant qu'une chips.. et ça ben faut prendre la peine d'ouvrir son menu de stats / stuffs pour essayer d'optimiser ça.. Pourtant t'as déjà joué aux Souls et tu sais regarder une interface donc je comprends pas comment on peut soi-même "décider" de faire ce genre de choix. Enfin c'est du mini theorycraft quoi, franchement j'ai du mal à capter comment un gamedesigner comme toi peut jouer autant "la main dans le froc" au point de laisser des faiblesses évidentes dans son build et ne pas réaliser qu'il est ultra faible pour ce stade du jeu.. Attention je dis pas que tu peux pas être en galère dans un jeu que tu connais peu, au contraire, mais quand t'ouvres ton menu tu vois des pistes d'améliorations et des petits trucs par ci par là à améliorer pour se faciliter l'aventure.. comme la grosse barre "VOUS ÊTES TROP LOURD" ahah. Là non, j'ai juste l'impression de voir un random qui spam Fifa, toucher pour la 1ere fois à un RPG... Bref je veux pas être vexant (trop tard peut-être, si c'est le cas désolé) et ça m'empêche pas d'adorer ton contenu et ta vision du jeu-vidéo, que je partage, là c'est qu'un seul titre et en EA. Mais si c'est pour faire des vidéos dans lesquels j'ai juste l'impression de regarder un random qui a pas fait l'effort / pris le temps de s'investir un minimum au lieu de l'habituelle parole intéressante du gamedesigner passionné que tu es.. ça m'intéresse moins et si c'est pour ce genre "d'analyse" imprécise je vais sur JVC parler à des randoms ahah.. Là j'ai juste l'impression de voir un Julien Chièze (ouch celle là elle pique ahah) faire un test de Elden Ring après avoir galéré pendant 10h sur Margit et avoir quitté de rage.. alors qu'il était en fat roll, avec un perso en slip lv10 pas du tout préparé et aucune connaissance.. et qui hurle dans sa vidéo "LE JEU AI TRO DUR" ahah. Le jeu est comme ça si on fait pas l'effort minimum de s'investir :)
@asph4r
@asph4r Ай бұрын
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