Nolden's Lost Souls | Elden Ring 227 | Seuchenvögel, Löwe und letzte Verteidiger vor Burg Rotmähne

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Nolden

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Күн бұрын

Elden Ring (FromSoftware, Bandai Namco) 2022.
Marika, die unsterbliche Königin der Zwischenlande, soll über den "Elden Ring" wachen. Sie zerschlägt ihn allerdings... und verschwindet. Nun herrschen verfeindete Halbgötter. Sie beziehen ihre Macht aus den Splittern des Rings. Als Teil der Befleckten einst ins Exil verjagt, kehren Spielende nun zurück, um den Halbgöttern die Fragmente abzunehmen und im "Erd Tree" zu vereinen. Dann - so heißt es - steigen sie selbst zum "Elden Lord" auf. Ihr Verhalten führt zu unterschiedlichen Enden. Ein Reittier sowie eine geheimnisvolle Frau begleiten die Spielenden auf den Reisen. Als kreatives Gehirn hinter From Software wollte Hidetaka Miyazaki der Souls-Formel eine neue Richtung verleihen. Um der Geschichte und den Hintergründen mehr Tiefe zu verleihen, holte er sich George R. R. Martin an Bord. Weltweit warteten Buch- und Serienfans auf Fortsetzungen des "Lied aus Eis und Feuer" bzw. HBOs "Game of Thrones. Er arbeitete aber am Hintergrund und der Mythologie. Miyazaki wünschte sich klüger erzählte NPCs, Kreaturen und Bosse. Er selbst erprobte spielmechanische Änderungen: Spielende sollten sich erstmals in einer offenen Spielwelt bewegen, und grundsätzlich mehr spielerische Freiheit und Flexibilität erhalten.
Damit griff er Kritikpunkte auf, die an dem Kern von "Dark Souls" durchaus von Spielenden formuliert waren, und wählte eine neue Perspektive auf die Souls-Mechaniken. Mit großer Akribie und Einfallsreichtum stellt From Software in ihren Titeln den Spielenden Fallen, gibt ihnen spielmechanische Rätsel auf und lässt sie an teils ungeheuer ungnädigen Gegnern experimentieren. Die faszinierende lichtdurchflutete Spielwelt und das zugänglichere Design lockte viele Neulinge an. 20 Mio. Exemplare waren in einem Jahr verkauft. Sie sahen eine paradiesische Öffnung der herausfordernden Spielform, die Fan-Community kritisierte eher, dass der Open World-Ansatz die Kerneigenschaften verwässerte. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich aktiv kontrollieren, indem Spielende Gegner ausmanövrieren. Trotz ausgearbeiteter Hintergründe und Mythologie gefällt sich Elden Ring erneut in diffusen Erzählweisen und dem kryptischen Sprach-Schwulst aller Souls-Spiele. Zentral bleibt das Rollenspiel einer gestaltbaren Hauptfigur. Klassen legen zwar Kampfstile fest, lassen sich jetzt aber komfortabeler umorganisieren.
Nachdem vier Let's Plays Stilmittel und Mechaniken von Soulslikes angenähert haben, wagte ich mich mit "Dark Souls III" und seinen beiden DLCs an den Ernstfall. Die Let's Plays dienten auch als Versuch, sich als Neuling der Spielform anzunähern. Meist geht das Gerücht, nur besonders harte Gamer könnten sie bewältigen. Ich möchte ermutigen, sich an diese faszinierenden Spiele heranzuwagen. Dieses sechste Let's Play erkundet, wie Miyazaki die Souls-Formel weiterentwickeln wollte. Und es ist auch eine gewisse Belohnung, nachdem ich "Dark Souls III" komplett bewältigt habe. From Software hat seit dem Reihen-Erstling "Demon Souls" (2009) neben den geistigen Nachfolgern "Dark Souls" auch mit "Bloodbourne" (2015) und später mit "Sekiro" (2019) ihre Vision und Formel immer wieder variiert und einfallsreich gewürzt. Mit Eldenring (2022) haben sie der Formel eine überraschende neue Richtung verliehen. In den Let's Play gehe ich deshalb nicht nur auf das Spiel selbst ein, während ich mir meinen Weg in die Spielform bahne. Hin und wieder geht es auch um die Geschichte der Branche und dieser Spiele selbst, die auf "Dark Souls" bzw. den Vorgänger "Demon Souls" zurückgehen. Schlagt gern in den Kommentaren vor, wohin die Reise demnächst weitergehen soll.
Playlists
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Hintergrund
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Mein Name ist Nico Nolden, und ich bin Historiker für Public History. Einen wesentlichen Anteil meiner Arbeit machen digitale Spiele aus. Neben der wissenschaftlichen Arbeit daran bin ich in der historisch-politischen Bildung tätig und berate auch Games-Entwickler:innen. Vor einigen Jahren habe ich den Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) mitgegründet. Einen Überblick zu meiner Arbeit findet ihr auf meiner Webseite:
niconolden.de
#EldenRing #FromSoftware #Soulslike #Geschichte #Bildung #Forschung #Wissenschaft

Пікірлер: 1
@failbrothers6893
@failbrothers6893 Ай бұрын
Ich glaube die Sache ist auch, dass Dein Charakter für das Level, das er hat, ziemlich schwach ist. Das heißt konkret, dass Du Deine Attribute zwar sehr breit verteilt hast aber keine Waffen benutzt, die wirklich von Deinen Stats profitieren. Der Bluthundhreißzahn als Beispiel skaliert ja mit Geschick und Stärke. Da Dein Charakter da nicht allzu viele Punkte drin hat, ist der Schaden natürlich recht mittelmäßig. Auf der anderen Seite ist Deine Weisheit aber auch zu niedrig, um mit den Zaubern richtig dicken Schaden zu machen. Dadurch kann es so wirken, dass Du gefühlt für alle Gebiete zu schwach bist. Es wäre wahrscheinlich gut, sich etwas mehr auf die Frostschwerter zu konzentrieren, da sie sowohl mit Stärke, Geschick, als auch Weisheit skalieren. Wenn Du dann etwas gefunden hast, was Dir A Spaß macht und B auch von der Kampfkraft her zusagt, lohnt es sich definitiv,. mal Rennala einen Besuch abzustatten und die Attribute bei ihr neu zu verteilen. Dann kannst Du alle Level-Ups in Attributen, die für Deinen Build unnötig sind, rückgängig machen. Du musst natürlich so spielen, wie es Dir gefällt, aber es fällt, je weiter Du im Spiel bist, mehr und mehr ins Gewicht, dass Dein Charakter noch keine wirkliche Richtung gefunden hat. Kleiner Tipp noch: Die Talismane machen zum Teil wirklich extrem viel aus. Viel mehr als die Ringe in Dark Souls.
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