J'ai lu vos commentaires concernant les pubs KZfaq qui seraient (trop) nombreuses. J'ai laissé KZfaq géré ça comme d'habitude, je regarde pour les diminuer dès que je rentre !! 🙏🏻
@paulcailly541111 ай бұрын
nan wolah y'en a pas beaucoup, c'est largement supportable ! (edit) : à moins que tu aies déjà modifié au moment où je visionne ta vidéo (x
@antho06349 ай бұрын
Je ne suis pas contre regarder quelques pub pour quel que chose de gratuit mais une pub tte les 5 min c'est aberrant
@ledoc96999 ай бұрын
ublock origine sa bloque tout sans problème
@teemocaptain146811 ай бұрын
On espère un grand retour du lagiacrus et du mode sous l’eau 🙏
@kylord1er11 ай бұрын
Maso va 😂
@maaxblood378411 ай бұрын
j espere aussi le lagiacrus c est monstre prefere de toute la saga
@happytester8311 ай бұрын
Il n’y aura plus jamais le mode sous l’eau.
@JM-vl3cy11 ай бұрын
Un mode sous-marin avec leur savoir faire actuel ce serait incroyable. C'est peu probable que ça se fasse cependant vu que ça demanderait de doubler le nombre d'animations du jeu, ainsi que retravailler leur moteur physique, ce qui est un travail supplémentaire gigantesque.
@kylord1er11 ай бұрын
@@JM-vl3cy honnêtement chasser sous l'eau était originale mais dans le concept ça fonctionne pas tellement avec un chasseur humain
@yohansimon91811 ай бұрын
Je vois bien un chumsky mais version gecko/amphibien qui nous servirait pour l'exploration terrestre ET aquatique, genre des Ludroth de compagnie en somme 😊
@tritojean754911 ай бұрын
un monstre embleme qui a des ailes et qui vit dans l'eau? Plesioth confirmed
@Zeruto757511 ай бұрын
Ce jeu sera probablement une masterclass
@inspecteurderrick186011 ай бұрын
Ce jeu sera sans doute poulet
@jean-caniche661411 ай бұрын
@@inspecteurderrick1860c'est cordon bleu
@Mirmoudo11 ай бұрын
Très beau concept ! Continuer comme ça ! ❤
@MonsterHunterFR11 ай бұрын
Merci du soutien !!
@YamiSoulsborneMH97411 ай бұрын
Vous m'avez tellement HYPÉ !!!! hahaha Je suis tellement pressé de voir le prochain Monster Hunter !!! Un grand merci à vous pour ce Podcast !!! ^^
@user-mo1cb2mk3y11 ай бұрын
Un poulpe stylé serait possible, on a bien eu le Nakarkos
@Gogmazios-sc5hb11 ай бұрын
Toujour au top Mais ca serait pas mal de revoir le gammoth dzns la 6eme gen Car glavenus pour iceborne Mizutsune rise Astalos sunbreak Et le retour de 2 3 monstre frontière
@mourmelon11 ай бұрын
Ouiii le retour de Manny J'aimerais aussi beaucoup revoir le Najarala
@Jigak0908211 ай бұрын
Sur les fusées de détresse : pour moi, il faut supprimer ça, ça rajoute un côté fast food aux chasses et ça enlève beaucoup du côté social je trouve. Pour l'open world : je trouverai ça pas ouf car ça ressemblerai à une carte de RPG cliché genre sur sur 10 km², t'as 5 biomes différents alors qu'actuellement, le fait qu'à part pour la première carte du jeu qui se situe à côté du village de départ, on ne sait pas où se trouvent les autres cartes, ça rajoute du mystère. Elles peuvent être à des jours ou des semaines de voyages, on ne sait pas non plus dans quelle direction elles sont (à part dans World avec la carte du nouveau monde). Par rapport aux montures : je n'aime pas l'idée de traverser une map entière en 30 secondes. On ne ressent pas le gigantisme du monde qui nous entour, on ne voit pas les paysages que ça a à nous offrir, etc ça renforce encore une fois ces chasses fast food où tout est prévu pour aller le plus vite possible (notamment dans Rise). Concernant la chevauchée : perso, ça désacralise les monstres et encore plus quand on peut chevaucher des DA ou équivalent (idem dans Iceborne où tu peux faire un tir de mitraille même à l'Alatreon et au Fatalis) et ENCORE plus quand on les contrôle dans les déplacements pour attaquer d'autres mobs dans Rise. Les monstres sont devenues salopes qu'on chevauche et qu'on respecte plus alors qu'avant MH4. Les monstres étaient le point névralgique de la licence, ils avaient des écologies, on pouvait pas les monter, etc Au sujet des familles de monstres : j'aimerais surtout qu'ils désignent certains dragons anciens dans des vraies catégories genre le Dalamadur, on est d'accord que c'est une wyverne reptilienne comme le Najarala ? Idem pour l'Amatsu qui est un léviathan. Et j'aimerais une nouvelle catégorie similaire aux céphalopodes où on pourrait mettre le Nakarkos et le Yama Tsukami.
@xxnatendiusxx295911 ай бұрын
moi j'aimerais bien un monster hunter ambiance maya/inka comme ça on aurait des ruines, des masques tribal, de la jungle, du sous marin et un monstre emblème serpent volant ou aquatique rappellant le quetzalcoatl (btw la dernière wyverne volante en monstre emblème c'était pas le rathalos azur c'était le sérégios)
@dracosans828511 ай бұрын
Il est bon de voir de nouveaux formats de vidéos arriver sur la chaîne et ce podcast est selon moi une bonne première du genre, avec de nombreux points mentionnés pour chaque sujet de la vidéo et un rythme qui ne m'a pas ennuyé, malgré la taille du contenu. C'est diversifié, c'est pertinent dans les réflexions faites, que demande le peuple ? Maintenant, pavé sur mes propres réflexions concernant certains sujets lancés par le débat : Un biome savane pour changer des jungles, qu'est-ce qu'on en dit ? Toujours la possibilité de poser des zones boisées pour nos classiques à la rathian, nouveaux monstres adaptés aux grandes plaines (un cousin de l'odogaron ou du tigrex façon guépard, un grand boggi façon hyène, peut-être ?) et des paysages aux couleurs chaudes et dorées qu'on ne voit pas souvent, pour changer du vert gris des forêts ou du rouge noir des volcans ? Pour la question de l'open world, je ne pense pas qu'on ait besoin de cette mécanique pour l'immersion. L'immersion dans un MH me paraît davantage rattachée à la complexité de l'environnement que l'on explore qu'à sa taille: le développement d'interactions pacifistes entre monstres pour les voir agir autrement qu'en se battant entre eux ou contre nous, tel qu'un couple de raths qui se toilettent mutuellement dans leur nid ou un banbaro qui mange au côté de popos, la présence significative d'animaux de petite taille sur la map qui font autre chose qu'attendre d'être ramassés (hein rise) et des éléments du décor que certains monstres préfèrent utiliser, comme le malfestio qui dort sur une branche dans mhg, donnerait selon moi davantage le sentiment de se déplacer dans un monde vivant que le fait de se savoir en train de jouer sur une gigantesque surface. Après, faire en sorte que les monstres puissent agir ainsi (surtout entre eux) reste compliqué, on le voit avec la galère qu'ils ont parfois à s'aligner pour lancer l'animation d'une guerre de territoire. Le palamute/chunsky, j'imagine mal le voir revenir dans mh6 puisqu'il a été conçu pour rise et sunbreak mais s'il devait réapparaître, peut-être que concentrer son utilité sur la facilité de déplacement pour le joueur (sans mettre à côté un système de déplacement tout-terrain façon filinsecte qui le rend basiquement obsolète) limiterait sa concurrence avec le palico, qui lui embrasse le concept de soutien en combat. Et puis si je reprends mon idée de savane, qui reste un biome assez plat, foncer sur dos de palico dans des zones plus ouvertes que celles de rise serait assez fun, je dirais ! Des chunsky sauvages ou des cousins proches, aussi, serait une drôle d'idée, pour ancrer davantage l'animal dans le worldbuilding du jeu comme le font les melynx et felynes pour les palicos (au final, on ne sait pas vraiment ce qu'un chien fait dans la nature de monster hunter). Enfin, pour le monstre emblème, un dragon ancien, wyverne à crocs ou wyverne volante, c'est bien sur la jaquette du jeu mais on en a déjà beaucoup. L'idée d'une nouvelle catégorie de monstres fondée sur le monstre emblème, lui-même fondé sur de nouvelles mécaniques me plaît pas mal mais quitte à choisir, je voudrais une wyverne serpent, le najarala a besoin d'un peu d'amour et je le verrai bien revenir dans la savane que j'ai proposé plus haut (non, je ne lâcherai pas l'idée). Si vous avez des idées/réflexions concernant ma pensée, ou juste un avis à donner en général, je serai ravi de discuter avec vous tous ! Et hop, le pavé est fini
@shadowmaxwelle739311 ай бұрын
Le seul problème que j'ai et qui me fais bizarre, c'est Dragon's Dogma II, pour moi Monster Hunter sortira que après, donc je vois mal en début d'année 2024, je pense même pas pour du fin 2024 ou 2025, je pense quand Capcom parlé de l'année fiscale c'était pour Street Fighter 6, Exoprimal, Resident Evil 4 et Dragon's Dogma II, et effectivement c'est la première fois qu'ils sortent autant de jeux en une année ^^' ( et je pense aussi pour des soucis de com ou le jeux de Dragon's Dogma et très proche d'un Monster Hunter dans l'espris comun de ceux qui connaissent pas ) Après pour l'annonce, je vois bien un truc comme le trailer de world, un début très énigmatique, un nouveau monstre ( a la place de l'Anjanath ) et a la fin le Lagiacrus ( a la place du Rathalos ) ^^
@danielrichez362211 ай бұрын
truc incroyable dans le podcast c'est les musiques derrières ! en tout cas très sympa le format. Perso j'aimerai bien retrouver les Morhan et autre Dalamadur, Dire Miralis etc... ! Et si il y a du sous marin quelque chose comme le Caedus. Et puis pour la date de sortie si il le sorte avant la fin de l'année fiscal (donc avant fin mars comme tu l'as dit), Il pourrait le sortir le 11 mars 2024 puisque le tout premier Monster Hunter est sortie le 11 mars 2004, donc ça ferait bien de le sortir exactement 20 ans après le tout premier.
@legendlink194711 ай бұрын
Toujours au TOP , continuez !
@scorpenomorph172811 ай бұрын
SUPER vidéo ! J’ai vraiment Hâte ! Et pour mon commentaire, je vais essayer d’être synthétique mais complet… J’suis moins chaud pour un Gameplay Aquatique comme MH3. Parce que, même si j'ai aimé cette opus et c'est avec lui que j'ai réellement découvert et expérimenté la licence, le gameplay aquatique est très lourd, compliquer à programmer et à réaliser ! Un semi gameplay aquatique, à la manière de MHW serait plus probable... même si très anecdotique pour le jeu... Du point de vue "Nouvelles Armes" je suis assez intéressé de voir arriver les Tonfa de MHfrontier ou (c'est beaucoup moins certains, mais ça serait stylé) la Accel Axe de MHexplore... avec des gameplays semblant être des mélanges d'autres armes (comme Morphohache et Voltohache)... faut juste les Nerf niveau puissance, dégâts et jauges pour que ça soit équilibré avec les autres armes en début de jeu (évidement) Niveau, Biomes et monde, j'aimerai beaucoup que Capcom essaye de faire l'effort d'ancré leur monde sur une mappemonde plus tangible... avec des amis, on a essayé de faire la carte mondial de ce monde... et c'est ULTRA GALERE ! Donc avoir une nouvelle région a exploré, qui se ferai illustré sur une mappemonde... ça serait vraiment le Rêve ! Sinon, j'aimerai bien avoir des biomes plutôt inspirer de zone tempérée typé européen ou méditerranéens... des Garrigues ou des Steppes arborées, dans le style des Plaines verdoyantes de MH1, ça pourrait être intéressant à montrer tout en étant diversifié niveau végétation et zones... Pour Finir les monstres... outre les monstres que tout le monde souhaite revoir (Lagiacrus, Ceadeus, etc.)... personnellement, il y a des Monstres de MHOnline que j'aimerai vraiment voir arriver dans la canon officiel (Baelidae en tête
@salou0111 ай бұрын
j'adore le théory craft de cette vidéo
@kanekiken575011 ай бұрын
Tu pouvait fair un making of sur le gammothe je l'adore svp😊
@Dokunu_MH11 ай бұрын
Très très intéressant comme discussion et vous êtes toujours aussi pertinents, ça fait plaisir à écouter !
@VictorMHZclan11 ай бұрын
Globalement dans ce fameux Monster Hunter « 6 » : - les mêmes interfaces d'objets de matériaux etc de World (Rise a fait la terrible erreur de tout mélanger comme les anciens opus) - Le retour des armures α et β (je trouvais que ça offrait plus de possibilités en terme de build up) - Le tri des armes comme dans Rise j'avais adoré l'organisation des armes dans Rise - les contrats : ça offrait bcp de diversité en terme de condition de combat (s'évanouir 1 fois ‚ temps restreint etc) - Plus de quêtes types doubles monstres (chasser 2 Tigrex par exemple) - Le grappin avec le fonctionnement à la Iceborne : ça ne tient qu'à moi mais j'aime bcp mettre en place des stratégies pour me dire à quel moment je vais le blesser - les monstres alphas et suprême : j'aimais bcp l'aspect métallique des monstres alphas‚ et le fait qu'on avait le droit à des monstres qui faisait 2 fois plus mal que la normale j'aimais bcp) - les ecofacts de monstres : évidemment je trouve que c'était plus immersif‚ on sentait vrmt qu'on faisait de la chasse‚ avec les enquêtes de monstres ‚ en plus (c'est un détail) tu voyais le chasseur renifler les empreintes ‚ prélever des plumes ‚ du mucus ‚ de la merde etc - Fusée de détresse : pour ce qui est des fusées de détresse ‚ j'aimerais le même fonctionnement que dans world mais avec un petit plus : ON choisit les animations de « fusée de détresse » il envoie un pigeon voyageur ‚ il envoie un tir comme dans world... Il peut faire plein de truc comme ça Voilà‚ OUI j'ai adoré World et Iceborne j'y joue encore aujourd'hui j'ai joué à Rise (j'ai bien aimé mais malheureusement il subit les avancées de World et Iceborne).
@yann192211 ай бұрын
Voici ce que j'aimerais dans un prochain MH : • Un nombre de monstres toujours plus grand, car c'est toujours dommage de commencer un nouveau jeu, avec les dernières nouveautés pour au final ne pas retrouver ses monstres préférés (j'aimerais énormément retrouver le Lunagaron par exemple) • Plus de différences de sexes entre les monstres comme entre le Rathalos et la Rathian, ça apporte plus de vie aux monde je trouve, on aime bien en apprendre plus sur les monstres donc en apprendre plus sur leur mode de vie, leurs reproduction, etc... en plus ça ne doit pas être trop compliqué a faire, changer quelques petit détails, la couleur et ça passe, en plus ça fait plus de design d'armures et potentiellement des quêtes plus difficiles (genre chasser les 2 monstres d'un coups, sauf qu'ils ont des attaques combinés, un travail d'équipe a eux en quelque sorte) • Une exploration plus poussées, j'aime bien dans World le fait de trouver des indices pour localiser les monstres même si suivre des lucioles c'est un peu braindead donc enlever cet élément pourrait être pas mal Car la chasse c'est pas seulement abattre sa proie, mais la traquer, se préparer en conséquence, discuter stratégie avant d'y aller, puis a force de chasser un monstre de connaitre ses différents emplacements, son comportement. Te donner un truc a suivre te disant "IL EST PAR LA" ça gache un peu le truc • Un retour des armure artilleurs, certains design étaient vraiment sympa et faisaient sens (pour l'utilisation d'une arme a distance tu vas pas avoir une armure loude genre) et au moins tu te retrouve avec des talents logique, car sinon tu te retrouve avec des talents d'épeiste en jouant une fusarbalete par exemple, c'est pas ouf
@pajurr11 ай бұрын
- Je ne sais pas pour le monstre emblème, mais j'aimerais plus de truc non lézards, où dans World j'avais l'impression qu'il n'y avait que ça. - Plus de "personnalité" que le village de World, comme les villages de 2 / Tri / Rise. Avec une musique chill, ce serait cool. - Des armes moins sérieuses dans leur design et qui se prennent moins au sérieux, plus colorées que dans World, comme dans les anciens MH. - Vu qu'ils touchent à chaque jeu à la mécanique de rodéo, j'espère juste j'espère un truc pas pété, que le jeu te pousse à juste anticiper les attaques des monstres et que tu fasses des dégâts avec ton arme, pas avec une mécanique de gameplay, la base quoi. - Un bon salon où tu peux te retrouver avec les inconnus pour jouer, et plus d'activités que juste le bras de fer ! Parce que dans World il n'y avait pas d'esprit de communauté dans le hub je trouvais. Merci et let's go for TGS ! Bonne journée compagnons hunters ^^
@ledinomaniac940111 ай бұрын
Mec, dans World c'est des bases de recherche pas des villages comme dans les précédents opus évidemment que ça parait moins vivant
@pajurr11 ай бұрын
@@ledinomaniac9401 le mot peut être différent mais la fonction est la même Dinomaniac
@raikazaki11 ай бұрын
J'aimais bien à l'époque de MHFU, les quêtes de trésor, c'est sympa à faire à 2 joueurs, pareil j'aimais bien le fait que de faire les quêtes d'arène d'entraînement permettaient de débloquer certaines quêtes caché du jeu (les fatalis rang sup 6* et rang G 9*). Parcontre pitié, mais vraiment pitié, j'aimerais vraiment que le cor de chasse revienne comme avant, car dans rise ils ont dégommé l'arme, elle est passé d'arme skillé à arme totalement inintéressante... Et je suis d'accord j'aimerais beaucoup au moins une nouvelle arme et surtout une arme distance, et en bonus une arme mêlé, mais personnellement j'espère que les armes ne seront pas des armes transformables, je trouve ça + sympa d'avoir une arme brute et pas une arme comme la volto et morpho, même si j'aime beaucoup ces 2 armes, je serai beaucoup + surpris avec des armes non transformable !
@Kut-Ku11 ай бұрын
Ça m'a hype de fou. Continuez comme ça c'est super❤. Et pour ma part revoir le dalamadur je trouverais ça incroyable.
@enmarchesombre11 ай бұрын
C'était top de vous écouter sur ce format podcast. En tant qu'ancien joueur de première génération, je suis pour une tabula rasa de ce qui a été fait à partir de la 4ème génération et un retour aux premiers Monster Hunter. La simplicité donne parfois de très belles choses.
@nescafeine306311 ай бұрын
Déjà merci beaucoup pour la vidéo, c'était un petit délice. Pour Horizon Forbidden West, le compromis qui a été fait pour que l'open world soit plus intéressant et dense, ils l'ont segmentés en "slices" assez fermées les unes des autres selon la progression de la quête principale. Chose qui n'était pas le cas pour le premier jeu. Je pense que l'industrie de manière générale a atteint un point où on se rend compte que l'open-world c'est tout sauf simple, c'est même limitant sur plusieurs aspects. Et tous les jeux ne peuvent pas tendre à ça sans nuire à leurs intentions de base. Les Spectroiseaux resteront un véritable point noir de "l'arc" Rise Sunbreak. Je crois fort aux Palamutes, mais je crois aussi que les maps n'auront rien à voir avec celle de Rise ... Comment les rendre utiles quand même ? Peut-être qu'on serait surpris par davantage d'alternatives de "familiers" de chasse, comme les Halks de Frontier. Niveau ambiance ... Je ne sais pas ce qu'ils voudront faire, perso un mood moyen Orient me plairait bien, ça ferait écho avec 4 et 4U cependant.
@quentinchesne127611 ай бұрын
Wild hearth à de bonnes idées pour amener un aspect "semi-Openworld" à Monster hunter. Après je ne pense pas que l'openworld soit une si bonne idée avec MH, le zones semie ouverte marchent déjà bien pour l'immersion dans world.
@D2S-Magnamalo11 ай бұрын
MONSTER HUNTER !!!!!!
@DocGeofan11 ай бұрын
Merci pour le chapitrage!
@rundasthehunter573611 ай бұрын
Avoir votre avis en détail plus deux, trois choses à côté sur la licence ? JE DIS OUI
@alextherokh11 ай бұрын
Je ne sais pas exactement quel part de préachat il y avait eu pour World, mais clairement si le jeu sors mi mars, Capcom peut quand même se faire beaucoup d'argent sur cette année fiscale 2023. Perso, comme vous deux je pense, ce sera de l'insta buy, 90boules sur Steam dès le 22 Septembre en préachat (si jamais c'est le cas), pas de problème je casse le cochon direct contre mon mur xD GG a vous en tout cas c'est sympa à suivre mode podcast cette ptite vidéo =)
@theojouret286911 ай бұрын
Vous avez oublié le sereigios pour les emblèmes 😉 (sans compter l'astalos) et le retour de plus de monstre de frontier serait génial
@Odin207711 ай бұрын
Surtout si on va voir le nouveau monde plus en profondeur c le terrain parfait pour introduire des monstres de frontier
@mrpopy11 ай бұрын
Très cool de vous écouter a re faire !
@levvsann375311 ай бұрын
en terme de graphismes je souhaite la même chose que "Dragon Dogma 2" en developpement par CAPCOM pour ceux qui ont vu le trailer et vu qu'ils ont dit qu'avec les consoles next-gen leurs champs des possibles est encore un peu plus vastes ; en terme de graphisme ca serait donc bien d'avoir ca . je sais que ca pourrait faire bizarre a beaucoup d'entres vous un MH sous un graphisme comme ca mais regarder le trailer et imaginer un monde ouvert avec votre perso traquant un Teostra rouge flamboyant dans un désert magnifique presque doré et tellement immersif et réaliste que vous ressentez vraiment le désert a travers l'écran. En tous cas a 1:06 de ce trailer on voit parfaitement la chevauchée de monstre qu'on avait dans World ; ca se trouve qu'il y'a un partage d'idee entres jeux et bien plus.
@lafrite687711 ай бұрын
Oh my GOD l’OST a 41:20 M’a fait lâcher une larme 😭 ça m’a rappelé les plus de 800h passé sur mh3rd 😢 Merci les gars 😭
@BDxDraDar11 ай бұрын
Super intéressant ! Et globalement du même avis ^^ Pour les armes je les vois mal en retirer, en tant que main lance depuis presque 20ans ça serait un drame pour mois :( Une autre arme à distance ça parait logique mais perso j'en verrai plutôt 2 nouvelles pour rester sur un nombre pair, plus facile à caser dans les menus etc... Une arme à distance à chargement comme un boomerang, donc sans munition ? Même si ça pourrait être difficile à coder si tu te fais toucher pendant ton attaque. La calamité c'est dommage, raccord pour l'histoire mais brouillon et pas fun à jouer perso. Ca reprend un peu l'histoire du lao qui fuit l'arrivée imminente du fatalis. Ca pourrait d'ailleurs se refaire en combattant au max 2-3 monstres simultanément dans la zone du lao, en tant que quêtes urgentes, jusqu'à arriver au flagship qui fait peur aux monstres, mais pas forcément dans mh6. Le combat sous-marin j'adorerai, même si j'ai trouvé qu'il était moins réussi dans 3u que dans tri, davantage de hitbox douteuses notamment. Rien que pour l'exploration ça pourrait tellement grandiose! Sûrement plus gourmand en développement, mais en gardant le même gameplay que sur terre, et avec juste des battements de pieds pour rester à flot peut être ? Et puis le lagiacrus attend depuis une génération complète sa maj nextgen, il faut qu'il revienne :) Avec des grandes zones, les montures semblent obligatoires, des espèces indigènes comme dans world ? Des petits monstres capturés élevés comme dans stories ? Il y a en plus quantité de map possibles, il n'y a qu'à regarder celles de frontier par exemple. Et j'attend toujours ma map de volcan enneigé ! J'ai longtemps rêvé de la map de l'île moga avec un réel impact jour/nuit qui influerait sur les marées, genre marée basse le jour (la zone normale) et marée haute la nuit (zone inondée à part les 2 premières zones), ou la forêt inondée de jour (3rd) et de nuit (3/3u). Déjà, à défaut des saisons (car je vois mal ajouter au jeu un système qui rend certaines zones impossibles à visiter pendant un certain temps), l'impact jour-nuit pourrait aussi se faire avec lez zones de lave des volcans. Moins d'effets pyrotechniques dans tous les sens, c'est mh, pas des invoc' de ff ! Il faut par contre garder les possibilités de personnalisation des attaques, qui est vraiment génial et permet de trouver un moyen de jouer chaque arme à sa façon. Et un moyen de continuer un gameplay aérien pour remplacer le filoptère, le grappin ok mais sans l'affaiblissement de iceborn. Des attaques spéciales pourquoi pas, mais moins prépondérantes dans la façon de jouer certaines armes, et moins faciles à sortir non-stop.
@pierreherenguel280211 ай бұрын
Et pourquoi pas la "lance" en nouvelle arme distance
@Noha-iv8tn11 ай бұрын
Super vidéo, ou podaste je devrais dire mais cela m'a tout de meme apporté de précieuse info et je vous en remercie ^^ ! Peros j'ai une théorie qui favorise le retour du combat aquatique : étant donné la récente monté en nombre de monster hunter like (wild heart, dauntless, ect ...) il est possible que Capcom réintroduise le combat aquatique pour rendre leur gameplay plus unique que leur concurrent et avoir le monopole de cette mécanique. Aussi en+ du retour du combat aquatique et de nouveau monstre j'adorerai avoir une progression linéaire et scénarisé comme dans world car j'avais bcp aimé la progression de ce jeu au travers des environnement du nv monde. Aussi je veux vraiment une reutilisation du bestiaire de frontier, au moin pour les monstre basique et qui ne pose pas de probleme avec des capacité bullshit, en somme se seraitrevoir le gurenzeburu, gogomoa, abiogladius, taikun zamuza, le pariapuria et tant d'autre.
@noebaudry78711 ай бұрын
Concept très sympa, 1h30 qui sont passée comme 10 minutes, continuez comme ça !
@skelettonmister340011 ай бұрын
J'avais une idée pour la wyverne volante flag ship, des combats volants grâce à..une monture une sorte d'oiseau volant fait exceptionnellement pour ces combats volants. J'ai hâte pour les combats sous marins
@GIGACAT57311 ай бұрын
Sous marin je ne sais pas mais le reste semble possible !
@lloyd962811 ай бұрын
J'aimerais trop le retour du pistage mais encore plus poussé
@nargacugrex688511 ай бұрын
Je suis tout à fait d'accord avec vous de A à Z mais en plus les combats comme le jhen morhan ou lors qu'on affronte la première fois le gore Magala.
@creave11 ай бұрын
super vidéo et je dit sous marin, poogie et lagiacrus
@gryfenfer470911 ай бұрын
Merci pour les infos , c'est tres intéressant
@deltajeux35429 ай бұрын
Un MH avec une guilde qui serait réellement une organisation qui régule l'environnement. Du coup certaines monstres auraient des périodes et des zone de chasses régulée. Et si le joueur veut quand même farm un monstre, il pourrait faire du braconnage qui ne rentrerait pas dans les quêtes de guildes. Et un système de composants achetés ou revendu au marché noir. Peut être un forgeron et d'autres personnages spécialisés dans cette pratique, ainsi que des perso qui nous inciterait à respecter les restrictions de la guilde. Et un côté écosystème plus poussé, avec des environnements, une faune et une flore encore plus interactives durant les chasses et un côté exploration des zones plus important. Renforcer la partie chasse/pistage, qui demanderais une bonne connaissance de l'environnement et du monstre que l'on chasse. Peu être des techniques pour ammener les monstre dans certains endrois le rendant plus facile à chasser par exemple ou les faire sortir de leur tanière.
@vincentr153511 ай бұрын
Bravo pour la vidéo ! Pour le sous-marin (mauvais souvenirs) ça pourrait être introduit comme le passage du Zora magdaros et revenir quelques rangs plus tard. Par contre hâte de revoir le lagia et d'autres ancien comme le blangonga ou soyons fou la reine vespoid.
@merlinsire409611 ай бұрын
Oh non tout sauf le blangonga 😂
@gamerofopenworld625111 ай бұрын
Les Léviathan la catégorie des serpent❤
@sansotandrea406311 ай бұрын
"un côté Horizon Forbidden West" ah mais TELLEMENT!... c'est vraiment la pensé que j'ai eu quand vous avez mentionné le sujet. Aussi pour ce qui est des monstres, ils nous sont teasé avec le bébé Tetsucabra dans Rise... je pensais vraiment qu'il serait au moins dans sunbreak, mais que nenni! alors je veux ma grenouille cornue dans le prochain! j'adore cette grenouille! Aussi les serpents existent déjà dans MH: Dalamadur, Laviente, Narjarala ... et on a aussi des araignées donc bon, je pense que les phobies des gens sont pas la question.
@gwyndalf34711 ай бұрын
Ce que tout le monde se doute de MH6(jeu de base): -Il va être révélé au tokyo game show -Le jeu sort le 11 Mars -Il va sortir sur PS5, XBOX series, et PC plus tardivement -Il y aura le crossplay -Il sortira en fin Mars -Le jeu sera plus beau que mhw grçace au plateformes et au nouveau moteur. Mes prédictions(je m’aide d’interview et de logique, sachant que je suis allé très précisément dans certains domaines, donc il est plus que probable que plus de la moitié de ce que j’ai cité sera invalide. Je précise que ce n’est pas forcément ce que je veux): -L’idée derrière ce MH, après le succès de world, est de s’inspirer principalement de ce dernier opus tout en faisant découvrir cet opus à un bien plus grand nombre de personnes, afin que MH devienne un grand nom du JV. -il ne sera ni nommé MH6 ou MHW2, mais bien MH suivi d’un mot qui le représente. -il n’y aura que un seul niveau de difficulté. -Le jeu sera plus accessible que MHWle jeu de base, mais avec des combats plus exigeants en fin de jeu. -Pour cette raison, ils vont faire un monde ouvert, sans zones segmentées ou découpées. Le monstre ne pourra accèder que à certains endroits selon sa physionomie et son environnement. Cela déterminera le terrain de chasse sur lequel la chasse du monstre prendra place. Par conscéquent, la map de l’open world devra être construite en fonction que tel environnements et reliefs soient réparties ainsi pour empècher ou accorder des interactions entre certains environnements ou monstres.(Et que les monstres ne se téléportent pas à leur point initial ou qu’ils font face à un mur d’aggro invisible peu subtil) -Ils vont ramener le système de saison et de jour/nuit, qui va modifier les environnements, placements et comportements des monstres, en moins punitif. Mais en hiver, l’environnement de neige prendra beaucoup plus d’envergure, et beaucoup d’arbres auront perdu leur feuilles(ex) -Le combat sous marin fera son retour, en plus fluide(nottament grâce à la chevauché des petits monstres et le grappin). -La faune ne servira pas uniquement d’objet posé sur la map, mais bien d’êtres vivants qui ont une vie. Toutefois, la faune et la flore sera plus exploitable que dans world, que ça soit par des effets spéciaux d’un crapeau, ou de grimper à un arbre. -Ils vont garder le fait de grimper partout comme dans rise, mais à l’aide du grappin -Ils vont reprendre la fronde de world et modifier le grappin pour qu’il ait une meilleure prise en main, qu’il ne casse pas le flow du combat, et qu’il soit plus utile comme un outil de déplacement (sur terre comme sous l’eau). On pourra monter sur des monstres avec, ayant uniquement la possibilité de frapper les grand monstres en étant dessus(un système de chevauché plus fluide) et pour les petits on pourra les contrôler ou les frapper. La mécanique d’attendrissement sera supprimé. -il y aura une sorte de paravoile(pour se déplacer ou se poser sur des monstres et non combattre), et il n’y aura toujours pas de dégats de chute. -La map sera un tout nouveau monde, mais qui aura des liens et se reposeras sur ce quoi à construit world. Elle fera les 2/3 de la superficie de la map de BOTW (environ) -Cette map sera donc beaucoup moins labyrinthique que celle de world, mais les grottes seront labyrinthiques, et relieront certaines zones indirectement. La map sera beaucoup plus plane, sans zone au dessus des autres(exepté pour le grottes), mais gardera beaucoup de verticalité avec les arbres montagnes, ou mers. -Il y aura l’environnement des forêts, plaines, montagnes, grottes, déserts, canyons, plages, mer et coraux, mer/ fleuves et algues, mer et rochers. Certains pourront se fusionnet entre eux(forêt inondée, marais profond, grotte sous l’eau...) Chacun de ses environnements classiques(pour ne pas déstabiliser les nouveaux joueurs) auront une petite touche unique qui permet de les differencier avec les anciennes maps sorties dans la série(ex: grottes de champignons bioluminescents). En plus, cela permet que de créer des nouveaux monstres adaptés à de nouveaux environnements qui ne remplace pas les anciens monstres et environnements(ex: vieux volcan, gravios / volcan mh3tri, agnaktor) -Il y aura aussi un ou deux environnements totalement unique dans la série de mh, toujours inspiré des environnements de la vraie vie. -Ce ne seras pas plusieurs petits bouts d’environnements éparpillés, mais un gros spot de chaque environnements, qui vont s’entremêler entre différents environnements. --Il y aura une nouvelle arme, et j’avoue que une arme mi distance mi mélée comme suggère Tomkon n’est pas délirant, pour attrayer les joueurs mélées dans la distance. L’insectoglaive ne sera pas présent ou remanié, pour cause d’inutilité sous l’eau. -La nouvelle arme et la volto recevront un moveset sous l’eau, et ceux des autres armes seront remis au goût du jour, tout comme l’a été leur moveset sur terre à la sortie de world. -Les attaques spéciales de mhgu et rise sunbreak seront ajoutés au moveset des armes, exepté s’il requiert de l’aérien comme le filoptère ou voltigeur. -Les shakalakas seront de retour en tant que compagnons(ils seront optionnels, on pourra ne pas les déployer), mais pas les palicos et palamutes, qui seront tout de meme dans le jeu, mais sous forme de pnj, ou de domestique(Et oui le poogie sera présent). Pas de nouveaux compagnons par contre. -Des chasseurs PNJ et peut être un perso palico pourront venir en aide pendant des quêtes, mais c’est entièrement optionnel. -le boucle du jeu sera de crafter un equipement et des objets; préparer son équipement et son inventaire; accepter une quête; aller dans l’environnement, ramasser des matériaux et tuer le monstre et récupérer ses matériaux en le dépecant; et recevoir les recompenses de la quête. Si tu tues des monstres ou ramasses des matériaux sans avoir pris de quête, tu ne seras pas puni mais tu ne recevrai pas de récompenses, à part ce que tu as ramassé. -il y aura une histoire principale, linéaire, qui nous fera découvrir 3 villages, personnages et environnements au cours de l’aventure. Le scénario et les personnages de cette histoire principale seront plus développés que tout ce qu’on à vu dans monster hunter. Les quêtes donnés par l’histoire principales seront les quête urgentes, qui va permettre au chasseur de débloquer de nouveaux niveaux de quêtes, à chaque quête principale accomplie. Ces autres quêtes sont proposés par des PNJ dans le monde. -On pourra très vite aller un peu partout très tôt dans le jeu(après le tutoriel), quitte à se faire éclater par des environnments trop haut niveau pour le joueur(que le jeu fera clairement signe que c pas la meilleure des idées d’aller voir un environnement et monstres de fin de jeu via des dialogues de pnj, ou juste le look des environnements et monstres). Cela remplace donc les expéditions. -la guilde ne proposeras pas de quêtes trop haut niveau pour un chasseur inexpérimenté, et le jeu va Les quêtes qui ne sont pas donnés par l’histoire principale sont les quêtes secondaires. -Ce sera le retour des navicioles, pratiquement pareilles que dans world. -Les stats des monstres ne scalent pas avec les stats du joueur. -Il y aura un endgame avec des monstres supérieurs similaires aux alphas et apex. -Il y aura eviron 40 monstre sur le jeu de base, avec aucune sous espèce, variante, ect. Si lors d’une quête de rathian il y en a une rose, elle sera compté comme une rathian classique, juste elle rapporteras plus de récompenses si elle fait plus mal ou qu’elle est plus grosse, et inversement(ces paramêtres sont aléatoires au lancement d’une quête ou quand le monstre apparaît). -Il n’y aura pas de carapaceons, néoptèrons et temnocerans en grand monstres, tout comme dans world(surement par souci que ça fait bizarre de voir un crabe géant plus gros qu’un dragon sur le même sol) -Les monstres qui vont revenir seront: rathalos, rathian, diablos, nargacuga, lagiacrus, kushala daora, kirin.(le tigrex ferait de l’ombre a beaucoup de monstres qui pourraient avoir des points en commun, et le teostra n’est pas le dragon ancien le plus efficace à implémenter dans un monde ouvert, car il ne modifie pas l’environnement, exepté s’il l’incendie, mais là c’est trop compliqué à implémenter) -les nouveaux monstres seront très inspirés de la vie réelle et joueront un rôle essentiel dans leur environnement(comme ceux de mhw, mh3tri ou MH1 comparé à MHFrontier, Mhrise…) -Il y aura un nouveau monstre envahisseur qui n’est pas un dragon ancien et qui peux se déplacer sur terre et sous l’eau -Les DA de bas niveau comme le kushala ont une plus grande influence sur l’environnement auquel ils apparaissent qu’auparavant. -Il n’y aura pas de monstre siège, cela coute trop de ressources et c’est difficile de l’implémenter dans un monde ouvert, qui a en quelque sorte remplacé le monstre siège. -Le boss final sera un dragon ancien assez classique et extraterrestre à la fois, d’une taille entre le fatalis et le gogmazios. Ce sera le seul dragon ancien de très haut niveau et il aura sa zone dédiée. -Le monstre emblème sera une wyverne volante inspirée du martin pécheur, qui peux nager sous l’eau. -Le multijoueur se fera en se rendant dans les grandes salles des villages, avec 4 personnes maximum par quêtes, et 16 par loby. On ne peux pas quitter le village sans avoir pris de quête en multi. -Les fusées de déteresse seront toujours présentes.
@MrSpidave11 ай бұрын
Ouiiiii Angeal et Heartless ! Comment vous allez ? Je viens de me lancer dans MH Rise Sunbreak ! Ma hype pour l'univers Monster Hunter est de retour !!!
@Porco56611 ай бұрын
ah ouais t'avais bien cache ton jeu pendant le live hier t'avais des trucs a dire en fait xD
@matheochampin509611 ай бұрын
la seul raison pour laquelle j'ai regardé la video c'est car il nous la incité dans le live d'hier
@danielvins512110 ай бұрын
Tant que cette opus est une suite à World, j'over valide, toute les quêtes faites, events pareils, la teinture arc en ciel même, j'aime ce titre à un point méconnaissable, j'espère de tout cœur qu'il le soit
@llilyan2811 ай бұрын
Excellente vidéo 👍
@mercae899811 ай бұрын
La lance c'est 3% des joueurs et pas 0,3, je sais qu'on est pas nombreux mais un peu de respect tout de même ! 😂
@libradtristan857611 ай бұрын
Faites un remake de mh3u, les monstres comme le ceadeus et sa musique divine et tous les autres monstres marins me manquent 🥺
@DocGeofan11 ай бұрын
Sauf le gobul. Le gobul il ne me manquent pas.
@kosdain11 ай бұрын
Tres interessant, et si le lagiacrus débarque je vais craqué ma tirelire day one ! :D
@PAPlDOX11 ай бұрын
J'ai tellement hâte de cet opus de la série ! D'ailleurs j'ai une question intéressante pensez vous que Monster Hunter Now pourra être lier à Monster Hunter 6 ?
@julienparet425511 ай бұрын
Oui le lagiacrus ou une nouvelle variante bref j'espère que le prochain Monster hunter sera top et je fait confiance a Capcom pour ça vivement la prochaine aventure
@adriend472511 ай бұрын
Très sympa ! Hors des combats aquatiques, une autre inconnue est le contenu de MHFrontier. Vont-ils plus en rajouter dans la série principale ou rester seulement sur l'espinas ? Car MHFrontier c'est un énorme vivier de monstres, équipements, concepts et map, que la majorité des joueurs n'a jamais affronté. En récupérer, tout du moins partiellement, c'est aussi un gain en temps de développement j'imagine 🤔 ça me fait notamment rebondir sur le monstre emblème, un monstre du style de l'Anorupatisu cocherais les cases du wyvern volant, pouvant aller sur la terre et sous l'eau x)
@munemichyst139911 ай бұрын
Sans parler du fait qu'en soit, tu peux actuellement rejouer de manière officiel à tous les MH et que donc la fermeture des serveurs de frontier qui était un jeu purement online a créé un grand vide d'un contenu qui ne sera plus jamais utilisé "hors le projet du serveur privé"
@bariothgaming313611 ай бұрын
Très sympa le Podcast. En tout cas, moi ce que j'aimerais, c'est un retour de Monster Hunter Frontière, mais dans toute les langues et pour tout le monde, c'est à dire, tout les pays, sur PC et Console de salon. Après, ce n'ai que mon avis
@Gogmazios-sc5hb11 ай бұрын
1:17:18 si il y a eu le seregios avec 4u
@xpund11 ай бұрын
C'est le jeu que j'attend le plus actuellement. J'espere qu'il sera assez semblable a World dans le gameplay qui etait juste parfait a mes yeux
@Raziells11 ай бұрын
C'est clair que si il est aussi bon que world au niveau realisation il va envoyé du lourd
@xpund11 ай бұрын
@@Raziells Franchement j'espère qu'il sera aussi bon parce que Rise était sympa mais sans plus. Il n'arrivait pas à la cheville de World.
@Raziells11 ай бұрын
@@xpund Même ressenti que toi, je ne l'ai même pas finis, il est sympa mais je sais pas, il manque le petit truc que world posséde.
@FreeGroup2211 ай бұрын
@@Raziellsidem, je trouve le jeu fade, superficiel, pas immersif, et pas si dur en comparaison avec world iceborne
@yellan278511 ай бұрын
Le dernier flagship c'était le Seregios de 4u mais du coup ça date quand même pas mal maintenant donc ouais une wyverne volante ferait pas de mal
@maximo60511 ай бұрын
Perso je serai heureux de retrouvé les combats aquatique, par contre perdre une arme ça jamais !!!
@Darksiders-xj1fp11 ай бұрын
J'aimerais revoir d'anciens Monstre
@chroma15729 ай бұрын
Un Kraken en gros boss sous marin pourrait être très stylé
@greatgamerflav11 ай бұрын
Superbe vidéo pleine de réflexions intéressantes. Jspr qu'ils feront comme dans Iceborne la possibilité de soloter le jeux (les assauts Kulve et Safi), ou du moins l'adaptabilité par rapport au nbre de chasseurs 🙏🏻 Avoir l'occasion d'évoluer dans l'ancien monde, errer dans le royaume de Schrad en son temps prospère.
@Elyakel11 ай бұрын
Le magnet spike c'est pas une arme distance C'est une arme full melee On peux juste tirer avec un gun pour poser un aimant pour s'attirer ou se repousser des monstres On peut etre 100 dans le meme hub dans frontier
@gala461311 ай бұрын
rendez vous le 21 Septembre pour les annonces de Capcom au TGS on a hâte !!!!! ( oui j'ai presque noté la date dans mon calendrier parce que jpp d'atteeeeendre !!!!) j'espère que ce MH sera de la même trempe que World avec des beaux graphismes comme Horizon !!
@gala461311 ай бұрын
et de mémoire l'annonce de Rise est sortie je crois en même temps que la dernière maj de Iceborne soit Octobre 2020, je me souviens de ce jour où j'y croyais pas de toutes ces annonces !
@crqbmate781111 ай бұрын
Je trouve l’idée d’une sorte de Monster Hunter Online pourrait être sympa avec de grands serveurs et des événements communautaires pour exploiter au mieux le crossplatforme
@lequipexque804211 ай бұрын
il faut mettre combat dans eau dans jeu . mettre tous les grande monstre mh chaque jeu depuis +50 monstre vers la .pour avoir + choix de monstre en quest
@Dracomart-fw9nu10 ай бұрын
MH6va être un grand jeux à découvrir
@firminruelle188711 ай бұрын
Difficile de faire mieux que la forêt ancienne comme région d'origine. La zone est luxuriante, dense à s'y perdre. La verticalité de la map m'a complètement coupé le souflle en découvrant le jeu. Elle accompagne en plus de cela l'évolution du chasseur dans ses premières heures de jeu. On commence au sol avant de s'élever progressivement pour affronter les créatures au sommet de la chaîne alimentaire. Il y a bien souvent une région désertique et une région volcanique par jeu donc le désert des termites et la terre des anciens sont les deux environnements qui m'ont le moins marqué même s'il n'y a pas grand chose à leur reprocher. Il faut dire que le duo Plateau + Val était une masterclass absolue donc forcément c'est dur de faire mieux pour la dernière zone. Je pense que sur le prochain opus, l'environnement le plus hostile ne devrait pas être une zone volcanique. Oui c'est stylé et incontournable dans toute map fantasie, mais l'équipe de MHW est capable de choses bien plus originales et uniques. Pour l'ouverture du monde, je préfère rester sur une map comme world avec bcp de verticalité et de routes entremêlées (qui ne se marie pas très bien avec l'ajout de famillier malheureusement). Après pk pas une monture volante. Le pb de l'open world c la gestion des collisions avec les décors qui sont pas tj naturelles. Si je suis autant fan de World c pour l'immersion. Donc au niveau de la faune je suis pour l'ajout de nombreux petits monstres. Il faut aussi garder les petits animaux à attraper avec le filet ça donne encore + de profondeur à l'écosystème. Toutes les interactions entre espèces, la chaîne alimentaire. Bref c'est complètement fou le travail effectué pour crédibiliser l'univers de World et MH6 doit vraiment continuer sur cette voie. Niveau gros monstre, j'attends forcément un bestiaire bien étoffé et pourquoi pas le retour de plusieurs monstre de frontier qui méritent un peu de lumière ! Oui le Lagiacrus c'est le fantasme des habitués de la licence, je pense qu'un combat terrestre est en revanche à privilégier. (Ça n'empêche pas le monstre de plonger et attaquer depuis l'eau comme le lavasioth pouvait le faire avec la lave). Pouvoir nager pk pas, mais se battre sous l'eau ? Pas sûr que ça fonctionne. Pour les serpents et le Dalamadur : OUI. Le Najarala se sent un peu seul là. Le truc qui me rend un peu triste c'est que Rise/Sunbreak a eu un bestiaire vraiment stylé avec des monstres comme le Gore Magala ou l'Espinas et il y a peu de chance qu'ils fassent des apparitions consécutives. J'aurais préféré les voir mieux intégrés dans un opus principal !! Bon sinon le Malzeno >>>>> Il va peut-être falloir attendre quelques opus avant son retour malheureusement. Dernier point sur les monstres : on pourrait peut-être avoir le boss final de MH Stories 2 dans le prochain jeu. Histoire de voir à quoi il ressemble avec un design photoréaliste. Franchement en temre d'arme à distance l'arc est incroyable n'y touchez pas !!! Les autres sont moins mobiles et en solo c vrai que c'est pas très fun... Le domaine où MH6 peut vraiment s'améliorer par rapport à world c'est le côté mutli. Avec par exemple des échanges d'objets avancés pour que le jeu ait sa propre économie. Les fusées c'est cool. J'aimerais bien croiser des joueurs sur la map quand je fais une quête même quand je joue en solo aussi. Juste pour rendre le jeu plus vivant. J'aimerais vraiment plus ressentir mon appartenance à la guilde dans les chasses enft. Pourquoi pas justement un système de clan en multi, où différentes équipes de chasse doivent réaliser le plus de quêtes sur une certaine période pour recevoir des récompenses de la guilde. Monter en rang etc. Pour le gameplay il faut revenir à quelque chose de plus cohérent que les filopteres qui permettent tout et n'importe quoi. Cela dit le dynamisme du gameplay de rise a été fortement apprécié et un compromis serait bon à trouver pour rendre celui de world moins statique sans briser l'immersion. Dernier élément pour l'immersion justement : un système de météo et de saisons ! On retrouverait pas les mêmes monstres aux mêmes endroits en fonction des périodes de l'année. On pourrait voir une map enneigée en hiver mais verdoyante l'été. Peut-être que certaines zones deviendraient inaccessibles en fonction des conditions climatiques etc Peut-être que le comportement des monstres varierait aussi : plus agressifs pendant la saison des amours par exemple. L'arzuros pourrait hiberner aussi. Bref les possibilités sont innombrables ce serait dingue. Comme quoi la licence n'a pas fini d'évoluer. Quoiqu'il en soit j'ai confiance. Vu le chef d'oeuvre qu'est World je pense que MH6 ne peut être qu'une réussite.
@Dje_OoO11 ай бұрын
Merci pour cette "vidéo podcast", très intéressant ! Perso, j'aimerais vraiment qu'ils conservent les ajouts de Rise qui apportait pas mal de chose côté déplacement et façon de jouer et combattre. Je miserais sur filoptères (ce qui rendrait le grappin presque inutile) et une sorte de paravoile à la Zelda Botw 😊
@Crisos211 ай бұрын
100% le retour des combats aquatiques ! Après je vois bien MH "Abyss" début 2024
@paindepice961711 ай бұрын
Ahh sa donne de l'espoir 🔥
@andras346211 ай бұрын
Le problème d’un grand serpent ailé ( sous marin ) c’est qu’il peuvent ce heurté à de la recopie de léviathan de la série des FF, sinon super vidéo comme toujours hâte d’avoir des nouvelles de ce possible prochain jeu
@arthursigward515811 ай бұрын
Super le format podcasts! Je vous suit depuis Monster hunter 4. Monster hunter paradise serait sympa! Ahah
@MightyLoulou8511 ай бұрын
Le retour d'un vrai insecte vener comme la nercylla et pas ce chariot de fanfare qu'on a eu dans Rise !
@pseudo212611 ай бұрын
c'est le seul jeux video que j'attend
@alexisjanin648011 ай бұрын
Au vu de l'enthousiasme du mode sous l'eau, suis je seul a avoir trouvé (à 11ans certes) que le mode sous l'eau était la pire engeance jamais conçu ?😰
@Frost0ne_11 ай бұрын
J'aimerai bien un MH dans l'ancien monde en monde ouvert ou semi monde ouvert avec les régions de Shrade, le village poke, etc etc
@mathiasdichiara387511 ай бұрын
Personnellement, je verrais bien quelque chose de très aérien, des iles flottantes un peu à la Avatar, en gardant ce côté paradisiaque. En terme de liberté de mouvement j'imagine des sortes de wingsuit etc. qui pourrait aussi être utilisées en combat. En terme d'innovation technologique ce serait cool, et il y à déjà une bonne base de recherche avec le système de MH Rise.
@afrotaku488411 ай бұрын
J'attends de voir MH6 car dernière itération rime pas forcément avec meilleur titre d'une franchise. Quant aux nvlle armes à distance, je pense à un type hybride d'arbalette ou double arbalète, ou fouet voir épée fouet à la Ivy pour du corps à corps et distance.
@toruaokideso432710 ай бұрын
Mon commentaire est un peu tardif mais au sujet du magnet spike (boomerang ou pique magnétique) et bien c'est pas du tout une arme de distance au contraire c'est du corps à corps et franchement son gameplay super fluide serait sympa à voir sur un nouveau mh ^^
@reze282711 ай бұрын
J'espère qu'ils vont garder le concept de siège avec des armes spécifiques à drop comme pour la Kulve et le Safi Je trouve que ça rajoute vraiment un truc
@lloyd962811 ай бұрын
Mais c'est vrai ça est ce qu'ils vont garder les chumsky ou ce sera une exclu rise.
@pierreherenguel280211 ай бұрын
Non non non on garde la lance s'il vous plaît j'aime trop le coté tank de l'arme 🙏
@PerlesOmaX-wg9jn11 ай бұрын
Jaimerai bien le retour des quete guilde avec les armes relique avec le niv et difficultés de mh4u
@TheNishi6910011 ай бұрын
Salut, pour les 20ans je sans le Remake de freedom unit avec un plus grand bestiaire voir même une suite de freedom unite pourquoi pas pour montré un peu le lors des anciens MH après peut être, après il peuvent faire plein de nouvelles chose
@briacbauthamy472011 ай бұрын
je pense que monster hunter c'est une série ou on peut se permettre d'avoir confiance dans les suites. dans les anciens opus, le seul problême objectif pouvait être des fois le manque de monstres. Sauf que la, on a les MAJs les DLCs je ne compte pas les mécaniques type wirebug ou comabt sous l'eau parce-que c'est plus subjéctif qu'un manque de monstres potentiel
@mourmelon11 ай бұрын
Le peuple réclame le retour du Congalala
@goldi579511 ай бұрын
J'espère un système styles similaire à Frontier ou qu'ils évitent le gameplay de Rise beaucoup trop simplifié.
@JBO811111 ай бұрын
j’ai pas beaucoup d’attente surtout depuis ma déception de rise sur switch, j’attends pas un jeu encore meilleur que world mais au moins à la hauteur avec le retour du dalamadur et le dire meralis (le dragon noir oublié) qui serait vraiment cool ! sinon je leur fait confiance pour nous sortir un excellant jeu
@ezemania429311 ай бұрын
Pour ma part je pense qu'il y aura quelque monstre de frontier, car ils ont vu que frontier était revenu à la hype y'a 1 an et demi j'en veux pour preuve qu'ils on remis l'espinas dans sb et qu'il y a 1 an et demi le twitter officiel de frontier ils avaient dit qu'ils était bien conscient que frontier à eu un retour très apprécié de la part de la communauté et qu'ils ne referaient pas de version offline du jeu
@TGM-10 ай бұрын
moi je suis contre les charmes et décorations aléatoires mais plus de matériaux pour les crafts afin de rendre plus gratifiant le faite d’optimiser son set
@theyos139411 ай бұрын
franchement si ils sortent un MH sur next ben, lagiacrus et dalamadur avec le CROSSPLAY play xbox et autre se serai incroyable
@victorkaluzinski88211 ай бұрын
J'aimerai beaucoup que certaines quêtes ou monstres soient vraiment compliquer pour venir bloquer un peu les joueurs comme ils avaient fait avec le val hazak ( besoin du talent purification pour le faire plus facilement ) ou l alatreon ( besoin d'arme élémentaire pour le vaincre) mais aussi des monstres où il faut connaître par fois certains timing par cœur 😁 rendre le jeu un peu plus compliqué en gros et avoir besoin de réfléchir à des solutions 😁 retour du mode sous marin serait incroyable avec de nouveaux mobs leviathan et ce qui serait sympa c'est le retour du système de monstre alpha mais j'aimerai bien qu'on puisse reconnaître visuellement les monstres alpha et aussi avec de nouveaux matériaux propres à ces types de monstres 😁
@victorkaluzinski88211 ай бұрын
Et pour une nouvelle arme je verrais bien des double lames équipé de fusil à pompe qui marcherait avec des huiles de monstres pour donner des élément ou attribut au munitions 😁 bon ça ferait une arme courte distance mais ça pourrait amener de jolies combo et pour les huiles il faudrait des matériaux de monstres pour gagner des attributs ( écailles rarhalos pour les huiles de feu )
@victorkaluzinski88211 ай бұрын
Pour le multi, ça serait bien d'avoir aussi des fiches de notoriété, un peu comme des avis de recherches mais plus en mode respect 😁 Comme ça quand on est dans un lobby on peut voir un peu la réputation des joueurs dans le hall et voir ce qui ont vraiment une réputation de grand chasseur de monstre 😁 peut être en fonction de armes, des types de monstres tués, du temps mis par quête ect 😁 elle serait évolutive et créer par le jeu et mise à disposions sur un tableau dans le hall 😁
@victorkaluzinski88211 ай бұрын
Aussi ce qui pourrait être sympa c'est des monstres shiny un peu à la pokemon qui serait très rare à rencontrer en quête et qui donnerait des objets rare propres à ces monstres shiny 😁
@shymerah484611 ай бұрын
Concrètement, s'ils ne ramènent pas le Lagiacrus, ils auront très gros à perdre. De là à ramener tout le monde sous-marin, ils ont réussi à vesqui la problématique dans ses dernières apparitions, mais ce serait banger !