Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут

  Рет қаралды 43,931

CHAINSAW

CHAINSAW

Жыл бұрын

Привет, сегодня подробно разберемся в механике нанесения урона Crossout. Сравним текущую механику с новой, которая сейчас есть на тестовом сервере, лучше ли она? В ролике я рассказал о самых важных моментах, которые стоит знать про новую и старую механику. Приятного просмотра!
💧 Скидка 3% в магазине Crossout + наклейка: clck.ru/sYwYy
🤡 Мой твич: / chaaainsaw
✔️ Патч о тестовом сервере: @crossoutgame-massovoe...
⭐️ Мой дискорд: / discord
✔️ Ник в Crossout: CHAlNSAW (основа)
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru

Пікірлер: 522
@user-wf4qy8yj3j
@user-wf4qy8yj3j Жыл бұрын
Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными
@hiding_the_soul
@hiding_the_soul Жыл бұрын
Скорее каморником) Но идея верная)
@MaxXxX123
@MaxXxX123 11 ай бұрын
Буквально инфа для тех кто в танке))
@lokatorsuper0124
@lokatorsuper0124 11 ай бұрын
Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки
@abrad0x
@abrad0x Жыл бұрын
Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
@user-hi8xb5bi4p
@user-hi8xb5bi4p Жыл бұрын
Как всегда под раму
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Жыл бұрын
ну технически так и работает сейчас на тесте
@morti.96
@morti.96 Жыл бұрын
​@@user-hi8xb5bi4p в газген или боеукладку
@Catmengi_2g2b
@Catmengi_2g2b Жыл бұрын
@@morti.96 или бочку на крайняк
@user-hi8xb5bi4p
@user-hi8xb5bi4p Жыл бұрын
@@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Жыл бұрын
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
@RomanUnreal
@RomanUnreal Жыл бұрын
Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Жыл бұрын
@@RomanUnreal Это как?
@inkthecat8512
@inkthecat8512 Жыл бұрын
Шнеки кал
@azalothe3150
@azalothe3150 Жыл бұрын
А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.
@blekhinttv9884
@blekhinttv9884 Жыл бұрын
Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Жыл бұрын
Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.
@user-qq8me5ig3q
@user-qq8me5ig3q Жыл бұрын
​@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами
@vavanych1
@vavanych1 Жыл бұрын
@@user-qq8me5ig3q а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс". Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам. Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
@user-hg4ne9qb6o
@user-hg4ne9qb6o Жыл бұрын
Оч классное изменение. Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
@Qualle1235
@Qualle1235 Жыл бұрын
Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление
@demetriusrush
@demetriusrush Жыл бұрын
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@Mark0-
@Mark0- Жыл бұрын
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
@user-qd5rh3qb6n
@user-qd5rh3qb6n Жыл бұрын
Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.
@TheRadiantKnight_
@TheRadiantKnight_ Жыл бұрын
В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная
@belowzero5580
@belowzero5580 Жыл бұрын
Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы
@gruster3206
@gruster3206 Жыл бұрын
Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Жыл бұрын
Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Жыл бұрын
​@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический
@belowzero5580
@belowzero5580 Жыл бұрын
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
@gruster3206
@gruster3206 Жыл бұрын
@@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз
@user-jy1cw2by1f
@user-jy1cw2by1f Жыл бұрын
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
@PPeer0n
@PPeer0n Жыл бұрын
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше... А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
@Kartav
@Kartav Жыл бұрын
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. 7 ай бұрын
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
@Chip_plays
@Chip_plays Жыл бұрын
Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие
@moonschannel5993
@moonschannel5993 Жыл бұрын
деталь с защитой от энергетического урона - фольга
@user-yg4ro2fn8w
@user-yg4ro2fn8w Жыл бұрын
Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада Они там лежат уже год точно Будет что-то интересное
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Жыл бұрын
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
@vail_x
@vail_x Жыл бұрын
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Жыл бұрын
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
@Uhkuynik
@Uhkuynik Жыл бұрын
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Жыл бұрын
@@Uhkuynik ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
@Uhkuynik
@Uhkuynik Жыл бұрын
@@user-ww8bb8wk7n говно идея как по мне
@Aleksandr_7799
@Aleksandr_7799 Жыл бұрын
Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.
@kirillmoskalew6468
@kirillmoskalew6468 Жыл бұрын
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Жыл бұрын
Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Жыл бұрын
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
@kvaszar
@kvaszar Жыл бұрын
Так сказали же, что баланс будет
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@Muromei
@Muromei Жыл бұрын
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
@@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично
@dovakingPLAY
@dovakingPLAY Жыл бұрын
да переделают все )
@Grizli2019
@Grizli2019 Жыл бұрын
Прикольно видеть крафт знакомого 2:58
@111Tankist111
@111Tankist111 Жыл бұрын
Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.
@oldman_ym4652
@oldman_ym4652 Жыл бұрын
Хорош!)
@Electric_14
@Electric_14 Жыл бұрын
все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош
@__DoomGuy_
@__DoomGuy_ Жыл бұрын
Хорошо объяснил. Лайк
@sadai7898
@sadai7898 Жыл бұрын
Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано
@pokerface2878
@pokerface2878 Жыл бұрын
а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Жыл бұрын
Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая
@Kototop_CMB
@Kototop_CMB Жыл бұрын
наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)
@m_ea3845
@m_ea3845 Жыл бұрын
Как же хорош этот чайный сова !)
@atvegood1121
@atvegood1121 Жыл бұрын
замечательно
@user-tz1ff6pm6i
@user-tz1ff6pm6i Жыл бұрын
Лайк написал, коммент нажал! ))
@user-bc3vw5ze3y
@user-bc3vw5ze3y Жыл бұрын
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке
@user-mh2yd4xz3m
@user-mh2yd4xz3m Жыл бұрын
Спасибо за работу.
@user-xf2oe6en4x
@user-xf2oe6en4x Жыл бұрын
Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣
@tigrantigran3518
@tigrantigran3518 Жыл бұрын
Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких
@user-cn6sz5qq9b
@user-cn6sz5qq9b Жыл бұрын
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
@user-ro4hn1fs3q
@user-ro4hn1fs3q Жыл бұрын
@@user-cn6sz5qq9b Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r Жыл бұрын
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Жыл бұрын
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
@sergeyvolkov3346
@sergeyvolkov3346 Жыл бұрын
@@user-cn6sz5qq9b Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.
@sabak000
@sabak000 Жыл бұрын
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
@user-mm1kd5uq1e
@user-mm1kd5uq1e Жыл бұрын
Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Жыл бұрын
С пробитием поцаны)
@user-hw7wy9yv4l
@user-hw7wy9yv4l Жыл бұрын
Как сплеш действует, тоже теряет силу через детали, или дампжет все детали в радиусе одинаково?
@batya_bs5661
@batya_bs5661 Жыл бұрын
Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад. Я у которого склад 10к: о повезло, повезло
@ButtcherSO2
@ButtcherSO2 Жыл бұрын
Го продвинем коммент! лайкайте! ЧЕЙН Где шутки про тайфун, а?
@Kurales84
@Kurales84 Жыл бұрын
Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?
@user-qk1gk7mt1i
@user-qk1gk7mt1i Жыл бұрын
тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой
@s89999
@s89999 Жыл бұрын
По моему классно
@Z6mi
@Z6mi Жыл бұрын
Что с КВ будет?
@defense57
@defense57 Жыл бұрын
ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D
@ChelovekVeka
@ChelovekVeka Жыл бұрын
Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!
@mrrob5538
@mrrob5538 Жыл бұрын
Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче
@dr.pepper3549
@dr.pepper3549 Жыл бұрын
Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только
@tf3021
@tf3021 Жыл бұрын
Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!
@Alex_Reitmar
@Alex_Reitmar 6 ай бұрын
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW 6 ай бұрын
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям. Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 4 ай бұрын
пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW
@alexeibogatko2371
@alexeibogatko2371 Жыл бұрын
Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?
@user-kp8zv8mg6k
@user-kp8zv8mg6k Жыл бұрын
Какой икар лучше брать?
@cat-ww9ed
@cat-ww9ed Жыл бұрын
Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды
@nikitaromanov3424
@nikitaromanov3424 2 ай бұрын
Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.
@pigdestroyer7802
@pigdestroyer7802 Жыл бұрын
Полезной духоты видос
@_yatagan_9945
@_yatagan_9945 Жыл бұрын
8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней
@fakyr6480
@fakyr6480 Жыл бұрын
Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!
@blagriv1169
@blagriv1169 Жыл бұрын
Хорошо
@RedThreAt0
@RedThreAt0 Жыл бұрын
Скорпы передают привет газгенам
@mrfernambuk
@mrfernambuk 7 ай бұрын
Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста
@daniil5299
@daniil5299 Жыл бұрын
Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?
@dovakingPLAY
@dovakingPLAY Жыл бұрын
да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!
@Barhan.
@Barhan. Жыл бұрын
О, привет!
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Жыл бұрын
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
@derekthedarkflame8831
@derekthedarkflame8831 Жыл бұрын
Ещё добавить не пробил и рикошет )))
@vrf795
@vrf795 Жыл бұрын
​@@derekthedarkflame8831 и получатся танки
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Жыл бұрын
@@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер
@voiden_
@voiden_ Жыл бұрын
@@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил". Когда я играл, танки прошивались пулеметом.
@tazovod-ussr
@tazovod-ussr Жыл бұрын
Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.
@user-hg4qk6wn3g
@user-hg4qk6wn3g Жыл бұрын
Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее
@user-qg4dh7ef7p
@user-qg4dh7ef7p Жыл бұрын
Хотелось бы увидеть конструкционные детали с возможностью рикошета и также разные типы снарядов
@user-bg8hg7ck7c
@user-bg8hg7ck7c Жыл бұрын
Мсье ошиблось игрой, WoT дальше по коридору
@tazovod-ussr
@tazovod-ussr Жыл бұрын
Возможен рикошет в свои же взрывоопасные модули и кабину.
@mozz4199
@mozz4199 Жыл бұрын
Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример
@QackeAligator
@QackeAligator Жыл бұрын
так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки
@DyxDopir
@DyxDopir 10 ай бұрын
3:04 боже я думав то криса біжить. А воно реально криса 😂
@kostyadan6852
@kostyadan6852 Жыл бұрын
Интересно, что с енваном будет в таком случае
@raven_8888
@raven_8888 Жыл бұрын
скорпы как имбовали так и будут))
@lavryshka5765
@lavryshka5765 Жыл бұрын
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
@paragon3052
@paragon3052 Жыл бұрын
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
@user-ck9wz6ir2q
@user-ck9wz6ir2q Жыл бұрын
Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью
@user-br8fx5ln8f
@user-br8fx5ln8f Жыл бұрын
Привет. Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
@kvaszar
@kvaszar Жыл бұрын
На практике, больше впринципе никак
@user-hw7wy9yv4l
@user-hw7wy9yv4l Жыл бұрын
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@dartalantov
@dartalantov Жыл бұрын
​@@user-hw7wy9yv4l дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@Bogdan-Shatalov
@Bogdan-Shatalov Жыл бұрын
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя. Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона. А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
@Beepgroover
@Beepgroover Жыл бұрын
@@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))
@KapacbOfficial
@KapacbOfficial Жыл бұрын
Механика уже в игре? Или экраны еще работают? 🙂
@AJleKciy
@AJleKciy Жыл бұрын
ну механика заебись. Экраны останутся просто будут прочнее не?
@gr1n_dee
@gr1n_dee Жыл бұрын
Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали
@user-eh4ze9eg7z
@user-eh4ze9eg7z Жыл бұрын
кпассава
@Kurales84
@Kurales84 Жыл бұрын
Я так понял, что автопушек только со взрывным уроном это изменение не коснётся?
@Tautartar
@Tautartar Жыл бұрын
"Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...
@blademail5708
@blademail5708 Ай бұрын
Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел
@artemka_7888
@artemka_7888 Жыл бұрын
Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.
@WkirpakirW
@WkirpakirW Жыл бұрын
Да хорошо сделали, а то крафт бронируеш бронируеш. А толку ноль, только экраны спасали. И лёгкий экранированный крафт был более защищён чем тяжолый. В реале экраны работают только против камулятивов. Всё остально проходит с потерями 0%. Ну скорпа думаю надо нерфить по квадрату деталей.
@kakoitochel888
@kakoitochel888 Жыл бұрын
Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении
@sunoptek
@sunoptek Жыл бұрын
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h Жыл бұрын
дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.
@mooneychan
@mooneychan Жыл бұрын
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :) Надо проще. Было: - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон). - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов. С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит. Будет: - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь. - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии. И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони. Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :) Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
@lensender
@lensender Жыл бұрын
Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк
@user-ve1xl9wn6w
@user-ve1xl9wn6w Жыл бұрын
Да и ещё бы хп деталям бы добавили.
@user-xx3zo9cv4w
@user-xx3zo9cv4w Жыл бұрын
Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?
@nochainsaaaw
@nochainsaaaw Жыл бұрын
Форточки не хватило, пришлось идти на улицу
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
Я всеми конечностями за это изменение.
@kingkvin4564
@kingkvin4564 Жыл бұрын
Это печально, теперь будут строить жир место экранок
@nikkogeeko
@nikkogeeko Жыл бұрын
Чейн, ты несколько раз за видео сказал, что тема душная, но я считаю, что твоя подача сделала её как раз таки интересной, так что видос не душный 🤔
@denokamoto1163
@denokamoto1163 Жыл бұрын
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Жыл бұрын
Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)
@nomercy3354
@nomercy3354 Жыл бұрын
Наконец пушки и броня начнут работать как положено
@alexwong3728
@alexwong3728 Жыл бұрын
чейн скажи а то что наклейки дают только когда впервые воспользуешься твоей ссылкой это так и задумано или это баг?
@user-bg8hg7ck7c
@user-bg8hg7ck7c Жыл бұрын
Не скажет. Байт на второй донат)
@alexwong3728
@alexwong3728 Жыл бұрын
@@user-bg8hg7ck7c мне эти 3% совсем не интересны, только ради наклеек по его ссылке покупал. теперь не буду
@user-bg8hg7ck7c
@user-bg8hg7ck7c Жыл бұрын
@@alexwong3728 вот тебе и ответ. Или ты из тех кто очевидные вещи любишь повторять
@vox_qt4692
@vox_qt4692 Жыл бұрын
Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь
@user-zx2jo4jw8h
@user-zx2jo4jw8h Жыл бұрын
Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Жыл бұрын
@@user-zx2jo4jw8h кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
@veryvell_38rus46
@veryvell_38rus46 Жыл бұрын
Откуда у тебя старый гараж? или это на тест сервере?
@poocysay
@poocysay Жыл бұрын
Старый гараж выдавали в прошлом году
@veryvell_38rus46
@veryvell_38rus46 Жыл бұрын
@@poocysay Жаль в игру вернулся недавно совсем, мне он нравится больше чем новый
@_Dark_2004
@_Dark_2004 Жыл бұрын
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
Офигенное изменение! Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее. А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
@soderling4636
@soderling4636 Жыл бұрын
Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r Жыл бұрын
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
@KaFID_
@KaFID_ Жыл бұрын
Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей. Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@EduN0rojek
@EduN0rojek Жыл бұрын
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
@user-fp3nn3bq5m
@user-fp3nn3bq5m Жыл бұрын
В школе бы так объясняли
@starchan1930
@starchan1930 Жыл бұрын
ну, вообще, это действительно очень интересная система снарядов, потому что она работает по идее более реалистично, только 11:50, извиняюсь, я не совсем понял, а что тут имеется в виду?
@user-uy3wl7sx1g
@user-uy3wl7sx1g Жыл бұрын
Так, а это коснется тошнителя ?
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 22 МЛН
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. ФИНАЛЬНАЯ ГОНКА! BMW M5 против CLS
47:36
Crossout 2.0 - Всё Ради ДОНАТА?
17:37
CHAINSAW
Рет қаралды 19 М.
МЕГАЯЩИКИ ВЕРНУЛИ В BRAWL STARS *УРА*
11:28
Поззи
Рет қаралды 645 М.