Рет қаралды 35,291
Рассматриваем 14 (недорогих) вариантов улучшения стартовой колоды Чудовищ. Подбираем карты таким образом, чтобы они вписывались в механику фракции.
Скачать колоду в 1 клик: www.playgwent....
И, конечно же - смотрим - как все это работает вживую в боях.
Показаны примеры следующих механик, синергий и архетипов:
Как запустить движки, чтобы из хода в ход получать преимущество;
Способность лидера "Сила природы" - для чего она нужна;
Почему некоторые карты нужно играть только вместе;
Для чего нужны "жирные" мощные карты;
Что такое Превосходство и зачем доминировать над противником;
Чем полезен Симбиоз и как этим пользоваться;
Зачем съедать собственные отряды, какая в этом польза;
Как нанести вред противнику в отместку за уничтожение отряда;
Можно ли сделать карту полностью неуязвимой для атаки?
Карты, показанные вживую, с примерами в игре и комбинациями на них:
Геральт из Ривии (Ведьмак);
Старый грот: Спящий (Огроид);
Оззрел (Трупоед);
Гром
На куски (Органика);
Альфа-волколак (Зверь);
Ледяной великан (Огроид);
Гуль (Трупоед);
Всадник Дикой Охоты (Дикая охота, Воин);
Утопец (Трупоед);
Доррегарай из Воле (Человек, Чародей);
Личинка Эндриаги (Инсектоид);
Виверна (Зверь);
Накер-Воин (Огроид, Воин);
Плотва (Зверь);
Карл Варезе (Краснолюд, Бандит);
Портал
Полуденница (Призрак);
Блавикенские музыканты (Зверь)