Да подписывайтесь на Resident Pixel, и посмотрите его обзор Re3 Remake. А еще ждем обзор от 4de.
@bestgamertv33594 жыл бұрын
ре3 не смог выжить все плюшлики с пс4 так это сделала ласт оф ас 2 , в данном случае это предел движка
@user-ru8cu8ry5n3 жыл бұрын
Учитывая, что РЕ2 ремейк был сделан по-новому, в нем все равно осталась добрая часть старых узнаваемых локаций. Практически весь участок как из оригинала, с небольшими доработками под реалии нового движка. Ты играл в него и узнавал старые места, ностальгировал. В РЕ3 ремейке этого нет. Это практически другие улицы, которые вообще у меня не ассоциировались с Ракун сити из оригинальной тройки. Сама территория перелопачена так, что не узнать. Да были жалкие отсылки, типа циферблата с камнями, но этого было маловато. Мало бэктрэкинга, мало головоломок и т.д. Повторюсь еще раз. РЕ3 ремейк в целом неплохая игра, если не проводить параллели с тем, как CAPCOM сделали ремейк второй части по сравнению с оригиналом и как сделан ремейк тройки, то это небо и земля. Именно поэтому все хейтят эту игру. Разрабы прикормили нас вторым ремейком, а в третьем они прос..лись! И это печально
@gorkyn37554 жыл бұрын
Ха-ха. Тоже ностальгнул. Жена с детьми на даче в изоляции, а я дома в городе. И вечером после всех дел можно погамать. С пефком. Почти как в детстве, когда родаки сваливали на дачу. Мне нравится игруля, хотя только до канализации прошел. Тоже ловлю похожие нотки ностальгии, когда в третью на пс1 играл... капком подобрали ключик к старым фанатам ре. Хоть и дороговато. Но чо поделаешь.
@koi-157c84 жыл бұрын
RE3 была моей первой игрой в серии. Отпиши лучше свое мнение, как пройдешь ее всю. Я до канализации тоже думал, что все ок...
@Ayahisipictures4 жыл бұрын
Николай Е тоже моя первая игра в серии была. В ремейк всё ещё не играл, но чего-то пока и не особо хочется
@lastbeer4 жыл бұрын
Какие блять нотки ностальгии, в игре нихуя нету из оригинала. Что мешало в той же городской локации сделать почту или ресторан вместо ебаной пончиковой??? Иногда, конечно, бросают подачки типа смотрите, у нас тоже есть часовня или смотрите, у нас в больнице тоже надо найти диктофон! Но этого так мало!!! Пускай в жопу идут с таким недоремейком!
@gorkyn37553 жыл бұрын
@@koi-157c8 только сейчас увидел ответы)) ну мне очень понравилась. И иногда перепрохожу. Местами, правда, видно халтурили. Локации менее детальные, в больнице например. Надо перепройти оригинал тройки, hd версия на эмуле. Но пока есть чем занять себя... Но у меня есть psp)))
@gorkyn37553 жыл бұрын
@@lastbeer ну ок. Тебе не зашла. Да, с локациями - порезали, и видно что игру наспех доделывали, но я вспомнил те же чувства как и тогда... В общем мне понравилось. Время на прохождение такое же тратишь)) Голосование рублем подскажет капком как делать не надо. Правда мнение торент воинов останется в забвении. 2500 в идеале стоимость этой игры. Только это не проблема капком что мы так мало зарабатываем.
@alxhawke4 жыл бұрын
Немного странные рассуждения об ожиданиях фанатов. Я был уверен, что мое мнение разделяют большинство олдов. Локации. Заходя в полицейский участок я испытывал ностальгию: до боли знакомый, родной участок. Но при этом понемногу начинаешь замечать, что в нем многое поменяли. Заходя в восточное крыло, ты примерно знаешь, что за ним будут синие двери, за ними - выход во двор с лестницей на второй этаж. Поначалу все вроде и так, но с видом от плеча все выглядит совершенно по-другому. Проходя дальше ты замечаешь белые двери, которых не должно быть, а зайдя узнаешь знакомую комнату для пресс конференций, где в оригинале получал шестерню. В итоге все одновременно знакомое и в то же время новое. Что же в ремейке третьей части? Мало того, что часовую башню, парк (кладбище) убрали, а фабрику заменили еще одной лабораторией, так и улицы изменили до неузнаваемости. Шагая по ним, я абсолютно не испытываю ностальгию. Посему даже те похожие элементы, вроде рисунка на земле, больше выглядят как отсылки Головоломки, бэктрекинг. Их тут нет вообще. Боже, здесь даже поиском ключей не особо нужно заморачиваться. Дверь закрыта? А загляни-ка в оружейную рядом. Чтобы открыть дверь нужен аккумулятор? Просто иди дальше, рядом с ним и короткий путь назад будет. Всего этого не то, чтобы в оригинале много было, но все же было. Немезис. В этой игре он не впечатляет. Смысл в его скорости и гиперактивности, когда атакует он настолько медленно, что уклониться - раз плюнуть? Уклонение слишком имбовое. В оригинале локации были не слишком просторными. То же первое столкновение в участке: отбежав от босса успевал сделать от силы три выстрела и Немезис догонял. Нужно уклониться, что многократно сложнее в оригинале, требует очень хороших таймингов. При этом, если Джилл поближе к стене или другому предмету, она может упереться и не отскочить достаточно, из-за чего Немезис все же выполняет захват. Уклонился от захвата? Он делает довольно быстрый удар. Насколько я помню, нужно было потратить 20+ патронов, чтобы первый раз его завалить, что давалось трудно, делая по три выстрела после удачного уклонения и повышения дистанции. Из-за всех этих трудностей Немезис вызывал реальный страх. Здесь же вообще не испытываешь напряжения. Даже с неполным хп на кошмаре его удар сперва доводит до критического состояния, и лишь затем убивает. При этом с вероятностью 95% он не проведет повторной атаки после того, как повалит на землю. Если притянул щупальцем - вообще не проведет (пока на инферно не проверял, но на кошмаре точно). Сам ИИ Немезиса вообще не прогрессировал. Даже наоборот. Проходя через двери, мимо него можно запросто пройти. Т-103, если знал, что противник за дверью, хватал игрока и отбрасывал обратно, когда тот пытался мимо него пролезть. Почему эту фишку убрали - я вообще хз. Несмотря на меньшую активность, Т-103 больше пугал, ибо коридоры были узкими, могли быть заполнены врагами, а уклонения нет. Даже в третий и четвертый раз он заставлял напрягаться, когда за рычагом второй раз западное крыло посещал, в котором на сей раз еще и ликеры. Вторая форма Немезиса очень разочаровала. А вот последняя - даже наоборот, она многократно лучше, чем версия оригинала. Самого Немезиса очень мало. Сколько стычек с ним было в оригинале, обязательных и необязательных? 13? Здесь же стычки с ним очень частые, из-за чего все те стычки от включения электроэнергии до метро воспринимаешь как одну. Я даже не сразу понял, что появления после подачи электричества и возле кафешки - два разных появления, и что с Немезиса можно выбить еще одно приспособление для пистолета. Далее он пару раз появляется для боссфайтов и... все. Боссфайты. Арены слишком большие. Вкупе с имбовым уклонением боссфайты становятся легкими на любых сложностях. Если в ремейке второй части боссы, которых в оригинале нужно было просто накормить свинцом, стали более сложными, более требовательными к точности и реакции, то в ремейке третьей они деградировали. Единственную сложность доставила последняя форма Немезиса на кошмаре. Квик эвенты вызывают лишь смех. Словами не описать, какой кайф я словил, когда просто зажимал "W" на мосту возле часовой башни! Какой гений до этого додумался? Убегание от Немезиса в таких событиях слишком линейное и простое. Ну правда, почему нельзя было сделать более хардкорным? Игра вообще не держит в напряжении, когда я просто бегу вперед и поднимаюсь по лестницам горящего здания. Момент в мусоросжигателе в событии за Аду был намного напряженнее и интереснее, чем вся беготня от Немезиса. Рандомное расположение предметов убрали. Частичную нелинейность тоже. Это было мелочью, но все равно хоть сколько-то прибавляло к реиграбельности. Игра бодрая, не дает заскучать. Но это совсем не то, чего я хотел, чего ожидал. Я не хотел полного повторения, как ты сказал, сцена в сцену. Решение отправить Карлоса в полицейский участок мне наоборот показалось хорошей идеей. Я просто ожидал больше знакомого, родного, запомнившегося, но при этом обновленного, нового. РЕ2 с этой задачей справился. Третий - даже не старался. Из плюсов: 1. Сценарий; 2. Персонажи; 3. Пофиксили нож. Из минусов: 1. Игра слишком короткая; 2. Низкая реиграбельность; 3. Вырезаны многие локации из оригинала, посему никакой ностальгии; 4. Немезис не впечатляет; 5. Скучные и легкие боссфайты; 6. Слишком линейное развитие; 7. Отсутствуют головоломки; 8. Нет бектрекинга; 9. От сурвайвал-хоррора только название.
@NucleaRaptor4 жыл бұрын
Как боженька расписал. Тоже здорово разочарован.
@MeteorRed4 жыл бұрын
*Ура, моя любимая тема, один из любимых каналов, да ещё и почти на 35 минут* - жизнь удалась! ♥
@danyaprosto51254 жыл бұрын
Раньше видосы круче выходили
@itsrurikun4 жыл бұрын
Прошла RE3 Remake на обычной сложности, очень хотелось пройти именно как сюжетку. Какие поймала для себя плюсы: + ЭКШОНЧИК - игра не дала мне скучать все те 7 часов, что я потратила. + Обновленная внешность понравилась абсолютно у всех - и у основных, и у второстепенных. Нет, меня не смущал нос Немезиса даже в первых роликах/скриншотах/постерах. + Второстепенные персонажи лучше прописаны и не дохнут при первом появлении на экране. + За Карлоса больше прохождение, ощутился как второй полноценный играбельный персонаж. + Карлос не тупой, стреляет не по Немезису, а по фуре с бензином. + Химия между Джилл и Карлосом, развитие их взаимоотношений раскрыты отлично. + Ящероподобные мутанты покорили моё сердце, особенно тем, что от них была первая смерть, с одного удара. + Николай еще бОльший мудак. 😆 Мои личные минусы: - Если не изменяет память по оригиналу, то многие локации из оригинала остались тем, на что можно только посмотреть. - Коридорность никуда не пропала, немного надеялась на бОльшую свободу, раз уж события в городе. - Смутила миссия в больнице, когда Карлос отстреливался от орд зомби: они просто исчезали. Вообще в целом смутило, что расчлененки как таковой было меньше, чем во второй части. С другой стороны это, скорее всего, сделано ради производительности. - Немезис в какой-то момент стал восприниматься слишком заскриптованным. Особенно на босс-файтах. - Этот самый мультиплеерный Resistance, что шел в комплекте - либо хрень, либо я просто не шарю за такой жанр игр.
@NBPdude4 жыл бұрын
Rac Coon резистанс это вообще 🤦🏻♂️ как будто ее на мобилки собирались выпускать а потом такие, стопэ мобилы не потянут...
@nikitasuyazov20604 жыл бұрын
"Химия между Джилл и Карлосом, развитие их взаимоотношений раскрыты отлично." Мной замечено не было.
@Clearic4 жыл бұрын
@@forgot9485 Просто он не нужен и из-за него понерфили расчлененку.
@Clearic4 жыл бұрын
@@forgot9485 Всю физику игры понерфили, чтобы мультик не тормозил, не видишь что-ли упрощений в движениях зомбей? Им порезали анимацию движений и убрали расчлененку.
@Aredein4 жыл бұрын
@@Clearic А ведь в Left For Dead была расчлененка даже в мультиплеере. Забавно когда старая игра могла себе позволить расчлененку, чего не смогла игра поновее.
@user-lr3yf1tr5o4 жыл бұрын
Выбил взахлеб платину за выходные. Первый вменяемый и очень хороший обзор на ру ютюбе. Спасибо. РЕспект автору!
@ResidentPixel4 жыл бұрын
Не первый, но один из немногих, да.
@user-lr3yf1tr5o4 жыл бұрын
Resident Pixel просто переживаю, что такие хоровые отзывы насрут продажам и Capcom опять подастся в «эксперименты»...
@MeteorRed4 жыл бұрын
@@ResidentPixel о, как же мир ютуба тесен ❤️👍
@ResidentPixel4 жыл бұрын
@@user-lr3yf1tr5o эксперименты это не так уж и плохо. Capcom всегда экспериментировала с серией и в большинстве случаев мы получали хорошие, а то и великие игры
@user-lr3yf1tr5o4 жыл бұрын
Resident Pixel так то да, полностью согласен. Я имел ввиду те, что «не очень» (Umbrella Corps, ORC и спорный RE6).
@alextsoni64064 жыл бұрын
Только что закончил RE3 ремейк на хардкоре, и вышло 8 часов, я вполне доволен. Проходя игру, меня не покидало ощущение, что если бы я не играл в RE2, то мне было бы гораздо сложнее ориентироваться в игре. Даже быстрая динамика игры не ощущалась так, что меня торопят, я как-то быстро поймал ощущение потока и с огромным удовольствием перемещался из одной локации в другую, это смена местоположения развлекало так ни хило и захватывало. Да жаль ,что не все вошло, но надо иметь в виду, что RE3 и RE3 Ремейк - это разные игры, а в обласканном не за просто красивые глаза RE2 ремейк была такая же ситуация, и локаций там гораздо меньше, а из интересных ток участок да лаборатория, и часть города, который проходит Клэр во второй кампании, спасая Шерри. Очень доволен ремейком, ну и еще лвл дизайн зашел более просторный, правда действительно есть проблема с размещением врагов в том же участке и госпитале, в такие моменты было сложно игру представить без имбовой системы уклонения. Кстати эти бессмертные зомби проходятся на деле легко, я сам для себя открыл достаточно поздно, когда пришлось из-за той комнаты загружать еще более ранний сейф, что они тебя не видят, и если тихо проходить мимо, то тебя они не тронут. Босс файты очень порадовали, мне как раз в двойке не нравились они из-за второго боя с Биркиным и боя с Тираном на лифте из-за тесных арен, зашли только бои с третьей стадией и четвертой стадией зараженного Биркина из-за более просторного аренного лвл дизайна, тут я рад, что практически каждый бой реализован так за исключением последнего, где тупо бьешь огромную ебаку перед собой и уклоняешься. Немезис крутой, и хоть он не появляется рандомно, но энкаунтеры с ним запоминаются, и сам он опасный, да и дизайн у него потрясающий, особенно первые стадии, когда он еще покрыт пленкой, как будто это не какой-то сбежавший монстр, а оружие, которому прикрыли уродливий вид, чтобы у жителей, которые терпят локальный зомби катаклизм, не вызывать вопросов. Я безумно тащусь от реалистичной стилистики ремейков - это что-то. Да и в некоторых момента режиссура просто потрясающая, тут и движок отличный, и внешность классную сделали героям, Резик воспринимается как какой-то более серьезный sci-fi хоррор на таком уровне. Очень бы хотелось, чтобы больше было игр серии с такой стилистикой и старыми зараженными T вирусом и всякими монстрами из под лабораторий фармакологической корпорации. И в данный момент пока я пишу комментарий, меня не покидает чувство, что я хочу еще раз пройти игру, зачистить все тайники, обыскать места, которые пропустил и еще раз пережить это увлекательное приключение в пылающем от заразы Ракун Сити. Когда релизнулся ремейк второй части, я игру прошел целый два раза подряд, считая за одно прохождение - прохождения обоих кампаний. Все таки очень реиграбельные в плане геймплея ремейки.
@NucleaRaptor4 жыл бұрын
Оригинальная трёшка - любимая часть серии. На римейк возлагал большие надежды, особенно в плане сглаживания сюжетных несостыковок со второй частью и раскрытия темы Амбреллы. Напомню, вся сюжетная суть трёшки была в том что после наступления пиздеца в Ракун-сити, руководство Амбреллы, не растерявшись, решило поиметь с этого всего хоть какой-то профит и развернуло на руинах города полигон по испытанию Б.О.О. в полевых условиях (отсюда и наёмники, и Мистер Икс, и Немезис, и хантеры из парка/больницы). А тут мало того, что ничего этого доработано не было, так ещё и покромсали всё по-живому. Часть локаций из оригинала (часовня, парк) просто выкинуты нафиг, заброшенную водоочистительную станцию заменили на очередную осточертевшую лабораторию. Ещё неприятно удивила неприкрытая коридорность. Оригинал выгодно отличался от второй части именно что иллюзией опенворлда, чему здорово способствовал бэктрекинг и постоянное нахождение под открытым небом. Не знаю кому как, а мне в двойке панический забег до участка по кишащим зомбями улицам и загаженным подворотням запал в душу куда больше собственно участка и уж тем более лаборатории, которые по сути рескин особняка и прилегающих казематов из первой части. Трёшка как раз и полюбилась в первую очередь тем, что капкомовцы взяли любимый сегмент второй части и сделали из него целую игру. Конечно же, в римейке хотелось всего этого больше и детальнее. Логично же, что расширять и проробатывать стоит самые удачные идеи оригинала. Переработанный даунтаун настраивает на очень позитивный лад, я прям губу раскатал, что вот-вот разрешат шароёбиться по всему городу и вламываться в индивидуальные квартиры, к в Даунпуре местами было. А даунтаун хуякс и кончился. :/ Добро пожаловать на рельсы. Пиздец упущенная возможность.
@LeoN150219884 жыл бұрын
Если б Карлос частично не очистил РПД, то Леону и Клэр совсем уж тяжко было по приезду. Этим и объясняется относительно небольшое количество мертвяков в РЕ2Р.
@timb80574 жыл бұрын
Чувак, просто почитай: 1. Нет башни, кладбища, завода. Вместо них заюзали ассеты канализации, улья из предыдущей игры 2. Нет наемников. Резистанс прикрутили чисто для того чтобы продавать по фуллпрайсу. 3. Было бы это как ДЛС или часть второго ремейка - никто бы слова не сказал, ссали бы в штаны от радости ПО факту выходит как сценарий Б для ремейка второй части - полная херня, в которую можно поиграть, но чувство что тебя наебали не пропадает.
@SuperDracula19924 жыл бұрын
вам лишь бы нахаляву все получить
@timb80574 жыл бұрын
@@SuperDracula1992 эм, какой халявы?
@SuperDracula19924 жыл бұрын
@@timb8057 игру по цене dlc или вообще в составе двойки
@timb80574 жыл бұрын
@@SuperDracula1992 так а чем плохо? игра проходится так же быстро как Order 1886, претензии к которой была скоротечность. И все равно не понял логики про халяву, этот ремейк я купил по предзаказу.
@SuperDracula19924 жыл бұрын
@@timb8057 твои же слова "Было бы это как ДЛС или часть второго ремейка - никто бы слова не сказал, ссали бы в штаны от радости" а если тебя это не напрягает то зачем тогда писать это
@dmitriys314 жыл бұрын
У меня было 10 часов концентрированного кайфа при первом прохождении. Еще будет 100 часов на повторных прохождениях . Не понимаю жалоб на длину игры
@user-ih2ob7cl1t4 жыл бұрын
тоже в целом доволен, жалко часовню выпилили с наёмниками. Порадовали моменты в полицейском участке, конкретнее с марвином и 2 копами которых разорвал ликер, это такие своего рода мини истории, теперь мы знаем как они умерли. Коментарии карлоса тоже улыбнули "поздравляем с 1 днём работы, хм удачи"
@crazypolkachannel4 жыл бұрын
Наемников очень не хватает, столько доп контента подвезли в 2 йо части, а тут один доп режим и то забрали(( Я даже готов видеть лопающиеся трупы в наёмниках. И да не хватило момента,как в оригинале ,часовня,где наемник прикрывался телом девушки, вроде мелочь, а не хватило)6
@zloi96914 жыл бұрын
Резьба ЗАШЛА 😋✌👍👊 жду следующего ремейка!
@DarmionCarutor4 жыл бұрын
Resident Evil является самой любимой франшизой для меня уже ровно 20 лет (ибо познакомиться с этой серии раньше не было возможности из-за отсутствия PS 1 до 2000 года). И у меня достаточно претензий к определённым моментам 2 и 3 ремейка. Сразу отвечу на вопрос в конце видео, 7 часть прошёл за 8 часов (в течении двух дней) 2 ремейк за 7 часов плюс сценарий B (часов за 5-6), ремейк 3 за 6 часов. Но претензии у меня во все не на время прохождения. 1. Вырезанный контент из оригинала. Пауки (ибо хренов Фабиано их не любит, о нём ещё позже напишу). Брэд отсутствует в ремейке 2. Слишком короткое время мы были в Раккун Сити до того как дошли до участка. Из 3 части примерно 50% игры вырезали и оставили в виде пасхалок либо объектов которые мы можем наблюдать со стороны. Часовая Башня, Парк, Офис прессы, и пару мелочных локаций в самом Раккун Сити. 2. Изменения сюжета. Казалось бы, в угоду логики, но нет. В ремейке 2 сделали максимально не логично сражение с Биркином, ибо убив его в сценарии A (не важно за кого) ты опять его убиваешь в сценарии B в той же локации. В ремейке 3 поменяли характер Николая, я не говорю что он стал хуже или лучше, но воспринимается как совсем другой персонаж. Николай не вёл себя как маньяк-социопат в оригинале, которому нравится смотреть как Джилл сражается с монстрами. Он действовал чётко по приказу, выполнял порученные ему задания, устранял людей тоже по определённым причинам. Его хорошо раскрыли ещё в Outbreak. А тут, мы получаем какого то идиота, который сам не понимает что делает. Напомню что в оригинале у него не было прямого указания или личного мотива убить Джилл, по этому в одном из вариантов с ним можно договориться и он просто улетает на вертолёте не трогая её. 3. Искусственное растягивание времени на прохождение. В ремейке 2 Мистер X тупо заставлял вернуться назад только чтоб избежать схватки с ним (это конечно придавало атмосферности но в целом просто растягивали геймплей). В ремейке 3 растянули геймплей уже опционально, этими сундуками и ящиками с простым замком где лежали обычно патроны. Ещё пару моментов, битвы с Немезисом обычно заскриптованы, пускай в оригинале они тоже были такими, но тут это сказалось на самом восприятии этого босса. Если в оригинале он нас преследовал большую часть игры, тот тут мы с ним просто сражались только тогда когда сюжет требовал того. И его развитие (мутации) оказались уж слишком резкими и быстрыми (ты не успевал привыкнуть к его новой форме как он уже мутировал и стал другим). На счёт Фабиано. Этот...продюсер...уж слишком поверил в себя после 7 части. И я согласен с тем что 7 часть оказалась шедевром, вернув надежду фанатам классических частей, но при этом он без проблем обосрал всю ностальгию обрезав ремейки. Ибо ему плевать на канон, его волнуют только деньги. Не знаю слух или нет, но ремейк 3 должен был выйти в качестве DLC к ремейку 2. Но увидев хорошие оценки и прибыль с ремейка 2, он решил продавать 3 как отдельную игру. А обрезал он определённые моменты в игре, чтоб с экономить, ибо опять же, ему плевать. Ремейк 1 части мне очень понравился, т.к. он сохранил дух оригинала, при этом дополнив его новыми элементами и локациями (комнатами). Но я прекрасно понимаю что современные игроки не станут играть в подобное из-за сложности геймлпея и головоломок. По этому чтоб привлечь большую аудиторию они (как Синди Миками сделав в 4 части) сделали геймплей который подойдёт к большей части игроков. И это вполне нормально, я это принимаю и поддерживаю их. Но опять же, это можно было сделать сохранив хоть какую ту часть духа и атмосферы оригинала.
@DarmionCarutor4 жыл бұрын
Добавлю ещё то, что в игре присутствует некая цензура как 2 так и 3 ремейке. В оригинале монстры могли снести голову персонажам.
@errormacro75834 жыл бұрын
Самый полноценный обзор у тебя, класс
@gorkyn37554 жыл бұрын
Нас готовят к ремейку первой части! После магазина кендо, через переулок, заходишь в дом. Там картины, лестница, а в комнате рамки с бабочками, барахло, кровать. Это кусок первой части!! Думаю забабахают, раз бабло прет.
@dimtrinx4 жыл бұрын
С обзором согласен. Люди сами себе напридумывали в своих головах "идеальный" ремейк и сами же потом разочаровались. Я же ничего не придумывал, а отталкивался только от новостей. А в новостях было четко сказано, что RE3 ремейк еще больше отойдет от канона, чем RE2 ремейк. В общем что ждал, то и получил. На сегодняшний день прошел игру на 100% и наиграл 45 часов и буду играть еще. P.S RE7 я прошел первый раз за 7 с половиной часов. Следующие прохождения были около 4.
@user-bi1xz8sq6e4 жыл бұрын
Сначала, когда услышал про короткую компанию из первых обзоров по трёшке, как-то расстроился, а потом вспомнил про такую вещь как Resident Evil Dead Aim с PS2, которая мне очень зашла и перепроходится периодически (имхо, один из любимых резидентов, хотя объективно игра не хватает звезд с неба). Она проходится часа за 4, буквально за вечер, там и экшона и хоррора, всего понемногу хватало, и история, пусть и простенькая, но законченная. Так что даже если трешка пробежится быстро, но динамично и с кучей эмоций, мне этого вполне хватит)
@tormentor97203 жыл бұрын
чего ожидали? наверно более схожесть с оригиналом,где моя часовня,где головоломки в на заводе амбреллы,где головоломка со шкатулкой,где парк..,где редакция,город маленький пробегается быстро
@MightyBrosky4 жыл бұрын
Выскажу своё субъективное мнение. Я в упор здесь не вижу хорошего отношения к оригиналу в отличии от второго ремейка. Вас не смущает отсутствие большинства загадок, отсутствие некоторых ключевых предметов, которые собираются по мере прохождения для открытия дверей или новых участков карты, отсутствие пауков, ворон, отсутствие самого предмета в виде карты, хотя зачем она в этом огрызке, если большинство локаций линейные! Убогий Немезис в плане геймплея, которого можно оглушить обычной гранатой или выстрелом из дробовика в упор. В оригинале это можно было сделать только с помощью кислотных гранат или замораживвающих. И кстати в том же оригинале чемодан с Немезиса падал только если ты его два раза 'убивал' во время боя,а здесь что? Оглушил разок взял предмет и побежал. Автор ролика про это вообще забыл упомянуть. К тому же в одном из интервью Капком говорили, что собираются расширить город в третьем ремейке. В каком месте они это сделали? По большей части это просто халтура по сравнению с оригиналом и со вторым ремейком. Я просто удивляюсь, что обзорщики про эти минусы просто не говорят, хотя с моей точки зрения это то, что является ключевым недостатком в этом ремейке. Для людей не проходивших оригинал этот ремейк будет хорошей игрой, для остальных это просто халтура.
@hxn_off4 жыл бұрын
Согласен . Автор умеет убедительно сказать словцо . Но по факту он не прав .
@MightyBrosky4 жыл бұрын
@@hxn_off Да, в некоторых аспектах следовало упомянуть критические недостатки, вместо того, чтобы скрывать их. К тому же посмотрев другие русскоязычные и англоязычные обзоры я обнаружил те же самые "ошибки". Повторюсь, я не призываю копировать слепо один в один оригинал, но вырезать куски контента не пытаясь переделать его просто халтура. Забавно, что перезапуск серии Resident Evil 7 по факту ближе к оригинальной трилогии в плане загадок и исследования чем ремейк третьего Resident Evil, где по большей части бежишь, как с шилом в попе из точки А в точку Б не пропуская по сути ничего критичного за исключением локации из демке и больницы с лабораторией.
@otpestrix4 жыл бұрын
Лучший обзор из русского сегмента - всё очень подробно разобрал👍
@user-oj3rh3rt8q4 жыл бұрын
ещё не смотрел, но 35 минут видео по 3 резику, это круто, вдарим по ностальгии, лайк заранее
@gwyngwyn56324 жыл бұрын
в оценке прохождения от игр учитывается время реальное , без катсцен. что в первой что во второй части. так что сравнение 8 часов там и 6 часов тут оно и есть правильное. время сверху это общее время с катсценами. лайк что эйджекс увидел.
@NOVOEOLDOVOE4 жыл бұрын
Я читаю комменты ;)
@user-cg3ie6se8y4 жыл бұрын
Игра огонь! Прошёл на хардкоре за 10 часов. Очень понравились персонажи, в резеденте они никогда ещё не были так хорошо прописаны и сыграны. Из за более динамичного ритма игра ощущается подругому нежели 2 часть и это прекрасно. То же самые было с оригинальными 2 и 3 частью. Разнообразие это вобще главная черта серии, благоларя которой она до сих пор жива и актуальна.
@vasyanraccoon96534 жыл бұрын
По поводу тех людей которые в своих говно обзорах говорят что в ремейке до хуя бэктрекинга, видимо не когда в жизни не запускали оригинальные резики, только и могуткукарекать) P.S Ждал обзор здорового человека на рез 3 , и наконец получил его, а не от каких то там плешивых бород которым 100 часов прохождения подавай.
@BestofCalcioIT4 жыл бұрын
Мне игра понравилась. Прошел за 9 часов. Второю часть ремейка прошел за 15-16 часов . Но в этот раз игра богата на ситуации а в прошлом году было много беготни туда-сюда. Какой ремейк мне зашел больше, не могу сказать. И то и другое годнота.
@user-ts9hf9wb6j4 жыл бұрын
Рез2 получился 5 из 5, вот и рез 3 должен был быть 5из5, а он максимум на 4. 1) Мистер икс лучше немезиса, во всех составляющих. 2) продолжительность игры меньше, чем в двойке. 3) отсутствие выбора как в оригинале. 4) меньше локаций, чем в оригинале. 5) физика зомби хуже чем в двойке. 6) совсем не хоррор, а шутан( 7) отсутствуют культовые моменты (типа сцены где полицаи были съедены, убийство бреда немезисом, объяснение сцены где было много тиранов из оригинала) 8) нету режима наёмников. Ну это на скорую руку минусов написала.
@yabafett70914 жыл бұрын
Наёмников может ещё добавят с каким нибудь патчем, вспомним бесплатные дополнения для второго ремейка
@user-sx4tc5cx4h4 жыл бұрын
Ну капком решили зато дать resistance. Хотя нафиг он нужен. RE2 remake оставило больше приятных впечатлений и к тому же второй раз начинать игру однозначно стоило, а сейчас совершенно не обязательно.
@dima_patriot_42rus774 жыл бұрын
Илья Кудрин, если что то и Оригинальный RE-2 лучше был чем оригинальный RE-3 - ну ведь понятно почему: Клер, Леон, Ада Вонг, Шерри, 2 перекрестных сценария...
@psxdoomforever70284 жыл бұрын
+
@scull17154 жыл бұрын
Так и оригинал тройки был намного короче по времени двойки! Аргумент притянут за уши
@structureelement4 жыл бұрын
Докопаться можно до чего угодно, всем не угодишь.Да, что то зашло, что то нет. В любом случае классика вся на современном железе теперь есть, можно прям с 0 до 3 засесть кайфануть. Джилл конфета, спасибо Сашеньке Зотовой. Озвучка у Джилл ну просто настолько охренительна, на сколько это вообще возможно. Богиня. Классика навсегда в сердце. 34:19 Огоооонь, на повторе дико вкатывает ахахах. Кстати, тема 3 этажа в участке не раскрыта, кто же сломал стену? ммм... Теперь наверное захочется во 2 ремейке во время удара прожать пробел, но прилетит кое что в лицо. Немчику больше свободы бы еще, чтоб он ходил по городу и битвы с ним были более спонтанны. И таки да, один из самых адекватных обзоров, добра бро.
@Wanyata4 жыл бұрын
Крутейший разбор из всех, что видел. Всё обоснованно, не предвзято и по полочкам. Спасибо, Ajax!
@blonde_xD2 жыл бұрын
Брал за фулл прайс Ре2(прим 4200₽) в первый день продаж. К покупке Ре3 был крайне осторожен, насмотревшись негативных отзывов, про скудность 3 ремейка. Игнорил тройку до талого, но все-таки взял за почти фулл прайс в 2022(с новым курсом бакса😁😁)и ни капли не пожалел. Игра огонь, атмосферна , с приятными отсылками. А детство не вернуть, в котором ощущения были совсем другими. А колбПса была вкуснее
@mgsdotaps4ff12ururu92 жыл бұрын
за 750р диск на пс4 играется чутли не шедевр..за 4200 шатал нах
@user-mh8eh2fv1v4 жыл бұрын
Один из немногих адекватных обзоров игры! Хотелось бы на этом же движке увидеть ремейк первой части для завершения трилогии серии! А школьникам и другой нечести, которым игра кажется короткой, легкой и т.д, то выбирайте уровень сложности начиная от хардкора и отключайте прицел, тем самым включая решим симулятора как в оригинале играли раньше и тогда игра резко преобразится!
@RusRudy4 жыл бұрын
Сохранили Capcom ламповость,есть магия,вроде как всё не так,но в итоге все так и осталось. Эффект получился - "Пацаны,да все так и было на пс1",чуть ли не до графики,которую детский мозг отрисовывал в плоть до качества ремейка . Пошел накуплю батончиков Шок и Юппи и валить немезиду главаря...
@ARTEMKAVO4 жыл бұрын
Самый лучший и объективный обзор Resident Evil 3(Remake)♥️! Я игру прошёл два раза и сейчас играю в третий раз чтобы получить все достижения!
@user-ho1jc2rc3i4 жыл бұрын
Привет, Ajax! Как только допройду Резидента, так сразу и посмотрю обзор. Заранее спасибо и лайкос.
@jack_cooper14314 жыл бұрын
С нападающего алкаша прям угарнул. Как будто с него анимацию для зомбов делали!
@nemesid864 жыл бұрын
Хоть на этом канале озвучили очевидные вещи. Есть ещё кадры, которые опят вопят, что им не страшно. В 5 лет ему было страшно, когда папа играл, а теперь ему, лбу здоровому, не страшно. И объяснить человеку, что психология человека так устроена, что со временем, мы укрепляем стрессоустойчивость невозможно. Всё равно, что объяснять наркоману, что не будет тех ощущений от первой дозы, за которыми он гонится. ) А в целом, игра мне зашла. И закончилась вовремя. Лучше 5 часов хорошего, бодрого и качественного геймплея, чем 50 часов пустого открытого мира с однотипными заданиями. ИМХО.
@DartKabanus4 жыл бұрын
Первый раз проходил RE3 Remake на Hardcore - 8 часов в сейве и 10 часов время в игре, претензий не имею, игра изумительна. ИМХО проходится немного быстрее RE2 Remake т.к. практически нет бектрекинга.
@GamePlayAesthetics4 жыл бұрын
AJAX Здаров! Во многом с тобой согласен. Новый RE3 проигрывает классике в вариативности прохождения. Но, насчет реиграбельности и плейсинга врагов. Советую поиграть на уровне сложности "КОШМАР" без бонусных примочек. Вот там вся реиграбельность и сурвайвал хоррор. Расположение врагов изменено, как и расположение предметов. Приходится думать как обойти толпу мёртвых. Вариативности куда больше чем в RE2 ремейк. Уклониться, кинуть последнюю гранату или пытаться сбивать атаки ножом. Заманить толпу к красной бочке или оставит ее для Немезиса. Да, этих ситуаций мало, но куда больше чем в RE2. Поведение Немезиса меняется, как и его скорость и некоторые приёмы. Уклонения также изменяются в таймингах на высокой сложности. RE3 даже лучше 2го ремейка, а где-то и оригинала, как мне видится
@oldschollgames71024 жыл бұрын
Понимаешь это должно быть не только на Уровне Кошмар,а на Хардкоре и Среднем уровне сложности. Ну получается средний уровень сложности,от хардкора безусловно нечем не отличается,согласен игра отличная и безусловно хорошая.Но это не Resident Evil,на сугубо игру с другим названием она заходит. Взять ту же 7 часть,это не Резик вообще,название другой игры,сделала бы её куда лучше.Но к Резику она никакого отношения вообще не имеет.
@samplistic3 жыл бұрын
Одно не понимал - почему 3-я уступала в графическом плане 2-й. Глядя на одни и те же локации - 2-я выглядит более атмосферней, эффектней, естественней чем 3-я. 3-я выглядит графически беднее.
@user-fo1vm5bl3i10 ай бұрын
смотрел канал сэр олдскул и он сослался на ваш канал, вот решил глянуть что тут интересного) лично я считаю ремейк трешки не плохой игрой, хорошим таким приключением, с отсылками, пасхалками и узнаваемыми героями, но как мне кажется насколько трешка ремейк хороша как игра в целом настолько она плоха именно как resident evil. оригинал был более динамичным и драйвовым и стрельбы там было по больше по сравнению с оригиналом двойки, это так)НО он все же был классическим резиком с загадками бэк трэкингом и прочими фишками . это моя основная претензия к ремейку)к его линейности. у меня нет претензий ни к внешности персонажей, немезиса и прочему визуалу)первое прохождение было оч кайфовым, но потом я чуть остыл, отбросил какие то предубеждения и посмотрел на игру более холодным взглядом. и тогда пришло разочарование. просто оригинал трешки это одна из самых любимых игр, и я ооооочень ждал ремейк. но сколько людей столько и мнений) кто то в восторге кто то в ярости, а кто то как я в целом доволен, но с такой горькой ноткой от осознания что могло быть гораздо лучше) ваш обзор понравился в целом, на канал подписался, погляжу что там еще у вас есть на канале. желаю успехов в творчестве)
@khandoga4 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Играл в свое время в оригиналы re2 и re3, игра вышла такой какой я её и ожидал. Немезис понравился. В целом у Капком всё получилось, ждём восьмую часть
@dollarsspb4 жыл бұрын
Жду продолжения 7, уж слишком зашла, после 4,5,6 глоток свежего воздуха.
@AlexRE854 жыл бұрын
сказано супер . я вот сложность Ад(без бонусов вообще) прохожу уже 15 часов примерно это меняет всё . длительность это первое . и теперь там не попрёшь танковать как было на сложность хардкор . осторожность и экономия боеприпасов на первом месте и иногда даже этого мало . ивейт говоришь , но скорость врагов увеличена наверное в 10 раз , а умираешь почти с одного захвата или удара Немезиса . всем советую попробовать Ад пройти без бонусов - это покажет на сколько вы терпеливы и готовы к этому почти Реализму в игре
@errormacro75834 жыл бұрын
Сидел вчера на стриме чувак тоже без бонусов проходил ,правда только с книжкой но она особо не влияет ,он 4 часа валил ласт босса.
@user-sx4tc5cx4h4 жыл бұрын
О нет, не надо таких челенджей.😖
@deanfaith4484 жыл бұрын
Только вот сложность эта открывается когда ты пройдёшь игру уже 2 раза (хард-кошмар-ад), соответсвенно третий раз уже мало кто побежит играть, просто потому что она на этой сложности продолжительнее.
@errormacro75834 жыл бұрын
@@deanfaith448 ну да согласен.
@madicool52794 жыл бұрын
Блин Ajax огромное спасибо за большой обзор. От тебя такого редко можно ожидать. Но ты меня успокоил, а то везде с этими малыми времена прохождения, аж расстроили всех фанов. Спасибо тебе, адекватно все разложил успокоил. Игра достойная
@N89K4 жыл бұрын
Обзор отличный! Всё по делу сказал! Я от обеих частей в восторге! Не такой он и короткий! Единственное что не очень, это ресистенц. Лучше бы сделали на выживание наёмниками играть. Вчера только прошёл. И я точно знаю что ещё порублюсь в неё.
@user-ik9zz5jx7i4 жыл бұрын
Почти прошел. Остался NEST. Жаль что нет часовни, и что игра коротковата. Но в целом она хороша. Не пожалел о покупке. Для растягивание прохождения сразу на харде начал)))
@user-ho1jc2rc3i4 жыл бұрын
Ура, допроходил Резика и вернулся глянуть обзор. Как и RE2, первое прохождение в RE3 тоже решил играть на харде. И скажу, что тройка выбила из меня дерьма поболее. Всего 32 смерти: подыхал, в основном, на боссах, ну и осаду за Карлоса в больнице преодолел попытки с десятой. Аж выдохнул с облегчением, когда прошёл игру :) Заняло более 8 часов, не обратил внимание, сколько всего было указано в углу (думаю, около десяти часов, учитывая количество смертей и переигровок). Что ещё хотел сказать по обзору - тех зомби-крепышей, бледнолицых или как их там, помимо кислотных боеприпасов можно с одного выстрела в голову из магнума выносить или трёх выстрелов в голову из дробовика. Что ж, теперь начну задрачивать платину.
@nahtigalka67004 жыл бұрын
Я ждал часть открытого мира в городе, что то похожее на ивел визин 2. Это и было бы шаг вперед и настоящий ремейк. А так, просто линейный тир.
@lastbeer4 жыл бұрын
Кстати да, в Ивл Визин 2 реально большая локация. Причем их две!
@user-my3hr9cq4u2 жыл бұрын
А теперь пару примеров распишу, как огромный фанат реза. Почему данная игра, плохой рез и чтобы вы понимали в принципе негодование какой то категории людей. Сама игра не плоха, она в рамках времени просто неплохая 1) отвратительная система ИИ немезиса. В оригинале для нас эта была машина, словно терминатор которая практически везде давала нам просраться. Что мы имеем тут? Тут мы имеем три отрезка, глупого немезиса от которого легко убежать, он появляется тупо показать свои игрушечки. который глупо телепортируется и взлетает на тентаклях словно человек паук. 2) продолжительность что оригинала что ремейка не большая, по понятным причинам что игра изначально даже не имела цифры три в своё время при разработке. Есть много статей на эту тему. И тогда геймдизайнер прибегнул к добавлению вариативности прохождение. Которая растягивало повествование и в принципе давало вариативности прохождения В ремейке этого нет. Это дикий коридор. Игра смотрится как длц ко второй части. 3) Локации,. Их просто пустили под нож три локации а одну заменить вообще на вторую лабораторию-это халтура. Фабрика смерти имела хороший бэкграунд, помимо утилизации неудачного эксперимента, делать локацию как лабу под больницей в коморке, очень секретно, угу. Оттуда отряд армии США должен был вытащить Биркина, Но это была ловушка амбреллы и там произошёл нехилый замес солдат с Тиранами. Локация рассказывала историю. В ремейке это очередная лаборатория. Небольшое замечания к словам, Между ре2 и ре 3 (оригиналы) были. Системы перекатов, контратаки, быстро ходящих зомби, бесшовный подъем (то есть без загрузки) по некоторым лестницам. P.s. Лично я, прошёл игру за 3 часа ровно при первом прохождении за один выходной день. С исследованием локаций. 7 часов это искусственное растягивание, игра чисто физически столько не длиться. P.s.s прошу прощения за структуру построения текста. Нахожусь в дороге и лампово смотрю твой контент. Благодарю Эйджекс за интересные видео и твое мнение! Успехов!
@moonbeam_jvcr21394 жыл бұрын
Resident Evil 3 hours to complete - это сейчас самая топовая шутеечка комментаторов-разумистов с условного DTF. Очень весело, конечно, обхохотаться. Давай-ка лучше навали побольше: road map'у, season pass, battle pass, давай чтоб донатная помойка была, и чтобы как в моём любимом AC: Oddysey, 150 часов вырезания стражей в замках и форпостах. Утрированно, конечно, однако у людей будто сложился такой стандарт в видеоиграх. Я в последнее время стал ценить концентрацию контента на единицу времени, поэтому дико кайфую с небольших, но крепко скроенных синглов. Спасибо за обзор, всё круто.
@Rimasted4 жыл бұрын
Счетчик времени в RE 2 R и 3 R работает так. Когда умираешь и загружаешь сейв, то время продолжается с момента смерти, а когда просто перезагружаешься, то время стартует с момента сохранения. Так что правильно сравнивать 8 часов в о 2 части и 6 часов в 3 части, хот я на деле время проведенное в самой игре намного больше. По поводу продолжительности игры, вообще странная предьява. Почти все части, со спидраном проходятся за 1-3 часа. Причем спидран без использования багов игры и читов.
@alekseimanohhin6573 жыл бұрын
Проблема ремейка трёшки в том, что всё то, что он убрал из оригинала по типу тех же локаций: Часовни и Парка, системы выбора или режима наёмников, он в качестве компенсации не предлагает ничего взамен, а если и предлагает, то оно ничуть не стоит того, в отличие от ремейка второй части. В ремейке 2 части, например не кисло сократили локацию с лабороторией и она уже тупа пробегалась с минимальнейшим бэктрейкингом как уже ближе по духу большей части ремейка трёшки, но в противовес к этому они не кисло расширили канализацию, которая во многом не хуже самого участка. В оригинале 2 части, в начале ты добирался до участка как минимум не повернув за угол через один переулок за полторы минуты (как это было сделано в ремейке), а именно сначала попадал в магазин, пробегал несколько домов/улицы, успевал хоть как-то ознакомиться с городом, и это тоже компенсировали тем, что ты после первых двух локаций (условно половины игры) снова ненадолго выбирался в город и попадал в этот магазин, хоть как-то мог осмотреть город и т.д., а за Клэр так и вовсе по сути сделали большинство тех улиц из начала оригинала только в оббратном порядке и вдобавок сделали приют, которого в оригинале вообще не было и как в случае с Леоном и в случае с Клэр, этот момент являлся очень таким плавно подталкивающим/переходным моментом из одной большой локации в другую, а именно с участка в канализизацию, и все это выше сказанное сопровождалось очень грамотным и знаменитым бэктрекингом в духе оригинальных частей, за исключением опять же лаборатории, но об этом уже все сказано. И что же нам в ремейке трёшки дают взамен в таких случаях, когда что-то вырезается в сравнении с ремейком 2 части? Вместо часовни, парка и как минимум 75% улиц Раккун Сити нам дают опять же ту же самую канализацию, но при этом это просто одноразовая и по большому прямая кишка, в которой вообще нет никакого бэктрекинга. Нам дают этот улий, в котором мы дёргаем рубильники и попутно уходим от жуков и используем зеленую траву как синюю (которую тоже вырезали), при том эта механика, как и эти жуки, используются лишь только один раз в этом моменте и тоже никакого минимального бэктрекинга. Куча головолом, которые да, были несложными, но хоть сбавляли геймплей, а от факта их рандомно-сгенерированным разным конечным результатом, давал интерес к реиграбельности, а вместо этого у нас ничего нет, лишь только две головоломки на всю игру, которые вообще решаются методом тыка. Единственное что мы получили - это расширенную больницу за Карлоса, которая хоть как-то, но реально была классно сделана, с хорошим бэктрекингом, хорошей атмосферой хоррора и т.д. А ещё вместо одного большого завода из оригинала, мы получили одно огромное помещение по которому делаем кругаля, собирая предохранители, который уже не очень плавно перетекает в лабораторию в стиле RE2 оригинала и ремейка, которая хоть и не полностью, там какой никакой, но бэктрекинг есть, но тоже немного не дожали. Немезис...... По сути Немезиса полностью в том плане, как его использовали в оригинале, за исключением его второй фазы/формы/мутации, абсолютно полностью сделали в духе оригинала; он тоже был заранее заскриптован в 95% случаев, он появлялся чисто в сценарных моментах и т.д. Здесь уже речь не о соблюдении оригинала, а об проебанном потенциале после того, что мы увидели в ремейке второй части. Большинство людей в предверие выхода воображали себе в голове то, как будет классно, если они используют наработки из ремейка двойки того, как у тебя есть одна большая локация с достаточными развилками или несколько мелких, но соединенных в одну енидую хитрую систему локации (что в оригинале трёшки было) и по ним в реальном времени тебя, бродя по всем этим улицам Раккун Сити, охотится Немезис как Мистер Х в ремейке второй части, при том что наработки то есть, вот тебе хорошая выробатонная формула, используй её еще раз и все, но в итоге получили что получили, был опять же потенциал, но имнно здесь они решили соблюсти во всех смыслах слова оригинал. В плане сколько время длится игра, не понимаю людей. Я оригинал прошел за 8 часов и ремейк трёшки прошел за столько же. Да и уютный подвальчик эту тему тоже поднимал и все там понятно. Что люди докапались я не понимаю, а если сравнивать с ремейком двойки, то там 2 сценария, что в оригинале, что в ремейке, хотя опять же в оригинале трёшки этот нюанс компенсировала система выбора, которую в ремейке у нас тоже без компенсации отобрали. А так мне, несмотря на все это игра тоже понравилась и получил кучу удовольствия и не жалею ни копейки за предзаказ. Но закрывать глаза на такие вот косяки я просто не мог и каждый раз задумываясь об этих проблемах понимаю, насколько у этой игры было много потенциала для того, чтобы переплюнуть даже ремейк двойки, несмотря на то, что она куда более экшн-ориентирована как и оригинал, так и ремейк...
@user-ru8cu8ry5n3 жыл бұрын
Учитывая, что РЕ2 ремейк был сделан по-новому, в нем все равно осталась добрая часть старых узнаваемых локаций. Практически весь участок как из оригинала, с небольшими доработками под реалии нового движка. Ты играл в него и узнавал старые места, ностальгировал. В РЕ3 ремейке этого нет. Это практически другие улицы, которые вообще у меня не ассоциировались с Ракун сити из оригинальной тройки. Сама территория перелопачена так, что не узнать. Да были жалкие отсылки, типа циферблата с камнями, но этого было маловато. Мало бэктрэкинга, мало головоломок и т.д. Повторюсь еще раз. РЕ3 ремейк в целом неплохая игра, если не проводить параллели с тем, как CAPCOM сделали ремейк второй части по сравнению с оригиналом и как сделан ремейк тройки, то это небо и земля. Именно поэтому все хейтят эту игру. Разрабы прикормили нас вторым ремейком, а в третьем они прос..лись! И это печально
@Lis0wski4 жыл бұрын
Игра раскрывается на сложности "кошмар", застрял на финальной битве, это просто жесть, всем советую :D Без читерных вещичек из магазина, естественно.
@fatal_frame4 жыл бұрын
Привет Ajax, со всем сказанным тобой в ролике полностью согласен! Тоже уже прошел RE3 Remake, и лично мне игра очень зашла! как олдфага порадоволо количество сильных моментов и отсылок к оригиналу. Но при этом столько было перелопачено разработчиками, тем самым сильно освежив игру. Да выпилили кое что, но и достаточно расширили, например (госпиталь) и кое что добавили. больше раскрыли второстепенных персонажей. И все стало значительно логичней. А последний босс файт в финальной стадии Nemesis так и вообще переплюнул оригинал. Ajax, желаю тебе и твоим близким здоровья и всего самого доброго.
@Zakk_Gun4 жыл бұрын
Как я ждал ))!!!!! Какая я ждал ))
@Homish4 жыл бұрын
В свете тонны негативных обзоров, я уже думал, что одному мне понравился ремейк третьей части, но нет! AJAX - порадовал
@coulnicolas49864 жыл бұрын
RE 3 понравился! Хотя во втором , тоже было пару моментов с массовкой. В тюрьме когда камеры открывались,и в четвёртом выжившем, а регенерирующие зомбари были в четверке и во втором ремейке когда играешь в доп режим за дочь начальника участка.AJAX спасибо за классный обзор ждём теперь TLOU2 и RE8
@user-pk5ro1tj5e4 жыл бұрын
Резик 7 может и локаций меньше , но он что-то новое вносил. А римейки резиков 2 и 3 это по сути возврат к 4 части. И да, римейк второго резика лучше , чем третьего. Там было атмосферней и гемплей лучше. Про Немезиса отдельная история он был страшней гораздо в оригинале. Было больше атмосферы тут же сделали упор на экшон приблизились к 5, 6 части не самым лучшим. Если в оригиналах третий резик был лучше второго ,на мой взгляд, то тут наоборот.
@em.kantushka91074 жыл бұрын
Эйджекс, красааафчек!!)) Самое релевантное мнение в рунете! Приятно слушать!!👍
@MrTrentem3 жыл бұрын
Автор - красавчик. Все четко, по полочкам. Пару раз даже продолжал мои мысли!). С концовки видоса угарнул :D
@pitruf4 жыл бұрын
Я не смогу купить,мне "заморозили" аванс и хрен знает,чем закончиться увлекательная история. И все новые поколения консолей чую, придут в руки через 2 года или вовсе под конец. Игры, а что игры,когда кушать надо. Есть консоли 8 поколения и куча игр,классных игр. Спасибо тебе за выпуск. ПК на века, RDR II не нужон)
@JotunnGamingPark4 жыл бұрын
И тебе здоровья, дорогой мой дорогой :) Не фанат резидента, но ролик посмотрю с удовольствием, спасибо :)
@user-iy2js9fu6t4 жыл бұрын
Первый обзор в котором затронули тему вариативности из оригинала, респект Ajax
@paladin_here4 жыл бұрын
Лёха Свотин пф
@bulletproofff474 жыл бұрын
Привет, Ajax. Спасибо за обзор - по поводу Немезиса, мне не понравилось (кроме внешнего вида) что его очень быстро превратили в подобие 3 формы мутации Биркина из 2ой оригинальной части. Во второй форме для битвы с Немезисом всегда нужно помещать игрока на большую Арену, так как обычные декорации не подходят для сражения с такой огромной тушкой. Плюс разработчики слишком сильно злоупотребляют встречами с Немезисом, происходит привыкание у игрока и Немезис перестает пугать своим присутствием. Мистер Х например гораздо больше внушал страх, из-за того что патронов было мало, отбиться от него не просто, а если будешь шуметь (стрелять или бегать ) он всегда приходил посмотреть в чем дело. В целом ремейк третьей части резидента мне как фанату третьего оригинального резидента - понравился больше чем второй ремейк.
@leonidvorobyev3964 жыл бұрын
Полностью с тобой согласен и поддерживаю. В принципе, оригиналы, думаю, не переплюнуть все равно, т.к. это как никак детские воспоминания для всех олдов, но по-своему и 2 и 3 ремейки хороши. Конкретно что реально понравилось в 3 части это мотивация Карлоса идти в больницу не на авось, сам обновленный Карлос как характером, так и внешне, то, что в прологе сделали массу намеков на ПТСР Джилл (вроде бухла, фастфуда, мании преследования, кошмаров и неуверенности в своем здоровье) и, внезапно, музыка
@redshark88444 жыл бұрын
Спасибо за обзор, очень детальный о объективный. Хочу тоже выразить свое мнение. Игра скажу сразу мне понравилась, но до уровня 2 ремейка не дотягивает, нужно помнить что резидент это все таки жанр survival horror, и 2 ремейк смог передать дух оригинала, и при этом переработав многие детали и добавив новое в игру сохранить некий баланс. 2 ремейк можно представить как лабиринт с загадками и врагами, сбор сюжетных предметов для продвижения и сохранением боезапаса на случай противостояния врагам, а добавляет все мистер Х который не дает просто так тебе свободно двигаться по лабиринту и изучать его. Например чтобы открыть сюжетную дверь нужен ключ, ключ на другом конце локации, там идешь через узкий коридор, в нем зомбарь, у тебя мало патронов, и ты слышишь что где то ходит мистер Х, и думаешь попробовать оббежать врага, или выстрелить, но выстрелишь так тиран услышит и придет, этим игра и держала игрока в напряжении. Из минусов в 3 ремейке я бы отметил: много локации чем во 2 ремейка, это да, но короткие; быстрый темп игры, он быстрее намного чем во 2 ремейке и это чувствуется, я бы сказал что то между 2 ремейком и 6 резидентом; порезали кое какие локации; немезис преследовал очень мало, с момента включения электричества на подстанции он появляется, ты сразу собираешь все предметы с помощью отмычки, даешь где то отпор ему, и потом уходишь в метро и все. после немезис только в босс батлах с нами, момент где он из ракетницы по нам палит я не засчитал т.к. там этот момент за 5 минут переживаешь; и самое главное это отсутствие загадок, это прям зря, пару загадок за игру это слабо, а загадки в резиденте это один из важнейших элементов игры, за всю историю серии. Что хотелось бы увидеть в игре: больше по масштабу локацию города, я думал что он будет больше чем в оригинале, или хотя бы такой же, но она стала наоборот меньше, всего две улицы и подстанция (те улицы где проходим мимо полиц. участка в магазин кендо не считаю, это проходные локации). А хотелось ощущения что ты в большом лабиринте с немезисом, хотелось больше свободы, атмосферности и городского ужаса что ты реально в мертвом городе, идешь по узким улочкам там зомби, на фоне играет жуткая музыка и гул мертвецов который разносился по этим улицам (он был в оригинале), и еще ты слышишь как где то на соседней улице кричит немезис, чтобы он также как мистер Х преследовал игрока но по городу, и создавал ощущения что он постоянно рядом. Можно было добавить само метро как локацию, добавить туда еще соседние станции и служебные помещения, например генераторную, где также для продвижения по сюжету нужно решать кое какие задачи, например после восстановления эл-ва на подстанции вернуться в метро и восстановить электроэнергию в самом метро, зайти в генераторную и запустить его, а там оказалось что генератор сдох или предохранители сгорели, и их нужно заменить, а эти детали нужно искать в другой части города, и ты идешь ищешь их, а пока идешь на тебя снова немезис налетает, и вот ты нашел эти детали в каком нибудь магазине запчастей, а проход завален, идешь через задний вход, он закрыт воротами, чтобы поднять ворота нужна специальная ручка, ищешь ручку и т.д. Можно было оставить локацию на заправке Стагла, где на заправке тоже лежат сюжетные предметы, немезис взрывает из ракетницы заправку, отрезая путь обратно, в итоге приходится идти другим путем, выбираешься в другой части города и бежишь другим путем, путь лежит через полиц. участок там также для того чтобы пройти через него нужно искать ключи, походу опять встречаем немезиса, отбиваемся или убегаем, потом убегаем из полиц. участка, при выходе снова немезис, кстати интересно получилось бы что в оригинале немезис появляется на входе в участок, а здесь ноборот он на выходе, и в итоге снова либо дерись либо беги. Получилось очень длинное сообщение, но вот я пытался максимально подробно описать чего не хватает игре. Экшн конечно хорошо, но это survival horror, и во 2 ремейке он ощущался, здесь было больше ощущение как идешь по коридору. Но все же игра вызвала ностальгию, было приятно в нее поиграть.
@ghostraccoon76984 жыл бұрын
Если учитывать баланс Между драйвом и медитатитвным геймлеем второго римейка, то сразу отпадает нужда в головоломках (они рушат темп игры), а следовательно об поиске чего либо, что растягивает процесс, но со всем описанным согласен. Я вообще разочарован увиденным в римейке 3, потому что ожидал именно классику , аля римейк 2 ,со всеми её плюсами и минусами оригинала. Твоё описание именно, как в оригинальной части. Здорово звучит. Самая любимая игра детства. Жаль не увидели свои мечты. Что есть, то есть.
@JohnDoe-jp5cv4 жыл бұрын
S ранг за обзор. Мне игра вкатила, но тоже с некоторыми оговорками, хотелось бы нормальный режим наемников как в оригинале. А так все отлично.
@xxxxxx-dt3ys4 жыл бұрын
Как я рад что нашел тебя в своё время!
@AlexNomad134 жыл бұрын
Я ожидал от этой игры побольше городских локаций, где можно было исследовать много мелких помещений, магазинов, ларечков и всего такого. Получил это только в начале игры, а потом пошло на спад. Взамен пошел хороший линейный экшен и постановочные сцены, но я ожидал именно исследования городских районов, структурно этаких мини-тюрем из второго ремейка, только в декорациях улиц. Надеюсь понятно объяснил. Тем не менее игра мне все равно понравилась, но прошлый ремейк оставил гораздо больше впечатлений, по понятным причинам.
@Sanya1084 жыл бұрын
Спасибо за данный обзор. Всё правильно сказал. Полностью согласен с мнением людей, что это один из лучших обзоров в русскоязычном ютюбе.
@deverent224 жыл бұрын
Это блохи ) Я прошёл за 9 часов и 22 минуты первый раз. Игра очень понравилась она ощущается на разных уровнях сложности по-разному. До кошмара это боевик, а выше это хоррор с элементами экшена.
@nikitadenisovichpalkin4 жыл бұрын
К вопросу о стоимости. Ремейк второй части брал диском на старте за 3 790 руб, после чего успешно продал. Сегодня, в связи с экономической ситуацией в стране, возможности отдавать за ремейк третьей в цифре (3 499 руб) или на физическом носителе (4 199 руб) нету. Благо в PS STORE уже появился комплект RACCOON CITY EDITION, в состав которого входят ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Resident Evil Resistance по цене 4 599 руб. Потенциально отличное предложение, учитывая неминуемые скидки и распродажи. Конечно хотелось бы всего и сразу, как и большинству из нас, но имеем что имеем. Приходится надеяться на улучшение ситуации в целом, а также на распродажи и скидки в частности. Ну, ничего. Будем прорываться. Спасибо за обзор.
@user-ej8yl2cp5s11 ай бұрын
И ещё и РЕ3 Ремейк как и РЕ3 Оригинала весьма логичные части, в серии как бы понимаете сюжетно РЕ3 случается раньше РЕ2, и как бы понимаете в 3 части должно быть динамика событий по быстрее чем в той-же РЕ2 , потому что всё в РЕ3 происходит , а зомби апокалипсис, он в моменте не должен начинаться долго должно быть всё быстро. Не знаю как вы всё но от РЕ3 Ремейк , я кайфанул очень сильно даже местами сильнее чем от РЕ2 ремейк
@DmitryvonSpiridonov4 жыл бұрын
По поводу битвы с двумя хантерами в госпитале: там незадолго до них дают флешки\осколочные гранаты, они выносятся на раз-два без ивейда, ну и хедшотами сносить их уйдет по обойме, да.
@hbhlex4 жыл бұрын
Здравствуйте все! Игра зашла-всем доволен.Пройдено на 100% на всех сложностях.
@ChantOfSpirit4 жыл бұрын
В 98 году не было возможность максимально реализовать графику в резике и в 2к20 та же история, просто ппц, напоминает реальную жизнь, где в школе учителя говорят у нас нет времени, в универе то же самое, да когда ж бля звёзды сойдутся?
@solidus8204 жыл бұрын
Ajax, с лёгкостью смотрятся твои видео и по 30 мин, nice👍. По поводу игры, не купил, не играл потому что... Хочу диск!!! Но я уверен что игруха классная, а вот обзоры и вся та хрень что короткая и т. п. Реально бесят. Я с тобой согласен что как то ты говорил :Не играйте Assassins Creed каждый год...... Так и тут наверное зажрались некоторые геймеры им дают хорошую игру и все равно бля, находятся недовольные). Я всё! 👍
@sssevasss4 жыл бұрын
Ой,я Assassin's Creed origins еле как прошёл,под конец на всё забил и только сюжетку выполнял,сейчас не могу себя заставить дополнения пройти.Наверное я только в ведьмака так долго с удовольствием мог играть,остальные долгоиграющие игры слишком уж затянутые.
@griha2444 жыл бұрын
А ничё так, что ремейк второй части был взрывом мозга геймплейно?Может быть просто все ждали такого от третьей части?Ждала новая пришедшая аудитория, которые были в афиге от ремейка второй части и они не играли в оригиналы и им насрать на то насколько схожи какие-то моменты с оригиналом, а получили они дополнение ко второй части, игры разрабатывали одновременно, геймплейно третья часть слабее второй части и если даже геймплейно оригинальная третья часть хуже оригинальной второй, то плевать, основная аудитория ремейков не олдфаги, а новая аудитория, они рассматривают эти игры, не играя в оригинал и они хотят просто крутую игру, пофиг чем там был оригинал, можно переосмыслить
@solidus8204 жыл бұрын
@@griha244 Я считаю можно было подождать, нагнать аппетита. А кто что ждал... Чьи то ожидания это его же проблемы.
@griha2444 жыл бұрын
@@solidus820 Нет не его же, спрос рождает предложение, выпустили гавно, не удивляйтесь, что гавно засирают
@geraltwitcher38204 жыл бұрын
двое монстров в больнице убиваются на изи просто открываешь дверь стреляешь они подходят к тебе ты уходишь, дверь закрывается и так пока не убьешь одного а потом второго уже просто убиваешь, во даже в видео есть 20:24 =)
@mixalch4 жыл бұрын
Вот Ajax истину говоришь, все ждали от игры чего-то большего, а получили тот же самый резидент. А вот если бы не было 2го ремейка, а сразу вышел 3ий, то народ сказал "Вау", а так это лишь копия. Но это шаг эволюции, без него никак, нельзя выпустить 1ый резидент, а следом 7ой виар.
@VENomMagus4 жыл бұрын
понравился твой обзор. Что я бы изменил в РЕ32020, если бы мог. 1) Не засовывал немезиса в самом начале, дал бы, как и в оригинале, побегать "безопасно", а потом эффектное его появление. 2) Сложность Хардкор в РЕ3 равна сложности Стандарт в РЕ2. Кроме того, поведение Немезиса сильно меняется в зависимости от сложности. Я бы сделал так, чтобы ИИ Немезиса всегда был такой, какой он на сложности АД. Тогда бы не было этого нытья, что Немезис слишком лёгкий, предсказуемый, умирает от одной гранаты и т.п. 3) Сыграл бы больше на ностальгии, всё таки надо было оставить некоторые локации, которые вырезали. 4) В оригинале первая форма Немезиса была самой сильной. В РЕ32020 то же самое, за исключением финальной формы на сложностях кошмар/ад, то ли умышленно так сделали, то ли фз, но я бы это исправил.
@user-eq2sn8bp9w2 жыл бұрын
Эйджекс ты забыл добавит RE3 ремейк проходится быстрее, за счёт уварота, ивэйда и по сюжету Джил проспала до того момента когда город вот вот взорвут. P.S. Я играя оригинал хотел по изучать больше локации в Больницу. Ты в оригинале изучаешь по дольше такие локации как город, не много ули и церковь и всё больше нет локации где бы Джил и Карлос задержались бы по больше. И да поиграйте сейчас на ПК в 1080р текстурами оригинальную РЕ2 и РЕ3 вы поймёте что Эйджекс говорил всю правду. Оригинальный РЕ3 проходится за 5 часов если вы как и я не когда игру не играли и решите её пройти как это сделал я то вы всё поймёте
@user-ut7vp2cn8h4 жыл бұрын
Вот вам пища для размышления, что ждёт серию в дальнейшем. Сообщение товарища Aivan с форума RELive Итак. До выхода игры остались часы, а первое апреля наконец прошло. Поэтому позволю себе немного раскрыть карты. По крайней мере, что мне известно. 1. Фабиано неприятный чувак. Он в компании чтобы делать деньги. Да на видео он улыбается говорит что всех вас очень любит и ценит каждого фаната, но на Ваши мнения ему реально плевать. Когда была ВКС инвесторов еще перед выходом ремейка2 и говорили о том, что пойдет в релиз, я и еще один парень из франции кажется, поинтересовались насчет того, насколько каноничным будет ремейк (2), это будет ремейк как ремейк 1 части или перезапуск, на что он ответил (почти дословно): "Всем плевать на то что было долгое время назад. Сейчас новое время и нужна новая аудитория. А те кто играл в ранние игры уже и половины не вспомнят, поэтому канон это то, что мы создаем сейчас". 2. После Ре7, когда игру обласкали и просили ремейк2, он был очень против и хотел продолжения истории Итана. Вообще он весьма загордился и себя ощущает спасителем серии. 3. Ремейк3 был полностью готов через месяц после выхода ремейка2. Тормозили специально, хотели посмотреть на сборы, если бы они были хуже, ремейк3 должен был идти как платное дополнение. Модель Джилл кстати была готова после Леона, но перед Клэр. Но Ремейк2 взлетел в чарты и тогда он продвинул решение повторить финт и продать ремейк3 как новую игру. За все время после выхода ремейка2, только меню передвинули в центр, добавили уклонение(с этой вспышкой мать ее), немного поправили модель Немезиса и его формы мутации. Всё. 4. Резистенс клепали почти на коленке, переделав и урезав раннюю версию Баттл мода к ремейку2. На вопрос зачем он - "сейчас модны игры подобного жанра (несколько игроков убегают против одного, типа как Пятница 13, я не интересуюсь таким если честно) и нужно выходить на рынок, нужно попробовать снова зайти на микротранзакции, это прибыльно" (помните были первые шаги в Ревелейшенс2?). 5. Ему не нравятся пауки. Поэтому их нет. И в концепте ремейка 1 части, Черный тигр - вырезан практически сразу. Сначала хотел и вырезать Лизу, но посмотрел как зашел Мистер Х и теперь она в его роли. Надеюсь все переделают, я уже доступа к этой инфе не получу, контракт на инвестирование заканчивается в июне. 6. Помимо основной игры, есть длс с рабочим названием Last escape - про Николая. Он вообще очень нравится ему. Выпустят или нет - не в курсе. Есть подозрение, что не выпустят. Знают что из-за короткой продолжительности сейчас по сети гуляет негатив. Ему конечно плевать - главное чтобы бабло несли, но сверху сказали обстановку не накалять. 7. К старым частям вообще относится очень холодно и скорее с негативом. Говорит, что сделал бы намного лучше, многое переделал. Поэтому серия Ревелешенс сейчас подвисла, ему не нравится вся история с Вескерами. 8. В разработке сейчас 8 часть (ту самую что перезапустили с этим долбанным Итаном), концепт ремейка1 и аутбрейк для виар на манер хроник(рельсовый в смысле, но на фоне недавней халф лайф, наверное во что-то подобное переделают). Уже скоро что-то должны показать, я конкретно не в курсе, отношению имею только к этим "двум" ремейкам. 9. В ре8 взяты наработки ре3.5, сам ре4,5,6 он вообще предлагал из новой концепции выкинуть, сделать ремейк вероники официально 4 частью, но сейчас над ней насколько мне известно не работают, а может вторая студия занимается, не знаю Вот как-то так. На ВКС я не был с января и продолжать сотрудничество не стану. Была у меня с детства мечта прикоснуться к серии. Прикоснулся. Хотя бы в виде инвестора. Мне не нравится кто сейчас ей "руководит". Команде разработке не шибко нравится Фабиано, японцы более повернуты к фанатам хотят двигать старую вселенную, но совету директоров нравится, что деньги за серию идут в больших объемах при не сильно больших бюджетах. Если ремейк3 финансово повторит успех ремейка2 (не дай бог превзойдет), ждите очередной обрезок. Поэтому может кто-то поймет мой "негатив" к последним играм и почему я их называю халтурой. Я вырос на этой серии. Может это просто синдром "раньше было лучше". Но для меня и правда оригинальная трилогия лучше современной. Душа у нее есть что-ли. А новая построена на желании срубить бабла в первую очередь. И мне это не нравится. Желаю вам приятной игры (насколько возможно)))). И делитесь честным мнением. Да им там пофигу. А мне нет.
@yarstranger44734 жыл бұрын
Прошёл за 11 часов на харде, мне всё понравилось. Прям выживач.
@c1rka44 жыл бұрын
Я вообще на харде, за первое прохождение, прошёл за 12 часов, недостаток патронов и жирные враги дают просраться:) А обзор огонь, поностальгировал. Успехов:)
@kreker8804 жыл бұрын
Пытался написать тебе на стриме, но не удалось привлечь внимание, да и 200 символов не уместят весь поток мыслей. Смотрю тебя уже года 2. Удивительно, что среди обзорщиков у тебя есть свое мнение и огромный игровой бэкграунд за плечами. Настолько заходит твой канал, что, черт, я даже в армии показывал тебя пацанам и пытался вбить в их голову стиль и умные мысли. Об МГС отдельное слово. Недавно даже ролик трехлетней давности пересмотрел о TPP. А по поводу резика у меня кампудахтер появился в 2007 году. Первая игра была вообще GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2, и игры от сони я помню только из глубокого детства, когда играл редко у друзей либо в "компухтерных клубах" где были приставки и доводилось подержать "джойстик". И вот я очень смутно помню RE. лишь отдельные моменты. Я вообще раньше лет в 10 думал, что эта игра называется GURU (У тебя есть видео о пиратских сборниках на PS1 там есть с шивой арт на диске, и выбито лого GURU, так вот я думал это RE. ROFL? нет? судите сами). Это я к чему. Из всего резидента2-3 до ремейка, я помнил только момент, как ходит монстр с палкой.Он то ли бьет то ли хватает маленькую девочку и ты должен ее спасти. Так же припоминаю автобус полный гнилушников через который лежит твой путь. и еще я помню момент, когда на тебя нападает босс, в форме огромной твари по типу собаки, со странной пастью. ВСЁ!!!! Из третьей части я знал только вступление на PS1, когда джил выбегает с пулеметом на перевес. THATS IT! ITS LEGIT! Причем я романтик 94 года и по логике зумеров у меня должна быть ПС и багаж воспоминаний, хотя в реалиях срал картриджами BATTLETECH для сеги в одну руку мечтал о playstation 2 с MGS 3 в другую. Ремейк второй части подарил мне те самые воспоминания. Я как будто флешбекнулся в детство и те редкие моменты, которые я помню из RE2 срезонировали настолько сильно, что были мурашки и "на кончиках пальцев". Это уже потом я понял, что монстр в виде собаки это была 4 фаза биркина, а девочку звали Шерри. Уверен, что и третий резик мне зайдет, так как играю я редко, и поэтому ярких впечатлений будет много больше. Спасибо за обзор. Делай стиль, бро)
@user-wt5rs1im4f3 жыл бұрын
Ну кстати говоря, в моменте, где Карлосу надо разобраться сразу с двумя хантерами в одном помещении, там можно одного хантера выманить в другую комнату и таким образом разобраться с этими хантерами по одиночке.
@Uatarasas4 жыл бұрын
Неожиданная концовка видео))) вторую часть прошёл за 10 часов на среднем уровне сложности на ps4 но на самом деле времени было больше так как если ты перезагружаешься то время скидывается) игрой был очень доволен так как в оригинальные не играл но хотел но не смог из за капитана графония) куплю третью часть определённо демо мне очень зашло) но денег нет сейчас(( сижу без работы( печаль( ещё был удивлён что 2я часть первая игра которая настолько грузила плойку в моем случае слим что она прям чуть ли ни как самолёт звуки взлёта издавала не постоянно а волнами даже в рдр2 такого не было) и конечно большое спасибо за прекрасный видос на 35 минут!!!!!!!!!!!!!! Всем здоровья!)
@MrStubbs7604 жыл бұрын
Все основные проблемы людей, заключаются в их завышенном ожидании, к тому чего нет на самом деле) Они сами себе придумывают что-то, а потом говнят по причине отсутствия того что они придумали! Так везде и во всем!
@ghostraccoon76984 жыл бұрын
Частично поддерживаю. Ожидал увидеть реставрацию с пс1. Получил ре6)) НО. ИИ немезиса могли бы сделать менее скриптовым! Локации с оригинала могли бы не удалять!
@MegaGrekovich4 жыл бұрын
Совсем другой уровень анализа и видения данной игры я сейчас услышал, на голову выше остальных, что аж жалко стало потраченного времени на просмотр у других дилетантов, как оказалось.
@DmitryvonSpiridonov4 жыл бұрын
По игре: ремейк выдался отличным, насыщенным, не успевающим надоесть. Плюсы: +постановка выросла на уровень, драка Карлоса с Николаем - мое почтение +динамика также выросла, что для меня плюс +наконец нормальный сюжет! +боссфайты лучше намного, чем во втором ремейке, Биркин в страшном сне снится +у Карлоса и Джилл есть характеры, это заметно, в то время как у юного Леона и Клер их не было +музыка отличная, особенно в конце, проскакивают нотки темы из фильма, во второй можно нормально было играть только с оригинальным саундтреком, имхо Минусы: -не понятно, зачем столько боеприпасов для гранатомета для Джилл, аж целых 4 штуки -опытным путем было выяснено, что против Немезиса в боссфайтах дробовик(!) мощнее, чем гранатомет(!) - это очень странно -очевидный минус в технической составляющей, когда недалеко находящиеся зомби двигаются в 10 фпс -при боссфайте с Немезисом около часовой башни и после при прицеливании из гранатомета камера некоторое время остается увеличенной, что бесит В целом, видно, что игру не дополировали, много спорных технических моментов, видно спешку. И тем не менее получилось очень достойно.
@staryeify3 жыл бұрын
Проблема немезиса в его не страшности, в оригинале Немезис давал чувство преследования, ты думал что он вот вот щас выпрыгнет. А тут он какой-то скриптованный, я понимаю что в оригинале он тоже скриптованный, но не столь очевидно. И если сравнивать в ремейком второй, то когда ты играл во вторую и думал, что если Тиран103 так пугает, то от Немезиса мы обосремся, но нет, не пугает, ну только вначале и думаешь что всю игру так будет, но нет, он даже когда с ракетницей появляется, тебе игра такая "ЭЙ, беги туда". Просто вспоминаю оригинал, и ситуацию, после того как взял присадку для масла, и подходишь к сейв руму, такой "Ну щас разгружусь", а нихера там немезис такой "Ку-ку епта", и ты в панике бежишь лишь бы удрать ибо он тебя всю игру напрягает и пугает. Оригинал был в основном и прекрасен из-за Немезиса, а тут он как дополнение что-ли, финальный бой только дал прикурить, а так чтоб я от него страдал на протяжении игры, нет.И кстати,я любил играть в режим наемники, а тут его нет, тут только мультиплеер, на момент выхода который кишил читерами. Мое мнение что, если и брать, то не за 2к, а по скидосу
@kirill56884 жыл бұрын
Прошел на среднем уровне, иногда вглядываясь во всякие мелочи на локациях, прочитав все (или почти все) записки, за 10 часов (общее время, которое справа вверху указано). В целом игрой доволен, не понравилось больше всего заскриптованное поведение немезиса и практически полное отсутствие загадок. Сейчас начал на харде, после хочу пройти на самом высоком уровне сложности. Очень забавляют люди, которые проходят игру в упрощённом режиме для казуальщиков и выдают время игры (которое у тебя 6 часов) за действительное время прохождения.
@user-vx8jr4ip3s4 жыл бұрын
Если бы из игры не вырезали парк и часовую башню (например, любимую мою локацию в РЕ3), то с продолжительностью, думаю, вопросов не было. В остальном, лично у меня, претензия к игре в том, что в ней нет духа оригинала. Не узнаются старые локации, нет эффекта ностальгии, чего было взахлеб в ремейке второй части. Немезис не понравился лишь тем, что очень быстро он превратился в какую-то анимешную зверюгу, хотя в оригинале он большую часть игры сохранял антропоморфную форму, которая ему больше к лицу.
@Multialexsoft4 жыл бұрын
Пазлы должны были быть сложнее, большинство из них вырезали, игру делали к спеху и это жаль, были слухи о том что Capcom должны были выпустить 2-3 части вместе и сразу но когда ремейк 2 части принес успех решили их разделить, плюс скорее всего сыграла ситуация мировая, за месяц до релиза банально не успели отполировать и что то добавить, игра хорошая но не шикарная, и моментами не хватило ее к сожалению.
@Maxqwas4 жыл бұрын
Ajax, дружище, во-первых хочется поблагодарить за очередное видео по Резику(только за это уже стоит поставить лайк, потому как подобные видео от тебя это всегда информативно, интересно и познавательно, даже для фанатов серии), ну а во-вторых я настолько ошеломлён и рад, что твоё мнение, по поводу ремейка тройки и всей этой оценочной шумихи вокруг него, практически на 100% совпадает с моим!!! Да, да и ещё раз да, подпишусь под каждым твоим словом! Уважаю и ценю тебя как старого фаната резика и сайлента, за твоё мнение и аналитику, всегда очень интересно тебя слушать, но не всегда с тобой согласен. В данной ситуации (ремейк тройки) проведя анализ своего опыта и мнения сообщества, пришёл к таким же выводам что и ты. Спасибо за видео, успехов, здоровья и удачи!
@bestgamertv33593 жыл бұрын
ради платины на сложности кошмар немезис в конце игры просто адовой и сложный , тайминг нужно очень плотно соблюдать и когда он травит всю локацию на босфайте , джил начинает кашлять, как раз когда открывается окно для атаки , а немезис бьет на уровне кошмар, почти ваншотом
@cesarart45884 жыл бұрын
Абсолютно не понимаю разочарования людей насчет Resident Evil 3, прохождение у меня отняло примерно 7 часов, все эти 7 часов были наполнены интересным контентом, который не давал заскучать. Многие хотели получить тоже самое, что было в RE2 remake, но давайте честно, вы бы стали снова бегать по узким коридорам туда-сюда несколько часов подряд? (я не хейчу RE2 remake, мне ОЧЕНЬ понравилась эта игра) Может кто-то бы и захотел, но лично я нет. Разрабы RE3 remake сделали самое логичное в этой ситуации - изменения, ведь сделай они тоже самое, ощущения были бы слишком повторные. Теперь локации шире и их правда больше, канализация стала меньше и не такой бесячей, больница была крайне интересной, зомби больше, добавились новые возможности по устранению этих упырей, а так же УВОРОТ, вот это именно то, чего мне не хватало в RE2 remake, как бы я ни восхищался этой игрой, меня крайне бесила медленность и неуклюжесть Леона и Клер, порой просто ну хочется отпрыгнуть назад или проскочить под этими крехтящими засранцами, но ты не мог, все на что ты был способен, это отходить назад и постреливать их (ну или выстрелить в голову и пробежать, пока они очухиваются, и то на харде это не работает). Теперь же ты можешь действовать более агрессивно, но на свой страх и риск, ибо увороты ещё нужно освоить, так что при большом желании можно играть как раньше. А вот с кем точно не выйдет играть как раньше, так это с Немезисом, эта тварюга мне чуть сердце не остановила один раз, когда я вышел с безопасной зоны, а со всего разбегу вылетел из-за угла, куда я собирался идти, как же я тогда напугался, с мистером икс такого не было... Да и сам факт того, что Немезис может бегать, прыгать, хватать тебя тентаклей и внезапно появляться, это уже делает его некой эволюцией Тирана (кстати в отличие от Тирана он может ударить тебя 3 раза подряд и просто забить насмерть не дав подняться на ноги), слава богам, что он появляется не так часто, как его предшественник, ибо он уже мне в кошмарах снится... Да и боссфайты, благодаря уворотам и большей скорости антагониста, стали более динамичными и живыми, потому что в RE2 remake боссы мне казались крайне...нелепыми, вы просто медленно крутились на маленькой аренке, герой держался как можно дальше, а злодей неуклюже махал лапками, пытаясь попасть по такому же неуклюжему герою...а вот в трешке все довели до ума, играется намного бодрее и смотрится повеселее! По итогу могу сказать, что игра стала более экшоновой, но при этом более разнообразной, локаций больше, возможностей тоже, боссфайты сочнее. Я понимаю, почему Capcom не выпустили эту игру вместе с RE2 remake в одном комплекте, ибо они слишком разные в мелочах, и порой отсутствие или присутствие разных механик в одной игре создавало бы очень двоякое впечатление. RE3 не хуже и не лучше RE2, она просто другая и делает акцент на разных вещах. Есть ли в ней минусы? Конечно есть, она тоже не идеальна, как и её предшественница. Как по мне патронов дают слишком много, у меня их с запасом валялось ВСЕГДА, как и гранат, жаль что вырезали некоторые локации из оригинала, я не прочь прогуляться по миру игры немного подольше, некоторые сцены с Немезисом слишком заскриптованы, как с огнеметом или ракетницей, думаю тут стоило дать больше свободы как игроку так и Немезису. Но в целом мне все очень понравилось, не копирка RE2 remake, есть новые идеи и механики, но и такого ажиотажа как RE2 не вызвала, ибо костяк тот же. Такие вот дела
@pavlozamai96464 жыл бұрын
мнение автора совпало с моим) от игры получил то, что хотел!Спасибо вам за адекватный обзор)!
@lvstd024 жыл бұрын
Классный обзор) В целом, хорошая игра. За душу не взяла, конечно, но эмоций и впечатлений хватило с запасом))) - в больнице, когда нужно было сражаться с двумя хантерами, я до этого получил доступ в операционную, где лежало 2 световушки и 2 осколочных. В общем, дальше вы поняли, как я зачистил комнату с хантерами))) - я не знаю может только у меня так было. под конец игры то ли задумано было разрабами то ли нет - у меня чем ближе к концу игры, тем меньше боеприпасов и хилов у меня оставалось. и это создавало дополнительное ощущение безысходности, которое заставляет думать что делать и как быть))) - бледнухи, которые проблематично убиваются обычным оружием, убиваются на ура РЕВОЛЬВЕРОМ с одного попадания.
@dedmozay54274 жыл бұрын
Раз уж разрабы внесли столько изменений в сюжет. То могли бы уже сделать две компании: за Джилл, и за Карлоса, как во втором ремейке. Увеличив тем самым реиграбильность.