Горячие клавиши: ЛКМ - выделение ПКМ - вызов контекстного меню A - выделить всё \ снять выделение G - перенести вершину \ ребро \ плоскость E - вытягивание (создаются новые полигоны) S - изменение размера R - поворот Shift-A - добавить примитив
@jonibekboqboqoyev64713 жыл бұрын
A SHTO ZA KNOPKA SLESH , REJIM IZOLIROVINYA?
@SerbiPavel3 жыл бұрын
Да, выглядит она так "/" и позволяет изолировать объект от всего остального
@installingprogramsonlinux61582 жыл бұрын
Продать своим друзьям, круто)
@user-dc6eq9nr2n Жыл бұрын
Спасибо за урок!
@user-kc5pe5qv4v3 жыл бұрын
Всё чётко объясняешь! Просто и понятно.
@luzion1003 жыл бұрын
Спасибо за обучающее видео. Все понятно и доступно.
@ZinFuku3 жыл бұрын
Класс спасибо!
@ZinFuku3 жыл бұрын
Я такого пряника когда-то в 3ds max делал))
@sonicvision9927 Жыл бұрын
Хороший урок , спасибо! Делай еще :)
@clockworkorange74263 жыл бұрын
Павел спасибо. Хороший урок. Правда может стоило усложнить текстуру самой печеньки, чтобы она была похожа на настоящую.
@SerbiPavel3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Тоже думал об этом, но тогда пришлось бы работать с UV-разверткой, что усложнило бы урок. Если есть необходимость, могу записать отдельное видео про это ;)
@clockworkorange74263 жыл бұрын
@@SerbiPavel было бы неплохо. Мне нравится смотреть уроки от таких авторов как вы. Из каждого можно почерпнуть полезное или какую-то новую фишку.
@sonegin Жыл бұрын
Почему так мало лайков. Такое крутое видео
@SerbiPavel Жыл бұрын
Спасибо за отзыв
@Mirowoolf3 жыл бұрын
Делай больше видео!!! СПАСИБО
@SerbiPavel3 жыл бұрын
Спасибо за тёплые слова, постараюсь!
@Mirowoolf3 жыл бұрын
Спасибо за видео
@vikgryyy43262 жыл бұрын
Урок отличный, правда у пряника не получилось доделать ноги - просто пропадает текстура( Но все равно большое спасибо, было очень интересно👍
@user-dc6eq9nr2n Жыл бұрын
А на 5,27 точно надо Е нажимать, а не S?
@nicknox84223 жыл бұрын
спасибо! хороший урок как и предыдущие! все получилось. единственное: у меня видеокарта радеон rx580, дравйера последние, но при ренедере на сайклс через gpu всё что покрашено блестящим материалом (пуговицы, глаза, белые части) почему-то становится черным. когда рендерю процессором все цвета нормально отображаются. на иви тоже с цветами никаких проблем нет, только тени не очень красивые. и хотелось бы поподробнее узнать про эти дополнительные свойства материалов (текстура шума, смещения, и другие). на что именно они влияют, какие когда использовать и какие с чем связывать? про это где-то есть отдельный урок?
@SerbiPavel3 жыл бұрын
Спасибо и Вам за отзыв! Отдельного видео про текстуры нет, но идея хорошая, запишу в список тем для будущих уроков ;)
@SerbiPavel3 жыл бұрын
На счет черного цвета - возможно, он установлен в качестве цвета мира и в Cycles этот цвет отражается на блестящих поверхностях. Попробуйте использовать другой цвет, или HDRI карту
@jonibekboqboqoyev64713 жыл бұрын
SPASIBO , ETOT UROK NE POKAZALSA MNE POLEZNIM , ETO I YEST POLEZNIY UROK !!! SPASIBO YESHO RAZ