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Harada, diretor e produtor da franquia Tekken, declarou em 2012 que personagens são essenciais e nunca seriam vendidos individualmente. Hoje, não só Tekken, mas a maioria dos grandes títulos de jogos de luta adota práticas de monetização que incluem personagens, roupas, e até ferramentas do modo prática como a frame data. Neste vídeo, investigamos os desafios da monetização nos jogos de luta, desde os fliperamas até as práticas predatórias atuais de microtransações, buscando uma alternativa que beneficiam não só as empresas, mas também os jogadores e a comunidade.
0:00 O problema da Monetização nos Jogos de Luta
1:18 Breve História de Como Fazer Muito Dinheiro Vendendo Jogo de Lutinha
3:14 DLCs e Microtransações
5:31 Monetização e Comunidade
7:37 Alternativa Saudável
10:14 Conclusão
11:46 Jogos Grátis são o caminho?
Comunidade: / discord
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