【オバブ】クアンタもそろそろシルビ送りてぇな!? 最強クアンタ職人「なのは」が新環境でも強すぎる!!【EXVSOB】【オーバーブースト】【ダブルオークアンタ】

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村もんチャンネル N嶋のセブンソー道

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25 күн бұрын

このゲーム実況は「「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」ゲーム実況に関するポリシー」に基づき制作・配信されています。
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Пікірлер: 93
@user-pn1dg3vd9m
@user-pn1dg3vd9m 23 күн бұрын
今回の訂正コーナー ・鯖のシルビ貼り直しできない ・アカツキのバリアも送れるけど格闘は防がない系
@suzuemon0033oriz
@suzuemon0033oriz 23 күн бұрын
クアンタが相方にシルビ送れるようになったら相方爆弾戦法がもっと加速するな、横横振りまくるクアンタが懐かしい
@kiotakanaito
@kiotakanaito 23 күн бұрын
自分の説に不利な機体だけ例外と言い張る勢い、ちょっと好き
@user-ji6vu1lo6y
@user-ji6vu1lo6y 23 күн бұрын
瀕死以外でクアンタムバーストしてしっかり戦ってるの初めて見た。上手すぎる。
@user-ye9ub7oe1e
@user-ye9ub7oe1e 23 күн бұрын
2戦目のアタックえぐい
@zatyou
@zatyou 23 күн бұрын
超高耐久かつ自衛力抜群で覚醒も最強クラスの機体が普通に相手触れたらサ終待ったなしなんだよなあ
@cookyt4841
@cookyt4841 23 күн бұрын
射撃はまだしもビットが格闘まで兼ねちゃってるのがなかなか調整が厳しい
@user-df7gn9gj2d
@user-df7gn9gj2d 23 күн бұрын
いい加減こいつは0落ちガン待ちぴょん格サブメインが最強の戦法なの 卒業してもう少し攻撃寄りにしてもいいと思うんだ
@hirotaka7539
@hirotaka7539 23 күн бұрын
格闘機の鞭みたいに近接で強い武装ないからBR始動かシルビ生格しかないのが致命的なんよな 昔からずっと近接で一番強い動きが横ブンブンなのは流石にもう時代遅れ感がすごい
@lepyon5687
@lepyon5687 23 күн бұрын
​@@hirotaka7539 それこそ福岡νみたいにBSで橫薙ぎでもするべ()
@unico5571
@unico5571 23 күн бұрын
機動力低いのと1:25からのでわかるようにシルビ展開速度も遅いから非覚醒時で攻めに使おうと思ったら純粋に腕で勝たなきゃいけないのがきついよね
@user-or2bw8sf3k
@user-or2bw8sf3k 23 күн бұрын
金色の不死鳥「あの…」
@user-rn3vg6qz4j
@user-rn3vg6qz4j 23 күн бұрын
そもクアンタは頑張って読み合いしてシルビ横格振ってんのに射バリ突撃に格闘弾くバリアまでつけて格闘振れるFXがおかしいんだよ…
@minu5449
@minu5449 23 күн бұрын
クアンタムバーストからさらに格闘csでエルスクアンタになるしかねぇ
@user-vw3pn8qz5p
@user-vw3pn8qz5p 23 күн бұрын
自分で取るコンセプトにはしたいのかも🤔 だったら貼り直しできたほうが良いけど現状ほぼ爆弾の後ろという
@user-ix8rf9xd6v
@user-ix8rf9xd6v 23 күн бұрын
クアンタのシルビの強いところは解除しても即貼り直しできるとこなんだよね
@Haruna_Otonashi
@Haruna_Otonashi 23 күн бұрын
どうして、動画で散々触れられてる内容を復唱してるんですか??
@user-nz4tr4if7r
@user-nz4tr4if7r 23 күн бұрын
Gジェネでストフリに送ってたしありっちゃあり
@user-wd2nb8rc7l
@user-wd2nb8rc7l 23 күн бұрын
貼り直しのアイデンティアがあるしこのままで良い気が
@user-vi1qt8ix1q
@user-vi1qt8ix1q 23 күн бұрын
頂き男子ケータ
@RiN-bc8nj
@RiN-bc8nj 23 күн бұрын
???「何かが当たっているーー!!」
@Turigane-chikubi
@Turigane-chikubi 23 күн бұрын
クアンタ「よしシルビ貯まったぞ、強気に格闘ねじ込むかそれとも冷静にcsで取るか…」 FX「うわあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!」
@kjikji965
@kjikji965 23 күн бұрын
原作のコンセプトがシルビというより、自立型強化支援万能装備なんだし バスターライフルモードも覚醒技以外で追加してもいいのではと
@user-qd2qg6qb6i
@user-qd2qg6qb6i 23 күн бұрын
逆に送れるのに格闘弾けないのアカツキだけ説
@ningenbiwa2374
@ningenbiwa2374 23 күн бұрын
ウイニングくん…
@Merasa_
@Merasa_ 23 күн бұрын
シルビ送れたら、また後衛が定位置に……。
@tki2177
@tki2177 22 күн бұрын
たくぼんのなりてぇなを擦ってるのかと思った
@somay5499
@somay5499 23 күн бұрын
右肩にもビット付ければいいのでは...?
@0615KAITO
@0615KAITO 21 күн бұрын
ダ、ダリルバルデ……。
@user-pf3nn3ps1j
@user-pf3nn3ps1j 23 күн бұрын
フルブのopでもハイニュースタゲにファンネルバリア展開してるし実装されんかな
@SYAGEDAN
@SYAGEDAN 23 күн бұрын
ずっちーずっちーずっちーずっちー
@dokunn1453
@dokunn1453 23 күн бұрын
できるに越したことはないけど自分に張って突っ込んだ方が強ないか(FXも)
@hack2685
@hack2685 23 күн бұрын
今回の強化でFXに完璧に立場取られたと思う… まじでリフレッシュきて欲しいな
@nattosaint
@nattosaint 23 күн бұрын
立ち回り上手すぎる 捌くのも上手いしヤバい(語彙力) シャフで時限強化の通常時追わないヤツとか、強武装溜まるまで牽制もせずに壁擦るヤツとか多いし、 そういうのに限って弱えくせにステゲーするし
@user-wc1du9em2e
@user-wc1du9em2e 21 күн бұрын
シャフ文句オジ沸いてて草
@nattosaint
@nattosaint 21 күн бұрын
@@user-wc1du9em2e おっ図星ニキ こん^^
@user-ki4yu3oh6s
@user-ki4yu3oh6s 23 күн бұрын
鯖って貼り直しできたっけ?
@----cut----
@----cut---- 23 күн бұрын
任意解除は出来るけど再使用不可でCT挟んでリロード始まるんじゃ無かったっけ
@abe1558
@abe1558 22 күн бұрын
クアンタ普通にパワーあるのにアッパーされたらされたでナーフしろって騒ぐだけやん
@user-ye4el6wn5p
@user-ye4el6wn5p 23 күн бұрын
こいつ今でも強いだろ!
@user-rg8lb7nh2l
@user-rg8lb7nh2l 23 күн бұрын
こいつ今の性能で概ね満足ではあるんだけどメイン1〜2発増やしてもバチ当たらんやろと思ってる
@chi-gyu072
@chi-gyu072 23 күн бұрын
クアンタは貼り直しができる、FXはできないからセーフ…
@ryomatsumoto9635
@ryomatsumoto9635 23 күн бұрын
フミナパイセンもシルビ送れるし、格闘も防ぐんだよなぁ、あれクアンタくん?
@user-gesnuseryoru
@user-gesnuseryoru 22 күн бұрын
明らかに展開されて判定も出てるのに吹き飛ばされてるのだけは可哀想かもw
@user-df3gh1hh4s
@user-df3gh1hh4s 23 күн бұрын
まさかクアンタのネガキャンが見られるとは😂
@user-lm9hh4ug6o
@user-lm9hh4ug6o 23 күн бұрын
やっとお昼食べれる
@user-nx3qz3ts6l
@user-nx3qz3ts6l 23 күн бұрын
νもそのうち相方にバリア送れるようになるかも
@user-qg6hf3xf4b
@user-qg6hf3xf4b 23 күн бұрын
味方に送る必要ないやろ😂
@user-hw5gp8fw6z
@user-hw5gp8fw6z 23 күн бұрын
対話のための機体だから!!許して!
@user-ro2xp3vh1l
@user-ro2xp3vh1l 23 күн бұрын
実質耐久820なんだし、これ以上アッパー入れたらマジで嫌われそう
@user-sh2yw3zv6b
@user-sh2yw3zv6b 23 күн бұрын
強化は全然いいけど、耐久落として覚醒中の量子化一回にしてほしい。
@user-vw6gm7fx4i
@user-vw6gm7fx4i 23 күн бұрын
ゴッド、射撃バリア(笑)
@nira28339
@nira28339 23 күн бұрын
今日のお昼はしゃもじかぁ
@user-zw7my3up9q
@user-zw7my3up9q 23 күн бұрын
キャラが完成され過ぎて、もはや動画ネタとしてイジりずらいまであるな こいつリフレッシュ来ても、誰も喜ばなそう
@user-ik2id3it5v
@user-ik2id3it5v 23 күн бұрын
格闘防ぐ側(になった側)だけど忘れられたスタウィ
@user-cn4gj2eo6c
@user-cn4gj2eo6c 23 күн бұрын
影薄いからね仕方ないね…(愛機) 継続時間短いし…
@YUNchanman
@YUNchanman 23 күн бұрын
タイトルに「てぇな」って入ってるだけでアムロの顔が出てくる病気にかかりました
@user-qu7po1sp8u
@user-qu7po1sp8u 23 күн бұрын
ビットが格闘弾いても振れるのはBSついてない格闘だからなぁ
@ship1025
@ship1025 23 күн бұрын
クアンタってアメキャンあったんだ 知らなかった
@ten_164
@ten_164 23 күн бұрын
訂正、クアンタムバースト中はあります
@user-gh1tz6jo9s
@user-gh1tz6jo9s 23 күн бұрын
そもそも強化がいらないっていうのは前提として、相方にシルビ送るよりシルビの耐久を200にして展開を速くして欲しい。
@user-tl7wj4xk5r
@user-tl7wj4xk5r 23 күн бұрын
貼り直し出来るシルビで200欲しいは強欲すぎて笑う
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 12 күн бұрын
角度次第でゲロビも貫通するシルビは草 終わりやんゲーム
@user-kf4vy9mm3z
@user-kf4vy9mm3z 23 күн бұрын
まってた
@user-qq1mh7tv9l
@user-qq1mh7tv9l 23 күн бұрын
シルビ送るより、空間移動を実装して欲しい
@rayismxxx
@rayismxxx 23 күн бұрын
6:46 よくやってる本人が言うのか…
@user-vv4gb8tl6q
@user-vv4gb8tl6q 23 күн бұрын
クアンタのビット自分にしか貼れない代わりにビットの耐久値少しあげてもいい説 (個人的に100→120とか)
@masumotoryota1226
@masumotoryota1226 23 күн бұрын
まさかfx上方で相方にシルビ送れないのがクアンタだけになるとは。せめて相方援護ビット出来ないならBS中でも通常時と同じ展開速度にして欲しい。あとクアンタはシルビ格闘だとぜんぜん伸びないし火力も低いからシルビ展開中でもBS格闘振れるようになって欲しい
@user-qv4gk3ds7t
@user-qv4gk3ds7t 23 күн бұрын
FXはクアンタの没デザインだっけ? ダメじゃないか!本家を越える性能になっちゃあ
@user-tl7wj4xk5r
@user-tl7wj4xk5r 23 күн бұрын
デザイナー一緒なだけでクアンタは関係なくね? 元々サザビーアーマーパージしてνガンダムになるってコンセプトだったのを変えて今のデザインになったんだし
@akira4153
@akira4153 23 күн бұрын
エクセリアのこと……ときどきで良いから……思い出してください……
@magne1831
@magne1831 23 күн бұрын
格闘機にしては機動力がモッサリしすぎてて辛い😭
@user-js2wj8xz9c
@user-js2wj8xz9c 23 күн бұрын
辛くは無い。
@trumpmetalhead1805
@trumpmetalhead1805 23 күн бұрын
クアンタはビット関連の修正より、機動力を上げて欲しいな
@user-kd1ky3up9k
@user-kd1ky3up9k 23 күн бұрын
今の性能でもあまり文句は無いけど、欲を言うなら通常時にもカウンター欲しいなぁ…クアンタムバースト中にしか無いの、ちょいと不便
@abe1558
@abe1558 22 күн бұрын
不便って文句出て草 振り向いて降りれる シルビある 着地保護もできる 高火力高火力ですよ? クアンタに振ってくるやつなんてそうそういないと思うけどなぁ カウンターほんとにあった方がいいの?
@user-wc1du9em2e
@user-wc1du9em2e 21 күн бұрын
​@@abe1558ピョン格取り上げてカウンターあげよう!
@user-kd1ky3up9k
@user-kd1ky3up9k 21 күн бұрын
@@abe1558 不便は言い方がまずかったですね 今でも全然良いんですけど、個人的にはあったらもう少し立ち回りに幅がでるかなぁ、程度に思ったので…
@user-yp9wn2jh1j
@user-yp9wn2jh1j 23 күн бұрын
相方に送れないままでいいから、もっと早く展開して欲しいわ。 なんかビットで弾いてるエフェクト出てるのに食らう時多いんだけど
@user-gh1tz6jo9s
@user-gh1tz6jo9s 23 күн бұрын
1:27 ここみたいな現象誇張抜きで100回は遭遇した
@user-qw6jz6sc3d
@user-qw6jz6sc3d 23 күн бұрын
GGGPの最後にクアンタが調整されてかっこいいモーションが着いたら会場は大盛り上がり。運営はそこを狙ってるね
@user-pc4fn4zn3d
@user-pc4fn4zn3d 23 күн бұрын
FXの上方でシルビを相方に送れないのクアンタだけになったのおもろくて草 例外いるのに、それは無視!で挙句に村もんがフォローしてるのおもろすぎw
@amato-san
@amato-san 23 күн бұрын
実際ビット系とバリア系ってヒットストップ有無で別じゃないです…?(違うのかな…?)
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 12 күн бұрын
シールドビット系とバリア系は完全な別物だろ
@omanjo
@omanjo 22 күн бұрын
変なところに原作忠実再現するバカナムすこ なら、対話の機体も忠実再現しろホイ
@user-tl7wj4xk5r
@user-tl7wj4xk5r 22 күн бұрын
別に非戦闘用モビルスーツじゃないから戦っても問題ないんだよ
@omanjo
@omanjo 22 күн бұрын
@@user-tl7wj4xk5r 一体いつから クアンタは格闘技と錯覚していた…
@user-dr6ym1ur8m
@user-dr6ym1ur8m 22 күн бұрын
やっぱりFXの下位互換ですよね、クアンタ。
@morutaru2
@morutaru2 23 күн бұрын
誰も言わんけどもうヘカテーやめようぜ メイン強すぎてウザすぎる
@hanashi_ga_nagai
@hanashi_ga_nagai 23 күн бұрын
送れないなら、本体もっと強化してくれよ BSじゃないと格闘火力いまいちだし、BS着けるとバリアが使えない 設定上両立はできないから、派生でBS着けてからする格闘とか、バリアの仕様を今の時限式じゃなく格闘も防ぐABCマントにするとか(リロ-ド時間はそのままで) 今のFXみてると、どうしても考えてしまう…
@TV-sg5wo
@TV-sg5wo 23 күн бұрын
クアンタにチョバムアーマーつけるって事?w
@hanashi_ga_nagai
@hanashi_ga_nagai 23 күн бұрын
今のままじゃ、クアンタの立場がないってことです
@PH4N7OlVl
@PH4N7OlVl 12 күн бұрын
じゃあまずその意味わからん耐久減らそうか
I CAN’T BELIEVE I LOST 😱
00:46
Topper Guild
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Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
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Я нашел кто меня пранкует!
00:51
Аришнев
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WHAT’S THAT?
00:27
Natan por Aí
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【EXVS MBON】 EXTREME FATALITY...
13:17
ちゃろー
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