Обзор Cities: Skylines II

  Рет қаралды 404,696

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Оригинальная Cities: Skylines вышла в 2015-м и сразу получила звание одного из лучших градостроительных симуляторов, благодаря чему дополнения к ней создавались вплоть до мая 2023-го. Однако сколько верёвочке ни виться, а сиквел выпускать надо. Что нового может предложить градострой «нового поколения» помимо катастрофической неоптимизированности на релизе?
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136531/citie...
• Страница игры - stopgame.ru/game/cities_skyli...
• Обзор Counter-Strike 2 - stopgame.ru/show/136446/count...
• Ещё больше обзоров - kzfaq.infoSt...
00:00 - Приветственный крик
00:42 - Технические шоколадки
02:03 - Строительство города
04:37 - Нововведения
06:49 - Борьба с хардкором
11:00 - Обратная связь
14:38 - Осадок в остатке
19:03 - Выводы
#citiesskylines2 #citiesskylinesii #stopgame #обзор #ИванЛоев
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 980
@user-pg6sy2ys3r
@user-pg6sy2ys3r 8 ай бұрын
Колледж, который никого не выпускает -- отличный сюжет для второсортного хоррора
@genybr
@genybr 8 ай бұрын
welcome to the Питер! Там есть колледжи на этом зарабатывающие.
@vorobyaschercmds
@vorobyaschercmds 8 ай бұрын
Ахахах, сначала не понял, а потом как понял
@ley9293
@ley9293 8 ай бұрын
Ты буквально описал закрытую школу
@JohnLee-bo9ft
@JohnLee-bo9ft 8 ай бұрын
Да это высший сорт
@relicts
@relicts 8 ай бұрын
Мой)
@MrRusfed
@MrRusfed 8 ай бұрын
Построить город может каждый, а ты попробуй затопить его отходами)
@SAS462
@SAS462 8 ай бұрын
Или создать пробку из-за пробки поездов, ахахах
@user-js1dj2dj5c
@user-js1dj2dj5c 8 ай бұрын
Или избавиться от пробок, или похоронить свой ПК огромным городом)
@AssociationFriends
@AssociationFriends 8 ай бұрын
Идея первой части, "Построить город может каждый... кто купит 200dlc"
@8HISTORIAN8
@8HISTORIAN8 8 ай бұрын
Это не идея игры, а философия парадоксов
@georgegee777
@georgegee777 8 ай бұрын
Без длц нормально играется
@handsomenick6199
@handsomenick6199 8 ай бұрын
зачем покупать, если можно скачать dlc unlocker?
@Zxc_eb1an616
@Zxc_eb1an616 8 ай бұрын
покупаешь игру в стиме и скачиваешь длс анлокер играть можно даже в онлайне
@PrefixKrema
@PrefixKrema 8 ай бұрын
@@georgegee777 не фига оно не играется чистая ваниль не позволяет даже сфетофоры и разметку регулировать, в итоге город очень быстро в пробках утонет.
@Lonesomefly
@Lonesomefly 8 ай бұрын
В игре есть финальный босс - трафик
@R_frozen
@R_frozen 8 ай бұрын
Есть ли? Я последние пару недель не следил, но по футажам ранее складывается ощущение, что трафик, как босса, понерфили
@icydragon284
@icydragon284 Ай бұрын
наиграл в сити скайлайн не так много(первая часть) всего 120часов, построил достаточно городов но с трафиком не так много проблем было, были даже 2 города миллионники, там уже возникали проблемы но не критические, только при вьезде в город, и еще при вьезде в индустр. зону но я это решил перенеся промышл зону в другую часть города и подведя дорогу с джругой стороны шоссе, в основном ниже 85-92% трафик не опускался
@mnitelniy
@mnitelniy 8 ай бұрын
Способность Лоева к градостроению ломает мои глаза. Особенно дороги. Как же он чувствует эти шестиполоски в субурбии.
@thequant2817
@thequant2817 8 ай бұрын
Очень жаль что СГ со временем скатился из компании можно даже сказать неформалов со своим взглядом на игры в какую-то типичную «Игроманию», где дяди, слабо понимающие что творят, пилят обзоры всех популярных тайтлов до которых дотянутся
@mnitelniy
@mnitelniy 8 ай бұрын
@@thequant2817 к чести Фена он сказал, что ничего не понимает, так что я просто смотрю на две развязки: одну большую, а другую пипец маленькую рядом и аццки хихикаю. А, и в принципе в этом суть СГ: они всё ещё команда неформалов со своим взглядом на игры. Просто в этот раз игру обозревает далекий от жанра и самой серии человек. Мнение чела со стороны, на которых в том числе и рассчитан сиквел.
@JohnDoe-ur4vm
@JohnDoe-ur4vm 8 ай бұрын
​@@mnitelniyТак и зачем этот обзор, если человек ни хрена не понимает и несёт херню?
@dangername6996
@dangername6996 8 ай бұрын
@@JohnDoe-ur4vm А много ли людей понимают в градострое? Как раз тут обзор далекого человека, наглядный для тех, кто ровно также ничего не понимает. Людям, которые уже плотно знакомы с градостроем, подобные обзоры в целом и не нужны.
@JohnDoe-ur4vm
@JohnDoe-ur4vm 8 ай бұрын
@@dangername6996 Да этой игре вообще обзоры не нужны, как по мне
@Dyrdoom
@Dyrdoom 8 ай бұрын
Если в жизни бюджет города исчезает на глазах с пустого места, то тут он наоборот появляется, гениальная игра.
@ivanshevchuk1699
@ivanshevchuk1699 8 ай бұрын
В игре город имеет свою собственную экономическую систему, в которой ты не зависишь от виртуального государства. Ты снабжаешь себя сам, добываешь ресурсы и расходуешь их. Там очень легко уйти в минус, если ничего не делать. Чтобы город приносил деньги ты должен его сделать таким.
@sashkatokar3740
@sashkatokar3740 8 ай бұрын
так выглядит отсутствие коррупции)))
@Y390R
@Y390R 8 ай бұрын
в соседних городах убывает, в Москве прибывает)
@Red_Mist5468
@Red_Mist5468 8 ай бұрын
​​@@Y390Rтут скорее так: Со всей страны убывает, а в Москве прибывает
@user-gc5eg8xj5e
@user-gc5eg8xj5e 8 ай бұрын
Не дороботка баланса. Я Это сделано что бы привлечь начинающую аудиторию. Но в идеале нужно было уровни сложности добавить.
@Segate66
@Segate66 8 ай бұрын
Шараги прям как в жизни! Вроде кого-то учат, а толку 0. Вот это симуляция!
@luigilupino
@luigilupino 7 ай бұрын
😅👍
@dragulaxis
@dragulaxis 8 ай бұрын
Когда строишь свой первый город, то начинаешь меньше злиться на тех, кто строил Краснодар
@sleepside6477
@sleepside6477 8 ай бұрын
при империи это был прекрасный город, но потомки всё засрали( сначала хрущевками, потом последующими, практически ничем не отличающимися муравейниками на окраине города
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 8 ай бұрын
@@sleepside6477 Ну да, ведь дома строить не нужно, - пусть люди бомжуют где хотят. Кстати, выглядит ваш краснодар уж всяко получше большинства других городов.При Империи.. можно подумать, кто из вас тут жил при Империи. Может при империи и СПб был невероятно прекрасен, вот только жило там полтора Меньшикова и пару казарм, с тюрьмой впридачу.
@user-xj4rx2lw3k
@user-xj4rx2lw3k 8 ай бұрын
Кто его сейчас застраивает! Привет от коренного краснодарца!
@sleepside6477
@sleepside6477 8 ай бұрын
@@Northern_Man_1975 я говорю о том, что жильё на окраинах краснодара это тихий ужас. сотни человейников, сделанных из говна и палок. самое страшное, что это жильё не строится с пустого места по приколу, на такое дерьмо действительно есть спрос... смысл в том, что раньше кое-как пытались развивать архитектуру, приглашали иностранных инженеров и т.п., но после хрущёва всё это запретили и с того момента начала уничтожаться культура посредством "избавлением от излишеств". и люди ещё не отвыкли от этого, в следствии чего считают многоэтажные комплексы на окраине города безо всякой инфраструктуры чем-то нормальным. это огромная проблема.
@avak_98
@avak_98 8 ай бұрын
​@@sleepside6477где не так? В Подмосковье также, в Питере тоже
@AnGush33
@AnGush33 8 ай бұрын
Обзор, конечно, так себе. Акценты расставлены очень странно. Про большинство новых фич вообще не слова, так что у зрителя может сложиться впечатление, что кроме собачек никакой разницы с первой частью и нет, а все потому что автор с ней знаком по-наслышке.
@Mmario1233
@Mmario1233 8 ай бұрын
Ну в целом: первая часть тоже не была особо челленджевой: значит и она проходняк?
@BOTxNeraw
@BOTxNeraw 8 ай бұрын
@@Mmario1233 была, и ещё как. Вся сложность игры упиралась в пробки. Без модов было нереально сделать скорость трафика больше 70% в большом городе. Трафик в cities skylines одна из самых главных механик и про это в обзоре ничего не сказано.
@user-ri6pu1nz5u
@user-ri6pu1nz5u 8 ай бұрын
@@BOTxNeraw согласен, было бы интересно послушать именно про трафик и дороги, но видимо не на этом канале
@tawt6260
@tawt6260 8 ай бұрын
​@@BOTxNerawбез модов 89% без проблем, притом с повышенной сложностью, и с катастрофами вырученными на 80%, пробки возникали при эвакуации из за автобусов вьежающих в депо и выезжающих из него, если соблюдаешь менеджмент дорог и разбиваешь города на локации
@WorldMineRip
@WorldMineRip 8 ай бұрын
@@tawt6260 метро имба
@Elder-v5r
@Elder-v5r 8 ай бұрын
Забавно как Фен говорил на стриме что ему пришлось сменить 1070 на 4060, потому что игра плохо работала. Однако Фен не учел, что Ситис Скайлан всегда была ЦПУ зависимой игрой
@irs1223
@irs1223 8 ай бұрын
Там в рекомендованных 3080,куда он на писечке 1070 собрался😂
@Konstantin3208
@Konstantin3208 8 ай бұрын
как и все игры парадоксов, о чем все постоянно забывают и ноют сидя на стареньких процах
@oversgame7842
@oversgame7842 8 ай бұрын
А нельзя было как то перевести некоторые задачи на видюху расчёт. Даже в ущербной реализаций этого?
@spieuer8942
@spieuer8942 8 ай бұрын
Ну и будет ущербная графика без особого эффекта на симуляцию. @@oversgame7842
@celeste6077
@celeste6077 8 ай бұрын
Это ж игровой журналист, откуда ему знать
@garon2553
@garon2553 8 ай бұрын
Как и в первой летающие грузовики! Это уже фишка серии, а не баг :)
@lovagidarwave
@lovagidarwave 8 ай бұрын
Согласен, я тоже заметил это
@shitposting_box
@shitposting_box 8 ай бұрын
Смотрел видос одного чела, который намеренно строил всратые дороги с пробками. И когда он заметил летающий грузовик, то выдал что-то вроде "Смотрите, жители игры так устали от пробок, что изобрели летающий транспорт, мои кривые дороги подстегивают прогресс"
@typicalvlad
@typicalvlad 8 ай бұрын
Короче, по всей видимости обзорщик ожидал челлендж по типу форстпанка Cs2 нужна только лишь из-за технической старости cs1. По сути эта игра - градостроительный майнкрафт
@icetmzik
@icetmzik 8 ай бұрын
Да. В итоге теперь, что в первой части лаги, что во второй. Я тоже ждал, что наконец-то увижу в этой игре 60 фпс и вшитые популярные, необходимые моды и здрасьте.
@Mr.Bombastic1772
@Mr.Bombastic1772 8 ай бұрын
технической старости? Что? А разница там есть? Между играми? У меня навалено куча модов, всё это есть и работает успешно. Оптимизация и там и там дно. И ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ! Движок Unity. Там ничего не изменилось. ПыСы Открыл видос с RTX 3070, карту нагнуло топовым графонием из 1 части.
@icetmzik
@icetmzik 8 ай бұрын
@@Mr.Bombastic1772 именно поэтому cs1 и старая, что из-за устаревших инструкций и плохой базы она даже на современном железе не может работать с нормальным фпс, хотя казалось бы. Та же проблема как со скайримом с 32 битным движком и арма 3, где тоже неважно какое у тебя железо и некоторым количеством модов они начинают выдавать стабильно 40 фпс. Это новая часть могла бы исправить, но она только все усугубила. А еще в cs1 устаревшее освещение, нет нормального сглаживания и даже мелочей типа эмбиент оклюжена. Графически она очень устаревшая. Все-таки cs2 выглядит намного чище в плане цветокора и графонистей. Но сколько за это нужно платить совсем неоправданно.
@Mr.Bombastic1772
@Mr.Bombastic1772 8 ай бұрын
@@icetmzik ну т.е. вся новизна сколняется к графике. Это печально. Как называют такие игры? Ремастер. ну очень близко. Самая беда игры - отсутствие экономики, где производство, коммерция и офисы превращаются в декорации. А именно за это, в частности, игра мне нравилась. Я уже снёс в корзину. Жду каких то глобальных изменений. А графика дело наживное. Даже через моды. Здесь то же всё лагает при большом количестве жителей, но первая часть хотя бы могла в экономику.
@icetmzik
@icetmzik 7 ай бұрын
@@Mr.Bombastic1772 нет, ну такая кардинальная переделка графики все-таки уже ближе к ремейку. А новое в cs 2: Это симуляция толпы Возможность покупать апгрейды для построек. Типа можно купить на водокачку улучшенный фильтр и вода станет чище поступать. Другая система электричества с возможностью прокладывать провода под землей и надобность в электрощитках для регулирования напряжения. Добавили много линеек для дороги и какие-то элементы из мода Traffic manager. Я особо не шарю в этом моде, просто увидел, что дорогам теперь светофоры можно регулировать и знаки. Появились сезоны, осень зима лето весна. Вроде как есть всякие сельхоз темы. Типа постройка складов, регулирование поставок ну вот это вот все, что было в длс индастриз. Рост уровня города теперь происходит через всякие достижения при строительстве и дается экспа. Это все, что я заметил за час игры ибо с 25-35 фпс играть совсем не хотелось, еще и картинка сыпалась. Поэтому нет, это точно не ремастер. Они пытались переосмыслить игру и добавить сверху чуть более замороченные механики. Упростили набор денег, но усложнили копошение внутри каждых служб. Но я бы, конечно, за такие нововведения 22 тысячи тенге не отдал. Особенно учитывая, что они опять будут последовательно вводить все то, что уже есть в cs1 с длс. Особенно учитывая ФПС!
@spieuer8942
@spieuer8942 8 ай бұрын
Весь обзор ждал, упомянет ли Фен главную фишку CS2, от которой профильные градостроители писаются от восторга... Неа, ни слова про новые дороги.
@user-wl6mv4pq9c
@user-wl6mv4pq9c 8 ай бұрын
система кстати добротная, но давно пора уже редактор дорог завести чтобы конструировать свои дороги под свои вкусы. 2023 год на дворе.
@3AnEKAHK0
@3AnEKAHK0 8 ай бұрын
@@user-wl6mv4pq9c а длц тогда как продавать?))
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
​@@user-wl6mv4pq9cв плане разное количество полос и декорации на тротуарах? Это можно делать в редакторе дорог, или скачав моды
@daniilpalii6743
@daniilpalii6743 8 ай бұрын
Автор не сечет фишку игры. Обзор должен делать фанат жанра. Вся прелесть здесь в том, чтобы построить красивую реалистичную модель города, а не драться с босом-ураганом. То что теперь прогресс зависит не от количества жителей добавляет вариативности прохождения. Теперь можно делать упор в качество, в не количество. Катаклизмы и не должны устраивать апокалипсис каждую минуту. Достаточно того что они создают необходимость в аварийных службах на всякий случай и добавляют напряжения. Чирпер и радио - шикарные, погружают в атмосферу. Из-за них город кажется живым. "Электростанция может отключится из-за того что к ней не доехал уголь из-за пробок" - круто вот это детальная симуляция! "Городу придется закупать электричество из вне" - круто, реалистично.
@alex_vande
@alex_vande 8 ай бұрын
Базу выдал! Лайк!
@twisen
@twisen 8 ай бұрын
Ждём сиквел обзора через два года
@fanixx2941
@fanixx2941 8 ай бұрын
Эта игра на ближайшие 5-7 лет минимум, будет много развития, много дополнений... По сути, что сейчас мы видим - это сток, вспомнить стоковую Cs1 - было очень просто. Не забывайте моды. Она опередила свое время на пару лет, очень много отличных механик. Я как фанат такого жанра - у этой игры нет конкурентов и не будет. 2.000 часов опыта Cs1
@Budeast
@Budeast 8 ай бұрын
Прошёл один раз и всё В чём реиграбельность?
@evg1082
@evg1082 8 ай бұрын
чё прошёл и всё, в этой игре бесконечная реиграбельность, нечего там проходить...@@Budeast
@shtreebone
@shtreebone 8 ай бұрын
@@Budeast прошёл песочницу?😅
@soister2370
@soister2370 8 ай бұрын
@@shtreebone Да этот господин, поди, и Доту прошел на все концовки!
@user-tq2qm2rx5p
@user-tq2qm2rx5p 8 ай бұрын
​@@soister2370Дота проходится на все концовки за несколько тысяч часов, остальное лишь небольшие отступления от базовых сюжетных веток.
@user-ep7fj5xn4q
@user-ep7fj5xn4q 8 ай бұрын
Так ведь и первая часть была такая. За хардкором надо во frostpunk идти.
@egoraktus
@egoraktus 8 ай бұрын
НЕТ!!(ну или это у меня) Почему frostpunk легче, а Cities:skylines нет?
@golovaztikg1264
@golovaztikg1264 8 ай бұрын
Очень странно что в первой части, что тут, смотрится несоответствие размеров города количеству жителей. Тут на огромный мегаполис с аэропортом, вокзалом и т.д. 120к человек, хотя в реальной жизни такое количество умещается в один район той же Москвы на 7-10 улиц
@Stress-Man
@Stress-Man 8 ай бұрын
Этот момент для градостроя не в новинку, даже SimCity этим грешит.
@1ngamer
@1ngamer 8 ай бұрын
Наверное, это как-то связано с тем, что симулировать млн+ человек среднестатистический пк офигеет.
@cover24158
@cover24158 8 ай бұрын
хоспаде это просто цифра а не люди
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
​@@cover24158в отличии от первой ск1, это люди можно следить буквально за каждым человеком, нажать на многоэтажек и выбрать ребенка, смотреть как он учиться и умирает в старости.
@nesserd
@nesserd 8 ай бұрын
Ну, в целом и первая часть была довольно медитативная. Мог спокойно часами разбираться с дорогами и шоссе, сметая целые районы, чтобы разрешить проблему пробок, и никаких ощутимых минусов не получал от этого. Полгорода заболело -- искал целый день источник заразы, но в целом все были довольны. "Проиграть" в нее было оч сложно)
@user-ez7qd6oc1w
@user-ez7qd6oc1w 7 ай бұрын
@@vision3231 Тот случай когда главное не выиграть- главное НЕ ПРОИГРАТЬ ))
@marchsixx
@marchsixx 8 ай бұрын
Лоев, конечно крутой чел, но странно что обзор решил делать он или ему сказали, я хз. Видно что он либо не играл в первую часть либо очень мало. Я сам не очень много наиграл в приквел, развил несколько городов до логического максимума и все. И включая обзор мне было интересно что же нового во второй части, из полезной инфы это только то что оптимизации нет, всю остальную часть обзора можно подставить под футажи первой части, разницы будет ноль. Такая информация будет интересна каким нибудь нормисам мимо крокодилам, которые так же как автор будут удивляться обучающим текстам в начале или то что игра не дает челенджа, большинство кто включил это видео и так это всё знают, зачем про это говорить, расскажите что нового в игре! Очень слабая работа от Ивана
@dimanshulgin
@dimanshulgin 8 ай бұрын
Согласен, автор вообще не понял про что игра и всё что было описано было и в первой части, а отсутствие оптимизации и так было известно (Да и сыровата она, через годик, можно будет смотреть, а не сей час). И сравнивать CitySkyline2 нужно было с CitySkyline1, а не с симсити.
@WineKeep
@WineKeep 8 ай бұрын
Какие-то жидкие претензии к игре. Первая часть по сути своей была такая же, и целевая ее аудитория это люди типа меня, строящие уже 1000+ часов с модами красивые города, причем зачастую с бесконечными деньгами и ресурсами. Главная проблема на мой взгляд это конечно оптимизация (страшно представить, что будет с модами), и зимнее время года (почему снег такой плохой, а деревья и некоторые клочки земли остаются зелеными?) Короче ощущения от обзора такие себе, Лоев будто бы в целом не знаком с концепцией первой части, с ее фанатами, с их ожиданиями от второй cs и т.д. Даже про новые дороги ничего не сказал, подобные которым в той же первой игре ты без модов не сделаешь
@dimanshulgin
@dimanshulgin 8 ай бұрын
Так автор наверное и не играл в первую и стримы по первой части не смотрел на ютубе, поэтому и делал обзор на градострой 🤣🤣🤣. City Skyline градострой 🤣🤣🤣
@evkasik
@evkasik 8 ай бұрын
Согласен, Лоев явно не знает какая первая часть была, что это был симулятор пробок и использования одной полосы на 6 полосной дороге. Дороги да, как они форму сейчас меняют - мое почтение, единственное что плохо сделали - настройку дороги, как повороты, главная дорога, кто может ехать по ней и куда может. Еще убрали душный момент с нытьем горожан, видимо, Лоев в первую часть совсем не играл, когда из-за одной пробки у тебя по несколько тысяч человек из города уезжало. Но игру допиливать надо, согласен, водители стали дикими какими-то, им пофиг на правила, могут через двойную сплошную поехать на парковку или по пешеходной дороги, понятное дело из-за чего возникают пробки. И для Лоева, все правильно с бюджетом, у тебя минусовой бюджет, поэтому тебя государство субсидирует, это больше сделано для того чтобы ты видел что твой город убыточный, если его не субисидировать
@user-cv2lm1sh4i
@user-cv2lm1sh4i 8 ай бұрын
Здравствуйте. Хотел бы поспорить на счёт вызовоз и как тебя игра наказывает. Игра не об этом. Она про то как перфекционист отдыхает после работы (учебы). Для вызова есть тот же frostpunk. А тут ты тратишь 2 часа времени, 3 кружки кофе и радиетесь тому, что у вас получилось разгрузить ул. Петровская, и наконечно закончить работу над центральным парком.
@dimanshulgin
@dimanshulgin 8 ай бұрын
Совершенно верно 👍👍👍, эта игра медитация и управление трафиком, а не о том что тратим больше денег чем получаем, а бюджет наполняется (это мелкий недочёт), в первой части вообще можно с бесконечными деньгами играть и это норм.
@danielluko7635
@danielluko7635 8 ай бұрын
фростпанк не градострой
@kolopatch1373
@kolopatch1373 8 ай бұрын
@@danielluko7635 поговори тут
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
​@@danielluko7635 его относят к градостроям
@MrDeaTz
@MrDeaTz 8 ай бұрын
Да и в настройках можно накрутить себе сложность и частые катаклизмы и прочие нюансы с бюджетом, а не сидеть на легком уровне. Но автор видео всего лишь обзорщик игр с многолетним стажем, откуда ему это все знать.
@hiness3168
@hiness3168 8 ай бұрын
честно говоря уже подзаебало сначала ждать релиз игры, потом когда разрабы соизволят доделать оптимизацию, потом наполнения контента чтоб по уровню достигал предыдущей части.
@ruscomps
@ruscomps 8 ай бұрын
не жди. играй в старые шедевры. они на скидках. а как доиграешь и эта будет на скидосе и полностью допилена:)
@luxus_games
@luxus_games 8 ай бұрын
Некомпетентные обзорщики, увы :( одна из главных проблем первой части, которая выводила из себя и заставляла делать тройной тулуп вниз головой, напевая гимн Франции, - интеллект водителей, который напрямую влияет на образование пробок. Хз о какой сложности идет речь в обзоре, в первой части сложности были ТОЛЬКО с пробками, а тут в обзоре про этот аспект почти ничего не сказано.. Хотелось бы узнать, поумнели ли водители, или всё ещё прут по одной полосе на пятиполосной дороге. Про красивость игры - хз хз, судя по футажам - те же проблемы с освещением и сглаживанием, что и у первой части
@alexeysokolov2093
@alexeysokolov2093 8 ай бұрын
Могу порекомендовать посмотреть разбор механик СС2 от Гамелана (модер из сс1), он детально разбирает нововведения и дает более полную картину по 2ой части СС
@Anton_Kirpichev
@Anton_Kirpichev 8 ай бұрын
Иван, я не понял играли ли вы в первую часть, но первая часть была не про сложность, она была про город, и дороги. В ней хватало всего на свете. И она тоже не наказывала особо. В игре, строится типичный европейский город, где задача мэра это услуги и дороги. Но с учётом что если чего то не хватает игрок это может делать у себя, что бы дешевле было для населения. Отчасти в первой части не хватало остроты, как социальной и политической, но опять же игра не про это. Игра про логистику города. И с этой задачей она справлялась, на хорошо. с модами на отлично. Вторая часть про тоже самое, но с большими возможностями по настройке города и более лучшим и умным ИИ! Плюс ваше высказывание что в других играх не получалось а тут с первого раза и хорошо, может говорить и о том, что вы сделали выводы и просто тут были более опытны! Я не согласен что это проходняк, хотя бы потому что, сейчас ничего подобного нет на рынке современных игр. Это продуманный симулятор логистики города, на этом возможно даже детей учить как всё работает!
@alkister
@alkister 8 ай бұрын
Учить детей как всё работает надо по Workers & Resources: Soviet Republic. Вот уж там уровень. Зафейлил ЖД пути, уголь недоехал до котельных, зимой город замерз нафиг. А уж возможность создать типичный микрорайон где ты сам вырос это космос просто.
@danielluko7635
@danielluko7635 8 ай бұрын
первая часть нерабочая, единственная цель сделать нормальную логистику в игре не работает, по одной полосе куча машин, да и ещё вырвиглазный цветокор даже с модами
@niiv9747
@niiv9747 8 ай бұрын
Нормальный там цветокор был, хватит ныть уже!🤡 Вот вы намыли себе уже другой цветокор, теперь это унылый серый фильтр, будто из встроенного тендера 3д программы😔
@niiv9747
@niiv9747 8 ай бұрын
наныли* рендера*
@danielluko7635
@danielluko7635 8 ай бұрын
@@niiv9747 иди в барби и машинки пестрые играй, жертва детского ютуба
@klyabs2626
@klyabs2626 8 ай бұрын
Неважно, в каком состоянии сейчас игра. Мы всё равно будем в это играть. В будущем.
@Slex18
@Slex18 8 ай бұрын
Больше сложности в правильной логистике дорог, поменьше пробок чтоб было, и как дополнительное испытание сделать город эстетически красивым
@MasterAsmer
@MasterAsmer 8 ай бұрын
Ну дороги это ещё с симсити главная проблема
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 8 ай бұрын
> Насколько шагов вперёд нужно всё продумывать и планировать Это вам в WRSR. А в C:S и в первой части всё было элементарно, не знаю откуда вы взяли, что там было сложно заставить город работать. А что касается технического состояния... ну, если бы перенесли на полгода, чтобы всё пофиксить, то через полгода купил бы пофикшенную версию за полную цену. А так куплю через полгода пофикшенную версию на распродаже.
@unhandsman2374
@unhandsman2374 8 ай бұрын
7:20 на самом деле, мне кажется подход, в котором тебе дают новые постройки в не зависимости от численности людей - лучше чем то что было раньше. Из за привязки к количеству людей, все мои знпкомые всегда сначала строили кучу домиков, чтобы открыть все постройки, и тольео потом ты уже строишь свой город
@user-js1dj2dj5c
@user-js1dj2dj5c 8 ай бұрын
Жиза, а потом ты просто сносить под ноль старый город, и строишь новый, но красивый, с транспортными развязками, поездами и общественным транспортом
@automania2058
@automania2058 8 ай бұрын
Любил первую часть,строил многомиллионные города (на минималках) так как игра дико глючила,кстати игра стала классная только после 6-7лет с релиза,когда повыходила куча модов и патчей с длс,к сожалению так же будет и тут,с релиза будет просто набор инструментов, а лет так через 5 уже крутой симулятор!
@CatHatN7
@CatHatN7 8 ай бұрын
Ты сейчас описал любую игру параходов
@smookkee1
@smookkee1 8 ай бұрын
Без модов на кастомные развязки и тонкую настройку дорогу и светофоров играть смысла нет
@user-uv9se1dp8h
@user-uv9se1dp8h 8 ай бұрын
@@smookkee1 для новичков и сток пойдет,ну может с анархией и 81 клеткой,а вот потом список необходимых модов будет только расти
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
во 2 части многое уже есть, посмотрите обзор rimpac'а, @@smookkee1
@lhirokil
@lhirokil 8 ай бұрын
какие многомиллионные города, челы с 81 клеткой максимум до ляма доходят, а ты как дошел?
@KiloQky
@KiloQky 8 ай бұрын
Не думаю, что суть cities skylines в том, чтобы заставить город работать, это интересно делать первые часов 15, после уже намного интереснее построить такой город, который выглядит на футажах настолько круто, что хочется залить это на YT. В первый CS я наиграл больше 300 часов только за счет модов и личных челенджей по типу сделать ахренительно красивую архитектуру или сотворить настолько крутую промзону, что в ней совершенно не будет пробок и она не будет мешать обычным горожанам. C:S2 хороша тем, что здесь все есть без модов: красивый футаж, тонкая настойка трафика, интересное развитие промзон и т.д., которое поддерживает разработчиком!!! Только за счет этого я купил сразу самую жирную версию в первый день предпродаж.
@Maks-qk7hc7hd1z
@Maks-qk7hc7hd1z 8 ай бұрын
Полностью согласен, просто автор этого ролика не понимает сути этой игры. Есть например транспортные симуляторы, которые имеют сюжет и многое з того что перечислено в ролике, но плохо продумано само строительство, тогда это переростает в категорию транспортного менеджера..там соответственно и аудитория другая. Так же и здесь. Понятно что 300 часов автор и впервую не наиграл, даже близко) Как тогда оценить адекватно вторую, тем более постоянно сравнивая их обе...
@user-js1dj2dj5c
@user-js1dj2dj5c 8 ай бұрын
Помню у меня был челендж на суперкомпактный город, за запрет подземного метро, и на использование платных дорог, в которых по сути нет смысла
@Lolik157
@Lolik157 8 ай бұрын
Дк ведь CS не об этом… Одно дело построить город, который будет работать, где будут домики, домики, домики, а другое дело построить город в котором каждое здание сочетается друг с другом, каждая дорога проложена на своем месте. Город, где парки, магазины, офисы дают такие виды, будто это и не игра вовсе) Добавь сюда новую графу и (в будущем) оптимизацию, то можно будет делать скриншоты типо «угадай где игра, а где реальность» Сколько еще дополнений выйдет и модов, сколько часов можно будет потерять в этой игруле…
@lonesimba
@lonesimba 8 ай бұрын
Насчёт бюджета - это баг его обещали пофиксить к релизу Вообще, ставить оценку проекту который ещё не релизнулся - странно, в бете всегда будет меньше оптимизации чем на релизе Или то что они решили половину длц первой игры в составе базовой 2 части релизнуть не упомянуто - в современном мире так не принято (да, электроники?) В целом, есть смысл ретроспективы через годик - мб и оценка поменяется
@mikalainavumchyk6260
@mikalainavumchyk6260 8 ай бұрын
Нужен обзор на Workers & Resources: Soviet Republic в контексте того, настолько сложно выстроить нормальное более-менее стабильно функционирующее поселение на тысяч 50-100 жителей для таких людей как я и Иван Лоев (о чем он говорил в видео)
@shtreebone
@shtreebone 8 ай бұрын
Сначала нужно, чтобы "Репаблик" релизнулся)
@rmntitov
@rmntitov 8 ай бұрын
Особенно если играть на "космонавте", где одна только организация снабжения транспорта горючим может заруинить всё на самом старте.
@user-rc7cz8cr9l
@user-rc7cz8cr9l 8 ай бұрын
Вот о ней же подумал пока смотрел. Игра визуально не сможет тягаться. Но по степени проработки всяких симуляций такое ощущение что уже СS2 не переплюнуть её
@gn4128
@gn4128 8 ай бұрын
Проблема скорее всего не с картой была, а с процессором
@TupoyChechenecOvceeb
@TupoyChechenecOvceeb 8 ай бұрын
Наверняка, не знать, что симуляторы это прежде всего математика, а не графика... это говорит об уровне понимания игр. Ваня тупой :)
@Apranzo
@Apranzo 8 ай бұрын
@@TupoyChechenecOvceeb Графика это только математика, что говорит об уровне образованности )))))
@zmishak
@zmishak 8 ай бұрын
Проблема в игре, но скоро, как говорят пароходы, это проблему должны исправить, и оптимизация появится. Об отсутствии нормальной оптимизации заявляют многие, даже на гайдах разрабов на ютубе заметны просадки фпс
@Secunder
@Secunder 8 ай бұрын
Этот градостроитель шарит. Тут нужно кучу быстрых ядер, памяти шустрой, желательно побольше. А видеокарта.. а чо видеокарта, тут реально и 1070 всё это отрисует
@Glomly
@Glomly 8 ай бұрын
@@TupoyChechenecOvceeb в графике математики больше чем в некоторых симуляциях. Точка из 3х значений (x, y, z) создает вертекс. Каждый вертекс проходит матричные умножения (перспектива, проекция камеры, и в отдельных случаях преобразование из локальных координат модели в глобальные) как самый минимум. Кстати, когда двигается камера, движется ВСЯ сцена, т.е. меняются координаты каждого вертекса. Минимальный объект для рендера - треугольник, состоит из трех вертексов. Каждый пиксель, попадающий в треугольник так же проходит математическую обработку чтобы определить цвет (проекция карты нормалей, карты текстур, высчитывание угла света, освещенности). Всей математикой занимаются шейдеры. Vertex shader для вертексов и fragment shader для каждого пикселя. Каждая модель может иметь от тысячи до сотни тысяч треугольников, минимум по одной карте текстур и нормалей. Видеокарта хороша для данной задачи, потому что за один цикл ты можешь просчитать сотни вертексов/пикселей потому что GPU имеет сотни "ядер", тогда как CPU ну 10-16 максимум.
@user-fb6gu5bi9f
@user-fb6gu5bi9f 8 ай бұрын
Не понял в чем проблема в несложности игры, первая Cities skylines тоже была очень легкой
@zaharion_II
@zaharion_II 8 ай бұрын
но ведь это не отменяет проблемы, что игра легкая, разве нет?
@user-ko2vj2sl4b
@user-ko2vj2sl4b 8 ай бұрын
@@zaharion_II а что, все игры в мире должны быть крайне зубодробительны? :р
@georgegee777
@georgegee777 8 ай бұрын
Сложный тайкун - плохой тайкун
@naiscriil9519
@naiscriil9519 8 ай бұрын
Только если не пытаться построить город без пробок, а если такая цель есть, это вообще не просто
@ChiJiUk
@ChiJiUk 8 ай бұрын
​@@zaharion_IIэто не баг, это фича. Ты не борешься с городом, ты делаешь его красивым.
@igernet
@igernet 8 ай бұрын
Не ожидал, что у игрожуров игра появится до релиза. Надеюсь оптимизацию завезут получше, чем в первой части
@user-jo8vn4ok3v
@user-jo8vn4ok3v 8 ай бұрын
Параходы продолжили сотрудничество с нашим рынком и блогерами, так же и с другими их продуктами и ранним доступом для блогеров
@typicalvlad
@typicalvlad 8 ай бұрын
Там уже пол ютуба в геймлее, пароходы дали доступ всем видеокреейторам с cs1
@Maxemad
@Maxemad 8 ай бұрын
лучше не будет, игра уже требовательнее, чем часть городов cs1
@september_play
@september_play 8 ай бұрын
я в первую играю, на 3070 30 фпс , я хз
@Oleg_Semashko
@Oleg_Semashko 8 ай бұрын
​@@september_playей вобщем то насрать на твою видюху, она в проц долбится + кривой оптимизон.
@SnuggleSphereHamster
@SnuggleSphereHamster 8 ай бұрын
Когда автор сказал, "насколько важны мелкие детали в игре, если камера висит на сотни метров над землёй", я поржала с себя😂 Ведь я из тех, кто очень любит прорабатывать каждый закоулок в городе, чтобы он был идеален и реалистичен😅 чтобы потом от первого лица ходить по нему и наслаждаться его деталями и различными особенностями) Уже 3 месяца воссоздаю реалистичный Париж с всевозможными реалистичными деталями присущими этому городу и с каждым закоулкам, правда только на первой части с модами. Когда выйдут моды ко второй части, тоже попробую воссоздать какой-нибудь город.
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
Абсолютно также, мне кажется что ситиес для таких людей и рассчитан, а этот обзорщик, просто философии игры не знает )
@SnuggleSphereHamster
@SnuggleSphereHamster 8 ай бұрын
@@rogpin1это точно))) Вчера потратила часа 3 только на одну маленькую улочку ))) с осенней темой, реалистичной цветокоррекцией, растительностью осенней, опавшей листвой и реальными зданиями выглядит ооочень атмосферно. У меня не было никогда цели быстро все застроить. Люблю каждый домик расставлять вручную, над каждой дорогой и развилкой работать, меняя ее толщину в ручную и текстуру. Один из любимых модов, который чаще всего использую - это Node Controller Renewal. С ним реально можно создавать уникальные дороги. Ну еще и дополнительные 38 модов)))
@rogpin1
@rogpin1 8 ай бұрын
@@SnuggleSphereHamster постоянно такое, забываю про все и строю реалистичные улочки :)
@user-kd2dn3mq3b
@user-kd2dn3mq3b 8 ай бұрын
Полагаю, "проходняк" это больше для тех, кто в первую часть не играл. Я как-то не зацепил ее в своё время. А потом уже увидел сколько dlc. И меня это отпугнуло. А потом заанонсили вторую часть и я решил именно с нее ворваться в это.
@NewShampoo
@NewShampoo 8 ай бұрын
Как раз наоборот. Ты можешь выбрать нужные длс и играть с кайфом. Не все там так уж необходимы. Реально геймчейнджеры - индустрия и парки. Ну и масстранзит, и то не так уж необходимо.
@user-kd2dn3mq3b
@user-kd2dn3mq3b 8 ай бұрын
@@NewShampoo но если всё равно переходить на вторую часть, то какой тогда смысл начинать играть в первую?
@NewShampoo
@NewShampoo 8 ай бұрын
@@user-kd2dn3mq3b никто же не заставляет) можно играть хоть сколько в первую. Новая явно хуже сбалансированна как геймплейно, так и по производительности
@jeomirit
@jeomirit 8 ай бұрын
@@user-kd2dn3mq3b нет смысла никакого. когда она вышла, она была первой, у разрабов опыта не было вообще. а сейчас столько лет прошло, уже вшили нейросети, и игра так свежо чувствуется после 1 части. Я играю во 2 БЕЗ модов, и без длс (ведь они даже не вышли) но я не чувствую, что в игре не хватает чего-то. Они реально понадобавляли небоскребов и кучу транспорта. Правда я все длс конечно все равно скачивать буду
@mikhailkurkov7969
@mikhailkurkov7969 8 ай бұрын
Попробуйте поиграть в Workers and Resources : Soviet Republic . Вот там голову сломать можно с планированием и механиками
@lunu9004
@lunu9004 8 ай бұрын
Интересно, там есть усложнения, типа отдавать 80% заработанных денег столице?
@user-ix4go1iq8r
@user-ix4go1iq8r 8 ай бұрын
это типо прикол?
@linov.vladimir
@linov.vladimir 8 ай бұрын
@@user-ix4go1iq8r да, отсылка на Налоговый кодекс РФ
@mr_grin_
@mr_grin_ 8 ай бұрын
Фен, ты не прав! Как я понял - твоя главная претензия (кроме оптимизации) - это то, что игра слишком легкая. Вот только и оригинальная Cities:Skylines не наказывала игрока за косяки. Город можно было затопить, сжечь, отключить канализацию и воду и там все равно жили бы люди, хоть и начали б постепенно уезжать, но надо было прям постараться. Я думаю, что ты воспринял игру как головоломку с четким прогрессом, а тут подход easy to learn, hard to master. То есть город ты в любом случае сделаешь и сделаешь его большим, но будет ли он красивым, эффективным и без пробок? Это уже задача другого уровня. Мне кажется запрос каждого жителя стоит воспринимать как квест, а брать его или нет уже над самому решать. И очень жаль что ты не рассказал про взаимодействие разных зон и зачем их развивать. Да и вообще мало про механики игры в обзоре было( P.S. Подозреваю, что дефицит колледжа у тебя был потому что до него студенты не могли доехать или он был далеко от жилой зоны застройки. Но не играл, не шарю.
@golubev1251
@golubev1251 8 ай бұрын
Ну вообще все претензии звучат как то, что и к первой части можно было предъявить, особенно если не задрот жанра.
@Shones1000
@Shones1000 8 ай бұрын
До сих пор помню, как в первой части у меня повально начали болеть горожане. Больницы переполнены, на кладбище мест не хватает, крематорий не успевает сжигать трупы. А все из-за того, что я поставил водонапорную башню прямо над одной веткой канализации. Питьевая вода стала отравленной, вот народ и болел. Во второй части, видимо, даже такую оплошность нельзя совершить
@ted_grimm
@ted_grimm 8 ай бұрын
По обзору. Это ровно то, что я и ждал от этой игры (у меня наигранно 1к часов в первую часть)
@klyabs2626
@klyabs2626 8 ай бұрын
У меня пока 200 часов. И 2000 часов в старую SimCity 4...
@ted_grimm
@ted_grimm 8 ай бұрын
@@klyabs2626 я этим не горжусь, но это мой крест и я его несу:(
@Jacov208
@Jacov208 8 ай бұрын
У тебя😎 ничего🎮нет💻 и ты📲счастлив🔋 Мать Рица
@ArmandoBloom3005
@ArmandoBloom3005 8 ай бұрын
Это, конечно, не 2к часов в Рокет Лиге, но тоже ничего.
@Sergej199
@Sergej199 8 ай бұрын
Ну, то Workers And Resources: Sovet Republic по хардкорности не дотянет точно)
@axus4489
@axus4489 8 ай бұрын
игрожур сидит на 1070 в 2023, это шутка какая то? вы что, серьезно? может и все остальное там того же года что и 1070, а потом нам рассказывают про 40 фпс на минималках? Я не говорю, что у игры не проблем с оптимизацией, но это просто смешно
@sergeyorda9908
@sergeyorda9908 8 ай бұрын
надо было при упоминании Чиппера ввести сообщение от Т.Говарда с сообщением: "слыш купи старфилд"))
@check6766
@check6766 8 ай бұрын
За Пляж в начале лайк)) Неожиданно
@degrad
@degrad 8 ай бұрын
А нам не нужно объяснить свои крики и вопли!
@irs1223
@irs1223 8 ай бұрын
Там и 30 фпс хватит,это не шутер.Это игра,где ты создаешь свой маня мирок,а не пытаешься выйти в плюс
@ChiJiUk
@ChiJiUk 8 ай бұрын
Фен, вы вообще не поняли игру. Это не симулятор борьбы с игрой, не выживание. Что первая часть, что вторая, это игра - стендовая модель. Ты делаешь красивый и классно работающий город просто потому что это красива, и игра, и dlc и моды тебе в этом помогают. Элементы чистой симуляции в ней всегда были не основной кор. Фичей. В первой части ты забывал про бабки примерно после 10к населения и потом не вспоминал вообще. Ну не имерсив сим это, не симулятор мэра. Это симулятор архитектора города. Ты делаешь что бы было красиво.
@nodecrasher4991
@nodecrasher4991 19 сағат бұрын
До сих пор играю в первую с 10к ассетами и 50ю модами и разной цвето-коррекцией. Первый ситис скайлайнс навсегда в моем сердце
@oldfart_hater
@oldfart_hater 8 ай бұрын
напоминает мне игру из детства, промышленный гигант)
@manivatson2258
@manivatson2258 8 ай бұрын
Обзор немного халтурный: 1. Движок Unity требует не сколько видюху, сколько большой объём оперативы, что являлось проблемой в 1 части при выходе каждого DLC. 2. В первой части был практически такой же баланс, так же легко можно было забобахать огромный город без особой ответственности за просчёты. Ничего кардинально в этом плане не изменилось. 3. Из второго вытекает и третий пункт: CS игра скорее не про сложный менеджмент, а про попытки построить красивый, уникальный город с помощью SteamWorkshop, которого нет в CS ll, а потом предполагается какой-нибудь лаунчер от Pаradox. Хотя, конечно, это не изменяет общей картины - проект действительно пока что проходняк. Paradox не изменяет своим традициям.
@Power_PhonkON
@Power_PhonkON 8 ай бұрын
Фризы в cities 2 на столько мощные . Что начинает подвисать даже видео
@rancorn_365
@rancorn_365 8 ай бұрын
1:32 Стоит не забывать, что студия Colossal Order, которая занимается разработкой игры Cities Skylines 2, очень маленькая. И плюс еще издателем игры Cities Skylines 2 является Paradox Interactive которые очень любят выпускать недоделанные игры, а потом их доделывать платными дополнениями.
@Nilge345
@Nilge345 14 күн бұрын
вот это парадокс😄
@IliaAlekhin
@IliaAlekhin 8 ай бұрын
Я задротил в CS1 годами, и CS2 - это именно то, что я жду)
@ieoz4335
@ieoz4335 8 ай бұрын
Да, реалистичный/сложный режим - хорошо было бы! Ответственность добавила бы интереса!
@bond4762
@bond4762 8 ай бұрын
"Проходняк" для продолжения такой знаменитой игры от стопгейма? Моё почтение господа, снимаю шляпу.
@user-hc4pq1yl9s
@user-hc4pq1yl9s 8 ай бұрын
Риму поставим оценку "Проходняк" - он не один день строился.
@BUXAU
@BUXAU 8 ай бұрын
Судя по пачке обзоров, которую я успел посмотреть, проще пойти обновить свой модпак под первую часть Cities Skylines и начать новый город в ней. Функционала и оптимизации там будет больше. А во вторую часть зайти уже через год-два
@user-qt7ww3eh2s
@user-qt7ww3eh2s 8 ай бұрын
Ваня какой проц у тебя проц был что бы фризило на пару секунд после перехода на 4060)
@090giver090
@090giver090 8 ай бұрын
9:41 То есть Ваня построил Москву? Неплохо, неплохо! 😁
@Stress-Man
@Stress-Man 8 ай бұрын
До Москвы ещё далековато, да и в первой части есть человек, который её построил... В буквальном смысле, и не только её.
@richardpickman5574
@richardpickman5574 8 ай бұрын
Я надеюсь этот выпуск не отодвинет выход истории серии свитков. Мы ведь на пороге Скайрима!!!
@lhirokil
@lhirokil 8 ай бұрын
мне вот интересно, когда автор говорит что у игры есть потенциал стать лучшим градостроем, он в голове обдумывает тот факт, что лучше чем C:S2 нету градостроев
@OpelClub98
@OpelClub98 8 ай бұрын
А мне нравится.Всю духоту первой части отбросили в сторону и сделали хороший городостроительный симулятор в котором можно будет пропасть на немалое количество времени,не думая о том что игра сейчас тебя задушит.Надеюсь пофиксят оптимизацию раньше чем игра появится в русском гоге,если понимаете о чем я
@Sh3st4k0v
@Sh3st4k0v 8 ай бұрын
А что за русский ГОГ?
@user-wx8gx4tt7u
@user-wx8gx4tt7u 8 ай бұрын
Уважаемый автор. Чтобы уйти в минус в Simcity4 надо немного постараться. Например, строить коммерцию, промышленность и жильё в одну кучу. А ещё построить метро и аэропорт в деревне. Еще вы не сказали, что в новой игре новый подход к электроэнергии, больше нельзя запитать от одного столба весь город, придется строить высоковольтные линии и подстанции. Так же не было сказано, но была показана в видео возможность расширения школ, пожарных частей путем достройки корпусов. И с трафиком у них большой прогресс, грузовики теперь не прут через весь город, а едут по более длинной но с меньшим числом светофоров дороге. С оптимизаций проблемы и у первой части: при населении 40-50 киложителей дни начинали ползти как улитки, добавил ОЗУ, поставил в разы более мощную видеокарту, изменений не заметил, катастрофы были только в начале строительства города. Большой минус в симуляции это мгновенные строительство и снос электростанций, полицейских участков итп. И обычные дома строятся из воздуха, никто туда не привозит арматуру и цемент, как уголь на электростанцию.
@user-ty4cn3vc7m
@user-ty4cn3vc7m 8 ай бұрын
Из этого комментария можно узнать о нововведениях больше, чем из всего обзора. Спасибо!
@EvgeniMakarov1379
@EvgeniMakarov1379 8 ай бұрын
Я помню игру про мир пост ядерной войны. Где приходится так же создавать своё поселение и выживать. Какое то время она мне казалась хардкорной, но со временем разобравшись в механике игры понял, что она до банальности проста ибо поселение не может просто сгинуть полностью. Всегда останутся пара человек которые вытащат его с абсолютного дна. Игра сразу наскучила, и я её бросил.
@mae8168
@mae8168 8 ай бұрын
Чую грядет еще одна гиперфиксация на 1000+ часов геймплея, как моды подтянут, помянем
@waasmontenegro
@waasmontenegro 8 ай бұрын
Workers & Resources: Soviet Republic вот это реально хардкорный градостроитель, особенно если без модов играешь
@dannyjones5667
@dannyjones5667 8 ай бұрын
То есть, при таком количестве мелких объектов, алгоритмов npc и физикой воды, г-ну Лоеву совсем не пришло в голову, что упор будет не в видеокарту?
@HappyDefault
@HappyDefault 8 ай бұрын
До чего приятно слушать Ивана)
@koya6736
@koya6736 8 ай бұрын
У меня такое ощущение, что автор обзора не играл и не знакомился с первой частью вообще. Там ровно также можно было следить за жизнью нпс, смотреть, куда они идут и что делают, следовать за машинами и тд. Играть в первую тоже достаточно легко, деньги капают только так, в целом - это симуляция не про сложность, а про медитативное времяпрепровождение. В первой части также можно было при создании города сделать себе бесконечный бюджет) нагрузка из-за количества маршрутов всего и вся в основном идет на процессор, а не на видюху, также как и в первой части- по другому, насколько я знаю, такое количество маршрутов нпс и автомобилей не прописать) про нововведения в игре не слова, из обзора не понятно, чем отличается от первой части.
@lexarzavii8339
@lexarzavii8339 8 ай бұрын
Ну чтож,верим что спустя год будет реобрзор с оценкой Превосходно. ПС предзаказ уже сделан и обратного пути нет
@drawusoon
@drawusoon 8 ай бұрын
тоже предзаказал, щас задумался а не зря ли, потом вспомнил что есть фанаты которые накатят кучу модов еще до первых официальных длс, плюс пару патчей и будет норм игра
@lexarzavii8339
@lexarzavii8339 8 ай бұрын
@@teteteleken Спасибо. Если без шуток,то сам жду пока моя рх590 догорит. А так не считаю предзаказ именно этой игры чем то плохим,так как к парадоксам я очень лоялен,да и цену поднимут на неё после релиза.
@slirsflud
@slirsflud 8 ай бұрын
Оооо, мой город показывают))
@user-cz4jc5qu1b
@user-cz4jc5qu1b 8 ай бұрын
Как по мне реально хардкорный градострой - это "совет репаблик"
@dmitry711
@dmitry711 8 ай бұрын
Ждём Workers and Resources: Soviet Republic
@ufifan6049
@ufifan6049 8 ай бұрын
Как по мне(уже два дня играю), игра раза в два проще первой части и есть полно различных новых функций. На счёт оптимизации, у меня первая часть на минималках еле в 30фпс шла, и эта(с фризами) где-то в 20 идёт(пользуясь FidelityFX), и можно почти спокойно играть. В общем, мне нравится она больше, чем первая - интереснее, удобнее и красивее, а оптимизацию поправят в патчах.
@XUND3R
@XUND3R 8 ай бұрын
Мои поздравления, Иван, с обновлением))))
@kappapride6226
@kappapride6226 8 ай бұрын
Теперь потянет алан вэйк 2 на 30 ФПС в full hd
@TATAR4ik72
@TATAR4ik72 8 ай бұрын
4:26 лучшая шутка про КС2
@Before567
@Before567 8 ай бұрын
Сидеть на пристарелой системе и жаловаться на оптимизацию (гений на обзорщике)
@Jilexa
@Jilexa 8 ай бұрын
Ну ты бы хоть что-то кроме квадратов строил...
@Typycyp
@Typycyp 8 ай бұрын
он повинность отрабатывает, а не играет, понимать надо)
@NZ1995
@NZ1995 8 ай бұрын
Спасибо за обзор интересной игры)) Теперь буду понимать, что она из себя представляет)
@lexaborisevich
@lexaborisevich 8 ай бұрын
Спасибо за выпуск!👍
@deelys4445
@deelys4445 8 ай бұрын
А какой проц использовался ? Уверен что упор в него, а не в видеокарту.
@duncanmacleod4969
@duncanmacleod4969 8 ай бұрын
Люблю первую часть, поэтому вторую жду не смотря на заявленный (самими разработчиками) плохой оптимизон и прочие якобы недостатки, которые, очевидно, поправятся со временем, а сама игра допилится тонной модов, что было проделано в первой части)
@user-ko2vj2sl4b
@user-ko2vj2sl4b 8 ай бұрын
Хоть не врут, что тип на калькуляторе полетит 200фпс с ртх и 4к :3
@duncanmacleod4969
@duncanmacleod4969 8 ай бұрын
@@user-ko2vj2sl4b да, знать к чему готовиться проще, чем ловить сюрпрайз маза фака на релизе)
@dimanshulgin
@dimanshulgin 8 ай бұрын
Тоже жду её, но торопиться не буду, через годик только покупать буду, пускай пилят, там и талантливые ребята из мододелов что нибудь улучшат.
@redsample21
@redsample21 8 ай бұрын
Небольшое альтернативное обзору мнение (Ваня сам говорил, что субъективное мнение субъективно, так что можно спорить). Весь обзор строится на том, что в игре нет как таковой хардкорной симуляции, хотя она как бы заявлена. Однако, как мне кажется, несмотря на то, что механик много, игра уже давно вообще не про это. Ситис за время своей жизни превратилась с подачи сообщества из классического градостроя, который по сути является этакой стратежкой, в игру про созерцание городских пейзажей, которые ты создал сам. И в данном случае "рабочий город" - это нечто, что выглядит настолько реалистично, насколько это возможно во всех отношениях. А это значит, что просто абы где и абы как подключить электричество и оставить километровую пробку как есть не получится - ломается эффект погружения. В общем-то изменения в игре демонстрируют то, что Пароходы и Colossal Order идут навстречу сообществу. Упрощения некоторых механик служат описанным выше целям, а введение новых - явно задел под моды, которые это всё настроят так, как хотелось бы именно вам. И вообще модов явно будет много. Моды пофиксят фпс, сделают покрасивее картинку и вывалят на вас тонны новых ассетов, чтобы можно было вооружиться бесконечными ресурсами и строить город, который ты можешь увидеть, выглянув в окно, как это было в первой части, но без её ограничений, которые очень раздражали. И вот с таким подходом CS2 должна очень хорошо заходить
@user-zs8bw7im9p
@user-zs8bw7im9p 8 ай бұрын
3:52 на то она и песочница😂😂
@Predsedot
@Predsedot 8 ай бұрын
Йо мужик, к обзору есть вопросик. Если считать что слежение за человеком главное нововедение второй части, то вылезает проблема в том что в первой части оно есть. А по бюджету это походу просто баг с неверным обсчетом, сомневаюсь что это такая задумка.
@user-lh8gy9vv8s
@user-lh8gy9vv8s 8 ай бұрын
- город должен выжить Ой не та игра 😁
@EvgeniyVasilyev
@EvgeniyVasilyev 8 ай бұрын
Это к фростпанку же?
@user-lh8gy9vv8s
@user-lh8gy9vv8s 8 ай бұрын
@@EvgeniyVasilyev да
@egoraktus
@egoraktus 8 ай бұрын
Капец Кс:Го - Кс2 CS1 - CS2 Frostpunk - Frostpunk 2 Какие ещё охренительные сиквеллы выйдут в ближайшие годы?
@EvgeniyVasilyev
@EvgeniyVasilyev 8 ай бұрын
@@egoraktus если без шуток, я реально жду фростпанк. А остальные два, что ты перечислил пока, похоже, не очень вышли
@Jedai_Games
@Jedai_Games 8 ай бұрын
​@@egoraktusCS: Alyx Простите шутка дебильная, но я не удержался
@Elislavkat
@Elislavkat 8 ай бұрын
Ваня спасибо за видео. Шутка: хороший мэр не видит природных катаклизмов
@sergeysakharov208
@sergeysakharov208 2 ай бұрын
Как же приятно слушать грамотную, красивую, НЕ КАРТАВУЮ речь!!!! Огонь!!!
@Anarcho-gitarist
@Anarcho-gitarist 8 ай бұрын
Как будто обзор делал человек который в градостроительные симуляторы не играет, судя по тому что последние игры это симсити 4(???) Выдумать что Сities Skylines был жестким, с челенджами, а потом дать проходняк второй части за то что челенджей нет это прям золото. А я то почему-то думал что в градостроительных симуляторах нужно города строить...
@Typycyp
@Typycyp 8 ай бұрын
Я говорил, что у них авторы мхом зарастают. Достали деда, стряхнули пыль, усадили перед игрой - лепи)
@salurg.
@salurg. 8 ай бұрын
Ну он и не говорил, что Скайлайнс 1 был жестким, он назвал жесткими Симсити и Цезаря.
@Anarcho-gitarist
@Anarcho-gitarist 8 ай бұрын
​@@salurg."построить город может каждый, а ты заставь его работать!"
@salurg.
@salurg. 8 ай бұрын
@@Anarcho-gitarist можно конечно предположить, что этой фразой он описал Скайлайнс 1 как жесткую игру, но при перечеслении жестких игр он все таки Скайлайнс 1 не упомянул. Скорее он показал, что 2я часть стала еще проще в некоторых аспектах, чем 1я на примере животных.
@user-lf8mj6dk1g
@user-lf8mj6dk1g 8 ай бұрын
Ваня, Ваня. Если бы ты знал что большинство слушают обзор а не смотрят ты бы понял что этим нас не напугать
@0xDoley
@0xDoley 8 ай бұрын
Всё понял, продолжаем флексить под саундтрек Open TTD долгими зимними вечерами :)
@FragmentsOfArt
@FragmentsOfArt 7 ай бұрын
Вот именно , должно быть явное следствие после действий . Речь про симуляторы вроде этого ,что в реализм идут .
@dark_kat7953
@dark_kat7953 8 ай бұрын
чел пересел с 1070 на 4060 🤣🤣🤣
@deepspacewanderer9897
@deepspacewanderer9897 8 ай бұрын
О, у параходов теперь и оптимизация - ДЛЦ
@Virsal
@Virsal 8 ай бұрын
Итог: Лоев построил Улан-удэ
@user-qk2wd9ot7z
@user-qk2wd9ot7z 8 ай бұрын
Сделайте обзор на первую часть, какая она сейчас, спустя столько обновлений и дополнительний
ПЕШЕХОДНЫЙ ГОРОД В Cities Skylines 2
23:39
Embro - Paradox Games
Рет қаралды 281 М.
Why everyone plays Farming Simulator
26:54
StopGame
Рет қаралды 438 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 33 МЛН
бесит старшая сестра!? #роблокс #анимация #мем
00:58
КРУТОЙ ПАПА на
Рет қаралды 3 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 3,5 МЛН
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 923 М.
ГОРОД ЛИНИЯ в Cities Skylines 2
31:43
Papa Kwazi
Рет қаралды 202 М.
В чём величие BeamNG.drive
20:26
StopGame
Рет қаралды 764 М.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 554 М.
No censorship | Horrible RPG Maker projects
40:15
StopGame
Рет қаралды 51 М.
Расскажу всё про Cities: Skylines в 2023...
15:09
Худший Диктатор в Tropico 6
32:54
Allaster
Рет қаралды 1,1 МЛН
Неправильный город в Cities Skylines
24:25
Allaster
Рет қаралды 921 М.
Обзор PAYDAY 3
18:50
StopGame
Рет қаралды 746 М.
Отмечай День Рождения WoT Blitz Вместе с Нами!
1:27:05
WoT Blitz Без Границ
Рет қаралды 156 М.
ЭВОЛЮЦИЯ КАЧКА В ROBLOX
29:40
OVER SHOW
Рет қаралды 322 М.
skibidi toilet 75
3:52
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 20 МЛН