Sabaku: apre bocca* Dark souls music starts playing* La parola del maestro è sacra
@arcidg3 жыл бұрын
Majula ❣️
@anotherranger29243 жыл бұрын
VETERANO
@mattleo32113 жыл бұрын
@LeeSquid Snake Entrambe!
@gabrielemilani90663 жыл бұрын
@LeeSquid Snake clap clap clap vedo che qualcuno se lo ricorda.
@zdsweeg23843 жыл бұрын
Aspettavo questo video più dell’uscita di Nocturne hd remaster
@Judas_Krimson5 ай бұрын
Possibilmente con un doppiaggio diverso dall’originale… o forse con il doppiaggio dell’originale per amore del trash🤔🤣
@E_Proxy4 ай бұрын
Spe cosa?
@sasukeuchiha25413 жыл бұрын
Ho una VAGHISSIMA idea che questi video siano montati dal maestro, o sotto sue direttive Tra KH e DS, solo brividini amorevoli
@SgtHeartmann.3 жыл бұрын
Raga,io sono nato nel 1983. Ho iniziato a giocare con l’Atari 2600 (primo gioco Dark Chambers) e poi Nes,Snes,e tutte le play dalla 1 alla 5. Ho amato (e platinato) Ds3,Nioh 2,Sekiro,Enter the gungeon,mi manca poco per Returnal e la lista va avanti. Nella mia vita da gamer ho sempre avuto 2 passioni:i picchiaduro a incontri(dove sapete l’online è un mondo a parte) e i giochi in terza persona in generale. Nel corso degli anni da gamer ho visto gradualmente sprofondare il livello di sfida generale delle produzioni fino a punti imbarazzanti. Ed è per questo che quando esce un gioco “difficile” alzo le antenne e so che spesso mi intrigherá abbastanza da perderci le ore. Ma non è per dimostrare nulla a nessuno,non soffro di cazzolunghismo da vg. È solo per divertirmi di più,e investire meglio il mio denaro.
@mattbe52373 жыл бұрын
Io ho finito Sekiro una sola volta, è stata forse la mia più grande soddisfazione videoludica, però non lo rigiocherò mai più, troppo impegnativo, non riesco a viverlo come uno svago, mentre se ci fosse una versione un po' semplificata lo rigiocherei subito volentieri. P.s. i vari dark souls e bloodborne gli ho finiti decine di volte.
@gordonfreeman46022 жыл бұрын
Nella mia prima run ho battuto isshin in 40 try Il giorno dopo secondo
@z1d3mon432 жыл бұрын
Git gud
@enricomiceli55172 жыл бұрын
Anche io uguale, dopo aberlo finito, incapace di rigiocarlo, l'ho venduto pure e dopo un anno ricomprato, la quantitá di impegno che ci avevo profuso mi ha sconvolto... non sono andato dopo il gufo
@carlosramirezrivera93142 жыл бұрын
@@z1d3mon43 hahahahahahha
@bod9672 жыл бұрын
Non so se lo hai fatto quindi nel dubbio te lo dico ma in Sekiro, dopo averlo finito, sblocchi letteralmente la easy mode proprio col ng+. Non sto memando, prendendo in giro o chissà cosa, il ng+ é considerato da chiunque lo abbia fatto la easy mode di sekiro, tra la facile lettura dei nemici, le abilità sbloccate, potere d'attacco aumentato ecc. e lo sto dicendo da player che non ha mai usato le pose e i confetti in quelle run, con quelle diventa ancora più facile l'intera run anche in ng
@greenglassman3 жыл бұрын
Io aspetto la difficoltà "giornalista di testata videoludica"
@paoloazzini90033 жыл бұрын
ora io mi sto immaginando fare il nurburgring in bicicletta
@Heinrich983 жыл бұрын
Chissà come sarebbe andata a Lauda se fosse andato in bici
@rickylorenzini1383 жыл бұрын
@@Heinrich98 ahahaha
@alessiobrabus79903 жыл бұрын
Io di solito gioco a normale, poi magari se il gioco è davvero troppo facile aumento la difficoltà. Per me il videogioco deve essere principalmente un passatempo e relax, ci pensa già la vita a farmi fare del nervoso, incazzarmi e stressarmi, non mi pare proprio il caso di andarmela a cercare anche nei videogiochi, non sono così masochista!
@giotrek57253 жыл бұрын
Hai ragione ma io preferisco sempre mettere la difficoltà maggiore sia perchè se un gioco non mi mette alla prova mi annoio, ma anche perchè in molti giochi (tipo Assasins Creed, call of duty single player, Uncharted e The Last of Us ) che puntano al realismo dei combattimenti la difficoltà facile rovina tutto l'ambiente (con i nemici che ti devono fare a pezzi per toglierti solo metà vita)
@alessiobrabus79903 жыл бұрын
@@giotrek5725 Nei giochi basati sulla storia poi spesso preferisco godermi la storia senza rompermi troppo i coglioni con un gameplay che nella maggior parte dei casi non mi diverte affatto (Gli Uncharted sono proprio l'esempio di giochi che non sono mai riuscito a finire da quanto mi massacrava i coglioni il gameplay, TLOU1 l'ho finito mooolto a fatica e mi sono sforzato a finirlo giusto perchè me lo avevano prestato e lo dovevo restituire, altrimenti lo avrei messo da parte dicento "lo giocherò un'altra volta" senza mai più riprenderlo, come successo con Uncharted 3/4 e God of War) GOW poi mi piaceva anche abbastanza come gameplay, ma ho trovato il combat system davvero troppo caotico e frustrante, mentre ho apprezzato di più i Souls perchè per quanto difficili, lo ho trovati meno caotici e più "ragionati". Poi i giochi che più mi piacciono e appassionano sono quelli "costruttivi" o "esplorativi", tipo Cities Skylines, Stardew Valley, Oxygen Not Included, e tutti i vari city/base builder o gestionali, e preferisco di gran lunga i GDR a turni rispetto a quelli action. Recentemente ho apprezzato tantissimo Persona 5r e Dragon Quest 11) Purtroppo più invecchio e più divento refrattario all'action frenetico, e cerco semore più giochi "tranquilli" e rilassanti.
@gray_fox69492 жыл бұрын
@@alessiobrabus7990 credo che appunto per questo giochi come i final fantasy non abbiano un livello di difficoltà: Il gioco é incentrato sulla trama ma imparare a gestire magie e tecniche sempre più complesse è necessario anche per la credibilità dell'impianto narrativo ( sarebbe ridicolo battere Sephiroth che è diventato alla stregua di un dio spammando attacchi fisici)
@alessiobrabus79902 жыл бұрын
@@gray_fox6949 Peccato che se poi ci arrivi al massimo LV, Sephiroth lo oneshotti o quasi... ;)
@gray_fox69492 жыл бұрын
@@alessiobrabus7990 diciamo che quella è una sorta di "easy mode" che però va conquistata con un grinding non indifferente però si, se magari non si ha voglia di studiarsi combo e tattiche e si vuole andare di pura ignoranza, nulla vieta di farlo (come in un DS del resto, il grinding mi ha salvato più volte)
@JoeBR913 жыл бұрын
Mi trovo d'accordo con Synergo. Che l'esperienza cambia a livello più facile non è un problema, perché magari è un'esperienza che a me fa apprezzare e godere meglio il gioco. E magari trovo le difficoltà di quel mondo di gioco una brutta esperienza. Anche se mi piacciono ambientazioni, gameplay, non me lo gioco perché non ho voglia di stare la ad imparare. Non capisco perché deve essere un problema se qualcuno vuole godersi il gioco a facile e lo apprezza così come lo sta giocando
@gianlucacochi75862 жыл бұрын
Esatto. Ad esempio a me piacciono tantissimo le atmosfere di blood borne,la lore, i character, però non mi azzardo a giocarlo perché quello, come tutti i souls like, richiede troppo tempo e troppa concentrazione, cose che non ho perché il mio tempo per giocare ai giochi è estremamente ridotto, e quindi non ho il tempo ne la voglia di diventare bravissimo.
@soul-52 жыл бұрын
perchè non sai di cosa stai parlando ecco perchè hai torto. sincero.
@gregorianallanheavans80952 жыл бұрын
Mi trovo d'accordo. Comprendo che il gioco sia concepito in un certo modo e che quindi determinati giochi proprio per meccaniche non possano essere proposti in modalità facile, perché si compromette la struttura del gioco stesso, ma ove possibile, una modalità facile non è da demonizzare come spesso vedo. I Souls, però, anche io che non li gioco, scoraggiato proprio dalla difficoltà e dal tempo richiesto, penso che a modalità facile non potrebbero proprio funzionare.
@tommasoprevedello7593 Жыл бұрын
enemy placement damage input damage output architettura delle build progressione del pg tutti assi portanti del gioco che è stato disegnato perchè funzionino esattamente con quella calibrazione di difficoltà Ecco perchè con alcuni giochi, pur ovviamente potendo avere un selettore di difficoltà, andresti a distruggere il "core" se volessi giocarli a "facile"
@andreadettori13 Жыл бұрын
Ragazzi parliamo chiaro, la questione inclusività= difficoltà non sta in piedi, basta girare su internet 5 minuti per leggere di persone disabili che hanno completato giochi "difficili" come dark souls CON I PIEDI, dipende tutto dal tipo di esperienza che gli sviluppatori e i produttori vogliono dal loro gioco, alcuni semplicemente possono adattare i giochi per avere una modalità storia, altri no.
@ottovonpozzo3 жыл бұрын
A me piace quando un gioco non ha la selezione della difficoltà (anche se obiettivamente una assist mode alla Control o Celeste la trovo necessaria per chi si sente frustrato dalla sfida). Nel caso si abbiano diverse opzioni gradirei sapere quale tra le difficoltà proposte è quella intesa dagli sviluppatori.
@Dr_Hax3 жыл бұрын
questo per me va bene quando la difficoltà è bilanciata.
@therobb61093 жыл бұрын
Di solito normale è il livello di difficoltà con cui andrebbe fruita l'esperienza di gioco secondo gli sviluppatori.
@TheMetalOverlord3 жыл бұрын
@@Dr_Hax Ma in generale è sempre più bilanciata quando c'è una sola difficoltà disponibile rispetto a quando ce ne sono molteplici. Perché se ce n'è una sola, allora tutto il focus del bilanciamento avviene su quella, potendola curare fino al dettaglio più piccolo. Se invece di sono tre o quattro difficoltà diverse, non c'è abbastanza tempo per bilanciare tutto bene, quindi si finisce per avere una difficoltà normale troppo facile ed una difficile troppo estrema, senza nessuna via di mezzo tra le due, quindi si avrà un'esperienza peggiore a prescindere della difficoltà scelta perché non si avrà l'esperienza che ci si aspetta.
@gamer-px5cu3 жыл бұрын
@@TheMetalOverlord In disaccordo, giochi come Dark Souls o Bloodborne non sono bilanciati ma estremamente difficili dall'inizio alla fine.
@Loker223 жыл бұрын
@@gamer-px5cu sono difficili se non sai le meccaniche. Quando conosci il gioco, le meccaniche e fai le build giuste, non sono giochi così difficili.
@sercio9949 ай бұрын
Siete di una compagnia assoluta, vi amo.
@andreaorofalo3 жыл бұрын
In estrema sintesi direi che sono con Synergo: se per ammazzare un "mostro" devo scagliargli addosso 14 granate, la sospensione dell'incredulità si va a farsi benedire. E anche quello fa parte dell'esperienza. Al solito credo anche io che "la risposta stia nel mezzo".
@difazio.design69962 жыл бұрын
Eh ok ma lì si tratta di armi biologiche e arti che si ricostruiscono da soli e gente invulnerabile, in questo caso la sospensione Dell incredulità va a farsi benedire entro i primi 30 minuti di gameplay. Semplicemente gli fa schifo il genere, che è un gran peccato, RE Village ha una trama e specialmente una sotto trama spettacolare. Parlo da tizio che l ha finito circa 6 volte e tutti i boss, specialmente Donna Beneviento nasconde una trama ed un trauma personale leggibile solo se si sta molto attenti a piccoli particolari. Mi è partito il Sabaku 😂
@lorenzopiscosi95662 жыл бұрын
Sospensione dell’icredulità? Sono armi biologiche ultraresistenti con capacità rigeneranti non semplici cristiani.
@tommasoprevedello7593 Жыл бұрын
in testa sono tipo 4-5 colpi e sono cazzo di deliri genetici non vedo il problema
@Inarimiko3 жыл бұрын
Nella copertina yotobi sembra voler dire: "GIT GUD"
@gianmarcorizziello2358 Жыл бұрын
L'emozione di sconfiggere il gufo ancora la ricordo.. che adrenalina
@Seraltonyus3 жыл бұрын
Karim e Michele hanno espresso perfettamente il concetto. Ci sono giochi dove è giusto poter scegliere la difficoltà, perchè il fulcro del gioco è altrove. Ci sono giochi dove la difficoltà impostata dagli sviluppatori è invece parte integrante dell'esperienza, e se modificata dal giocatore andrebbe a far perdere profondamente senso all'esperienza di gioco stesso: ad esempio in Dark Souls, specialmentelmente nella prima metà, il gioco ti vuole trasmettere un senso di impotenza, di essere un'entità piccola che cammina tra giganti che potrebbero schiacciarti. Rendendo facile questa esperienza, la narrativa stessa del gioco verrebbe profondamente rovinata. In Dark Souls anzi si potrebe dire che il livello di difficoltà facile è il NG (è il gioco al minor livello di difficoltà possibile al di sotto del quale l'esperienza verrebbe rovinata), e i NG+ sono le varie gradazioni di difficoltà aggiuntiva.
@E_Proxy4 ай бұрын
Secondo me però karim (e tu) ha saltato un pezzo. Non solo l'esperienza è quella di sentirti impotente e vulnerabile nanetto in un mondo che non conosci e contro nemici che assolutamente non ti vogliono lì. C'è la seconda metà della analisi che è molto importante. Il fatto che tutto sia sconosciuto è difficile, preciso, serve proprio per farti capire che la merda che eri nelle prime aree (e prime decine di ore) in realtà sta migliorando. E i non morti del borgo li ammazzi male facilmente. Poi ti accorgi che artorias lo batti più facilmente adesso (manus è un figlio di puttana e lo sarà sempre). Ma farti capire che ce l'hai fatta. E ce la puoi fare anche se non sei un pro gamer. Non sei capace coi parry? Amen, il gioco lo finisci benissimo lo stesso (io manco sui non morti faccio il parry). Non rolli precisissimo o non conosci a memoria i moveset di tutti? Lo batti lo stesso il gioco se hai l'arma giusta e ti muovi bene. E quando finisci non hai la sindrome dell'impostore perché non hai deciso di iniziare a "facile" per paura di non farcela. C'è l'hai fatta e l'hai fatto come tutti gli altri che lo hanno giocato... Poi va be vedi gente che li gioca rimanendo a SL1 senza armatura e con la randomizer o no hit e ti senti una merda di nuovo ma amen
@ibakra27872 жыл бұрын
Io alla fine sono d’accordo con tutti, l’unica cosa è che a volte parlando con mio padre mi accorgo che vorrei proporgli certi giochi belli da fare ma non sarebbe mai in grado a causa della difficoltà
@ardiarb3 жыл бұрын
Il problema qui è che non si pensa che una fetta di videogiocatori, sono padri di famiglia che per lavorare non fanno i content creator digitali (senza offesa, ma esistono anche lavoro asfissianti fisicamente/psicologicamente) Quindi quando tornano a casa, vogliono solo rilassarsi e se ne strafregano se per voi la modalità facile non è quella giusta. A
@kingnothing43473 жыл бұрын
Bellissimo video ma quando é partita la OST di Sister Friede in sottofondo mi sono messo a piangere come un vitello per il PTSD
@tommasocostante26393 жыл бұрын
Personalmente il primo gioco della mia prima console è stato boodborne, è stato un trauma, ma alla lunga ho capito, mi sono adattato e da lì è iniziato l'amore per From Software e questo approccio ora mi è molto caro
@therobb61093 жыл бұрын
Pensi che se lo avresti giocato in un ipotetica easy mode sarebbe stato uguale ciò che ti ha lasciato come esperienza?
@tommasocostante26393 жыл бұрын
@@therobb6109 non credo, la pressione, la "paura" che avevo a girare per il mondo di gioco, che poi me lo hanno fatto apprezzare, non sarebbero state lo stesso
@therobb61093 жыл бұрын
@@tommasocostante2639 la penso anche io così, anche se in Bloodborne ero già abbastanza navigato nei souls da non aver sentito troppa difficoltà se non nello Stacco di ritmo. Per me un grande pregio di questi giochi è avere una difficoltà silenziosa che ti fa pian piano padroneggiare il gioco fino a quando non arrivi a masterarlo, con soddisfazione immensa guardando da dove eri partito.
@limortaccitua3 жыл бұрын
Povero Fraws incompreso sulle sue metafore motoristiche ahahah
@La_TV_Del_Maharaja3 жыл бұрын
La difficoltà ci vuole, prendiamo per esempio the witcher 3, lo giochi a facile e oneshotti tutti e non ti godi tutto quello che gli sviluppatori hanno fatto per diversificare l'approccio ai combattimenti, quindi ti perdi una bella fetta di gioco solo perché non sei costretto a farlo, invece con una difficoltà più elevata sei "costretto" ad usare tutto quello che il gioco ti dà per andare avanti e ti godi veramente tutto il gioco
@Johnnybad823 жыл бұрын
La sfida ci sta, però arrivo a casa dal lavoro, sinceramente non ho cazzi di malignarmi il sangue per giocare, ma semplicemente come dice Synergo me lo voglio gustare, io sono anche uno che sta 1 ora a guardare muri o cassetti per trovare oggetti o altro. Forse quando avevo 14 anni , massimo 20 anni, non avevo una cippa da fare, quindi me li giocavo Hardcore, ma principalmente sono un cultore delle storie più che delle sfide, poi quando un gioco mi piace tanto, allora ci vado pesante. ma il videogioco, va gustato, per una questione personale.
@Krasher882 жыл бұрын
Ti abbraccio fratello
@angelonisselino11113 жыл бұрын
E all' improvviso ecco la musica di KH a tradimento
@StefanoBhozzee3 жыл бұрын
una pugnalata di disgusto
@AldoOcchiuto3 жыл бұрын
Basterebbe secondo me rendere chiarissimo al giocatore che l’esperienza a difficoltà ridotta non è l’esperienza “corretta” . Reso chiaro ciò, nulla osta a mettere una modalità facile a (es) Sekiro abbassando percentualmente il semplice danno (inteso latu sensu) che fanno i nemici. I giocatori a cui piace il genere lo giocheranno comunque, quelli più “casuls” avranno comunque il piacere di giocare qualcosa a cui prima non avevano accesso. Tra l’altro, mi sembra che una scelta semplicissima come questa aumenterebbe anche le vendite
@TheUpsetFlan3 жыл бұрын
Questo discorso già si applica a moltissimi giochi, ma non puoi applicarlo a tutti. Per alcuni giochi la difficoltà fa parte della loro anima, in quanto vogliono abituare il giocatore a migliorare, mettendo tutti sullo stesso piano. Alcuni lo faranno più in fretta, altri come i principianti dovranno sudare. Bisogna solo dedicarci del tempo. Altrimenti semplicemente non si gioca a quel gioco. Non è mica un diritto eh
@thetheater76103 жыл бұрын
In realtà, al contrario, giochi come sekiro o dark souls vengono venduti soprattutto per la loro reputazione di gioco difficili. Relativamente visto che per quanto mi riguarda dark souls è facile e brutto da giocare.
@AldoOcchiuto3 жыл бұрын
@theupset se vogliono vendere meno sono fatti loro. Se pensano quel che pensi tu va benissimo, evidentemente si fanno i loro conti. @theTheater non stiamo parlando di marketing ma di design. Io semplicemente sostengo che, al di là di quanto e come vendono, nulla del design originale viene perso se metti una modalità facile poiché comunque la scelta sarà dei giocatori. Non stiamo mica parlando di modificare il design in senso assoluto. Alla fine in un videogioco devi "git gud" altrimenti si perde il senso
@TheUpsetFlan3 жыл бұрын
@@AldoOcchiuto certo, perchè secondo te l'obiettivo di certi creatori è vendere e basta. Mi immagino Myazaki, kojima, o altri director famosi "MHHH VEDIAMO COME POSSO VENDERE IL MIO PRODOTTO AI FAN DI ASSASSIN'S CREED MHHH"
@AldoOcchiuto3 жыл бұрын
Infatti chi ha detto che sia un problema dei designer. È una decisione che riguarda i finanziatori e la produzione insieme. Activision ha fatto metter un tutorial esplicito in sekiro, cosa che Miyazaki non aveva mai fatto. È un esempio di come abbiano esercitato un'influenza. Detto questo, comunque il lavoro artistico originario non sarebbe rovinato. Il punto è quanta scelta dare al giocatore. Si tratterebbe semplicemente di far iniziare la curva di apprendimento del gioco da un punto precedente. Una specie di ng0, seguito poi dall'ng, dall'ng + e così via.
@GioxNaufilin3 жыл бұрын
Un gioco fatto bene senza scelta di difficoltà, dovrebbe avere una curva d'apprendimento studiata in modo da permettere anche a chi è casual ma anche a chi è al suo primo videogame, di avere la possibilità di finire il gioco con sfida ma senza frustrazione.
@thetheater76103 жыл бұрын
NOOOOOOOOOO
@gabelrey771818 күн бұрын
..ogni cosa ha la sua origine e la sua destinazione non tutto è pe tutti
@parisep.26620 күн бұрын
L'immagine del Nüburgring con il kart 50cc è un'immagine che rende proprio l'idea dell'argomento😂
@TheFizio3 жыл бұрын
POV: sei appena tornato da 10 ore di lavoro stressante, ti senti le spalle staccarsi dal corpo, e vuoi giocare a DOOM per mezz'oretta per sparare alle bestie in difficoltà minima per rilasciare lo stress, ma non puoi perchè "easy mode rovina tutto"
@andreaagostinelli53103 жыл бұрын
Puoi selezionare la difficoltà in DOOM, o sbaglio?
@azazelpk66663 жыл бұрын
Hai bisogno della easy su doom? Edit: lo dico solo perché non serve assolutamente a Doom, e non si tratta di essere elitari e pro gamer
@thetheater76103 жыл бұрын
POV: giochi a cod
@andryuu_20003 жыл бұрын
La musica di Majula quando si parla di difficoltà artificiale è cattiva però dai ahahahahah
@leomarescotti6723 жыл бұрын
Chi monta questi video è un hater di Ds2
@andryuu_20003 жыл бұрын
@@leomarescotti672 nah
@grandkurama85273 жыл бұрын
@@leomarescotti672 dici che non c'è difficoltà artificiale su ds2?
@Loker223 жыл бұрын
@@grandkurama8527 ds2 è tutto difficoltà artificiale. L ho rigiocato dopo dark souls 1 e per me è stato così frustrante che l ho abbandonato. Non ho voglia di svenarmi perché gli sviluppatori hanno messo un nemico a tradimento dietro un angolo che ti fa cadere di sotto senza saperlo. È trial and error, è frustrante e non è divertente. Dark souls 1, ds3, bb e sekiro sono su un altro livello rispetto a ds2
@zethrasgorgoth31453 жыл бұрын
@@Loker22 Beh oddio, anche Bloodborne e Dark Souls 3 hanno la loro fetta di difficoltà artificiale, anche se in maniera MOLTO meno presente di Dark Souls 2, c'è da dirlo questo. Qualche cosa però c'è anche li
@jamianobsolete3343 жыл бұрын
Minchia, il Nurburgring in configurazione completa, con il kart 50... ci vogliono 3 settimane per finire il giro...
@PaoloCecini3 жыл бұрын
Il livello di difficoltà di una sfida qualsiasi è proporzionale all'agonismo che ci si vuole mettere nel portarla a termine. Ergo ogni sfida può essere parametrizzata a piacimento dall'utente che può passare dal semplice svago alla competizione professionistica a seconda di che tipo di fruizione desidera. È una regola valida e di utilizzo comune in tutte le sfide, ma se tocchi Dark Souls è eresia. È così perché è così? Ma anche no. È una precisa scelta di design dello sviluppatore e non dà modo all'utente di scegliere? È un malus per la sua scarsa fruibilità generale, non un bonus per chi sente di avere il pad più grosso e per il contesto del gioco. È una pecca di parametrìa, non una beatificazione dell'elitario conquistatore del boss finale. È diventata, nel tempo, un comodo sistema di marketing più che uno stimolo di miglioramento nel combat system (Sekiro a parte, dove c'è, finalmente, una modifica nell'ossatura) tanto che esso, tra l'altro, non può più nemmeno essere rivisto in sede di remastered altrimenti si aprono le cateratte dei cieli. È diventata, sempre nel tempo, una forma di alterazione e di divisione, spesso tossica, tra le communuties, in cui un giocatore non assiduo viene perculato, laddove non ve ne è motivazione, semplicemente perché non percepisce la sfida oltre lo svago come appagante, non un modo per condividere tutti, e dico proprio TUTTI, assidui e non, un'esperienza di gioco. È un sistema di mistificazione del concetto di abilità, perché in realtà vive di ripetizione adattiva, in inglese si dice "trial & error", e, una volta imparati posizione, movimento e pattern dei nemici, boss o minion che siano, nulla risulta più complicato (ed è una meccanica vecchia come il cucco, per chi ha la mia età e ha giocato coin io a profusione), non una reale progressione di capacità, abilità e riflessi che può essere tipica di un Roguelike/Roguelite dove tutto è, o dovrebbe essere, randomico e realmente parametrico. Quindi no, per niente. Sono ottimi titoli, non discuto, ma non sono una summa teologica, un baluardo di una scelta sacra, dogmatica ed incontrovertibile, il motivo di una battaglia di elitarismo spesso sciocco, banale e altamente divisivo.
@therobb61093 жыл бұрын
Mah... A me pare che in dark souls come in altri giochi la difficoltà sia una parte dell'esperienza, non un discorso di elitarietà, ad esempio per farti capire con esempi di titoli diversi, Resident evil 2 remake ad ogni livello di difficoltà è molto più difficile e complesso di Resident evil 8,sia perché non hai meccaniche come le armi che si upgradano, sia perché nel 2 realmente anche il più debole degli zombie a facile necessità di 5 o 6 pallottole in testa (cosa non riscontrabile in village), sia perché resident evil 2 è volutamente più survival e ha elementi sbloccabili solo attraverso il proprio miglioramento personale, arrivando a capire come quel survival andrebbe giocato ad hoc. Stessa cosa per me vale nei souls, non è un discorso di elitarietà, è una volontà sin da subito di mettere le cose in chiaro, volenti o nolenti, poi che possa piacere o meno sono gusti, ma per me è molto più interessante così ovvero che esista varietà nel mondo del gaming anche sul tema difficoltà, invece che ridurre tutto ad una standard universale per poi snaturare l'esperienza solo perché la gente vuole giocarci( e così facendo molto probabilmente non capirà neanche perché il gioco era costruito in modo tale da reggersi su una certa difficoltà preimpostata ).
@misterspino96462 жыл бұрын
git gud
@gian-2273 жыл бұрын
Quanto mi rilassano questi video, altro che ASMR.
@silviorcr2 жыл бұрын
Sono 30 anni che videogioco, mai impostato a facile, usato codici o mod che modificano/semplificano il gameplay alla prima run. Però tendo a scegliere la difficoltà normale e non la hardcore la prima volta, questo perchè la hardcore preferisco affrontarla quando conosco bene ormai le meccaniche e miro a quella sfida lì, la prima volta cerco un mix tra bilanciamento e scoperta del gioco in sè.
@erdragonez3 жыл бұрын
7:14, parte il tema di Roxas, e niente, si piange ascoltando sabaku che parla di impostazioni e difficoltà EDIT: AD 11:00 PARTE IL TEMA DI MAJULA, OCCHIO.
@turbineofhell2 жыл бұрын
Ho rigicodato skyrim a livello arduo per poi passare a leggendario al livello 35 ed è tutto un altro gioco rispetto a quando lo giocai a livello normale.. Una sfida continua ed appagante che ti fa godere ad ogni scontro che vinci..
@federicozingaretti99313 жыл бұрын
Secondo me la piena esperienza del gioco la perdi solo e soltanto non giocandolo! Se inizio sekiro e non riesco a star dietro al primo boss e lo droppo cavolo fammi abbassare la difficoltà o al massimo dammi un aiuto in game.
@danielecasabianca3 жыл бұрын
Quanto è sempre brillante il pensiero di Yotobi.
@trein6193 жыл бұрын
Ma il problema non è di per sé giocare ad un livello di difficoltà basso, il problema è recensire un survival horror dicendo che fa cacare perchè troppo semplice e rilassante e non mette tensione
@zack284383 жыл бұрын
Il problema è non capire che ad uno possa far cacare un gioco
@darkslayer62513 жыл бұрын
@@zack28438 tipo a me.
@trein6193 жыл бұрын
@@zack28438 ed allora non recensirlo
@zack284383 жыл бұрын
@@trein619 Che cazzo di ragionamento è? In pratica non si può esporre un'opinione diversa da quella positiva?
@trein6193 жыл бұрын
@@zack28438 Ma scusami lui è partito dicendo che i survival horror non gli sono mai piaciuti e non li sopporta quindi non sarà mai una persona onesta.Un esempio se non mi piacciono i giochi di calcio mica li recensisco dicendo che fanno cagare perchè sono tutti uguali.Bisogna essere onesti quando un prodotto è buono e non fare solo flame per due views in più,sennò prendi la merda come in questo caso.
@d.z.99422 жыл бұрын
Hai ragione Synergo ;) Ricordo ancora oggi C&C Generals, il gioco strategico più bello di tutti, secondo me sempre. Ho iniziato a giocarlo su facile, aumentando sempre difficoltà. Arrivando al massimo livello di difficoltà scalando, ed ad ogni gradino mi divertivo sempre di più. Avrò finito tutto compreso DLC al massimo livello al meno 10 volte. La schermaglia tra i generali in zero hour al massimo livello di difficoltà è una cosa indimenticabile.
@Alex-bc3gz2 жыл бұрын
Per quanto mi riguarda la modalità facile serve in giochi che hanno una bella storia da raccontare e per far in modo che giocatori a cui non piace il gameplay possano comunque godersi la storia. Dark souls non avendo una vera storia da raccontare è giusto che non abbia una modalità facile visto che senza difficoltà non rimarrebbe nulla se non un gererico hack and slash.
@OrsoBruno3 жыл бұрын
Proprio ieri mia sorella (forzata da me ma non è rilevante alla discussione e soprattutto non è una gamer o quantomeno una persona che gioca ai videogiochi) ha provato con mano sua per la prima volta un Souls, nello specifico il primo. Io mi son seduto affianco a lei per guardare come si comportasse ed è stato uno spettacolo fantastico: è morta per 3 volte contro i primi non-morti base dell'Asylum. Le risate che mi sono fatto ovviamente sono sottointese XD però con un po' di pratica e volontà è riuscita a passare la zona ed uccidere il boss al terzo tentativo. Inutile dire che è rimasta soddisfatta della cosa! Morale della favola: la difficoltà è sì un grosso ostacolo per godersi un'opera al completo se sei un giocatore casual, ma è anche una sfida che ti invoglia a migliorare. Ed è lì che secondo me ti godi l'esperienza al 100%, quando te la soffri e riesci a venirne a capo. Molti preferiscono guardare la storia di un gioco, le sue ambientazioni, la soundtrack, però si perdono le meccaniche e tutto quello che il suddetto gioco può offrire. Tant'è che tantissimi franchise hanno subito questo trattamento (uno su tutti di cui mi sta particolarmente a cuore è quella di Kingdom Hearts). La difficoltà è un bene che si possa scegliere perchè è un OPZIONE data al consumatore che decide come giocare quel gioco, ma lo sviluppatore ha il DIRITTO di scegliere se dartela o meno questa opzione.
@filipposimonetti35723 жыл бұрын
Comunque faccio notare, pur d'accordo con tutto, che ci sono pure giochi che giocati a "difficile" non sono come dovrebbero essere.
@TheTunzo2 жыл бұрын
resident evil ha una sua difficoltà ben studiata, infatti gran parte nei nemici si skippano e non si ammazzano per risparmiare munizioni, o lo si fa strategicamente. Se lo si affronta come un cod diventa ingiocabile, la tensione che si prova contro ogni nemico è il bello di quel gioco
@falcedacciaio3 жыл бұрын
C'è da dire che non tutti i giochi hanno una selezione della difficoltà per la ragione di voler rendere una idea di visione voluta dai creatori, spesso ė fisiologico dei generi. Ad esempio gli action game ma anche altri generi in genere usano le difficoltà per celare ricompense sbloccabili atte ad ampliare la rigiocabilità o il completismo, altri invece solo per sbloccare trofei e via dicendo. Uno può giocare Metal Gear Rising Revengeance a facile e godersi la storia di Raiden oppure può completare la difficoltà Revengeance entro tot di ore senza mai morire e prendere S in tutte le missioni (quindi mai venir colpito completare tutti gli obiettivi con grado massimo ed avere un buon numero di punti da nemici sconfitti e combo) per sbloccare contenuti extra oltre che l'apposito trofeo solo anche come apprezzamento verso un titolo che gli ė piaciuto al punto che ogni scusa per rigiocarci ė buona. Inoltre spesso le difficoltà superiori servono anche come moltiplicatori per avere più exp e drop.
@marcogianne81723 жыл бұрын
C'é anche da dire che se Sekiro fosse facile durerebbe 3 ore
@sdrucciolinofreebootino52483 жыл бұрын
Per me un gioco deve offrirmi una sfida, farmi impegnare, farmi ragionare su come superare una sezione difficile. Se gioco a facile e la mia interazione e fruizione del gioco diventa quasi passiva, personalmente non mi diverto, per questo per l’esperienza migliore scelgo sempre le difficoltà difficile/hardcore. Sarei d’accordo con l’idea di togliere la scelta della difficoltà, ma con la propensione dell’industria nel produrre giochi “a prova di casual”, il rischio che dei giochi potenzialmente belli escano castrati per accontentare le masse è troppo alto. Ecco perché quasi tutti i giochi senza la scelta della difficoltà hanno la fama di essere difficili, non perché lo siano effettivamente ma perché non c’è la easy mode e il consumatore medio non ha voglia di impegnarsi per apprenderne le meccaniche
@r3dw07f62 жыл бұрын
Mi trovi in Totale accordo
@ryonarushima883 жыл бұрын
Per me c'è un problema alla base del discorso: se non vuoi impegnarti, certi generi dovresti proprio lasciarli perdere. Se compro un survival, è perchè mi piace l'esplorazione, la sfida, la sopravvivenza e l'inventario da gestire. Se tolgo tutto questo, faccio prima a comprare un gioco narrativo classico.
@andreacorti81813 жыл бұрын
È quello che penso anche io...se gioco per rilassarmi è inutile comprare un souls..bisogna sempre capire cosa si vuole giocare..non prendere i giochi perche sono di moda e poi frignare
@TheGhostRecordsChannel3 жыл бұрын
Si ma sta sempre li la cosa , il gioco è figo ma è troppo difficile , perchè non c'è una possibilà per poterlo giocare in modalità facile? Metti caso che a me piace tutto quanto , tranne per esempio la componente survival o la difficoltà molto alta poi scopro che non vi è alcun modo per poter cambiare difficoltà , che faccio? Ci resto per mesi e mesi dietro (magari ho massimo 2 orette per giocare la sera) o non lo gioco e mi perdo la storia/i personaggi/la lore e tutto quanto? Certo che scelgo di giocarlo. Ecco perchè per me nonostante magari nei souls rovina un pò l'esperienza giocare a Sekiro o Dark Souls 3 in modalità facile ma beh almeno lo gioco con tranquillità e non ci bestemmio sopra per tutte le 2 ore di gioco xD ps. E ti parlo da uno che stava quasi per abbandonare Bloodborne (giocato per la prima volta) dopo un mese intero continuando a riprovare e riprovare.
@WaveOfDestiny3 жыл бұрын
Mettiti nei panni di uno come mio padre che sa sparare ma non sa seguire il puntatore dell'obbiettivo. Senza la easy mode molti giochi non li proverebbe neanche, e se devi iniziare ad imparare non puoi farlo a difficoltà normale o ti rompi le scatole a morire sempre
@sandrosacco22813 жыл бұрын
@@TheGhostRecordsChannel e c'e anche da tener conto che nella stragrande maggioranza delle volte il livello di difficoltà è solo una scala numerica, le meccaniche di gioco non cambiano. Per cui non vedo cosa ci sia di male nel poter abbassare gli hp dei nemici mantenendo intatta la sfida dal lato "tecnico"
@TheGhostRecordsChannel3 жыл бұрын
@@sandrosacco2281 esattamente
@jacklupino4353 жыл бұрын
lo chiamano cazzolunghismo per farla sembrare un esagerazione, quando invece di questi tempi nel panorama videogame avremmo bisogno di sfide più decenti, altro che "esiste il cazzolunghismo", che poi esiste pure, ma nei meandri delle comunità picchiaduro, con gente che riesce a farti combo a 0,5 frame al secondo con i piedi, e passano tutto il tempo su internet a vantarsi e a ridere di gente che usa ancora le mani, un male da estirpare ma che fortunamente non si espande ancora tanto come vogliono far credere qui, l'unico male che vedo sono sempre più prodotti che sembrano creati per cerebrolesi casual o di gente che dice di tornare a casa stanca la sera e si vogliono "rilassare", questo perché purtroppo i videogames ormai è roba da film interattivo e sempre più gente richiede e pretende di far sembrare quello che dovrebbe essere un esperienza coinvolgente anche a livelli di materia grigia e riflessi, un prodotto sempre più passivo e simile ad un televisore. il "cazzolunghismo" di cui parlano qui si riferisce a gente normalissima o vecchi videogiocatori come me che si stanno rendendo conto di come l'industria dei videogames fa prodotti sempre più commerciali e passivi, ma a quanto pare dobbiamo smetterla anche di lamentarci ormai non abbiamo più voce in capitolo e se ci proviamo veniamo etichettati come i soliti puristi rompicoglioni (che funziona sempre come metodo per occultare il proprio superficialismo) quando ripeto i puristi rompicoglioni stanno altrove.
@TomKalin953 жыл бұрын
Apprezzo quei giochi in cui c'è la descrizione dei vari livelli di difficoltà selezionabili (vedi Dragon Age). Dico questo perché secondo me non sarebbe affatto un errore mettere dei livelli di difficoltà in giochi come Bloodborne o Dark Souls in cui giochi più per viverti l'atmosfera del mondo di gioco, visto che entrambi hanno mondi che sono belli da scoprire. Non sarebbe un errore se nella descrizione delle difficoltà venisse spiegato "La modalità facile ti permette di viverti le atmosfere del mondo quadi come se fosse una visita turistica, ma non ne vivrai l'essenza" o qualcosa di simile. In questo modo il fruitore sa che quel gioco è stato pensato per essere vissuto a pieno con tutta la sua difficoltà
@chadgiornogiovannikarp6772 Жыл бұрын
In bloodborne la facile potrebbe tranquillamente essere: " sappi che chiunque tu possa essere, qui sei e rimarrai sempre uno spreco d'ossigeno"
@radhat_3 жыл бұрын
Il primo gico che ho iniziato e finito è stato dark souls III, Mi ha stupito graficamente, storicamente, le ambientazioni....E quindi niente, li non ha senso una easy mod anche perchè non vi è difficoltà. perdi, muori...levelli un po e con una scoreggia li ammazzi poi- I boss ti fai aiutare da un ghost, lo fai con un amico, ti fermi qualceh giorno...ma son tutti fattibili... In sekiro però non ho provato le stesse cose. E il fatto di curarsi e venir colpiti, il fatto che da subito la richiesta fosse tanto alta... m,i ha fatto procedere pianissimo(più di quanto impanicato ho affrontato I souls) e perdere quell'entusiasmo per un gioco così bello come è sekiro. Perchè è stupendo. MA. molte cose le ho trovate infami e poco divertenti. Superate per poi pensare :"ok non è stato emozionante, solo fastidioso".
@Rey99m3 жыл бұрын
Non è solo un discorso di giocatori casual o giocatori che per qualsiasi motivo non gli va, anche di giocatori con disabilità fisiche o mentali che siano che magari necessitano una difficoltà diminuita per giocare.
@andreacorti81813 жыл бұрын
Io sono sempre dell'idea che la difficoltà normale è quella su cui si sono basati gli sviluppatori per creare la migliore esperienza possibile..chiaro che come dite voi su alcuni giochi non si può modificare la difficoltà..se credi che il gioco non ti possa andare bene non giocarlo..inutile frignare perché un gioco difficile "è difficile"
@Lorenzo_T3 жыл бұрын
Un tempo poteva essere sensato il discorso di evitare giochi troppo difficili, a meno di non specificarlo sulla scatola, perché spendevi 60-70€ (o mila lire) e poi magari vedevi che non ti rilassava ma era troppo impegnativo. Al giorno d'oggi penso che la maggior parte della gente guardi recensioni o video gameplay di un gioco prima di acquistarlo se non ha idea di cosa sia e quindi automaticamente si farà le sue idee, giuste o sbagliate che siano.
@RuDiBaCk3 жыл бұрын
Synergo ti sei contraddetto. Io sono dell' idea che le varie difficoltà debbano esserci in qualsiasi gioco. Inizialmente hai detto che nei souls like non ci dovrebbero essere perché va a ledere esperienza che gli sviluppatori vogliono farti provare ma non è la stessa cosa di Resident evil 8? L'hai trovato frustrante perché non essendo avvezzo alla tipologia hai preferito provarlo a difficoltà facile per poterti godere comunque quello che il gioco ti poteva dare. Io sono dell' idea che in tutti i giochi ci debba essere la possibilità di cambiare difficoltà proprio per permettere a tutto il pubblico di godersi il titolo. Come avete detto voi fare così permette al giocatore di magari, se io gioco gli è piaciuto, di rigiocarselo a difficoltà più elevata in un secondo momento. Però se non gli si dà questa possibilità non permetterebbe ad un pubblico più ampio di godersi il gioco. Mi spiace non poterne parlare a voce direttamente con voi perché è un argomento molto interessante e mi è piaciuto molto ascoltare pareri e opinioni discordanti dai miei. Spero che anche in futuro ci si potrà confrontare su altri argomenti altrettanto interessanti!
@SynergoAltrocinema3 жыл бұрын
Vatti a vedere i miei video su sekiro, io ero tra quelli che avrebbe voluto una difficoltà diversa. Sui Souls il discorso è diverso, perché quelli non sono giochi difficili, sono punitivi.
@mattiam.74023 жыл бұрын
Aspetto sempre i podcast su Spotify, mannaggia a me che me li sono finiti tutti
@leonardopollastrelli620 Жыл бұрын
Sull'esperienza di apprendimento sono abbastanza d'accordo ma laddove non si tratta di imparare come funziona una boss fight (imparare il move set o scoprire un punto debole del boss in questione) ma soltanto di avere riflessi sovrumani per la media dei giocatori, il gioco diventa solo stressante e punitivo, non per la pigrizia del giocatore che magari vuole imparare ma per la sua impossibilità ad arrivare a determinati livelli di riflessi e tempismi che non tutti hanno e che sono l'unico modo per superare il boss
@autarchyan54262 жыл бұрын
ho finito a massima difficoltà RE8 e l'inizio era la parte in assoluto più difficile
@leomarescotti6723 жыл бұрын
E comunque la Easy mode nei dark souls esiste, e si chiama Piromante
@nikola1389s3 жыл бұрын
Dura usare la piromanzia contro i boss
@MV-hi9zv3 жыл бұрын
Secondo me il vostro discorso non sta in piedi, mascherate l'elitarismo con la scusa dell'arte, dite che a giocare certi giochi al livello facile non vivi l'esperienza pensata dagli sviluppatori ai "livelli giusti" e quindi non andrebbe messa, ma se non la mettono i giocatori meno abili semplicemente rinunciano a giocarci, quindi secondo voi in che modo questo gli farebbe godere l'opera di più? Per la serie "tu non sei capace, gioco io e tu stai a guardare", ma soprattutto perchè per voi è così importante vigilare su come vivono l'esperienza gli altri? Magari io voglio solo vedere i paesaggi da varie angolazioni, decido io come vivere la mia personale esperienza di gioco, secondo me l'unica verità che sta dietro a questo tipo di ragionamenti è che semplicemente siete convinti di aver pagato un prezzo durissimo per potervi fregiare del diritto di poter dire "ho finito questo gioco..." e vi sta sul cazzo che altri possano dire altrettanto non avendo pagato lo stesso prezzo, non volete mischiarvi con loro, questo si chiama elitarismo, imponete il vostro modo di vivere il videogioco. E' tipo andare da un uomo fisicamente perfetto a dirgli "è troppo facile abbordare le ragazze così, fatti crescere la panza, stempiati i capelli, lavati di meno e accorciati il ca..o di qualche centimetro, solo così potrai vivere la vera sfida della conquista e dopo un mare di sofferenza godrai davvero quando avrai successo"
@vincenzomassaro55623 жыл бұрын
Sono in parte d'accordo col tuo discorso, in parte no; a me ha sempre annoiato un discorso, di carattere molto italiano, del giudicare come le persone fanno le cose: non puoi cucinare mai come vuoi, non puoi giocare come ti pare etc...c'è sempre qualcuno che è pronto a romperti le palle, ed è per questo anche che apprezzo Synergo perché ha voluto fare le cose esattamente come pareva a lui. D'altra parte, però, diversi giochi hanno diversi tipi di difficoltà ed è ciò che vanno dicendo i ragazzi di Old Gen: alcuni giochi, nella loro difficoltà nascondono in realtà un'arte del combattimento; il gioco stesso si basa su quello! Impari a combattere nemici sempre più difficili (prendiamo ad esempio Dark Souls, ma anche The Binding of Isaac o il vecchissimo ghouls 'n ghosts), e se non ci fosse quello alcune dinamiche (importantissime) di gioco verrebbero a non essere impattanti come l'esperienza "originale". Naturalmente, giocare a "facile" un sekiro non vuol dire fare una passeggiata in mezzo ai boschi del sol levante mentre si raccolgono i funghi, ha comunque una difficoltà ideata per il giocatore: ma l'esperienza a normale è stata studiata appositamente per insegnarti e formarti, e l'incazzatura di non farcela è parte del gioco. Se la gente si fregia di averlo finito è proprio perché il gioco ti ha premiato di quello, è quella il tipo di soddisfazione che ricevi (che cambia da gioco a gioco, su Death Stranding sei felice pure a mettere una scala in mezzo a due pietre). Scusa per il pippone, ma è un argomento che mi interessa parecchio! In definitiva, secondo me ognuno può giocare a Easy mod in qualsiasi gioco ed è giusto che ci sia: ma in alcuni giochi dove la difficoltà è la parte più adrenalinica del gioco, lo sforzo di imparare il giocatore lo deve sicuramente fare
@MV-hi9zv3 жыл бұрын
@@vincenzomassaro5562 ma questo ragionamento collassa quando ti rendi conto che il livello facile non è facile per tutti, non è facile in senso assoluto ma rispetto alla media dei videogiocatori, conosco gente che nei giochi action fatica già al livello facile e ci trova una sfida adeguata, per loro già quello è dolore e superare gli ostacoli gli da in proporzione la stessa soddisfazione di chi gioca al livello difficile, per questo ultimamente hanno cicciato fuori anche la modalità storia che è apprezzata da quei giocatori che vogliono solo godersi una storia interattiva, vanno forte ultimamente e sono godibilissime perchè tanti videogiochi sono spettacolari già solo da vedere e troppe volte nella fretta di finirli non ce ne rendiamo conto. Che poi per me gli sviluppatori sono liberissimi di non mettere la modalità facile, il gioco è loro e il mercato risponderà come vuole, la mia era più una reazione al ragionamento in se e alle tante voci che sento di gente che chiede che il livello facile non venga proprio messo, tipo quelli che sperano che i giochi non vengano tradotti in italiano, e lo dico nel mio interesse, perchè ok oggi sono ampiamente nella media e volendo sono in grado di giocare a qualsiasi videogioco almeno al livello normale, ma l'età avanza, i bambini sono sempre più virtualmente sovrumani e gli infortuni sono dietro l'angolo, è un attimo che con simili ragionamenti tra vent'anni la media si potrebbe tranquillamente alzare e potrei ritrovarmi dall'altra parte della barricata dispiaciuto di dover rinunciare a tanti titoli. Quindi ok, se all'artista non gli va di mettere il livello facile per qualsiasi motivo lo accetto, ma per tutti gli altri c'è sempre quel detto che ti fa campare cent'anni...
@Yusuf.8192 ай бұрын
Per me il capolavoro della difficoltà rimane Halo CE. A scelta del giocatore, può passare da un’esperienza rilassante ed epica ad un gioco impegnativo che ti sfida e ti fa usare tutto quello che hai
@daniel-dq4dc Жыл бұрын
Per la prima volta mi trovo in accordo con synergo, nonostante per quanto mi riguarda odierei una easy mod in alcuni giochi come dice yoto. Però il discorso è questo, mettere una easy mode, non significa essere obbligati a giocarla! Si sa tranquillamente ormai che cosa sono i souls, e chi li conosce e li apprezza è ovvio che sceglierebbe la modalità standard ("difficile"), la persona che non li conosce potrebbe tranquillamente scegliere facile e la difficoltà sarebbe comunque elevata, perchè sappiamo quanto è difficile un souls agli inizi! Il fatto che sia una versione facilitata potrebbe tranquillamente far venire voglia ,ai giocatori nuovi del genere, di ricominciarlo in difficile. Esattamente come facciamo noi amanti dei souls che andiamo a cercarci su nexus mod la impossible mode di es.: ds3, se ci pensate è lo stesso concetto! Perchè dico questo, perchè per personale esperienza, dico che amo i resident evil, la loro storia, il loro trash, il loro modo di essere giocati, ma odio l'horror...e fino a quando si stava con livelli bassi di grafica, più o meno fino a resident evil 4/5, erano giocabilissimi e non molto horror era difficile spaventarsi! Adesso con la grafica uguale ad i film, mi trovo costretto a non poterli giocare, perchè non voglio spaventarmi! E mi chiedo ma possibile che non si possa mettere una versione censurata? Dove sei tu che decidi cosa censurare e cosa no...anche perchè si tratterebbe solamente di eliminare le texture del nemico....lasciargli la forma e le movenze! E come per alcune persone che amano per esempio storie dark come dark soul sono costrette a non poterlo vivere per la difficoltà, io mi trovo costretto a non poter vivere i resident evil per come vorrei, per quanto sono fatti bene...paradossalmente li vorrei fatti peggio! Spero di essermi spiegato :)
@KakamiOkatso3 жыл бұрын
Non condivido. Nel senso, non capisco perché renderla una prerogativa speciale dei Souls. Tutti i giochi rompono l'esperienza che è pensata dai sviluppatori con una abbassamento della difficoltà. Puó essere una scelta decidere di giocarsi il titolo nel modo corretto, oppure con pura serenità perchè si ha voglia solo di esplorare il mondo. È un po' come i discorsi del cinema sul doppiaggio si e doppiaggio no, come se fosse un malus ad un'opera proporre un'alternativa di fruizione. Non capisco l'imposizione, perché non stiamo parlando di un elenento intrinseco come le ambientazioni o la sceneggiatura. Ovvio che se vogliono parlare del gioco in modo effettivo devo conoscerla nella sua vera natura, così come per capire le doti recitative di un attore non devo sentirgli qualcuno che gli parli sopra. Il punto è che, se mettessero una difficoltà più facile come scelta a chi lo vuole giocare in modo classico che cambia? È il problema di non farsi gli affari propri su ciò che fanno gli altri, che è un problema che ha sfumature sempre più generale. Pretendiamo che gli altri facciano ciò di cui abbiamo voglia fare noi. E preciso, io la difficoltà Facile in tutti i giochi la ignoro come la peste, eppure sta li... che male mi fa, se non permettere a qualcuno di divertirsi con quel prodotto? Per anni, negli anni '90, ho giocato a titoli che in quanto a difficoltà farebbero impallidire qualsiasi Souls, eppure se non mi piaceva per forza stare in quel "mondo ostile" esistevano i trucchi da poter applicare (cosi come esistono per i Souls su PC, in realtà) ma questo mi ha mai rovinato quelle esperienze? Per niente... dato che sono extra e gli extra non sono un obbligo. Lasciate giocare la gente come gli pare e fine. Questo non significa che From deve mettere per forza la scelta della difficoltà. C'e il rispetto del lavoro creativo e se loro non vogliono fatti loro (come rockstar non è obbligata a investire su un doppiaggio italiano o un altro titolo non deve essere adattato in altre lingue perché gli autori non vogliono, seppur sia limitante agli acquirenti), ma il punto è che SE lo facessero, cioe raggiungessero questa scelta, a voi che cavolo frega? Mangiate il vostro piatto preferito e non state a parlá di quello degli altri.
@michelepezzotta79113 жыл бұрын
anche il contrario va a rovinare l'esperienza attenzione.
@KakamiOkatso3 жыл бұрын
@@michelepezzotta7911 Non capisco quale sarebbe il contrario. Il fatto che ci sia la possibilità di cambiare la difficoltà, non significa che io sia costretto a farlo (così come non sono costretto a vedere una guida online per superare un boss, dato che uno lo può fare)
@michelepezzotta79113 жыл бұрын
@@KakamiOkatso la difficoltà a "normale" è come l'hanno intesa gli sviluppatori per me o che tu abbassi o che tu alzi la difficoltà, vai a stravolgere l'esperienza di gioco. Faccio un esempio limiti Kingdome Hearts 3. Giocato a normale è iper facile ma è come l'hanno inteso gli sviluppatori. Poi se uno vuole giocarlo alla massima difficoltà è una scelta che ci sta in questo caso, però tipo in God of War Era solo un incremento parametrico per esempio e rendeva tutto il contesto dissonante.
@KakamiOkatso3 жыл бұрын
@@michelepezzotta7911 Ma questa è un'indicazione che devono dare gli sviluppatori. Devono essere loro (e diversi giochi lo fanno) e specificare quale settaggio mettere per vivere l'esperienza che hanno dato loro. È ovvio che se prendi un gioco PS1 e usi i trucchi rovini l'esperienza, ma dare la possibilità di usarli di certo non lo fa.
@r3dw07f62 жыл бұрын
Sempre iniziato i giochi a difficoltà massima. Addirittura ho iniziato in live God of War a difficoltà vero God of war in blind lasciandolo poi arrivato alla prima valkiria dopo essermi reso conto che la cosa era proibitiva e che fondamentalmente il gioco non lo avevo proprio visto . Per dire che per me giocare significa settare la massima difficoltà, ma essa deve essere fattibile e magari incentrata su una maggiore prontezza nelle schivate e nell approccio, o alle risorse che non si trovano piuttosto che ad un mero fattore numerico di punti ferita e danni inflitti. Detto questo apprezzo giochi alla dark souls o alla control dove la difficoltà è unica,ed è l'approccio a farti trovare la soluzione. Inoltre, penso che i giochi siano più belli quanto più si avvicinano ad una coerenza nel senso del numero e dell entità dei colpi da portare e subire prima di cadere da parte dei mob e personaggio giocante. Coerenza che non necessariamente significa realismo sfacciato ma appunto ,che si traduce in credibilità a seconda di contro cosa si sta combattendo.
@maurinho9993 жыл бұрын
Tra i giochi che non hanno la scelta della difficoltà vorrei ricordare Hollow Knight.
@Eric-qq2if3 жыл бұрын
Vabbè hollow knight esclusi i Pantheon e alcuni boss secondari non è impossibile.
@andreaagostinelli53103 жыл бұрын
Hollow Knight si può dire che sia uno di quei giochi a cui molti non si avvicinano perché ha fama di essere difficile. Alcune boss fight e i due DLC lo sono davvero, ma credo che la vera difficoltà del gioco stia nel platforming come potrebbe essere per Ori. Mettere un selettore di difficoltà in quel gioco significherebbe alternare combattimenti in easy mode a platforming da cazzi in culo, un po' sbilanciato
@manigoldo87363 жыл бұрын
Se vi piace Hollow Knight date un'occhiata a Rain World, è una perla sottovalutata e soprattutto MOLTO difficile.
@Krasher883 жыл бұрын
@@Eric-qq2if stai scherzando vero?
@nobodynope95423 жыл бұрын
@@Eric-qq2if la versione console è facile, la versione PC è quasi impossibile dato che i colpi dei boss vengono raddoppiati così come gli attacchi che sferra.
@Carbonara_Zero3 жыл бұрын
Immaginate giocare doom eternal a facile morire con un marauder e dire che è troppo frustrante Ah no è già successo
@SparkingJin3 жыл бұрын
L'ho iniziato e finito in difficile, ed era il mio primo Doom, non era così difficile e no non sono un hardcore ne un pro ne niente 😂 secondo me manca semplicemente il feeling giusto con i comandi e quindi anche una buona coordinazione mano occhio
@Carbonara_Zero3 жыл бұрын
@@SparkingJin hai assolutamente ragione, anche io non ho riscontrato tutta questa difficoltà infinita nonostante abbia giocato a nightmare (non ricordo precisamente il nome ma quella prima della difficoltà massima che ad ogni morte resettava il gioco), eppure alcuni giornalisti ai tempi si lamentarono della difficoltà eccessiva... BOH
@Carbonara_Zero3 жыл бұрын
@LeeSquid Snake sono d'accordo
@eronfarruku26452 жыл бұрын
@@SparkingJin a me dicevano che sarebbe stato più difficile di doom 2016 e non avevano tutti i torti, però non era così difficile
@salvatorelago942 жыл бұрын
Sabaku che parla con sottofondo kingdom hearts è poesia
@deadlyvacuum7503 жыл бұрын
disabilità e videogiochi...che fantastico argomento per migliorare la qualità di vita dei meno abili
@M4V352 жыл бұрын
senza contare che oggi pensare di perdere tempo per imparare delle cose di una IA... lo trovo proprio aberrante, trovo molto più stimolante un avversario reale in un qualunque gioco online piuttosto che dover passare le ore per imparare a giocare a un gioco così fine a se stesso, necessario per andare avanti nella storia, non solo non mi stimola ma proprio mi fa passare la voglia di giocarci, già i single player richiedono tempo e concetrazione perchè devi stare appresso alla storia perchè sennò spesso non sai neanche cosa devi fare se poi ci si aggiunge una difficoltà inutile, perchè una volta finito quel gioco non me ne tornerà niente indietro... io direi proprio che serve una difficoltà storia e poi tutte le altre, ma sinceramente la voglia di giocare a certi giochi dopo una giornata di lavoro, dove magari hai pure poco tempo da dedicarci...
@TheTunzo2 жыл бұрын
una minima sfida in un gioco la trovo necessaria, andare avanti e non avere una minima difficoltà mi annoia da morire. Poi esistono difficoltà giuste ( come quella dei souls, una volta che impari le meccaniche diventa una passeggiata) e le difficoltà stupide ( come quelle parametriche, con nemico che ti shotta e tu ci metti ore per buttarlo giù). La difficoltà è buona fin quando è onesta e non solo frustrante.
@caesar0293 жыл бұрын
Visto che siete la Old Gen , potreste fare anche dei giochi tutti insieme. Per esempio come gioco Old gen Imperivm HD sta per uscire.... Scusate
@rodhgaralto3 жыл бұрын
Grande fan di dragon age saga, ho finito tutta la trilogia almeno 7 o 8 volte. L'ho finito ad incubi ma le altre 7 run le ho fatte a facile perché a me interessa fare roleplay con i personaggi.
@mattia80203 жыл бұрын
Per quanto mi riguarda apprezzo la possibilità di scegliere la difficolta in alcuni giochi dove la cosa importante è la storia tipo the witcher 3. C'è la modalità facile ma c'è anche quella difficilissima ed è giusto così perché è un gioco basato sulla trama. Però non mi sembra giusto non poter continuare la storia di un gioco perché troppo difficile tipo i souls.
@dadoo82543 жыл бұрын
Ci son stati punti in bloodborne che stavo rinunciando per le continue morti. Ho deciso di non mollare, e di sicuro alla fine averlo platinato è stata una vera soddisfazione.
@limortaccitua2 жыл бұрын
Ho fatto lo tesso tuo percorso, all'inizio son morto schifomila volte, volevo mollarlo dalla frustrazione di non riuscire ad andare avanti, alla fine l'ho platinato, meraviglioso.
@okarim35263 жыл бұрын
Dearly beloved di sottofondo mi apre sempre il cuore.
@Cekkaaaaaaaa3 жыл бұрын
Se devo buttare sangue per un gioco lo butto in multi per umiliare la gente, se gioco single player devo stare in pantofole
@JackDarkProject3 жыл бұрын
Sì ma raga, a casa mia un videogioco ben fatto è interessante da giocare a qualunque difficoltà, Mario ha giocato RE8 a facile lo abbiamo visto tutti, i mostri non muoiono mai, non ci sono facilitazioni particolari, a parte una cosa ovvero l'unica cosa che non dovrebbe essere cambiata in questo tipo di giochi, i mostri diventano degli imbecilli e stanno fermi facendosi sparare addosso per anche 2 secondi senza reagire. questo non è un gioco a facile, è un gioco che non ti sta facendo giocare. Abbassami la vita dei mostri fai che io li possa uccidere più facilmente, mettimi meno nemici, mettimi più risorse ma non abbassare un AI che già fa cagare di suo lasciandomi i mostri ritardati.
@mattiacecconello46932 жыл бұрын
I titoli from non vogliono avere un utenza così numerosa, perché più si allarga il tuo pubblico più è difficile accontentarlo. E se fosse così accessibile riceverebbe critiche ingiuste da parte di giocatori che non erano il target di riferimento. Siamo vicinissimi al medesimo discorso in campo cinematografico. Perché un horror non diventa più accessibile togliendo le parti spaventose che eliminano parte del pubblico? Perché andrebbe a rovinare il tipo di esperienza che il gioco offre.
@Thicc_mamo913 жыл бұрын
ho portato una ragazza a giocare dark souls, ed era il terzo gioco della sua vita, l'ha comunque finito nonostante non fosse una player perchè ha un carattere ostinato e temprato di suo
@Gianlullo Жыл бұрын
Ho giocato per un sacco di tempo alla massima difficoltà non per gli altri ma per me stesso. Poi è successo qualcosa. RE2 remake, difficoltà massima, non riuscivo a sopravvivere alla stazione di servizio... lì ho capito si essere un pò stronzo... normale tutta la vita...
@FEXGG2 жыл бұрын
Ciao, commento dopo 6 mesi per accentuare il fatto che tutto il panorama videoludico oramai viaggia (purtroppo) sul sottile filo tra il guadagnare abbastanza almeno per altri titoli, o concentrarsi sempre di più sul tirar fuori qualcosa di si specifico, ma potenzialmente non appetibile per i "casual". Credo che compromessi come quelli della scelta della difficoltà(che inficia sulla sua importanza al gameplay) o la NON scelta ed il consecutivo diventare "per la nicchia" ci saranno sempre, se vogliamo che l'industria vada avanti con la confusione di cui si è sempre servita.
@purp10173 жыл бұрын
quello che dicono Karim e sabaku è fin troppo vero, i souls sono fatti apposta in quel modo non a caso, aggiungerci una modalità facile quando il genere souls una volta capito il meccanismo (cosa che richiede poche ore di gioco se hai un cervello funzionante) li fai a momenti senza morire mai, rovinerebbe l'esperienza di gioco in un modo assurdo
@KakamiOkatso3 жыл бұрын
Non credo. Se lo giochi a facile il tuo approccio al gioco è fisiologicamente diverso rispetto a una modalità più elevata. Quindi, ti dovresti comunque imparare quel mondo lí senza l'abitudine dell'accomodanza di una facilitazione, ma questo vale per tutti i giochi che hanno una scala di difficoltà. Peró, anche se fosse sarebbe una scelta. Io posso benissimo andarmi a vedere i video su internet dei Souls e imparare i pattern di tutti i boss e gli oggetti che mi servono prima, oltre che punti deboli e via. Se uno si vuole rompere il gioco lo può fare a prescindere. Quindi, per me è solo una fissazione da purista. Non rovina nulla avere un'opzione extra. Non la si vuole? Non la si usa. Ma se io, che voglio giocare normalmente a un Souls, avvio il gioco la difficoltà base, che quel "facile' da poter selezionare ci sia o non ci sia, alla gente che cambia? Per me in un servival horror la difficoltà è importante e li gioco sempre a difficile, ma quella possibilità di giocarlo a facile (che c'è da anni) a me che ha mai rovinato? Pare che se vi mettono la scelta vi sentiate obbligate xD Lasciate la gente giocare come vogliono (come Synergo ha scelto di non giocare RE come è pensato di essere giocato, li sono fatti suoi)
@spiritocombattivo26193 жыл бұрын
@@KakamiOkatso Se Dark Souls è un gioco troppo difficile lo puoi tranquillamente saltare e giocare ad altro. Non sta scritto da nessuna parte che ogni videogioco debba essere giocabile e godibile da tutti. E non è Elitismo questo, è realismo. Se a me genere di gioco X non piace per motivo Y, che può essere anche la sua difficoltà, non mi devo permettere di mettermi a fare la frigna e pretendere che il gioco si adatti a me, con un entitlement da bambino dell'asilo.
@KakamiOkatso3 жыл бұрын
@@spiritocombattivo2619 Stesso discorso vale per tutti gli altri videogiochi, cosa c'entra? Nessuno sta frugando nè sto parlando di chi lo fa (non avere un pregiudizio perché hai letto commenti in giro diverso dal mio, ma attieniti a ciò che ho scritto). La realtà è che aggiungere la POSSIBILITÁ di giocare a facile non rovina nulla e questo è realismo. Altrimenti, dite pure che le guide online rovinano Dark Souls, già che ci siete. Poi certo, è ovvio che se gli sviluppatori non mettono questa caratteristica e uno non riesce a giocarci passa ad altro, ma ciò non toglie che uno non possa fare una richiesta (seppur senza pretesa) solo per godersi come vuole il gioco. E per inciso, i Souls li ho finiti e li trovo impegnativi, non difficili. Il punto è che avere un'opzione in più, che io ho totale libertà di ignorare, non mi rovina nulla. Sarebbe come dire che aver incluso il doppiaggio italiano in Sekiro ha rovinato il gioco perché gli sviluppatori vogliono che lo giochi in Giapponese. Ma ehi, posso giocarlo in giapponese. Quindi, di che parliamo? Per me non ha senso giocare un Resident evil a facile, però se Synergo si diverte così a me che mi frega? Mica ha rovinato la mia esperienza. Siate più elastici, che questo purismo sulle opzionalitá è eccessivo e inutile.
@spiritocombattivo26193 жыл бұрын
@@KakamiOkatso "Aggiungere non rovina nulla" E che mi dici della visione creativa dell'autore? Se lui vuole che il suo gioco debba essere fruito ad una sola difficoltà perchè ad esempio la difficoltà fa parte del gioco (Darks Souls)? Poi come giustamente diceva anche Fraws, ci sono giochi che per costruzione vengono pensati per più difficoltà, ma non ha senso secondo me pretendere da ogni videogioco questa distinzione.
@_Azazel__3 жыл бұрын
@@spiritocombattivo2619 magari viglio giocare dark souls solo per la lore, alla fine è la cosa più interessante del gioco.
@pietroinversi43793 жыл бұрын
Infatti io faccio sempre la modalità normale nei giochi, così almeno capisco come approcciarmi al gioco e l'esperienza non è completamente modificata 😅🤣
@Cogito-540antigone2 жыл бұрын
Sekiro ti prende, non ti rendi conto neanche di quanto tempo passa. Cammini in paesaggi bellissimi, esplori e allo stesso tempo ti tieni concentrato tanto nei combattimenti finché non ci fai l'abitudine e allora diventa più facile affrontare gli avversari. Giochi facili sono già tanti.
@portodeisanti Жыл бұрын
ma cosa ti toglie la scelta? cioè ma se tu vuoi giocare "difficile" ci giochi , se vuoi giocare facile giochi facile...non capisco cosa tolga la scelta
@tuskact4overheaven8736 ай бұрын
@@portodeisantiche sui souls NON funziona punto. Se togli la difficoltà ad un souls si perde la visione autoriale del mondo ostile in cui devi combattere come una bestia, tutto il precario equilibrio del bilanciamento si fotte e il gioco diventa una noiosissima boss rush. Se vuoi i giochi facili gioca ad altro, non ai souls
@portodeisanti6 ай бұрын
ma perchè? ma vi paga la from? se vuoi l'esperienza struggle e frustrazione lasci come è se vuoi solo giocare con l'ominino con la spada metti facilee boh, non capisco cosa ti possa togliere a te @@tuskact4overheaven873
@giordanodvt38083 жыл бұрын
Redez che anche quando fa una visita oculistica resta sempre con gli occhiali da sole.
@jacopodam1842 жыл бұрын
Perché attorno al minuto 11 parte la musica di Majula di dark souls 2 a casissimo?
@TheGhostRecordsChannel3 жыл бұрын
Bellissimo discorso , effettivamente riflettendoci meglio giochi che non hanno difficoltà hanno un'obiettivo ben preciso : sfida che però ti ripaga perchè il mondo per esempio di Sekiro o Bloodborne è fatto proprio così , una continua "lotta" per sopravvivere e sopratutto la "vera esperienza del gioco e del perchè è così difficile/impegnativo. Resto però dell'idea che in tutti i giochi ci dovrebbe essere una scelta della difficoltà , in quanto ci sono troppi ma troppi tipi di giocatori in giro
@FirstFINALFANTASYFan2 жыл бұрын
Di cose difficili ne ho fatte ma a mio avviso un easy mode ci vuole o comunque ci vogliono degli accorgimenti che rendano le cose più vivibili. Mi è capitato di sentire le vaccate più assurde da parte di chi vuole I videogiochi sempre più difficili, del tipo e ma le cose te le devi guadagnare o se ti mettono accorgergimenti nei giochi dopo sei portato se non costretto ad usarli. Tanto per cominciare si dovrebbe ripartire dal concetto di gioco e divertimento, se deve diventare un lavoro allora non è più né gioco né tantomeno divertimento, e seconda cosa se una software house mette qualche accorgimento per rendere le cose un attimino più umane è giusto così (se c'è una cosa opzionale non si è costretti ad usarla per forza, se lo si fà allora vuol dire che si reputa giusto usarla). Se uno vuole fare il pro lo faccia fino in fondo anche se ci sono possibili aiuti e senza incolpare le SH e i giocatori, sembra quasi che la gente non voglia questi aiuti perché vuole essere bastonata fino in fondo e se li ha sa che finirà per usarli (questa è follia). Senza contare i titoli sviluppati a culo che non sono difficili perché realmente difficili ma solo mal programmati. E qui siamo in parte noi a poter fare la differenza, aspettando che un titolo venga rifinito bene e non rompendo costantemente le palle magari perché ha un minimo di ritardo dovuto a migliorie da apportare, ma soprattutto se c'è una possibilità per tutti di divertirsi non rompete le balle. Nintendo cerca di fare le cose in modo che tutti possano divertirsi, difficili ma studiate fin nei minimi dettagli e con un livello di level design e programmazione che rasenta la perfezione. E poi se siete persone in grado di finire un DMC a Dante Must Die o un MGS a Big Boss o Sekiro dopo aver suonato la campana, siete voi l'eccezione alla regola. Cercate di vivere e lasciar vivere le difficoltà servono a far divertire tutti, senza contare che non trovo giusto discriminare chi non c'è la fa magari per questioni di disabilità o perché viva Dio ci sta che non siamo tutti uguali. Io proporrei via i trofei delle difficoltà, poi metterei 4 difficoltà easy/normal/hard/e ultima nominata (sono chezzi tuoi se la fai) dove le SH possano mettere le bastardate più assurde e poi voglio vedere quanti se la fanno una run in codesta modalità.
@andreaanselmo71703 жыл бұрын
Parliamo della saga di Oddworld: nel primo ricordo che non c'era una scelta di difficoltà, si moriva per un colpo in qualunque caso e si riprendeva dal checkpoint di un paio di stanze prima, mentre nel remake del primo quella difficoltà era la più alta, ed è stata aggiunta la difficoltà minore che permette di prendere qualche colpo prima di morire. Va bene che è una scelta, ma è un po' rovinare l'esperienza. Stessa cosa con quello nuovo, Soulstorm, anche se è già impostato per non poter evitare completamente TUTTI i colpi quindi ok è accettabile, anche se è un peccato.
@portodeisanti Жыл бұрын
ma rovinare cosa , se c'è una scelta...scegli la modalità normale e muori felice ad ogni colpo quante volte vuoi...
@cirostrizzi37602 жыл бұрын
ma la canzone del santuario del legame del fuoco in sottofondo? 😍
@lorenzopistono56918 ай бұрын
Io metto la modalità facile nei giochi che mi ispirano ma della quale non sarei in grado di giocare per esempio tutti gli RPG/Survival sono completamente negato però alcuni esponenti come un god of war o uno skyrim o un resident evil sono giochi che mi sono piaciuti molto giocati a facile però
@Truegnek2 жыл бұрын
se non ti piace il genere però non puoi neanche criticarlo per le sue caratteristiche o dire a priori che è una merda, caro synergo. E questa è una cosa che fai spesso e volentieri.
@icenberg60553 жыл бұрын
Ho giocato a dark souls per la prima volta circa 3 mesi fa e l'unico boss dove sono morto fino ad ora è il drago vagiaina. L'ho droppato perché mi mancava qualcosa. Comunque la fortezza di sen è stata tosta, ma a parte questo è stato divertente e per nulla stressante. No sarcasmo included
@ALessandrone2 жыл бұрын
Sono d'accordo con il discorso che in easy non giochi l'esperienza che vuole farti vivere lo sviluppatore ma una diversa. Ma se l'esperienza originale magari per me è propibitiva, o magari a fine giornata non voglio lo stress che costituisce la difficoltà di un Sekiro, preferisco un'esperienza edulcorata(che per me magari è comunque una sfida, perchè non sono più quello che tanti anni fa si giocava certi platform) piuttosto che privarmene del tutto. Per natura siamo tutti diversi ed abbiamo esigenze diverse, la difficoltà ed il livello di sfida che vanno bene a me possono non andare bene a qualcun altro, per questo sono contrario al "one size fits all".
@tommasoprevedello7593 Жыл бұрын
enemy placement damage input damage output architettura delle build progressione del pg tutti assi portanti del gioco che è stato disegnato perchè funzionino esattamente con quella calibrazione di difficoltà Ecco perchè con alcuni giochi, pur ovviamente potendo avere un selettore di difficoltà, andresti a distruggere il "core" se volessi giocarli a "facile" E' come se tu preparassi un piatto stellato particolarmente impegnativo al gusto e qualcuno ci buttasse sopra maionese a pacchi per farselo piacere. Posso capire che da developer tu voglia preservare la tua opera.
@ALessandrone Жыл бұрын
@@tommasoprevedello7593 tutto bellissimo(a parte il paragone con in cucina), ma se quei parametri che vengono messi mi impossibilitano a giocare, preferisco una versione meno fedele all'esperienza e più digeribile a me, che chi ha fatto il gioco ha scelto. Perché non sempre le scelte che fa il developer sono felici(anzi, capita raramente che tutto quadri).
@capitanlory44612 жыл бұрын
Immolati giochi però è impensabile non avere livelli di difficoltà come, per esempio, gli strategici
@Kain_Highwind_ Жыл бұрын
Da persona che si sente troppo vecchia per giocare un gioco sotto la difficoltà Normale, dico che c'è un DIPENDE grande come una casa. Ci sono giochi in cui anche a Facile puoi prenderlo in quel posto se non stai attento (In The Groove e DDR sono degli esempi lampanti, perchè alcune canzoni hanno difficoltà facile sì, ma a volte facile lo è solo nel nome, non nei fatti! xD). In Resident Evil per dire, a Facile puoi prendere mazzate e morire uguale, cambia solo che ti tirano addosso le cure e quindi è impossibile avere gli HP con la voce "Pericolo!", poi arrivi a Normale e già cominci a piangere se non sai come muoverti o baitare gli zombie, ci sono passato pure io, per dire. Mentre in Dark Souls c'è un VAFFANCULO di differenza fra un NG + e l'altro perchè man mano che vai avanti, se non overlivelli, le prendi, a meno che tu non sia come i pro di Tekken che arrivano a leggere ogni micro-frame delle mosse dei nemici e dei boss.
@vitodileo10283 жыл бұрын
la citazione sul nurburgring nordshleife era arguta
@monatrimone97982 жыл бұрын
PGR2
@eliaperrone91063 жыл бұрын
Capisco il paragone di Fraws e torna,ma secondo me con determinati go kart non sarebbe uno scherzo fare determinati settori del Nürbürgring ahah
@ilchiarotti17 күн бұрын
Io nn ho mai giocato a Sekiro per il atto che non me la sento di iniziare un gioco cosi difficile , però devi dire che ae sapessi dell' esistenza di una modalitá facile ne sarei meno atratto e comunque non lo giocherei, voglio dire la difficoltá mi tiene lontano ma e tutta questione di trivare il coraggio oer giocarlo
@elia4363 жыл бұрын
Sono stato al ring con la 500 del 2007 , 1200 a benzina.... lo consiglio comunque 😄
@desmoAle1212 жыл бұрын
9:30 "se non hai mai giocato un souls prendi le botte anche dai primi due stronzi" praticamente io appena ho cominciato bloodborne che sono morto col primo stronzo che ho incontrato