OS JOGOS DE VIDEOGAME FICAM DATADOS MAIS RÁPIDO? | Philippe Leão

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Philippe Leão

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8 ай бұрын

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Пікірлер: 54
@raultrindade9485
@raultrindade9485 8 ай бұрын
Gente, me inscrevi no Curso introdução ao cinema e está maravilhoso!
@profphilippeleao
@profphilippeleao 8 ай бұрын
Que maravilha!
@YuriAzuos
@YuriAzuos 8 ай бұрын
Assisti Crash do David Cronenberg e é bem diferente do jogo... 😭
@sicsharkdope9993
@sicsharkdope9993 8 ай бұрын
Aquele momento que tu baixa o Crash Kart errado shaasuhuahsua
@dickvigarista1
@dickvigarista1 11 күн бұрын
A loirinha parece com a coco
@edwardagall
@edwardagall 8 ай бұрын
Tem um parêntese estranho, que pode se encaixar nesse tema, que é de acordo com a ficção científica. As pessoas sempre acham que ficção científica é uma previsão do futuro, uma premonição, quando é muito pelo contrário, ela é muito mais sobre o hoje do que o amanhã. Então obras como o de Júlio Verne, hoje em dia é nada mais que fantasia. Sendo que, no contexto escrito, na época, poderia ser considerado um hard sci-fi. Então tipo, sim, as coisas ficam datada muito rápida, mas é tudo fruto de um contexto social e tecnológico onde suas limitações produziram tal conteúdo, mas nem tão pouco, isso deveria ser considerado algo ruim.
@legumila
@legumila 8 ай бұрын
Prof, eu sou estudante de design de jogos e fiquei mto feliz de vc puxar esse assunto Sinto mta falta de uma discussão mais sofisticada sobre videogames enquanto forma de arte/mídia e raramente vejo alguém falando desse assunto de uma maneira mais elaborada. Ent mto obg por esse vídeo To sempre aprendo mto com teus vídeos. E mtas coisas que vc fala sobre em outros vídeos se aplicam muito a indústria dos videogames. Beijão !!
@icaroferracini
@icaroferracini 7 ай бұрын
Os professores Julia Stateri e Edson Pfutzenreuter tem um curso muito bom na Coursera chamado "A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte". Vale a pena olhar, se não me engano dá para cursar gratuitamente ou pegar um trial lá.
@Rodrigosilva-td5wz
@Rodrigosilva-td5wz 3 ай бұрын
Penso muito nisso tbm, muito se resume a entretenimento. Tipo, tudo bem, fundamentalmente o videogame nasceu para o entretenimento, mas, acredito eu, que a indústria do videogame que almeja sempre se solidificar enquanto arte pode propor algo além da diversão do consumidor
@Viiniciws
@Viiniciws 8 ай бұрын
O "bem fazer da arte" também é muito forte nos jogos. Talvez seja um dos âmbitos da arte que mais critique "falhas". Talvez pq vc interage com elas diretamente?
@Pedro-S1lva
@Pedro-S1lva 8 ай бұрын
mais um otimo video philippe! eu queria q existisse algum canal tão bom quanto o teu só que pra videogames,boa parte dos tais "criticos de videogame" não tem um conhecimento realmente profundo do tema,faltam criadores de conteudo marxistas discutindo os games
@Keehful
@Keehful 8 ай бұрын
Eu deixo aqui a minha recomendação: Jogabilidade TV, Nautilus e Overloadr. Ees são excelentes na parte de games e falam sob um viés de esquerda, apesar de eles não necessariamente se considerarem comunistas por não estarem organizados (talvez os meninos do Overloadr estejam, mas não tenho certeza)
@mateusmc123
@mateusmc123 8 ай бұрын
​@@Keehfultambém acompanho eles e ainda acho que não se enquadra no que o colega tá pensando. O Philippe pegou essa discussão e trouxe pro campo acadêmico de forma acessível para todos. É dificílimo encontrar pessoas do ramo de videogame que façam bons vídeos-ensaio, análises mais acadêmicas e estudadas então, piorou. Inclusive em um Vértice recente do Jogabilidade, entraram nessa mesma discussão de jogo datado e ficou algo muito mais raso do que o apresentado aqui. Gosto muito desses, mas eles são mais analistas do que críticos em si. Faz muita falta um conteúdo mais aprofundado em anime e jogos. Os meus preferidos são Quadro em Branco e Quadrinhos na Sarjeta, mas ainda falam muito pouco de jogos
@alangalantin8614
@alangalantin8614 6 ай бұрын
É interessante que a comercialização dos games começou apenas nos anos 70 e a limitação da tecnologia da época é um fator extremamente restritivo para uma arte que depende de tecnologia. Hoje temos um grande mercado que trabalha com pixel art agregando a utilizando novas ferramentas, assim como o cinema utiliza de técnicas antigas para expressar algo desejado (B&W, próteses, etc). O mercado do cinema já nos estimula a sempre ver o último filme, desse ano, desse mês, desse minuto. Nos games temos uma versão mais hardcore disso, pois ANUALMENTE é vendida a ''nova tecnologia que vai revolucionar o futuro''.
@chocol4tt
@chocol4tt 8 ай бұрын
Eu acho que no uso do termo datado nos videogames, o termo adequado seria obsoleto, pq na forma que vc usou datado, seria aplicado à um jogo como Fortnite em que BattleRoyal já foi um estilo de jogo mas continua relevante, embora seja um jogo que já foi lançado faz tempo, não ficou obsoleto
@mechamedeneno
@mechamedeneno 8 ай бұрын
Acho que essa sensação de que os jogos envelhcem mais rápido se deve mais pelo fato de que o videogame é uma mídia relativamente nova, mas que se modificou muito nesse curto espaço de tempo, enquanto que no cinema o salto não foi tão grande nesse mesmo espaço de tempo em comparação, um filme dos anos 90 não parece tão distante em termos de técnica dos de hoje (ainda mais quando vc põe em perspectiva com os filmes lá do começo do cinema), enquanto um jogo daquela época é muito diferente dos atuais.
@chuuwars
@chuuwars 8 ай бұрын
Só pra avisar professor: tem anúncio do brasil para lerdos passando no seu video viu? toma cuidado
@FelipeGomes-ek8lf
@FelipeGomes-ek8lf 8 ай бұрын
👏👏👏
@hirophone2606
@hirophone2606 8 ай бұрын
👏👏👏👏👏
@renatoananiasbarreto7244
@renatoananiasbarreto7244 8 ай бұрын
Eu depois de vários anos jogando videogame percebi que não gosto de videogame de verdade, cortei toda publicidade canais que hypam trailer e voala não tenho mais vontade de jogar nada kkkkkkk, só uns indies agora AAA tá intragável pra mim
@gabriela2996
@gabriela2996 8 ай бұрын
Cara tô na mesma, os indies recuperaram minha vontade de jogar.
@YuriAzuos
@YuriAzuos 8 ай бұрын
Na mesma por aqui, na real, descobri que eu GOSTAVA, mas meu PS4 tá aqui pegando poeira
@ElefanteEsquilo
@ElefanteEsquilo 8 ай бұрын
ah, faz muitos anos que eu sinto mais prazer acompanhando trailers e eventos como o tga do jogando de fato, mas não acho que isso seja um problema, é entretenimento de qualquer forma, só um passa tempo
@augustolima133
@augustolima133 8 ай бұрын
Eu acho que eu devo ser assim com filmes. Eu assisto de tudo quase como de um modo compulsório mas tenho certeza que se eu parar de consumir notícias desse mundo, sair desses canais é do Twitter, tenho certeza que não vou sentir vontade de assistir tantos filmes assim.
@felipelemes3968
@felipelemes3968 8 ай бұрын
Só lembro do God Of Ragnarok que tinha gente reclamando que o jogo não havia mudado nada em 4 anos, como se fosse um tempo absurdo
@baunilhabaiana
@baunilhabaiana 8 ай бұрын
eu acho que também isso se dá pq os videogames evoluiram de uma maneira muito rápida,por isso jogos de ano 20 anos atrás são tão distantes dos de hoje, e por isso também,eu não vejo um jogo como red dead redemption 2 sendo datado daqui a 20 anos,por exemplo.
@jjoaovvic
@jjoaovvic 8 ай бұрын
Você não vê pq ainda n estamos lá. Mas estrutura de missão do RD2 por exemplo já era considerada datada qnd ele foi lançado.
@baunilhabaiana
@baunilhabaiana 8 ай бұрын
@@jjoaovvic eu não diria datada não, só um outro estilo de missão
@ninesans6027
@ninesans6027 8 ай бұрын
concordo cara ,coisas como a gameplay de jogos principalmente em 3d ainda estava sendo criado pois ainda não se sabia como encaixar os controles que aos poucos foram criados consensos para cada estilo , por exemplo TPS desde Resindent Evil 4 são muito bons de jogar ate hoje.
@Viiniciws
@Viiniciws 8 ай бұрын
@@jjoaovvic Missões do RDR2 seguem um design que já era datado no GTA V, que já era datado no RDR kkkk. Mas é aquilo, o jogo compensa em outros aspectos.
@ElefanteEsquilo
@ElefanteEsquilo 8 ай бұрын
e os caras continuam usando o termo datado como algo pejorativo kkkk
@batmabel
@batmabel 8 ай бұрын
Po mas se for contar as vendas de ingresso pra definir o "valor" de avatar, as pinturas teriam que levar em conta as vendas de entradas pro museu também. Não vi muita relação na comparação. O preço do quadro é pra uma unidade de quadro, uma peça. O preço de Avatar, nessa comparação, seria o valor que o rolo de filme original teria para um colecionador ou algo nessa linha. Ainda assim, sinto que estamos comparando maçãs com laranjas. O preço de uma obra não é a mesma coisa que o lucro que ela gera. Edit: depois vc substitui Avatar por GTA V no argumento mas isso não altera meu ponto haha
@pedrofaustino4803
@pedrofaustino4803 8 ай бұрын
Acho que o desencontro da sua argumentação com a ideia que o Philippe trás, se a entendi bem, está no fato de que a obra em si está em seu valor dado pela sociedade, obras como Monalisa tem seu valor somente no quadro em que foi pintado, em quanto as obras quais é referidas como capazes de reprodutibilidade técnica está em todas suas reproduções. E como ele falou no vídeo você pode pensar nas vendas de ingressos a museus para ver a obra pra medir isso, entretanto mesmo desta forma uma obra assim não conseguiria ser capaz de se reproduzir na sociedade tanto quanto as obras capazes de reprodutibilidade técnica.
@profphilippeleao
@profphilippeleao 8 ай бұрын
No vídeo eu falo sobre a questão dos ingressos nos museus também. A comparação não é sobre as artes, mas sobre como há uma mudança na atribuição de valor pré e pós capitalismo industrial.
@devforfun5618
@devforfun5618 7 ай бұрын
dizer que jogos ficam datado de forma diferente nao eh o mesmo que dizer que so jogo fica datado, jogos tem limitacoes tecnologicas que podem ser atualizadas, tem coisas que chamamos de qualidade de vida, como passwords, que era um tecnica que so existia pq memoria aumentava o custo do jogo, e hoje pode ser removido, jogos tinham vidas que aumentavam o tempo de jogo artificialmente, ou entao grind de experiencia, como um filler de anime, jogos tinham limitacao ate mesmo de ferramentas que tornavam o jogo dificil de programar, e por isso jogos feitos pro final da vida de um console geralmente sao mais eficientes, rodam mais rapido, nao tem telas de carregamento, a reproducao de som eh mais fiel eu acho por exemplo que donkey kong country 1 envelheceu mal, ja o 2 nao, pq os mesmos desenvolvedores ja estavam mais experientes quanto as limitacoes do hardware (super nintendo) quanto do gamedesign de jogos de plataforma filme velho bom da pra ver hoje da forma como foi lancado, mas tem jogo velho e bom que eu so consigo jogar no emulador com savestate e podendo acelerar certas partes repetitivas eh muito mais comum um jogo que era bom ser chamado de injogavel do que um filme bom ser chamado de inassistivel
@rained649
@rained649 6 ай бұрын
Esse aspecto dos passwords era uma limitação técnica, os designers do jogo não usariam essa técnica de salvar o progresso do jogo se uma outra técnica melhor estivesse disponível na época, então entra dentro do aspecto da reprodutibilidade técnica que o Philipe fala. E esse aspecto da quantidade de vidas limitadas é gosto do público. Não é objetivamente ruin. Esse aspecto de design pode ser positivos se bem aplicado em um jogo. Um jogo ter vidas limitadas vai fazer o jogador jogar com mais cautela, ou vai fazer com que ele explore mais o jogo e descubra diferentes maneiras de se jogar uma mesma fase. Sem contar que faz com que o jogador aprimore a sua habilidade de jogar o próprio jogo e consiga terminar o jogo somente quando o seu nível de habilidade chegar em um certo patamar. Isso pode soar cruel, mas é uma decisão criativa válida que o designer pode ter que não necessariamente diminui a qualidade do jogo. Lógico que alguns jogos pegam pesado demais mesmo e essa a crítica pode se tornar válida.
@Calebe030393
@Calebe030393 8 ай бұрын
Um questionamento interessante é de que não existe uma era de reprodutibilidade técnica na arte, visto que a dança é a música sempre foram reproduziveis... e portanto não existe um lugar comum pra saber onde o ponto dessa arte inicia! Se por exemplo a 9 Sinfonia de beethoven (a música mais famosa do mundo) é reproduzivel e há é tocada há quase 200 anos... o quanto isso já não rendeu financeiramente? Talvez ela ainda seja mais cara do que o próprio GTA... inclusive pq é reproduzivel da "mesma qualidade" desde seu concebimento
@ofiorajoga
@ofiorajoga 8 ай бұрын
Pensando que Minecraft é um game que não tem um primor visual e com tecnologia de ponta e ainda assim é um dos games mais consumidos e o mais vendido da história, mesmo não sendo ainda mais lucrativo, ele seria um ponto fora da curva?
@gilvany89
@gilvany89 8 ай бұрын
Professor o sr gosta de strogronoff? Aquele diretor austriaco
@bielerik7102
@bielerik7102 8 ай бұрын
Quem lembra do remaster do gta san andreas? Cobraram 300 reais por um jogo que era exatamente igual ao original e com bugs que nem existiam antes. Se aquilo nao foi feito pra lucrar, entao eu n sei do q esse cara ta falando. Mesma coisa o the last of us, pq sera q foram remasterizar logo um dos jogos mais vendidos do Ps3 e q tinha apenas 10 anos de lançamento, sendo que da pra jogar o original no ps4 e ps5
@YuriAzuos
@YuriAzuos 8 ай бұрын
E The Last Of Us II REMASTERED???? Que eu me lembre tem pouquíssimo tempo que esse jogo saiu...
@bielerik7102
@bielerik7102 8 ай бұрын
@@YuriAzuos nem ferrando q ja fizeram remaster do 2, o jogo é de 2020 kkkk
@pedradasbr
@pedradasbr 8 ай бұрын
​@@bielerik7102vão lançar em janeiro
@rained649
@rained649 6 ай бұрын
O discurso sobre videogames é muito pobre, ainda mais no Brasil. Acho que essa análise com a ótica da reprodutibilidade técnica é relevante e válida, porém não representa a imagem completa. Tem também o aspecto da mudança dos gostos do público. Eu entendo tem gente que acha que alguns aspectos de gameplay de jogos mais velhos são objetivamente ruins e devem ser evitados, mas na verdade isso é só gosto.
@Psychobellic
@Psychobellic 8 ай бұрын
Filmes não ficavam datado em 20 anos na década de 90 né amigo kkkkkkkkkk hoje em dia tu ve filme de 10 anos os efeitos são nojentos
@felipelemes3968
@felipelemes3968 8 ай бұрын
A 10 anos atrás tinha o primeiro avatar, que é considerado tecnicamente muito bom, Vingadores 1 que o povo elogia até hoje, e a 20 anos atrás, anos 2000, tinha Matrix, considerado revolucionário. O assunto não tem a ver com a comparação de coisas antigas e novas, mas sim a ideia de que toda obra está interligada com as limitações de seu tempo.
@Psychobellic
@Psychobellic 8 ай бұрын
sim, mas isso nas super-mega produções, vai ver um filme 'bom', não um state-of-the-art da época e tu ve que não é bem assim rs@@felipelemes3968
@sicsharkdope9993
@sicsharkdope9993 8 ай бұрын
Se for assim, a gente so consome oq é atual, descarta tudo que ja foi feito kk
@Psychobellic
@Psychobellic 8 ай бұрын
lógico q não mds, já ouviu falar de clássico?@@sicsharkdope9993
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