osu!mapping: критерии ранкинга (перевод видео pishifat)

  Рет қаралды 3,458

ayyansea

ayyansea

4 жыл бұрын

оригинальное видео: • osu!mapping: standard ...
osu!kz community: osukz
Ayya Novak: osu.ppy.sh/users/5910601
текстовый формат: docs.google.com/document/d/12...
подробное видео о критериях ранкинга стандартного режима osu!, их истории и содержании.
таймкоды:
| общие правила:
8:19 - Объекты не должны выходить за рамки экрана при соотношении сторон 4:3
8:58 - Спиннеры должны быть достаточно длинными, чтобы Авто-мод мог прокрутить их на тысячу очков
9:13 - В каждой карте должно быть как минимум два разных цвета комбо, если в ней насильно не используется стандартный скин
9:41 - Реверс-стрелочки не должны перекрываться объектами при использовании стандартного скина, или скина, включенного в саму карту
9:56 - Слайдертики одновременно с шариками слайдеров не должны быть беззвучными
10:10 - Не зацикливающиеся сэмплы нельзя использовать для шариков, свистков и спиннеров
10:28 - Траектория слайдера должна быть понятна от самого начала до самого конца
| общие рекомендации:
10:56 - Все кружки и начала слайдеров должны располагаться на четко слышимых звуках
11:22 - Частота слайдер тиков должна соответствовать песне
11:42 - Не используйте цвета комбо, границы слайдеров или кружочки, чья освещенность равна или ниже отметки в 50
11:55 - Не используйте в секциях с киаем объекты с освещенностью равной или выше отметки в 220
12:09 - Избегайте наложения элементов интерфейса на объекты стандартного скина, или скина, встроенного в карту
12:18 - Избегайте комбинации высокого тикрейта и низкой скорости слайдеров
12:33 - Убедитесь в том, что комбо не слишком короткие или длинные
12:48 - Не делайте кейсаундинг без учета hitnormal
13:01 - Между баззслайдерами и другими объектами должно быть адекватное расстояние
13:29 - Сложность карты должна логично соотносится с уровнем интенсивности различных секции песен
13:48 - Избегайте значительных изменений в структуре карты в пределах одной секции
13:58 - Слайдеры стоит начинать с сильных звуков и заканчивать на равноценных или менее сильных звуках
14:18 - Избегайте длинных слайдеров, перекрывающих важные звуки
14:41 - Джампы должны правильно отражать конкретные звуки
14:51 - Убедитесь, что спиннеры не слишком длинные
15:02 - Спиннеры должны соответствовать музыке
15:16 - При смене скорости слайдеров также должно быть изменение в интенсивности музыки
15:25 - Не мапайте под несколько элементов песни сразу, если непонятно, какой из них приоритетный
15:38 - Концы удлиненных слайдеров должны соответствовать ритму и размеру музыки
16:09 - Старайтесь равномерно распределять объекты по всему игровому полю
16:20 - Избегайте совершенно непредсказуемых ритмов
16:28 - Избегайте похожих цветов для соседних комбо
16:38 - У спиннеров и концов слайдеров должны быть хитсаунды
| правила Easy:
17:27 - Параметр Stack Leniency должен быть достаточным, чтобы объекты с расстоянием в целый такт могли стакаться
| рекомендации Easy:
17:41 - Должно применяться равенство времени и расстояния
18:21 - При использовании фиксированного расстояния, используйте значения между 0.8 и 1.2
18:46 - Ритм должен по большей части состоять из тактовых, двухтактовых или более длинных нот
18:54 - Избегайте слайдеров длиной менее полутакта
19:06 - Избегайте оверлапов кружков, начал и концов слайдеров
19:26 - Избегайте тактовых слайдеров с несколькими реверс-стрелками
19:32 - Избегайте секций без кружков
19:53 - Изменение скорости слайдеров не приветствуется
20:06 - Используйте простые и понятные формы слайдеров
20:18 - Время отдыха после спиннера должно составлять как минимум 4 такта
20:31 - Избегайте спиннеров длиной менее 4 тактов
| рекомендации Normal:
21:02 - Избегайте длинных последовательностей объектов с полутактовым расстоянием
21:17 - Не ставьте объекты на место тела предыдущего слайдера, если между ними полутактовое расстояние
21:32 - Стаки допускаются, но избегайте чередования тактовых и полутактовых стаков
| рекомендации Hard:
21:57 - Избегайте стримов длиной более чем в пять нот
22:07 - Избегайте похожего спейсинга для половинных и тактовых ритмов
22:25 - Избегайте смешивания половинных и четвертных ритмов в одном стаке
22:34 - Наконец, хитсаунды для слайдертиков не приветствуются
| рекомендации Insane:
23:04 - Не используйте джампы на весь экран и спейсед-стримы
| рекомендации Insane и Extra:
23:32 - Избегайте необоснованных скачков сложности

Пікірлер: 9
@vectorms9000
@vectorms9000 4 жыл бұрын
Благодарю тебя за твой труд, подписочка
@ayyansea2138
@ayyansea2138 4 жыл бұрын
спасибо!
@moxie4941
@moxie4941 3 жыл бұрын
24 минуты, жесть спасибо, осу!кз коммунити!!
@ioval
@ioval 6 ай бұрын
Повод не заходить в мапмейкер, но историю старой осу было интересно узнать
@TheFredChannel
@TheFredChannel 2 жыл бұрын
Спасибо
@TZ3piSH
@TZ3piSH 2 жыл бұрын
14:17 - мне кажется, или ты не перевёл этот ролик?
@PSYndromeCHO
@PSYndromeCHO Жыл бұрын
хахахха+,кстати,никто не знает как выкласть свою карту?
@aAa8875
@aAa8875 Жыл бұрын
@@PSYndromeCHO наверное поздно, но файл наверху слева и в середине будет строчка "выгрузить на сервер"
@rucoyonlineincux
@rucoyonlineincux Жыл бұрын
@@aAa8875 ага)
When You Get Ran Over By A Car...
00:15
Jojo Sim
Рет қаралды 17 МЛН
1❤️
00:17
Nonomen ノノメン
Рет қаралды 13 МЛН
NERF WAR HEAVY: Drone Battle!
00:30
MacDannyGun
Рет қаралды 49 МЛН
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 9 МЛН
Философия осу
7:45
lu4k
Рет қаралды 27 М.
предел возможностей майнкрафта
19:52
TheShowerGel
Рет қаралды 1,1 МЛН
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 639 М.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 431 М.
НУРС vs АДМИН! БІЗ ЕНДІ ДОС ЕМЕСПІЗ😡
8:11
nurss444FF🇰🇿
Рет қаралды 36 М.
НУБ ИЩЕТ ЖЕНУ В GTA SAMP
22:34
STRAYF
Рет қаралды 391 М.
skibidi toilet zombie universe 34 ( New Virus)
3:35
MonsterUP
Рет қаралды 2,8 МЛН