ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКА НА АКТУАЛЬНЫЕ ВОПРОСЫ ОБ CROSSOUT • ПОДКАСТ #1

  Рет қаралды 25,646

CHAINSAW

CHAINSAW

Жыл бұрын

Привет, сегодня уникальный ролик для моего канала. Во-первых это первый подкаст, а во-вторых этот подкаст записан с разработчиком-Юрием.
Сегодня мы обсудим актуальные вопросы, связанные с crossout. Мы поговорим о новых напарниках, крутящем моменте, балансе оружия, кабин, конструкторе карт, небольших инсайдах и о многом другом. Приятного просмотра!
🔶 Официальный Канал Crossout: / crossoutrus
✔️ Мой твич: / chaaainsaw
✔️ Дискорд: / discord
✔️ Ник в игре: CHAlNSAW (основа)
CHAINCOBA (press)
✔️ Играть в Crossout: crossout.net/ru/​​​​​​​​
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru

Пікірлер: 427
@Flurame
@Flurame Жыл бұрын
Основные вопросы: 2:11 - напарники 9:41 - конструкор карт 11:43 - расширение функционала строительства гаража 15:20 - ввод крутящего момента 19:43 - использование неторгуемых/улучшеных предметов в производстве 22:14 - новые двигатели 22:43 - переработка системы штрафа после выхода из клана 24:44 - уменшение планки входа в кв 25:00 - возвращение старого гаража 26:40 - доработка системы медалей 29:51 - переработка гравированных гильз 30:50 - баланс 37:21 - доработка бирюзовых кабин 46:03 - 12 энегрии тяжёлым кабинам 47:03 - реален ли вайп
@markparlo9955
@markparlo9955 Жыл бұрын
ХОТИМ !!!! МЫ ХОТИМ СТАРЫЙ ГАРАЖ!!! ДАЖЕ ЗА ДЕНЬГИ, И ЖЕЛАТЕЛЬНО СИМВОЛИЧНЫЕ, Я В ИГРЕ 6 ЛЕТ И Я ОЧЕНЬ ПО НЕМУ СКУЧАЮ
@user-jq6hg9rw3q
@user-jq6hg9rw3q Жыл бұрын
Поддерживаю , пусть добавят постройку , улкчшат графику и больше нечего не трогают !!!
@_ka1__
@_ka1__ Жыл бұрын
По поводу крутящего момента, пожалуйста, не надо усложнять! Если "новичкам тяжело разобраться в мощности, грузоподъёмности и т.д." просто добавьте описание этой механике, чтобы игрок прочитал как это работает и понял.
@KAPRALMAN
@KAPRALMAN Жыл бұрын
Они этого не сделают, так как обосруться оправдывать свои косяки!
@thebestoftwitch2935
@thebestoftwitch2935 Жыл бұрын
Сложности игры не всегда идут во вред, приведу в пример ту же доту, она возлюблена за все тонкости и сложности игры, возможность переиграть своего оппонента не только физически, но и ментально - это круто.
@Neo19467
@Neo19467 Жыл бұрын
@@KAPRALMAN косяки в том что ты отсталый?Обоснуй
@Whyteful
@Whyteful Жыл бұрын
Можете пожалуйста объяснить что такое "крутящий момент"
@_ka1__
@_ka1__ Жыл бұрын
@@Whyteful честно, сам хз, эту механику давно собирались добавить, но так и не собрались
@GOLOVOREZ1996
@GOLOVOREZ1996 Жыл бұрын
Ответов мы конечно не получили)
@Zaharia_Rain
@Zaharia_Rain Жыл бұрын
другими словами-,,глас вопиющего в пустыне",к сожалению меркальтильность ,пронизаная риторическими ухищрениями не чужда нашим уважаемым.Кушать всем хочется...Ключевые слова этого ролика:,,Ну да ладно")
@chromosome4761
@chromosome4761 Жыл бұрын
Но идеи есть.
@melamax_
@melamax_ Жыл бұрын
Зато узнали про очко Славы
@Gredor95
@Gredor95 Жыл бұрын
Чч,,,,,,,,,, ×в,,,, 9@@Zaharia_Rain
@user-sn1le7mx7t
@user-sn1le7mx7t Жыл бұрын
Награда за убийство огромное количество играков на одном типе оружие можно было бы выдавать интересное НК ( в стилитеке потрёпаное и окрававленое , заляпоное всякой жидкостью от машин + добавление небольшого интерьера на оружие в стелиститике от той фракции от кого появился). Перстиж За каждый 50 престижа можно выдавать контейнер с рандомными выпадение со всеми бюрезовыми, фиолетовыми и легендарными деталями. (даже донат). Пусть проверяют удачу. 🤔
@user-ne1gu4wl5u
@user-ne1gu4wl5u Жыл бұрын
Чейн, спасибо что стараешься и выкладываешь для нас такие интервью. Но. Я жалею что потратил почти 49 минут своей жизни в пустую. Кроме того что я "внезапно" узнал что вайп не планируется, больше ни одного вменяемого ответа не было. Есть мысли, возможно, когда-нибудь, пока не планируется - это все что я услышал и понял. Ни одной даты, ни одного конкретного изменения не было озвучено, ноль информации. Можно весь этот видос описать одним предложением - "Мы че-то делаем и когда-нибудь вы об этом узнаете".
@kxmbxcha4985
@kxmbxcha4985 Жыл бұрын
когда-нибудь ваще было, что разрабы ответили на вопрос: " - да, планируем, это будет" ))
@kines9358
@kines9358 Жыл бұрын
Кстати да, хотелось бы следующий подкаст от группы разработчиков, от которых реально все зависит.
@wolfyfenrir2483
@wolfyfenrir2483 Жыл бұрын
ребят-ребят, не путайте тёплое с мягким. Вы требуете от подкаста с разрабом игры уровня ответов официального пресс-релиза.
@fedfonzivina4123
@fedfonzivina4123 Жыл бұрын
Люблю такие подкасты, можно делать просто как рассуждение о игре, например вышла обнова и ты разбираешь ее по фуллу например на 30 минут подкаст Лайк кто согласен чтобы тайфунмастер заметил
@andryuha321
@andryuha321 Жыл бұрын
даёшь старый гараж ,даже в том качестве ,что был! апп мастадонтов ! награду за престиж! вернуть мобильность малым гуслям !
@galaxykopcap8330
@galaxykopcap8330 Жыл бұрын
Было бы прикольно если бы за Престиж фракций в медалях давали например тематические декоры Мусорщиков или наклейки Огнепоклонников...
@facex6124
@facex6124 Жыл бұрын
или нк на оружие
@tentakli_bigramma
@tentakli_bigramma Жыл бұрын
Сигл
@kxmbxcha4985
@kxmbxcha4985 Жыл бұрын
и монеты
@fizik1376
@fizik1376 Жыл бұрын
Очень хорошая задумка про подкасты на регулярной основе. Можно брать вопросы из комментариев под предыдущим подкастом и на их основе делать следующий.
@OWENSHOW.
@OWENSHOW. Жыл бұрын
26:40 самый топовый вопрос. Хотелось бы видеть какую-то уникальную аватарку за 100 престиж или банер и так же за 50 к примеру какой-то декор уникальный. И т за 200,300 и так далее было бы очень интересно видеть хотя бы что то за прокачанный престиж.
@calmknight5166
@calmknight5166 Жыл бұрын
Про конструктор карт: функционал уже есть в игре, его нужно только слегка доработать. И не обязательно давать эту функцию абсолютно всем. Досточно выдать ютуберам, стримерам и организаторам турниров. (Можно даже продавать доступ к этой функции за несколько тысяч монет) Upd. Про не торгуемые детали в производстве. Есть вариант использовать их для производства не торгуемых деталей. Это позволит при помощи бесполезных дубликатов синьки улучшать бирюзу или фиолет гораздо дешевле Upd2. Мы очень хотим старый гараж. Даже без переделки ассетов. Он будет идеальным подарком олдам на 8е др игры
@user-qk2be3ic3i
@user-qk2be3ic3i Жыл бұрын
Старый гараж, конечно, очень хочется снова увидеть. Но, как по мне, лучше переработать задний фон, небо и коллизию + добавить зону строительства.
@sunparad1se
@sunparad1se Жыл бұрын
Подкасты интересная рубрика, можно раз в полгода проводить, очень интересно)
@user-qr1zl1fu8o
@user-qr1zl1fu8o Жыл бұрын
Отлично! Можно чаще такие обсуждения?
@rilobilo5439
@rilobilo5439 Жыл бұрын
Хотелось бы узнать кое-что по поводу балансных правок. Товарищ Юрий нам говорит, что балансные правки проводятся в отношении разных деталей если они выбиваются, или же проседают по некоторым параметрам. Так вот, а кабина Призрак, которая в игре уже находится миллион лет, никак почти не улучшался (последний недо ап не в счет). На мелком, среднем, или же высокоомных билдах эта кабина почти не используется никем. Она явно проседает, из-за сложно реализуемого перка. При этом нормальных балансных правок в отношении призрака небыло. Странно работает эта ваша статистика.
@apuxon8774
@apuxon8774 Жыл бұрын
Нормальный перк, из-за задумки его реализацию не упростить, но хотя бы он теперь раскрывается полностью с бирюзовым инвизом.
@yourzzet
@yourzzet Жыл бұрын
Я бы сделал с этим перком вот что: бонус к урону набирался бы моментально, выходя из невидимости, но этот самый бонус сократить до 10%, может и меньше
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@yourzzet и смысл от этой прибавки в 10% урона? Правильно, смысла не будет, тк есть тот же кокпит, джанаби и агрессор дабы быстро получить бонус к урону. На худой конец есть горбун, у которого стабильно 6-15% к дамагу будет почти постоянно, если находиться в пылу сражений. *Пусть лучше призрак даёт бешеный бонус к урону за долгий промежуток сидения в инвизе, чем сразу, но при этом давая милипиздрический баф.* Единственное изменение которое помоголо бы призраку, это увеличить ему бонус от перка в 2 раза, или сделать так чтобы бонус накапливался с наростающей скоростью.
@Fallover.
@Fallover. Жыл бұрын
Её существенный минус, это максимальная скорость 75 км/ч для дробовода, милика, это очень мало
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@Fallover. призрак задумывался как тяж кабина, крафт с которой будет сидеть в кустах в инвизе, а посе зарядки перка сделает большой больной кусь, а не как штука, которая постоянно гоняется за противниками. Тем более длительности перка не хватает для полноценной wилишноф трапезы. Тот же капкан в донном наборе на это намекает.
@Vasiliy_Tarasoff
@Vasiliy_Tarasoff Жыл бұрын
Поставил юбилейный тысячный лайк) Как всегда, любые разработчики почти всегда так отвечают, держат интригу) но зачастую они отвечают не за все и их тоже можно понять
@Fallover.
@Fallover. Жыл бұрын
Классный подкаст. Давай ещё ! Ответил на многие интересующие вопросы. Моё предложение балансить сверчки. Не кто, на этом вооружение, не играет от перка. Либо поменять перк ( каждая следующая ракета в 1 залпе увеличивает врывную волну на 1.5%) или же нормализовать точность, но 1 вариант логичнее ведь сверчки, от фракции бешеных. Удачи всем выжившим !
@sergeylvov9955
@sergeylvov9955 Жыл бұрын
Отличный подкаст! Ждем ещё!
@fizik1376
@fizik1376 Жыл бұрын
Также было бы хорошо, чтобы за достижение определенного уровня престижа механиков и базовых фракций давали, например, ящики с НК. К примеру, первый уровень престижа с каждой фракцией - синий ящик, десятый - фиолетовый ящик с НК. Аналогично и с уровнем механиков: 50 уровень - синий ящик с НК, 100 уровень - фиолетовый ящик с НК, 150, 200 уровни - легендарные ящики с НК.
@user-wo4zl3xj7t
@user-wo4zl3xj7t Жыл бұрын
Спасибо Юре за развернутые и интересные ответы!
@user-vj3qz9jl7n
@user-vj3qz9jl7n Жыл бұрын
Спокойный такой разработчик) спасибо за замечательную игру!
@sbest6055
@sbest6055 Жыл бұрын
За 50/100/150/200 и тд уровни можно было бы давать неторгуемый декор типо мамонт надувной или кукарачу которые кому интересно оставят себе а кому нафиг не надо переработают в ресурсы… по сути можно вообще устроить чуть ли не вечный батлпас за уровни престижа механников с наградами декор/ресурсы/заготовки выгодные для крафта
@zverlin7238
@zverlin7238 Жыл бұрын
У меня конкретные вопросы и предложения: 1. Разрешить продажу на Рынке всех (получаемых любым путем и любого типа) Катализаторов + Гравированных Гильз. Аргументация: 1) тот, кому нужны Скорострельные пулеметы может, в крайности, купить Гильзы и там, 2) а Катализаторами за весь срок своей игры не пользовался ни разу, так что лично для меня они - бесполезный мусор. 2. Что собираетесь делать с режимом Пробуждение? Он - проходняк для новичков, а для уже более опытных игроков - нудная повинность раз в неделю, когда надо пройти Задание на 20 дополнительных заданий и получить порцию Жетонов. Нельзя ли его как-то оживить или создать вместо него Режим с разделением (по уровню ОМ, например): одина часть - только для новичков, другая - для всех прочих игроков? 3. Нельзя ли что-нибудь сделать с этим поганым МатчМейкером? 1) Пример: на протяжении многих тысяч боев в Миссиях вижу одно и тоже - если у меня - оружие ближнего боя (дробовики, например) то в большинстве случаев меня будет закидывать на ...широкие , открытые Карты, а если оружие дальнего боя (Курсовые Ракеты или Курсовые Пушки, например) - программа "услужливо" засовывает меня с моим крафтом чаще в узкие, коридорные Карты, заставленные множеством препятствий. 2) С подбором участников команд тоже не все гладко: ОМы крафтов, в принципе, более-менее подбираются, но вот составы крафтов в командах - с этим подчас - жесткая дичь! Тысячами насчитываю бои, когда в одной команде преобладала артиллерия, а у противника большинство было при этом ... дробовики или стрелки с пулеметами средних дистанций огня и так далее. Понимаю, что проблема - не из легких, но она уже назрели и перезрела!
@user-kt3ju8qr1d
@user-kt3ju8qr1d Жыл бұрын
Проблема подбора команды - классическая проблема всех сессионок, в которых ты идёшь в матч на заранее выбранном герое/крафте/вставить нужное. Вот давай представим: разработчики перестраивают принцип баланса команд. Раньше набирали 14 игроков с равным ОМ ±100. В зависимости от онлайна ты ищешь на 4к ОМ игру 30 секунд, на 5-8к 15 секунд, на 10к 20 секунд. Терпимо, жить можно. Теперь балансировщик ищет 14 конкретных игроков. В матч ему нужно, например, 4 дробовода, 4 пушкаря, 2 милишки, 2 пулемёта и 2 игрока на прочем вооружении, на Испепелителях, например. Те же 14 игроков, но из-за новых критериев процесс растагивается на несколько порядков, потому что на каждом ОМе своя мета, своё число игроков на каждом вооружении и так далее. И будете вы как в условном варкрафте сидеть по 50 минут хила с танком ждать, потому что без них не пускает, но их просто нет. На практике можно посмотреть эту систему в той же доте, где игроки на разном рейтинге и на разных ролях ищут игры с заметной разницей во времени, от 10 секунд до 10 минут, потому что балансировщик ищет подходящего игрока. Выходит ли из этого баланс в командах? Да. Становится ли приятно играть в игру? Нет.
@zverlin7238
@zverlin7238 Жыл бұрын
@@user-kt3ju8qr1d возможно, что дело - в региональном пинге, но у меня- по моим наблюдениям - ожидание было следующее (максимальное): уровни до 5-6к ОМ - от 1 до 1.5 мин, 7-9к - до 2-2,5 мин, 10к и выше - до 3 мин (иногда и чуть больше). И еще одно соображение ("боковое"): а что приоритетнее для разработчиков данного проекта - чистое время ожидания играющих или ...качество получаемой на Карте подборки участвующих команд? Мне , например, известны проекты (игры), где время ожидания не является первостепенным и "священным" параметром, а больше внимания уделено тому, какие команды в результате получаться при в ходе в игровой режим. Да, такие системы сложнее и работают также не безупречно, но - смотря чему отдавать приоритет. В теме есть еще и подтема - о подборе команд: а наличие ботов не ускоряет ли искусственно это самое время ожидания? Ведь в пиковых случаях, когда в командах, противостоящих друг другу играют всего по 2 "живых" игрока, боты составляют большинство участников.
@zenj0811
@zenj0811 Жыл бұрын
Мне кажется что снижение порога входа в кв, довольно сильно может поломать рынок, т.к если руда станет еще более доступной, то цены на рынке скажут ариведерчи. Так же хочу добавить то что КВ на данный момент считается хай-энд контентом и новичкам там не то что бы место. Лично от себя, в будущем я бы хотел узнать про дальнейшую судьбу некоторых турнирных предметов типо таких красок как: "Шашечки" и "Шаблон: черепаха". Ввиду происхождения данных красок, их могут добавить в магазин кросскрон, чего игроки точно бы не хотели, т.к получить их щас можно только потея в турнирах. И их добавление в магазин было бы не справедливым по отношению к тем людям что старались ради их получения.
@Windows-gl7jx
@Windows-gl7jx Жыл бұрын
Добавят их, аватарки и скины добавили же
@flaim6117
@flaim6117 Жыл бұрын
Насчёт напарников можно сделать так, когда наводишь мышку-курсор на навык, он показывал реплей, на несколько секунд, как данный навык работает, чтобы разобраться был легче, по описанию не всегда поймёшь
@Jlu4HocTb_
@Jlu4HocTb_ Жыл бұрын
Старый гараж без переделки-вот что нам нужно!))
@tvorec444
@tvorec444 Жыл бұрын
Отличный видос, приятно смотреть! Чейн топ!
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
28:30 я уже довольно давно предлагал механику кейсов за престиж. Условно говоря, до 100 уровня детали как обычно, а дальше уже более редкие. С 500-го условно можно пробовать давать легендарные детали. С медалями и прочим идею просто поддерживаю.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@wartara9967 наши разабы, как раз таки наоборот, сделают более крутую награду с 500 и 1000 престижа. Потому что они привыкли в тому, что игроки гриндят 24/8 и думают, что 80% игроков такие дро... фармилы.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@wartara9967 да, и это было ни раз замечено на практике. Тк они не проверяют каких успехов может добиться игрок тупо фармля ресы не донатя в игру. Недавно слили со станка бп ящик с фиолкой на выбор, который за 8 реликтовых стабилизаторов крафтится(384 синих стабилизатора), держу в курсе за 1 престиж даётся 1 синий стабилизатор, иногда другой редкости, те это ~350 престижей.
@benmelni
@benmelni Жыл бұрын
@@wartara9967 ну, чтоб не всё так просто было для баланса рынка.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@wartara9967 однако для ящика нужно в 3. 5 раза больше, и при этом отдав так много, ты получаешь так мало, однако траты кровно заработаных стабилизаторов можно избежать, кубив боевоц пропуск, тк каждый пропуск даётся по 8-16 лег стабилизаторов, сечёшь? В истории игры не мало подобных траблов, тот же фестиваль потасовок, однако там фармя таллеры на ящик можно ещё повеселиться, всё для того чтобы завлеч игрока и очень жестоко его отыметь после этого, если игрок увлёкся, тк потреченого времени уже не вернуть.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@wartara9967 желаю вам хорошо отдохнуть. Берегите себя и не болейте
@rafi_____4877
@rafi_____4877 Жыл бұрын
Ура наконец-то!
@IAGENTsI
@IAGENTsI Жыл бұрын
Вопросы: 1) будет ли возможность крафтить фронтальные колёса(имею введу абсолютно новые)? 2) будут ли вводится "танковое кабины" в игру(танки в игре уже есть и даже класс кабин имеется)? 4) какая судьба модулей "особой редкости"(радиаторы, охладители, боеприпасы, ...)? 3) будут ли напарники, которые можно разблокировать(без доната) только во время ивента(чтобы перки подходили только к ивентовыи деталям)? 5) что там с топливным баком особой редкости, будет ли введён(вроде же обещали)? а. добавят ли в улучшение эффективность 20%? б. добавят ли эпический бак? 6) будет ли добавляться декор в виде моделей и оружия(на подобие надувного мамонта, только из арматуры и жести)? 7) добавите ли декор прожектора, который будет светить в направлении точки прицеливания(и возможно ослеплять врага(но это неточно))? 8) планируется ли возможность "временные детали" делать постоянными(не бесплатно конечно же)? 9) в планах нет ли разделение краски на: цвет(красный, синий, зелёный, ...), эффект(коррозия, усталость метала, глянец, ...) и насыщенность (лёгкая, средняя, сплошная)? 10)что там с Twitch-Drops? P.S. и ещё один вопрос: у нас есть колесо двойное особой редкости, а где колесо одинарное редкой редкости?
@user-bj2eo6vb3t
@user-bj2eo6vb3t Жыл бұрын
Спасибо за видео. Спросите, когда будет привязка раскладки клавиатуры к чертежу. Т.е. для боколета своя, для авто своя. Постоянно приходиться менять, а было бы удобно.
@Fallover.
@Fallover. Жыл бұрын
Полностью согласен, было бы отлично
@Tpax_Tpaxbl4
@Tpax_Tpaxbl4 Жыл бұрын
Только есть одна проблема, разработчикам боколеты как таковые не нравятся, а если они это введут, то только будут поощрять владельцев боколетов
@Bogdan-Shatalov
@Bogdan-Shatalov Жыл бұрын
Правильно, что подобной механики не добавляют. Пусть боколёты хоть как-то расплачиваются за такой обход системы ускорения.
@ars_al_iv
@ars_al_iv Жыл бұрын
Очень интересно
@FounderScavenger
@FounderScavenger Жыл бұрын
Все отлично, пилите еще
@user-wo4zl3xj7t
@user-wo4zl3xj7t Жыл бұрын
Шикарная беседа, спасибо! Послушать очень интересно)
@FuJIekc
@FuJIekc Жыл бұрын
Старый гараж был очень крутым, его возвращение будет очень приятным событием для олдов
@user-ww4yt6by6k
@user-ww4yt6by6k Жыл бұрын
За такой клевый подкаст ставлю лайк.
@dimonik_-ol6om
@dimonik_-ol6om Жыл бұрын
Спасибо за видео, появилось желание играть в игру
@fizik1376
@fizik1376 Жыл бұрын
Надеюсь вскоре будет второй подкаст с ответом по кабине Ермак и работе ее перка.
@user-zo8qu8ot5m
@user-zo8qu8ot5m Жыл бұрын
приветствую. да идея хороша. у меня же такая идея. разница новичка и старичка в дереве техналогий к примеру основатели нет возможности делать их детали а пакупка биг рам для паука это как почти 2 леги купить. дать возможность пройти прошлый батл пас или добавить вещи в крафт по дефолту.
@alekswario8529
@alekswario8529 Жыл бұрын
Клёвый уникальный декор или голограмму за 100, 200 и последующие престижи было бы очень круто!
@johannweiss9645
@johannweiss9645 Жыл бұрын
Меня очень интересует вопрос про развитие глобальной карты. И возможно ли добавления ещё глобальных карт где будет больше пустыни и открытых пространств? А так же появления на глобальной карте уникальных торговцев всякими деталями и всякой всячиной =) Изменение времени суток и погодных условий (палевые бури, дожди и т.д.) Ну и конечно же хочется увидеть продолжения сюжета. =) Ну а самое сложное - появления заражённых зон и попытки игроков достать из этих зон всякие редкие вещи и оборудование древности, которое можно будет обменивать у торговцев на всякие прикольные штуки (декор, оружие, детали, и т.д.) И всё это на глобальной карте, ну или нескольких глобальных картах. =) Вот такой у меня вопрос. =)
@markusnotfound3007
@markusnotfound3007 Жыл бұрын
30:20 Юра, скажи а что мне делать если у меня уже есть 4 улучшенных шила, 4 улучшенных егозы и 4 черта? Куда мне гильзы девать мм?
@user-ww4yt6by6k
@user-ww4yt6by6k Жыл бұрын
Я бы хотел увидеть контейнеры за престиж в которых можно выбить детали разной редкости, с каждым уровнем престижа шанс выпадения легендарки бы увеличивался.
@IAGENTsI
@IAGENTsI Жыл бұрын
Старый гараж. Неплохо. Купил бы даже за отдельную плату.
@__DoomGuy_
@__DoomGuy_ Жыл бұрын
Вопросы интересные и важные, ответы адекватные, жаль, что моих вопросов небыло (не в обиде). Видео получилось интересным. Жду #НКНАТАЙФУН )))
@user-mz2ey8jq9q
@user-mz2ey8jq9q Жыл бұрын
Мой лайк 442-й, спасибо за подкаст
@user-xi1bh9sj9b
@user-xi1bh9sj9b Жыл бұрын
Ждём ещё подкасты
@user-gj3sk2bn8g
@user-gj3sk2bn8g Жыл бұрын
норм подкаст , побольше бы таких
@TheRadiantKnight_
@TheRadiantKnight_ Жыл бұрын
-10 км/ч для Фаворита, теперь уже не в мете. Пришлось забросить дробы
@KruzhkaPiva69
@KruzhkaPiva69 Жыл бұрын
Грузоподъёмность пределку проценты можно максимально упростить выделять красным на шкале ускорение когда держиш деталь это будет говорить на сколько уменьшается ускорение при установке этой детали
@baltvin8822
@baltvin8822 Жыл бұрын
Идея для видоса и крафта, необычные сцепки. Крафт где один едет нормально передом а у него в "багажнике" второй стреляет как обычно. Выходит что сцепка убегает и отбивается.
@kines9358
@kines9358 Жыл бұрын
Дисбаланс: милики с пилами, огнеметы, взрывающиеся палки, супер сильные бочки, тошнитель, скорпы, и зачастую оружие наносящее разовый выстрел вместо постепенного. Хочется больше модулей, не требующих энергию. Улучшите время работы аргуса в 5 раз, объедините доплер и верификатор. Я не играл с радарами требующими энергию, она слишком ценна.
@HamoodHabibi-fr8qp
@HamoodHabibi-fr8qp Жыл бұрын
Кратко о всех ответах: "Мысли и планы какие-то есть, но пока вводить не собирают""
@Artemmma
@Artemmma Жыл бұрын
- мы планируем добавлять новых напарников постепенно - О ЭТО КРУТО! дадаааааааааааа Круто. потраться там потраться здесь. Это как с айфоном. Каждый год новый чуть лучше предыдущего. Водитель после обновы перестанет быть "гибким", тобишь его перк активный и пассивный будет удовлетворять только одному крафту. А ЕЩЕ 2 МАШИНЫ В РОТАЦИИ КВ? Раньше у вас был один напарник, на все крафты, а теперь будет 9. Выворачивайте карманцы. ну или фармите до седин глупцы, вам ведь не привыкать. нее с точки зрения МАРКЕТИНГА супер, супер цинично! Класс! *близко к тексту разработчик : мы не можем адекватно компенсировать вам прокаченных водил, ибо игроки в разное время по разному курсу их прокачивали. Отсюда простой вывод : нормальная компенсация невозможна.* Вводить какую то новую фичу в игру по мнению ЮРИЯ затратно, ЗАТРАТНО КАРЛ, редактор карт ЗАТРАЕН. А ДОНАТ- НАБОРЫ КАК ВАМ РЕБЯТА? НЕ ДОРОГО? НИЧЕ ТАМ ЖАБА НЕ ДУШИТ ПО 4К за НАБОРЧИК ММ? что правда? компенсируйте тогда по самому дорогому курсу за весь период. НИКТО НЕ БУДЕТ В НАКЛАДЕ. ТАЙМИНГ: 17:20. Это не мы не справляемся, это игроки не хотят изменений. Лучший просто! Чейн : Можно ли будет юзать апнутый апалон в акционных апах? Юрий: НУУУ НАДО ТЕСТИТЬ, КАК ЭТО СКАЖЕТСЯ НА РЫНКЕ, КАК СКАЖЕТСЯ СНЯТИЕ НЕТОРГУЕМОСТИ. ЛЮБОЙ ЧЕЛ: А КАК БЛ ИНЭТО МОЖЕТ СКАЗАТЬСЯ ЕСЛИ АПНУТАЯ ДЕТАЛЬ НЕ ТОРГУЕТСЯ НА РЫНКЕ? (есть у меня подозрения, что лучше резвести дурака на 3 апалона, чем на два)
@wolfyfenrir2483
@wolfyfenrir2483 Жыл бұрын
Спасибо Юрию за ответы, было интересно взглянуть на игру с точки зрения разраба. Однако есть замечание касательно его мнения по Доте. Он был бы прав, если б в Доте не было шмота. Но там есть шмот, а это доп.сущности, которые кратно увеличивают вариации и усложняют взаимодействие с другими предметами и скиллами героев. Так что зря он так)
@kupone9365
@kupone9365 Жыл бұрын
Юрий красавчик!))
@killerr008..6
@killerr008..6 Жыл бұрын
Да, мы хотим обратно старый гараж. Мы по нему скучаем(
@flarion3053
@flarion3053 Жыл бұрын
Тема про регулярнуй подкаст на определённую тему это оч класная идея. К папримеру те же рейды или скучнейшее пробуждение
@playparket5334
@playparket5334 Жыл бұрын
Даешь больше подкастов!
@viral54228
@viral54228 Жыл бұрын
Да, было бы неплохо расширить возможные награды за медали или нашивки всякие.
@front6743
@front6743 Жыл бұрын
Все понравилось, только Юру сделай погромче Кстати, будет ли реликтовый ПТУР и наклейка БАН?
@kines9358
@kines9358 Жыл бұрын
А вы вводите производство от улучшенных деталей постепенно, и посмотрите результат. Например производство пушек сначала.
@Arlord777
@Arlord777 7 ай бұрын
48 минут 54 секунды удовольствия
@deficit2022
@deficit2022 Жыл бұрын
Было бы неплохо если бы открыли некоторые файлы(например наклейки) в доступ игроков, можно было бы чисто для себя переделать, перерисовать наклейки, которые были бы видны только у тебя.
@hels4947
@hels4947 Жыл бұрын
А можно уточнить а какой новый водила под дамки подойдет?
@_Aky_
@_Aky_ Жыл бұрын
в целом Юрий весьма грамотно объясняет. молодец. видна подготовка к вопросам (не осуждаю) тяж кабины преобладают в кв ха-ха если мне за неделю 5 раз клан тяжей попадется это считай уже успех в целом тяж кабинам (легендарным) нужна эта лишняя 1 ед энергии особенно смешно становиться если обратить внимание на кабину созерцатель у которой блин 17 энергии (благодаря удобному перку) и о чудо! ее то я и вижу в 80% клановых боях
@mbjustnpc4700
@mbjustnpc4700 Жыл бұрын
Да не, забей, тут мы что-то 100% не понимаем, тяжи имба, разрабы же сказали вместе с занерфленными в нулину скорпами! Тьфу, блять...(
@hunter_wolf_1528
@hunter_wolf_1528 Жыл бұрын
хотел бы видеть старый гараж в игре, говорю как старый игрок
@ulitkovod9536
@ulitkovod9536 Жыл бұрын
Обращаюсь к Юрию. Ты несколько раз сказал о негативном фидбэке от игроков в ответ на некоторые изменения, но игроки же не программисты и не геймдевы, насколько их негатив был конструктивным?! Понятно, что у разрабов на порядок больше информации и статистики, чем у игроков, а значит и отношение к изменениям и к игре в целом совсем другое. Может нужно разъяснять игрокам, что и зачем вы меняете, как вы задумываете новую механику или деталь, и делать всё так как именно вы считаете нужным, а не бояться хейта от игроков, которые часто сами не знают, что хотят, и просто поддакивают тем крикунам, которые хейтят ради хейта.
@xc_tvelf
@xc_tvelf Жыл бұрын
Юрию респект, весёлый мужик)
@user-ey8xm5ze5t
@user-ey8xm5ze5t Жыл бұрын
Чайн, попробуй донести до разрабов одну простую идею. Мод/контент-мейкеры сильно двигают игру. Когда у фанатов есть инструменты для создания/изменения того, что они хотят видеть в игре, это очень полезно для сообщества и профитно для разработчика. Хороший инструментарий не только повышает популярность игры, но и позволяет иногда создавать уникальные вещи, становящиеся впоследствии отдельным жанром.
@user-pn6uy2ee6n
@user-pn6uy2ee6n Жыл бұрын
Варкрафт яркий тому пример.
@user-vs7pw7in7f
@user-vs7pw7in7f Жыл бұрын
Чейн, главный вопрос: когда стрим 500 фрагов на просветлении?
@user-jb6nk3yg3o
@user-jb6nk3yg3o Жыл бұрын
Урааа
@-Federal-
@-Federal- Жыл бұрын
Юра Красава,Лучший
@yfii3576
@yfii3576 Жыл бұрын
Я пипец как скучаю по старому гаражу ,я был бы очень признателен если бы его вернули и не важно в каком виде графика...)
@pastamm
@pastamm Жыл бұрын
За большие престижи нужно давать что то уникальное фон, эмблему или авку
@kines9358
@kines9358 Жыл бұрын
Я придумал для скорострельных пулеметов попробовать поставить охладители вместо радиаторов, чтобы прицел сводился во время перегрева, но оружие быстро охлаждалось. Но эта идея не работает когда скорость охлаждения орудий нарушается или есть улучшения у нескольких штук на скорость охлаждения и прицел все время разведен. Так трудно определить центр стрельбы. Я знаю что они косые, но мне важно видеть куда стрелять. Можно прицел будет держаться не за самого перегретого в очереди, а наоборот за самого точного пулемета?
@pastamm
@pastamm Жыл бұрын
Чейн когда следующий подкаст?)
@user-nl2hr6cv3w
@user-nl2hr6cv3w Жыл бұрын
Свободу творчеству! Убрать невидимые стены! Даешь авиаторов и вертикальную установку ускорителей! Все это сильно разнообразит скучную однообразную игру и заставит игроков шевелить мозгами! Не превращайте Кроссаут в шаблонный WOT!
@zzzMatroskinzzz
@zzzMatroskinzzz Жыл бұрын
Плюсую, поднимаем комент в топ
@Lappland_
@Lappland_ Жыл бұрын
А как бороться с теми, кто будет улетать за карту и т.д, но при этом не дадут захватывать базу?
@user-nl2hr6cv3w
@user-nl2hr6cv3w Жыл бұрын
@@Lappland_ Ну так ограничить, чтоб за пределы не улетали. А базу захватывать вариантов много, да и стратегия появляется.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@Lappland_ у зоны захвата базы сферический хит бокс, то есть находясь под/над ней её не захватить.
@Lappland_
@Lappland_ Жыл бұрын
@@TheMuddiestWiktor я писал про тех игроков, которые находясь вне зоны досягаемости (за кратой), будут эффективно обстреливать свою базу, и таким образом не давать её захватывать.
@vladshkvara9589
@vladshkvara9589 Жыл бұрын
"Я и моя молодая команда.... Делает.... Что-то важное..."
@rafi_____4877
@rafi_____4877 Жыл бұрын
49 минут кайфа🥰
@i_k_o_t4261
@i_k_o_t4261 Жыл бұрын
Юрий команда разработки когда нк на кп-18 Даминга?
@RAFfff-ol8rx
@RAFfff-ol8rx Жыл бұрын
Жду старый гараж!
@user-nc1ns2br9u
@user-nc1ns2br9u Жыл бұрын
Тайфун тайфун тайфун тайфун ТАЙФУУУН
@user-nc1ns2br9u
@user-nc1ns2br9u Жыл бұрын
#нкнапиво
@CMEPTb_B_KACKE
@CMEPTb_B_KACKE Жыл бұрын
Топлю за старый гараж!!! #ЮриийХоочууГааараж!! АпнуПТУР
@alexgorbunov7290
@alexgorbunov7290 Жыл бұрын
Самый "гениальный" из всех возможных подходов к геймдезайну: мы не вводим новую механику потому что многим игрокам будет сложно разобраться, но при этом мы досих пор (игре уже 7 лет) не сделали нормальное обучение по всем основным аспектам игры.
@alexpetrovsky5631
@alexpetrovsky5631 Жыл бұрын
Юрий, спасибо, было интересно послушать: все адекватно и по делу.
@EX_MNMT
@EX_MNMT Жыл бұрын
Настолько бЕЗзубое интервью, что у меня началась паническая атака.....
@user-rl3cd2eq4d
@user-rl3cd2eq4d Жыл бұрын
Старый гараж ждем
@user-gb7jz5mh1m
@user-gb7jz5mh1m Жыл бұрын
Хочу старый гараж. Не поймите не правильно, новые хороши, но тот мне больше нравится. Иногда даже скриншоты с ним пересматриваю. Вроде писал в предложения по игре, не помню, как вариант - открыть его в доступ как есть, а потом, исходя из уровня востребованности - подтянуть графон.
@Geka135g
@Geka135g Жыл бұрын
А я тем временем пол года жду ответов разработчиков на вопросы моей аудитории. Понятно)
@user-pf9hj5mt1m
@user-pf9hj5mt1m Жыл бұрын
Пора за убийство всех врагов в команде противника давать двойную награду ресурсов и особую 🏅
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
Почему не было вопроса "Почему бы не убрать перк тем деталям, которые его как бы не имеют. То есть перк есть, но он описывает действие оружия. В пример приведу такие пушки: пламя, ураган, дамка, феникс(он существует?) и смерч. У 2 двух в перке написано, то что ракета наводится, у третий, то что мина подпрыгивает, а у последнего, то что орудие разгоняется, хотя это всё было продублировано в описании." Я клоню к тому, что от этого в балансном плане ничего не поменяется, просто перестанет это поле со звёздочкой глаза мозолить.
@emilhaustov1149
@emilhaustov1149 Жыл бұрын
Бери глубже. Просто дать им реальные перки в дагонку к этим
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
​@@emilhaustov1149 дать перки это, конечно, дело здравое и благородное, но зачем перк пламени? Если дать ему перк, то потребуется срезать урон, а если срезать урон, то ракетовозки принудят этот перк соблюдать, если перк будет "радиус взрыва увеличивается если предыдущий снаряд попал в цель", то почти ничего не поменяется, однако если дадут перк по типу "чам дальше цель от места запуска, тем больше урон от взрыва", то рк пламя станет бесполезным, тк ракеты и так на дальней дистанции бесполезны(из-за предупреждения "на тебя летят ракеты!", а также того, что ракеты плохо маневрируют и от них можно банально уехать, или ещё проще за камень скрыться)... хотя чем меньше пламеводов, тем меньше проблем для тяжей на мнлках... которых нет в рандоме... Не всем деталям нужен перк, например гремлины, бураны(зачем этим 2 такой перк? я вот не знаю) и АГСы(перк стабильно срабатывает, но даёт очень маленький бонус), от перка реальной пользы мало, однако некоторым без него никак, тем же верзилам и большей части пулемётов.
@G1s7ms
@G1s7ms Жыл бұрын
Новые напарники зашли. Радует, что ещё будут добавлять новых, так как не каждое оружие можно покрыть этой "омерзительной восьмеркой".
@user-ps2zl5rz4n
@user-ps2zl5rz4n 10 ай бұрын
Привет! Понимаю что прошел год со стрима, но слышу проблему с пидобирами и КВ регулярно. У меня есть простое решение этой проблемы: нужно с оружия вообще убрать ОМы и сделать условие, что реликт например ставится от 15к ОМ и для всех остальных соответственно и тогда проблема уйдет, не сможешь ты скорп на рык поставить и все, и новичкам станет легче у них лимит деталей 50 и допустим на 1500 ОМ он выйдет с белым оружием и знает что не встретит бирюзу и фиолет, как до такого разрабы не могут дойти я не понимаю, это ж очевидно.
@user-sx9rw1qr6e
@user-sx9rw1qr6e Жыл бұрын
За престижы 100, 200, 300 можно сделать краски, достаточно яркие и красивые. Пусть краска показывает, что игрок достаточно опытный. Можно сделать контейнер с ящиком, где содержится легендарная деталь не для продажи
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
тогда начнётся травля таких игроков, то есть их будут фокусить в первую очередь особенно на оме от 3к до 6к, сам был свидетелем подобного и не раз. Например раньше краска золото стоила космических денег и все машины которые были с этой краской старались убить в первую очередь, сейчас подобного почти не замечаю(однако, до сих пор рандом обращает меньше внимания на непокрашенные машины без декора, проверено на практике в ни одном десятке боёв).
@Ollekent
@Ollekent Жыл бұрын
был вопрос про легендарные модули? будут ли они их добавлять?
@Warron75
@Warron75 Жыл бұрын
Посоветуйте пожалуйста набор/ы в магазине игры в какие стоит задонатить, но не самые дорогие. Благодарю.
@user-ey8xm5ze5t
@user-ey8xm5ze5t Жыл бұрын
Аха... то-есть вместо QA на зарплате мы юзаем бесплатных игроков? Хитро. =D
@user-ev8hn9ti2r
@user-ev8hn9ti2r Жыл бұрын
Можно за гильзы ввести контейнер с неторгуемыми деталями. От синьки до легендарки кроме колес
@user-pz9mz9el1g
@user-pz9mz9el1g 7 ай бұрын
13:10 страдаем из за сонсоледетей, пздц 29:45 чтобы получить НК на тайфун, нужно разобрать 10 тайфунов
When someone reclines their seat ✈️
00:21
Adam W
Рет қаралды 19 МЛН
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 13 МЛН
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Grand Final | IEM Dallas 2024 | КРИВОЙ ЭФИР
6:53:16
SL4M & Counter-Strike
Рет қаралды 598 М.