【패치】 브라이어 현재 논란이 이유 (+OP인가? 쓰레기인가?)

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THIRD[LOL DICTIONARY]

THIRD[LOL DICTIONARY]

10 ай бұрын

안녕하세요 써드입니다
오늘의 소식은 현재 말이 많은
'브라이어'에 대한 소식입니다.
평가가 극과 극으로 나뉘고 있는데
빠르게 한 번 알아보도록 하죠
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🎵 BGM정보
· Ehrling - Question
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0:00 Intro
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Пікірлер: 425
@third_lol
@third_lol 10 ай бұрын
(+다양한 의견 감사합니다) 마냥 브라이어를 비판하는 영상이 아닌 현재 브라이어에 대한 다양한 평가를 위주로 제작해봤습니당! 여러분들은 브라이어에 대해 어떻게 생각하시나요?
@FallingSnowy
@FallingSnowy 10 ай бұрын
솔직히 리메이크전 이블린 피흡 버전같기도 한
@nanzolove7633
@nanzolove7633 10 ай бұрын
초반저점이 너무낮은데 버프잘못했다간 씹op될거같고 설계실패인거같네요
@God1we
@God1we 10 ай бұрын
궁이 상대 안맞아주면 쓸모가 너무 없음 그렇다고 탱커맞춰도 무쓸모
@LiAs333
@LiAs333 10 ай бұрын
w에 cc기 1회 무시 달아줘도 될거 같음. 그리고 q랑e를 w없이도 쓸모 있게 만들어야함. q는 사거리가 애매해서 w키고 달려갈때나 쓰는데 광란 끝나도 적을 못 잡으면 그냥 스킬 없는 뚜벅이가 돼버림.e는 w 끊을 때나 쓰고 딜링용으로는 적이 맞아주는 상황이 잘 안나옴. 그렇다고 사이온q처럼 기습으로 적한테 먼저 맞추자니 e가 없으면 챔프가 너무 불안정해져서 먼저 쓰지도 못함. 브라이어의 가장 큰 문제는 스킬이 w에 너무 의존해 있는 상황이라고 보임. 근데 w에 많이 의존하는만큼의 성능이 안 나옴. 초하이리스크인데 리턴은 랜덤인 느낌
@LiAs333
@LiAs333 10 ай бұрын
현재 발분이 사기라서 발분트리를 가고 있지만 너프를 먹어서 다른 템트리를 찾아야 한다면 나보리가 그나마 낫지 않을까 싶음. w를 자주 돌릴 수도 있고 e 없이 w를 쓰는건 너무 위험한데 결국 딜을 하려면 w로 딜을 해야함. 근데 e는 스킬레벨을 올려도 쿨이 안줄어서 나보리로 e쿨을 줄여서 안정성을 높이는게 브라이어의 불안정하다는 단점을 보완하는 템이지 않나 싶음.
@dwT5086
@dwT5086 10 ай бұрын
라이엇에서 완전 처음 선보이기도하고 연구가 많이 필요한 매커니즘이라 이런 상황은 어쩔 수 없다고 생각함 핫픽스도 먹었고 숙련도도 올라갈수록 가능성이 무궁무진해질듯
@kwater3714
@kwater3714 10 ай бұрын
일단 w와 궁이 조작불가라는 리스크를 상쇄시킬만한 리턴을 제공하는지 잘 모르겠음 아무리 못해도 강인함이라도 좀 달아줘야하지 않을까 싶음
@05hwoarang
@05hwoarang 10 ай бұрын
브라이어 해본 입장에서 일단 숙련도 없으면 궁 배우면 안될 것 같음 선 딜레이가 너무 길어서 완전 예측의 범주이고, 전투중 궁은 후딜레이가 너무 길어서(약 3초) 그 시간동안 죽어버림... 또 다른 문제는 강제로 이동한다는 점인데 내가 만약 미드로 날렸을떄 적이 안맞으면 그걸로 끝나면 다행이지만 그대로 쭊 날아가 상대 진영 깊숙히 있는 적을 맞춰버리면 강제로 이동돼서 죽음 w는 조절 하려면 할 수 있는데 궁은 재수없으면 다른 이유없이 뒤져야함
@user-pr6pl7ue2b
@user-pr6pl7ue2b 10 ай бұрын
​@@05hwoarangㄹㅇ 궁 무엇보다 애쉬처럼 바로 발사가 아니라 한번 흡 하고 발차기 하는게 너무 큰거같음
@pro_commenter
@pro_commenter 10 ай бұрын
딜은 쎄서 킬은 다 쳐먹는데 w 한번 잘못쓰면 뒤져서 제압 다 줌 ㅅㅂㅋㅋ
@irks09
@irks09 10 ай бұрын
챔이 전투는 좋은데 잘컸을때 던져지는 상황이 많은게 너무 단점임
@user-fv6lj2lg5p
@user-fv6lj2lg5p 10 ай бұрын
ㄹㅇ 딜좀 깍고 매커니즘이나 손보지
@jmttv7435
@jmttv7435 10 ай бұрын
W나 R스킬 재사용 이 광분을 끊는거면 좋겠네요 재사용 전에 한 3~5초 정도 쿨을 두고 하면 좋을듯?
@hyukgoo
@hyukgoo 10 ай бұрын
고인물들을 위해 제작된만큼 나피리처럼 메커니즘을 쉽게 만드는쪽의 버프보단 챔피언 체급을 올려서 챔피언 난이도는 어렵게 유지하되 챔피언의 변수창출능력을 올려주는쪽이 좋을것같다는 생각이 드네요. 스킬 자체에 신규효과를 넣어서 바꾸는건 아닌것같음
@user-qr4jl3fb6s
@user-qr4jl3fb6s 10 ай бұрын
챔피언 체급을 올리는게 난이도를 낮추는거에요 그냥 스탯이 높으면 좀 못해도 교전이 이겨지잖아요
@수상한바지
@수상한바지 10 ай бұрын
@@user-qr4jl3fb6s ㄹㅇ 지금도 킬 잘먹고 크며 어그로 핑퐁만 약한 잘큰 마이 됨
@user-zo9ij2lv8m
@user-zo9ij2lv8m 10 ай бұрын
피흡챔 체급 올리면 어떻게 되는지 그동안 그렇게 많은 사례가 나왔는데 아직도 이걸 모르네...
@user-hilro
@user-hilro 10 ай бұрын
​@@user-fw7vn6tb6e지금도 충분한 체급인데 ;;
@zonnachachansaram
@zonnachachansaram 10 ай бұрын
샤코도 발굴전엔 개쓰레기 트롤픽이 따로없었단 말이지. 버프보단 연구할 시간이 필요함
@user-gp1oj8jm7i
@user-gp1oj8jm7i 10 ай бұрын
하지만 핫픽스 이후로 고티어에서는 점차 승률이 50%에 가까워지고 있다는 소식도 있습니다. 연구와 숙련이 최근 출시된 어떤 챔프들보다도 어려울 뿐, 아직은 조금 더 조심스럽게 두고봐야 할 필요가 있을 것 같다고 생각합니다. 성급한 상향과 유저들의 숙련이 겹치면 갑자기 감당할 수 없는 OP챔이 될 수도 있는지라. 그리고 E와 Q를 자주 사용했을 때의 리턴이 굉장히 높고, W는 굳이 평타관련 아이템 없이 레벨을 올려주는 것만으로도 벨류가 크게 상승하기 때문에 스킬가속 중요도가 꽤 높은데, 많은 유저들이 평타챔프라는 데에만 시선이 쏠려 치명타 빌드나 삼위일체 빌드, 그리고 아에 반대 방향으로 해결책을 찾다가 어울리지도 않는 암살 빌드 등을 올리며 승률을 깎아먹고 있다는 점, (가끔 암살템 쌔다는 분이 종종 보이는데 현재 고티어 연구상황을 보면, 브라이어로 암살템 가서 이길 판은 그냥 정글 베인으로 그 템을 갔어도 이길 정도로 압도적인 판이었을 뿐이지 빌드가 좋아서 이긴 건 아닌 것으로 생각됩니다. 고티어에서 극딜 세팅이라고 연구되는 것도 선혈포식자 정도) 그리고 상대 CC기의 유무와 종류에 따라 난이도가 많이 갈리기 때문에 초반에 픽을 하기가 굉장히 껄끄러운 챔프인데, 챔피언 분류상 상당히 인기가 많은 브루저 포지션이라 일단 픽 박고 생각하는 사람들이 상당히 많을 것이라는 점 등, 챔프의 포텐셜이 충분해도 승률이 안 나올 이유가 너무 많은 것 같습니다.
@iamthegoat_ha
@iamthegoat_ha 10 ай бұрын
응 아니야 걍 챔피언 개좆구림 ㅋㅋ 저거할바에 다른 좋은게 얼마나많은데
@user-ev1nl1fx7n
@user-ev1nl1fx7n 10 ай бұрын
그건 롤백하면 되는거니까 그닥 문제란 생각은 안드네요'
@user-yc1zz8kw9h
@user-yc1zz8kw9h 10 ай бұрын
스타2 울트라 광란처럼 저지불가도 같이 주든가
@studenthunter1
@studenthunter1 10 ай бұрын
그님티?
@user-xt4qm4qx3c
@user-xt4qm4qx3c 10 ай бұрын
여기서 중요한건 베인이 암살템을 갔어도 이기는것이였다. 딴걸하면 걍 이긴다 즉 브라이어의 우선도가 떨어진다는 거임 이게 젤 중요함
@user-bz3pr2xc4k
@user-bz3pr2xc4k 10 ай бұрын
킬이나 어시먹으면 스킬 재사용등으로 광란풀수있게 해주면 쓸만해질수도?
@user-wz1fk2tq2z
@user-wz1fk2tq2z 10 ай бұрын
W를 다시 썼을때 광란이 캔슬되던지 아니면 광란 대상 사방이나 세 방향 정도로 이동하는 정도라도 생기면 좋겠습니다..
@이시우1
@이시우1 10 ай бұрын
덕분에 육아 스트레스가 날라갑니다 💕💕💕💕
@Shrimpggang0709
@Shrimpggang0709 10 ай бұрын
적처치시 w끝나고 파이크 처형처럼 쿨초기화하면 재밌을것같은데
@user-kanghyeonmin
@user-kanghyeonmin 10 ай бұрын
신파자에 쇼진 올리고 스테락가면 딜탱 둘다 어느정도되고 쇼진덕에 E쿨도 많이줄어서 쓸만한듯?
@dovcken3090
@dovcken3090 10 ай бұрын
E 스킬 쿨이 너무 긺… 데미지 줄이더라도 쿨 좀 줄일 필요가 있음 스킬 하나에 부가적인게 너무 많이 달림 w 풀때, 탱킹할때, 데미지용, 씨씨용 상황에 따라 선택한다지만 쿨이 너어어어무 긺
@05hwoarang
@05hwoarang 10 ай бұрын
참고로 e스킬은 스킬레벨이 올라도 기본 쿨타임이 안 줄어들어요
@Gelpeng
@Gelpeng 10 ай бұрын
e는 레벨당 쿨감이없어용
@dovcken3090
@dovcken3090 10 ай бұрын
@@05hwoarang 맙소사 걍 길군요…그럼 더 문제인데??ㅋㅋ
@dovcken3090
@dovcken3090 10 ай бұрын
@@Gelpeng더 문제인데요ㄷㄷ 레벨 당 쿨감도 없는건 너무 설계 미스인거 같은 느낌…
@user-hh9zn8kd4f
@user-hh9zn8kd4f 10 ай бұрын
꿀 빌드 알려드림 이거 들고 탑가서 템 빌드 몰왕 신파 죽무 스테락 가봐요
@user-fs3cl9nd8l
@user-fs3cl9nd8l 10 ай бұрын
궁에 리메이크전 뽀삐궁 같은 효과 달아주면 좋을듯?
@lobon2
@lobon2 10 ай бұрын
하위 티어에서는 그냥 트롤 가불기 챔인듯... 벤하면 던진다고 하고 벤 안하면 들고 던지고... 광란 때문에 어쩔 수 없다면서 터는 애들도 많고... 그냥 트롤하고 싶은 애들한테 핑곗거리 마저 주는 챔 느낌임...
@김지흑
@김지흑 10 ай бұрын
근접에서 붙어야 한다는 점은 마스터 이와 굉장히 비슷하게 보이지만 마이는 알파와 명상으로 딜 감소를 하거나 스킬을 씹는 반면 브라이어는 e 하나로 모든 딜을 받아내야 하니까 이런 상황이 온 것 같네요. 마이충으로써 마이같은 챔프 나왔다고 좋아했는데 좀 슬프네요.
@user-ff2oy6jx1l
@user-ff2oy6jx1l 10 ай бұрын
마이는 돌격전차 느낌인데 얘는 워윅같은 느낌이라 모션만 비슷한듯
@love_Ash
@love_Ash 10 ай бұрын
마이는 궁에 둔화면역이라도 달렸는데 얘는 강인함도 둔화저항도 얻질못해서 1자로 달려가다 cc맞는 상황이 너무 나오는 느낌
@김지흑
@김지흑 10 ай бұрын
@@love_Ash 저도 딱 그생각이에요...
@sinra2635
@sinra2635 10 ай бұрын
마이는 상대 스킬을 씹는데 브라이어는 본인 스킬을 씹어야하는...
@KING-OF-ILLAOI
@KING-OF-ILLAOI 10 ай бұрын
우선 탑브라이언은 반드시 맞딜이 쌔야하는데 맞딜 워윅도 아니고 세트만도 못함 진지하게 빼지도 못하는데 너무 약함 그렇다고 탱거상대로도 맞딜 안해주면 금방 탱솔킬도 못냄
@White_Dreamer
@White_Dreamer 10 ай бұрын
w를 온오프 하거나 킬을 하면 쿨초를해서 광란 풀리고 다음을 따라가게 하는게 맞아보임
@user-zg5bt2fe5o
@user-zg5bt2fe5o 10 ай бұрын
개인적으로 궁도 w처럼 q맞춘 상대로 타겟변경하는 기능 넣어주면 황밸이라고 봄, 거기서 q사거리도 늘려주면 꿀챔이고
@점수에미련없음
@점수에미련없음 10 ай бұрын
근데 그러면 궁을 목표물한테 맞추는게 목적이아니라 걍 접근용으로만 써질거갘은디 한타에서 브라이어는 딜러노릴려고 궁 잘쏴야하고 우린 그 상황에서 노릴만한데 걍 광역공포에 탱커맞춰서 와놓고 딜러노리면 넘 사기자너
@해피라마
@해피라마 10 ай бұрын
탑에서 갱플하다 만났는데 쫄필요 없이 반피상태에서 궁 맞으면 오히려 좋아 하면서 2단 불칼 갈기니까 그냥 풀썩 죽던데
@user-rw4zb8ll8i
@user-rw4zb8ll8i 10 ай бұрын
W 지속시간을 적 챔 죽이면 바로 끝나게 하고 w 쿨 돌려주는 형식으로 해주면 좋지 않을까 싶음
@user-qy6fj3hb6c
@user-qy6fj3hb6c 10 ай бұрын
10년도 더 된 게임에 아예 새로운 매커니즘이 도입된거라 스킬 리워크를 해주기보단 다른 신챔보다 더 많은 시간을 줘야함
@--_o-o_--
@--_o-o_-- 10 ай бұрын
아예 적을 잡으면E스킬쿨초기화나 쿨 7초정도만 줄여도..
@user-fp7mx7gn7m
@user-fp7mx7gn7m 10 ай бұрын
전 오히려 좋았어요..이렇게 장단점이 확실하게 보이는 챔프 라니 지금까지 워낙 단점없는 op챔프만 만들어서 하 이번 또 뭔 사기챔 나올려나.. 또 협곡 피바람 불어오겠다 생각하는데 이번건 시즌 초기 라이엇식 신챔이라 너무 마음에 들었음 특히 꿀벅지와 상반되는 광기어린 눈나라니..캬 이게 게임이지
@user-iz5qg4bk3e
@user-iz5qg4bk3e 10 ай бұрын
이게좀 해보니깐 핫픽스전슨 구리긴했는데 지금은 ㄱㅊ은거같은데 그리고...q기절을 좀 많이 길게해줘야될거같음. W로들가서 q로 들간다음에 e 로 배달할수도있는데 q가짧다보니 잘안됨.
@dPtskfeotrmfwndml0404
@dPtskfeotrmfwndml0404 10 ай бұрын
궁 맞으면 포탑 안쪽으로 무빙치면 되서 광분상태일때 포탑한테 받는 데미지를 줄여주던가 해야할듯
@duoluo3s3s
@duoluo3s3s 10 ай бұрын
이런 특성알고 있다면 타워 근처 있는 적한테 궁 안 쓰거나 초시계하나 사서 쓰면 되지 않을까? 😅
@user-dl4pk2nh8l
@user-dl4pk2nh8l 10 ай бұрын
포탑안으로 들어오면 침묵 cc기 넣으면 꽁킬 될 수도?
@user-li6yl5ns7h
@user-li6yl5ns7h 10 ай бұрын
그렇다면 컨셉을 죽었을때 킬관여시 데스당 뭔가를 주는 패시브가 있으면 어떨까..주인을위해 사명을 다해서 그뜻을 이루고 죽음을 두려워하지않고 오히려 주인을 위함에 행복해하며 죽는다는 컨셉 맹키로.. 그러므로 패시브 이름은 당연한 죽음이다!
@yisilria8107
@yisilria8107 10 ай бұрын
애매하긴함. W를 조종불가 라는 패널티가 있고 E도 풀차지+지형 딜이 없으면 그냥 슬로우밖에 없는 수준이니.. W를 E로 잘 컨트롤 하는게 브라이어 숙련도를 판가름 하는 건데, 그게 될 수중이면 다른 챔하는게 더 나으니...
@roac7315
@roac7315 10 ай бұрын
조건이 맞으면 쎈데, 그 조건이 대응하기도 쉽고 리턴도 별로 없음
@junki9598
@junki9598 10 ай бұрын
좀 더 해보고 느낀건 익숙해지니 할만은하더라는 느낌이던데. 근데 가장 큰 문제는 뚜벅이 라인전 챔프의 한계를 공유한다는거. 라인전에서 이득못보거나 망해버리면 이후게임 고달파짐. 그래서 정글가나봄. 난 탑갔거든. 아 그리고 픽하면 팀원들 사기떨구는 효과도있음
@hamjoon1022
@hamjoon1022 10 ай бұрын
내 생각에는 킬먹으면 w끝나고 쿨 돌려주는 식으로 하면 쓸만할거 같은데 어떰?
@05hwoarang
@05hwoarang 10 ай бұрын
킬먹고 e 초기화도 괜찮을 듯 함 갱가서 하나 죽였는데 광란 시간동안 백업온 적 정글이나 빠진 적 탑이 타워에 있으면 그냥 죽으러 뛰어가버림 e가 있으면 살 수 있겠지만 초반 갱킹에서 한놈 잡을떄 전력으로 안 하면 못잡을 가능성이 있음. 고로 e를 쓰게 되는데 e초기화좀 넣어줬으면 좋겠음 대신 받는 피해감소 좀 줄여줘도 되니까
@shh-cp1fy
@shh-cp1fy 10 ай бұрын
상대방 마주 쳤을때 좀 가까운 상태면 도망치려고 반대쪽으로 W 썼는데 다시 상대방한테 쫓아가는거땜에 그냥 마주치면 그냥 죽는수밖에 없음...그렇다고 E 쓰고 있으면 상대방이 거리 더 좁히고 W는 더욱더 도주로 못쓰고... 그거빼면 나름 재밌고 쌔고 잘 쓰고있네요
@user-pr6pl7ue2b
@user-pr6pl7ue2b 10 ай бұрын
거리 좁을땐 W를 도주기로 쓰지 말라고 ㅋㅋ
@에피엣
@에피엣 10 ай бұрын
W 돌진의 의의는 전투 중 스킬 회피와 적 추격인데 그걸 후퇴에 쓰면 우짜누 그리고 상대방이 어지간히 빠르지 않는 이상 E 밀쳐내기는 절대 쉽게 돌파할 스킬이 아닐텐데
@user-nt2pr6ne8b
@user-nt2pr6ne8b 10 ай бұрын
궁 맞추고 광란 생길 때는 cc면역이라도 좀 줬으면 좋게따
@dhL-yu8gl
@dhL-yu8gl 10 ай бұрын
e스킬 시전 방향을 계속 바꾸게 해주던가ㅡㅔ...
@Project-Yi
@Project-Yi 10 ай бұрын
W가 너무 어렵다 신박하긴하지만 무빙을 못하는게..
@user-og6tq1fj9k
@user-og6tq1fj9k 10 ай бұрын
딴거모르겠고 궁만 맞으면 바로 순간이동 되도 많이 좋겠다 궁도 쓰레기 만드니 참 해볼라했지만 이걸 꼭해야하나 생각든더라
@user-yf7pi8jb2c
@user-yf7pi8jb2c 10 ай бұрын
남들은 다 널 욕하지만 난 널 사랑한단다 아가야... 우리 끝까지 위에서 함께하자꾸나
@gbb06
@gbb06 10 ай бұрын
제일 빡치는게 미드에서 궁썼는데 빗맞고 우물에있는애가 맞아서 강제 우물다이브 되는게 개빡침
@user-rr8mb1cr6r
@user-rr8mb1cr6r 10 ай бұрын
사거리가 짧은 것도 한몫함 ㅋㅋㅋ 그냥 안싸워주고 뒤로 걷기만해도 평타를 못침. 라이너로도 쓸 수 있다길래 기대했는데 영..
@user-sheepduck5taku
@user-sheepduck5taku 10 ай бұрын
라이너로 절대 못씀ㅋㅋㅋ 탑가면 제이스 같은거에 말려죽고 미드가면 탈론이나 제드같은 애들한테 끔살, 원딜이나 서폿은 민폐 진짜 딱 정글용인거같음
@QuartzEdit_
@QuartzEdit_ 10 ай бұрын
계속 생각하는 거지만 E차징 시간 비례 쿨타임 차등 적용을 해주면 좋겠음
@Ddududududuu
@Ddududududuu 10 ай бұрын
스킬이나 전투스타일이 너무 직관적이여서 아쉽긴 한듯..
@lock0dep138
@lock0dep138 10 ай бұрын
한타는 궁 이니쉬 아닌이상 너무 불편하긴함;;q가 엄청 긴것도 아니고…
@paj1961
@paj1961 10 ай бұрын
이렇게보니 옛날 오버워치 리퍼나, 레식시즈 타찬카 보는것 같다 특히 리퍼는 브라이어와 비슷하게 기본공격이 피흡이기도 했고(물론 전반적인 스킬구성은 그렇게 까지 닮은건 아니고 피흡 자체도 이미 워윅이 썻던거라 그냥 기본공격이 엇비슷 하다 정도로 알아야됨) 출시 극초기에 승률이나 픽률이 낮아던 적이 있고 그랬음 (후에 전성기가 오긴 했다.) 타찬카(리워크 전)와는 뭐....둘다 쎄보이는 인상과 달리 실제로는 성능이나 구성이 별로였지..
@love_Ash
@love_Ash 10 ай бұрын
옛날 오버워치 리퍼는 진입기와 무적기가 둘 다 있었고 그럼에도 구려서 영혼시스템 대신 피흡으로 바뀌고나서야 픽률이 올랐다는 점 리메이크 전 타찬카는 그저 예능용으로 구려서 리메이크 되었고 리메이크 되었음에도 구려서 이래저래 버프를 많이 받았다는 점 그럼에도 픽률 저조한 편
@paj1961
@paj1961 10 ай бұрын
@@love_Ash네 답변 감사합니다
@paj1961
@paj1961 10 ай бұрын
@@love_Ash 그외에 드릴 얘기는요?
@user-lj1vl9ik9n
@user-lj1vl9ik9n 10 ай бұрын
w2에 광란 끊을 수 있어야 함. 궁은 선택으로 바꿔야 함like벡스.
@One_hour
@One_hour 10 ай бұрын
피지컬이 아니라 뇌지컬을 요하고, 뇌지컬에 대해서 특히 어려운 챔프. 때문에 뇌 빼고 피지컬로 다 ~ 마 찍던 사람들마저 헤매어버리니 제대로 쓰는 그마이상 천상계 외에는 나가리일 수 밖에..
@UzE_official
@UzE_official 10 ай бұрын
셀프 도발 발동시 이동속도를 너무 빠른데 ? 라는 말이 나올 정도로 끌어올릴수 있다면 더 공포 스럽고 안정적인 챔피언이 될수 있지 않을까 싶음
@아이폰13
@아이폰13 10 ай бұрын
ㄹㅇ 아니면 차라리 셀프 도발 지가 끊을 수 있게는 해줘야지.. 디질 체력인데 못빼니까 답답
@user-ff2oy6jx1l
@user-ff2oy6jx1l 10 ай бұрын
​@@아이폰13피아구분 못하는 광란이라는 컨셉 자체는 신박해서 컨셉유지하되 좀만 손보면 좋을거 같은데
@user-jo6nw1fl9m
@user-jo6nw1fl9m 10 ай бұрын
유체화😊
@parte-one5240
@parte-one5240 10 ай бұрын
지금 연구 되는 딜탱빌드 때문에 서서히 살아 나는 듯 보이던데
@user-sc9fb1kr1o
@user-sc9fb1kr1o 10 ай бұрын
적 처치시 e쿨 초기화 시켜주면 될듯
@user-ye5hx3sv4i
@user-ye5hx3sv4i 10 ай бұрын
W재사용으로 도발을 풀리게하는 메커니즘으로 조정을 하는게 맞는거같음
@RXQi
@RXQi 10 ай бұрын
E가 특정 상황에서 초기화되거나 쿨 줄게 하는 패치 필요하다고 봄. 그리고 한타는 궁 맞추는거 아닌 이상 개구리고 소규모 전투는 되게 좋은거 같음
@shh-cp1fy
@shh-cp1fy 10 ай бұрын
맞아요...쿨이 너무 길고 하...이때 E써서 광란 끊어야하는데 ㅠㅠ 하는각이 생겨서 아쉬워요
@turtle756t4
@turtle756t4 10 ай бұрын
그러면 바로 op인데
@LiAs333
@LiAs333 10 ай бұрын
나보리로 e쿨을 줄이면 어떨까 싶음
@user-un8sy1cg8v
@user-un8sy1cg8v 10 ай бұрын
@@LiAs333걍 물몸
@slimedjam
@slimedjam 10 ай бұрын
​@@LiAs333해보고옴
@Simchunbae2213
@Simchunbae2213 10 ай бұрын
걍 머 밸런스 잘 잡혔다 느낌
@user-rl1je2jk4i
@user-rl1je2jk4i 10 ай бұрын
숙련도가 올라갈수록 좋아진다는게 느껴지긴 하는데 그래도 아직은 렉사이 엘리스 카직스 니딜리 등등 1티어 정글러에 비해 구리다는거는 채감됨
@deuseveronica
@deuseveronica 10 ай бұрын
치속 크라켄 무대 가니까 낭낭하던데 모자라면 스테락까지
@user-wz3bv8dh3k
@user-wz3bv8dh3k 10 ай бұрын
패널티가 심하면 워윅 올라프 보다 맞다이가 강해야지
@u_nh_a
@u_nh_a 10 ай бұрын
이 녀석 쓰면 쓸수록 연구할만 한 가치가 있어서 전 재미있게 하고 있죠
@NANO-bp8lt
@NANO-bp8lt 10 ай бұрын
그냥 w r 광란상태에 통짜 저지불가와 상대에게 붙을때 이속을 더 붙여주면 해결
@user-yg2uk1sg3l
@user-yg2uk1sg3l 10 ай бұрын
워윅같은 전투방식에 그렇지못한 탱킹
@user-qv8gu5fr2u
@user-qv8gu5fr2u 10 ай бұрын
브론즈와 첼린저의 무빙을 같게 만들어버리는 유일한 챔피언…
@kanehiro45
@kanehiro45 10 ай бұрын
성능은 괜찮은데 난이도랑 챔피언컨셉이 정글에 좋지않은게 겹쳐서 승률30퍼였는듯
@BAngtotheBAng
@BAngtotheBAng 10 ай бұрын
E스킬 쿨 타임을 5초 쯤으로 조종하면 조작 불가도 괜찮아질듯
@Uraniummine_
@Uraniummine_ 10 ай бұрын
일단 ㅈㄴ 재밌음
@ekaa-1015
@ekaa-1015 10 ай бұрын
브라이어 w 한명 잡으면 끊기게 해주면 안되냐 쿨 되돌려 주고
@user-bi8qs5nc8b
@user-bi8qs5nc8b 10 ай бұрын
광란이 사용하기 어려워서 그렇지 광란만 잘 사용하면 될듯 그러니깐 벡스 버프점
@weirdkitsune3269
@weirdkitsune3269 10 ай бұрын
솔직히 저는 일겜에서 5연승 10킬7데스14어시 하고 ㄱㅊ긴한데 w. 물몸 이긴함
@AlphaGo27
@AlphaGo27 10 ай бұрын
w를 한번 쓰면 광분 2번 쓰면 피회복 세번 쓰면 광분 해제 이런식으로 E에서 w로 옮겨야 함.
@Gelpeng
@Gelpeng 10 ай бұрын
플래 16판정도 했는데 장단점을 말하자면 장점은 소규모전투에서 꽤 강하다. 정글링은 포션없이 된다. 정도고 단점은 너무 많은데... 한마디로 모든 스킬이 한 번 잘못쓰는 순간 죽거나 아무것도 못하는 상태가 되어버림. 모든 스킬이 w의 단점을 상쇄하는 방식으로 집중되어있는데 w단점이 너무커서 w하나만을 위해 나머지를 써야하는 지경... 이게 캐릭 문턱을 ㅈㄴ높임. 궁은 내가 쏘고 내가 기도하고있음.
@user-ov7gi1nj5i
@user-ov7gi1nj5i 10 ай бұрын
플레 엌ㅋㅋㅋㅋ 플레에서 브라이어 하는건 민폔데 제발 하지마 ㅋㅋㅋㅋ
@YS-gk9bq
@YS-gk9bq 10 ай бұрын
​@@user-ov7gi1nj5i알빠노
@GrimReaper-sd1yp
@GrimReaper-sd1yp 9 ай бұрын
내가 만나본 브라이어는 정글쪽에서의 소규모 교전에서 매우 강력한 모습을 보이고 있었습니다. 문제는 타워근처에서의 교전이었습니다. 브라이어의 특성상 그 그지같은 자동제어때문에 포탑에 노출이 매우 쉬웠고, 포탑까지만 도주하면 손쉽게 잡아내더군요. 결정적인 문제는 브라이어 플레이어의 막무가내식 운영이더군요. 그냥 마주치면 싸움을 걸어요. 우리가 쪽수가 많든 적든 그냥 막 갖다 밖음. 물론 제대로 대응안하면 브라이어의 무지막지한 피흡때문에 갈려나가기도 하는데, cc기만 적당히 있으면 브라이어는 쪽도 못쓰고 죽더군요. 즉, 워윅이랑 비슷한 운용능력이 필요한듯 하더군요. 그 무지막지한 피흡을 잘 활용하려면 w를 어떨떄 써야 하는지 잘 판단해야 할듯해요. 워윅은 그래도 마나 떨어지면 그냥 조빱인데, 브라이어는 노코스트라 그럴 위험이 없다는 정도?
@iqpop8289
@iqpop8289 10 ай бұрын
ㅈㄴ재밌던데 초반 1대1은 절대 안짐 개씹 심해벌레 라도 초반에 질수가 없음 다만 서로 템좀 뜨면 애가 자동공격이라q나e를 쓰지 않는 이상 무조건 일자로 걸어가는데 그때 루샨 궁같은거 날라오면 다쳐맞고 들가야됌
@user-pf3su4uw9f
@user-pf3su4uw9f 10 ай бұрын
브라이어 E를 판테온 Q 마냥 차징하지 않고 짧게 쓰면 사거리가 감소하고 대미지도 좀 약한 대신 쿨타임을 줄여주는 식으로 만들어서 광란컨트롤을 좀 더 편하게 하면 어떨까 싶던데 한타나 기습으로 극딜 필요할때는 풀차징으로 쓰고, W나 궁으로 광란 딜교는 노차징으로 써서 컨트롤에 용이하게
@Whats_Problem
@Whats_Problem 10 ай бұрын
지금 e도 짧게쓰면 사거리 엄청짧고 데미지고 없다시피함 그냥 쿨 좀 줄여주는게 맞음
@user-sheepduck5taku
@user-sheepduck5taku 10 ай бұрын
@@Whats_Problem 난 짧게 쓰면 딜이 있는지도 몰랐음 진짜 너무 미미해서
@Whats_Problem
@Whats_Problem 10 ай бұрын
@@user-sheepduck5taku 나도 칼바람한판 해봤는데 1렙 기준 30? 그정도 드가드라 레오나한테 개깜짝놀람 ㅈㄴ 약해서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sheepduck5taku
@user-sheepduck5taku 10 ай бұрын
@@Whats_Problem 30ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미니언 평타도 그정돈 안나오겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@duoluo3s3s
@duoluo3s3s 10 ай бұрын
E스킬도 브라이어의 꽃이다. 바꾸면 안된다. 쓸 줄 모르면 그냥 입 닫아
@nanzolove7633
@nanzolove7633 10 ай бұрын
고점은 좋은데 저점이 심각해서 초반버티기가너무힘듬
@Reun.7
@Reun.7 10 ай бұрын
에초에 붙어서 때리긴 해야하는거니까 유체화 강타 하면 안될려나
@준닝구
@준닝구 10 ай бұрын
기억하는 좋은 예시 중의 하나로 출시 직후 쓰레쉬도 초기에는 처참한 승률을 기록했었죠. 하지만 지금의 시선으로 보기에는 출시 직후 쓰레쉬는 사기 그 자체입니다. 체력, 방어력 등의 기본스텟도 지금보다 훨씬 높았고 E 스킬의 평타 강화가 Q 스킬에 달려있어서 Q선마를 하더라도 미친 대미지의 평타가 라인전에서 만들어졌고, W는 광역 보호막을, R은 지금보다 훨씬 짧은 쿨타임에 벽 하나가 부서져도 다른 벽들이 절반의 피해와 슬로우를 줬었죠. 올스타전 등에서 프로들이 미친 슈퍼플레이를 연달아 해내고, 유저들의 숙련도가 높아지자 쓰레쉬는 너프, 너프 또 너프를 먹게 됐죠. 신챔은 절대 섣부르게 판단해선 안된다는 걸 롤을 조금이라도 오래 해본 사람들은 다 알겁니다. 나미처럼 출시 이후 연속 버프를 받아온 케이스도 있지만, 이게 오히려 드문 사례라서 더 지켜봐야 할 것 같네요. 사실 첫날 승률 30%대가 너무 충격적이라 그렇지, 핫픽스를 감안하더라도 승률이 빠르게 오르고 있는 편이죠. 출시 이후 한주 내내 30%대를 유지한 바드도 있는데요 뭐
@user-by3ng4sc9o
@user-by3ng4sc9o 10 ай бұрын
그님티?
@user-eijxkeo
@user-eijxkeo 10 ай бұрын
지가 라이엇 관계자라도 되는 것 마냥 주저리 주저리 말이 쳐 많노 ㅋㅋ 아브실 개심해 벌레 현지인련이 ㅋㅋ 전시즌 그마 현시즌 다이아로써 니새기 글 보면 딱 브론즈 4 60포 따리가 롤 잘하고 이해도 있는 거 마냥 떠들어 되는걸로 밖엔 안보인다 ㅋㅋ 잼민아 자빠져 자라 좀
@user-dj8dy4om3c
@user-dj8dy4om3c 10 ай бұрын
그건요 스킬에 변수가 있는 타입이구요 얘는 ㅈㄴ직관적이라 다르지 얘랑 무슨 쓰레쉬랑 바드같은 챔이랑 비교를 해요;;
@Moonjein
@Moonjein 10 ай бұрын
​@@user-by3ng4sc9o느금?
@user-by3ng4sc9o
@user-by3ng4sc9o 10 ай бұрын
@@Moonjein 느금?
@user-vj5dq8zv1h
@user-vj5dq8zv1h 10 ай бұрын
얘로 라인 가는 애들은 진짜 뚝배기 깨야함 피리젠이 없어서 오로지 딜교로만 피 채워야하는데 절대 라인 가면 안됨 대신에 정글가면 상당히 쓸만함 생각보다도 딜 잘 나오고 유지력도 엄청 좋음 단지 단점이 너무 명확한거가 좀 문제일뿐 ( 궁 쓰고 무조건 날아가는거나 그냥 1자로 달려가는거나 등등)
@user-ec9eu7ei3g
@user-ec9eu7ei3g 10 ай бұрын
지금 숙련도 운운하는게 ㅈㄴ웃긴게 결국 광란이 브라이어의 전부고 스킬샷이나 타게팅같은 세세한 컨트롤은 숙련도보다 걍 롤 실력자체의 차이인거라 어떤 빌드를 연구하건 상향없이는 정상적인 수준까지 절대 절대 못올라옴
@user-in4jh9dk4t
@user-in4jh9dk4t 10 ай бұрын
벡스궁달은 워윅 근데 디버프를 달은...
@user-ru3id5xs4i
@user-ru3id5xs4i 10 ай бұрын
물몸인 문제점은 마이도 매한가지인데..
@user-emelmuji
@user-emelmuji 10 ай бұрын
아무리해도 브라이어 충분히 괜찮고 좋은거같은데... 버프는 더이상 필요없고 상황보다가 너프먹어도 이상할거 없다 생각함
@zndkd
@zndkd 6 ай бұрын
Op였다고 한다....
@kimgenji_0825
@kimgenji_0825 10 ай бұрын
브라이어 문제 q가 그냥 맞추면 기절이라는 점에서 좋지만 사거리가 너무 짦고 유지시간도 진짜 헤르메스 같은거 가면 체감상 0.5도 안됌 E는 솔직히 개인적인 생각으로 뭐가 단점인지 모르겠으나 의문이 있는건 e는 체력이 차는 스킬인데 왜 체력소모가 있는지 모르겠음 블라디미르 q스킬에 체력소모 있는거랑 비슷 물론 표기상 요류일수있으나..아니다.. 궁극기 범위가 엄청 넒다는게 큰 단점임 내가 만약 ㅁㄷ를 갱갈려고 위쪽 부쉬에서 궁극기를 사용했는데 상대 ㅁㄷ 맞추는걸 실패하고 상대 포탑에있던 ㅅㅍ한태 궁극기 맞으면 취소 이런게 안되니 자연스레 던지는게 되버림 벡스처럼 선택이 가능한것도 아님 그렇고 녹턴처럼 지정도 아니라 w예외 단점이 좀 있음..
@브금내놔
@브금내놔 10 ай бұрын
저지불가를 달아줘도 힘들거 같은 챔 같음
@user-zf1zk7nz2e
@user-zf1zk7nz2e 10 ай бұрын
10판째 인디 솔직히 정글링 상위권 갱킹및 합류 좋음 하지만 단점 넘심함 일단 쿨타임 너무김 도발 이란 이것 e이것 밖에 안되는디 진짜 체급 하위권
@Taeja-Ho002
@Taeja-Ho002 10 ай бұрын
새로운 변화에는 항상 논란과 혼란이 있는 법 이러면서 조금씩 변하는 게 올바른 게임 문화 아닐까요.
@sara0278
@sara0278 10 ай бұрын
한타도 먼저 이니시는 상황을 많이 타기도 하고.. 궁으로 선이니시 한다해도 대처가 너무 뻔하고.. 진입한 상황에서도 대처가 너무 명확함.. 고인물들에게는 대처가 쉬움.. 차라리 궁으로 킬 따내고 광란 상태 바로 해제되기보다는 피를 먹었다는 설정으로 몇초간 궁버프 효과 지속되게 하는게 좋을거 같은데.. 킬 따고 바로 사라지니까 빨리 잡을수록 궁 효과는 없는거나 마찬가지.. 계속 쫓아다니느라 쳐맞기만 하지
@user-vm7sq6kp5p
@user-vm7sq6kp5p 10 ай бұрын
근데 차라리 이런게 좋은거 같음 또 사기챔 내면 또 개사기다 개사기다 이러면서 핫픽스 오지게 먹고 이게 훨씬 좋은거 같음 재미도 있고
@user-fh3lf7tw3z
@user-fh3lf7tw3z 10 ай бұрын
친구가 쓰는걸 봤는데 잘하면 진짜 잘 크는데 어중간하게 잘하면 아군고혈 먹고 크는 브라이어...
@user-wk1wl4wz5p
@user-wk1wl4wz5p 10 ай бұрын
숙련도 6렙 탑 브라이어입니다 나보리가면 아주 챔피언이 맛있어집니다
@sara0278
@sara0278 10 ай бұрын
근데브라이어는 해보니까 E로 빤다음에 역관광 하는 쪽으로 플레이 하는게 좋은듯.. E가 ㄹㅇ 계륵임
@nativefox
@nativefox 10 ай бұрын
E너프하고 킬시 초기화 넣으면 좀 나아지려나
@thiscode5074
@thiscode5074 7 ай бұрын
챔프가 자동조작이 크다보니 조작 자체는 쉬워서 w r 그리고 e 광분 해제 테크닉과 계산만 잘하면 됨 뉴비용 챔으로도 적합
@StackCat
@StackCat 10 ай бұрын
걍 w 지속시간 좀 줄여주면 개좋은데 ㅠㅠ
@blue_key05
@blue_key05 10 ай бұрын
처음부터 개사기로 나오는 것보단 이쪽이 나을지도...?
@user-vi7ni2fw8g
@user-vi7ni2fw8g 10 ай бұрын
이블린 원챔인데 브라이어 상대로 승률이 60이 찍혀서 너무 좋습니다... 많이들 써 주세요...
@user-pr6pl7ue2b
@user-pr6pl7ue2b 10 ай бұрын
생각보다 브라이어가 할만하지 않나요? E차징때 피감60퍼라 이정도면 이블린 풀콤 저항할만해보이는데
@user-ei5ly3vn2x
@user-ei5ly3vn2x 10 ай бұрын
지금이 황밸인듯 한타때도 상대가 포커싱하면 죽고 브라이어 숙련기준이 핑퐁 얼마나 잘하냐로 나뉨
@user-uy4zw6xh6g
@user-uy4zw6xh6g 10 ай бұрын
걍 잘사용의 문제가 아니라 대처의 문제인데 챔프자체가 강약약강인데 자체적으로도 그리안쌤 버프하는게맞음 대처하는사람이 알고대처해버리면 노답임 암살자인데 도주기도없는데 ㅋㅋ
@scvscvgo6515
@scvscvgo6515 10 ай бұрын
브라이어가 궁만 바꿔도 좋을텐데 궁이 진짜 너무애메함
@채여림
@채여림 10 ай бұрын
브라이어 광분 시간 5초는 너무 긴거같음 3초정도면 딱 적당할거같은데
@ssniyanameorigathinghasseo
@ssniyanameorigathinghasseo 10 ай бұрын
브라이어는 op맞음 하위티어에서 자체도발때문에 힘들다는 불평이 많은데, 이번 시즌 기준 다이아4 이하는 브라이어 스킬이 아니라 자기들 뇌에 자체도발 달려있다는 것을 알아야함
@user-ct6hv9wb8r
@user-ct6hv9wb8r 10 ай бұрын
하위티어는 스킬샷도 안 좋아서 cc 날려도 잘 안 맞는데 브라이어는 자체도발 때문에 다 쳐맞음
@user-pr6pl7ue2b
@user-pr6pl7ue2b 10 ай бұрын
자야한테 궁 맞춰놨는데 자야가 맞궁쓰니 저 뒤에 미니언 쫓아가던데 내 이속이 너무빨라서 그대로 자야랑 거리 500미터 벌어지더라 ㅋㅋ
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