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패치 하나로 거신 사기 만드는 법 : 재미로 보는 가상 스타 2 패치안

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Crank

Crank

Ай бұрын

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Пікірлер: 136
@jarwon123
@jarwon123 Ай бұрын
2부 영상 : kzfaq.info/get/bejne/jNdpqNCTrZjKc58.htmlsi=tLKfDJV-qKcW1o5d
@KJU45
@KJU45 Ай бұрын
15:21 역시 대구의 아들 ㄷㄷ
@user-jv5re5fv8w
@user-jv5re5fv8w Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Poloxamine-tg8dh
@Poloxamine-tg8dh Ай бұрын
좋아 빠르게 가
@bloominboomin8930
@bloominboomin8930 Ай бұрын
애국보수 대랭크
@dddaaayyy1599
@dddaaayyy1599 Ай бұрын
ai도 인정한 대구의 아들
@bmmk1993
@bmmk1993 Ай бұрын
14:45 이건 다크 꾸물 수정한 게 아니고 은폐공격했을 때에도 번쩍이는 게 보이는 패치인 거 같네요. 대규모교전 때 어떤 유닛이 다크에게 공격당하는지 확실하게 알 수 있는 패치 같아요
@ongbak9055
@ongbak9055 Ай бұрын
1. 가스 건물에 '채취자 선택' 버튼을 넣으면 좋겠어요. 건물 안에 들어간 일꾼을 '커서 드래그'로 선택하지 못하기 때문. 가스 건물 4개를 선택한 채 이 명령을 수행한다면, 가스 채취자는 보통 12기가 선택될 것입니다. 2. 랠리포인트 취소 버튼도 만들면 좋겠어요. 본진이 장악당할 때, 갓 생산된 유닛들은 간디의 비폭력-무저항 원칙을 준수하기 위해 집결지에 이동할 생각만 합니다. 랠리포인트를 없앨 수 있다면, 갓 생산된 유닛들은 즉시 대응사격을 할 수 있어요. 지금은 플레이어가 유닛 하나 하나를 드래그하여 어택땅 하는 수 밖에 없습니다. 랠리포인트를 취소하려는 사람은 건물 하나하나를 클릭한 채 클릭한 건물에 랠리포인트를 다시 지정하는 수 밖에 없습니다. 3. 스타2에서 미네랄은 2x1 및 2x2 크기만 존재합니다(가로x세로). 맵 제작자들에게 편의를 제공하기 위해 1x2 크기 미네랄을 공식적으로 만들면 좋겠어요. 세로로 길어진 버전입니다.
@notUNDERSTANDABLE
@notUNDERSTANDABLE Ай бұрын
👍👍👍
@skynet5271
@skynet5271 Ай бұрын
랠리포인트 자동공격
@sjbarjiu3335
@sjbarjiu3335 Ай бұрын
랠리 취소 이거 진짜 굿아이디어네요
@user-zt4fd4xv8y
@user-zt4fd4xv8y Ай бұрын
밸런스는 잘 모르겠고 게임성 측면에서는 시각적 효과와 데미지 판정이 일체화 되는게 좋아보이네요
@user-ec9qb2df1v
@user-ec9qb2df1v Ай бұрын
거신 미네랄 넘어가는건 진짜 현실적이면서 괜찬은듯 지게로봇 자동채집이랑
@Zephyr_Hawk
@Zephyr_Hawk Ай бұрын
패치 아이디어 방향성이 아주 좋네요. 물론 이건 좀 아니다 싶은 내용이 없는건 아니지만, 전체적으로 유닛 성능 수치를 조절하거나 용도를 변경하거나 하는 방식으로 밸런싱을 잡아보겠다는게 아니라 불편한점, 인공지능, 부가효과 부분에 집중해서 세밀한 차이로 활용도를 높이려는 방식의 아이디어들이 좋은것 같습니다. 몇몇개는 실제로 블리자드에서 참고해서 개선해줬으면 좋을 정도네요
@mike5240
@mike5240 Ай бұрын
히드라 좀 공감. 저 어색한 꿀렁꿀렁이 맵위에서 뭔가 따로노는 느낌임
@VIT_Crank
@VIT_Crank Ай бұрын
15:21 를 포함한 몇군데에 자막 오류가 있습니다 AI자막을 사용한 이후에 따로 체크를 했는데 놓친 부분이 있었습니다 꼼꼼히 체크하지 않은 부분으로 인해 시청에 불편을드려 죄송합니다
@user-kq8gn7cy3t
@user-kq8gn7cy3t Ай бұрын
애국보수 크랭크 지지합니다
@무지개마카롱
@무지개마카롱 Ай бұрын
진보는 진거라는 크랭크님의 의견을 지지합니다.
@hanheelee2383
@hanheelee2383 Ай бұрын
역시 보수의 크랭크
@Gyeseong-continue
@Gyeseong-continue Ай бұрын
오른쪽의 남자
@lIlIlIlI-fq4xk
@lIlIlIlI-fq4xk Ай бұрын
좌던 우던 상관없이 순수하게 세랄을 이겼다는 사실만으로 크랭크를 지지합니다
@user-ut8vd7de1n
@user-ut8vd7de1n Ай бұрын
괜찮아보이는게 많은데 스2팀에 전달돼서 밸런스패치 할때 반영했으면 좋겠네요
@user-rx8ly1go2h
@user-rx8ly1go2h Ай бұрын
점멸 쓰면 충격탄 없어지는건 그럴싸한것 같긴한데 꽤나 영향력 있을것 같기도? 150 150 업그레이드가 50 50 업그레이드한테 발목 잡히는것도 웃기긴해ㅋㅋ
@user-cswbcji
@user-cswbcji Ай бұрын
15:22 갑자기 분위기 정치
@a.i2258
@a.i2258 Ай бұрын
오늘은 붉은색
@251ru2
@251ru2 Ай бұрын
맨 마지막 다크는 꾸물거리는 것 보다는 피격당할 때 이펙트를 만들어놓은 것 같네여 그래도 어쨌든 당하는 입장에서 더 잘보이는건 맞는듯?
@moonchold
@moonchold Ай бұрын
게임 완성도 올리는 의견들이네. 좋아보인다 ㅋㅋ
@gotcrazy1217
@gotcrazy1217 Ай бұрын
15:21 편집자:이것은 저희가 의도한 것이 아닙니다. ㅋㅋㅋ
@kjc7470
@kjc7470 Ай бұрын
1. 거신 공격경로에 따른 데미지를 받는 유닛들이 변경된다는 점은 정말 신박함. 2. 거신 미네랄, 가스 넘는 건 충분히 해줄 수 있는 패치. 이건 예전부터 나왔던 이야기라서. 3. 분광기에서 유닛이 내렸을 경우 바로 주변 애들 때리는 건 좀 좋다 생각함. 이건 분광기뿐만 아니라 의료선이랑 오버로드에도 적용될 수 있음. 이것도 예전에 분광기 사거리 엄청 길었을 때부터 언급되었던 거라 테란 선수들이 잘 써먹었던 걸로 기억함. 4. 해처리, 커맨드, 넥서스 지을 때 미네랄 랠리가 자동으로 선택되는 건 완전 편의성 보완용이라 좋다 생각함. 닥템 평캔 소리 끊기는 거랑 히드라 모션 수정 외 나머지는 밸런스에 조금이라도 영향을 줄 수 있는 부분이라 안 하는 게 맞다고 생각함.
@skynet5271
@skynet5271 Ай бұрын
1 2 3 모두 벨런스에 영향을 주는건데....? 그리고 계속 벨런스 수정을해야 빌드도 바뀌고 유입도 생길거 같습니다.
@highseeker0
@highseeker0 Ай бұрын
히드라 움직임은 기존 움직임이 스타 1을 계승한 머리를 앞뒤로 흔들면서 움직이는 모션인데(도트 이미지고 해상도가 낮아서 좀더 과장된 움직임을 넣어서 저리 된듯) 개선안은 뱀의 이동 모션을 참고 한듯. 지금의 히드라는 3D라서 그냥 봐도 뱀이니까.
@슬립낫맨
@슬립낫맨 Ай бұрын
암흑기사는 타격 이펙트를 더 잘 보이게 하는거 같네요
@nub7548
@nub7548 Ай бұрын
조성주 같은 선수가 해방선 점사 가능해지면.... 협동전때 마법유닛 점사하는 해방선을 경험해보면 그 사기성에 입이 안 다물어질 겁니다 ㅋㅋㅋ
@notUNDERSTANDABLE
@notUNDERSTANDABLE Ай бұрын
이미 점사는 가능한데 변신 중에도 명령이 가능해지게 한다는 점이 저 패치안
@nub7548
@nub7548 Ай бұрын
@@notUNDERSTANDABLE 네 전투 시작할 것 같으면 모드 걸어두고 주요유닛들 딱딱 찍어놓고 시작하는 걸 상상했어요 ㅋㅋ
@user-so1ry3fb8f
@user-so1ry3fb8f Ай бұрын
화염차 거신 분광기 자동랠리 진짜 맘애드네요
@tkkim1120
@tkkim1120 Ай бұрын
15:22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자막 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ForgottenPidgeot
@ForgottenPidgeot Ай бұрын
8:44 딴 건 ’흠 재밌네‘하다가 이건 보자마자 ‘x발 이건 아니지’ 소리 나왔네 ㅋㅋㅋ
@trezle4547
@trezle4547 Ай бұрын
4:25 약간의 조작감, 이펙트 수정으로 게임 체험이 완전히 달라질 수 있다는 점에서 극구 공감합니다. RTS는 어려워서 손은 잘 안 대지만..... 일단 자막이 있으니까 영상 보기가 훨씬 편해요. 청각장애인이나 조용히 들어야 하는 입장에서 이어폰 안 끼고 읽듯이 영상 시청이 되니까요
@000th8
@000th8 Ай бұрын
다크는 클로킹상태에서 썰었을때 임팩이 나오게하는 방향인듯 합니다
@user-vj5ji5zi1v
@user-vj5ji5zi1v Ай бұрын
주인장 빨리 다음편!
@minho_walk
@minho_walk Ай бұрын
벨런스를 떠나서 게임이 말이 되게 하는 점에서 개추
@duk6046
@duk6046 Ай бұрын
거신 움직임 패치는 거의 방어용도라 할만한듯 근데 공격 싱크도 그렇고 블리자드가 처음부터 대충 만들어놓고 아직까지 방치하는 느낌이라 그냥 겜을 버린건지....
@karadebiti4470
@karadebiti4470 Ай бұрын
어딘가 하자있는 기술력…첫번째 자손을 유기하신 젤나가가 이해가 될지도…
@user-hy8fo2qm3y
@user-hy8fo2qm3y Ай бұрын
11:00 이건 근데 포토러셔들만 싱글벙글이라 오바인듯
@goosekelley2964
@goosekelley2964 Ай бұрын
12:00 총 겨누고 반대할거야 하면 원래 아무도 반대 못합니다...
@user-ts5xi5jz1y
@user-ts5xi5jz1y Ай бұрын
8:28 화물차!!!
@colfwat7569
@colfwat7569 Ай бұрын
거신 너무 쎄면 초보들 녹아요..
@newn8977
@newn8977 Ай бұрын
그러게요. 지금도 대비가 됐다는 기준에서는 괜찮은데 대비가 안됐을때는 지금도 쎈데
@user-vd4dx6yc2v
@user-vd4dx6yc2v Ай бұрын
보초토스
@a.i2258
@a.i2258 Ай бұрын
프로게이머한테는 더 유리해지고 그 외에는 더 불리해지는
@Junkench
@Junkench Ай бұрын
근데 이겜 유입이 있나요?
@colfwat7569
@colfwat7569 Ай бұрын
@@Junkench 이겜 10년해도 초보인디유.. ㅋㅋ
@ephemeral832
@ephemeral832 Ай бұрын
무빙염차 개무섭네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-FindingObserver
@user-FindingObserver Ай бұрын
무빙 하는거는 다 무섭기는 하지
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
​@@user-FindingObserver무빙맨
@Gyeseong-continue
@Gyeseong-continue Ай бұрын
차라리 연구비용 업그레이드로 해서 초반에 찌르기는 하지 말라고 하는 게 좋을 것 같네요
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h Ай бұрын
확실히 그렇긴하네요. '꼭 필요한 패치'랑 '아, 이건 좀 그런데?' 라는거랑, '해도 그만 안해도 그만' 인거랑. 그런게 섞여 있군요. 그런데 꼭 해야하는거 빼고는 그저 그렇겠어요.
@hanyi2
@hanyi2 Ай бұрын
토스가 약해진건 조금이라도 우위를 가지면 전진건물 등으로 이득이나 게임을 끝장내버려서 알아도 못막을 정도인데 과잉방어해서 안 들어가도 이득인 경우가 많음 4차관 6차관 점추 사도 멸뽕 3차관우관 배터리우관 테저는 그런게 없어서 들키면 못막지는 않음 전략 쓰는 입장에서도 안 들어가고 게임 유지하면 게임이 기울어지고
@B_BBS
@B_BBS Ай бұрын
거신처럼 걸어왔습니다
@NCGC-cu5oz
@NCGC-cu5oz Ай бұрын
몇몇개 좋은것도 위험한것도 있네요
@play-maker37
@play-maker37 Ай бұрын
15:21 진보를 떠나서 ㄷㄷㄷㄷ
@user-xj1qu8cg9h
@user-xj1qu8cg9h Ай бұрын
탱크 때리러 가는건 선빵 맞아서 열받아서 가는거라 자연스러운거임....
@user-eu7fk9im7n
@user-eu7fk9im7n Ай бұрын
진짜 잼있다
@ad-ef6pl
@ad-ef6pl Ай бұрын
옛날같은 대격변 패치는 못하겠지만... 저그유저로서 저그 마법스킬들은 좀 많이 바뀌었으면 좋겠음. 기계전함 유닛에게 납치나 신기 쓰는거 게임 감수성에 너무 어긋난다고 생각함. 플레이그처럼 적들을 '서서히 병들어 죽이는' 컨셉을 기생폭탄이나 진균에 줬으면 좋겠는데
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
현실 대군주의 이동속도가 0.9에서 1로, 이속업시 2.63에서 2.92로 상향됩니다. 감시군주는 2.62에서 3, 이속업시 4.72에서 5.4로 상향됩니다.
@Emnpce
@Emnpce Ай бұрын
스타가 컴퍼니 오브 히어로즈 같은 게임은 아닌데도 유닛들 포탑 추적 유지가 버프 요소로 있다는거 ㅋㅋㅋ 화염차 버프라길래 거신 패치안처럼 되는줄 알았는데 그렇게 되면 진짜 저글링으로는 못잡을듯
@user-hh1zr8qf8b
@user-hh1zr8qf8b Ай бұрын
마지막은 다크가 썰면 빛나는 거 패치한거 같음
@user-jb3iv7wk6k
@user-jb3iv7wk6k Ай бұрын
11:50 아주 가끔이지만 전순 고칠려고 지게 떨궜는데 안 고치고 미네랄 캐고 있음 화날듯ㅋㅋ 12:28 저그도 사신한테 맞다가 포촉 변신하다가 사신 가서 포촉 취소했을 때도 자동으로 자원 채취하러 가게 해줘 ㅋㅋ
@user-mo5uh7ft4r
@user-mo5uh7ft4r Ай бұрын
종족에 관계없이 공통되는 부분들이나, 밸런스에 아무런 영향도 못주는 부분들이 확실히 흥미롭네요
@uGreensom
@uGreensom Ай бұрын
편의성과 직관성 패치는 진짜 괜찮은듯
@JeokdangSae
@JeokdangSae Ай бұрын
겜잘알인데? 밸런스가 아니라 직관에 맞게하는 제안이네요 이런거 좋다
@user-tz9nc1fr8f
@user-tz9nc1fr8f Ай бұрын
스2의 장점이 예전에는 블리자드였는데 이제는 모드도 못해서 단점이 되어버림
@user-eg5jp9cr8n
@user-eg5jp9cr8n Ай бұрын
편의성 패치는 뉴비 유입에 확실히 효과가 있을듯
@user-gi8ol7su3j
@user-gi8ol7su3j Ай бұрын
점멸쓸때 충격탄 안 씹히는거 개공감 ㅋㅋ 그래서 불곰한테 대들다가 점멸로 튈때 한두마리 발목잡혀서 뒤지는데 근데 개인적으론 저 패치하면 밸런스좀 영향가서 안될지도. 거신은 반대고 추적자는 해줄만은 하다?
@user-eh8jp1vc9i
@user-eh8jp1vc9i Ай бұрын
거신이 약한게 중장갑한테 너무 약한거 아닌가. 불곰같은
@artist8972
@artist8972 Ай бұрын
마이크때문인가.. 목소리가 왜케 날카롭게 늠겨지징
@ggomaggomak
@ggomaggomak Ай бұрын
거신이 오른쪽으로 때리는 상황을 가정하고 지금은 X로 때리는데( 위아래로 길게) >
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
굳이?
@user-pt3mx6ff1p
@user-pt3mx6ff1p Ай бұрын
어후 해방선은 진짜 아니다 ;;;; 지금도 지뢰 해방선이 쉬프트 명령으로 손가는거 대비 리턴이 큰편인데
@diceandlife
@diceandlife Ай бұрын
저거보다 스톰 3초룰이나 냉큼 없애줬으면
@pinepine3285
@pinepine3285 Ай бұрын
괜찮네. 편의성 패치되면 모드에도 영향 주니까 좋다
@skynet5271
@skynet5271 Ай бұрын
[좋아요 로아콘]
@user-rg2qw6mu7k
@user-rg2qw6mu7k Ай бұрын
진짜 지게로봇 자동채집은 들어가야지…
@sohyeon119
@sohyeon119 Ай бұрын
답은 카락스거신
@j15398-q
@j15398-q Ай бұрын
난 소리효과만이라도 스타1처럼 해주면좋겠다. 탱크포격소리 마린스팀팩 시즈모드소리등등 . 뽂뽁은 머야진짜 어휴...
@user-sb7ju7fe8x
@user-sb7ju7fe8x Ай бұрын
해방선 예약명령이 안됐었구나.. 래더는 안하고 협동전 노바 해방선 모드 순식간에 되는 거만 써봐서 몰랐네
@skynet5271
@skynet5271 Ай бұрын
조성주나 다른 테란 유저들 하는거 보면 되는줄 알았네 ㅋㅋㅋ
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
​@@skynet5271모드박고 3초동안 딴거하고 점사하는듯 ㄹㅇ 괴물
@newn8977
@newn8977 Ай бұрын
편의성 패치는 해주는게 좋을듯 귀찮아서 안해줄것 같긴한데
@liliilliliilillililli7361
@liliilliliilillililli7361 Ай бұрын
프로토스 유저들의 마인드를 잘 이해할 수 있는 영상이었습니다
@evil3781
@evil3781 Ай бұрын
블리자드가 갖다버리니 자꾸 팬들이 패치하는 게임
@MaritimeRescue
@MaritimeRescue Ай бұрын
저그 너프방안 같은거 기대했는데 아쉽네
@user-cd9bd5xv5w
@user-cd9bd5xv5w Ай бұрын
거신한테 레이저대신 공짜스캐럽을 달라. 줄꺼면 점멸도 달라.
@munseok_choi
@munseok_choi Ай бұрын
거신의 날ㄷㄷ
@digsteel
@digsteel Ай бұрын
15:21 뭘 떠나서...?
@electrickinglogic
@electrickinglogic Ай бұрын
진거를 떠나서
@JohnhaighS
@JohnhaighS Ай бұрын
밸런스고 나발이고 저 사람의 제안이 자연스럽게 느껴짐 솔직히 밸런스 맞추겠답시고 일부러 유닛 바보만드는 거 짜치고 구려보임 옛날에 유령 저격 너프한다고 '사이오닉에게만 사용가능' 했던 거 기억남? 그게 밸런스는 맞출지언정 진짜 개부자연스럽고 솔직히 ㅄ같았음 밸런스는 절대 재미와 자연스러움보다 우선해선 안된다고 봄
@user-qg6kc5rm5r
@user-qg6kc5rm5r Ай бұрын
오.. "크랭크와 함께하는 스타크래프트 2"~ 이거 찐(?)으로는 처음 들어봐요 좋네요 ㅋㅋㅋ
@imanengineer10
@imanengineer10 Ай бұрын
첫번째 거신은 확실히 피했는데 2타맞고 뒤졌네 시발 같은 소리는 안할듯 광선움직일때 그 자리에만 히트박스가 계속 옮겨다니니
@firefox6769
@firefox6769 Ай бұрын
패치할거면 전부다 해버리는게
@inho-wj5nq
@inho-wj5nq Ай бұрын
4:10 이건 전후가 어케 바뀌었다는 거임? 이해가 잘 안가는데...
@user-rp6ui7je3p
@user-rp6ui7je3p Ай бұрын
미네랄 가스를 넘지 못하는걸 넘을수 있게 해주는걸로 보여요
@inho-wj5nq
@inho-wj5nq Ай бұрын
​@@user-rp6ui7je3p live game 에서도 넘어다니는데... 흠..
@VIT_Crank
@VIT_Crank Ай бұрын
라이브 보시면 넘어다니기는 하는데 거신이 있는 위치에서 이동명령 내린쪽으로 직선으로 가는게 아니라 굳이 꺾어서 움직이는게 보이는데 거신 특유의 이동 패턴때문에 그런거에요 수정 버전에서는 그런걸 없애서 우클릭 하는 방향으로 직선으로 이동합니다
@Qppq00000
@Qppq00000 Ай бұрын
스타1 스톰으로 다 지져버려
@koom-jk1xz
@koom-jk1xz Ай бұрын
거신 하면 제라툴 성우분밖에 생각 안나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@neverlasss9252
@neverlasss9252 Ай бұрын
테란유저네 ㅋㅋ
@per2015
@per2015 Ай бұрын
AI자막인가요? 구리스님
@toart9008
@toart9008 Ай бұрын
링크좀남겨주세요
@JH-nt4ve
@JH-nt4ve Ай бұрын
영상 막판에서야 드러나는 그의 정치성향
@user-hm3kk2nz7g
@user-hm3kk2nz7g Ай бұрын
화염차랑 해방선 패치는 당장 래더 도입 필수다 진짜… 우리 약란들 저거라도 있어야 그나마 호흡기라도 달지…
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
징징
@wunderillia9695
@wunderillia9695 Ай бұрын
자막을 ai로 하시나요?? 오타가 많습니다
@humble3343
@humble3343 Ай бұрын
우파씨 다음편 내놓으세요 얼른 -좌파일동 드림
@루레인
@루레인 Ай бұрын
빠ㄹ리 다음
@Eugene.RYU-pv5qr
@Eugene.RYU-pv5qr Ай бұрын
가장 큰 문제는.. 스캔 유지시간 (4초 이내로 너프 해야함) - 무리군주 공생충 유지시간 4초 이내로 너프 됨. 지게로봇 (미네랄 생산량 30에서 10으로 너프 해야함) - 저그 토스는 일꾼 다 잡히면 자원이 아예 없는데 테란은 커멘드에 에너지만 있으면 일꾼도 필요 없음. 스팀픽 유지시간도 (4초 이내로 너프 해야함) - 타 종족 너프 되었으므로 공정해야함. 유령 (인구수 6으로 너프 해야함) - 저그의 최종유닛인 울트라 인구수 6임. 유령 너는 뭔데 인구수가 2냐? 스킬은 죄다 존.나 많이 쳐~ 쓰면서? 유령 저격 (은신 상태에서는 못 쓰도록 패치 되어야 함) - 감염충 진균번식도 언버로우 상태에서 쓰게 너프 되었음, 공정해야지..!! 지뢰 (재사용 시간 더 길게 너프 해야함 ) - 군단숙주 쿨 존나 긴데.. 테란만 존.나 다 빠름. 전투순양함 (순간이동 쿨 더 길어 져야함 - 업그레이드로 조금 줄여줌) - 군단숙주 쿨은 세월아 네월아 인데 테란만 모든게 존.나 빠름..!! 버프를 주려거든 공정하게 너프를 하려거든 공평하게 해야지..!!!
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
징징
@user-rx6uj1tf1w
@user-rx6uj1tf1w Ай бұрын
프사기 버프안은 다 된다고 하고 테란 버프안은 무지성 안된다 하노
@MTEworld321
@MTEworld321 Ай бұрын
징징
@marigold2438
@marigold2438 Ай бұрын
토스 버프만 많은 걸 보니 제작자 토스네
@무커
@무커 Ай бұрын
그만큼 약하시다는거겠지
@user-qv4ju8em9r
@user-qv4ju8em9r Ай бұрын
라고밖에 생각 못하는 능지
@user-tu9sc5ep4q
@user-tu9sc5ep4q Ай бұрын
1
@user-ut8vd7de1n
@user-ut8vd7de1n Ай бұрын
1빠
@sayhan3505
@sayhan3505 Ай бұрын
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추억의 게임잡지 같이보기 [PC파워진 2002년 6월호]
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요즘 화제의 익명테란..드디어 만났습니다..
28:15
이제동TV [JD TUBE]
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최고 저그 세랄을 10분 동안 자유롭게 둔다면
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천지 스톰이 뭔지 보여주마
25:04
크랭크
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