한타 페이즈부턴 궁으로 뒷라인 진입하는 느낌인가요? 판테가 이속증가도 없이 논타겟 이동기도 없다보니 요우무 없이 쌩으로 이동기 있는 원딜 따라잡기가 쉽지않네요
@milo-lh5zb21 күн бұрын
점멸이나 궁창으로 물거나 진영붕괴용으로 써야하지않을까요
@FeeLeeF2121 күн бұрын
강도가 궁으로 뒷라인을 물라고 총 들고 협박해도 저도 못할 거 같아요... 이거 어떻게 맞춰야 하나요 극딜 빌드에서 점멸이 없을 때 아마 무력감이 느껴지실 텐데, 그게 맞아요. 원래 별로 할 일이 없어요. 점멸 중요도가 높다는 게 그런 의미죠. 그래서 점멸이 없을 때는 줄창 사이드에서 미니언만 먹고 있어도 아마 틀린 플레이가 아닐 거라 생각해요. 점멸이 없어서 한타는 불안한데, 점멸이 없어도 상대 사이드 레넥톤을 이겨서 밀어낼 수 있는 상황이면 반드시 그렇게 해줘야겠죠.
@hj-or8up21 күн бұрын
어떨때 극딜가고 브루저 템트리가는지 정리한번 해줫으면 좋겟어요 ㅠㅠ
@user-bc7bv5dy8l21 күн бұрын
판테온 라인전 이후 운영이 어떻게 되죠. 보통 사이드만 안밀리게끔 하고 궁으로 상대팀과 동떨어진 인원을 먼저 물고 한타로 게임을 푸는 식으로 게임을 하는데 이상하게 가면갈수록 이기가 어려워지더라고요
@FeeLeeF2121 күн бұрын
특별한 것 없이, 사이드가 더 이득이 될 거 같으면 사이드를 가고, 본대가 더 이득이 될 거 같으면 본대를 가는 판단의 반복이네요. 단, 판단하는 기준은 되도록 오브젝트가 되는 것이 좋습니다. 항상 오브젝트를 챙기는 데에 더 유리한 방향으로 설계하는 게 좋아요. 더 자세한 설명은 채널 설명에 있는 피드백 디스코드 링크로 들어와주세여. 원래 이런 건 게임을 직접 보며 설명하는 편이 훨씬 좋아서.
@user-bc7bv5dy8l21 күн бұрын
@@FeeLeeF21 오 일단 나중에 들어가보겠습니다
@user-yz2vu5pd9z21 күн бұрын
형 버프명단봤어?? 제이스버프야.. 판테온은 접어둬야할거같아
@FeeLeeF2121 күн бұрын
ㄴㄴ 망치 두 개 들고 오는 거 아니면 판테가 먹는 상성
@user-pg9qj7ei1c21 күн бұрын
오홍!
@coldnoodlekiller21 күн бұрын
이번엔 왜 유체화에 브루저템감요?
@user-sy1wt7lk4k21 күн бұрын
팀에 탱이 없고 상대도 자크라 저렇게 간거 같네용
@FeeLeeF2121 күн бұрын
라인전 맛없으면 요러케 감니당
@user-huntwo21 күн бұрын
블클 말고 갈하를 가는 이유가 있나요?
@FeeLeeF2121 күн бұрын
후반에 궁방관과 겹치면 21%가 되거든요 탱커 상대가 아니면 비효율적인 듯.
@user-huntwo21 күн бұрын
후반 가면 갈하 패시브가 21% 회복이라는거죠?
@FeeLeeF2121 күн бұрын
@@user-huntwo 아뇨, 블클 방관 쪽 얘기였슴니다. 퍼센트방관은 높은 쪽이 먼저 적용되는 방식이거든요 가령 블클 풀스택을 쌓아서 상대 방어력 30%가 깎이면 남은 방어력 70%에 궁방관 30%가 적용되게 됩니다. 즉 궁방관과 블클방관이 동시에 적용되면 30%+30%=60%가 아니라 30%+21%가=51%가 됩니다.