Покупайте игры и пополняйте баланс на купикоде - bit.ly/4bnmeF7 Промокод KWAZI снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотри мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikodproduction Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx4uPgM
@welikoslawiusАй бұрын
Самая главная беда игр параходов, это их производительность. К концу игры даже вторая вики тормозит.
@SHAKIRA1538Ай бұрын
Очень согласен, это так же режет число игроков у которых слабый или средний комп тем самым некоторые не могут нормально поиграть
@cheeseman670Ай бұрын
В Стелларисе в этом аспекте происходит вообще ужас кромешный. Суть в том, что с самых первых предрелизных и релизных версий колонии были представлены в виде полотна из плиток (моё уважение плиткам (старый рофл с локализацией)), с ресурсами или без, с возможностью построить здание на плитке и поставить туда популяцию. Каждая такая популяция просчитывается игрой на различные параметры, которые обновляются каждый месяц или день (!). Раньше параметров у попов было меньше, самих попов на одной колонии могло поместится максимум 25, и всё было более-менее чики-пуки даже на галактике на 1000 звёзд, как я помню. НО ВОТ, они решаются переделать систему с плиток на районы и здания, попутно добавляя такие шняги, как жильё и блага. Теперь на одну планету, особенно если это экуменополис, можно запихать под 200 популяций. КОТОРЫЕ, СУКА, ПРОСЧИТЫВАЮТСЯ КАЖДЫЙ ОТДЕЛЬНО, КАК И РАНЬШЕ, ПЛЮС НОВЫЕ ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ ИЛИ ЕЖЕДНЕВНЫЕ (ЗА ЧТО, БЛЯТЬ? 🥲) ЧЕКИ ПОПУЛЯЦИЙ. Игра превратилась в лютый лагадром. Плюс поспособствовало то, что игра может юзать только один поток ядра. И вот, вместо того, чтобы перевести всю эту поеботу из отдельных сущностей в циферки в условном экселе (то, как бы я на их месте сделал), они вводят логистическую кривую роста поселений. Теперь инопланетянин с планеты жопа должен долбить свою синекожую жену в 20 раз больше, чтобы настругать столько же потомства. Этот пред можно легко отключить ползунком при старте новой игры, но, извиняюсь, А КАКОГО ХРЕНА??? Если я, шизоид-рабовладелец, который набивает по 2000 популяций инопланетного скота в один экуменополис (из нескольких), то я должен страдать от встроенной игровой механики? Да что за бред то?
@cIRIgyonyoruАй бұрын
@@SHAKIRA1538 Hoi4 даже на топовых компах лагает, когда копится много дивизий и прочего
@onesteptodie1Ай бұрын
@@cheeseman670 как ни странно, но обновите компьютер, в частности проц - сам страдал от лагов на старом fx8320, после перехода на 13600kf лейт стал быстрее, чем старт раньше
@Libertarian1996Ай бұрын
@@SHAKIRA1538 я запускаю Викторию 3 через Boosteroid и GF Now в обоих вариантах под конец начинается слайд-шоу(((
@catmen5310Ай бұрын
Упущенная возможность назвать видео: Парадоксы парадоксов
@user-ib1ik1ez3dАй бұрын
Автор серьёзно сделал ролик о проблемах paradox, и не упомянул оптимизацию в их играх? Мне и тут покупать dlc чтобы получить больше контента?)
@flyoffly5133Ай бұрын
Зато все плюсы в минусы записал.
@metjeler5634Ай бұрын
Проблемы с оптимизацией могут быть только если играть на 4 или 5 скорости. Но это уже и не игра, а её проматывание.
@AxledinАй бұрын
Ты как будешь в хойку играть на 1 скорости
@user-dfnqltzHKАй бұрын
Играю на 12400f и не вижу никаких лагов в CK3, только под конец 1400ые года играется медленее
@metjeler5634Ай бұрын
@@Axledin ну, вообще-то регулировать большой фронт уже на третьей скорости бывает проблематично, двойка здесь оптимальна, и то бывает приходиться скинуть на первую в особо активные моменты(не на паузу же ставить). А контролировать надо не только его, но ещё и авиацию и кораблики. Не учитывая факта, что фронтов может быть много и далеко не в одном месте. Ну и да, это в том случае, если фронт подвижный, а не оконный. Но сидеть окопным фронтом с ботами, это такое. 4 и 5 скорость есть смысл ставить только если ты тупо проматываешь время, но это собственно и не игра. Война только в 39-м? Ну так за время до войны ты будешь распределять стройку и шаблоны армий и дивизий. Не на паузе в 36-м же это делать.
@niksomАй бұрын
И главная проблема в еу4, которую никогда не решат: выход в главное меню без перезахода
@cunreikaАй бұрын
дададада. Почему они ваще такое сделали
@MrMarchcatАй бұрын
Я только неделю назад начал играть, думал, что это только у меня баг какой-то. То есть это всем приходится полноценно в игру перезаходить при выходе в меню?
@cunreikaАй бұрын
@@MrMarchcat ДА
@gorkysempai1028Ай бұрын
Главная проблема дождаться долбанный перевод. Выйдет дай бог до выхода EU 5
@Nano_KanoАй бұрын
И главный прикол в том, что на старых версиях такого не было)0))
@0kramАй бұрын
Почему в этом видео 0 слов об оптимизации?
@Neverless391Ай бұрын
Оптимизация в старых играх хуже, чем в новых
@user-ho8qu8fg7dАй бұрын
Худо-бедно, но они пытаются это решить, потому что проблема реально есть и из-за этого есть претензии к ним
@hassasin7759Ай бұрын
потому что тут обсуждается геймплей
@user-ho8qu8fg7dАй бұрын
@@hassasin7759 в оправдание чела могу сказать, что в превью не написано про геймплей, только про проблемы
@AivanmaruАй бұрын
Автор: половину ролика рассказывает про проблему оптимизации в лейте; Ноунейм из комментов: 0 слов об оптимизации.
@user-bf8bg2gy3yАй бұрын
Самая главная беда игр параходов, о которой автор даже не заикнулся - это всратый искусственный интеллект, который красит карту вопреки любому здравому смыслу, вопреки законам истории, логики, физики, чего угодно.
@wargamerpro720922 күн бұрын
Да пофиг на покраску, он банально убивается каждую секунду и не умеет в меру и управление. В той же хойке он готов создавать 36277 дивизий с 28 шириной фронта, а в Стелларисе не умеет делать корабли и управлять ими
@viskelmidius702715 күн бұрын
ну в европе это очень даже решили, ты врядли на обычных нормальных настройках увидишь какой-либо треш, только вполне логичный в стиле - отделил от франции в результате войны пол страны и стряс огромные деньги, после чего через годик на францию напала великобритания, а за ней германия, это вполне себе логично, в хойке на историческом фокусе аналогично, треша мало.
@tsarherobrinАй бұрын
Самая болшая проблема в том чтобы доиграть до конца это оптимизация
@flarti_glp7759Ай бұрын
насчет игроков которые вообще играют и достижений... а вариант с "нафиг Айрон Мен" вообще не рассматривается? Я вот играю в eu4 уже лет 6, на лицензии 3, НИ ОДНОГО достижения до сих пор, просто из-за того что никогда не играю с Айрон меном, сильно сомневаюсь что я один такой. Все остальные игры от парадоксов в такой же ситуации.
@Nano_KanoАй бұрын
Скилл ишью
@skred_rАй бұрын
Блять а нахуя без него играть??? Я его только в модах иногда вырубаю, ибо автосохранки работают как часы
@johngrammar3864Ай бұрын
Это решается игрой на ironman
@BiglerSakuraАй бұрын
Перед просмотром видео, дайте догадаюсь: В игре, в название которой вынесено слово "Крестоносцы" таки никогда не будет нормально сделано механики крестовых походов :)
@арбузочелАй бұрын
А ты шо хотел. Нормальную игру что ли
@user-dfnqltzHKАй бұрын
Что вы все носитесь с этими крестовыми походами. Из-за названия? Так игра не про это от слова вообще. Механика крестовых походов это не 1/4 игры и даже не 1/8. Это игра про династии в средневековье.
@OrrB0Ай бұрын
@@user-dfnqltzHK ну так в этом и проблема: механики толком не реализованы - вот игра и про династии, раз других вариантов нет. Реализовали бы - было бы про походы)
@Arthas_MenetilАй бұрын
Жди dlc
@starplayplay4675Ай бұрын
@@OrrB0 Так каждая игра парадокс реализует какой-то отдельный период истории и присущие тому периоду "механики". Это четко прослеживается между СК и ЕU. В первой средневековый, феодальный сеттинг, где важную роль играет ЛИЧНОСТЬ, ДИНАСТИЯ, а не государство. В свою очередь, во второй уже идет уход от феодализма и на первый план выходит само ГОСУДАРСТВО, а личности находятся сзади.
@MrCraigfessАй бұрын
По поводу первой проблемы можно сказать следующее - глобальная стратегия от Парадоксов предполагает, что мы как бы переносимся в реальный мир прошлого, где всё максимально реалистично насколько это возможно в человеческих отношениях, и поэтому обозначить какую-то конечную границу в игре в подобном мире, это как-то сложно, да и незачем вообще. Считаю, что цели каждой катки должен ставить сам игрок, и когда он их выполнит, то вправе считать себя победителем в этой катке, а сама жизнь в мире как бы продолжается дальше без нас, и это даже хорошо, ведь мы отыгрываем реальность прошлого. А законченность в играх удобнее делать в таких как Герои, Скайрим, rts-стратегиях, где есть выдуманный мир, с выдуманной историей.
@skred_rАй бұрын
Верно, мы создаем наилучший мир для нашего государства(необязательно захват всего мира, т.к это может повлечь восстания и всеобщее недовольство), так что цели всегда разные, но всегда ведут к ращвитию государства
@Aaaasda-lx3ooАй бұрын
С ачивками продолбался - для них нужен железный мужик, а с ним мало кто играть любит.
@BiglerSakuraАй бұрын
Если речь о Крузаках, то давно уже не нужен. Даже с модами ачивки даются.
@demiand9144Ай бұрын
@@BiglerSakuraну ты в любом случае его должен сначала включить , а он накладывает минусы из-за которых ты и не хочешь играть. Я когда начал играть в ск3 только на часу 50 начал включать Железную волю
@user-zd5dp4ls7mАй бұрын
@@demiand9144Его не нужно включать, это раньше было так
@Фельдмаршал_ДубАй бұрын
Факт. За пятьсот часов в Европке, по триста в обоих Крусиках, двести в Хойке, двести в Стелларисе и сто в третьей Виктории ни разу его не включил ни в одной из них. Очень удивился, когда ачивки в Крусиках третьих и Виктории стало сыпать без него.
@hrangukt9985Ай бұрын
@@demiand9144и?в третьих крусаках уже давно можно и без железной воли играть и при этом получать достижения
@alukardo1985Ай бұрын
Ачивки в Stellaris и EU4 не показательны, там для того чтоб их получать надо играть без сейвлоада
@nallsurАй бұрын
в теории можно обходить, через закрытие игры через диспетчер задач. Я так абузил, но тут просто добавляю себе неудобство, потом решил, что могу такое абузить только для выполнения важных ачивок. В простой партии обычно играю нонстопом
@skred_rАй бұрын
Автосохранки для кого?
@user-nj8sr6dx3hАй бұрын
Проблема в отсутствии нормальной механики упадка империи. Пытались её сделать филд глори импайр да и в стеллар монарх. И то с грехом пополам
@user-pu6qn1dy2kАй бұрын
а с другой стороны, наличие этих механик часто отпугивает игроков или просто заставляет обойти эти события: EU 4 Китай (весь регион постоянная пороховая бочка), бедствия и пр, бесконечные востания и экономический коллапс в виктории 2 в конце игры; в хои 4 нападение из-за океана США (не хочется заморачиваться с дропом в америку). Во всех случаях которых я перечислил, есть механики, которые создают челендж развитым странам, но обычно это игроков это либо отпугивает, либо заставляет обузить ещё больше механик
@user-nj8sr6dx3hАй бұрын
@@user-pu6qn1dy2k В реальности даже Великобритания была очень далека от закраски всей карты. Поэтому как симулятор реалполитик 4икс парадоксов не отражают реальность.
@BobRumyantsevАй бұрын
@@user-pu6qn1dy2kВ HOI4 это связано с тем,что тогда время медленно идëт и бот дивизий наклепал. Просто надоест их всех уничтожать в тотальной войне.
@ullyssrullizz598Ай бұрын
Со многим согласен, но на мой взгляд основная проблема парадоксов - это отсутствие конфликта и вызова во второй половине игры. Нет механики внезапного крушения великих держав, которые выстроил игрок. Инструменты в руках правителя на поздних этапах игры дают возможность подавить почти любую внешнюю угрозу и внутренний бунт. А вот сочетание этих двух факторов (которые прекрасно действуют в первой части игры) - внутренние противоречия и внешняя угроза - не дают заскучать в первой части и держат игрока в тонусе. Очень не достает внезапного - пришла беда откуда не ждали.
@user-pu6qn1dy2kАй бұрын
а с другой стороны, наличие этих механик часто отпугивает игроков или просто заставляет обойти эти события: EU 4 Китай (весь регион постоянная пороховая бочка), бедствия и пр, бесконечные востания и экономический коллапс в виктории 2 в конце игры; в хои 4 нападение из-за океана США (не хочется заморачиваться с дропом в америку). Во всех случаях которых я перечислил, есть механики, которые создают челендж развитым странам, но обычно это игроков это либо отпугивает, либо заставляет обузить ещё больше механик
@Pa6oTogaTeJlbАй бұрын
Играй в викторию 3, там боты могут толпой отпинать или вообще лопнуть в восстаниях бесконечных
@gatsu3131Ай бұрын
В Стелларисе сделано что то по типу этого, в середине и конце игры появляются события по типу войны двух древних империй, превращение государства в кризис и сами кризисы
@maksimsoshnev4422Ай бұрын
во вторых крузаках (если не ошибаюсь) помнится ацтеки приплывали, вот уж не откуда не ждали))
@user-rh8ck7qc2gАй бұрын
Мне кажется, что все игры парадокс про челендж на старте. В идеале это должно балансироваться силой ии, но вряд-ли это будет реализовано до нормальной интеграции нейросетей в игры
@SashkesssАй бұрын
А то есть с сетевым кодом и оптимизацией всё хорошо, да? Не, я понял, видео про игромеханику, но вот проблемы сетевого кода у них тоже кочуют из игры в игру
@darkart9110Ай бұрын
если устанавливаешь моды достижения обычно недоступны я в крусаки и стелларис только с модами играю
@BiglerSakuraАй бұрын
В Крузаках давно уже доступны и с модами.
@nekay9561Ай бұрын
Да в СК3 сейчас с модами доступны ачивки, даже без режима айронмэн
@darkart9110Ай бұрын
@@nekay9561 @BiglerSakura это сейчас а гогда крусаки 3 вышли нельзя было достижения получать , ну кто сейчас будит переигрывать чтоб достижения получить и в стелларис один мод установишь все никаких достижений
@user-te5bq9rf3yАй бұрын
в Стелларисе элегантно попробовали решить это: кризис середины и конца игры. Та же война в небесах
@Ivory503Ай бұрын
Только их при правильных билдах (И стран, и флота) можно с закрытыми глазами выносить
@VersusPretorАй бұрын
Кризисы середины игры - полная параша. Сейчас в Стелларис середина игры как раз хромает больше всего, там меньше всего интересного контента, и его нужно больше. В начале расширение и аномалии, а в конце кризисы уже более прикольные та и самому можно кризисом стать, а вот в средние игры ‐ печаль
@VersusPretorАй бұрын
@@Ivory503Ну если ты играешь на сложности кризиса Х1 то понятно что это изи, там и боты могут его снести. А вот что делать если сложность кризиса Х25 и поставлены все 4 кризиса... Последний из 4 кризисов вообще будет с силой Х200
@Disappeared...Ай бұрын
@@VersusPretor толкьо толку от этого кризиса будет, если он снесет всех ботов и ты один на один будешь с этим кризисом
@Draco_ObscuritasАй бұрын
Папа Квази, я доигрываю свои партии до конца: - Imperator : Rome : сажусь за Конканию, превращаю её в Кантабрию, ухожу от племени и принимаю монархию, и пытаюсь захватить большую часть Иберийского полуострова, пока Карфаген или Рим не обзавелись там своими границами. И я каждый раз дохожу до конца игры, потому что мне постоянно не хватает времени развить своё государство так, чтобы мажоры меня не захватили, и жалуюсь на нехватку механики превращения, скажем, 1000 населения в хотя бы одну случайную группу населения со случайным гражданским правом (аристократы, граждане, свободные жители, рабы, племена), ведь именно эти группы населения и являются силой моей державы, а не население, которое просто тратится во время войны на восстановление моей армии. - Crusader KIngs 3 : запускаю игру и смотрю какие достижения я ещё не открыл : "Сага в камне : Ваша династия должна возвести 100 рунных камней", "Львы, тигры и медведи! Боже! : Поймайте крупного дикого зверя на охоте", "Социальный подъём : Успешно заявите права на титул своего сюзерена, обладая большим уровнем легитимности", "История рыцаря : Добейтесь того, чтобы один из ваших худородных рыцарей победил в конной сшибке на мероприятии "Большой турнир", и наделите его владениями", "Рыцарь без страха и упрёка : Добейтесь того, чтобы у вас был именитый рыцарь максимального ранга со свойством "Защитник веры" ", "A.E.I.O.U. и я : Начав игру за Габсбурга, встаньте во главе эрцгерцогства Австрии, проведите не менее пяти мероприятий "Большая свадьба" и не участвуйте в войнах", "Иранское возрождение : Завершите борьбу за Персию решением "Иранское возроождение" ", "Возрождение шиитов : Завершите борьбу за Персию решением "Аббасидское унижение", основав новый халифат", "Все ваш халифат принадлежать нам : Завершите борьбу за Персию решением "Аббасидское унижение" через основание "Подчинить халифа" ", "Оштрафуй их досуха : Разграбьте четыре модификатора излишеств уровня "Выдающиеся" своего визиря", "Ахав : Успешно проведите легендарную охоту". Смотря на все эти достижения, я никогда не уверен, что мне хватит времени на получение оных, поскольку та же Иранская интерлюдия может закончиться на статусе-кво из-за этой механики усталости от борьбы. - Europa Universalis IV : Сажусь за Мюнхен и пытаюсь выполнить достижение "Stern des Südens : Form Bavaria starting as München have your Subject Bremen own Werder.", и каждый раз мне приходиться бороться со случайным развитие своей партии, то Австрия захватила или поглотила одного из участников Священной Римской Империи который был мне нужен для формирования Баварии, как только я становлюсь Баварией или ещё до этого я пытаюсь закрыть все религиозные идеи дабы иметь казус-бели на священные войны поскольку это даёт мне возможность объявить войну любым протестанским участникам Священной Римской Империи, то Австрия перестаёт быть лидером Священной Римской Империи и становится самым опасным соседом против которого у меня нету военной мощи не то чтобы победить но даже сопротивляться, то Австрия требует от меня немедленного прекращения войны, то вот уже настал конец игры из-за достижения 1-го января 1821-го года. - Victoria 3 : сел за Любек и смог сформировать Германию, сел за Аусса и смог сформировать Эфиопия, смотрю кто там самый мелкий в Итальянском регионе, пытаюсь сформировать Италию, да только она и так формируется довольно быстро за счёт одного мажора который то ли дипломатичски то ли военным способом сразу же формирует Италию а пытаться затем съесть Италию дабы вновь получить решение о формировании Италии бесполезно поскольку никто не хочет вступать за меня на эту войну потому что мне нечего никому предложить, но я всё равно доигрываю свою партию до конца игры - Hearts of Iron IV : сажусь за СССР, пытаюсь разобраться в механиках игры, и единственное что я понял за 84.9 часов игры, так это где нужно кликнуть чтобы построить заводы и где нужно кликнуть чтобы начать исследования технологий, и затем меня делит Третий Рейх и Япония. - Stellaris : сажусь играть за материалиста-миллитариста с имперской формой правления на карте с самым большим количеством звёздных систем, угасших империй, торговцев, пространственных коридоров, короче всё на максимум (даже победная дата), но на самом лёгком режиме сложности и конечно же с железной волей. В начале всё как у всех, исследую соседние системы, строю в них свои базы, колонизирую планеты с хотя бы 50% пригодностью для жизни, строю на них больницы и заводы по сборке роботов, при первом контакте придерживаюсь нейтральной позиции, и если могу объявляю войну своим слабым соседям, если конечно они не являются частью могущественного альянса или вассалом какого-нибудь могущественного ИИ, смотрю что есть в журнале заданий и пытаюсь это выполнить. И причина по которой я не доигрываю до конца игры заключается в том, что ещё до кризиса, большинство ИИ встпуют в различные альянсы и конфедерации, а у меня военной мощи не хватает дабы быть уверенным в победе против таких союзов, и это скорее такие союзы объявляют мне войну и полностью меня захватывают что и является моим концом партии.
@Draco_ObscuritasАй бұрын
Ах да, забыл об общих проблемах всех игр Парадоксов: ЗАГРУЗКА ИХ ИГР И ИХ ОПТИМИЗАЦИЯ, особенно на поздних стадиях игры. У меня Geforce RTX 4070, я играю в игры с максимальными настройками графики, у меня процессор i9-12900KF, возможно уже появились новые мощные процессоры, но когда тебе приходится ждать очень долгого запуска Europa Universalis IV, игры вышедшей в 2013-м году, то я реально хочу спросить разработчиков на каких это компьютерах они разрабатывают свои игры, а потом их тестят (если они конечно тестят свои игры от начала и до конца партии). Игроки должны играть в игры, а не ждать их запуска читая при этом какую-нибудь книгу под рукой. И кстати, если кому-то нужна сюжетная кампания по захвату мира, то я могу посоветовать: Warlords Battlecry, и Rise of Nations : Rise of Legends. А если просто игра, которая заканчивается, когда вы захватываете весь мир, то я могу посоветовать Warlords Battlecry II и Rise of Nations.
@PifamarАй бұрын
5:41 Я всегда играл с авто-атакой.... У меня такой комп что самому чё-то планировать невозможно. Ждать целую минуту пока 1 дивизия перейдёт в другую клетку... Это слишком.
@Ivory503Ай бұрын
Мне даже страшно представлять, что у тебя за картошка с монитором вместо пк
@HADaevАй бұрын
С лейтгеймом проблему вижу так: Берем совершенно стандартную ситуацию в стелларисе, и я сам, и многие в отзывах так делали. Игрок запускает игру, делает какой нибудь свой билд или берет один из стандартных, играет лет 50: разбирается с механиками, понимает, что билд не такой, планету застраивал не так и тд. И начинает заново. Дальше пишет положительный отзыв в стиле игра такая крутая, я уже стартанул 4 раза и ни разу даже 100 лет не доиграл. В игре явно есть какая то телеметрия и разрабы видят, как у них большинство играет. Дальше они делают длс, где еще больше всякого прикольного хреначат на начальные стадии тк игроки охотней это купят и расскажут остальным. Типо вах вах купил длс на аномалии, выпала прикольная аномалия. Туда же кривой геймплей и баги, если большинство раз за разом проходят первую треть игры, то больше будет репортов, обсуждений в твиттере и тд. В итоге после десятка итераций первая треть будет супер вылизанной, а дальше хуже и хуже. Опять же, зачем фиксить производительность в лейте, если до него добираются только 10% самых занудных игроков, а банк делают остальные 90%. Конечно, такой дисбаланс в разработке ведет куда то не туда на дистанции лет 5, но все действующие лица уже перейдут на другие проекты (помните, как виз свалил после патча 2.2 делать викторию?) или уволятся, зато в резюме будут хорошие продажи/ревью в стиме. То есть с одной стороны кривая обучения подталкивает как минимум часть игроков рестартить, а с другой нахреначить раскопок куда проще, чем фиксить плохой движок. Туда же ии, который слишком прост, чтобы что то противопоставить игроку на дистанции. И вот мы тут.
@OliverDeBraАй бұрын
Есть в ЕУ4, или той же Хойки, это дерево миссий, или дерево решений. В хойки они ветками и за одну игру ты не все увидишь, в той же ЕУ4 сейчас сделали выборы по религии или направлению доминации (пример Англия). Но эти миссии они привязаны к Тэгу. И это та самая проблема проработки крупных держав или известных (та же Византия в ЕУ4) Эту проблему пытались решить через конструктор миссий в Риме. Но во первых сам Рим утонул, во вторых их сделали скучными (возможно хотели потом в ДЛС разнообразить, но не фортануло.) Решить эту проблему можно отвязав Миссии от Тега (пример есть региональные миссии или миссии привязанных к СРИ) и привязать эти Миссии на Регионы, Культуры и Религии, а так же глобальные события в Игре. То есть нужен полноценных конструктор миссий, которые будут открываться при вторжении игрока в регион, при начале кризиса религий в СРИ, при появлении или выбором игроком какой-нибудь религии. Но это нужно потратить дизайнерские часы на проработку и не факт что оно взлетит. При этом это нужно внедрять в Риме, новой ЕУ5, или добавить миссии в Крестах как модификацию бонусов дома. Потому как Хойки уже поздно изменять. В Вики тоже (она тонет((( Но Рим запрошен с концами. В ЕУ5 они модифицируют технологии. А Кресты не понятно к чему двигаются (надеюсь к нормальному окну походов и святых воин)
@l7aJlaguHАй бұрын
По поводу того что лейтгейм контент не делается т.к. игроки не доигрывают до конца. Я думаю тут обратная связь. Решил за Савонаролу поиграть: отмотал на нужную дату/ Cтартанул / Прокнул ивент: дали корку на Рим., через пол года правитель помер, на престоле его сын. Через год новый ивент(видимо по таймеру): предлагают сместить Медичи(которых нет уже🤷♂) и поставить какогото богослова бросившего вызов церкви. И снова Джироламо на троне Флоренции, и снова через пол года ивент с его смертью. Так же и с американской войной за независимость. И с революционной Францией. У Британии до сих пор лютеранство вместо англиканства. Т.е. разрабам европки было тупо пофиг на поздние даты почти с самого релиза. А вот во вторых крусаках как раз интересно было начать во время третьего крестового, выбивать латинян из Константинополя и восстанавливать Византию, страдать за ВКЛ в позднем средневековье.
@Neverless391Ай бұрын
А причем тут это то? Как связаны стартовые даты и прохождение до конца?
@wait...5091Ай бұрын
@@Neverless391 ну за 1444-1614 (примерно половину игры) контента ОЧЕНЬ МНОГО по сравнению с лейтом
@Neverless391Ай бұрын
@@wait...5091 у мажоров на все время контента много, у миноров скорее это все подвязано на период существования, вон у Маньчжурии в 17 веке все только начинается(только красильщики в 17 веке уже перекатываются в Цин)
@Pa6oTogaTeJlbАй бұрын
@@Neverless391 В 16 веке уже весь мир покрашен за маньжуров у них
@l7aJlaguHАй бұрын
@@Neverless391 я к тому, что если разрабы не могут проработать даже стартовые даты(в новой части я так понял будет всего одна), не могут добавить интересные квесты и ивенты во вторую половину игры, то с чего бы им задумываться по поводу удобного менеджмента армий или построек и пр. Чтобы сделать игру более интересной в начале ей подняли интенсивность. Тупо ускорили в ущерб лейту: уже в начале эпохи абсолютизма даже в Африке нет провок которые можно колонить. Ивент дающий +15 девелопмента случайной провинции в самом начале игры(причём, как я понимаю ИИшка такого буста не получает) В каком-то из последних патчей квесты у некоторых стран начали давать корки на целые регионы. У Осман и Московии так вообще это чуть ли не первые квесты в ветке. Т.е. Игра только началась а у тебя уже корки на огромные территории и т.д. Сама геополитическая ситуация на карте уже в первой половине 18 века представляет из себя подобие того, что в реальной жизни сложилось только к концу 19.
@Dream_the_MoonАй бұрын
Проблема контента только вначале, сейчас касается вообще всех игр. Куча механик, контента, но только на первый взгляд, А чуть поиграешь и понимаешь что контента нет. Манор Лордс - частный яркий пример.
@MeeraluukaАй бұрын
Во многом согласен с автором, а еще согласен с товарищем из комментов, который сказал про производительность игр параходов под конец. Неужели RTX 4060 Ti и Ryzen 5 5600X не вывозят контурные карты? Очевидно, да, ведь под конец тех же крусаков, когда размер одной только вашей династии может достигать тысячи живых членов, для каждого надо считать маршруты передвижения, ивенты, здоровье, болезни, статусы и тд, то это нереальная нагрузка на систему, и с этим надо что-то делать
@PapaKwaziАй бұрын
Тут больше работа процессора. Но да, согласен, надо что-то делать
@MeeraluukaАй бұрын
@@PapaKwazi Оно ясно, что процессор, но когда комп за $1500 тянет киберпанк с лучами, но не тянет крусаков в поздние годы, это даже звучит смешно)
@Disappeared...Ай бұрын
@@PapaKwazi Бред, даже райзены последние не вывозят игры парадокс, тут дело в конченой оптимизации
@antonlobanov739Ай бұрын
Ну а че ты хотел, игры в 1 поток работают) Не могут в многопоточность 🤷 конечно любой проц, какой бы ни был, крепко вспотеет))
@атвальАй бұрын
можно делать те же мегакомпании, что интересно если ими не злоупотреблять
@EhoTenchiАй бұрын
Прочти пожалуйста и скажи мнение если заметишь, по мойму тут хорошие идеи. В вике 3 - идеальная война хоть и не доработанная - потому что во времена европы 4(у некоторых стран) и почти у всех в европе 3 война уже не дело государя, а дело военачальников. Так что как по мне стоило бы в европе универсалис на примере 4 - сделать теху "автоматизация военных" Т. Е. Ты как государь говоришь : - Мне нужно заниматься страной, а война удел генералов, иначе за чем она мне? Т. Е. В случае с европой - это должна быть теха или структура государства(реформа). В случае с викой это должно быть, или должно быть особой реформой - где автоматизации войны даëт популярности и довольства "Военных" А в случае с самураями на оборот уникально скорее всего - сëгун должен руководить. В случае с ск - это должо быть по умолчанию в настройках режим. 1. Управление только армиями возглавляемыми Героем. (Когда ты сам руководишь). 2. Полное управление. На случай грабежей, при полном автомате тут должны быть просто "военные указы" Где ты каждой армии просто даешь роль и задачу, на пример возглааил армию генералом и дал указ грабить, пометил какие земли или страны грабить, дал ему денег от которых зависит как много времени он сможет посветить этому(платно плавают же) и он поплыл расчитывая свои силы как бот.
@Pa6oTogaTeJlbАй бұрын
Надеюсь в 5 европке реализуют прикол с колониями другой, не просто солдатиков отправляешь и давишь местных, а типо даешь деньги и людей определенным исследователяи и они отправляются в случайное путешествие, при том что миграции будут реализованы, то и колонии должны быть сразу полностью автономными, и интересно что с истощением на лодках сделают, а то тупо плывут через пол мира а потом восстанавливают чиссленость моментально
@DemoratosАй бұрын
Проблема «купил и забыл» есть, мне проще вспомнить какие игры я прошёл до конца (и это как правило сюжетные ролевухи, где интерес схож с интересом от прочтения книги), чем вспомнить все 500+ имеющихся в Steam игр
@kitovik7009Ай бұрын
а зачем покупать если не хочешь проходить?
@DemoratosАй бұрын
@@kitovik7009 хороший вопрос
@qutibplay1152Ай бұрын
Скинуть карточку - можешь лучше мне на баланс закинуть?
@DemoratosАй бұрын
@@qutibplay1152 нет
@superdog5366Ай бұрын
9:50 конкретно этом момент можно решать через культуру провинций, которыми ты владеешь, хотя это тоже сильно ограничивает.
@user-lf2pi6ig2sАй бұрын
А оптимизация?Нужно иметь космический корабль,чтобы нормально доиграть в часть их игр.
@user-me2qy6lx7lАй бұрын
Дополнительные механики по ходу игры неплохо реализованы в тотал вар Троецарствие
@platonkachalin5304Ай бұрын
0:41 на этом момента игроки в хойку прослезились
@hrangukt9985Ай бұрын
А причем тут хойка?
@EhoTenchiАй бұрын
За 999999 каток в ск 2, 999 в ск 3, (стелларис всегда стоит без конца), 9999 вика 3, 99 европа универсалис 4 - я не разу не доходил до конца - спасибо что рассказал что там можно продолжить - просто без достижений - теперь я возможно хоть раз доиграю (не доводил потому что вдруг таймер обломает что-то на пол пути)
@OrrB0Ай бұрын
Ну, в циву кстати тоже многие реально не доигрывают до конца, там душновато становится к лейту :)
@Zodiak-l5bАй бұрын
Наверное это из-за того что у большинства цивилизаций способности заточены на возрождение и эпохи раньше его.
@OrrB0Ай бұрын
@@Zodiak-l5b да это не особо важно на самом деле, просто в начале ты экспандишься и исследуешь, а к концу просто циферки прокачиваешь. А если идёт мультиплеер - то к лейту фаворит уже очевиден бывает, а тягаться с тем, кто обходит тебя на эпоху-другую - дело довольно вялое.
@Jekson7levelАй бұрын
По поводу игры в широкую и высокую. Здесь у крестов огромное преимущество по сравнению с остальными играми параходов. Главное чтобы они его раскрывали, а губили. Вот я о чём, многие игроки начиная играть в широкую империю продолжают разбираться со всеми аспектами, как в высокой игре (следить за постройками во всех провинция, за каждым полком и вассалом). Но в крестах можно делегировать развитие этим вассалам, пусть они строят в зависимости от их характера и степени независимости. В чьём-то домене можно построить что хочешь, а вот этому можно только денег дать. Вассалы топ для делегирования. Если бы им прикрутили указы, чтобы давать задания (через взаимодействия), чтобы чем выше степень независимости, тем больше их согласие зависило от их отношения к вам и их собственного желания сделать это.
@Jekson7levelАй бұрын
И в противовес можно сосредоточиться на чуть большем домене, но меньшем количестве вассалов. И показать какое идеальное мощное маленькое королевство можно забабахать, если рулить всем самому. Тут же можно было бы раскрыть игру династии множества корон. Заниматься закулисными интригами, расчищая путь родне. Это больше возможностей для использования подельников. Например, на турнире твой подельник в происках, выступит против цели. И ты ему заплатишь, чтобы он не просто победил, а убил как бы в поединке. (Но кажется я уже следующую тему пытаюсь раскрыть)
@MyLoudLaughАй бұрын
Очень хороший пример, как разработчики улучшили игру в поздней игре - это Цивилизация 5, дополнение "Дивный новый мир". Когда они ввели там три детализированные идеологии, давление на идеологию через туризм, идеологические предложения в конгрессе и так далее - конец игры засиял новыми красками. А как было приятно смотреть на художественное оформление игровых механик - "Юные пионеры", "Авангард", "Культ личности" - это ж какое погружение в историю!
@demon8881Ай бұрын
Как же достала эта реклама стимовская на половину длительности видео. А вообще, никогда не говорили, никогда, эта так, на заметку :D
@PapaKwaziАй бұрын
Реклама длится 6 секунд с начала + примерно 70 секунд позже. Видео длится более 14 минут. Где тут половина длительности видео?
@Disappeared...Ай бұрын
@@PapaKwaziда забей, чел видимо в 2023 на ютуб зашел, раньше рекламы было по 3 видео перед видео, помню были даже рекламы по 23 часа, когда спать ложишься, а там эта херня на 23 часа играть начинает, просыпаешься, а всего 7 часов от рекламы прошло, короче были времена)
@andrematie3684Ай бұрын
Мне кажется, что когда твоё государство вступает в апагей силы, в ней внутри должны быть дикие проблемы и ваще кризис, через который игроку будет крайне сложно пройти. Ну типа чем дальше тем хардкорнее. Но блин такое слишком сложно.
@aristei7698Ай бұрын
А я и в конченые играл, потому что не было нормального инета и я не знал что конкретная игра конченая. Так что не осуждаем.
@aurelius4610Ай бұрын
Боёвка в 3 вике ужасна, как можно об этом просить не понятно, разве что автору рук не хватает на контроль фронтов.
@yeniceri4248Ай бұрын
Насчет ачивок. Все игры (кроме Виктории 3) требуют Ironman чтобы заработать ачивку. Не все с ним играют
@BeketChanАй бұрын
это всё интересно. но зачем это выливать на игроков ? или разрабы смотрят ваш канал ?
@BigDuckBGАй бұрын
Автоматизация рутины - это очень и очень хорошо. Вот только я помню как было в секторальном управлении до патча 2.0 в стелларисе, и как после. Параходы попросту всё сломали, и тебе всё равно всеми планетами приходится управлять вручную, так как ИИ конченых идиот, и если его оставить без присмотра тот тебе запросто всё похерит. Вот если создать настраиваемого робота. Что бы настроить несколько типов поведений самому, что, где, когда и в каких случаях строить и делать. Вот тогда будет классно. Ибо сами разрабы ИИ настраивать не умеют. Да и один ИИ для всех, учитывая что у каждого игрока свой стиль игры, это неправильно. В этом случае, даже если представить фантастическую картину что параходы таки разродятся хорошим ИИ, все партии просто станут одинаковыми, именно из-за одного ИИ.
@Edarnon_BrodieАй бұрын
Главная проблема которую никогда не пофиксят Парадоксы - цены на игры(
@linadnero7350Ай бұрын
И ни одного слова о долгой загрузке👎
@tsarherobrinАй бұрын
Если тебе интересно то в европке 4 есть автоматизация войны
@user-kq1yp3gq1cАй бұрын
Правда? Там же вроде только авто-осаду провок можно взять, ну и вассалам своим сказать как действовать.
@tsarherobrinАй бұрын
@@user-kq1yp3gq1c ну назначить армие провки которые красить это и есть автоматизация войны
@DrovalNaperАй бұрын
Я не знаю как сформулировать, поэтому на конкретных примерах. В Виктории нет такого важнейшего явления как инфляция, в ХОИ города берутся мимоходом, как поля, джунгли и горы, хотя в реальности это были важнейшие логистические и промышленные центры, за которые иногда сражались месяцами. Во всех играх захват территорий с чужой религией и культурой даёт лишь жалкий штраф, хотя в реальности даже у Англии была куча проблем в Ирландии и Шотандии. В общем, можно сказать, что в играх недостаток симуляции, как бы странно это ни звучало, несмотря на наличие множества механик. Но ещё чаще вместо механик ивенты.
@user-qu4pi5pb8oАй бұрын
Вода
@user-zn6it1lw8iАй бұрын
А ты возьми Анбеннар на Европу, там тебе контент для лэйта (Кастанор, Черный домен, равелианство, артифакторика, раскол царств, скоро революцию сделают) , так и много контента для однопровинчатых миноров, ровно как и для мажоров, кстати уникальные постройки и события тоже повсюду
@Max-nv7tsАй бұрын
А самую главную проблему не назвал: производительность. Если в начале с этим порядок (по крайней мере у меня), то к концу игры хоть вешайся, играть невозможно
@kostyagilfand57Ай бұрын
Из этих трех проблем третья, имхо, самая критичная, но и самая легко решаемая. Например, как автор обьяснил. Плюс, хорошо бы парадоксам что то сделать с боевкой и военным делом вообще. Это может подходит для 19-20 века, такое отображение войны, но к более раним эпохам очень плохо. Нк или хотя бы, для начала, сделать бои менее абстрактными, если пока трудно полностью модель пересмотреть. Спасибо за поднятие интересных тем.
@user-ku1yu3pf7rАй бұрын
Очередное видео ради рекламы
@user-ce9jp9qw7iАй бұрын
Проблема ботов. И здесь даже не про их умение воевать, а про то что они ведут себя очень тупо. Вступление:Игра виктория 2, из всех игр парадокс больше всего сосредоточился на ней, часы не считал, но провел много времени - нравится смотреть на циферки. Боты и игра с ними. Ии в игре это просто нечто. Даже если убрать баланс и предопределенность развития таких стран как е примеру сша,(по делу) то есть очень чувствуется прямое ограничение конкретно на игрока. Игрок всегда имеет модификатор мнения от ботов "Базовое нежелание" составляющие минус 50 очков, на то чтобы согласится на какое либо предложение, задумка видимо было такая, что игрок должен добиваться расположения бота, дабы тот соглашался, по итогу работает это так, что даже в крайне отчаянном положении страна, которой вы хотите помочь, не будет соглашаться на союз тк "базовое нежелание" перевешивает пусть даже до баланса принятия решений всего в минус 1, бот не согласится.. это одна мелчайшая часть того, что можно сказать про конкретно этот метод ограничения в дипломатии.. а их много, количество союзов, "отрицательные" отношения, добавление целей войны туда же (не от вас, а от бота), со сферой влияния вообще очень весело, если это обычная страна то может и ладно, а если у нее есть претензии она будет объявлять войну стране хоть на другом континенте, естественно без возможности до нее добраться, и так будет происходить по кд, каждый раз "перезаряжая" возможность объявить войну (в том числе если они находятся в одной сфере влияния) он будет ее объявлять и звать вас.. чтобы вы всю свою армию поднимали ради ее прихотей.. когда бот в каждой войне кидает вас, не поддерживает, а потом каждый раз после слива вновь просит заключить союз) ну короче.. мда
@alex_panzersАй бұрын
Многие проблемы игр от Paradox решены в серии игры Superpower (самая лучшая часть Superpower 2 Steam Edition: 78% положительных отзывов). Там и автоматизация (выборочная) и проработка держав, и случайные события и возможность поставить себе цели вручную (с таймером или без). Игра просто шедевр
@4irig_InquisitorАй бұрын
Это условности. Все мы понимаем, что люди не выполнившие базовые ачивки к примеру как в Европе с победой - просто играют без войн в высокие империи.
@hezevruar746620 күн бұрын
Проблема поздней игры в том, что врагов достойных не остается, они не успевают за развитием и нужно как их бустить по мере самой игры.
@mister_negativeАй бұрын
Мне кажется что нужно просто ввести дополнительные уровни сложности, так как новичкам с одной стороны сложно разобраться, а опытным уже все просто
@izergayАй бұрын
Смотря на все эти проблемы, мне становится интересно, что было бы если бы создали подобную игру, в жанре стратегии, но которая не основывается на историю. Что я имею ввиду, все подобные игры завязаны на истории, и если даже в той же самой хойке можно отключить исторический фокус, всё равно это будет тот же самый реальный мир, с уже построенными государствами, но что если создать игру, в которой будет рандомно генерироваться мир, а не браться реальная карта. Кто-то скажет что есть игра цивилизация, но там тоже есть некий фокус на реальные государства, исторические личности и тому подобное, а я имею ввиду что надо полностью отказаться от истории. То есть рандомный мир, с рандомными государствами, которые будут развиваться, начиная с племен, и заканчивая, например индустриальным обществом. Что-то на подобие spore но без тематики космоса, и более углубленная. Смесь между WorldBox'сом и Crusader Kings III. Возможно это сумасшедшая идея, но она имеет место быть, и будет даже неким глотком свежего воздуха в играх подобного типа
@orilionprime6394Ай бұрын
Отличный разбор. Полностью согласен. Я чаще всего не доигрываю как раз до конца. И как любитель высоких империи, контента маловато
@kriptman433Ай бұрын
Странно что у Парадоксов до сих пор нет ни одной игры в фентези-сеттинге (не как издатель, собственные). Я бы поиграл во что-то фентезийное в виде гибрида Стеллариса и Европы.
@EEvvggeennyy7Ай бұрын
Age of Wonders IV
@kriptman433Ай бұрын
@@EEvvggeennyy7 параходы там только издатели. плюс боёвка и экономика не те. дипломатии вообще считай нет. а то можно и тотал ваху вспомнить.
@user-hg7cu4su7pАй бұрын
По поводу автоматизации, то в последних обновлениях для europa universalis, добали возможность автоматизации перекрещивания провинций и их оккупации, правда последнее работает как то криво
@yakovlev-vad6232Ай бұрын
Ну... не знаю, меня вполне устраивает "бесконечность" процесса. Я им "наедаюсь" и словно пиявка напившись крови довольный отваливаюсь)
@MHLАй бұрын
2:35 Во-во жиза, не играю в такие игры с таймерами
@egorloliconАй бұрын
Ну по поводу ачивок есть более простое объяснение - айрон мен. Я к примеру играю без него, потому что меня какие-то сложные ачивки не интересуют, а лишать себя возможности вернуться на сейв, если что-то пошло сильно не так, как-то не хочется
@yter1Ай бұрын
В хойке автоплан хорошая механика, которая помогает закрывать участки фронта, такие где котлы по сути и не нужны. Если война выигрывается без котлов, то их делать и не надо. Потому что любой котел это минус возможное снаряжение противна, которое ты получаешь от капа. Но это ладно не особо сильная фактологическая ошибка. Но про ачивки в стелларисе и европке базу не знать это уже смешно. Ачивки даются только на айрон мене, а новые игроки очевидно играют с сейвами. Короче кринж тейки.
@EximisonАй бұрын
А я вот наоборот не люблю, когда во второй половине игры происходят разные вызовы и события, которые я не заказывал. Например, играешь за Инков, обратился в христианство, по технологиям почти догнал Европу, и тут раз - и на тебя по скриптам нападает Франция, хотя рациональности для французов в этом нету. И приходится ограниченными войсками бегать по всем Америкам, защищать свои колонии, отбивать чужие, подавлять восстания и т.д. Меня, например, вполне устроил бы покрас континента через колонизацию и вассализацию с последующим присоединение мелких государств. Если бы я хотел так много воевать, играл бы в HOI или какую-нибудь RTS. В Цивилизации, например, можно давить соседние страны культурой. А если взять Cities Skylines (да, это не глобальная стратегия, но всё же), то там вообще ни с кем воевать не нужно, при этом границы твоих владений растут и развиваются. Поэтому автоматизацию, при чём не только битв, я полностью поддерживаю. Вспомните каких-нибудь Героев, Дисайплес или даже Тотал Вар. Там если у тебя приличный отряд, то незначительные битвы можно пропускать на авторежиме. Хотелось бы чего-нибудь подобного и в Европе увидеть. Например, не хочешь заниматься обороной, поручи это какому-нибудь военному советнику. Не хочешь строить здания - укажи вектор развития другому советнику, например, улучшать экономику или военную инфраструктуру и т.д.
@crazy_history00Ай бұрын
Пошёл купикод лесом. Я лучше через ВТБ на Казахстан платить буду, там не надувают, и все работает идеально) А отзывы на купикод один ужаснее другого 😂
@PapaKwaziАй бұрын
Для интереса загугли, сколько стоит купить пачку отзывов и насколько это популярная вещь. Пополняй, как хочешь. Хоть напрямую к Габену приедь и наличкой отдай. Только не понимаю, для чего ты тут пишешь этот коммент?..
@victorlependinbАй бұрын
вот к автоматизации, наконец сделали бы автоназначение должностей, в ск2 был мод на такое, удобно было
@user-tn2dl8ke5v23 күн бұрын
7:43 на самом деле очень много людей играют в обычном режиме где достижения не засчитываются, я сам первые 100 часов играл только там, так как там можно загрузить сейв если что-то пойдет не так и т.д. Поэтому достижения не показатель сколько игроков играет в игру после покупки
@wargamerpro720922 күн бұрын
Первая претензия к парадохам какая-та надуманная. Зачем просить у коровы квас? Песочница не про итог, а про процесс. Да и в конце концов цели можно ставить самому в рамках рп отыгрыша
@Dobrization6 күн бұрын
Проблема скучной игры после определенного этапа ещё и в том, что ИИ глуповатый местами. Если бы условно у тебя под боком был сильный сосед на каждом этапе игры, то ощущение всесильности пропало. Причем это касается не только начала игры. Иногда ИИ додумывается объявить войну, когда ты сам с кем-то другим воюешь или начать делать набеги именно в этот момент. Но это не так часто происходит.
@user-uw8mh6dp2wАй бұрын
Всем привет! Помогите пожалуйста, при запуске через лаунчер появляется окно загрузки а далее вылетает с появление окна для отправки отчёта об ошибке, который тоже не отправить. Кто сталкивался, помогите разрешить ситуацию. И переустанавливал и отключал антивирус и драйвера обновил...одна ситуация
@glebivanoff6125Ай бұрын
в виктории под конец игрового времени кроме того что процессор начинает лезть на стенку и время практически останавливается, еще появляется дикая нехватка ресурсов, такое ощущение, что сами параходы до конца никогда не доигрывали и просто не знают, что в районе 1920 года происходит и в их игре :)
@LesterTheOnlyАй бұрын
А самый треш в 30х)) ведь темпы роста уже очень большие ))
@glebivanoff6125Ай бұрын
@@LesterTheOnly ни разу не доигрывал, там уже не игровые, рабочие процессоры нужны, которые зимой вместо печки подходят :)
@igromen2369Ай бұрын
По поводу 1 проблемы не совсем согласен. Да цели как таковой нет, но это не отменяет того факта что ты можешь придумать любую цель, которая тебя устроит. К тому же у тебя есть достижения, которые ты можешь выполнять.
@VonuchiiBosmerАй бұрын
Для решения проблемы лейтгейма нужно добавить кризисы, как в Stellaris
@simianline1404Ай бұрын
Хей, Папа! Интересно было бы пообщаться и узнать о твоем мнении больше!
@dmitrygubanov846Ай бұрын
Вот даже не знаю. Цивилизация 6 действительно где-то до Возрождения играю, а дальше именно также как и в EU4 неинтересно.
@user-gy4vq1ti7mАй бұрын
+
@mintcrystal8918Ай бұрын
Ролик для рекламы))
@kell5181Ай бұрын
Судя по этому видео в Европку точно не играете.
@dendankot9072Ай бұрын
Почему? Все тезисы из этого видео накладываются на Европу 4
@tema-15032Ай бұрын
@@dendankot9072 Если для автора новый казус белли это новая механика (слушаем пример с чудесами света в ИмператореРима), то в ЕУ-4 появляется "новая механика" национализма или империализма в лейт-гейме ;) Т.е. как автор и хочет - новые механики в лейт-гейме )))
@saintlike7613Ай бұрын
Ещё достижения не засчитываются, если у тебя на компе стоят программы конфликтующие с достижениями например дискорд У меня так в Tyranny всё простые достижения не засчитались.
@user-jp7ih8nb6bАй бұрын
Ссылаться на ачивки в eu4 не очень корректно. Не все в айронмен играют, что бы ачивки эти получать.
@kopernik7130Ай бұрын
Для меня достижение - это разобраться в механиках
@beruberu-karlАй бұрын
я надеюсь трава станет зеленей небо чище и вода свежей! а ну еще чтоб парадоксы пофиксили свою фигню(любая игра)
@andrewgraf7601Ай бұрын
Интересно, парадокс когда-нибудь исправит рождение оравы детей? Я сейчас катку играю, так у меня из 10 правителей за 200 лет только у одного было 4 детей. У всех остальных - не меньше десятка. Под 200 живых членов династии!
@KRY1985Ай бұрын
Хотелось бы посмотреть сити скайлайн, с нуля без редактора разработчиков и без редактирование видео
@asadurka1454Ай бұрын
про ачивки аргумент полностью нежизнеспособен, ты ачивки получаешь только при игре в айронмэне, а играть в айронмене штука на любителя. элементарно даже такие игроки как я, которые не абузят сохранения и принимают поражения и продолжают играть не смотря ни на что все равно не играют в айрон мен потомучто зачем? имея 1000 часов игры в европку я не да нет, но встречу выбор который я не до конца понимаю к чему приведет, и на всякий случай сохраняюсь перед важными решениями, а тут мы вовсе говорим про большинство
@PapaKwaziАй бұрын
Во-первых, почему ты считаешь, что большинство делает, как ты? Во-вторых, а для чего я привёл пример с бг3? Даже в такой игре, которую облизывают со всех сторон и знают даже те, кто не играет в игры, 10% игроков не прошли пролог. Но конечно же в игры парадокс все играют без айрон мена, да, это причина… Ну глянь ачивки по Виктории 3, в которой их получают без айронмена - такая же плюс/минус тенденция
@ghettolife4600Ай бұрын
Ixbt выпустили статью на такую же тему от 15 июля 2024.😂 Ссылку кидать не буду...
@aimman2044Ай бұрын
Кривые границы: ну да ну да пошла я на...
@TROMlionАй бұрын
По поводу ачивок, игры пароходов вообще не показательны, большинство игроков играют же без железной воли, вот и достижений нет, дело даже не в модах или пиратках, я сам в ск2 и в стелларисе не врубал ачивки, пока не начал играть в ск3
@StafevАй бұрын
Что касается статистики проходения на Стиме, может ли такое быть, что на статистику малого прохождения влияет то, что люди ставят бесплатную версию, играют и удаляют? Вроде есть же такая функция, что можно поиграть немного в игру не покупая ее полностью ? Я не прикалываюсь, правда не знаю, в стиме только одну игру за всю жизнь покупал
@PapaKwaziАй бұрын
Можно вернуть игру, наиграв менее 2 часов. Но это точно не причина малого количества достижений, так как это единичные случаи по большей части
В этом видео не озвучили главную причину почему скучно становится играть на середине игры. А именно тупость ии. К середине игры твоя держава уже самая мощная в игре и никто вам не может ничего противопоставить. Если бы ии был поумнее был бы какой-то интерес. А так к середине все превращается в покрас без сложности. А если ты опытный игрок то уже в начале партии при правильном формировании армии разваливаешь всех и вся.
@alekseyapelsinov9252Ай бұрын
Главная проблема-скукота через часов 10 Я играл за минск, сделал империю, но мне опять стало скучно, как бы можно перейти в феодолизм, но механика для меня не совсем понятна, а чтобы ее понять, нужно идти за гайдами, ведь обучение у крусайдера очень скудное
@user-bx7ow5zn5uАй бұрын
поэтому тебе и скучно, нельзя играть по гайдам, нужно самому разбираться в механиках хотя-бы потому что в гайдах часто несут бред, который ты примешь за чистую монету
@alekseyapelsinov9252Ай бұрын
@@user-bx7ow5zn5u так че разбираться, я начал за государство в ирландии, они феодалы, как мне поднимать бабос если я нищук и никто мне не рассказывает о механиках?это за племя можно собирать походы и грабить чужеземцев...
@PapaKwaziАй бұрын
Это уже проблема со стороны игрока) Скучно от того, что не разобрался в игре и не понимаешь, что делать. Такое почти всегда с подобными стратегиями. Гайды как раз таки дадут понимание хотя бы, в какую сторону играть. Но именно общие гайды, а не специфичные, где человек выставляет свою модель за единственно верную для успешной игры
@Alert911fulАй бұрын
На счёт достижений.. люди просто не играют на железном мужике
@OrrB0Ай бұрын
он уже не нужен еслишо, можно сейвскамить
@hrangukt9985Ай бұрын
@@OrrB0только в крусаках 3 и вроде в стеларис
@OrrB0Ай бұрын
@@hrangukt9985 ну, если у параходов игры плюс-минус одинаковые - можно chicken exit через диспетчер задач делать, игра не сохраняется, но сейв последний может быть давно. Да, во время железного мужика игра автосейвится тоже.
@wezurywisper9749Ай бұрын
...где-то слышал, что игры от парадох не могут в многопоточность, от чего и на топовом железе игра под конец замедляется. Но об оптимизации ничего особо и не сказали :D
@PapaKwaziАй бұрын
Оптимизация - это не проблема жанра. Мне нечего о ней сказать, кроме как констатировать факт, что есть проблема, так как я не технический специалист 🤷♂️
@wezurywisper9749Ай бұрын
@@PapaKwazi Но ведь сам ролик по большей части трогает именно игры от парадох, к тому же называется "Эти проблемы Paradox никогда не решит." В других играх Жанра, не от Paradox, такой проблемы нет. Тут же проблема именно игр от ННого разработчика, которая является общей для Всех их проектов, от ранних хоек до Стеларис. (В последнем особенно ярко выраженная проблема)
@GoodBad_UglyАй бұрын
Приветствую, есть вопрос, ответ на который так и не смог найти ни в гайдах, ни в мануалах. Что дает доблесть Вашему персонажу в битве? И есть ли смысл увеличивать персонажу доблесть? P.S. Было бы замечательно если бы, сделал видео по изменениям после длс и правках баланса. Как-то 5-е свойства образования, нерф ужаса и т.д.
@dedseek2240Ай бұрын
0:56 Подскажите пожалуйста, что за игра?
@paravozxxx7044Ай бұрын
Imperator rome
@dedseek2240Ай бұрын
@@paravozxxx7044 спасибо
@ramrainАй бұрын
Не вижу в этом проблемы. Это очень узкий объём игроков, которые делают мегакомпании😅
@ra77767Ай бұрын
Автор люди не получили достижение выиграть войну потому что не все играют с айронменом