FSR vs. DLSS im Blindtest: Wie gut ist das neue Upsampling von AMD? 👀

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PC Games Hardware

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Күн бұрын

FSR 3.1 im Blindtest mit Raff, Santi, Phil und mehr: Wie gut ist das neue Upsampling von AMD gegenüber DLSS 3.7 und nativem TAA?
▶ AMD hat jüngst FSR 3.1 veröffentlicht und das soll deutlich besser optimiert worden sein, als FSR 2.2. Grund genug für uns heute im Blindtest das neue FSR 3.1 gegenüber DLSS 3.7 und der nativen Auflösung mit TAA im Vergleich anzuschauen, ohne Frame Generation. Wir geben euch erst ein paar Infos an die Hand und dann dürfen PCGH-Kollegen ihre Meinung unverblümt Kund tun.
PCGH-Artikel zum Video-Beitrag:
▶ FSR 3.1 ist da: www.pcgh.de/aid,1450607
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Timestamps:
0:00 Intro
0:53 Was ist Upscaling/Upsampling?
3:27 Was ist neu bei FSR 3.1?
5:44 Blindtest 1
7:45 Blindtest 2
10:39 Blindtest 3
13:07 Bonusrunde 1
14:22 Bonusrunde 2
15:17 Fazit
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Пікірлер: 140
@pcgh
@pcgh 6 күн бұрын
Konntet ihr FSR 3.1 schon ausprobieren? Wie findet ihr es?
@alexho1126
@alexho1126 6 күн бұрын
Man kann auch fsr mit dlss verbinden in ghost of tsushima. Richtig episch
@mrsesam4027
@mrsesam4027 3 күн бұрын
Aus meiner Sicht sehr viel besser als 2.2 . Das mit den Schlieren ist aber ein Thema in mehr als einem Game. Zudem glaube ich dass es aktuell einen Bug gibt bei FG mit den rucklern. Wenn ich vsync angemacht habe hatte ich mehr FPS und vorallem dauerhaft, als mit unbegrenzt. Wird hoffentlich noch gelöst.
@j.h3957
@j.h3957 Күн бұрын
Woher bekommt man die leuchtende PCGH Schrift die auf dem Ragal steht? Kann man die kaufen?
@miria7891
@miria7891 6 күн бұрын
Liebes PC Games Hardware Team, bitte mehr von dem Format hier !!! Sehr gutes Video !
@TheTaurus104
@TheTaurus104 6 күн бұрын
Das Video zeigt eines sehr gut...alle Upsampling Methoden haben in bestimmten Szenarien Nachteile und Vorteile. Keine Lösung ist 100% perfekt.
@TheInvisible84
@TheInvisible84 6 күн бұрын
Stimmt nicht Mal nativ ;-)
@Meinhardt.Erschwans
@Meinhardt.Erschwans 5 күн бұрын
​@@TheInvisible84was am obligatorischen TAA liegt. Nativ ist auch nicht mehr das was es mal war
@TheInvisible84
@TheInvisible84 5 күн бұрын
@@Meinhardt.Erschwans naja der detailgrad und Texturen sind heute so hoch das es ohne aa nur mehr flimmern würde, deswegen ja taa.
@Meinhardt.Erschwans
@Meinhardt.Erschwans 5 күн бұрын
@@TheInvisible84 einmal das. Der weitaus wichtigere Grund ist aber der, dass Entwickler aus Performance-Gründen bei allerlei Effekten und Texturen Undersampling betreiben und das dann mit TAA glatt bügeln. Schau dir mal an wie zb RDR2 oder Cyberpunk mit abgeschaltetem TAA aussieht... Lauter Grafik- und Texturfehler. Hat schon seinen Grund warum man TAA bei einigen modernen Spielen nicht im Grafikmenü abschalten kann. Besser wäre es einen höheren Detailgrad anzubieten und die Spieler selbst entscheiden zu lassen, ob sie mit oder ohne TAA spielen möchten, aber das wäre ein zusätzlicher Aufwand, den sich kaum ein Entwickler leisten können wird. Daher leben wir im Gaming-Zeitalter von Bildartefakten und erzwungenem motion blur durch temporale Kantenglättung. Juhu...
@Christian-ng9fx
@Christian-ng9fx 2 күн бұрын
@@Meinhardt.ErschwansDa finde ich es gut das bei AMD der Treiber wirklich die Einstellungen im Spiel überschreibt was bei NVIDIA nicht in jeden Game funktioniert. Habe nun die XTX sehr lange benutzt und nun die 4090, und muss sagen das NVIDIA ganz schön nachgelassen hat. Der neuste Treiber bringt pc zum Absturz wo bei amd wenn Treiber Probleme auftreten man nur zurück auf den desktop geworfen wird und Treiber sich zurück setzt. Mit begrenzter FPS konnte ich auch kein unterschied feststellen das NVIDIA sparsamer sein soll. Hier nehmen sich beide high end Karten nichts. Trotzdem guter Test macht weiter so 👍
@Luiooo
@Luiooo 5 күн бұрын
Ich muss explizit den Kollegen loben, der für den Schnitt verantwortlich ist 👍 Sehr gut parallel zum Sprecher Beispiele ins Video eingebaut
@PCGH_English
@PCGH_English 5 күн бұрын
Kudos to Felix. :)
@efonge6936
@efonge6936 5 күн бұрын
Tolles Video! 📼 Danke 🙏
@Jaschka92
@Jaschka92 5 күн бұрын
Liebe das Format
@geraltschori4375
@geraltschori4375 6 күн бұрын
Interessantes Video, danke dafür. 🙂
@saschaschmidt1
@saschaschmidt1 6 күн бұрын
#fragpcgh könntet ihr mal bitte ein umfassendes Video zu deine einzelnen Grafikoptionen von mehreren Spielen machen also deren Bedeutung und Auswirkungen und ob ihr die jeweilige Option empfehlen würdet... Also ruhig sehr sehr Einsteigerfreundlich damit man das mal Leuten teilen kann die sich nicht auskennen. Dankeschön
@ageofjohn9615
@ageofjohn9615 6 күн бұрын
#fragpcgh was auch mal cool wäre, wäre ein Video welche basis Grafikeinstellungen zu empfehlen sind am PC. Raff hat es angesprochen, "..TAA ist immer schlecht, merkt euch das." Erklärung wieso was ist das welche anderen Einstellungen. Gibt so unglaublich viele Einstellungen - das verwirrt manchmal sehr :D Sehr cooles Video und besonders, dass alle am Start waren und mitgewirkt haben. Top weiter so, einfach der Beste Kanal!!
@corbisum7593
@corbisum7593 6 күн бұрын
Ein richtig tolles und auch amüsantes Video! Es hat mir sehr gefallen und weiter geholfen :) . Bei Phil frage ich mich manchmal, wie er die Realität war nimmt ^^. Ist sie auch pixlig und verwaschen oder benutzt er einen Real life Filter ^^? Er sieht auch wirklich alles der arme ^^♥.
@legdayskipper108
@legdayskipper108 6 күн бұрын
Was ist schlimmer als inputlag? Noch mehr Inputlag
@MS-qq8gl
@MS-qq8gl 6 күн бұрын
input lag ist halt die crux bei den ganzen Bildverbesseren. Was bringt mir der optisch geilste screen mit no tearing u. optimalen fps, wenn die Reaktion auf meine Eingabe endlos verspätet erfolgt?
@J-Teg
@J-Teg 6 күн бұрын
Mega geil das Video. Zocke gerade Horizon und hab das vergleichen aufgegeben. Jetzt weiß ich auf jeden Fall, dass ich das TAA nicht nutzen sollte. 😅 Mir haben die kommentierten Blindtests sehr gefallen. Da hat man gesehen, dass ihr doch öfter mal auf den Bildschirm schaut. 😂
@LiLei-mi4nh
@LiLei-mi4nh 6 күн бұрын
ThX
@darkdreams8659
@darkdreams8659 6 күн бұрын
Danke
@Neosis109
@Neosis109 3 күн бұрын
Das waren Zeiten… als ich in meine PSX noch Spiele einlegte, Spass hatte, weil alles geil aussah 😂
@eugenjeannine
@eugenjeannine 6 күн бұрын
Santi ist einfach zufrieden, wenn das Spiel flüssig läuft :D
@sebbuja8230
@sebbuja8230 4 күн бұрын
Habe jetzt viel mehr dazu gelernt was die Features bedeuten da ich selber gerne ein gaming pc bauen möchte.
@Standeck23
@Standeck23 5 күн бұрын
Warum macht ihr den Blindtest nicht mit einer 4090? Dann checkt man es nicht so leicht was Native ist.
@Thoran666
@Thoran666 6 күн бұрын
Sehr cooles video, hab mir das schon lange gewünscht und FSR kommt ja schon immer näher an DLSS ran. Die Artefakte finde ich momentan zu störend um es in Spielen zu verwenden.
@groorg3430
@groorg3430 4 күн бұрын
Ich bin jetzt 35 und zocke seit N64 Zeiten. Früher hats mir gereicht wenn das Spiel gut war, WoW zb war bis Pandaria eine einzige Ruckelpartie bei mir. Heute muss in den meisten Fällen die Grafik erst mal ansprechend sein, sonst kann das Spiel gut sein wie es will, es wird mir deutlich weniger Spaß machen. Trotzdem muss ich sagen ich erkenne kaum die Unterschiede, die im Video angesprochen werden. Außer den schmierenden Streifen hinter den fliegenden Blättern in Ghosts of Tsushima wäre mir nichts aufgefallen. Und bei den Spuren hinter den Blättern dachte ich eigentlich dass das Teil der Spielegrafik wäre. 😅 In den Spielen wo es vorhanden ist verwende ich einen Upscaler, wenn ich sonst nicht mit hohen oder Ultra Einstellungen auf 60-120FPS komme. Benutze eine 4080 mit 3440x1440p Auflösung.
@Stoermy_
@Stoermy_ 6 күн бұрын
Also DLSS nutze Ich zB bei vielen Games, aber nur wenn es nicht ohne geht und was Ich zB ganz schlimm finde und dass bei beiden AMD und Nvidia ist... FrameGen. Sobald man Framegen anmacht, fühlt es sich an, als würde man mit einem Schwamm spielen (getestet mit 6800xt/6900xt und der 4070S) (persönliches Gefühl dabei). FSR und DLSS sind ganz nett, aber auch leider nicht mehr weg zu denken, da auch viele GPUs vor allem moderne einfach die Leistung nicht schaffen alles flüssig (60+) FPS, hinzubekommen (je nach Auflösung natürlich). Aber es ist zB für 20xx Series und/oder 60xx Series gut, um FPS zu pushen und trotzdem mit einer älteren GPU etwas flüssiger zu spielen :) (sofern die GPU diese Technologie unterstützt) Natürlich hat das restliche System auch noch Einfluss mit darauf, wie das Spiel läuft. Und damit einen wunderschöne Woche an alle :) :)
@ik3644
@ik3644 2 күн бұрын
ich blicke seit einiger Zeit nicht mehr durch. Ich habe eine 4080. Heißt ich habe durch den neuesten Nvidia-Treiber Dlss 3.0 und Dlss V.3.7?
@EKAMITV
@EKAMITV 6 күн бұрын
Direkter Vergleich wäre doch mal ne Idee ;)
@ChriZd3luXe
@ChriZd3luXe 6 күн бұрын
0:32 😂
@izidor
@izidor 6 күн бұрын
Wenn man schon "raten" muss was man überhaupt aktuell aktiviert hat, kann man wohl sagen das sowohl FSR als auch DLSS easy spielbar sind.
@masterluckyluke
@masterluckyluke 5 күн бұрын
Naja, FSR wurde hier klar erkannt und nicht "geraten", weil es einfach immer noch merklich schlechter ist als die Konkurrenz.
@alucardh.6413
@alucardh.6413 6 күн бұрын
Bei atomic heart wird der kontrast weniger mit dlss. hab dann lieber nativ + taa genommen.
@FiletCris
@FiletCris 5 күн бұрын
ey das habe ich aber auch mit FSR framegen, 120fps auch stabil mit 0.1% lows um die 100fps fuehlt sich aber an als ob es manchmal ruckelt.. wie und warum?
@Dave-vi3vy
@Dave-vi3vy 6 күн бұрын
Vielleicht sollte ihr alle Szenarien auf die selbe FPS locken.
@legdayskipper108
@legdayskipper108 6 күн бұрын
Wie findet ihr nativ und nvidias frame generation?
@legdayskipper108
@legdayskipper108 5 күн бұрын
@Herr_PCGH-Auf-T.elegramm ? Upscaling aus, frame gen an. Geht zumindest bei ratched. Die frage ist wie ist der inputlag und wie der grafische rückschritt
@rockyyz89
@rockyyz89 5 күн бұрын
was ist eigentlich die beste native AA MEthode?
@whatsuphelp
@whatsuphelp Күн бұрын
TAA
@KptnM0rg3n
@KptnM0rg3n 4 күн бұрын
Finde XeSs kommt an DLSS echt gut ran. Freu mich schon auf Battlemage 😎
@SpiesserHB
@SpiesserHB 3 күн бұрын
👍👍👍👍👍 Und weil Santi dabei war: 🍌🍌🍌🍌🍌 Nächstes Mal könnt ihr ja einen echten Blindtest machen. Also mit verbundenen Augen. 😎
@kevinwolf2134
@kevinwolf2134 6 күн бұрын
FSR3.1 +FG macht tatsächlich zumindest bei mir ebenfalls Massive Probleme bis ich aber darauf mal gekommen bin das es an der FG hätte liegen können hat es einiges an Zeit gebraucht Deaktiviert und Tadda Super Fluffiges Gameplay
@kerkilabro4361
@kerkilabro4361 6 күн бұрын
The First Decendant nutzt auf den Konsolen FSR, der Test wäre dazu doch toll.
@kaimanic1406
@kaimanic1406 6 күн бұрын
4K-Videos sind schon ziemlich nice, aber bitte in Zukunft mit 60 Fps, danke! ;)
@MrHorst38
@MrHorst38 5 күн бұрын
Letztens war schon mal so eine Zeitspanne da, in der AMDs FG einfach in allen Spielen kaputt war, Avatar, Last of Us, Robocop. Nun ist anscheinend Round 2 mit Forbidden West und Ghost of Tsushima.
@806daywalker
@806daywalker 3 күн бұрын
Hallo Team von der #PCGamesHardware ich nutze grundsätzlich DLSS 2 (3080TI) und ab und zu wenn es die Hardware zulässt (wenn ich Raytracing aus habe) Nativ und DLAA, da habe ich mit das schönste Bild für mein Empfinden. So ich gehe dann mal weiter zocken und wünsche Euch eine schöne Woche und danke für das informative Video 😅
@Exist64
@Exist64 18 сағат бұрын
Ist so ein struggle, bei The Finals das richtige Upsampling auszuwählen
@tinkeringsolderbro1968
@tinkeringsolderbro1968 Сағат бұрын
Na dann können wir bald wieder Vette in CGA Grafik auf dem 4K Widescreen zocken.
@matthiasmartin4355
@matthiasmartin4355 5 күн бұрын
Ich spiele seit einem Jahr eigentlich alles auf DLSS Quality ohne überhaupt zu testen, ob nativ eine Option ist mit meiner RTX 4070@1440p. Bin von dem Ergebnis begeistert und würde nicht mehr auf die zusätzlichen Frames oder höhere Raytracing-Einstellungen verzichten wollen, welche durch dieses Upsampling ermöglicht werden.
@solartechnikundanderespiel7910
@solartechnikundanderespiel7910 Сағат бұрын
Horizon Forbiden West ist mit aktivierten FG mit bei mir nicht spielbar, sobald ich quasi die Maus berühre ist es kein Ruckeln, sondern eher ein hängen bleiben. AMD 5800X3D mit AMD 6700XT WQHD. Ich spiele es tatsächlich in Nativ mit 70-80 FPS. Für mich sieht es so Bombe aus.
@KlopsKopp
@KlopsKopp 6 күн бұрын
Die Sony ports wurden aber alle von der selben Firma gemacht also kann das mit dem ghosting auch auf ne schlechte Umsetzung von denen handeln, das muss man mit den fsr umsetzungen von anderen Firmen vergleichen
@silviogeisler3927
@silviogeisler3927 6 күн бұрын
Bei Cyberpunk siehts nicht anders aus.
@KlopsKopp
@KlopsKopp 6 күн бұрын
@@silviogeisler3927 da ist es doch auch noch FSR2.1 soweit mir bekannt ist
@ibrahimcan1472
@ibrahimcan1472 5 күн бұрын
Bitte einen großen Test von FSR 3.1 in Vergleich zu DLSS 3.7 und XeSS 1.3. Speziell XeSS 1.3 soll ja qualitativ besser sein als FSR 3.1 und hier würde ich echte Tests dazu sehen (als die Laien-KZfaq Videos von Hobby-Gamern)
@Standeck23
@Standeck23 5 күн бұрын
Die Tastatur is cool. WIe heißt die?
@pcgh
@pcgh Күн бұрын
Das ist die Gamakay LK75 in Weiß/Orange, mit kleinem Display und Pegasus-Switches. Nutzen wir ganz gern für solche Zwecke, weil es a) von der Größe und optisch zum Tisch passt, b) das Gefühl beim Tippen super und c) die sehr leisen Tasten für solche Blindtests perfekt sind, damit in der Tonaufnahme kein Geklacker zu hören ist. Hatten wir mal im Heft getestet, könnte ich bei Interesse mal raussuchen. Zum Dealbreaker wird für viele das US-ANSI-Layout sein (im Vergleich zu unserem DE-ISO). - Richie
@Standeck23
@Standeck23 Күн бұрын
@@pcgh Danke für die Antwort. :)
@GlobalPlayerDE
@GlobalPlayerDE Күн бұрын
Ich liebe DLSS. Mit der 4090 und Balanced ist in den meisten Games kein Unterschied zu Quality zu sehen und Pathtracing läuft damit mega.
@dontowelie1302
@dontowelie1302 5 күн бұрын
Bei 16:45 das Gefühl hab ich bei dlss framegen aber auch. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich immer mit frameratelimiter spiele
@rob4222
@rob4222 5 күн бұрын
FSR3 Native AA ist aber nicht neu ;), nur in den Games. Der Flimmer-Effekt war ganz witzig. Musste zurückspulen und schauen ob mir mein Hirn da was vorgespielt hat :D Also von der Idee her fand ich das ganz gut, aber da Nativ an der Performance erkennbar war, sollte man in Zukunft vielleicht eher zur 4090 und 7900XTX greifen und die FPS bei jeder Einstellung auf 80 cappen oder so
@mullewap6670
@mullewap6670 6 күн бұрын
Kostet aber auch mehr Leistung aus der Steckdose. Alles nicht so prickelnd.
@rickdeckard2622
@rickdeckard2622 Күн бұрын
DLAA ist bei DCS für mich die Grafikeinstellung to go und bei Star Citizen DLSS 😉
@vanvelt
@vanvelt 6 күн бұрын
KSESS! Warum? 😂
@pcgh
@pcgh 5 күн бұрын
😆Na ja, im Gegensatz zu Nvidias "Tie" statt Ti bei GPUs klang "Kzess" für mich intuitiver und noch akzeptabel genug. Und für mich leichter auszusprechen als "Ex I es es" oder "Ix e es es" im laufenden Satz. Wenn's doch zu komisch klingt, beuge ich mich der Alternative hehe. - Richie
@vanvelt
@vanvelt 5 күн бұрын
@pcgh rollt nicht gerade von der Zunge… sehe ich ein 😄
@Matzman1970
@Matzman1970 5 күн бұрын
I9 12900k mit RTX 3090 4k und DLAA, stabile 60fps in ETS2 und ATS
@Dany90479
@Dany90479 5 күн бұрын
kauft euch lieber ne ordentliche karte..... wo man den schmutz nicht braucht
@ottokaiser4836
@ottokaiser4836 6 күн бұрын
FSR, DLSS und XESS sind eine gute Erfindung aber das Problem sind die entwikler/publischer. Wenn die Upsampling nicht aktuell gehalten werden machen sie keinen sin meiner Meinung nach. Da bleibe ich doch erst mal bei resulution scaling das funktioniert auf allen Karten und muss nicht upgedatet werden.
@Butzelbatzer
@Butzelbatzer 6 күн бұрын
Das Problem sind das immer weniger Zeit/Geld in Optimierung gesetzt wird und mehr auf dlss u. Fsr gepocht wird
@ottokaiser4836
@ottokaiser4836 6 күн бұрын
@@Butzelbatzer Da gebe ich dir recht und da immer mehr Firmen schließen und Leute entlassen werden haben sie auch nicht das Geld und die Leute sowie die zeit um sich bei allen spielen um so etwas zu kümmern. Dessen bin ich mir bewusst.
@FpsMaster238
@FpsMaster238 Күн бұрын
nja das waren jetzt auch 2 extrem beispiele für amd. aus erfahrung kann ich leider schon sagen wenn man dlss kennt das fsr weit darunter mitspielt. fsr merkt man einfach an das es ein algorhytmus ist und nicht mehr
@matthiaspollmann6586
@matthiaspollmann6586 5 күн бұрын
6:50 Kompromiss: schnellere Grafikkarte kaufen 😂😂😂😂😂
@user_x340
@user_x340 6 күн бұрын
Was eine Schmierenkomödie 🙂
@benjamintatura5557
@benjamintatura5557 5 күн бұрын
Ich zocke auf nem 34"Uwqhd, IPS, 120hz, Curved, G-sync Pannel und ner 4080RTX, meistens alles Nativ mit DLAA, ansonsten DLSS auf Qualität, fsr meistens aus, weils schlechter aussieht und auf 117fps begrenzt, kommt allerdings auch selten vor das ich mehr Fps hab, da ich immer alles auf maximalen Grafikeinstellungen Nativ spiele!
@Sladge82
@Sladge82 6 күн бұрын
mir gehts wie santi, sehe keinen unterschied^^
@marcusbuschbeck1121
@marcusbuschbeck1121 3 күн бұрын
Spiele Cyberpunk nativ 1080p + DLAA, sieht einfach am besten aus. Bisher, jedenfalls 3,5 und das alles sieht nicht ok aus, meine Erfahrung mit der 3070 bisher.
@Dragon2220
@Dragon2220 6 күн бұрын
am Ende, wenn man schon paar Minuten am spielen ist merkt man es auch nicht mehr. Einzige was dann nur auffällt sind nicht stabile FPS.
@Dragon2220
@Dragon2220 5 күн бұрын
@Herr_PCGH-Auf-T.elegramm der Name kommt etwas zwielichtig, also Nein.
@lassmirandadennsiewillja3943
@lassmirandadennsiewillja3943 6 күн бұрын
geil das wir uns nur noch über Upscaling und Framegeneration unterhalten nur weil die (trotzdem) viel zu teuer verkauften Grakas keine native 4K Auflösung mit Raytracing hinbekommen.
@Tomschu
@Tomschu 5 күн бұрын
Hab mir eine RX 7900 xt gekauft, die 200€ mehr für die xtx fand ich nicht lohnenswert. Ich spiele auf 1440p nativ, das wird auch eine Weile ausreichen. Bis jetzt, läuft cyberpunk bei Ultra mit 58% GPU Auslastung. Klar habe ich UV optimiert. RT ist für mich persönlich, kein Kaufargument.
@holynoise2758
@holynoise2758 Күн бұрын
Konsolen: Spielen, PC: Konfigurieren
@flightofdaws8275
@flightofdaws8275 22 сағат бұрын
Konsolen: Spielen mit Brechreizgrafik und Rucklern mit Low FPS, PC: Konfigurieren und danach feinste Bombast-Grafik grandios flüssig mit High FPS genießen
@holynoise2758
@holynoise2758 13 сағат бұрын
Konsolen: Für 500 Euro ein für das System optimiertes Spiel spielen. PC: Das System selbst für das Spiel optimieren und versuchen mit einer 500 Euro Grafikkarte gerade so Konsolenniveau zu schaffen. Und natürlich ein paar Cent für die restliche Hardware
@flightofdaws8275
@flightofdaws8275 13 сағат бұрын
@@holynoise2758 PC Spiele sind fast immer spürbar günstiger. Keyboard/Maussteuerung ist bei Shootern klar überlegen, der PC als vielschichtiges Multifunktionsgerät kann für den Aufpreis neben der unzweideutig und interpretationsfrei besseren Grafik und höheren FPS auch generell exorbitant mehr als so eine einfache kleine Spielebox, sogar halbwegs aktuelle Konsolen emulieren. Das Argument "nur Konsole ist optimiert" ist meiner Meinung nach hinfällig, auf beiden Systemen wird Software nur noch so hingerotzt und es gibt überall Bugs, Glitches und Unfertigkeit. Auch Konsolen fahren mittlerweile häufig Updates mit Wartezeiten, das macht sie nicht mehr so "schnell zugänglich und unkompliziert" wie vielleicht früher mal. Ich zahle sehr gerne mehr Geld für einen richtigen PC und konfiguriere ihn entsprechend, die oben beschriebenen PRO-PC Argumente sind es mir einfach Wert. Sieht aber jeder anders. Nicht jeder hat den Anspruch oder die Notwendigkeit für das Maximum. Game On!
@holynoise2758
@holynoise2758 12 сағат бұрын
Sag mir ein Spiel aus der Testliste für Grafikkarten welches nicht ein Konsolenport ist. Und da liegt das Problem. Würden Games am PC entwickelt dann wären 8GB dicke ausreichend. Eine Konsole hat halt mehr shared Speicher und das wird dann auf den PC geschleudert. Und das darf man mit teuren Grakas kompensieren. Meine erste Graka war ne ET4000, dann S3 und jetzt ne RX570. Aber wenn gejammert wird dass ne 4070 mit 12GB Speicherprobleme bekommen könnte...nee da bin ich raus
@philipdb2455
@philipdb2455 5 күн бұрын
Ich dachte schon, dass ich die Nerd bin, der die Perfektion im Bild sucht, aber ihr schießt den Vogel ab :D :D diese Fehler sieht kein Mensch :D
@Zorastegard
@Zorastegard 5 күн бұрын
Dein erster Satz war „Upsampling wird immer wichtiger“ das finde ich leider gar nicht. Dadurch wird die Entwicklung der GPU gebremst. Die Entwickler ruhen sich darauf aus weniger performante Hardware zu entwickeln, da man ja per Software die Frames optimieren kann. Das ist in meinen Augen ein Rückschnitt zu einer nativen Performance, welche in keinster Weise als normal angesehen werden sollte. Nichts ist durch eine native Auflösung zu ersetzen. Die sollten sich lieber drauf konzentrieren, performantere Hardware zu entwickeln, als dass sie so viel Zeit und Geld investieren in diese Software Krücke. Natürlich für alte Systeme ist das vorteilhaft aber diese Software Krücke wirkt sich leider auch auf die Top End GPUs aus. Man sieht es doch an AMD, die keine bessere GPU 2024/2025 präsentieren wird. Ich danke euch dennoch für diesen detailreichen Test! 👍🏼🙋🏻‍♂️ Bitte RTS und Strategie Spiele testen bei denen viele kleine Details zu erkennen sind. Zum anderen wieso keine RTX 4090 zum Vergleich herzunehmen? Die geringere FPS bei native ist natürlich ein KO Kriterium. Bitte auch Apple Upsampling mit einbeziehen zb gibt es das bei Fort Solis.
@outrasta
@outrasta 4 күн бұрын
Der momentane Upscaling-Sieger ist für mich momentan XeSS 1.3. Intel hat damit eine echt super Arbeit geleistet und liegt optisch sogar vor AMD's FSR 3.1. Also AMD, Hausaufgaben machen und ranklotzen.
@m1cs0w
@m1cs0w 5 күн бұрын
Amd Ist aber auch nur fürs zocken gut. Wollte so gern von meiner 4080 auf eine 7900xtx wechseln. Ständig schwarzer Bildschirm wenn man mit Adobe Photoshop gearbeitet hat. Schade eigentlich
@christianwetzel103
@christianwetzel103 4 күн бұрын
Das ist schade und wäre interessant zu wissen was da für ein Problem ist. Hast du etwas recherchiert? Aber mal davon abgesehen: Warum wolltest du denn auf ne 7900XTX wechseln wenn du schon eine 4080 hattest. Macht irgendwie wenig Sinn. Oder brauchst du so viel VRAM?
@m1cs0w
@m1cs0w 2 күн бұрын
@@christianwetzel103 Grundsätzlich mehr vram wäre nicht schlecht. Hätte man länger was von als mit 16 GB. Jedoch Wechsel ich mein System auf Linux zumindest hauptsächlich ab und an boote ich von Windows für Adobe Programme etc. Aber linux und AMD Karten harmonieren besser. Dachte somit win win insbesondere wenn ich für die 4080 noch innerhalb der Gewährleistung mehr bekomme, als wenn die 5000er Serie kommt.
@masterluckyluke
@masterluckyluke 5 күн бұрын
DLSS weiterhin mit Abstand die beste Technik muss man leider so sagen. Vorteil von FSR natürlich, dass es per se überall läuft. Nun wäre noch XeSS interessant. Und 1440p fänd ich deutlich spannender als UHD.
@FusselImNeruland
@FusselImNeruland 6 күн бұрын
FSR 3.1 sieht immer noch übel mies aus :/
@michaelh.7622
@michaelh.7622 6 күн бұрын
Hab mir jetzt eine 4070 für unter 500 Euro bestellt aufgrund DLSS und der besseren RT Leistung, aber die 12GB machen mir etwas Sorgen für WQHD.
@deamon_xviii
@deamon_xviii 6 күн бұрын
ja wqhd kann Probleme machen, ich komme mit meiner 4070 in qhd knapp an die 12 GB zb in Cyberpunk
@michaelh.7622
@michaelh.7622 6 күн бұрын
@@deamon_xviii ich hoffe die Probleme werden sich in Grenzen halten die nächsten 2 Jahre, zumindest eine deutliche Steigerung zu meiner 3060 ti jetzt.
@deamon_xviii
@deamon_xviii 6 күн бұрын
@@michaelh.7622 Ja also mehr Performance bekommst du devinitiv. Ich hätte zwar lieber eine 4070ti wegen den 16gb und der mehr leistung die ich gerne hätte aber in sachen Preisleistung und meinem Budget bin ich super zufrieden (hab die weiße KFA2 mit RGB:)
@michaelh.7622
@michaelh.7622 6 күн бұрын
@@deamon_xviii ja optimal wäre die 4070 ti super, aber die geht so ab 800+ los, das war mir echt zu viel.
@zwieback1988
@zwieback1988 6 күн бұрын
Hab schweren Herzens meine 3060ti mit dlss gegen eine 7800xt getauscht. Aber die 8gb gingen mir auf den Wecker. Und die 3060tiot 8gb war damals quasi die 4070 mit 12 von heute… reicht grad noch aber (zu Recht) schlechtes Bauchgefühl.
@ericius59
@ericius59 6 күн бұрын
Spannend, dass mittlerweile sogar die Experten so genau hingucken müssen. Also sowohl FSR als auch DLSS sind definitiv ein Gewinn. Interessanterweise gingen beide Spiele auf der PS5 voll klar. Keine Ruckler, alles scharf, keine Schlieren.
@williehrmann
@williehrmann 6 күн бұрын
Also ich sehe den Unterschied sofort auf 1440p und mit DLSS vs FRS Quality. Zumindest in den Spielen wo ich es ausprobiert habe. Könnte nie mit FSR spielen deshalb und wegen der niedrigen Raytracing Leistung kommt AMD momentan eh nicht in Frage. Selbst XeSS ist mittlerweile besser als FSR und Intel hat gerade erst angefangen. Vielleicht funktionieren meine Augen da anders aber ich sehe z.B. keinen Unterschied zwischen 60 und 165 fps auf meine 2 Monitoren egal wie sehr ich es versuche, keine flüssigere Maus, nichts. Dafür sehe ich sofort ob DLSS oder FSR an ist, fsr sieht immer so komisch grainy und interlaced aus beim schnellen bewegen. Ich benutze DLSS immer nur um gerade so die 60 FPS zu erreichen mit max Raytracing, bei FSR würde ich die Krise bekommen und den Bock aufs zocken verlieren weil es zu kacke aussieht ich aber ohne Raytracing keinen Spaß an den Games habe.
@I3loodyTV
@I3loodyTV 6 күн бұрын
Du brauchst auch schon ein monitor mit mehr hz um es zu bemerken 😂
@ericius59
@ericius59 6 күн бұрын
@@I3loodyTV ein OLED mit 120hz wird wohl reichen.
@ericius59
@ericius59 6 күн бұрын
@@williehrmann also mittlerweile ist allgemein bekannt das FSR Q und DLSS Q beide immer besser aussehen als Nativ. Wenn man weiß was eingeschaltet ist, sieht man es natürlich sofort, beide Methoden haben ja unterschiedliche Schwächen.
@I3loodyTV
@I3loodyTV 5 күн бұрын
@@ericius59 dann hast du es vermutlich nicht richtig eingestellt sonst würde man es sofort merken
@FcryCola
@FcryCola 6 күн бұрын
GoT spiele ich in UWQHD mit 3090 DLSS Q+FG von AMD. Ich merke da keinen Lag noch ruckler. CPU ein 5800x3d mit starken RAM Timings auf 3733mhz. Monitor AW3423DWF.
@tommyTV-72
@tommyTV-72 6 күн бұрын
Mich schreckt der Input Lag bei den AMD oder Nvidia Upsampling Methoden immer ab, da ich überwiegend schnelle Multiplayer Shooter spiele und da sind Lags ein absolutes no go. Hab allerdings eine 4090 im Rechner da sind immer genug FPS vorhanden.
@TheTaurus104
@TheTaurus104 6 күн бұрын
Es gibt bei Upscaling keinen erhöhten Input Lag denn Upscaling erhöht die nativen FPS. Je mehr native FPS desto geringer Input lag, Latenz und Frametimes. Die negativen Eigenschaften die man hier nennt betrifft Frame Generation.
@Oceanborn712
@Oceanborn712 6 күн бұрын
Wtf Xess
@Hades6611
@Hades6611 6 күн бұрын
ksääääss
@Igotthatjizz
@Igotthatjizz 22 сағат бұрын
FSR3.1 ist gut, Hauptsache das Spiel läuft flüssig, wenn das Spiel geil aussieht und langweilig ist und mich nicht packt, dann kann es so gut aussehen wie es will, ab auf den Pile of Shame damit. Wenn das Spiel bisschen schliert und pixlig ist, aber Spaß macht achte ich eh nicht auf die Kleinigkeiten und zocke, weil das Spiel gut ist
@PrefoX
@PrefoX 6 күн бұрын
meine fresse ist das eindeutig xD AMD ey bitte macht doch einmal was richtig. EINMAL
@maiwson
@maiwson 6 күн бұрын
Hast du das Video überhaupt geguckt? Es ist mittlerweile alles andere als eindeutig.
@Y6-Nezumi
@Y6-Nezumi 6 күн бұрын
Die "Schlieren" kommen 100% von Option; Tiefenschärfe, darum stell ich die in jedem Spiel aus...
@SebbS82
@SebbS82 6 күн бұрын
Betrifft das auch das DLSS Ghosting, das z.B. in Cyberpunk auftritt?
@Y6-Nezumi
@Y6-Nezumi 6 күн бұрын
@@SebbS82 müsste ich testen bzw. genau darauf achten, bei der Tiefenschärfe Option bzgl verschwommener Hintergrund bin ich 100% sicher.
@TheInvisible84
@TheInvisible84 6 күн бұрын
​@@SebbS82kann auch eine alte dlss Version sein
@SebbS82
@SebbS82 5 күн бұрын
​​@@TheInvisible84habe den Treiber manuell ersetzt. Ich meine das Problem wurde dabei nur teilweise gelöst. Oder wo es stärker auftritt ist Avatar.
@maiwson
@maiwson 6 күн бұрын
Jap, genau das was ich nach dem ersten GoT spielen auch meinte. Die Lücke zu DLSS wird geringer, teilweise verschwindend gering. Hoffentlich zieht Nvidia daraus in den nächsten Generationen eine Lehre und haut wieder kaufbare Mittelklassenkarten auf den Markt mit ordentlichem Performance-Zuwachs.
@ganjafield
@ganjafield 5 күн бұрын
Ich persönlich würde inm WQHD nur im Notfall Quality Upsampling nutzen. Bei 4k Monitoren sieht es dagegen schon ganz anders aus.
@F...........................
@F........................... 5 күн бұрын
Also was andere als meine 4090 kommt mir nicht in den PC ☺ bin seit Tag eins immer wieder fasziniert, was die raushaut, klar ist teuer, aber wenn man aktiv zockt und regelmäßig, warum nicht. AMD hab ich ausprobiert und wieder zurück geschickt, überhaupt kein Vergleich. Ähnlich wie bei den Prozessoren, ich bleib einfach bei Intel, für mich ganz klar der bessere Prozessor.
@k31n41m
@k31n41m 8 сағат бұрын
Geht eigentlich nichts über nativ. TAA gehört einfach nur verboten und von FG lasse ich auch die Finger, weil der Input Lag ist eine Vollkatastrophe. Ich halte von dem ganzen Upsampling Zeug sowieso nichts auch wenn ich teilweise drauf angewiesen bin trotz 1080p und einer 4070 S. Dying Light 2 lässt grüßen
@CornGer
@CornGer 6 күн бұрын
es muss geil sein erst mit cuda mit shader zu berechnen und dan mit DLSS mit KI gläten lassen. mein gott das funktioniert immer was nicht funktioniert ist eigentlich die magie. das ist mit KI direkt zu rendern wie in der demo im kinderzimmer wo man einfach mal mit minimum 300 FPs berechnet hat weil KI geil ist aber das was ihr meint geil zusein ist nur der hlbe weg von RTX und nur möglich weil man cuda nutz für die eine sache. WTF keiner will so viel power mit der alten cuda technik verbrennen und den strom dafür bezahlen weil die games alle keine KI nutzen wende im mit tensor zu rendern noch um irgend was für windows oder änliches zu beschleunigen.. ladet nur die shader in den v ram die müssen seit 8 jahren nicht mehr geladen werden. das ist halt der mist. das was ihr bewertet ist nur die alte GTX technik nicht die ware RTX technik. hört auf mit dem fsr vergleich mit shader NVIDIA verzichtet auf den müll. zumindest solten games das ermöglichen aber weil game hersteller seit jahren nur müll manchen den weg für AMd und EPIC wird auch seit dem kaum was besser. und wo ist aMD auf dem letzen plartz. der witz ist das AI sie nicht retten wird darum nutzt auch kein modernes spiel auch die ai. warum AMD bittet die technik nur an aber was damit machen. genau das ist das problem. KI ist dazu da probleme zu beseitigen der rest ist bonus wie caht GPT und co. aber man löst nicht die probleme die der pc seit x jahren aht immer zur windows version auch vererbt oder kann man auch endlich programme auf der GPU laufen lassen. ??? weil das ist möglich mit KI und die GPU kann das seit CUDA. aber nun ja lustig das es zwei arten vonKI gibt cuda und tensor nur tensor power sieht man nicht den angeblichen mega boost den es von generation zu generation geben soll. und das ist der verlust beim kunden weil man dann nich die 300 mindest FPS bekommt nur 200 und das schon mit DLSS. was peinlich ist weil mit und direkt sind bis zu 600 FPS drin. aber sagt das dLSS geil ist kone KI und das es die zukunft ist damit AMD weiter ihren greck anbitten kan was einfach der reiste soar verein ist. ich glaube man hat eines nicht verstanden warum man heute die leistung nicht bekomme die man auch gekauft aht. es kann doch nicht sein das man mit 6ghz und der besten karte kaum schneller ist als ein pc von vor 10 jahren. meine 2080 bringt fast mehr und das ohne DLSS ist sahlte den müll sogar ab weil man es oft einfach nicht mal braucht. ja es gibt titel das macht auch die 2080 die kretsche aber warum das ist das entschedende weil meine COU einfach in mudernen spiele zu gemüllt wird mit phisk und co. nix harfdre oder nein software dank epic braucht jeder PC im grunde immer 6ghz. ich frage mich was macht die GPU eigentlich noch wen man eine 4090 drin hat schläft sie oder was muss man so har hochtakten um fPS aus der karte zu prügeln. ist schön das DLSS durch deep lerning wider was neues kann. aber das ist nix neues das ist seit der 2000 serie standard.. nent sich aus seed coding. wow einfach nur krank das man das mit cuda so minimalisiert.. mich kotzt der nicht KI müll nur noch an. in spielen. ich frage mich auch was man simuliert mit shader bei fest vorgegebenen dingen uns sachen. ich dachte wen die KI weiß was ein baum ist kann man den mit KI sogar modifizieren und wachsen lassen und auch seine bewegungen zufällig mit wind machen. ich kenne nur ein system das dafür die grundlage heute schn hat. das ist star citizen. ich frage mis warum die spiele wie GTA immer auf den ältesten müll nutzen bauen oder weiter so verkauf werden. ich finde wenn man mit DLSS und RT wirbt sollte auch die KI dabei sein weil ohne ist die ganze technik müll. und warum bringt MS eigentlich die dy12 schnittstelle auf die alle so schwören um genau das und spielern auch zu geben.. es ist halt geil past trasing zumachen wen man das nur auf CPU und cuda basis macht. weil tensor kerne nicht angefast werden und wenn das nur um die werte von cuda zu schönigen. doppel berechnung und gemopel hlt besser.. ich raff das einfach nicht. seit x jahren keine KI in spielen die selbst für das game was verbessert. wie bessere KI die dan mit einer cuda berechnet wird. einheiten limite werden nicht auf 40 ßßßgesetzt sondern nur auf 1000 weil die CPU einfach nur dumm ist. das ist krank. eine technik kaufen zu müssen die man schn hat aber nicht gewinnbringen nutzen kann weil spiele den support nicht geben. wie starfild die krank heit ever. das aus dem hause MS. der totle witz. mit windows ohne KI macht auch kein besseres bild es ändert sich nix weil MS ki vermarkten will müssen sie auch was bringen MS sind die grösten egos. es kann doch nicht sein das alles am RTX drum herum entwikeln weil AMD mit den konsilen unter durchschnitt ist. das man nur die power nutzen kan was takt und mehr ram hergeben aber gut nutzen hesit effizent nutzen und das macht RTX mit KI und die fehlt komplett. und ihr wollt mihr sagen alles gut hier neue technik. wow. man komt RTX einen mm näher weil ohne ki ist kein sprung möglich. stalker hat geschriben das sie die grafik reduzieren müssen das das was gezeigt wure einfach mit der technik nicht möglich ist.. ligts an RTX oder was oder and eer immer noch festhalten von shadern obwohl es ander gehen sollte.. warum 50 nutzen wenn man 100 kann und könnte. ich weis das ich mit dlss und rt aus meiner karte 100 erreichen könnte über tensor aber ohne ki wird das ein traumsein und der ist bei mir seit 8 jahren da. seit 8 jahren den shader müll.. wo ist also die KI. der boost ich habe den boost nie gesehen oder habt ihr ih in spielen bei RTX karten je gesehen wie auch games ohne KI sind nicht in der lage Tensor direkt zu nutzen weil tensor keine shader berechnen kann. weil das irgend wie keiner versteht kaooiert und nur nach alten shema macht . sind nur 50% einer RTX karte möglich. die frage ist was 25% windows boost bringt und dann mit den letzen 25$ man das sein game mit DLSS und RT auf reinem tensor boosten kann. und cuda ist fast komplett frei für neue dinge wie gegner KI zu berechnen oder irgend einen anderen müll so ist RTX gedacht nicht den reinen cuda berechnungs quark. das ist einfach nur irre. ich will simulation statts emitation mit shadern. mir bringt DLSS fast nix weil ich einfach aus gegrenst werde mit meiner karte.. das ist einfach noch viel schlimmer. und sollte es mal schlecht laufen wir sicher geforce now es dam mit der 4080 richten. für nur 20 €. warum brauche ich eine 2000 € karte wen ich das günstiger haben kann. das sind so dinge die einfach nur peinlich sind. eigentlich ist das dep lerning system für alle RTX karten da.
@TheEyja
@TheEyja 3 күн бұрын
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