Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!

  Рет қаралды 94,168

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO » от Skillbox - l.skbx.pro/RZFezN. Скидка 45% по промокоду KELIN1.
Тот Самый Гайд по Godot с обзором основных фич и простенькой 2D-игрой - для тех, кто только планирует вкатываться в Godot или в целом хочет ознакомиться для общего развития. Я не стал глубоко нырять в архитектуру и прочие сложные штуки, упор сделал на том, чтобы покрыть как можно больше вопросов, которые могут возникнуть в самом начале (и штуки, которые просто важно знать)
Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
ЖЁСТКО про ситуацию с Unity: • Тот Самый Келин ЖЁСТКО...
Ролик про билдостроение: • Как делать крутое билд...
Заменит ли ChatGPT гейм-дизайнера? • Заменит ли ChatGPT гей...
Обзор Blasphemous 2: • Тот Самый Обзор Blasph...
Разбор новой демки Crowsworn: • Я прошёл новую демку C...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:24 - Godot скачать бесплатно
03:44 - Стартуем
04:17 - Редактор
06:11 - Ноды, сцены и скрипты
07:49 - Подход к разработке
09:44 - Преимущества Godot
11:58 - Создаём топдаун игру
12:37 - Сцена
12:50 - Персонаж
13:17 - Встроенные функции у нод
14:08 - Читаем инпуты и двигаем персонажа
15:36 - Коллизии
16:58 - Делаем атаку
19:26 - Включаем/выключаем атаку по нажатию кнопки
21:40 - Поворачиваем атаку в направлении курсора
22:05 - Камера
22:15 - Спавн мобов
23:28 - Последняя фишка
24:20 - Итого
24:43 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #Godot #Unity

Пікірлер: 336
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO » от Skillbox - l.skbx.pro/RZFezN. Скидка 45% по промокоду KELIN1.
@sipronya
@sipronya 7 ай бұрын
Судя по тому, что Келин снимает этот гайд в 2 часа утра к нему этой ночью пришел неожиданный прилив мотивации и он решил не терять возможность
@outhander3941
@outhander3941 4 ай бұрын
*неожиданный прилив денег
@Shoker9447
@Shoker9447 2 ай бұрын
я тоже заметил время на пк(ноут)
@GL144LNDL
@GL144LNDL 7 ай бұрын
Келин настолько преисполнился в этом мире что стал делать туториалы в мире геймдева
@mlg5336
@mlg5336 7 ай бұрын
Это не сложно.
@dezoksiribonukleotid5011
@dezoksiribonukleotid5011 7 ай бұрын
​@@mlg5336 глядя на качество туториалов в этой сфере на русскоязычном интернете, и не скажешь
@user-ws6yu2vc6m
@user-ws6yu2vc6m 7 ай бұрын
Видимо этому челику было нечего ответить.
@raked2323
@raked2323 6 ай бұрын
Так в принципе это было логично
@raked2323
@raked2323 6 ай бұрын
Ребят а вы не думаете что он так продвигает ролик?
@anonim1788
@anonim1788 7 ай бұрын
Если кто-то тоже ломал голову, почему на 16:46 у вас не работает коллизия, то для этого нужен node типа StaticBody2D, а не Area2D, как у Келина на экране (видимо, он поменял тип, но забыл поменять название).
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Блеее, тупанул да, сори
@5lamik
@5lamik 6 ай бұрын
Спасибо, Великий!
@frdml
@frdml 6 ай бұрын
Так и знал, что стоит в комментарии посмотреть...
@anonim1788
@anonim1788 6 ай бұрын
всем на здоровье!
@miksapolemico
@miksapolemico 3 ай бұрын
огромное спасибо за помощь!!!
@user-nq5om7sz5e
@user-nq5om7sz5e 7 ай бұрын
А что так можно было? Кратко, по делу с примерами и не растягивать на 10 уроков по 40 минут. Получается в роскомнадзоре юнити есть положительные стороны, Келин вот гайд запилил.
@user-nq5om7sz5e
@user-nq5om7sz5e 7 ай бұрын
@@DontPrayForMee Требуют платить разработчиков за каждую УСТАНОВКУ игры разработанной на юнити и приносящей выше определённого дохода.
@shudderstorm
@shudderstorm 7 ай бұрын
@@DontPrayForMee руководство компании попыталось пропихнуть ебанутую систему монетизации (kzfaq.info/get/bejne/icmcdrNn382UmZs.html& - вот ролик от Келина на эту тему). По итогу куча именитых и не очень разрабов объявили о переходе на другие движки. По итогу изменения откатили, но осадочек остался и многие не хотят продолжать работать с юнити.
@user-zo2nl7eo2n
@user-zo2nl7eo2n 7 ай бұрын
Вы не слышали? Теперь каждый раз когда игру на Юнити скачиваю, РАЗРАБОТЧИК платит кампании, которая владеет Юнити.
@Soloman274
@Soloman274 7 ай бұрын
К самому Годоту дышу ровно (иногда поглядываю, как друг ему обучается - радует что движок как бы сам "выпрямляет" руки своей архитектурой), но ролик пересмотрел аж дважды - настолько хорошо все декомпозировано и разложено, без лишней воды.
@DevilAlex03
@DevilAlex03 7 ай бұрын
Отличное видео, все понятно даже если никогда к godot не притрагивался, но одна просьба, было бы отлично в таких видео увеличивать размер шрифта редактора кода, а то видно очень плохо
@MD_MOLODOY_DED
@MD_MOLODOY_DED 7 ай бұрын
Я: начинаю работать в Godot Юнити через день: посылают всех Келин через неделю: выпускает гайд Короче вовремя я на годот перешёл
@jamian_eg0istique
@jamian_eg0istique 7 ай бұрын
Услышав в начале ролика об установке годо и увидев этот как под копирку футаж с нажатием кнопочки download, я ожидал очередной душный фимоз, а не внятное знакомство с годо, какими уже сыт по горло, но в итоге был приятно удивлен нормальным объяснением ассет стора, приведенные примеры с прэколдэсом из UE и встраиваемым ChatGPD если не убрали, то поумерили мой скепсис к нему. Так же не знал про настраиваемость интерфейса, подключение сторонних редакторов, об объективных плюсах ГДскрипта (до этого знал, что встроенный и думал "ну встроенный и встроенный, можно прямо в запущенной сцене редактировать скрипты и изменения будут сразу же, и что? Не холодно не жарко" а тут оказывается и на андроиде С# не билдится, запомним) и эти галочки про поддержку 3д, поддержку мобилок и главное, что их можно переключать в процессе разработки, если нужно. Видео уже информативнее многих, даже если в нем и будут какие-то недочеты, которых я пока не заметил.
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Спасибо! Старался покрыть как можно больше вопросов, которые могут возникнуть на старте
@miffty75
@miffty75 7 ай бұрын
Такую возможность упустил сделать индийский акцент
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
8:20 - делить код на файлы не самая плохая идея, но тут больше смысла как ты сказал в компонентах самой системы. Обычно функции рекомендуют делать такой длины, чтобы функция целиком помещалась в экран
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Функция длиной в экран звучит как перебор, честно говоря. Да и идейно критерий такой себе. Лучше "функция должна выполнять одну задачу"
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
@@Kelin2025 это не одно и тоже. Функция может быть большой и все еще делать одну вещь. С точки зрения гайдлайнов "функция делает что-то одно" необходимо для упрощения самой сигнатуры и логики в целом (может ты видел функции состоящие из свитча по одному из параметров функции - это один из примеров) Ютюб не оповещает о комментариях почти :(
@SquarePoly
@SquarePoly 7 ай бұрын
@@Kelin2025 тогда уж "у функции должна быть одна причина для изменения", и даже не у функции а у сущности (скрипта, объекта, функции, энтити в зависимости от парадигмы). Если прям очень душнить
@SquarePoly
@SquarePoly 7 ай бұрын
@@Kelin2025 А по поводу в функции в экран - это как селф-чек простой - если метод больше экрана, значит его очевидно нужно декомпозировать. Это как у разработчика должно ёкать если он код копирует - если копируешь, то возможно логику стоит вынести в отдельную сущность и переиспользовать.
@catsolike
@catsolike 5 ай бұрын
Функция в экран - слишком относительно. Разные размеры экранов, шрифтов, масштаб
@dadeal6992
@dadeal6992 7 ай бұрын
Келин, огромное спасибо за это видео! Это то, что мне очень нужно, особенно сейчас.
@kappapride6226
@kappapride6226 7 ай бұрын
Ждём увольнения инструкторов из скиллбокса по юнити)
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Это врядли. Курсы заинтересованы в том, чтобы ты трудоустроился. Работы на юнити дохера. А на годоте попробуй найди вакансию 💁‍♂️ Конечно, ситуация будет меняться, но это оч медленный процесс
@alekseynazipov
@alekseynazipov 7 ай бұрын
Как раз начал интересоваться годотом. Спасибо)
@-Artemdavydov-47.
@-Artemdavydov-47. 7 ай бұрын
Спасибо за видео!
@aleksandrkovach7438
@aleksandrkovach7438 7 ай бұрын
Обучение по godot от келина Мечты сбываются
@valerian3766
@valerian3766 7 ай бұрын
Спасибо Келину за ещё одно видео для отличного сна!
@Timur-Nechaev
@Timur-Nechaev 7 ай бұрын
Идеальный тайминг, я как раз начал изучать годот
@RgavayaGalaktika
@RgavayaGalaktika 6 ай бұрын
Охренеть. Спасибо автор. Это лучшее, что я смотрел по годо. Как то давно с движком сталкивался, версия 3 была. За вечер накидал первый уровень, макет. Но что то не получалось там. Не помню. А тут Решил вот в 4-ой версии 2д проект не большой сделать. И твоё видео кстати! Однозначно лайк
@metrol0g
@metrol0g 7 ай бұрын
Видик от человека в теме, а не юнити бастарда,что вникал в тему 2 дня максимум??????? Невероятно....... Таки спасибо!
@justInsane777
@justInsane777 7 ай бұрын
Полезный видос спасибо келин
@CharleyDonar
@CharleyDonar 7 ай бұрын
Спасибо! ❤‍🔥
@kirigami2020
@kirigami2020 7 ай бұрын
Давай побольше туторов❤
@rusichek1526
@rusichek1526 7 ай бұрын
Смотрел с таким интересом будто собираюсь когда-нибудь писать игры. Спасибо, видео действительно очень интересное
@user-rg7pb5uz7y
@user-rg7pb5uz7y 7 ай бұрын
Воу, воу, спасибо за такой контент, друг
@diskont9605
@diskont9605 6 ай бұрын
Отличное видео, определенно буду пересматривать, когда начну трогать годот. Спасибо, Келин!
@STRELCOV_NEKEKA
@STRELCOV_NEKEKA 7 ай бұрын
Ого-го, кстати хотел сделать на нем свою кки, нихера не понял и забил. Но это так, просто для продвижения. Спасибо Келин, тиы лучший, энивей приятно лишний раз про годот послушать))
@bijin7510
@bijin7510 3 ай бұрын
После этого видео задумался об изучени годота, хотя начал недавно юнити только учить, хорошо все объяснил автор
@user-of5cd9cw8l
@user-of5cd9cw8l 7 ай бұрын
Не понял почему с 9:44 это прям преимущества Godot. В том или ином виде у того же Unity есть и красивый редактор шейдеров через shader graph, сериализация полей в инспекторе вообще была до 5-й версии, а с недавних пор UI редактора и UI приложения можно делать при помощи разметки и стилей, большинство editor скриптов отлично работают через C#
@digitale231
@digitale231 7 ай бұрын
Успел Келин на хайп трейн, так еще и с годным гайдом, респект
@N3r0.
@N3r0. 7 ай бұрын
Ну, это лайк однозначно
@theta1474
@theta1474 7 ай бұрын
По образованию я арт-дизайнер,хорошо работаю в фотошопе, иллюстраторе, автокаде, 3Д максе...сижу, сматрю на этот гайд и думаю: "япона мать, какова вероятность, что я сойду с ума, если я решу всё-таки пойти в геймдеф и буду учиться работать с кодом?" Но скажу так. Келлин, спасибо за гайд, даже мне, не сильно сведущему человеку было понятно, теперь я более-менее осознаю, как это все работает изнутри и что там вообще происходит при создании игр. Появилась мотивация учиться дальше
@VoidShadow66
@VoidShadow66 7 ай бұрын
если коснешься кода и всех этих настроек то точно сойдешь с ума.
@projectm.i.a9037
@projectm.i.a9037 7 ай бұрын
А тоже ещё до провала Юнити ушёл в Годот, спасибо за гайд по Годо, сейчас их не много. Рускоязычных уж точно.
@nugash
@nugash 7 ай бұрын
Привет, спасибо за видео, но у меня в момент просмотра возник вопрос. В видео были упомянуты большие файлы скриптов. Как я понимаю, речь идёт о файлах по типу PlayerController, где описаны все функции связанные с игроком (передвижение, получение урона, атаки, способности и тд.). И вот по вашему мнению, на какие файлы можно разбить этот огромный PlayerController? НА какие-нибудь: MovementController, Spells, damage и тд?
@valeriyatua
@valeriyatua 5 ай бұрын
Машина состояний или Final State Machine.
@leafyMoonlight
@leafyMoonlight 7 ай бұрын
Очень интересно, и то, что надо!) Мне интересно: когда-нибудь в годот можно будет делать мобильные игры на си шарп? Видео топ!
@insanvoblago
@insanvoblago 7 ай бұрын
На 3 версии можно
@leafyMoonlight
@leafyMoonlight 7 ай бұрын
@@insanvoblago а в этой версии есть еще существенная разница с новой? Спасибо, попробую)
@insanvoblago
@insanvoblago 7 ай бұрын
@@leafyMoonlight ну такой большой разницы нету.
@Shadow-cs7oy
@Shadow-cs7oy 7 ай бұрын
3:30 не понял, почему это нельзя типизировать объекты? Наоборот, очень даже можно, и такая возможность позволяет не допускать таких же ошибок как в Python (то бишь после явного указания типа компилятор не позволит засунуть данные другого типа как это происходит в Python). Чтобы типизировать переменную (объясняю на GDScript): var имя_переменной : тип_переменной = значение Функции также можно явно типизировать (указать, какое значение ожидать из return): func имя_функции(параметры)->возвращаемый_тип_данных: *тело функции* В случае с функциями, которые ничего не возвращают, можно также указать тип void после -> Ну а чтобы сам движок предлагал и делал переменные и функции подобного вида, нужно зайти в настройки редактора->Редактор текста->Завершение и поставить галочку возле "Добавлять подсказки типов"
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Объект знаешь что такое? ``` var something = { Foo = "bar" } ``` Не типизируется
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@Kelin2025 class_name something var Foo = "bar" func fn(s : something ) ...
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Это класс. Я не буду для каждой функции, которая принимает объект в качестве пейлоада, создавать класс и писать `call_something(Something.new({ ... }))`. Не говоря уж о том, что от объекта в пейлоаде оно один хер не избавляет
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@Kelin2025 иначе в программировании нельзя: нужно объявить класс, чтобы мочь передавать потом экземпляр этого класса и задать ему имя для обращения
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
​@@moshamiracle дядь, во-первых, не учи учёного. Во-вторых, не путай понятия. В программировании - можно. В GDScript - нельзя. В-третьих, читай внимательно. Создание класса не решает проблему невозможности типизировать шейп в аргументе. Завернёшь ты это в класс или нет, тебе всё равно где-то нужно написать `{ foo = bar }`. Будет это `call_smth({ foo = bar })` или же `call_smth(Something.new({ foo = bar }))` - одна хуйня
@vasyapoteryajko5267
@vasyapoteryajko5267 7 ай бұрын
Лайк за продвижение Годо в массы)
@duodildo_v3828
@duodildo_v3828 6 ай бұрын
Крутой чел) наткнулся случайно) объясняет очень доходчиво)
@pantervol
@pantervol 7 ай бұрын
Видео крутое, но хотелось бы знать, будут где-то видосики или может быть стоимы, где ты будешь показывать какие либо моменты разработки? Мне, как человеку, который не осилил Godot после Unity, было бы интересно глянуть на весь этот процесс.
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
У меня в игре слишком обскурный подход, чтобы его демонстрировать как образцовый. Но для сабов на бусти я периодически скидываю код и прочие штуки, которые делаю
@NoldoWalker
@NoldoWalker 7 ай бұрын
Ну воообще, воообще выглядит приятственно. МОжет следующий проект через несколько лет буду делать на годоте. Как раз шлифанут
@yarcho5680
@yarcho5680 7 ай бұрын
удивился что спикер курса на скиллбокс реально очень крутой чел
@skillboxru
@skillboxru 7 ай бұрын
Спасибо, что отмечаете профессионализм нашей команды. Мы даем возможность своим пользователям учиться у лучших.
@user-od5ff9fs1s
@user-od5ff9fs1s 7 ай бұрын
Спасибо Келин
@MrWeatherstorm
@MrWeatherstorm 6 ай бұрын
Кратко и по делу. Спасибо.
@user-df4jp2xu5l
@user-df4jp2xu5l 7 ай бұрын
Жаль что гайдов от Келина по Годо в лице програмирования или тип того скорее всего не будет.
@adonettdekker2891
@adonettdekker2891 7 ай бұрын
Перед таким видосом видеть рекламу скиллбокса 😂
@Games2Dev
@Games2Dev 6 ай бұрын
Зачетный видос)
@AkiNeki
@AkiNeki 3 ай бұрын
1:20 - ого, сам создатель мемов, не ну это уважаемо, заинтересовал
@Soloman274
@Soloman274 7 ай бұрын
Ничоси - *Келин **-Обоз-** **-Обзор-** **-Оборз-** Образовательный!*
@JustDzhiDeveloper
@JustDzhiDeveloper 7 ай бұрын
3:11 В 4.2-dev-5 Начали работу над сборкой под Android
@-dq4sy
@-dq4sy 7 ай бұрын
То чувство когда ничего не понятно, но очень интересно😅
@klimatbel
@klimatbel 5 ай бұрын
Хороший обзор, спасибо
@igraider
@igraider 3 ай бұрын
Подскажите что за игра на фоне была в начале видео?
@siz1700
@siz1700 7 ай бұрын
Чисто легенда. +Rep
@leonisshiny
@leonisshiny 7 ай бұрын
Такого офигенного и ёмкого гайда по гд для начинающих я ещё не видел. А уж тем более на русском.
@user-wt7qu2mk1r
@user-wt7qu2mk1r 7 ай бұрын
Наконец-то!!
@user-ln5po1xj2k
@user-ln5po1xj2k 7 ай бұрын
Увидев это виде,грянули флешбеки как я в 2014 году учил язык программирования gamemaker лазия по форумам)
@teaenjoyerr
@teaenjoyerr 7 ай бұрын
Как же вовремя это видео вышло! Собрался делать очень амбициозный по моим меркам школьный проект - игрушку про изучение физики. Но терзают сомнения, что за полгода с нуля не получится разобраться, так как я до этого ни то что игры не делал, а вообще к программированию не притрагивался. Как думаете, успею ли я, учитывая, что свободного времени предостаточно?
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
Успеешь, опять же по Годо куча ресурсов на русском, где подскажут, если на чем-то застопоришься
@anonim1788
@anonim1788 7 ай бұрын
Зависит от глубины проекта, игра про изучение физики звучит как очень непростой проект, если пытаться сделать его не примитивно, сам долго думал над таким проектом. Что-то типа симулятора ученого, который должен установить законы своего мира с помощью экспериментов.
@C_Jay.
@C_Jay. 6 ай бұрын
короткий ответ - НЕТ
@cupoftea227
@cupoftea227 6 ай бұрын
Тот самый келин сделал тот самый гайд по тому самому годоту
@nikalasnalter4431
@nikalasnalter4431 7 ай бұрын
Поставил лайк и немношко посмотрел.
@saidroskif4231
@saidroskif4231 4 ай бұрын
А где найти какие-нибудь уроки по годоту ?
@stereotype5888
@stereotype5888 7 ай бұрын
нифига в программировании не шарю , но раз ето келин посмотрю . ( а , уже мозг плавится , но вроде интересно )
@theweaklessone
@theweaklessone 7 ай бұрын
На сколько твой опыт в фронтенде вообще релевантен в геймдеве? Я senior iOS developer, но уже как-то устал от мобильной разработки, подумываю на счет switch’а в game dev (живу в Европе), но меня смущает, что огромный пласт вещей придется переучивать…
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Какие-то принципы оттуда я перенял. Например, делаю ноды-контексты, где храню общую логику и состояния для нод, которые снизу. Стараюсь использовать декларативный подход Понятное дело, что многие вещи тут по-другому устроены, но общие принципы применимы везде +освоиться проще, когда до этого уже чем-то подобным занимался
@jmugwel
@jmugwel 7 ай бұрын
Вроде и хочется начать разбираться, и сделать хотя бы небольшую игру, но все это звучит очень сложно. Еще и комментарии, что все хорошо и понятно когда мне нифига не понятно сильно дизморалят.
@Svyatoslav_Yazev
@Svyatoslav_Yazev 7 ай бұрын
Нифига не понял, но очень интересно.
@rednaxel3380
@rednaxel3380 7 ай бұрын
Ассеты с asset store unity можно использовать в Godot?
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Смотря какие имеешь в виду
@nightyummy
@nightyummy 7 ай бұрын
Я может сейчас подушню, но название движка произносится "годо", а название языка "джи ди скрипт"
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
О нееет
@mr.durochok8383
@mr.durochok8383 7 ай бұрын
А можно использовать Python? Или только C# и Gd script?
@vasyapoteryajko5267
@vasyapoteryajko5267 7 ай бұрын
Можно (есть биндинг для питона), да и вообще можно не только Python, но и Go, Nim, D, Kotlin, Lua и кажись даже Rust (для них тоже биндинги есть). Ну и конечно C/C++ в виде NativeScript (уже встроено в движок). P.S. В 3-й версии Годо даже визуальный скриптинг есть наподобие анриаловских блюпринтов или юнитивского болта (в 4-й версии уже нету).
@user-eg7sr1fh4i
@user-eg7sr1fh4i 4 ай бұрын
Привет. У меня OpenGL 1.4. Запустится ли у меня этот движок? Если нет то не подскажите какой нибудь кросплатформенный движок желательно где требуется знания Java и не требующий больших ресурсов и что бы экспорт работал как на Виндовс так и на Андроид?
@vvvnphd6349
@vvvnphd6349 6 ай бұрын
Го гайд о том как подключить С++ к Godot
@crazy-man
@crazy-man 6 ай бұрын
export чтобы не зависеть от переименования это полезно, об этом не думал.
@daiske2867
@daiske2867 7 ай бұрын
Абсолютно неуместный вопрос в рамках введения в godot, но вдруг кто-то подскажет. Думаю над тем, чтобы выбрать между LÖVE и godot, но осознать что к чему не могу, то есть очевидно они по сути равнозначны и это дело скорее вкуса, но может есть какие-то компромиссы с которыми прийдется столкнуться, ну то есть понятно, что LÖVE в основном для 2Д, но в остальном информации мало на русском, а вдруг тут кто-то сталкивался.
@maweill
@maweill 7 ай бұрын
Вместо LOVE я бы посоветовал Defold, тоже на lua надо писать, но движок посвежее. Сам я в итоге остановился на Godot, процесс работы в нем мне понравился больше + C# и неплохой GDScript + можно делать 3д проекты, не меняя движок. Трудности зависят от самого проекта и способа реализации. Но в Godot из коробки значительно больше возможностей, чем в LOVE. Материалов для обучения тоже больше.
@daiske2867
@daiske2867 7 ай бұрын
@@maweill Спасибо, за совет, только вот я как понял, defold подходит, больше для казуалок, на сколько это правда? Просто вроде как его разрабатывают, люди, из студии, создавшей candy crush
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
А в чем вопрос-то? Работала с обоими движками если что.
@daiske2867
@daiske2867 7 ай бұрын
@@moshamiracle TL;DR я хотел почитать сравнение лове и годота, так как инфа о нем на ру старая, а я новичок. я просто хотел послушать об из приемуществах и недостатках. Просто я виде, что есть löve, и он как о нем пишут подходит лишь для 2д игр и у него нет gui, так как это скорее библиотека, чем двиижок, чтобы это не значило. А тут я об этом пишу, так как это вроде вводный по годоту, а по love все что я видел из бородатых годов. Такие дела.
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@daiske2867 насколько я помню love с 11 версии был переработан под работу в том числе с 3d, провел унификацию своего api и некоторых внутренних компонентов. Сам love больше представляет из себя удобную кроссплатформенную надстройку над SDL2, написанную под использования с языком Lua. Также у него нет собственного редактора игрового мира, поэтому не программистам вашей команды будет не просто с ним работать, т.к. это ухудшит визуализацию работы. Также вроде бы у него не было собственной системы создания UI, поэтому приходилось брать или варианты с форума или писать собственные. Также процесс развертывания не на десктопных платформах вызывал трудности. Поэтому сейчас из этих двух вариантов я бы посоветовала взять Godot как и начинающему одиночке, так и уже какой-то команде.
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 7 ай бұрын
Было бы круто, если бы ты еще рассказал как переубедить моих программистов перейти на годот, а то один грезит самописным движком, а второй рефлексирует о потраченном времени на изучение юнити...
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
взять программистов постарше) Хотя в самописном нет ничего плохого, если компетенция у него есть, а не только грезы. Сразу под задачу заточит
@djonsmitt7920
@djonsmitt7920 7 ай бұрын
@@moshamiracle в том то и дело что грезы, но ведь дареному коню в зубы не смотрят. А будь у меня деньги для найма людей, давно бы уже игру закончил...
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@djonsmitt7920 тогда если уже стартовали, то стоит заканчивать на Unity, а под следующие проекты уже набрать с чатов/групп/форумов тех, кто знает godot. Также уже будет, что им показать - законченную игру, что покажет Вас, что компетентны в своей области
@darvin_exe
@darvin_exe 7 ай бұрын
6:26 А кто подскажет, что за программка справа от vscode на панели задач?
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Cursor.sh
@danquimby8317
@danquimby8317 7 ай бұрын
насчет GDScript скажу что он оочень похож на Python так что если что можно легко перейти на самый популярный язык в мире
@bimealen22
@bimealen22 7 ай бұрын
Люди которые не шарят в коде: -?- Люди которые шарят: 0:)
@Nikson3000
@Nikson3000 7 ай бұрын
Здесь привязка к фпс? А что если по каким-то причинам у игрока фпс будет меньше, игра будет замедленно идти?
@norm_chlen
@norm_chlen 7 ай бұрын
Ураа келин
@artur_agvoryan
@artur_agvoryan 7 ай бұрын
Можно ли создать мультиплеерную игру в годоте ? Просто сам думаю над разроботкой
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Я не тыкал, но функционал есть, посмотри тут docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/networking/high_level_multiplayer.html
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
Можно, не сложнее чем на любом другом движке. На любом движке сама сложная часть будет - заточка своего сервера под конкретную игру и античит системы, в остальном все одинаково
@insanvoblago
@insanvoblago 7 ай бұрын
Конечно можно!
@dillon_3455
@dillon_3455 5 ай бұрын
Зря ты установил свой интерфейс для обучение. Но как же мне понравилось такая позиция, мб тоже поставлю себе так
@Dohoar
@Dohoar 7 ай бұрын
И вот что делать? На вид, годот не такой сложный, если у тебя всё в порядке с логикой и количеством времени. Но умом то понимаю - это нихера не просто в принципе. А игру то сделать хочется. Тупой вопрос, понимаю. Но, на сколько сильно можно прихереть при попытке залететь в разработку на годоте, если никаких знаний в программировании (кроме базовой логики) нет вовсе? И сколько мотивации по шкале Вергилия необходимо, чтоб вывезти от и до?
@gast017
@gast017 7 ай бұрын
согласен, такой же вопрос
@user-tc7zl8et2o
@user-tc7zl8et2o 7 ай бұрын
Ну вот я например изучил базу по gdscript и в общем разобрался в движке (интерфейс, узлы, сцены, скрипты, сигналы) часов эдак за 10-20. Этого впринципе достаточно чтобы создавать простенькие игрульки и идти дальше. И это с учётом того, что у меня с логикой не особо, очень плохая концентрация (год назад не мог 20-минутный видос по матеше осилить, сейчас уже получше будет) и много прокрастинирую (помню за неделю до огэ, к которому не готовился, наиграл сотню часов в террарию, откладывая просмотр открытого в браузере веба по химии) Сейчас мне 16, и я с 11 лет постоянно начинал изучать что-то в области программирования и сразу же забрасывал, в итоге я ноль во всем. Так что, если у меня получилось, то у тебя точно получится. Извиняюсь за сумбурность, но надеюсь помог
@JohnSmith-ks4kx
@JohnSmith-ks4kx 8 күн бұрын
Сколько раз убеждался, что несложный поначалу фреймворк, двиг в итоге становится сложным или невозможным при попытке сделать что-то не совсем типовое. Лучше изучать поначалу сложное, но которое позволяет делать проще сложные вещи. Пробовал сделать пару проектов на годо, но не пошло. В итоге перешел на UE.
@Tut-nichego_ne-pridumal
@Tut-nichego_ne-pridumal 23 күн бұрын
19:07 Что делать если персонаж ничего не делает при соприкосновении с другим юнитом, просто проходит мимо?
@_xome4ok_348
@_xome4ok_348 6 ай бұрын
произносится просто "годо" тез "т" на конце Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot[6]) - wiki
@Kelin2025
@Kelin2025 6 ай бұрын
Пофиг
@_xome4ok_348
@_xome4ok_348 6 ай бұрын
@@Kelin2025 че пофиг) уши режет) твой английский из бэд - из бед и огорчений :D
@Kelin2025
@Kelin2025 6 ай бұрын
Бля очередной русскоязычный чел, поясняющий за произношение в английском. Форточку открой, всем до лампочки
@_xome4ok_348
@_xome4ok_348 6 ай бұрын
@@Kelin2025 да-да, это я, спасибо)
@yujeck
@yujeck 7 ай бұрын
Про огромные лапшескрипты и то, что это считается нормой в геймдеве Не считается Если смотреть гайды(я про юнити) от Breackeys, Макстеров и ХаудиХо То да, никто тебе не скажет, что это не нормально А так базой(в юнити) считаеться, что если у тебя класс на 100+ строк, то ты что-то делаешь не так Фишка со своими доками топ тема
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Хорошо, если так! Я просто в основном куда ни гляну, везде лапша чот)
@yujeck
@yujeck 7 ай бұрын
@@Kelin2025 , тут еще стоит отметить, что сами юнитеки делали адские экзампловые проекты. на них вроде учиться надо, а там вообще пиздец твориться. классы на 1000 строк. треть класса занимает часть с полями(переменными). но в этих проектах можно найти фишки чисто с юнитивским апи я еще думаю о том, чтобы начать изучать годот. Но гдскрипт(изза малово колва фич и сахара) мне не особо заходит, да тут да, просто сам годот молодой все дела
@postdemiurge
@postdemiurge 7 ай бұрын
​@@Kelin2025я так понимаю, тут речь скорее о том, что ответственности в одном скрипте смешиваются (скрипт "игрок", который и швец и жнец и на дуде игрец, спокойно на сотни строк разрастется). хотя в том же юнити пытаются пофиксить это с помощью ECS
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@postdemiurge нет никакой проблемы разбить на несколько скриптов. Просто кто-то следит за чистотой кода, потому что в большом проекте уже в лапше не разберешься, кто-то в одиночку делает как лично ему удобно и быстро
@belob6922
@belob6922 7 ай бұрын
Иех, однажды я накоплю денег, куплю 3 тир и снова что то попробую сделать в годоте.
@masterkms2392
@masterkms2392 7 ай бұрын
Есть ли смысл качать годот в стиме? (он там есть)
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
Они одинаковые, что в стиме, что на сайте
@dest0re
@dest0re 6 ай бұрын
2:51 "можете писать как на шарпе так и на гдскрипте, никаких ограничений нет". Ну не совсем никаких, экспорт в веб например на решётке не пашет в актуальной версии движка. А, досмотрел до момента, когда автор говорит про экспорт для андроида, в видосе этот момент частично есть
@user-bq1zz7en7p
@user-bq1zz7en7p 6 ай бұрын
Требую обзор рейн ворда)
@Sed_Vap
@Sed_Vap 6 ай бұрын
Кстати если кто не знал годот есть в плей маркете на телефоне😊
@sergeyams
@sergeyams 7 ай бұрын
Келину таки заплатили за рекламу разрабы годота)
@sergeygulkin
@sergeygulkin Ай бұрын
разница буде если через стим качать?
@catharsis7872
@catharsis7872 13 күн бұрын
как была решена ошибка что выскочила у тебя на 18:40 ?
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
3:00 - лучше C#, потому что сам по себе язык не хуже, плюс, широко используется как в геймдеве, так и в программировании целом. А по поводу интеграции - в Godot все через жопу и специальный тип Variant сделано. На самом деле, не самый лучший движок, но более зрелого ничего пока нет. Лучше сразу UE5 смотрите с визуальным программированием blueprint - получилось весьма удобно
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
А потом, когда проект растёт, люди эти блюпринты проклинают, хех
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Брать ue5 для инди-игр - это как на танке за хлебом ездить
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
@@Kelin2025 тогда можно PyGame использовать. Это не аргумент
@Kelin2025
@Kelin2025 7 ай бұрын
Аргумент, потому что UE очевидно заточен на более масштабные проекты, и это влечёт за собой в том числе и оверхэд по перфомансу, который тебе по итогу, скорее всего, нахрен не нужен Ну и писать на плюсах муторно пиздец, по сравнению с тем же GDScript, несмотря на недостаток фич последнего. Думаю, объяснять не нужно, почему
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
Поэтому почти всегда пишут начинают и прототипируют на GDScript (потому что быстрее и легче), а потом критичные участки переносят как C++ модули при необходимости
@demonexector8200
@demonexector8200 7 ай бұрын
Так где будет делаться силгсонг?
@user-pu9ud7qw3c
@user-pu9ud7qw3c 7 ай бұрын
На Годоте, блин.
@demonexector8200
@demonexector8200 7 ай бұрын
@@user-pu9ud7qw3c опять ждать, мляяя
@user-bd8rq6mw8z
@user-bd8rq6mw8z 2 ай бұрын
Рабочий стол топ
@FANROLL_OFFICIAL
@FANROLL_OFFICIAL 4 ай бұрын
Можно ли выложить игру сделанную в Godot Engine допустим в гугл плей? Везде ищу не могу найти информацию.
@Kelin2025
@Kelin2025 4 ай бұрын
Можно
@FANROLL_OFFICIAL
@FANROLL_OFFICIAL 4 ай бұрын
@@Kelin2025 хорошо, у меня ещё один вопрос: как сделать переход между сценами по кнопке? Все гайды посмотрел, все сайты облазил, ничего не работает
@zeppeli43
@zeppeli43 5 ай бұрын
18:32 ошибка Функция get_parrent не найдена в базе данных self + еще и owner
@zeppeli43
@zeppeli43 5 ай бұрын
Помогите пж
@trepelev_s
@trepelev_s 13 күн бұрын
10:36 - а как поставить такой интерфейс?
@puss1080
@puss1080 2 ай бұрын
в godot можна на С++ игры пилить?
@user-hx4wj5ol1r
@user-hx4wj5ol1r 7 ай бұрын
ЭТО МНЕ??? ЭТО МНЕ??? (ААААААААААААААААААААААААААААААА.А..А...) Звуки радости.
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
Ролик прикольный, но Godot мне все еще не нравится. Как там GameMaker поживает? Вроде тоже много игр на нем сделано. Могу упомянуть Bevy, но он все еще в альфе и там используется Rust (можно и другие языки привязать, но только вручную написав прослойку). Собственно, этот игровой движок пока только для программистов (опен сорс, ECS + куча плагинов)
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
В Bevy пока нет легкий интеграций с игровыми платформами: Яндекс SDK и прочее. А так движок уже вполне себе, если это не требуется или если в команде есть компетентный программист, кто это быстренько напишет. Ну и с объектного на компонентное мышление нужно слегка перестроить.
@channeldsr9983
@channeldsr9983 7 ай бұрын
@@moshamiracle интеграцию достаточно сделать один раз, и поделится ей (хотя никто не обязывает), чтобы решить проблему для всех и сразу - это одно из преимуществ опенсорса. С объектного на компонентный переходить не то, чтобы сложно. Достаточно понять принцип разбиения и все будет в шоколаде. Другой вопрос - редактор. Насколько я знаю, на данный момент ничего такого нет и приходится копаться в самом коде и максимум - сценах в том же блендере. Но думаю, ничего, со временем кто-нибудь (если не мэйнтейнеры движка) запилят реализацию P.S. KZfaq вообще перестал оповещать, так что я тут лишь из-за того, что мне интересно, что пользователи ответят на мои комментарии по интересной мне теме (программирование)
@moshamiracle
@moshamiracle 7 ай бұрын
@@channeldsr9983 ну для, для дизайнеров там тоже пока не хватает легкого редактора и скриптового языка (насколько помню разраб сказал, что не будет его добавлять и это такая позиция, т.к. рассчитывает на то, что он и так должен быстро собираться). Для программистов и одиночек особо проблем с ним нет, кроме вот отсутствия SDK для разных платформ, но думаю, что через пару лет допилят к основным
Заступился за инди и критикую Луцая
24:50
Тот Самый Келин
Рет қаралды 151 М.
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 4 MILLION!
00:28
Horror Skunx
Рет қаралды 57 МЛН
Do you like a chocolate surprise egg?🥚🍫🥰 #demariki
00:32
Парковка Пошла Не По Плану 😨
00:12
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 14 МЛН
Две плохие крайности метроидваний
24:51
Тот Самый Келин
Рет қаралды 84 М.
Поучастовал в MAXTER'S JAM 2024 и сделал игру за 72 часа на Godot
4:13
Vaskoteg | разработка игр
Рет қаралды 3,8 М.
Всё о Tilemap в Godot Engine 4
19:48
Oktopus Skills
Рет қаралды 31 М.
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
9:19
Lukky
Рет қаралды 212 М.
Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero
40:21
Тот Самый Келин
Рет қаралды 276 М.
Phases of Grief Smiling Critters double
0:13
5G Vision
Рет қаралды 8 МЛН
Tick Hypercharge is BROKEN in Knockout☠️ #shorts #brawlstars
0:14
POV: You Built A House In 2013...😐 #shorts
0:30
Renisbee shorts
Рет қаралды 18 МЛН
Я просто стоял афк...
0:40
Nikolka
Рет қаралды 3 МЛН
Phases of Grief Smiling Critters double
0:13
5G Vision
Рет қаралды 8 МЛН