이번 영상에서는 "왜 우리 팀은 항상 못하는 것인가?" "왜 우리 팀 야스오 는 4인 에어본 에 집착을 하는가?" 등과 같은 질문들에 대해 답을 얻기 위해 롤 게임 매칭 알고리즘부터 롤 개발자들의 노트까지 분석하여, 그 이유를 찾아봅니다. #롤 #랭크게임 #큐 #알고리즘
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@starwind36513 жыл бұрын
롤의 매칭 시스템에 대해 설명해보자면 이미 몸소 느끼셨거나 눈치채신 분들이 아시는 것처럼 해당 유저의 mmr(또는 elo)을 기준으로 양팀 점수의 평균값이 최대한 같게끔 합니다. 그래서 자기 티어에 비해 실력이 좋고 mmr(또는 elo)가 높은 유저들은 평균값을 맞추기 위해 필연적으로 그 티어대에서 잘 못하고 mmr이 낮은 유저들과 한팀으로 맺어집니다. (그래서 페이커선수는 항상 아군에 트롤이 있는거죠) 그리하여 모든 판이 '이론상' 양측 다 서로 이길 확률이 반반이 되도록 하며 최종적으로 라이엇의 목표는 모든 유저들의 승률이 그 유저의 실력과는 상관없이 50퍼센트에 수렴하게끔 만드는 것입니다. 그리고 라이엇은 이렇게 승률을 강제로 50% 부근으로 조작하는 상황을 '공정하다' 라고 주장합니다. "잘하는 유저들이 계속해서 이기는것은 불공평하며, 못하는 유저나 트롤들도 이기는 재미를 느끼게 하자" 는 웃기는 철학 때문이죠. 그래서 이 더러운 시스템 때문에 모든 유저들은 자신의 활약이나 실책과는 무관하게 지거나 이기는 판을 필연적으로 경험하며, 주기적으로 연승과 연패를 반복하죠. 그리고 이 시스템은 랭크게임에만 한정된것이 아닙니다. 기본적으로 롤은 모든 모드가 pvp시스템이기 때문에 비랭크(일반게임,칼바람,우르프,단일모드)에도 랭겜의 mmr처럼 elo라는 지표가 존재하며, 이 elo로 mmr과 똑같이 각 팀의 평균값을 맞추어 유저들의 승패를 조작합니다. mmr이나 elo가 어떻게 측정되는지는 라이엇에서 의도적으로 숨기며 단한번도 공개한적이 없습니다만, 제가 추측해볼때 라이엇은 회사 내부적으로 자체적인 인공지능을 통해 모든 유저들을 분석하고 지표를 만들어 구분하는듯 합니다. 선호포지션 처치수 데스수 처치관여수 스킬사용빈도 스킬적중률 시야점수 미니언처치 오브젝트처치 포탑파괴시간 비매너행위여부 심지어 채팅내역까지 수많은 척도를 통해 모든 유저들을 분석하여 최종적으로 숙련도를 판단내린후 각 유저에게 수치화된 실력 지표를 부여합니다. 가장 대표적으로 mmr이라는 지표가 있습니다. 그리고 mmr은 랭크게임에서의 유저들의 실력 지표입니다. 그리고 비랭크게임에서도 elo라는 지표가 있죠. 이 elo는 mmr보다 변동폭이 크고 여러 요인에 의해 자주 변하여 불안정합니다. 그리고 elo는 기본적으로 롤이 pvp게임인만큼 모든 모드에 다 적용됩니다. 일반게임 뿐만 아니라 칼바람나락, 우르프, 단일모드, 지금은 사라진 도미니언까지도요. 그럼 이 시스템의 이유가 무엇이냐? 왜 유저들의 실력을 분석하여 수치화해놓느냐? 아까 말한대로 매칭을 시키기 위해섭니다. 라이엇은 지 나름대로 우리를 공정하게 매칭시켜주기 위해 우선 유저들의 실력을 수치화시킨후 그 수치들을 이용해 매판마다 양팀의 실력수치들의 평균값이 비슷하게끔 팀을 짜주는 그런 알고리즘을 짠것이죠. 그래서 매판마다 이론상 블루팀 레드팀 양측이 서로 승리할 확률은 반반이고, 최종적으로 라이엇의 목표는 이미 과거에 발표한것처럼 모든 유저들의 승률을 50%에 수렴하는것입니다. 유저 개개인의 실력에 상관없이요. 이것이 바로 라이엇의 웃기는 개똥철학입니다. 근데 여기서 한가지 문제가 발생합니다. 그래 뭐 유저들간의 승률 격차가 줄어들었으니 공정한 게임인가보가 칩시다. 근데 이렇게 강제로 승률이 조작되고 승패가 결정지어지는 게임을 계속 플레이할때 플레이어들은 기분은 어떨까요? 자신이 아무리 열심히 하고 잘해도 지는 판은 떨어지는 팀원들 때문에 질수밖에 없고 반대로 자신이 아무리 못하거나 트롤을 해도 이기는 판은 아무것도 안해도 버스타는 그런 상황에서 유저들이 재미를 느낄까요? 여러분들도 다 느껴보셨을거라 생각합니다. 어느순간 롤을 플레이하는 판들이 하나같이 재미가 없어진것을요. 이기는 판들은 아군들이 다들 잘해서 내가 암것도 안해도 이겨서 이기는 맛도 안나고, 지는 판들은 반대로 우리팀이 상대팀보다 너무 떨어져 내가 아무리 노력해도 게임이 자동으로 터지는 그런 현상, 다들 겪어보셨을거라 생각합니다. 진짜로 양팀의 전력이 비슷하여 긴장감있고 팽팽한 분위기 속에서 자신이 찰나의 판단과 피지컬로 캐리하여 온전히 자신의 실력으로 승리를 쟁취하는 판은 10판, 아니 20판 중에서도 몇판 없지 않습니까? 라이엇은 이점을 간과한겁니다. 유저들간의 승률격차를 줄이고 유저들의 매칭을 단순히 이기고 지는 것에만 초점을 맞춘 나머지 게임을 플레이하는 경험의 질 자체를 개씹창을 내버린 것이죠. 그래서 조작된 매칭으로 인해 자신의 노력과는 무관한 승패를 계속해서 겪어 기분이 상한 유저들은 뒤떨어지는 팀원들에게 남탓과 욕설 등 악성채팅을 치게 되는 것이며 더 나아가 아무리 노력해도 절대로 변하지 않는 현실에 환멸을 느낀 유저들은 즐겜과 트롤, 부캐로 양학, 패작을 하게 되는것이죠 한마디로 롤의 모든 문제는 바로 라이엇의 잘못된 매칭시스템으로 인해 발생한다고 볼 수 있습니다. 근데 이건 라이엇이 유저들의 분노를 간과한 것일 확률보다는 알면서도 그냥 지들 철학을 밀고나가는 것일 확률이 더 큽니다. 알고있음에도 상관없어하는 것이겠죠. 이미 라이엇은 시네마틱영상 낼때마다 블리자드에게 비교당하던 그런 중소기업이 아닙니다. 우리들의 사랑을 먹고 엄청나게 몸을 키운 세계적인 대기업이죠. 근데 이렇게 커버린 라이엇은 더이상 유저들에게 굽신거릴 이유가 없다는 겁니다. 한마디로 라이엇은 "우리는 니들 승률 다 50%로 맞출거야. 잘하는 놈들이 계속 이기는건 말도 안되니까 좀 져 알겠지? 그리고 못하는놈들이나 트롤러들도 가끔 이기게 해줘야지~ㅎㅎ 뭐? 내 방식이 맘에 안들어? 그럼 하지마^^ 근데 롤말고 지금 할만한 게임 있니?ㅋㅋ" 라는 입장입니다. 아 그리고 한가지 더, 유저들의 실력을 mmr이 대변할거면 티어는 왜 만들어놨냐? 이 질문을 라이엇한테 직접 문의한 결과 '플레이어에게 성취감을 부여하기 위해서' 라는 답변을 받았습니다 . 즉 티어제도를 만든 후 매칭조작과 승률조작을 통해 고티어를 희소하게끔 만든 뒤 유저들에게 티어를 올리고 고티어로 올라가고싶은 욕구가 들도록 하여 자신들의 게임을 계속 플레이하게끔 하기 위해서라는 거죠. 한마디로 머리를 굉장히 잘쓴겁니다. 유저(호구)들이 티어를 올릴수있다는 헛된 희망으로 자기들의 게임을 계속 플레이하는 시스템을 구축해놓은 겁니다. 그러면서 매 시즌마다 새로운 랭크시스템을 들고오며 유저들 티어 올리기 쉽게 해준다고 유저들을 홀리죠. 그리고 실제로 많은 유저들이 티어가 막 오르거나 막 떨어지는데 최근들어 갑자기 티어가 확 떨어졌다고 실력이 떨어지신게 아닙니다. 반대로 최근에 티어가 갑자기 확 올랐다고 실력이 오른 것도 아니구요. 이건 모두 앞서 말씀드린 것처럼 승률 50퍼센트를 억지로 맞추려는 매칭시스템 때문에 그냥 많이 이기거나 많이 진것이죠. 그래서 이 길고도 긴 장문의 결론이 뭐냐구요? 겜 이악물고 열심히 하지말고 그냥 대충 즐겜하자 입니다. 게임회사가 대놓고 승패를 결정지어주는데 왜 그걸 억지로 이기겠다고 아득바득 스트레스받습니까?ㅋㅋ 그냥 즐기십쇼 라이엇은 여러분들이 게임을 하면서 힘든점들에 대해선 전혀 관심없습니다ㅋㅋ 얘네들은 그냥 지들 게임에 유저수가 많고 돈 잘벌리면 땡이거든요. 트롤들도 그래서 안잡는거에요. 트롤들도 다 자기게임 유저수를 채워주는 엄연한 자원인데 왜 정지멕이겠어요ㅋㅋ 님들이 티어를 못올리는게끔 매칭조작하면서 맨날 겉으로는 유저들을 위하는 정책을 펼치는척 하고 그렇게 유저들이 더더욱 이를 갈고 아득바득 롤을 해서 자기네들 게임을 유지시켜주길 원하는거죠 직설적으로 말하면 라이엇 : 윗것들은 윗것들끼리, 아래것들은 아래것들끼리 우리가 정해준 자리에서 아웅다웅하면서 평생 우리의 게임을 플레이해라 우리가 정해준 자리 말고 더 위로는 올라갈 생각 마라. 어짜피 우리가 니들 매칭조작해서 왠만한 실력으로는 못올라가게끔 손써놨으니까ㅋ 하지만 게임은 계속 해라. 스킨도 좀 사고 못하는 유저들? 트롤? 그딴건 난 몰라. 쟤네들도 우리 유저수 늘려주는 애들 아냐? 그래 걔네들도 이기는 맛을 느끼게 해줘야지. 쟤네들때문에 니들 기분상하는건 우리 알바아니고 우리는 유저수 많고 돈만 벌면 장땡ㅎㅅㅎ 아 그리고 나또한 중공조아♥ 명심하세요. 라이엇은 여러분이 생각하는 것 이상으로 더러운 회사입니다.
@user-fg5rt3cd4c2 жыл бұрын
감사합니다 사람한명 살리셨습니다
@Seo_Ji_Ho2 жыл бұрын
감사합니다 사람 두명 살리셨습니다
@liqui-gelsadvil68672 жыл бұрын
진짜 역겨워요 연승하면 연패하고
@user-te2gj2fg5c2 жыл бұрын
진짜 속이 시원한 글입니다. 제가 생각했던것을 표현력이 아주 좋게 정말 가려운곳 긁어주는 글입니다. 딱 말그대로 1이면 1 다 맞는 말 같습니다. 이글을 텍스트에 복사를 해두겠습니다. 롤 하면서 다들 느꼈던 의문을 해소해 주는 말이 아닌가 싶습니다. 이분 진짜 존경하네요
15분 기다릴 수 있어요 실력 비슷한 사람들 끼리랑만 하게해주세요.. 던지는 놈들이 제 팀에 너무 많이 잡히네요.
@kirakira272724 жыл бұрын
아, 정말 알고리즘적인 해석이다.
@chic88644 жыл бұрын
실버1유전데 2판정도 정말 니래도되나싶을정도로 팀운이좋음 그리고 다음두판은 개혈임 얘네가 그냥 승률이랑 mmr만보고 매칭하는게 확실 그리고 팀운이 좋아질아면 개같은팀운을딛고 일승해야된다는거 이건 백퍼다
@user-kd3iv6iz5d4 жыл бұрын
저는 3연승 했던댓가로, 1890mmr 인가였는데, 전시즌 골5로 마친 , 배치로 8연패중이었던 mmr 1200대 유저를 팀으로 맞춰준이후론 공정은 없다고 생각하고 있습니다. 그다음 3판연속 상대는 mmr이 평균적으로 맞춰진 티어였고, 우리편은 언랭크 실버 를 계속섞어놓으니까 안하게 되더라구요. 그냥 이기고 지고를떠나서 계속 스트레스 받도록 매칭을 시켜주다보니. 롤매칭 알고리즘은 뭐 간단합니다. 오로지 50% 승률 지향, 상승세가 있는유저는 팀으로 좀심한 kda가 떨어지는 사람을 매칭시켜주거나 훨신 아랫티어 유저를 붙여주는식 인거 같습니다.
@user-ze2ur5or8q4 жыл бұрын
롤에는 MMR대신 멘탈MMR과 아가리MMR로 바꿔야한다고 생각함
@reyesdeeuropalosblancos924 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@lilllllll95914 жыл бұрын
그러면 대한민국 랭크 브.실이 99프로를 차지할거림
@dbsdbs174 жыл бұрын
ㅇㅈ
@hyojae01074 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-md6em9zf6h4 жыл бұрын
다4도 있음 예티구간
@거대한개츠비4 жыл бұрын
저를 이곳으로 이끈 유튜브의 알고리즘은 무엇인가요
@KS-ny2jb4 жыл бұрын
알무새 지겹
@user-pk9cm8ex3x4 жыл бұрын
역겹네
@user-cy4hp4fr5x4 жыл бұрын
님이 낚일만한 컨텐츠를 추천해줌. 낚일거 같지 않은 유저에겐 추천안해줌.
@user-ic9xm9pj1s4 жыл бұрын
항상 큐라고 부르기만 했지 자료구조 Queue로 생각해본적은 없는데 큐가 그 큐였구나.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
@qkrdkwl214 жыл бұрын
허??? 순차구조인 그 큐였을줄이야...
@user-lj7kv6vm9s4 жыл бұрын
아!!!!(깊은 깨달음)
@albertcamus59804 жыл бұрын
Queue 라는 단어는 '대기하는 줄'이라는 뜻입니다. 거기서 두가지 다 파생된거죠.
@user-qd8gy3lr2z3 жыл бұрын
뀨?
@paygnful4 жыл бұрын
게임을 진짜 많이 해본 사람의 입장에서 1.저주받은 계정은 실존한다. (본인 계정 바꾸고 폭풍승급함. 팀운 레전드 계정은 실존합니다.) 2.연패하면 연패하는 애들위주로 만남. 트롤러들은 트롤러들끼리 만나게 해서 최대한 정상 플레이어들을 보호하기 위한 알고리즘인듯.
@user-yu9cm8fp2x4 жыл бұрын
이게 맞음 계정마다 팀운은 많이다름 그래도 그 티어실력은 어디안감ㅋㅋ 내가 다이아면 결국 판수는달라도 다이아가는거고 브실골플도 마찬가지..마챌도 마찬가지~ 같은티어 도달하는 판수는 몇십판부터 몇배까지 차이날수도있음 팀운에따라..결국 가긴감ㅋㅋ
@TailorChain4 жыл бұрын
@@user-yu9cm8fp2x 본계정 = 플레 2 부계정1,2,3 = 골드 5 부계정 골드작하면서 느낀건데 저주받은 계정은 있는 듯 내 모든 부계정 승률이 70퍼 였는데 마지막 골드작 아이디는 실버 1에서 골드 5가는데 1달 걸림 빡쳐서 탑, 미드, 정글, 원딜, 서폿 다 가봤지만 내가 가는 라인 외에 커버 불가능할 정도로 다터지는 마술을 봤음 결국 워낙 부계정3 mmr이 높아서 mmr빨로 승률 38%로 골드 달성 내가 문제가 있나 싶어서 다른 계정 하나하나 다 돌려보고 부계정3 자랭도 돌려봄 역시 나는 문제가 없어 그냥 부계정3 는 저주받은게 맞음 어떻게 로밍가줘서 킬맥여주고 채팅으로 징징거리는거 받아주며 살살 달래도 별 결국 안될안 임
승률 50퍼 맞추려고 하는건 좋은데 연승유저들 vs 연승유저들로 해서 진짜 올라갈 사람만 올라가야하는데 연승유저에 연패유저라는 짐덩이를 부과해서 이겨내는 걸로 티어를 결정하게하는건 즐겁게 경쟁하라고 하는 게임을 너무 힘들게 하지 않나 싶네요
@user-rm8xm4kh5i4 жыл бұрын
못하는건 상관없는데 적어도 트롤은 잡아라 ㄹㅇ
@SB_ROH4 жыл бұрын
사실 채팅 차단하고 게임하다보면 적팀에도 계속 던지는 애들 겁나 보임. 우리팀이 던지는 거만큼 적팀도 겁나 던짐. 다만 궁금한 건 왜 롤 하다보면 왜 연승 연패구간이 저절로 생기는지임. 정말로 신기할 정도로 연승 후에는 연패가 찾아오고 연패 후에는 연승이 찾아옴.
@user-tp4tw2my8v4 жыл бұрын
영상에서 말했듯이 양팀의 승률이 50퍼센트에서 플마 1퍼센트 정도 차이나는게 이상적인 매치업임. 근데 연승하면 그만큼 승률이 올라가있으니까 연패하는애들 팀에 껴서 밸런스 맞추는거임...
@lilliliilillll4 жыл бұрын
이제 티어 정체되는 이유를 알았다 랜덤성이 아니고 50% 에서 승률이 맞춰지는 시스템이면 잘하는 애는 못하는애들 만나서 버스를 태워야 올라간다는거고 못하는애들은 잘하는 애들 점수빨아먹으면서 MMR 유지하고 4티어 끝자락에서 비비고 있으니 매칭시스템이 공정이 아니고 불공정 행위 그자체네
@user-if9ou6ls2e4 жыл бұрын
그건 상대방 입장도 비슷해서 크게 신경안쓰는데 팀운이 재수없을 땐 이상한 확률로 계속 재수가없음. 안전벨트만 푸는게 아니라 걍 창문열고 뛰어내리는 수준의 팀원을 연속적으로 만나는 패턴이 있는거 같음.
@user-pq2rm2hk8c4 жыл бұрын
@@user-if9ou6ls2e 이게 맞지
@user-yt4lm8uk1c4 жыл бұрын
그냥 하드캐리할 실력안되면 그게 자기티어라는 얘긴가...너무하네
@user-zu9yk8sq2n4 жыл бұрын
@@user-yt4lm8uk1c 이게 왜 너무한거임? 딱 그 수준인데 거길 못벗어니면 자기티어 맞지 A컵이 D컵 브라 못 차잖아
@user-zu9yk8sq2n4 жыл бұрын
히오스가 승률 50퍼맞추는 게임이라고 얘기 많이 했었는데 그게 맞는거같음 비슷하네
@user-chupac4 жыл бұрын
나만 팀운이 없는 이유 시작부분 8:05
@koiw12023 жыл бұрын
쓸데없는 말 존나 많네
@user-re8ik1vu9z3 жыл бұрын
8분에 시작한다고?
@kim9pol4 жыл бұрын
유튜브에서 팀운없다고 하는애들은 진짜 팀운이 안좋은애들임. 현실에서 롤 영상도 안보고 팀탓하는 새끼들이 진짜 못하는애들
@arkaycoding4 жыл бұрын
사람은 본능적으로 더 나쁜 기억을 오래 보존하기 때문에 50번의 불운과 50번의 행운을 겪으면 자신을 불행한 사람이라고 여기게 됩니다. 행복을 기억하는 것 보다 불행을 기억하는게 생존에 유리하기 때문이죠.
@user-ck7jg2cm2y4 жыл бұрын
님 리섭tv 보시나요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@arkaycoding4 жыл бұрын
@@user-ck7jg2cm2y 아뇽..
@user-ck7jg2cm2y4 жыл бұрын
아 그런가요.. 리섭님이 공개한 유튜브 떡상 팁이랑 너무 똑같으셔서ㅎㅎ
@vvk6234 жыл бұрын
맞는말임
@user-bi7wu8wj8h2 ай бұрын
라이엇의 실체를 밝힙니다. 꼭 한번 읽어주세요 롤하는사람이면! 연승하는 구간 연패하는구간이 존재하는 이유. 롤 랭크게임 매칭은 랜덤 매칭이 아니라 라이엇은 유저들을 이용해서 더많은 이익을 내기위해서 인위적으로 팀승률을 50%만들기 위한 알고리즘을 넣어놨음. (주로 사람들이 매칭조작이라고 부름) 랜덤 매칭이 아닌 빼박 증거= 정글or서폿으로 길어야 1분내로 잡히던 매칭큐가 연승하면 갑자기 큐대기시간 급격하게 늘어면서 큐가 잡히는데 오래걸림 ( 큐끊고 다시 돌려도 똑같음) 매칭 알고리즘이 연패하는 비슷한mmr의 유저가 큐를 돌리고 그런팀원들이 다 모일때까지 대기시키는거임 즉, 어떤 한팀의 기대승률을 50%으로 맞추기위해서 고연승하는 유저는 '무조건' '반드시' 연패하는 유저와 매칭을 잡아준다는거임 이렇게 라이엇이 인위적으로 매칭 알고리즘을 넣어 놓은 이유는 못하는 애들이 연패하지않도록 만들어서 롤에 흥미를 잃지않게 하려는 의도임 반대로, 잘하는애들은 이런 인위적인 매칭으로 원래실력보다 낮은레이팅을 받고 있으니 인정못하고 겜 계속돌리게되는거임 결국 열심히해서 게임을 이기려고 노력하는 유저는 머리박으면서 대충 즐겜박는 유저, 트롤유저, 대리받은 유저, 쌩배 유저, 복귀유저 등이랑 계속매칭되며 라이엇에게 필요한 고객님들을 데리고 빡겜하는 매칭 노예가 되는거임 라이엇은 이렇게 해놓은 이유가 유저들의 판수를 늘리고 못하는 애들은 롤에 흥미를 잃지않고 연패~연승을 반복하도록 만드는 수법임 그냥 유저를 노에로 부리고있음 롤 랭겜에 랜덤매칭이 아닌 인위적인 매칭 조작 알고리즘이 있다는 물증들 = 동일 게임회사가 만든 와일드리프트에서 매칭 승률조작이 진실로 밝혀짐 (유튜브제목 : 이번에 매칭주작 논란 제대로 터진 그 게임 근황 ㅋㅋ) 참고 동일 게임회사가 만든 롤토체스에서 확률조작이 없다고 공식적으로 언급했는데 결국 나중에는 확률조작 있는걸로 판명났지만 모르쇠로 일관 롤 공식홈페이지 패치노트에서 본인 오피셜로 휴면계정, 복귀유저들의 승률이 올라가도록 의도하는 알고리즘을 추가했다고 했으며 이것이 성공적으로 효과를 봤다고 스스로 언급을함. 스스로 인위적 매칭 알고리즘 존재를 인정한것. 매칭에 조작을 넣어서 유저들 허상에 매몰시켜서 게임을 계속하게 만들려는거 아주 악질적인 라이엇 이게임을 하는건 라이엇에게 무료봉사 무료 알바를 해주는격임
@user-wy1fb4kj7u9 ай бұрын
게임 개발자 입니다. 롤 측에서 최대한 공정한 게임 매칭을 하려고 노력한다는 것은 일부 거짓말 입니다. 게임 매칭 알고리즘은 기본적으로 모든 유저들의 승률이 최대한 50%에 수렴하도록 하려고 하는 것입니다. 이것은 내가 잘할 수록 아군은 못한다는 뜻입니다. 잘하는 사람 1명과 못하는 사람 4명 vs 평균 5명이 붙으면 누가 이길까요? 결국 언젠가는 멘탈이 갈려나갑니다. 그리고 수많은 요인들을 고려하는데 예를 들어 내가 특정 챔프를 잘한다면 해당 챔프의 카운터인 챔프를 잘하는 사람을 적으로 매칭시킵니다. 전혀 공평하지 않죠. 그냥 많이 이겼으니 지라는 뜻입니다. 잘하는 사람은 빨리 올라가서 잘하는 실력대에 안착해야 하는데 말이죠. 결국 분석해보면 특정한 플레이 방식을 가진 유저들은 팀운이 계속 안좋을 수 밖에 없습니다. 알고리즘 특성이 그렇습니다. 그리고 그냥 평범하게 하는 사람들은 의외로 무난하게 특정 티어까지는 올라갑니다.
@user-kc6nh4yu9o5 ай бұрын
혹시 예언자? 지금 와맆 상황이랑 정확함ㅋㅋ
@user-wy1fb4kj7u5 ай бұрын
@@user-kc6nh4yu9o ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vn8ed5bn6s4 жыл бұрын
그게 문제가아니고 상대에 있는 양학러랑 우리팀에있는 패작 어뷰징러들이 문제인거임
@Lilboi95_offcial Жыл бұрын
맞지
@KOREAseaayateraDoSt2 жыл бұрын
겁나 못하는 친구는 겁나 못하면서 잘하는 팀원 만나서 막 올라가는데 왜 굳이 나만 봇 팀원 만나서 티어 떨어지냐고 ㅠㅠㅠㅠㅠ
@datgull75134 жыл бұрын
한국에서는 채팅알고리즘 삽입하면 공정해질것같아요ㅋㅋ 양팀의 평균 채팅수가 비슷하고 승률이 비슷하다면 좋을것같네요
@user-wm5ul6cb3r4 жыл бұрын
큐 시간 길어질듯 ㅋㅋㅋ 채팅순 그라면
@datgull75134 жыл бұрын
@@user-wm5ul6cb3r 그냥 조크로쓴거라ㅋㅋ 실현 가능성은 낮죠
@user-xs8ct3wm8v4 жыл бұрын
ㅈㄹ마 ㅋ
@user-tr3fx8rf3r4 жыл бұрын
지금 연채중인대 팀들 보니까 다 연패 하는 놈들만 묶어두고 상대 팀들은 거의다 연승 하는 놈들이 많았음 개 답답하네...
@user-wu8hd6kl4u3 жыл бұрын
이해가 안가는게 있는데 계속 연승하고 승급하고 kda까지 좋으면 그게 제 엠엠알 아닌가요? 왜 특정 구간에 올라가자마자 갑자기 몇등급 아래인 애들이랑 계속 매치되고 이겼을때보다 졌을때 점수가 더 높고 어떻게든 떨어뜨릴려고 발악하는 매칭 시스템이 계속 되는건지 이해가 안되네요 점수는 엠엠알이 낮으면 그렇다는데 연승을 하는데 왜 엠엠알이 낮죠? 듀오도 안하고 오로지 혼자 힘으로 바득바득 기어올라왔는데 그게 제 티어고 정상적인 엠엠알이 되야하는거 아닌가요? 진짜 이해가 안가네요
와 예전에 로아 모코코 사이트 만들 때 채널 처음 봤는데 벌써 10만명 다 되어가네요 ㅋㅋㅋ
@user-rm2ju4ch2x4 жыл бұрын
정말 재밋게 잘들엇어여 ~
@user-mr6gu1fn2g4 жыл бұрын
전 브론즈인데 맨날 일겜에서 상대로 플레를 만나요..그래서 맨날 개털리는데 매칭 시스템 원래 이런가요..? 참고로 저희팀은 저랑 티어가 다 비슷비슷합니다.
@kenspow4 жыл бұрын
영상은 시간은 11:35 숫자를 다더하면 1+1+3+5=10 10=3 3 = 삼각형의 꼭짓점수 3 = 삼각형 = 일루미나티 이 영상은 일루미나티이다
@user-ls5ld8bf3p4 жыл бұрын
전 오버워치 유저지만 정말 좋은 정보네요~ 힐러유저로써 앞으로 팀원 멘탈케어에 더 신경써야할 듯
@user-uq5sy2ry1m4 жыл бұрын
일반겜에서 왜 항상 우리 서폿은 나미 소라카 소나 몰가 미포 애쉬인데 상대는 무조건 파이크 쓰레쉬 블츠 레오나 알리 브라움 노틸 라칸 같은 강한아이를할까??
@user-wm5ul6cb3r4 жыл бұрын
쌉전드
@vvk6234 жыл бұрын
ㅇㅈㅋㅋㅋㅋ
@vvk6234 жыл бұрын
그래서 블라인드픽전은 안하지 일반이 이기기더힘들어
@inehu10604 жыл бұрын
일반겜에서 왜 항상 우리 원딜은 카이사 이즈 야스오인데 상대는 무조건 케틀 애쉬 자야같은 강한 친구들을 할까??
@lannyx26754 жыл бұрын
그것도 진판이지 다른판보면ㅋ 반대경우많지ㅋ
@user-bc9ic6xg2k4 жыл бұрын
영상 요약 : 난 왜 팀운이 없을까에 대한 명확한 이유가 알고 싶다면 돌아가라.안 나옴
@user-rq3zy8hk9k4 жыл бұрын
윤윤 평균 50퍼센트의 매치업을 만드려고 한다 라는 말 자체가 이미 대답이 된거임 왜 우리팀는 항상!! 하는 사람의 승률이 5할 이상일때 같은팀내에서 자신의 5할을 넘는 승률이 5할이 되게끔 그 평균을 깎아먹는 팀원이 있다는 뜻인거지 근데 이말은 즉, 자기가 승률이 5할이 안되는데 우리팀은 왜! 라고 하는 사람은 사실은 자기가 지뢰였던데다가 양심조차 없는 쓰레기 라는 뜻도 된다 승률 50퍼센트 미만 유저들은 알아서 대가리 박고 반성하도록 하자
@bin06284 жыл бұрын
@@user-rq3zy8hk9k 반박시 벌레
@aaaaaa-ye5lb4 жыл бұрын
존나 말만 장황하고 맥아리는 1도없는 영상이네 제목 어그로 지린다 레알
@music28644 жыл бұрын
ㄹㅇ 이 사람 영상보면 다른 영상들도 마찬가지임
@user-cy4hp4fr5x4 жыл бұрын
어그로에 낚여 조회수 올려주고 돈벌어다준 넌 불쌍 ㅜㅜ
@jmk79984 жыл бұрын
아니 내가 잘하면 당연히 잘하는애들이랑 해야되는거아님? 왜 내가 잘한다고 못하는애들이랑 해야하는건데 이래서 쓰레기게임이란거
@loveandpeaceS2S23 жыл бұрын
이거 ㄹㅇ인게 내가 캐리못하면 이길수없는 수렁에 빠져있는사람들있는듯.. 내가 1인분했을때 이길확률이 50프로여야 공정한건데 캐리해야 이길확률50프로로 고정된 느낌..
@user-hm8qj9we1o2 жыл бұрын
역겨운건 롤이라는 게임이 원맨 게임 불가능하게 바뀐지 오래됨. 특히 제압골드 시스템 이후로 더욱 불가능해짐. 또한 정줄나간 팀원들 도닥이며 오더 해줘도 이미 시스템이 비정상인을 매칭시킨상태라 단순 산술 수준으로 못하는 게 아님. 게임만 못 하는 건 내가 그 애들 뇌를 대신해주면 되지만 정신이 나간 애들은 답이 없음. 결국 잘 하는 사람이 계정 팀운 곱창나면 게임흐름이 엽기적으로 변함 초반 터진게임 어거지 캐리로 반반 또는 약간 우위 만들어 내고 한 두놈이 멍청한 짓 해서 게임 짐. 이걸 무한 반복함. 듀오 안하면 진짜 멘탈이 찢어짐. 실제로 계정당 팀운은 분명 존재함. 팀운 정상인 애들은 모르는 세계가 있음.
@user-yq2zq2vj3w4 жыл бұрын
궁금증에대한 해소는 하나도 안됐누~
@user-uc9tl1ek9i4 жыл бұрын
내말이
@csj89433 жыл бұрын
@꺄륵 이미 아는 당연한 얘기만 하잖냐... 이걸 귀에 쏙쏙 이러는 개돼지가 있네. 이해는 무슨 이해 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ 사람새기라면 걍 알고있어야되는 얘기들인데
@swervyonline4 жыл бұрын
왜 항상 우리팀에는 감전 신지드가 있죠..?
@user-qz3rj7hk6r4 жыл бұрын
여진문도도 있음
@user-xk7ul7kw6j4 жыл бұрын
두분다 티어가 음......빨리 올리세요 ㅠ
@user-th8eu5sl6x4 жыл бұрын
봇유저로써 스트레스받는점: 원딜하면 서폿이 병신이고 서폿하면 원딜이 병신이다.
@Silas-q2i4 жыл бұрын
사실 공정하게 잡는다고 알고리즘을 짜는 것도 사람이고 게임을 만든 것도 사람이고 컴퓨터를 만든 것도 사람임. 저 질서 안의 카오스는 어쩔 수가 없는거임
@joker78782 жыл бұрын
애초에 부캐로 랭크돌리며 양학하는 시스템부터 막아야되는게 아닌가...
@user-wx5xv9vd7h4 жыл бұрын
롤큐가 이상한 이유 1. Mmr이나 전체 승률과 상관없이 전적 검색해보면 우리팀은 항상 이상하게도 승률과 평점이 아주 낮은 챔프를 픽한다 반대로 상대는 승률이 높은 챔프만 픽하고있다 2. 서포터가 적다고 하는데 선호포지션에서 팅겨나가면 정글 잡히고 선호포지션이 아닌데도 불구하고 닷지 안하고 던지는 정글을 많이 볼수가 있다 3. 종종 티어차이가 한참나는 유저가 큐로 잡히는데 통계적으로 mmr이 높다는 증거인데 우리팀으로 오는 낮은티어는 그냥 낮은티어가 얻어걸린 경우이다
@loca423 жыл бұрын
양팀의 승률50% 조절이 어떻게 공정한 매칭이죠? 고승률은 저승률 데리고 이겨야하는 상황이고 저승률은 고승률한테 버스받는 구조아닌가;;
저는 미드로 터뜨리고 갱승 용까지 혼자 뺏고 스왑해서 터지는탑 10킬먹은 베인 5번은 죽였는데도 한타 후반베인커서 짐 울팀은3명짤리고 한타시작... 명예 다받음 겜은 졌지만 그판 20킬가까이한듯 바텀빼고는 다 말려놨는데 한타상태가 이상해서..참 바텀은 반반갓는데 계속짤림 그래도 챗한번 안친 내가 자랑스러움 근데 뭐 내가 더쎄다고 고맙다ㅇㅈㄹㅋㅋ 미쳤음... 진짜 로밍가도 상대20킬이상인거 이겨본적잇는데 바텀각각10뎃 이상 이건 한타때 개빡겜해서 간신히이김ㅋㅋ 상대궁빠지고 좀늦게 들어감 먼저가면 녹으니까ㅋㅋ 그거 이기니 상대내부분열ㅋㅋ
@user-tr6dx9jb8c4 жыл бұрын
언랭 두명 껴있더라 ㅋㅋ 골드 1티어
@DaphneOdora4 жыл бұрын
롤과 달리 히오스는 승률이 높아진다 싶으면 무조건 빙신을 팀에 매칭시켜서 승률을 정확히 50%맞추는 시스템인데 이것과 같은 건가요? 시바
@DaphneOdora4 жыл бұрын
@@lcw0226i 2연승 하면 3연패 시키는 ㅈ망 매칭이 그런 걸까요...허헣
@user-op4cg7jl3r4 жыл бұрын
@@lcw0226i 전 연패하는중인데 연패가 왜 끝날생각을 안하죠
@user-rz4yh2zl5f4 жыл бұрын
뭐? 이 ㅂㅅ을 데리고 이겨? 담은 얘 랑해봐
@GJZ5994 жыл бұрын
개뜬금없어서 들어옴
@vela88544 жыл бұрын
롤이 갓겜되는법 미성년 서버랑 성인 서버 나누기
@user-sz7qz2gt8u4 жыл бұрын
현우김 ㅇㄱㄹㅇ
@user-du5oc4lp8m4 жыл бұрын
티어올리는법은 이론은 간단하지.. 1.부정적인 채팅을 하지말것 정치질 패드립등 부정적인채팅을 하는순간 팀원이 던진다거나 잠수탄다거나 탈주하게됨..즉 승률이 떨어질수밖에 없다는것 2.자신있는 포지션과 챔프를 할것 전적을 검색해보니 누가봐도 탑유저인데 원딜로 갔다 이길생각이 없는것..또 숙련도도 없이 랭겜에서 연습하는 사람은 그냥 이길생각이 없다고 봐도 된다 특히 자랭이 이게 심하다 내가 그래서 자랭을 안하지.. 3. 자신이 플레이했던것을 리플레이로 분석해볼것 리플레이를 봐야 자신이 이부분에서 뭘 잘못했는지 알지 백날 겜만해봐야 발전하기힘들다
@dueilee04 жыл бұрын
옷 색이 까매서 머리만 떠 다니는거 같애..
@mi-er2ui4 жыл бұрын
해리포터 투명망토?!
@zerotest23104 жыл бұрын
심지어 머리카락도 안보임 무셔ㅜ.ㅜ
@wgse67284 жыл бұрын
현실적으로 트롤이나 음주롤은 못거른다쳐도 새챔프나 포지션 미경험으로 랭겜으로 할려는 쌍놈들경우는 일반몇판을 해야 랭겜을 할수있다 정도의 제한을 두면 어느정도 해소가될텐데 왜자꾸 랭겜에서 새챔프를 연습을 처하는건지
@user-fn4ky9mq8m4 жыл бұрын
부캐는 어케하라고 그런생각을...
@wgse67284 жыл бұрын
@@user-fn4ky9mq8m 부캐로 양학할려는게아니면 다른포지션연습이나 지인이랑게임등이 목적일텐데 캐든 부캐든 일반에서 몇판 해서 요구조건충족한다는게 그렇게 어렵진않다고봅니다. 본캐든 부캐든 랭겜을 전혀 다른포지션으로 바로 한다는거 자체가 전 문제라고 보는편이라 누차말하지만 같이하는 팀입장에서는 포지션도 다르고 전적도없는데 0판챔픽하는사람 보는거 자체가 민폐로 느낍니다.
@user-fn4ky9mq8m4 жыл бұрын
@@wgse6728 일단 무슨 의도로 쓴지는 이해가 되는데 저 방법 도입하면 롤망함 숙련도 별 필요 없는챔도 10판해야되고 그 이상해야 하는챔도 10판해야하고 그렇다고 그 난이도의 척도는 어떻게 정할 것인지 모두 애매함 특히 골드아이디 휴면풀고 다시 시작하면 신챔 푸는데만 70판인데 이러면 30시간은 투자해야함 좀만 생각하면 답나옴
@wgse67284 жыл бұрын
당연히 그건 라이엇에서 적절히 조정을 해야되는부분이죠. 아니 원래 했어야했는데 방치한거라고 봐야죠. 지금도 검색해보면 항상 랭겜에서 스트레스받을때나오는 주요요인중하나인 사항인데 저런식으로 방치를 한게 전 오히려 문제라고보는데요. 지금처럼 아무챔이나 랭겜에서 바로시작할수 있게 한거 자체가 랭겜에서 다른팀원이 안 받아도 될 스트레스 받게하는건 무척 잘못된겁니다. "어떤챔피언"을 랭겜에서 새로 하고싶다면 되도안한 숙련도로 팀에 민폐를 끼치는걸 방지하는건 당연한거죠. 이건 "팀게임" 입니다. 자기혼자 즐기는 콘솔게임이 아니라 그것도 일반겜도아니고 각자가 어느티어를 목표로 집중해서 하는 "랭크게임"이구요. 남한테 민폐끼치든말든 내꼴리는대로 자유롭게 여러포지션 아무챔피언을 즐기고싶으면 일반을 하라는거죠 봇전을 하던가 이건 롤이 망하니마니 걱정해줄게아니라 게임사에서 당연히 해줘야할것을 방치한것을 지적하고 고쳐야하는 부분이죠. 좀 만생각해보면 이건 "이렇게하면 겜망한다 안된다"고 딱잘라 끝낼애기가 아니라 될수있도록 고쳐야될 부분이라고 생각해야될거같네요.
@user-wg4bj8dn9k4 жыл бұрын
그냥 님은 팀겜하지마셈
@user-go5tm9kj2w3 жыл бұрын
상대가 못 하거나 팀이 못 하거나
@mn-bt6zn4 жыл бұрын
라이엇은 한 시즌에 1000판하는 유저한테는 정신질환 진단 지원해줘야함 저건 게임이 아니라 질병임 욕을 안 하는 사람도 롤 하면 욕을 함
@user-wn7mv5fs3q4 жыл бұрын
ㄹㅇ 천판이상하면 이길때까지하자너 ㅋㅋㅋ
@neoeobz4 жыл бұрын
ㅋㅋ 역시 게임분야 에선 항상 얼굴이 밝고 억양도 샹항되고요....
@iil3.3784 жыл бұрын
이런거 좋아 재밋어
@user-yt1ix1vt4m3 жыл бұрын
라이엇 알고리즘은 공정한 게임을 맞추는게 목적이 아닙니다. 승률 5:5에 가깝게 잡아 연승이나 연패를 억제하는 구조를 잡고 있습니다. 예를들면 강타유미같은 아이언패작듀오가 골드상위구간 랭겜에 잡히기도 했습니다. 그런데 이 패작러들을 보면 패작중에도 억지로 승리하기도 합니다. 이게 랭겜에서 같은 티어끼리 매칭을 잡아주지 않고 브론즈~플레티넘까지 폭넓게 비대칭적으로 매칭이 잡히는 이유입니다.
@teamin23794 жыл бұрын
오목에도 단 개념이 있던데 비슷한 실력으로 매칭 할려면 큐를 쏵뽑아내서 array에 넣고 소팅한다음 2명식 뽑아다 방으로 넣어 버리면 되는거라고 생각 했어요. 근데 이렇게 해도 되기는 하죠?
@user-kq8gk5ss2l4 жыл бұрын
나는 팀운이 항상 좋음ㅇㅇ 내가 못하는 역할을 맡거든
@user-tw8pr1cc3j4 жыл бұрын
그시절 플1이면 현 다이아 이상인데...잘하셨네요 ㅋㅋ
@dannybyun86473 жыл бұрын
큐 잡을땐 4분넘어가도 멘탈은 좋음 게임할때 터지지 아니면 멀티서치 결과가 48% 못넘을때 ㅋㅋㅋ 화나면 삭제가 답이다
@dfx43084 жыл бұрын
형 그래 이런거 기획 조타 구독자좀 모으자
@user-nr4lj6ti5z4 жыл бұрын
게임하면서 느끼는게 하나는 내가 버스를 타면 기분은 좋지만 결국 티어는 내가 팀원을 끌고가는 능력으로 티어가 결정된다. 그래서 게임이기면 남탓하고 게임지면 내탓하면 잘하는건 시간 문제... 즐겜 유저면 포기해야지
@lets_go_padres11 ай бұрын
진짜 겜 할때마다 뮤트올하고 한게 신의 한수다.. 만약 모든 판에서 채팅을 봤다면 난 고혈압으로 응급실갔을꺼야..
@user-tn6bk7dx6s4 жыл бұрын
왜 현질을 하면 팀운이 좋아지는 지도 밝혀주세요
@user-kv6ll8mt7h Жыл бұрын
ㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-yd7el3um3g4 жыл бұрын
팀운때문에 티어를 못올라간다니 자기 팀만 실력이 이상하다니 우리 팀에만 트롤이 있다니 이런 개 쌉소리 하는 얘들은 지능이 딸리는 건지 살면서 롤을 1~2판 해본건지ㅋㅋㅋㅋㅋ 수십 수백 수천 판 게임하면서 자기 팀에만 실력이 낮고 멘탈이 안좋고 싸우는 사람만 있을 확률이 어느 정도라고 생각함?ㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 댓글들 보는데 보면 무슨 지들 팀에만 매칭이 이상하게 잡힌다고 생각하네 처음에는 컨셉 잡는 줄 알았더니 그런 댓글에 좋아요 박고 공감하는 사람들이 있다는 게 더 소름돋네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 1~2판은 팀운이지만 100~200판은 실력이다
@WooDong4 жыл бұрын
결론은 알파고야 큐잡아야 겠네요 ㅎㅎ 사용자의 기분 까지 체크 하기 ㅋ
@user-dv1oh4oh9g4 жыл бұрын
왜 우리팀 나서스는 정글가서 30분동안 안 나오는 데..
@user-vu4in4dd1w4 жыл бұрын
^오^ 다른 롤 유튜버인줄 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@calmato9844 жыл бұрын
배경음악이 London Bridge is Falling Down이네요?
@amatol2958 Жыл бұрын
기회의평등(자유민주주의 진영)이 아닌 결과의 평등(사회주의 진영)을 추구하는듯 자유주의와 사회주의랑 같은거죠 지구상에 사회주의가 몇 제외하고 다 후진국이죠 아 아니지 전부 후진국이죠 한군데가 경제적으로 잘살긴 한데 그나라제외 모든 나라가 극혐하는 국가죠 사회주의는 인간의 이기심 욕망을 전혀 고려 안합니다 롤에 정치를 관련시키냐 오버하냐 생각할수도 있는데 잘 생각해보세요 ㅋㅋ
@user-zc5sw4jd4s2 жыл бұрын
공정한 매치 같은 소리하고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dopee24 жыл бұрын
브론즈2아이디인데 왜 골 1~2들이랑 해야하는지 의문입니다
@suminlee53964 жыл бұрын
실력은 비슷하게잡아주는데 멘탈은 다르게잡아줌 근데항상 티모유저는 전챗으로 입을 텀
@user-zb1nx4zi2i4 жыл бұрын
오오 ㅋㅋㅋㅋ 컴공과는 너무 재밌다
@shiptank34354 жыл бұрын
나는 솔직히 큐시간이 길더라도 팀밸런스좀 맞춰주면좋겠다 서폿유저라 바텀을 이겨도 상체 3명이 다터져서 맨날지네참..
롤이 생각이 있었으면 챔프선호도도 큐잡히기전에 골라서 했으면 해결될 문제 아니면 인게임에서 일겜 판수 몇판이상 한 챔프만 픽할수있게 한다던지. 그럼 랭에서도 챔프연습을 할 수 있어야하지않냐? 라는 똥 같은 소리가 나올 수 있는데, 그렇다면 나머지 4명은 그 똥사개때문에 왜 피해를 받고 고통을 받아야하는지? 게임은 게임일 뿐 대충하지그러냐 이런 소리하는 애들 있는데, 애초에 랭크는 이길 생각을 하고 하는 게임임. 져도 상관없으면 일겜을 가서하면됨. 아 몰라 난 일겜은 재미없고 랭크에서 연습할거야 ~ 게임 지던 팀원이 고통받던 상관없어 하는 애들은 꼭 본인이 쏘시오패스가 아닌가 확인해보시길. 극단적 이기주의를 게임이라는 방패삼아 자기합리화 하는 모습은 매우 추함
@user-hu5zt2zx1z4 жыл бұрын
쿨러에 대해서도 알려주세요!!
@mmhdfmh4 жыл бұрын
형 티어 떨어져서 홧김에 이 영상 만든거야?
@1998hsh4 жыл бұрын
진심... 페이커도 브론즈로 바꿀 자신 있었는데... 이게 수학적이었다니;;;
@user-ee8tw1nm3l4 жыл бұрын
팀운 변수가 너무많아요 닷지하는것도 한두번이지 후 팀운어찌해야할까요 ㅠㅠ
@user-cy4hp4fr5x4 жыл бұрын
내 불알친구가 롤 중독자인데 몇년이 지나도 똑같은 말을함. 이기면 자기가 잘해서 이긴거고 지면 팀운이 없어서 진거라고
@oonj33944 жыл бұрын
하 진짜개씹 인정;; 게다가 제친구는맨날 제드나 아스오같은것만 쳐픽하고 간지나는거만함 하.. 심지어 브론즈만 3년째인데 팀운이없어서 못올라간데요 항상
@user-mb7gc9zy7z4 жыл бұрын
@@oonj3394 팀운때문에 못올라가는건 맞음. 그 야스오로 존나못해도 탑바텀정글이 개흥하면 결국 올라갈수밖에없음
@user-si8my1pu9r4 жыл бұрын
6:20 엌ㅋㅋ ㄹㅇ
@jaden96774 жыл бұрын
우리편 항상 후픽인데 스스로 카운터픽 자청하고 노cc챔프만 골라서하며 충챔프들만 함.
@K_yonggari4 жыл бұрын
10번의 살인사건 현장에 당신이 있었다면 범인은 바로 당신...!
@user-oy2ez8bc2u4 жыл бұрын
나는 새벽롤돌리다 상대팀원 고민상담 들어줬다ㅋㅋ
@user-sunny214 жыл бұрын
다4 유저인데 한달쯤 되면 점수 내려가니까 몇 판 해야겠다 싶어서 켰는데 한달만에 첫판 시작부터 미드 애니비어 기동신 사고 오픈... 여전하구나 싶어서 바로 그냥 껐다