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React: Der größte Scam der Spielegeschichte

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Күн бұрын

Das Spiel kommt nicht ganz so gut an...
Original-Video: • Der größte Scam der Sp...
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Пікірлер: 358
@pascal.lindenbaum
@pascal.lindenbaum 8 ай бұрын
Schade, dass in dem Video ein (zumindest für mich) wichtiger Punkt ausgelassen wurde: Das Studio läuft nun unter anderem Namen, damit vermutlich in Zukunft die Leute nichts davon mitbekommen. Denn kurz bevor der Bekanntmachung, dass das Studio schließt, wurde durch ein Backend Update bei einem anderen Spiel der Entwickler Name von "Fntastic" zu "Eight Points" geändert. Hierduch kam ein neuer Punkt in die ganze Diskussion, dass das Studio eventuell gar nicht geschlossen hat.
@shinigami828
@shinigami828 8 ай бұрын
Ja, fand ich auch schade, dass die Info fehlte. Eventuell stand das noch nicht bereit, als das Video erstellt wurde. Dennoch wichtig wie ich finde.
@Guardian_of_Destiny
@Guardian_of_Destiny 8 ай бұрын
Wenn ich der Publisher von The Wild Eight wäre, hätte ich das auch getan. Das Spiel ist immerhin schon länger draußen und eine Review-Bomb wegen des The Day Before Desasters würde ich da auch nicht wollen. HypeTrain Digital hat das Game in 2017 gekauft (bzw. Fntastic hat es verkauft, um dann an Dead Dozen zu arbeiten), als es noch Early Access war. Seitdem dürfte Fntastic nichts mehr damit zu tun gehabt haben.
@darkhawk5231
@darkhawk5231 8 ай бұрын
Eight Point ist auch gleichzeitig der erste Name des Studios gewesen btw von dem was ich bei anderen Videos zu dem Thema aufgegriffen hab.
@dumbdog69
@dumbdog69 8 ай бұрын
Was du meinst ist nicht Fntastic, die brüder sind glücklicherweise wirklich pleite und ich gönn es ihnen. Du meinst den name change bei deren vergangen Projekten, das liegt daran das diese spiele zusammen mit einem anderen studio entwickelt wurden und sie Fntastic als entwicker raus genommen haben da diese spiele mit review bombs zerstört wurden. Fntastic hatte zu dem Zeitpunkt allerdings nichts mehr mit diesen spielen zu tun und so versuchten sich die anderen Entwickler natürlich stark von ihnen zu distanzieren.
@Felis877
@Felis877 8 ай бұрын
Das stimmt nicht. Fntastic wurde geschlossen und existiert nicht mehr. Ebenso wurde kein neues Studio gegründet. Wild Eight wird von einem anderen Publisher und Studio betreut. Diese haben den Namen des Entwicklers zu Eight Point (Ursprünglicher Name von Fntastic) geändert um nicht von Fntastics schlechten Ruf mit in den Abgrund gezogen zu werden.
@slatekos1921
@slatekos1921 8 ай бұрын
Sep muss unbedingt die Cam ändern bzw vermutlich sein Monitor Platz. Das geht gar nicht wie der Jung ein die ganze Zeit anstarrt 😂
@LuckyNighthunter
@LuckyNighthunter 8 ай бұрын
er weiß von der problematik, nach weihnachten wird das anders da es wahrscheinlich alles vorgedrehter stuff für uns ist
@tommytomtom2058
@tommytomtom2058 8 ай бұрын
Ich feiere die Kommentare drauf 😂😂😂
@TheSkynaut
@TheSkynaut 8 ай бұрын
Warum fällt es Leuten so schwer einfach mal auf den Release zu warten und sich das erste Gameplay und erste Teasts anzusehen? Es hat mir die letzten Jahre so viel Enttäuschung erspart, dass ich eine Woche nach Release warte und dann meine Entscheidung treffe. Zuletzt bei Starfield.
@oppa.24
@oppa.24 8 ай бұрын
Eine Mischung aus Ungeduld und Gruppenzwang.
@ShinyPotato77
@ShinyPotato77 8 ай бұрын
FOM Fear of missing out. Leute kommen nicht damit klar das andere Leute früher zocken können
@nicerhabara
@nicerhabara 8 ай бұрын
Klingt jetzt erstmal leicht gesagt, aber Leute sollen halt einfach aufhören, schlechte Spiele vorzubestellen Ich persönlich bestelle seit vielen Jahren Spiele vor und werde wirklich nur extrems selten enttäuscht (CP2077 z.B.) Ich mein wenn ich mir mal die Spiele ansehe, die ich dieses Jahr vorbestellt habe (Fire Emblem Engage, Octopath Traveler 2, Tears of the Kingdom, Final Fantasy 16, Pikmin 4, Super Mario Bros. Wonder, Super Mario RPG, Spider-Man 2), dann waren dass alle funktionale, fertige, gute Spiele
@nicerhabara
@nicerhabara 8 ай бұрын
Btw bezüglich Starfield, da du das als Beispiel genannt hat: Das Spiel war ab Day One im Gamepass, denke viele haben das so gespielt
@ConCheaterWurst
@ConCheaterWurst 8 ай бұрын
@@ShinyPotato77 FOMO* nicht FOM. Hat nichts damit zu tun das andere früher zocken können weil sie das Spiel früher gekauft haben, sondern damit Dinge zu verpassen weil sie später z.B. nicht mehr erwerbbar sind. Bsp: Preorder mit Extra Stuffe den es nur für die Preorder Version gibt, Vorabzugang durch Preorder, zeitlich begrenzte Items in Shops oder zeitlich begrenzte Rabatte in Shops. Dein Beispiel passt hier also nicht weil man nicht mit einer Preorder Version früher spielen konnte als andere. Jeder hatte die Möglichkeit das Spiel beim Release zu kaufen und nur weil man das nicht getan hat man nichts verpasst.
@X_DerGamer2001_X
@X_DerGamer2001_X 8 ай бұрын
Ohje Sep Starrt mir in die Seele xD
@Fitnacraft
@Fitnacraft 8 ай бұрын
Er muss das unbedingt ändern, kommt unglaublich gruselig
@deadeye0o
@deadeye0o 8 ай бұрын
Ich habs mir bei der goldenen emma schon gedacht
@dozzzor
@dozzzor 8 ай бұрын
Ja, war auch bei der Goldenen Emma soooo unangenehm.
@SENYA666
@SENYA666 8 ай бұрын
Das hat die Goldene Emma für mich leider echt kaputt gemacht, konnte ich nur aufm 2. Monitor laufen lassen da es mir sonst echt unangenehm war
8 ай бұрын
Ich find's mega 😂
@mr.topcomment577
@mr.topcomment577 8 ай бұрын
Falls Sep einen Seelenstein hat, ist dieser nun gefüllt
@LuckyNighthunter
@LuckyNighthunter 8 ай бұрын
nicht nur ein, ne ganzer tresor voll
@fricw
@fricw 8 ай бұрын
The Perfect Heist 2 besteht auch nur aus gekauften Assets: gekauft von syntystore Aber ich finde das auch nicht verwerflich, da der Entwickler mit Gameplay daraus ein großartiges Spiel gemacht hat.
@Neraxor
@Neraxor 8 ай бұрын
wie west hunt z.B. auch (das western spiel mit den tasks)
@Turbo1602ti
@Turbo1602ti 8 ай бұрын
Aber im Gegensatz zu den tdb Entwicklern lügen sie nicht, was die assets angeht
@Infinias
@Infinias 8 ай бұрын
@@Turbo1602ti Genau das ist ja der Punkt. Assets benutzen ist nicht verwerflich. Zu sagen "alles hand-crafted" und dann 99% Assets zu benutzen ist schlicht Betrug. Leider haben die Jungs mal wieder nicht zugehört, weil selber reden wichtiger ist.
@cobracrystal_
@cobracrystal_ 8 ай бұрын
Was ich hier einmal anmerken möchte, weil es häufig untergeht, aber assets sind nicht nur grafik/sound/objekte, sondern spielmechaniken, menüs etc gehören auch dazu. Perfect Heist nutzt viele assets für die grafik (und auch sound?), aber nichts für das gameplay. Bei the day before sind zb die gesamte fahrzeugmechanik ein einziges stück code, was im epicstore verfügbar ist, das gesamte leben und inventarsystem ebenfalls, die menüs auch. Es ist nicht einmal unwahrscheinlich zu sagen, dass das gesamte spiel nur aus assets besteht, ohne dass überhaupt eigener code geschrieben wurde.
@fricw
@fricw 8 ай бұрын
@@cobracrystal_ Ja stimmt, da hast du recht. Die "Kunst" besteht dann darin die Gameplay Assets miteinander zu verknüpfen und zum Laufen zu bringen :D
@zephix_
@zephix_ 8 ай бұрын
Freut mich, dass ihr Skeez Aufmerksamkeit gebt. Der Dude ist seit langem aktiv, aber hat nie so richtig den wohlverdienten Durchbruch erlangt. Vielleicht macht gerade das ihn so charmant ^^ Gerne weitere Reacts auf seinen Content!
@Hizumi2
@Hizumi2 8 ай бұрын
Der war doch auch als TeflonDon im JBB oder verwechsel ich den jetzt? 😂
@valle_tsv
@valle_tsv 8 ай бұрын
​@@Hizumi2 richtig und als skeez inner jmc😌😂
@tobiwan1365
@tobiwan1365 8 ай бұрын
Ich finde es so geil das der Bartträger auf KZfaq aktiv ist🎉
@gehmalbierholenlol7076
@gehmalbierholenlol7076 8 ай бұрын
12 Minuten Video, 28 Minuten React. Genauso muss das. Danke dass ihr auf Kritik gehört habt und weiter täglich Kontent rausbringt! 🔥
@donkobert
@donkobert 8 ай бұрын
Glaubst du an Zufälle?
@pilo11
@pilo11 8 ай бұрын
Darauf müssen sie auch rein rechtlich achten, wenn der Kommentar/React Anteil zu gering ist, wird das Video auch nicht mehr vom Zitatrecht geschützt ^^
@PulsarSoul
@PulsarSoul 8 ай бұрын
Ein wichtiger Punkt, der bei den Assets noch hätte erwähnt werden müssen, ist, das Fntastic stets beteuert hat, 5 Jahre lang hart an dem Spiel gearbeitet zu haben. Zum einen waren aber eben nicht nur ein paar Props gekauft, sondern die komplette Welt gibt es so 1:1 im Store zu kaufen. Und das erst seit Ende 2021. Aber ursprünglich hätte das Spiel ja sogar schon Mitte 2022 erscheinen sollen. D. h. es hat eigentlich nie ein Spiel gegeben und die ganzen Verschiebungen waren einzig dafür da, irgendwie die ganzen Assets zusammenzuschustern, um noch irgendwas halbwegs spielbares veröffentlichen zu können.
@bloodrone
@bloodrone 8 ай бұрын
Zu den Assets: Assets bei unreal sind aber auch Quest menüs, Movement, Multiplayer Funktionen, etc. also nicht nur Stühle sondern auch andere sachen. Daher ist die Frage schon wie viel eigenanteil daran ist.
@Arsat74
@Arsat74 8 ай бұрын
und genau darum gings ja bei dem Spiel... der Eigenanteil war eben klein... Das sollte man inzwischen aber eigentlich wissen :(
@theonemueller
@theonemueller 8 ай бұрын
Ich bin da bei Jay. Wir haben uns das im Freundeskreis irgendwann mal kurz angeschaut, für unrealistisch befunden, vergessen und dann ein Tag vor Release den Hype mitbekommen und haben die Welt nicht mehr verstanden. Einfach sehr schade, dass sowas heutzutage möglich ist.
@SlayTheHobbit
@SlayTheHobbit 8 ай бұрын
Der wahre größte Scam der Videospielgeschichte ist der, dass Robert Kotick solange der CEO von Blizzard/Activision sein durfte.
@Adowrath
@Adowrath 8 ай бұрын
Der zweitgrösste ist es, dass er aus dieser Position freiwillig gehen konnte und jetzt wahrscheinlich absolut keine Probleme mehr haben wird.
@renectonr.6723
@renectonr.6723 8 ай бұрын
​@@AdowrathNicht direkt freiwillig, er wurde schon entlassen, aber halt anstatt mit nem Arschtritt von jedem Angestellten und Spieler, mit noch einigen Millionen mehr aufn Konto.
@carlmariavonweber9875
@carlmariavonweber9875 8 ай бұрын
Bezüglich der Asset Diskussion: Bei einem Spiel, das so aufgeblasen wurde wie the Day Bevore und 39 gekostet hat, hat es einfach einen faden Beigeschmack zu wissen, das die Umgebung einfach zusammengekauft wurde.
@nanuuki8989
@nanuuki8989 8 ай бұрын
Die Bots aktiver als die krassesten Pietsmiet Fans
@Elvis78erKiez
@Elvis78erKiez 8 ай бұрын
Ich bin kein Pietsmiet Fan... ich bin ein #ChrisUltra 😮
@neutralasswitz3192
@neutralasswitz3192 8 ай бұрын
Oh huldige unsere Gottheit, den einzig wahren
@philiplindner5150
@philiplindner5150 8 ай бұрын
Ich stehe bzgl. der Asset Geschichte auf der Seite von Chris. Sich alles eingekaufen, zusammen zu würfeln und dann aber behaupten, etwas eigenes zu erschaffen ist schon sehr dreist. Dass Indie Entwickler daraus was cooles machen können und co. ist ja alles fein, aber die schalten dann halt auch keine Werbung auf dem Times Square!! 😂 Perfect Heißt 2 besteht komplett aus assets (leicht zu finden) und wurde dann mit ordentlich Gameplay-Programmierung zusammengesetzt.
@DerIrre1
@DerIrre1 8 ай бұрын
"Sich alles eingekaufen, zusammen zu würfeln und dann aber behaupten, etwas eigenes zu erschaffen ist schon sehr dreist." Wenn du jetzt noch "einkaufen" durch "zusammenklauen" ersetzt, hast du *den Grund schlechthin*, warum "KI-Kunst" der größte Scam nach NFTs und Krypto ist und verboten gehört...
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
Assets sind nicht nur Objekte. In the day before war der multiplayer an sich auch ein gekauftes asset. Das inventar ebenfalls, genauso der browser. Sie haben litterally nur die notes verbunden.
@vicpon3014
@vicpon3014 8 ай бұрын
Ich schlage an dieser Stelle sowohl den Jungs als auch anderen Interessierten noch vor das Video von Game Two dazu zu gucken. Darin wird einiges noch einmal etwas heller beleuchtet. Zur Verwendung von Assets würd ich gerne sagen ja, generell vielleicht nicht verwerflich oder auch üblich, aber in der Menge und dann wie hier wohl geschehen sich gegen Vorwürfe zu wehren man sei eben kein Asset Flip, ist schon nochmal etwas Anderes.
@schmeamon
@schmeamon 8 ай бұрын
alter ja endlich mal ein skeez video, so lange hab ich drauf gewartet
@Creatyx
@Creatyx 8 ай бұрын
Sehr geil, dass ihr auf Skeez reacted! Der Typ verdient viel mehr Aufmerksamkeit für die Arbeit die er in seinen Videos steckt!
@animespiegel
@animespiegel 8 ай бұрын
Für die Arbeit, die er doch in seinen Videos steckt fehlen hier einige Punkte die bei The Day Before durchaus Sinn gemacht hätten erwähnt zu werden.. Etwa: - Steam behält die Einnahmen eines Spieles immer bis zum Folgemonat nach Release. Heißt: The Day Before erschien im Dezember, der Entwickler/Publisher hätte das Geld erst Januar 2024 bekommen. Steht so in den Steam-Richtlinien. Dadurch sind viele Gerüchte schlicht debunked. Das bringt uns zum nächsten Punkt - Fntastic sieht sich im "guten Rahmen", da sie mit Steam "zusammenarbeiten" - was vollkommen falsch und erlogen ist da das Geld eben immernoch bei Steam liegt, auch die Refunds. - Nein, TDB ist nicht der größte Scam der Spielegeschichte. Gibt genügend andere Negativbeispiele - die hätte man nebenher durchaus nennen können - Nein, das Studio hatte nicht nur ausschließlich Freiwillige die ohne Geld gearbeitet haben. Man "unterschied" zwischen "Vollzeitfreiwilligen" mit Gehalt und jene ohne Gehalt. - Die genannten Zahlen der Verkäufe und Rückerstattungen sind aus einem Leak. Da hätte man weitaus mehr eingehen können. - Auch innerhalb des Studios gab es komplett verschiedene Kommunikationsebenen. Die Discord-Mods haben etwa ebenfalls bis zum Ende an ein Survival-MMO geglaubt. So wurde ihnen das Ganze kommuniziert - Mytona/Fntastic ist personall untereinander ziemlich verstrickt, generell sieht im Video auch der Publisher viel zu gut da - er wird gar nicht erwähnt Gut, er trägt das Ganze sympathisch rüber aber wie Piet schon sagte - es wirkt, dass hier am Thema nur an der Oberfläche gekratzt wird.
@neshired6796
@neshired6796 8 ай бұрын
@Creatyx Exakt so wie du
@jibby8930
@jibby8930 8 ай бұрын
Yesss
@cullermann2
@cullermann2 7 ай бұрын
Einer der Hauptgründe und etwas, dass ich persönlich für einen Fehler in der Entwicklung der gesamten Werbebranche sehe, ist das "Hypen" solcher Spiele durch Influencer etc. über sämtliche Social Media Kanäle. Hier können besagte Influencer im Prinzip frei walten, aktiv Scams anpreisen und nie dafür belangt werden? Das habe ich in den letzten Jahren so häufig erlebt. Ich frage mich wirklich, wann hier mal ernsthafte Konsequenzen draus folgen. Die, die am meisten darunter leiden, sind am Ende nämlich nur die Kunden.
@dorping_Wolf
@dorping_Wolf 8 ай бұрын
das wahre Problem sind die gamer und Medien die heutzutage immer noch auf trailer und hype reinfallen.
@melr1285
@melr1285 8 ай бұрын
Nein, das "wahre Problem" ist, dass Spiele in Trailer unrealistisch dargestellt werden. Wieso müssen die Trailer "lügen", wenn das Spiel so geil ist? Die Schuld auf die Fans zu schieben, finde ich schwierig. Ich gebe dir Recht, dass man vorsichtig rangehen sollte, aber der Ursprung des Problems ist was anderes.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
@@melr1285 Da hat jemand noch nicht den Fernseher angeschaltet und werbung geschaut. Bei werbung glaubt man auch nicht alles ka wieso gamer denken dass Trailer...was ja eigentlich nurn werbespot für das game ist...die absolute wahrheit sind. Man könnte natürlich sagen, dass niemand mehr lügen sollte aber realistisch gesehen wird das immer passieren. Leute müssen einfach auf die reale welt klar kommen, dass eben nicht alles friede freude eierkuchen ist und dass das einzige ziel von Trailern ist, vorbestellungen zu generieren, nicht ein genaues bild vom Spiel zu zeigen. Meistens existiert nichtmal ein genaues bild vom Spiel zum zeitpunkt des Trailer-Releases
@unknownuser2473
@unknownuser2473 8 ай бұрын
Das ist SOOOOOO unangenehm das Sep uns jetzt immer direkt anguckt 😅
@Mytea1
@Mytea1 8 ай бұрын
also ungeachtet der scam situation verstehe ich den indirekten shoot gegen steam nicht wirklich. steam ist eine der wenigen, wenn nicht sogar die einzige spieleplatform, die überhaupt 100 % rückerstattungen anbietet (spielzeit < 2 std = mögliche rückerstattung). darüber hinaus werden indyfirmen doch generell sogar schon in der entwicklung durch vorbestellungen und early access unterstützt. wenn halt von vornerein kein mensch geld in das produkt reinstecken würde, gäbe es wohl keinerlei indy-spiele außer spiele von nahmhaften entwicklerstudios.
@roijoleil268
@roijoleil268 8 ай бұрын
man sah im Video sogar, das Steam auch Produkte zurückerstatted mit 9Stunden Spielzeit. Machen die wahrscheinlich wenn es ein offensichtlicher scam ist oder so.
@Mytea1
@Mytea1 8 ай бұрын
​@@roijoleil268 da bin ich mir nicht sicher, aber kann sein. auf jeden fall ist steam da sehr kulant. im video wurde auch gesagt, dass diese scam firma bemüht sei, auch rückerstattungen > 2 std anzunehmen. keine ahnung, ob das damit oder mit steams kulanz zu tun hat.
@6666Imperator
@6666Imperator 8 ай бұрын
Cooles Video. Das mit den Assets ist an sich nicht verwerflich, aber es passt in das Gesamtbild. Würde mich über reacts seiner "ich habe xy in zz Stunden gemacht" Reihe freuen. Könnte lustig sein XD
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
finde es schon verwerflich wenn mit dem Satz "Wir haben 5 Jahre lang hart dafür gearbeitet" geworben wird und sich dann soviele assets gekauft werden, dass der browser, die lobby, das inventar, das gunplay etc. nicht selbst gemacht wurde. Das einzige was gemacht wurde war quasi die ganzen assets zu verbinden was für 2-3 leute nichtmal 3monate an arbeit ist.
@6666Imperator
@6666Imperator 8 ай бұрын
@@ceadeusx ich glaube, dass es nicht so leicht ist, wenn man zum ersten Mal in ein völlig anderes Genre wechselt und dann viele neue Features etc. Einbauen will. Da hilft es, wenn man sich dann Assets dazu kauft, um sich die Arbeit nicht auch noch machen zu müssen. Zumal kleines Studio auch nur begrenzte finanzielle Mittel bedeutet. Nur weil man sehr viele Assets verwendet, heißt das für mich nicht automatisch, dass man sich keine Mühe gegeben hätte. Und am Ende des Tages: vielleicht konnten sie es auch einfach nicht besser bevor das Geld ausgegangen ist. Es ist ja auch nicht jeder der malt ein Monet oder da Vinci. Es gibt auch die, die die Ambitionen haben, aber nicht das erreichen, was sie sich im Kopf vorstellen. Wären ws nur die Assets gewesen und ansonsten funktioniert das Spiel so wie beworben, würden wir wahrscheinlich gar nicht über das Thema sprechen oder vielleicht in einer kleineren Gruppe von Leuten, die halt genau damit ein Problem haben.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
@@6666Imperator an the day before war nix selbst gemacht. Jedoch wird es beworben als wäre es das. Das ist der kritikpunkt. Wenn ich davinci beauftrage ein bild zu malen, und dann sage dass ich es gemalt habe, dann sagt man auch nicht: "naja er hat vllt einfach geträumt dass er so gut sein könnt daher ist es fine dass er sich als einer der besten maler der welt ausgibt"
@masterl6695
@masterl6695 8 ай бұрын
Gerne mehr Reacts von Skeez, der macht sehr sehr guten Content! Besonders die Reihe "Skeezy is gonna be famous" ist immer ein besonderes Highlight!
@jibby8930
@jibby8930 8 ай бұрын
Genau das
@MrBlackout8
@MrBlackout8 8 ай бұрын
agreed!
@camillebeifong
@camillebeifong 8 ай бұрын
Gerne die von ihm am Ende beworbenen Videos anschauen, die scheinen echt interessant zu sein!
@TheCovenant2
@TheCovenant2 8 ай бұрын
Zu den Assets übrigens: die ganze Map die veröffentlicht war, war gekauft :D Also war eher keine Unterstützung sondern einfach.. kaum selbst arbeit reingesteckt - dafür alles aber so hochgelobt und ewig verschoben, weil ja schwer ist das zu erstellen und voll die krasse Open World etc pp ^^
@boneheadinc.6237
@boneheadinc.6237 8 ай бұрын
Es gibt ein Projekt, das als Parodie gedacht war. In "The day after" hat ein Hobbyentwickler in nur 35 Tagen ein Spiel zusammen geschraubt das ungefähr das kann was "The day before" kann, nur dass er auch Nahkampf drin hat. Assets aus dem Store zu nehmen ist keine Sünde, im Gegenteil. Arbeitsteilig vorgehen ist für viele Studios völlig normal. Spart einiges an Ressourcen. Allerdings muss man die Assets auch mit entsprechender Mechanik versehen und das ist bei TDB oft nicht der Fall. Selbst die Karte gibt es so fertig im Store. Bei der Auflistung der benutzten Assets sind übrigens auch solche dabei die erst seit einem Jahr im Store sind. Wenn man dann noch bedenkt wie FNatastic mit den Moderatoren und Freelancern umging, naja.
@carstenschwertfeger9349
@carstenschwertfeger9349 8 ай бұрын
In den guten alten Zeiten biste in Saturn Promarkt usw gegangen hast dir dein FERTIGES Spiel gekauft und es war meistens zu 99% gut.
@alleswirdgut2027
@alleswirdgut2027 8 ай бұрын
Es gibt genug Berichte darüber, dass die eigene Sicht an frühere Spiele sehr verklärt ist. Früher gab es auch sehr viele Bugs und Programmierfehler. Man sieht vieles aus kindlicher Sicht. Man kann die Komplexität der Spiele heute auch nicht mit damals vergleichen. Ich finde auch die meisten Spieler von damals besser als heute. Aber das die Spiele damals zu 99% keine Probleme hatten, ist nicht richtig.
@carstenschwertfeger9349
@carstenschwertfeger9349 8 ай бұрын
@@alleswirdgut2027 ja das kann schon sein aber trotzdem waren die Spiele früher eben fertig.
@Nightknight1992
@Nightknight1992 8 ай бұрын
der spawn bug ist so ziemlich das insaneste was ich je in der geschichte des gamings gesehen habe. es kommt ja gerne mal vor dass sich echt wilde und gamebreaking bugs in spiele einschleichen weil man im crunch einfach die letzten änderungen nichtmehr voll durchtesten und polieren konnte, aber direkt nach dem character creator einen so konstanten und offensichtlichen bug reinzuhaun is echt ne leistung.
@zheace6492
@zheace6492 8 ай бұрын
Jedes Blizzard Spiel hatte zu Release ähnliche Probleme sowohl bugtechnisch als auch von der Serverperformance. Entweder bist du ganz neu im Bereich Gaming oder spielst nur sehr wenige Titel, mir fallen mindestens ein Dutzend Titel mit ähnlichen oder schlimmeren Problemen ein.
@Nightknight1992
@Nightknight1992 8 ай бұрын
@@zheace6492 es gibt allgemein im gaming den release-/update-day meme dass server sterben oder das game crashed, aber das ist meist ein serverüberlastungs problem, nicht ein gamebreaking bug in der opening sequenz. dass einige leute das spiel nichtmal spielen konnten weil sie an diesem bettaufwach bug nicht vorbeikamen ist mir so noch nie vorgekommen, das ist ein pures programmierungs problem, nichts servertechnisches.
@logictom7254
@logictom7254 8 ай бұрын
Naja, Diablo 4 ist echt geil und gut spielbar, wenn man nur die Story durchspielt. Da reagierst du schon ein wenig über @@zheace6492
@koeryworstkid110
@koeryworstkid110 8 ай бұрын
@pietsmiet kennt ihr die Theorie vom bored ape yacht club? Kann ich nur empfehlen! Wenn dies alles stimmt, ist es der größte troll der Geschichte des Internets
@irgendwie9510
@irgendwie9510 8 ай бұрын
Ich find super wie sie hier schon sagen das vorbestellen und hypen blöd ist und dann sieht man wie sie bei GTA6 reagieren und davon is nix mehr zu spüren 😂
@marcomosges4255
@marcomosges4255 8 ай бұрын
Es kommt bei mir auf den Entwickler an. Bei Rockstar kann man um ehrlich zu sein (noch) drauf vertrauen, dass es bei release gut wird.
@darkhawk5231
@darkhawk5231 8 ай бұрын
Bei Rockstar ist das aber auch nochmal was anderes. Deren einziger Fail soweit war die Definitive Trilogy und das auch nur weil sie das nem Trash Entwickler gegeben haben zum portieren. Ich kann mich gut dran erinnern, dass GTA 5 und RDR2 auf PC eigentlich von Anfang an tadellos liefen so wie von Rockstar geplant abgesehen vom Online Modus wo ich grad nich mehr weiß obs den da von Anfang an jeweils gab.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
@@darkhawk5231 wenn man davon absieht dass sie 13 Jahre und einen Fan der den source reversed hat gebraucht haben um festzustellen dass 5-30min ladezeit um in den Multiplayer zu kommen vllt doch was mit unoptimierten code zu tun haben könnte, stimm ich dir da zu. Jedoch hat rockstar zwars öffentlich ihren Ruf gehalten. GTA5 wurde aber auch ausgeschlachtet bis zum geht nicht mehr und ist heute ein Monster an Pay to win microtransaction gespickt mit fallen die bundles empfehlen, welche extra so zusammengestellt werden, dass sie im eneffekt nur geldverschwendung sind und nur von leuten gekauft werden die keine ahnung haben was sie da eigentlich kaufen.
@Raiiin1995
@Raiiin1995 7 ай бұрын
Der Kanal "MartinSpielt" hat darüber auch ein Video gemacht, wo es meiner meinung nach auch sehr gut erklärt wird inkl. der Rückzahlungen die von Steam geschen und nicht von Fntastic und den Hintergründen alle
@ImFrantic
@ImFrantic 8 ай бұрын
Okay, ich sach wies is ne, jeder der programmieren kann und sich mit Unity auskennt, kann (mithilfe vom Asset Store) in 2 Wochen etwas diesen Ausmaßes auf die Beine stellen. Strange dieses Projekt.
@erickliempt3349
@erickliempt3349 8 ай бұрын
Einen Extraction Shooter im Fortnite look gab es mal, nannte sich The Cycle: Frontier. Die haben aber aufgrund eines massiven Hackerproblems ihre server im Oktober für immer Abgeschalten.
@loris.5391
@loris.5391 8 ай бұрын
Skeez der Teflon Don krass das es ihn noch gibt lange nix gehört ^^
@Sh1sou
@Sh1sou 8 ай бұрын
Kleine Info bzg. UE Potierung: UE4 und UE5 sind fast identisch. Die UE5 hat ledeglich einige Funktionen die die 4er Version nicht hat und die man dann nutzen kann. Daher ist die Potierung eines Projekts aus der 4er Version zu einer 5er Version nicht sehr schwer. (Vorausgesetzt das verwendete Engine-Plugins auf die entsprechende 5er Version geupdatet wurden. Aber solange dass nicht der Fall ist, sollte man eh keinen Wechsel in Betracht ziehen.) Anderstrum, von einer 5er zurück zur 4er kann schwierig werden, wenn man Funktionen der 5er Version benutzt hat. Die Dauer der Potierung kann von Stunden bis Tagen dauern, je nach Umfang des Projektes und der PC-Leistung. Gegebenenfalls muss man hier und dort noch kleine fixes durchführen, aber alles in allem sollte es nicht mehr als ein paar Tage dauern. Auf jedenfall keine 9 Monate.
@Hacking-Kitten
@Hacking-Kitten 8 ай бұрын
teilweise wurde die API schon etwas angepasst, ein paar Monate sind aber definitiv ausreichend.
@Vss077
@Vss077 8 ай бұрын
kann ich nicht zustimmen, da es schon genug projekte gab die ein Engine upgrade announced haben das ganze hat 6-12 monate gedauert, davon abgesehen wird normalerweise nicht einfach das Game auf die neue Engine gepackt - meist gleichzeitig werden Features angepasst, neue hinzugefügt & alte verworfen und komplett neu gemacht
@Sh1sou
@Sh1sou 8 ай бұрын
@@Vss077 Das liegt dann an Engine-Plugins, entweder Externe die noch kein Update für die neue Version haben und deshalb manuell überarbeitet werden müssen oder Interne die auf die neue Version angepasst werden müssen. Aber ohne dies dauert es so ein Potierung nicht lange. Und neue Inhalte hinzufügen/bearbeiten/etc. ist ja jetzt nicht Teil der Potierung sondern des Entwicklungsprozesses.
@Vss077
@Vss077 8 ай бұрын
@@Sh1sou kenne trotzdem sonst kein richtiges seriöses Game das ein engine Upgrade ohne extra features / enhancements announced hat, wenn man ne Stock world mit dem basic system hat logisch das es schnell geht, aber da könnte man auch auch neu anfangen
@Sh1sou
@Sh1sou 8 ай бұрын
@@Vss077 Klar könnte man es auch als neues Projekt erstellen und einfach alles rüber kopieren, aber wenn man bereits viele Dateien erstellt und Code geschrieben hat und viele Elemente miteinander verbunden hat, dann ist es oft einfacher es zu Upgraden als es zu kopieren und zu schauen dass alles wieder richtig verknüpft wird. Viele Inhalte die in einem Spiel sind, sind "basic system", wie z.B. Animationen und die Logik dahinter, die Musik, Effekte, UI, Gameplay-Elemente, und die Architektur die alles miteinander verbindet, damit z.B. der Char beim Tastendruck eine Angriffs-Animation ausführt, den richtigen Sound und Effekte abspielt und ggf. auch Schaden und/oder De-/Buffs verursacht. Da kommt bereits vieles zusammen das "basic" ist. (Zusätzlich zu all den Einstellungen die man bei der Welt, dem System und innerhalb von Blueprints und anderen Dateien einstellen kann)
@HD-ug8yg
@HD-ug8yg 7 ай бұрын
Total war Pharao be like 😂
@AbgehaX
@AbgehaX 8 ай бұрын
reminder: dont preorder
@Nico-ub2sq
@Nico-ub2sq 8 ай бұрын
Das mit den Assets verstehe ich zumindest bei Models oder Texturen etc... nicht. Ob ich jetzt aus dem Asset Store Assets kaufe oder Freelancer anheure (was typischerweise gemacht wird bei Texturen oder Models), macht für mich keinen Unterschied.
@WeedDays
@WeedDays 8 ай бұрын
Aber bei den Assets geht es nicht nur um Texturen, alle Systeme sind gekauft, jeder könnte TDB in UE5 nachbauen und das nur mit Assets kaufen, sogar die Stadt kann man 1 zu 1 so kaufen.
@Nico-ub2sq
@Nico-ub2sq 8 ай бұрын
@@WeedDays Deswegen sage ich ja bei Models oder Texturen. Das nachbauen der Map alleine bringt dir halt bei einer großen Open World nix wenn du keine guten Optimierungen beim rendern hast. Soweit ich weiß gibt es kein Asset welches Out of the Box Frustum Culling bietet oder die Map in Chunks unterteilt etc... Bei TDB stimme ich zu da es nicht danach aussieht, dass da viel optimiert wurde. Ich wollte nur sagen, dass es viele gute Spiele gibt, welche einen großen Anteil an gekauften Assets verwenden und das an sich nichts zu bedeuten hat.
@mojabaka
@mojabaka 8 ай бұрын
Wäre mir neu dass Models von Freelancern gemacht werden. Random NPCs vielleicht ja, aber Hauptcharaktere definitiv nicht. Wenigstens bei AAA Entwicklern ist das eigentlich immer in house, bei indie Entwicklern läuft es wahrscheinlich anders. Aber dem Kommentar stimme ich trotzdem zu. So lange ein Spiel gut ist und Spaß macht ist mir scheißegal woher die Assets kommen. Das Spiel ist halt objektiv schlecht und das hat nichts mit den Assets zu tun.
@Nico-ub2sq
@Nico-ub2sq 8 ай бұрын
@@mojabaka Ja bei AAA haben die halt meistens fest angestellte 3D Artists oder wie der Beruf genau genannt wird und für kleinere Sachen oder wenn Zeit fehlt werden halt Freelancer angefragt. League of Legends macht das zum Beispiel sehr oft für die animierten Artworks im Launcher meine ich.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
@@Nico-ub2sq (gefährliches halbwissen was rendering angeht) Frustum Culling ist doch eh out of date if i remember correctly....also zumindest das allein ist ja schon lang nicht mehr markt standart. Das problem ist dass der Schwerste part meist der Multiplayer an sich ist. Und der wurde als asset nachgewiesen einfach gekauft. Genauso das Inventar systen, Der Browser, die Map, Die waffen, Die char erstellung usw.
@dome_ballerman6229
@dome_ballerman6229 8 ай бұрын
Das Schlimmste ist, das hier vor allem die Survival und open World Szene angesprochen wurde, daraus aber ein extraction shooter mit mini map und kaum begehbaren Häusern wurde. Ein Openworld game was ,,The Divison" und den Survival Aspekt, in einer Großstadt, zusammen bringt, ist im Grunde genau das worauf Survival Spieler lange gewartet haben. DayZ ist kein spiel mehr was du mehrere tage hintereinander spielen kannst, EFT ist ein extraction shooter und Rust ist halt einfach grafikmäßig weit weg von Realität, all das sind gute spiele aber eben nicht das was sich das survival herz gewünscht hätte. So viele survival spiele wurden angekündigt und rausgehauen die alle hinter den erwartungen geblieben sind. Scum, STN, Miscreated (green hell, The forest 2) um ein paar beispiele zu nennen. Die Sehnsucht nach so einem spiel war halt einfach so groß, weswegen wahrscheinlich auch so viele Spieler das spiel direkt gekauft haben. Umso größer war bei mir und vielen anderen die Enttäuschung, das das game nicht einmal grundlegend OK war, man konnte direkt nach ein paar Spielstunden sagen das es hier an allen ecken und enden an den grundlegenden survival merkmalen gefehlt hat. Man Wusste, das das Spiel sich nicht viel ändern werden kann.
@shinigami828
@shinigami828 8 ай бұрын
Ja, seh ich ähnlich. Wobei SCUM wird immerhin fleißig weiterentwickelt und ist meiner Meinung nach gut ist. Wobei mir der PvE Anteil da drin noch zu gering ist. Aber es gibt ja seit neuestem zumindest auch Horden.
@Lergor97
@Lergor97 8 ай бұрын
08:24 wer vorbestellt ist selber schuld, ein schöner satz, von leuten die für Payday 3 mit der preordervarriante geworben haben
@roberturlaub8526
@roberturlaub8526 8 ай бұрын
brammen muss man recht geben gerade bei den genannten titeln rust 7dtd. aber die beiden wurden auch in der kreidezeit releast und sind erst seit 1-2 jahren wirklich gute titel geworden. gerade die funpimps lassen sich extrem viel zeit und werfen aspekte des spiels regelmäßig über den haufen wie jetzt z.b. mit dem skill und crafting system... mal sehn wie dieses spiel in 25 jahren aussiehtt
@shinigami828
@shinigami828 8 ай бұрын
In 25 Jahren gibts dann die Alpha 50 von 7DtD. :D Sie haben ja grade erst 10 Jahre EA auf Steam gefeiert. XD Und ja darüber, dass es als Early Access und als Alpha läuft mach ich mich gerne lustig. Aber es ist dennoch ein extrem gutes Spiel in dem ich mehrere hundert Stunden bisher verbracht habe. Sie hätten in den letzten Jahren meiner Meinung nach schon mehrfach einfach sagen können, so, das ist jetzt der Full Release und es hätte keinen großen Protest gegeben.
@derkaldi
@derkaldi 8 ай бұрын
Cube world war für mich die größte Enttäuschung ever
@SirT3ddy
@SirT3ddy 8 ай бұрын
Wie Sebastian auf sein Moment gewartet hat, damit er etwas zur gekauften Map sagen konnte. :D
@MultiToson
@MultiToson 8 ай бұрын
Allerdings muss man auch sagen: 1. Es gab kein Vorbesteller. Das heißt jeder hätte sich anschauen können worauf man sich einlässt. 2. Soweit ich weiß hat Steam doch relativ strenge Regeln was das auszahlen von Geldern an Publisher angeht. Solange Spiele sich im Rückgaberecht befinden, zahlt Steam glaube ich auch nicht das Geld aus. Wie man an diesem Beispiel sieht, auch aus gutem Grund.
@darksoldier1587
@darksoldier1587 8 ай бұрын
The Day Before konnte man nicht mal vorbestellen. Nur kaufen am Tag vom Release.
@gorasuhl97
@gorasuhl97 8 ай бұрын
10:49 Mal abgesehen von The Day Before. Das kommt drauf an wie sehr man bestrebt ist sowas durchzuziehen und wie gut die Anwendung zu dem Zeitpunkt schon laufen soll. Die Macher von Satisfactory haben ihre Portierung auf UE5 (kam mit dem Update 8) auch recht flott umgesetzt und das Update hatte mWn. keine schweren Probleme die noch behoben werden mussten, also war schon alles recht gut gepolished. Wenn man von Update 7 ausgeht hat das rund 11 Monate gedauert, die Bekanntmachung vom Wechsel auf UE5 kam im März, also werden die dafür irgendwas zwischen 8 und 11 Monaten gebraucht haben. Wenn man nicht so hohe Ansprüche hat und einige Fehler oder Abstriche in kauf nimmt, könnte ich mir 9 Monate definitiv als ein realistisches Ziel vorstellen.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
9 monate sind durchaus realistisch gewesen, da sie ja keine modifizierungen an der engine vornehmen mussten da eh nix von denen custom war sondern alles gekauft ausm store
@vincentvalentine3801
@vincentvalentine3801 8 ай бұрын
Naja UE4 ist laut dem Engine Team sehr einfach auf UE5 zu portieren.
@Vss077
@Vss077 8 ай бұрын
theoretisch ja, wenn das projekt jedoch schon sehr groß is & viele features eingebaut wurden is es "schwierig", vorallem den ganzen code nochmal zu überprüfen dauert lange, sieht man an genug games die von ue4 auf ue5 gewechselt sind - hat min. immer 1 jahr gedauert
@Nyntex
@Nyntex 8 ай бұрын
Alle Charactere aus PH2 kommen aus dem assetstore. Die Gebäude, Autos und Foliage demnach wahrscheinlich auch
@michaelmelchers4382
@michaelmelchers4382 8 ай бұрын
Diablo4, Battlefield 2042, Cities: Skylines II, The Day Before echt traurig was da alles passiert
@luca._.2157
@luca._.2157 7 ай бұрын
Sep sieht mir einfach in die Seele
@geelek4813
@geelek4813 8 ай бұрын
Für mich war der größte Scam Fortnite, hab es damals von Anfang an unterstützt als es als das beste PVE Spiel gewertet und Sie dann diesen PVP Battle Royale Dreck draus gemacht haben. Unabhängig vom Erfolg, hatte ich mich extrem verarscht gefühlt.
@typmitstrohhut
@typmitstrohhut 8 ай бұрын
Ich hoffe wir bekommen in 1 bis 2 Jahren noch ein Jules Video zu The Day Before. Wäre in seinem Stil bestimmt auch nochmal genial.
@slin6234
@slin6234 8 ай бұрын
Ich fühle mich nur dezent von Sep beobachtet 😅
@LuckyNighthunter
@LuckyNighthunter 8 ай бұрын
er weiß von der problematik, nach weihnachten wird das anders da es wahrscheinlich alles vorgedrehter stuff für uns ist
@pamu151
@pamu151 8 ай бұрын
Erinnert mich irgendwie an den Scam von ciftlik bank
@sarahbentague1466
@sarahbentague1466 8 ай бұрын
Die Stadt /Map wurde ebenfalls gekauft. Alles was sichtbar ist im Spiel, wurde gekauft.
@user-mt3of8uu1r
@user-mt3of8uu1r 7 ай бұрын
Die Geschichte des Entwickler Studios Easy Day Studios die hinter dem Skateboarding Simulator Skater XL stecken haben auch richtig hart reingeschissen. Not gonna lie ich hab ~4000h in dem Game weil das Core-Gameplay eigentlich sehr gut ist. Leider werden aber seit Jahren alle Wünsche der Community ignoriert und die Modding Community hat bisher mehr eigentlich an Erweiterungen des Contents geliefert als die Entwickler je könnten. Wir reden hier auch von wirklich simplen Geschichten wie: Bitte lass mich selbst einstellen wie hoch ich springen möchte ( Standardmäßig fühlt man sich wie auf dem Mond mit der Gravity). Generell auch einfach sehr viel verschwendetes Potenzial, sehr viele nicht gehaltenen Versprechungen und legit gar keine Kommunikation. Und das tragische ist, als jemand der viele Jahre selbst skatet finde ich, es ist das beste Skategame ever, aber trotzdem sehr übel alles.
@dd_hd
@dd_hd 8 ай бұрын
Ich höre zum ersten mal von diesem Spiel
@kaiserirgendwer4622
@kaiserirgendwer4622 8 ай бұрын
Ich kann zu diesem Thema nur das Video von "Skill Up",The Day Before - A Scam To Remember, empfehlen. Das Video hier hat viele Information ausgelassen und das Video von Skill Up saugt fast alle wichtige Information zusammen. Aber man muss english verstehen können.
@Happymali10
@Happymali10 8 ай бұрын
11:50 Da war das studio nicht allein. Ferrari hat einen SUV "Purosangue" genannt, und verklagt jetzt eine Non-Profit organisation mit dem Namen weil sie meinen sie...verdienen den Namen mehr, natürlich ohne für die Rechte zu zahlen.
@knallbummganter
@knallbummganter 8 ай бұрын
Der Phasmophobia Hersteller ist sehr klein, Kinetic und das Game lauft immernoch krass.
@trusthd2243
@trusthd2243 8 ай бұрын
Problem bei Assets aus dem Store ist halt folgender, jeder Scammer kann da einfach ohne Mühe ein Kackspiel bauen und es releasen. Die Assets an sich sind also nicht das Problem, aber die Intention dahinter schon. Es wird einfach eine Welt gebastelt für einen Trailer oder genau 1 Level und man melkt dann durch Hype die Kunden, dann verduftet man ganz schnell. Ihr habt ja gesehen wie die Ihren Trailer nachgebaut haben, genau das mein ich damit, ohne Assets müssten die zumindest selbst ein Model erstellen und es würde halt aufzeigen, dass die nicht nur hinter dem Geld her sind. Es gibt viele Spiele die sich an Assets bedienen und das auch gut umsetzen, aber leider kann das ganze so missbraucht werden. Die Releaseverschiebungen sind zu 100% nur gewesen um noch mehr Leute auszunehmen, bevor man seinen Misthaufen zeigt.
@Rumbucher
@Rumbucher 8 ай бұрын
Die assets belaufen sich nicht nur auf Dinge, sondern auf fast alles. Da geht es nicht nur um ein zwei Stühle. Das ist das problem. Bewegungen, Interaktionenmit Dingen, sound, chat, usw…
@faenwulf7540
@faenwulf7540 8 ай бұрын
Das ich von Brammen "7 Days To Die" positiv vermerkt höre, ist wohl ein Weihnachtswunder oder ich habe seinen Sarkasmus nicht verstanden 😂
@star0gamer0player
@star0gamer0player 8 ай бұрын
Ich entwickle gerade ein Rayman Fangame mit der UE5. Und ich hatte keine Erfahrung mit Unreal oder games entwickeln.
@luckyshot2574
@luckyshot2574 8 ай бұрын
15:36 Geiler ist ja, du konntest denen dabei ja wirklich nen Headshot verpassen und die waren tot.
@dr.freggels7712
@dr.freggels7712 8 ай бұрын
Wenn ihr Interesse habt schaut euch lieber das Video von Skill Up zu dem Thema an. Er erklärt das zwar auch humorvoll, aber wesentlich detaillierter und schlüssiger.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
ist aber englisch und damit weniger Zielgruppengerecht
@SalamanderPreston
@SalamanderPreston 8 ай бұрын
Also ich hab durch das Thumbnail zu dem React das Spiel kennengelernt. So ne Grütze scheint bei mir einfach automatisch unterm Radar durchzufliegen.
@C_555
@C_555 8 ай бұрын
gutes video, gute reaction gerne auch seine anderen videos auschecken
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
Denke dass assets hier fälschlicherweise als objekte verstanden wird. Assets müssen aber keine Objekte sein. Die lobby, Der serverbrowser, das Inventar...alles davon war gekauft. Das spiel wurde als "5 Jahre lange harte entwicklung mit viel liebe" vermarktet und bot am ende nur lieblos zusammengefügte Assets an wo sich keiner mühe gegeben hat, wass wenn man bedenk dass keiner bezahlt wurde auch nicht verwunderlich ist
@Razor-fv2tv
@Razor-fv2tv 8 ай бұрын
Kann ich nur zustimmen. Keine Vorbestellungen mehr. Hab ich mir komplett abgewöhnt. Hab da z.B. bei Starfield und Cities Skylines 2 schönes Geld gespart. Ich muss allerdings auch sagen das ich die Influencer da in einer gewissen Verantwortung sehe. Ich spreche da jetzt nicht zwingend von PietSmiet aber es gibt ja genug Beispiele wo auch KZfaqr oder Streamer ein Spiel bewusst gehyped haben oder zumindest vorab falsch dargestellt haben weil sie dafür bezahlt wurden. Sowas schlägt sich dann natürlich auch auf die allgemeine Glaubwürdigkeit von Influencern nieder.
@mrnickname850
@mrnickname850 8 ай бұрын
Solchen Leuten dann einfach keinen Glauben mehr schenken, dann hat sich das auch erledigt.
@Vss077
@Vss077 8 ай бұрын
ich finde es kommt immer noch drauf an, Vorbestellungen ja, wenn man richtigen "research" betreibt und von Entwickler bzw Publisher kommen wo man eig zu 95% weiß das es gut wird (Guerilla Games, Santa Monica, Insomniac, Remedy, Naughty Dog usw)
@cullermann2
@cullermann2 7 ай бұрын
@@mrnickname850 Ehrlich gesagt finde ich in den Fällen sollte sich der Verbraucherschutz einschalten und diese Leute entsprechend abmahnen. Gerade bei solchen von Anfang an offensichtlichen Scams ist es für mich nicht nachvollziehbar, dass Influencer so etwas aktiv bewerben dürfen, ohne für etwaige Geldverluste seitens der Verbraucher am Ende haftbar gemacht zu werden. Gerade da sie hier in dem Sinne als "Werbefläche" genutzt werden (Stichwort irreführende Werbung).
@Shadow-kb3mb
@Shadow-kb3mb 8 ай бұрын
Von UE4 auf UE5 ist ARK vielleicht ein gutes Beispiel, wo Wildcard gesagt hat sie mussten alles oder fast alles neu machen.
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
Hängt davon ab wie sehr die Engine an sich modifiziert wurde. Spiele die schon lange mit UE4 gearbeitet haben, haben ihre eigenen Plugins und anpassungen vorgenommen. Diese auf UE5 zu porten ist nicht mal so eben möglich
@DD-ze1ki
@DD-ze1ki 8 ай бұрын
Skeez, oder wie er im JBB 2015 hieß, Teflondon^^
@floralystv1239
@floralystv1239 8 ай бұрын
Es gibt noch einen anderen "Scam" in der Spielegeschichte "Cattle and Crops". Das hat mich sehr enttäuscht.
@laforce1518
@laforce1518 8 ай бұрын
4:32 Goldene Emma 2024 für den besten Witz hat schon den ersten Kandidaten :D
@vampire1402
@vampire1402 8 ай бұрын
Keine Chance gegen kzfaq.info/get/bejne/oK54apSFztrceZ8.html
@LogicException
@LogicException 8 ай бұрын
Ganz ehrlich: Skeez Video finde ich extrem anstrengend, wenn er so "im Video" integriert ist.
@smileysteinburg
@smileysteinburg 8 ай бұрын
Ob Fntastic je Geld von Steam erhält ist fraglich. Steam zahlt nämlich erst am ende des folge Monats die Umsätze aus und nicht direkt sobald ein Spiel verkauft wurde. Bedeutet das die frühestens ende Januar eine Zahlung von Steam erwarten können. Diese Mechanik nutzt Steam um genau solche Situationen beherrschen zu können. Besonders da man jetzt das Spiel Zurück Erstatten kann unabhängig von der Spielzeit. Wenn Steam das Geld bereits ausgezahlt hätte wäre das nicht mehr möglich. Steam wird eine Rückerstattung garantiert nicht aus eigener Tasche zahlen.
@sVemotion
@sVemotion 8 ай бұрын
Das PietSmiet mal reacted auf einen ehemaligen JMC teilnehmer kannste auch keinen erzählen 😂
@Xenor_HD
@Xenor_HD 8 ай бұрын
Das Problem mit den Assets ist das sie meinten das ihre Grafiker lange an den Assets gebaut haben wären sie ehrlich über die Assets gewesen wäre das nicht das Problem gewesen
@werzottel601
@werzottel601 8 ай бұрын
Boah, jetzt hab ich Bock mal wieder sowas wie DayZ oder Altis von euch zu sehen.
@schwabentv7318
@schwabentv7318 8 ай бұрын
Leider war das gewählte Video zum reacten nicht gut gewählt. Viele Punkte fehlen… auch Hintergrundinformation die mit ein wenig Recherche zu finden sind fehlen komplett. Bitte reactet noch auf ein ausführliches Video dazu.
@PilotAbgrund
@PilotAbgrund 8 ай бұрын
Propnight supa
@briefeule
@briefeule 8 ай бұрын
Skeez bester Mann. Battlerap-Community würde sich freuen wenn ihr mehr auf ihn reagiert!
@katzarina2142
@katzarina2142 8 ай бұрын
Die Stimme erinnert mich der an Just Nero
@TheNakriin
@TheNakriin 8 ай бұрын
Finde das Originalvideo nicht besonders gut. Das liegt v.a. daran, dass einiges an Recherche gefehlt hat (ein Beispiel wäre der 9h Stream mit angeblichen Neuigkeiten, bei dem aber durchgängig nur ein "starting soon" screen zu sehen war) und zum Teil sogar falsch war (zB wurde der Hype um TDB für den release von propnight ausgenutzt, d.h. insbesondere wurde propnight erst im Dezember 21 released, während TBD bereits im Januar des selben Jahres angekündigt war). Auch das Erklären des Assetflips ging mir nicht tief genug (und hier sei gesagt: wenn man einen relevanten kreativen Teil in ein Projekt reinsteckt und dann aus dem Store assets kauft ist das mMn komplett fine, weil ja das Kreative hier heraussticht; Aber einfach nur assets nehmen, in das Projekt importieren und das dann Verkaufen ist schon echt mies). Und als letzten Hauptgrund muss ich die temporale Diskontinuität aufführen (siehe zB oben das mit dem release von propnight)
@Raysierer
@Raysierer 8 ай бұрын
Das Video macht mich ein bisschen kirre, wenn der Typ alle paar Sekunden von rechts nach links switched 😅
@DematorLP
@DematorLP 8 ай бұрын
25:10 An Brammens Aussage hin muss ich aber was einwerfen. Die Entwickler haben vorher nochmal gesagt das es Performance Probleme gibt und wer ein flüssiges Spiel haben möchte, solle bitte noch etwas warten und es noch nicht kaufen.
@darkhawk5231
@darkhawk5231 8 ай бұрын
Einwurf abgelehnt weil du damit nen Studio verteidigst welches WEIß, dass die Optimierung beschissen ist und was wird gemacht? es trotzdem auf den Markt geworfen! Sowas ist einfach nur beschissen. Sie haben das Spiel vorallem trotzdem zum Vollpreis angeboten!
@DematorLP
@DematorLP 8 ай бұрын
@@darkhawk5231 Stell dir vor das Studio hat nicht immer so ein Mitspracherecht bei sowas. Es gibt Leute/Firmen die geben dem Studio Geld damit es das Spiel macht und wollen natürlich auch was zurück und wenn die sagen ihr müsst das da raus bringen oder ich gebe euch kein Geld mehr, naja dann hat man eben keine Wahl.
@Usecore1555
@Usecore1555 8 ай бұрын
Skeez aka Teflondon aka Verarsche König hat zu geschlagen und mal was informatives geleistet... Bin verwirrt...
@milli4564
@milli4564 8 ай бұрын
Ich kannte Skeez vorher gar nicht, aber hab mir jetzt mal ein paar seiner Videos angesehen und ich glaube, auf den könnt ihr echt gerne mal häufiger reagieren. Sehr amüsant, seine Videos
@Otoger
@Otoger 2 ай бұрын
fortnite look alike extraction shooter ist doch "the Cycle" XD
@sadikunleashed
@sadikunleashed 8 ай бұрын
Ihr könnt sehr gerne mehr von Skeez anschauen. Er macht wirklich sehr unterhaltsamen und gut produzierten Content. Ich denke die genannte Playlist wäre was für euch
@EmilusDagoran
@EmilusDagoran 8 ай бұрын
Das war kein Scam die Entwickler dieses Spiels haben sich lediglich Hemmungslos übernommen und waren nicht in der Lage ihre Idee die sie hatten umzusetzten
@H8terNo1
@H8terNo1 8 ай бұрын
Also D4 mit The Day Before zu vergleichen ist wirklich absolut nicht fair. Ja D4 mag nicht das perfekte Spiel sein. Aber es war bereits zu Release gut spielbar und wird kontinuierlich weiter entwickelt und hat aus meiner Sicht auch durchaus einige Zeit Spaß gemacht, auch wenn einige Gamedesign Entscheidungen nicht gut waren. The Day Before war bestenfalls eine frühe Alpha Version ohne Inhalt das absolut mies gelaufen ist und als gesamtes Spiel einfach nur eine riesen Frechheit war.
@shinigami828
@shinigami828 8 ай бұрын
Also ich fand auch, dass Diablo 4 ein richtig gutes Spiel war. DIe Kampagne durchzocken hat sehr viel Spaß gemacht und auch die Inhalte waren gut. Einzig die Langzeigmotivation haben sie nicht geschafft rüberzubringen und die Seasons (hab nur S1 gespielt und S2 kurz angezockt) haben keine lohnenswerten Mechaniken. Ich glaube, da ist bei vielen die Wahrnehmung etwas verzerrt, da bei D4 die Erwartungshaltung und die initiale Spieleerfahrung extrem hoch/gut war und es dann nachgelassen hat auf ein noch gutes Niveau aber halt nicht spitzenmäßig. Bei vielen ist dann einfach dieses Nachlassen hängen geblieben, weswegen sie sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist.
@H8terNo1
@H8terNo1 8 ай бұрын
@@shinigami828 würde ich zu 100% unterschreiben.
@uhdwufud
@uhdwufud 8 ай бұрын
ich würde nicht sagen, dass man D4 mit TDB auf technischer ebene gleichsetzen kann jedoch würd ich sagen dass beide games total overhyped waren. und hypes bringen immer enttäuschungen, vor allem bei einem so großen franchise wie D4. und jay hatte ja schon in mehreren pietcasts seinen unmut zu D4 rausgelassen
@alphatier9874
@alphatier9874 8 ай бұрын
Cube World!!!! leider auch enttäuscht der Entwickler ist aber grade dabei alles zu ändern und eventuell kommt das Cube World raus was wir uns alle vorgestellt haben
@LuckyNighthunter
@LuckyNighthunter 8 ай бұрын
er hatte iwie ne downphase oder sowas und konnte nie wirklich zeit aufbringen für das spiel war das nicht so?
@faszanatas78
@faszanatas78 8 ай бұрын
8:35 .. ach was kommt man langsam drauf, dass alles gleich ist?? Fängt ja bei den elenden Zomben an…. 🙄
@-SIRPISSALOTakaVLADIMIRPUTLIN-
@-SIRPISSALOTakaVLADIMIRPUTLIN- 8 ай бұрын
ein versehentlicher scam 😂 find ich gut 😄👍
@ceadeusx
@ceadeusx 8 ай бұрын
Vorallem nachdem im Discord vom entwickler gepostet wurde, dass es dafür gedacht war ein passive einkommen zu generieren
@Barti1
@Barti1 8 ай бұрын
9:48 nennt sich the cycle frontier
@gamefreack64
@gamefreack64 8 ай бұрын
Ich es krass wie Menschen teilweise sich durch Trailer etc. sich so krass hypen lassen können, das sie vergessen rational zu denken. Schon bei vielen Trailern denke ich mir, das die Entwickler immer zu viel versprechen und daher Fans enttäuscht werden. Toad Howard hat ja schon bei Fallout 3, vielleicht sogar schon bei The Elder Scrolls 3 Dinge zu viel versprochen. Weswegen die Enttäuschung bein Starfield und Fallout 76 abzusehen war. Aber dennoch lassen sich die Leute von alles hypen
@Jens.M
@Jens.M 8 ай бұрын
Das schlimme bei den Assets war doch das es ausschlieslich Assets waren die knapp 300$ kosten und das Spiel irgendwie für 40-50 Euro zukaufen war.
@SENYA666
@SENYA666 8 ай бұрын
die assets waren ings teurer als 300, nur die map alleine waren 300
@tolgaucar7226
@tolgaucar7226 8 ай бұрын
Probz an den Bro aus Dieburg. 🤙
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