В этом ролике я рассказываю, почему 1 часть Готики Завлекает меня больше, чем её продолжение. Говорю за себя. Готика 2 всё равно крутая игруха. \\\ Группа вк: defstories \\\ Второй Канал: / @valek_demor \\\
Пікірлер: 452
@Demorisdef6 жыл бұрын
Привет
@nexulnexules99676 жыл бұрын
ёпта!
@trahtrah81416 жыл бұрын
Ну привет, как дела? Не болеешь?
@user-yf9ks7ol2s6 жыл бұрын
хеллоу бляха
@lordaster24906 жыл бұрын
Я согласен, во второй готике атмосфера не чувствуется
@ostrichthewizzard40966 жыл бұрын
рудную бронь ломают в самом начале готики 2
@user-yk9kh3xu5s6 жыл бұрын
"Избранность" героя во 2й части можно было бы считать шаблоном, если бы не одно "но": отношение самого героя к собственной избранности. А именно на протяжении трех игр, ему более-менее фиолетово, что он избранный (добренького бога света, порядка и справедливости, ни много ни мало. с точки зрения игрока по крайней мере), так же пьет, ворует и совершает ряд других, менее морально приемлемых вещей, вне зависимости от фракционной принадлежности (юмора ради, отдельный кивок диалогам, где герой-маг огня нахально в открытую троллит паладинов своим статусом). И даже если бы Ксардас не тыкал его избранностью, мотивация героя свелась бы в конце концов к банальному основному инстинкту - выживание. Если сидеть и не делать ничего - остров либо утонет (спасибо Ворону), либо орки вырежут все что видят. Вот он и делает то, что должно быть сделано. А что такое "шаблонный избранный" ну... Готика 3.5 от индусов и их диалоги - наглядная демонстрация. Об Уризеле и броне, ну... Броня уничтожена. Как бы в начальном ролике видно наглядно. Меч может быть все еще в Храме, вот только состояние самого Храма ставит под вопрос можно ли вообще туда попасть теперь. PS: Ну и игра, где после принятия в Лагерь, у тебя будут абсолютно одни и те же квесты до конца игры, я бы не сказал что образчик атмосферности. Во 2й по крайней мере ты получаешь каждую главу пару "фракционных" заданий, да и обычные слегка видоизменяются в диалогах и наградах под фракцию игрока.
@molodoj13373 жыл бұрын
мне больше первая Готика зашла за счёт того что в игре не так уж и далеко надо было ковылять , а тут пол острова надо оббежать чтобы закрыть квест на 100-200експ , могли бы какую-то лошадку дать для путешествий , квесты и диалоги конечно во второй части лучше , чего только один Лотар стоит , я никогда так сильно не переживал выпил героя в комп.игре , ну может быть только когда посмотрел видос про Суицидальную Миссию в МЕ2 когда жив остаётся только Джокер , вот тогда я пустил скупу мужскую.
@user-md6zp8fp8s3 жыл бұрын
@@molodoj1337 Кстати да.
@user-md6zp8fp8s3 жыл бұрын
@@molodoj1337 Во 2 больше беготни.
@Alexander-4776 жыл бұрын
Мне в первой части наоборот атмосфера кажется более тёплой и уютной. А во второй более мрачной и неприятной, особенно в последних главах, когда по дорогам начинают бродить орки с ищущми. Да и наблюдать за тем, во что превратилась долина рудников, ставшая после прохождения первой части как родная, тоже довольно тяжело...
@AndrewKulibin6 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. Удручающие зрелище долина рудников.... Я помню во второй части, рвался туда вернуться. Вернуться домой. а там...
@KraTu75 жыл бұрын
@@AndrewKulibin Я думал, тут ждут меня: горячий окорок и холодное пиво, а тут жопа! (c)
@user-eu2bo1dh8b4 жыл бұрын
Согласен
@molodoj13373 жыл бұрын
@@KraTu7 слова Золтана прям вообще в тему , единственное что приятное случилось в Минентале это когда с Диего приходишь к месту высадки Безымянного в первой части.
@user-np9ms1xw6t6 жыл бұрын
Как мне кажется (что хорошо) в Готике 2 атмосфера стала мрачнее. С каждой главой возрастает ощущение безисходности.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Как и в первой, но в 1 готике все зеки вокруг))
@hadoken52136 жыл бұрын
Все зэки и хотят посадить на кукан ?)))
@liquidsolid66384 жыл бұрын
@@Demorisdef а во второй все орки и ищущие вокруг
@user-zg1bd8xz6i6 жыл бұрын
Слушайте жители Хориниса! Этот жмых че то имеет против нашего славного города, а ведь он даже НЕ ГРАЖДАНИН!!! За решетку его, пусть подумает над своим поведением
@Demorisdef6 жыл бұрын
Я рудокоп, и я хочу пить!
@Rahat111116 жыл бұрын
Demor is def это будет стоить тебе.. 100 золотых монет!
@Demorisdef6 жыл бұрын
Рисовый шнапс. Плачу рудой!
@Street_Sirius6 жыл бұрын
обычный рудокоп ничего не смог противопоставить человеку, который желал легкую наживу. вы не успели нанести и пары царапин, как вас прибили из за ценной после падения барьера руды. после того, как забрали все, что можно, ваше бездыханное тело выкинули в канаву, а спустя некоторое время - съели волки. это означает лишь одно: вы проиграли! желаете вернуться в прошлое для выбора другого варианта, покинете игру, либо начнете ее сначала?
@Rahat111116 жыл бұрын
Demor is def руда обесценилась, иди обменяй её у паладинов! А я, простой хозяин кабака
@siralienas20006 жыл бұрын
Вот все хвалят первую часть за то, что там главный герой попадает за барьер и начинает никем. Да и до победного конца, он сам себе слуга, простодушный авантюрист, скромняга, в котором никто не видит грозного врага. Так вот, в озвучке Руссобит-М это учли, голос у ГГ что надо. А с голосом Чонишвильского, Диего должен был сразу отвести его к Гомезу, предложив назначить нас на должность старшего советника. Бладвин сам бы предложил нам руды, прося защитить. Горн отвёл к магам воды. Лестер прямиком к Юбериону. Все гуру с радостью бы с нами поговорили. И т.д.
@Demorisdef6 жыл бұрын
ахах
@siralienas20006 жыл бұрын
Одно из самых больших разочарований во второй части при первом прохождений, как большой хуй, который бьёт игроку не в бровь, а в глаз, положенный разработчиками на свой же лор, это когда я решил забежать вперёд, и обернулся волком, чтобы подглядеть, что ждёт меня на пути к драконам. Увидел ледяных и огненных големов, и в ожидании хардкора, накупил свитков огня, льда и электричества, потратив уйму золота. И вот, четвёртая глава, подхожу я к огненному голему, заряжаю в него молнией, а ему похуй... луплю мечом. Сделать такой акцент на этих големах в первой части, и настолько забить на него во второй. Я плакал.
@-lisp-xenon6175 жыл бұрын
Так, стоп, акцент, сделан, только, на, големов, ксардаса.
@toyguismailov41995 жыл бұрын
А голем на арене орков в Готике 1
@DarkGod2215 жыл бұрын
@@-lisp-xenon617 Разве? Голема на мосту все также можно забить только молотом.
@-lisp-xenon6175 жыл бұрын
@@DarkGod221 тот голем по квесту должен убиваться только с молота иносса
@DarkGod2215 жыл бұрын
@@-lisp-xenon617 я не про вторую готику, я про первую готику и голема на пути к замку в скалах. Это не голем ксардаса, но его нельзя убить мечом или луком, только молотом.
@FoxMagnificent5 жыл бұрын
"Почему ГГ стал добряком. И зачем ему всё это." Затем что он хочет немножечко жить и свалить с острова. И если они с Ксардасом не вмешаются, наступит конец человечества и ГГ немножечко умрёт или станет рабом тёмных сил. Короче новый ГГ совершенно естественное продолжения ГГ первой части. Это человек с АДСКИМ желанием выжить любой ценой, настолько осязаемым, что он готов зубами выгрызть нить своей судьбы хоть у всех богов разом. Его мир рушится на глазах, всё что он может это пытаться остановить этот процесс. Всё что поменялось для него - тюрьма стала немножечко больше, но осталась тюрьмой. Всё той же.
@Stormehang6 жыл бұрын
мир готики 1 это колония, поселение с заключенными, а вот в готике 2 уже полноценный город, таверна, монастырь и куда более живой и населенный мир. Хз как кому, тут уж на любителя атмосфера первой части с ее общиной и правилами.
@molodoj13373 жыл бұрын
Самое большее доставила встреча с Сатурасом в Готике 2 где он люто баттхёртит с события зарядки Уризэля , а потом нам снова показывают эту шедевральную комическую катсцену где Безымянный ухмыляеться и переход с этим кружком на физиономии оного
@EnerServDoomer6 жыл бұрын
Спасибо за золотой дождь в конце!
@Demorisdef6 жыл бұрын
XD
@1DAMIANoNE16 жыл бұрын
Боже, Валёк, ты чё? Броня не осталась под завалами. Ксардас телепортировав героя к себе в башню её уничтожил (или она сама уничтожилась и это видно на вступительном видео).
@Demorisdef6 жыл бұрын
тут в комментах активно спорят, Что с бронёй? что с Бронёй? Даже если так, то Уризель то? Великое Орудие. Почему на него положили ***?
@nickelmansp62356 жыл бұрын
А как его достать? Храм разрушен ведь
@zhelezyaka.channel6 жыл бұрын
DAMIANoNE Выкопать.
@helylow5 жыл бұрын
@@zhelezyaka.channel мост сломан
@kote_animen63135 жыл бұрын
@@nickelmansp6235 в моде возвращение один из главных квестов - вернуть Уризель.
@dedjoo39766 жыл бұрын
А ниче что благодаря уризелю и броне рудной ( точнее с помощью их магии) герой остался жив, а сама броня и уризель исчезли?
@maranduk80806 жыл бұрын
Но УРИЗЕЛЬ же остался!
@radziwill71936 жыл бұрын
Ну, чтобы достать Уризель нужен динамит.
@user-md6mr5xl1b6 жыл бұрын
@@radziwill7193 и пару рудокопов
@archolos33624 жыл бұрын
@@user-md6mr5xl1b я рудожоп! Я помогу.
@lilpony61376 жыл бұрын
Так ведь судьба доспехов известна. В катсцене показано, что когда Ксардас телепортировал ГГ в свою башню его доспехи разлетелись на мелкие кусочки во все стороны. А меч так и остался лежать под завалами храма.
@corvus04516 жыл бұрын
Поздравляю, Валентин. Если этим роликом(особенно его названием) вы собирались породить разной степени адекватности дискуссии, то это вам удалось. Участвовать во всем этом, я конечно, не собираюсь. Ибо дядя я уже взрослый и со своими ценностями и мнением давно уже определился. Замечу только, что ныне первая часть более актуальна и популярна среди молодого населения, преимущественно тинейджеров("зоновская" романтика, может быть, кто знает). А вторая, в свою очередь, среди более старшего поколения. Многие мои сверстники и более зрелые знакомые любят именно вторую часть. А моему дяде, например, вообще под шестьдесят и он до сих пор в n-й раз проходит "Ночь Ворона" или пытается осилить "Возвращение". Ни в коем случае не пытаюсь никого оскорбить, только делюсь личными наблюдениями и мнением. Зная очевидную любовь Демора к первой части, уже давно предвкушал появление этого ролика. Моё вам уважение, что не побоялись высказать свою точку зрения.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Вот чёрт! Такой топовый коммент, а увидел только сейчас
@antarct1c2795 жыл бұрын
Там от "зоновской романтики" только физическое насилие по поводу и без, а также принудительные работы. Если бы сидевшие делились впечатлениями, смутно похожими на первую готику, я бы уже давно что-нибудь сделал, дабы туда попасть. А если серьёзно, то долина рудников мало напоминает прямо таки тюрячку. Скорее что-то вроде острова с тремя племенами или вроде того. Да и та молодёжь, которая любит тему "зоновской романтики" в такие игры не играет. Да и вряд ли геймплей бы зашёл дальше управления персонажем.
@CatCat-yb6rj Жыл бұрын
Первая часть популярна среди молодого поколения? Вот это вы загнули. Да молодое поколение даже управление первой готики не осилит -- видите ли, слишком сложно нажимать сразу две кнопки, а не одну, чтобы нанести удар или поставить блок. Привыкли они к "press X to win".
@TommyShark96 жыл бұрын
1) В ходе событий первой части игры, наш герой понимает, что он и только он в силах предотвратить надвигающийся ПИЗДЕЦ, вне зависимости от того нравится это ему или нет. Собственно во второй части игры у него такая же мотивация. 2) Гомез, по канону, был убит нашим героем. А вот Ворон куда-то свалил. Впоследствии стал одержим Белиаром (как Кор'Галом Спящим) 3) Насчёт руды согласен. Просто разрабы решили, что раз она больше не является аналогом золота - пусть станет дефицитным ресурсом. 4) Уризель был потерян в склепе Спящего, а доспехи, как видно в ролике, взорвались после телепортации защитив нашего героя в последний раз. 5) Атмосфера во второй Готе не кажется мрачной на первый взгляд, но оглядевшись и побеседовав с персонажами понимаешь, что Хоринис - обречён, а его жители просто ждут своей участи не в силах что либо сделать. От этого становится не по себе.
@myHoneyPaper5 жыл бұрын
Мне лично было очень обидно, что во второй готике болотный лагерь отгорожен стеной, любимый же лагерь всё таки(( Ну и да, первая часть по атмосфере нравится больше
@alexkazakov71145 жыл бұрын
Тут один парень довольно точно описал всю "высосанность" претензий к "бюрократии" второй части с беготней. Это именно то, за что ругают Пираний - что они делают новую игру Готикой, всегда. Это потому, что абсолютно всегда один и тот же сюжет. Как есть такое мнение, что все книги можно поделить на 13 сюжетов. Пираньи всегда делают 1 сюжет, с одними и те ми же приемами, по этому действительно родительский комментарий обсуждения (@siralienas2000) безоснователен, единственное с чем могу согласиться - мотивация персонажа не ясна, но это абсолютно также относится к первой части. Не важно за что его посадили, если его интересует только спасение собственной жопы, то Вы попробуйте поразмышлять реально, не в кровати под одеялом - что бы Вы сделали на месте ГГ? И я скажу каждому, кто это читает - не нашлось бы ни одного человека из здешних комментариев, чтобы так рвать жопу на немецкий крест и постигать как азы боя, так и тренироваться (вы ведь остаетесь обычным человеком), чтобы пойти и воевать с ОРКАМИ, который в фильме WoW показаны очень хорошо как существа значительно сильнее обычного человека, так еще кроме орков воюем с мистическими существами - ПОЛЗУНЫ, ШАМАНЫ, НЕЖИТЬ, САМ СПЯЩИЙ (Г1), или же ДРАКОНЫ, ИЩУЩИЕ, ЛЮДИ ЯЩЕРЫ (Г2). Теперь после всего мной перечисленного, представьте что выходите на улицу и ломаете лицо нескольким людям подряд. Обычным людям. На это вас едва ли сподвигнут ужасный голод или безысходность, большинство просто смириться и адаптируется. Так и в Готике герой ИЗНАЧАЛЬНО избранный, поскольку попадая в колонию не становиться простым рудокопом или фанатиком, вором или охотником, а овладевает значительным стаком навыков, обычному человеку к изучению в таком объеме НЕ ДОСТУПНЫХ. И теперь станет ясно, что мотивация персонажа - всего лишь игровая условность, только в фильмах люди способны бороться с превосходящими мистическими силами так запросто. Еще можно вспомнить, что в 3й части Готики разработчики упоминают, что герой не служит одному из богов, а волен сам выбирать путь - это и много, много, чертовски много фактов указывают на то, что ГГ еще в первой части - тупо избранный. Просто он вот такой крутой парень, который все освоит, ничего не боится, ему не впадлу пробежать по всей колонии пару десятков раз туда и обратно, и одолеть мини-божество с магическими и мистическими существами по дороге к финалу. Самое интересное, что характер персонажа проявляется только в диалогах - все остальное он запросто выполняет не задумываясь, совершает добро или зло, или и то и другое одновременно, как бы не придерживаясь каких то своих принципов, т.е. персонаж пуст и это пожалуй сделано для того, чтобы в персонажа каждый играющий мог вложить свое альтер-эго, отсюда появляется такое увлекательное погружение в сюжет, страх перед новыми противниками и приступ лени, когда понимаешь что нужно бежать на другой конец карты - игрока на время игры переселяют в ГГ профессиональным сценическим приемом, который описывать даже не стану, и так чертовски огромное сообщение и мало кто дочитает. ПО ЭТОМУ, можно сделать вывод что и мотивация персонажа не должна никак фигурировать, ни в первой, ни во второй части - это не та часть характера, которую можно приписать персонажу РПГ игры, где ТВОЙ характер и ТВОИ решения должны приниматься во внимание, а не рельсы и принципы по которым тебя ведет коридорная или сюжетная игра - совсем другой жанр игр. Самое интересное, что я бы сказал что Готика 2 в каких-то моментах лучше первой части, а в каких то уступает (преимущественно ощущение изучения мира и сюжет). Этот вывод я делаю несмотря на то, что в первую часть я поиграл значительно раньше. В первой части карта хоть и меньше, но проработана гораздо четче. Чего только стоит растение, забыл как называется, случайно найденное мной возле болотного лагеря на холме, если идти влево - впервые за мои 23 года я нашел это растение и путь. Во второй части сильно улучшены механики крафта, есть приятные ощущение от апа брони, меня так же порадовал например секретный доспех старого паладина. Есть своя айдентика - как у Паладинов, так и у Магов, так и у Охотников на драконов. Правда маги подкачали в угоду балансу - мантия защищает не хуже лат, при это мне расходуя ману, просто потому что она "магическая" видимо (то же самое относится к первой части). Сложно сказать, что я не согласен или согласен с видео, да и необходимости в этом нет, ведь комментарий носит абсолютно размышлятельный характер и не несет в себе цели донести до кого-то свою "истину", по этому поставив лайк под видео удалюсь с приятным ощущением того, что старая немецкая игра еще способна вызывать такие бурные обсуждения и в довольно конструктивной форме у людей молодых и не очень - все таки приятно осознавать, что в свое время тебе крайне повезло поиграть в КАЧЕСТВЕННУЮ игру, и сейчас среди единомышленников есть такие же люди, которые умеют отличать плохое от хорошего. Спасибо светлому в плане game dev'а детству за такие вещи, родителям за то, что приобщили к прекрасному, когда мы будучи пиздюками просили 30 рублей на картриджи для Денди, да и просто какая-то вера появляется в светлое будущее. Тут вот WoW Classic переделывают, Souls игры набрали популярность, глядишь и в обществе игроков произойдет раскол на два основательных лагеря, и каждый сможет выбирать во что играть - во что-то, где можно понажимать кнопки после работы и порадоваться анимации и графики, или в повесть несколько вековой давности, почувствовав себя у штурвала на корабле, идущим по волнам сложных решений и выборов, влияющих на все.
@siralienas20006 жыл бұрын
Теперь, как было в первой части. Касательно сопутствующих историй. Не зная с самого начала игры об архи-важной миссии по изгнанию Спящего, присоединение к одному из лагерей само по себе выглядит важным и интригующим. Мы верим в то, что призовём Спящего во время церемонии призыва в лагере сектантов. Точнее, мы не знаем, чего ожидать. Когда в видеоролике, во время призыва действительно начало что-то происходить, я сидел охуевший - Бля, неужели и правда что-то произойдёт? Неужели действительно призовут? И насколько вкрадчиво после этого, нам раскрыли то, что Спящий, в действительности злой демон. Через кладбище орков. И что, нас отправляют с ним сражаться? Да никому такое даже в голову прийти не могло. Поможем магам воды. И мы снова верим в то, что поможем магам воды осуществить их план. Внезапные встречи со старыми знакомыми, которые оказываются лучшими друзьями. Неожиданные приключения с каждым из них. Внезапное убийство магов огня. Грядущая война в колонии, вызванная поступком Гомеза. Даже когда нам говорят, что план магов воды херня, путь через город орков настолько ненавязчиво связан с зачисткой свободной шахты от стражников Старого лагеря. Даже после того, как мы побывали в Храме, мы наведываемся в замок Старого лагеря и так же вмешиваемся в ситуацию там. Заодно, Стоун, который ВНЕЗАПНО оказывается заперт в темнице, ВНЕЗАПНО улучшает наш рудный доспех. Который мы, кстати, также находим ВНЕЗАПНО. Как и руну телепортации в Старый лагерь. Конкретно туда, нас никто не отправлял. Как и получаем доспех из панцирных пластин ползунов. Никто не говорит нам, мол пойди в свободную шахту, там Улу-Мулу и супер-доспех, который необходим тебе для битвы со Спящим. Это было бы тупо. Так же хочется отметить уникальность супер-доспехов в первой части. Во второй у ГГ нет уникальных доспехов. Ему их не изготовляют и он их не находит. Доспехи рыцаря и паладина мы вообще видим в самом начале игры. В итоге получается, что сражаться с архи-злом, ГГ отправляется в самых обыкновенных доспехах, которые при этом только называются самыми лучшими в мире. И его уникальное, лучшее на всём свете оружие, тоже оказывается не самым сильным, а вполне посредственным. И находятся они, в подвалах монастыря магов огня. Ну, хорошо хоть не под кроватью у Хагена. Во второй же части! Какая-то бюрократия. Нас гоняют по кабинетам и инстанциям. Ничего не происходит. Бесконечная, ни с какими событиями не связанная болтовня. Сначала ты должен пойти к Хагену, но Лотар уведомляет тебя, что для того чтобы попасть к нему на приём, тебе необходимо получить соответствующие разрешения у Андре, затем у Боспера, Маттео, Константино, Торбена и Гарада. Или на ферму к Ли. Перечислять всех, к кому надо сходить там, я не буду. Также, как и с монастырём. Вообще, всё выглядит так, мол - Когда я попаду в верхний квартал? - Когда рак на горе свиснет. - ну, то есть, когда станешь уважаемым гражданином и вступишь в городское ополчение. Короче, никогда. Иди отсюда, бомж вонючий. Но, в конце концов, Хаген отправляет нас в самоубийственный поход в Долину рудников. Мол, конечно, получишь священный Глаз Инноса, после того как сходишь туда, откуда не возвращаются. Хвала Инносу. Мы от него избавились. Гаронд даст нам справку, позволяющую получить Глаз, но её надо заверить у трёх нотариусов, находящимся здесь и там в колонии. Приносим справку Хагену, а Глаз находится в другом учреждении, откуда его уже также перевели в другой конец карты. Его как раз переправляет послушник Педро. Далее, ГГ носится с этим Глазом, как с какой-то болячкой по бесплатной поликлинике, где врачи тупо футболят тебя от одного к другому. Нужно посетить Пирокара, Ватраса, Пирокара, который не соглашается из-за Ксардаса, Ксардаса, который не соглашается из-за слабой экипировки ГГ, Секоба, Пирокара, получив книгу, Беннета, Хагена, Корнелиуса, Хагена, Беннета уже на ферме, Ксардаса, получив доспехи, после чего Ксардас, Ватрас и Пирокар всё-таки вылечивают наш страшный недуг. После уничтожения драконов в Долине рудников, беготня по всем концам карты, с бесконечной болтовнёй вокруг да около, повторяется. И я удивлён, что Ксардас в самом начале игры не сообщает нам о том, что мы должны отправиться в Чертоги Эльдорадо. Но таки проспойлерил, что там находится финальный босс. Который оказывается, кем бы вы думали? Боссом был не один из драконов в Долине рудников. Не дракон, а... Кого придумали сценаристы? Готовы? Не дракон, А ДРАКОН! ВАУ!!! Дракон-нежить. Дракон в другом скине. Как армия из низших существ, которую собрали вокруг себя драконы, в виде людей-ящеров, которые тупо орки в других скинах. В итоге, Чертоги Ирдорат оказываются не чем-то неожиданным и непредсказуемым, а всё таким же разочарованием. Всё те же орки, ищущие, люди-ящеры и драконы. Я что, в денди играю? Какая-то аркада. Ксардас думал, что босс находится в Долине рудников, но... прости, Марио, но твоя принцесса в другом замке.
@gelvir13896 жыл бұрын
siralienas2000 ля охуенно перечислил
@user-on9fn2lk4h6 жыл бұрын
да, но фактически это полное отображение общества.. в 1й части - зона, где ты живешь по понятиям и там минимум бюрократии, ты отвечаешь только за свою жизнь и не несешь ответственности ни за кого больше. а 2я часть-город и цивилизация, где тебе нужно считаться со всем вокруг, будь ты гражданином или бандитом.. и для нормального существования тебе нужно подмазаться и там и сям.. и поэтому я не считаю, что 2я часть плоха.. а наоборот отличное наследие и продолжение, которое делает именно то, что мы называем "ой. жиза.." в играх. местами действительно перегибают, но играя ты понимаешь, что как иначе.. для них ты хуй с горы, сбежавший с колонии, а они уважаемые личности, имеющие статус и глупо полагать, что по первому твоему зову они будут шевелить жопой и бежать на помощь, только потому, что ТЫ (сбежавший зек) сказал "ну мне там некромант на ушко нашептал, что нам пизда.." ну и конечно же 2я часть отлично показывает, что в уже устоявшемся обществе, которое полагается на силу и власть, не будет быстро принимать тот факт, что есть нечто сильнее и могущественней, на фоне чего все их традиции и устои -ебаное нехуя. поэтому тебе нужно бегать как угорелый и доказывать обратное.. ну и кстати в скайриме избежали то, на что ты жалуешься.. мол пришел пиздюк, сказал "дракон", тот "внезапно" напал на поселение рядом, ты всосал душу, седобородые крикнули иии "ты избарнный". конец. ты ходишь и везде тебе почет и уважение, мол ты избранный. а в готике сохраняется та душа и идея, про которую ты пишешь в обсуждении 1й части, что ты вливаешься в уже существующее общество. как и в ирл.. ты ходишь и говоришь всем "ебать, я спящего ебнул, барьер разрушил и вообще я бэтмен!" а ему "нууу тут как-то похуй на все это... у твоих действий есть и дурные последствия, да и таких убийц спящего у нас каждый день по 30 человек приходит". как по мне в этом и есть весь кайф 2й готики...но с чем я полностью согласен, это то, что концовка 2й готики просто пиздец. на столько скучно и однообразно, ты делал то, что ты делал всю игру до этого, воооооообще ничего не изменилось. вот просто НИХУЯШЕЧКИ. и как по мне, то можно было сделать что-то интересней. мне убийство ворона принесло больше удовольствия, чем убивать дракона, которых я и так уже перебил достаточно. чтобы это могло заебать.
@siralienas20006 жыл бұрын
Не, чувак. В первой части, суровый фентезийный мир, события которого разворачиваются не то в средневековье, не то в глубокой древности, до нашей эры. Это поглощает воображение. Во второй - обыкновенный портовый город, окружённый фермами. Карабельные пушки. Порох уже изобретён. А ближе к пятой главе появятся электричество и паровой двигатель. Нахуя? Пошли бы дальше - безымянный попадает в начало двадцатого века. Никого не ебёт пришествие драконов и Спящий, в которых никто не верит. Вместо этого, нужно стать уважаемым человеком в современном обществе. Получить образование и солидную должность. Но постойте, этой хуйни мне хватает в реальной жизни?!
@hollow78736 жыл бұрын
Ты отлично всё описал , читал с удовольствием , рад что есть единомышленники ... Вот то что века пошли вперёд , реально провал меня это очень смутило , атмосфера игры улетучилась сразу
@user-wy9tz3oc5h6 жыл бұрын
Столько различий между Г2 и Г1 высосали )) Какой-то маг огня (Ксардас) говорит нам передать сообщению магам огня в замке Старого лагеря (Лорду Хагену). В Старый лагерь (Хоринис) нас не пускают стражники. Можно заплатить 10 кусков руды (100 золота) или сказать, что нас послал Диего (Константино за травами). Торус (стражники) не пускает нас в замок (верхний квартал) пока мы не стали тенью (гражданином). Начинается бегодняя к пяти влиятельным людям лагеря (мастерам Хориниса). Передаем сообщение магам огня (Хагену). Гомез (Хаген) посылает к сектантам (в Миненталь) следить, вдруг чудо произойдёт (за доказательствами). Чудо не произойдёт (Гаронд не предоставит доказательства) пока мы не принесём альманах, юнитор и м.б. что-то ещё (посетим 3 стоянки рудокопов). Происходит чудо (Гаронд даёт доказательства) и мы с юнитором, альманахом идём к магам воды (Хагену). Маги воды посылают за остальными юниторами/сбор Улу-Мулу (начинается беготня по магам с Глазом Инноса). P.S. Что-то "беготня по кабинетам" в Г1 вас особо не смутила, хотя сходство с Г2 довольно сложно НЕ заметить. Дальнейшие события Г1 помню туманно, но связь всё равно очевидна)) Уризель (рудный топ меч), рудный топ меч, рудная броня (топ броня фракции) (просто вы про них упоминали, а так это не существенно). 5 орочих шаманов (5 драконов), изменёные текстуры орков там и там (орки-нежить, люди-ящеры). 5 сердец шаманов + их охрана (5 выключатель + их охрана). Сектанты Кор Калома (Ищущие). Скелеты там и там были в последней локации. Спящий (Повелитель драконов). Безымянный погибает под завалом (Безымянный погибает от голода, т.к. через дверь с выключателями я просто телепортировался с помощью превращения в зверя, но выйти таким способом не получилось 😃).
@Drakkarh5 жыл бұрын
Ну, как минимум по 2 вещам. Это начало в котором тебе вываливают сразу весь сюжет про драконов и глаз инноса. Ну и долина рудников, такое ощущение, что просто не хотелось или времени не было её полноценно заселять. Поэтому тупо сильными монстрами её заполним, а кусок карты просто вырежим, сказав что орки там чего-то прячут.
@mymajesty24366 жыл бұрын
Ну охуеть, готика 2 хуже первой из-за коричневого фильтра и из-за того что гг за Инноса. Очень исчерпывающе) ГГ встал на путь света еще в 1 части, разрабы просто не заморачивались мотивацией и лором, там про богов два слова было сказано. Во второй части развили эту тему и все вполне логично на самом деле. Ну не за Белиара же в конце концов нам топить, после того как убили его зверушку - Спящего. Да и приверженность гг свету весьма условная, никто не мешает приносить белиару жертвы и использовать тот же коготь. Гг тупо делает то что может чтобы выжить, используя для этого все возможности. Ксардас сам говорит что мол включить съебатор мы не можем, как ты с острова то уплывешь если корабль один и под защитой паладинов. А драконы не будут разбираться гг ты или нет, всех пожгут, вот и приходится вывозить. Атмосфера понятие довольно субъективное и во второй части она не хуже, она немного другая просто. Я не говорю что 2 часть идеальна, там очень много косяков, несостыковок, недоработок и тупо неудачных идей. Чего стоит хотя бы то что в первом же диалоге на нас вываливают почти весь последующий сюжет, и нет никакой интриги ваще. В 1 части в этом плане все намного лучше. Про доспехи и Уризель уже все сказано в коментах. Во второй части свои артефакты-глаз Инноса, коготь Белиара. Зато вторая часть куда более красивая и удобная, до ума доведена система прокачки(относительно конечно). Ну по крайней мере мы не обязаны проходить игру с двуручкой и прочий бред из первой части. Ну а вообще и 1 и 2 части очень сырые и там по хорошему контента должно быть раза в 3 больше, отсюда и вылазят косяки и тупости)
@Gotoman-en1vk6 жыл бұрын
граф гнойный в первой части лор был проработанней, на него больше времени ушло. Там тебе и лорные книги, коих не было в Г2. Готика 1 была оригинальной, во второй фантазия закончилась. Здесь тебе и добрый герой, и злые драконы, и события на Хоринисе, скопированные из Англии нового времени.
@mymajesty24366 жыл бұрын
Leo Channel прицепились вы к этим книгам)в диалогах 2 части намного больше инфы по ЛОРу+та, что была в первой части. А сюжет во второй, увы, паршивый, но все остальное лучше, ну или не хуже.
@Street_Sirius6 жыл бұрын
там необязательно ходить с двуручниками! можно со стрелковым или магией (Уризель нужен только для кат сцены, заряженный Уризель либо руна - для уничтожения 1 орка-нежити). как вариант - одноручное, но в большинстве случаев будет проблематично пробить броню из за низкого урона (хотя я тогда играл за мага. возможно, при прокачке силы это будет смотреться иначе).
@rorre16506 жыл бұрын
c одноручкой более чем проходится, только шамана тыкать Уризелью приходится. А по теме - странно выглядит, получается, первая глава - единственный корабль у паладинов, нам не уплыть; предпоследняя глава - иди забери у паладинов их корабль и зачищай чертоги, работяга. Имхо аффтор видио намекал, что в первой Готике гораздо более открытый в плане мотивации мир и плавный переход к концовке, в то время как во второй цель сообщается в первой главе, хочешь не хочешь - выполняй. Таки в плане интриги первая получше. И еще мне первая нравилась за мелочи жизни типа 3 порций жрачки от благодарного Снафа, 3 косячков от Фортуно за здорово живешь, плюс все вокруг - преступники, курят травку, грабят корованы, дерутся друг с другом, у заданий есть по нескольку вариантов развития - тот же список можно отнести Диего без правок, исправить для определенных бонусов у Ларса, либо вообще не носить его (не уверен в последнем, но вроде бы за болотничков и без испытания веры пройти можно). Короче, много чего во второй Готике нет, много чего превратилось в милую мирную ГРАЖДАНИНскую жизнь. Ах, да, еще там, по-моему, нет течения в реках! Это первый шаг на пути к деградации, между прочим, несмотря на то что Г2 канон и это сущая мелочь - ведь в Г3 уже нельзя нырять, а в Г4 (Аркании) - заходить в воду. Деградация налицо
@bertranwalker65245 жыл бұрын
@@rorre1650 в 1 Готике течение, во второй его нет, в Г3 нельзя нырять, а в 4 нельзя заходить в воду. А В ПЯТОЙ ВОДЫ ВООБЩЕ НЕ БУДЕТ)))))))
@memeknight99866 жыл бұрын
Забавно... Мне- то как раз вторая часть показалась куда более мрачной, нежели первая. В том числе и благодаря озвучке персонажей. Первая часть, как по мне, вышла немного "игрушечной" при всей серьёзности происходящего. И с каких пор безымянный встал на путь света? Он всегда был за себя, и это даже в последнем диалоге с Ксардасом во второй части было понятно. Диалог: -Так значит, ты теперь служишь Белиару? -Не больше, чем ты служишь Инносу.
@andreyg81895 жыл бұрын
Самый большой плюс атмосферы первой готики - это неизвестность. Новый мир, непонятные законы, неизвестные враги и друзья, уйма неожиданных поворотов и событий, куча интересных квестов и свобода, свобода творить, что хочется. Хочешь - исследуй мир, хочешь - двигайся по сюжету. Воруй, убивай, предавай или поступай честно. Нет никаких ограничений. Во второй части нам в первые несколько минут рассказывают текущее положение дел и примерный план действий. Всё. Атмосфера убита напрочь. Да, можно бегать, вступать в разные группировки, но где-то на подсознательном уровне ты всё равно знаешь, что тебе надо добыть глаз Инноса, чтобы сразиться со злом, чтобы мир не рухнул. Нет никакого кайфа от исследования, непонятности мира, внезапности. Просто большой огромный спойлер в самом начале. По атмосфере первой части немного соответствует Яркендар. Где своя история, в которой ничего неизвестно. Приходится снова чувствовать себя тем самым новичком в злобном, настроенном против тебя мире.
@absentdiego25736 жыл бұрын
1)Нет шаблона про избранного?А теперь давай вспомним,что нам говорит Ксардас, когда мы приносим ему Уризель и рудные доспехи.Прямым текстом сообщает что мы избранный и должны уничтожить зло. 2)"Путь избранного"во второй Готике НАМНОГО сложнее, чем в простенькой Готике 1 3)Шаблоны про чёрное и белое имеются во всех Готиках.Что нам говорили о Спящем?А что о Драконах?А что о Орках и Ассасинах? 4)Ну а про персонажей в Яркендаре,которые ПО СЮЖЕТУ должны были сдохнуть я вообще выпал.Возвращение в Старый Лагерь является опциональным.Есть множество людей которые не возвращались туда и для них живые персы в Ярке это нормально.Каждый может проходить игру по своему и единого канона на каждое прохождение нет."Ой а почему в ролике показаны Уризель и рудные доспехи?Я вообще то проходил за мага и на мне мантия Ксардаса должна быть!УУУУУУУУУУУУУУУУУ НЕКАНОН." 5)Почему все забыли о броне и оружии из 1 части?Да блядь потому что это теперь обычный кусок железа,который валяется в ПОЛНОСТЬЮ разрушенном храме на рогах у чёрта.Сам Ксардас нам говорит что использовал всю силу твоей брони и меча,чтобы спасти тебя
@Demorisdef6 жыл бұрын
1) Избранный проявляется, когда ты действительно заслужил этот титул, когда столько сил потратил на это, а не моментально. 2)Яы сказал что Дольше, а не сложнее. 3)тут сложно сказать 4)Как ты вообще Броню Ксардаса получил? 5) гг находит меч в разряженном состоянии, Заряжает, пиздит спящего => меч снова разряжен --> можно снова зарядить. Великое оружие между прочим.
@Demorisdef6 жыл бұрын
А во вторых, тебе ли не похуй на моё мнение? какая разница что я тут говорю? Готики всё равно пиздатые.
@absentdiego25736 жыл бұрын
Demor is def 1)Во второй Готике он называет тебя избранным исходя из прошлых заслуг 2)Нет я сказал сложнее и намного 3)Достаточно просто 4)Апаеш 6 круг магии у Ксардаса и он отдает тебе броню.Сразу видно как хорошо ты прошел свою любимую часть 5)ЧЕМ ОН ЕЕ ЗАРЯДИТ?Рудной горой?Покажи мне ее во второй Готике.Я уже и про способ забрать этот меч с доспехами не говорю так как все завалено.Или ему нанять бригаду рабочих в Миненталь?
@mr.marker11505 жыл бұрын
Мне кажется, что суть второй части в том, что мир стал ярче, но люди остались теми же. То есть, просто всё стало более крупным. В первой части было уютно, там не было крупного пространства, а всего лишь маленькая колония, с большим количеством интересных мест, а вторая часть тебя кидает в местный социум и мир стал менее уютным из за этого
@KotStepan6 жыл бұрын
Имхо, конечно, но главная проблема Г2 была отнюдь не в "загубленной атмосфере" и посредственном сюжете. Не только в них, во всяком случае. Обычно вторую часть считают лучше первой. Но, строго говоря, Г2 сильно проигрывает в мелочах. Очень много контента из первой части так и осталась в ней же. Те же лестницы, лебёдки с работающими воротами, анимации, заклинания, текстуры и ещё куча всего, что было в Г1, но почему-то не было добавлено в Г2. В первой части возможность самовольно опускать/поднимать ворота в лагерях очень грела душу, знаете ли. Какого-нибудь особого смысла в этом вообще не было. Но сам факт того, что можно было подойти, крутануть лебёдку и ворота закроются... это бесценно. Тоже самое можно сказать про лестницы, которые зачастую стояли в таких местах, куда ГГ вообще не нужно было ходить по ходу прохождения. Но, опять же, сам факт, что они есть, по ним можно забираться. Такие мелочи дают маленькую иллюзию того, что мир игры реален. То бишь создают ту самую пресловутую атмосферу. Готика 2 нам такой возможности не дарит, к сожалению. Вообще, вторая часть была заметно хуже проработана. По отдельным кусочкам игры лично у меня создавалось чёткое впечатление, что разработчики халтурили. Увы.
@taklar10085 жыл бұрын
Самая сильная халтура в Готике 2,урезанная Долина Рудников.
@darth191019786 жыл бұрын
Это вкусовщина, ребята. Обе части охуительны. Вторая мне кажется более проработанной в геймплейном плане ; сейчас перепрохожу первую с мод фиксом и вижу, насколько она проще и меньше (что неплохо, дает отдохнуть в промежутках между прохождениями второй). Вторую рекомендую с модом Безымянный. Не забывайте принудительно включать в дровах анизотропную фильтрацию. Да пребудет с вами Спящий.
@derensmeren93145 жыл бұрын
Кстати, по поводу общего настроения первой и второй части - в первой, не смотря на "консерватора" Гомеза, была какая-то общая идея и надежда на спасение из злачного купола, ну и не было понятно, насколько катастрофичны силы зла. Конец первой части для жителей колонии был сугубо положительный(в рамках того, что они хотели свободы), напротив же во второй части начало было относительно неплохим для жителей Хориниса, но с продвижением по главам дела становились все хуже. Хоть наш ГГ и спасал в очередной раз мир от Ворона или полчища орков, под конец орды урков и Ищущих населяли весь островок и уже практически штурмовали порт. В заключении ГГ со своей бандой взял и покинул остров на единственном крупном корабле и, конечно же, он не вернулся, ибо остров уже был полностью обречен на гибель и уничтожение, даже учитывая что были убиты и драконы, и сотни орков с дракон-снепперами.
@Demorisdef5 жыл бұрын
паршиво
@user-oc3co8ni1m6 жыл бұрын
Вот вы такие родились в конце 90х и говорите о шаблонах в рпг. Да какие шаблоны в те времена? Разве много было подобных игр?) Блин готика почти родоначальник таких шаблонных рпг. Вот про сам сюжет из второй части. Как по мне он не такой узкий и короткий как в первой части и этим уже лучше. В первой готике большая часть времени прохождения уходит на бег из одного края карты в другой. Слишком мало квестов.
@JIapc16 жыл бұрын
Сюжет 2-й параша ебаная 1-я топ
@user-oc3co8ni1m6 жыл бұрын
Viktor BANG неа
@semyon23496 жыл бұрын
Viktor BANG тыскозал?
@Street_Sirius6 жыл бұрын
там есть достаточное количество квестов, но про пустоту карты - верно подмечено
@Ludoed6 жыл бұрын
Ахааха ,сейчас бы РПГ 2002-го была родоначальником шаблонным РПГ со спасением мира.
@user-uv2ip3xx3y6 жыл бұрын
Мне тоже первая часть больше нравится. Уж слишком сильно я полюбил эту долину рудников) Люблю ту музыку) Люблю ту атмосферу которая есть в этой игре) Многие говорят что первой готике слишком маленький мир, но по моему это даже огромный плюс, ведь там я могу изучить всё, и мне не нужна карта для того чтобы найти какое-то место.
@Street_Sirius6 жыл бұрын
если привыкнуть ко 2 готике, то карта не пригодится
@user-wy9tz3oc5h6 жыл бұрын
@@Street_Sirius, мне после первого прохождения не нужна была.
@kote_animen63135 жыл бұрын
@@Street_Sirius во 2 части беготни больше. Просто там пути от а до б слишком длинные. В первой готике мне бегать не успевало приедаться. Плюс, есть распрыжка.
@Street_Sirius5 жыл бұрын
@@kote_animen6313 беготня в первой главе, в долине рудников и до круга солнца. Для всего прочего существуют руны
@AlexandrBuryk6 жыл бұрын
Ну, это конечно предвзятое мнение, что первая лучше второй. И я с ним согласен. Первая значительно атмосферней. Что до сюжета, то мне все же не очень нравится, что нам с начала игры поручают спасение мира. Это немного странно, если учесть характер ГГ. В первой части он согласился на сражение со Спящим потому, что Ксардас убедил его, что все здохнут, если архидемона не убить. Во второй он сразу согласился сражатся с драконами. Хотя нет, была аж одна фраза, которая наверно должна была объяснить быстрое согласие ГГ. Ксардас его просто напугал. Мол драконы весь мир уничтожат. Помнится в третьей было три дракона, двое из которых были под селением. Что-то планов по захвату мира у них я не замечал. Хотя ладно, третья это отдельная история. В сюжетном плане она и вовсе упала ниже плинтуса. Ну да ладно. Мне кажется, что авторы после откликов на первую решили сделать более стандартную фентези рпг. И Готика 2 все еще отличная игра. Но все же она уступает первой в атмосфере и сюжете. И да, видео шикарное, но один момент меня немного смутил. Как можно не понять, что стало с доспехами? В первом же ролике второй части доспехи были уничтожены Ксардасом для спасения ГГ. А так плюсую.
Да, когда я был мелким он очень часто играл в Готику да и другие хардкорные рпг старой школы. Он самый настоящий олдфаг, хотя он не признает этого.
@user-vg2ft1ow1j6 жыл бұрын
1,2 часть Готики лучшие игры в мире! Готика я тебя люблю♥
@Vic_lucky_one6 жыл бұрын
Разница первой и второй части готики в том что к тебе в первой части, как только ты попал ща борьер, начинают относиться как к говну падальщика и репутации и прав ты соответственно не имеешь. Во второй части все немного иначе, тебя узнают (тот же бандит который был бутыльщиком в старом лагере, или наёмники на ферме онара начинают о тебе вспоминать) и становится легче поднять свою репутацию. Обзор хороший и ты действительно объяснил своё мнение поэтому докапываться никто не должен (держи 👍 и ♥ ,чтоб приятно было:))
@tesla-stroy3335 жыл бұрын
Витёк Мазохист бутыльщик?))) кривой перевод, там рудокоп должен быть
@RuroninZero Жыл бұрын
Ксардас объясняет мотивацию игры в первые 5 минут игры. Если в диалоге с ним сказать "Драконы? Значит нам пора делать ноги", Ксардас ответит что-то вроде "Мы не сможем сбежать от наступления армии тьмы, но сейчас у нас по крайней мере есть шанс справится с драконами". Т.е. ГГ не изменился, и мир спасает он точно так же как и в первой части - в первую очередь ради себя.
@Blaxno6 жыл бұрын
Мне тоже больше первая часть нравится.
@Fermiong5 жыл бұрын
Мне голос второй части приятнее чем в первой, да и необязательно, то что он герой! Тут точно так же можно сказать что он делает это ради своего спасение, ибо никто до 3 части не знал, что будем если Белипр победит.
@HolyWarFire6 жыл бұрын
А чем Гланц не угодил не понимаю?
@sadovnik47565 жыл бұрын
Всё просто! В первой части ГГ крут, хитёр и опасен! Он растёт над собой, обманывает стражников, позорит орков и водит мамок Гуру на добычу болотника. И все сугубо развиваются вместе с таким чрезмерно умным ГГ и вдруг раз... Барьер рушится, вокруг взрывы, драконы, паника, толпы заключённых и все резко деградируют! ГГ больше всех деградирует, ибо ему там под завалами даже судоку не давали порешать. Ну а как ещё объяснить, если Ксардас ему говорит: "не рассказывай про меня, на оба стула посадят и выбора не дадут", а Безыменный такой "ок" и тут же любому первому встречному Ватрасу: "Ёу! Я от Ксардаса! Чооо каааак!" А в третьей части все ещё больше деграднули (ещё бы, 4 года плавали хер пойми где) и не расчитали с этим делом, отупев настолько, что самая гениальная идея, которая пришла им в голову: нефиг держаться вместе на вражеской территории, захваенной орками и потому надо разделиться и по одному разбежаться хрен пойми куда, авось по одиночке нас всех не порешат в пути. В общем серия Готика, это про постепенную деградацию. Хотя мне больше всего нравится именно вторая, за то что она стала золотой серединой. она не такая мощная как первая, не такая ущербная как третья. Она расширила лор первой части и дала нам возможность по ней ностальгировать. Но главная её заслуга - мемасы.
@titaniusanglsmit88886 жыл бұрын
Доспехи из руды были уничтожены ксардасом, это в самом первом ролике показано, когда он гг из под завала к себе в башню телепортирует, он же говорит- ты выжил только благодаря силе своих доспехов.
@cicerokerr69106 жыл бұрын
Не знаю, писали тут, или нет, но вроде как, ксардас нас воскресил благодаря своей энергии, энергии брони и уризеля, и потому они и разрушились. Я хз, правда, Аль нет, но звучит норм
@user-sn9gy6mc3u6 жыл бұрын
В первой разобраться проще да и управление лучше -как по мне). Акробатика есть, прокачка героя не такая геморная. Во второй части сбор трав для зелий повышающих статы очень раздражал, да и бои затянуты до безобразия.
@user-sn9gy6mc3u6 жыл бұрын
Да вообще никаких проблем) Траву как закладки разложили. Хрен найдешь без карты из интернета.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Разрабы изначально говорили что не хотят чтобы игрок ебал себе мозг с прокачкой) во время разработки готики 1- они так сказали
@user-lx6xr4vo4t5 жыл бұрын
Прошел первую готику первый раз в 2014м году :) а во вторую играл еще в 2007м и то так и не прошел. Так вот почему то первая часть мне намного больше понравилась и я ее прошел всю полностью и есть даже желание перепройти снова. Даже графика не испугала, поскольку знаком с 3D дизайном появилось желание даже по моделировать, но этим занялась команда фанатов которые на движек новый ее переносят сейчас. Но вторую часть Готики в общем так и не осилил, дошел до 2 или 3й главы и забил. Несколько раз начинал и так и не смог в нее играть. Да она какая-то другая стала совсем, в первой какой-то свой шарм был и мне очень старый лагерь нравился. А во второй его обкромсали и хз во что превратили...Да и музыка почему то в первой Готике круче мне казалась, чем во второй.
@Demorisdef5 жыл бұрын
))))
@Swyateg6 жыл бұрын
От кусков руды могли избавиться побыстрее, потому что именно по ней легко опознать беглеца из долины)
@user-om7lj7ep6b6 жыл бұрын
Зачем разрабы сделали писающего Руперта?
@lemonade02246 жыл бұрын
Во-первых, атмосфера это дело вкуса Во-вторых, вторая готика как раз выглядит более реалистичной. Попадая в колонию, в первой части, ты не ощущаешь своего персонажа таким ярым преступником в окружении преступников, по крайней мере до прибытия в новый лагерь, нет, это все скорее несчастные люди, запертые под магическим куполом. И то, что во второй части ГГ встает на сторону Инноса вполне логично - под конец первой готики ты в конце концов крутой убийца демонов и нежити, в доспехах древнего светлого рыцаря и с его мечом. И то, как гг расстаётся со своими артефактами обыграно замечательно, как еще лишить персонажа всех его ништяков, и чтобы это смотрелось естественно?
@batkorub4 жыл бұрын
я вообще сначала во вторую играл, а потом в первую. в принципе согласен, первая более ламповая
@Fila-bl7dc6 жыл бұрын
А при чем здесь голос Петра Гланца? Это обычная озвучка.
@OldGoodDog69346 жыл бұрын
Да это шутка была...типа ГГ НАСТОЛЬКО изменился, что у него даже голос с Чонишвильского на Гланцевский поменялся :)
@Legion-N76 жыл бұрын
честно не знаю какая озвучка была первой но для меня первой была Петра Гланца сейчас обе части я прохожу только с ним)))
@Fila-bl7dc6 жыл бұрын
Юрий Марков как понять обе? Он только вторую озвучил.
@Fila-bl7dc6 жыл бұрын
OldGoodDog у г1 есть другая озвучка, где гг озвучивал не Чонишвили. И вообще голос Чонишвили мне не нравится.
@Legion-N76 жыл бұрын
Naphalem он озвучил Г1, он только Г3 не озвучивал
@user-uh8jk8um5j4 жыл бұрын
Во второй готике, разработчики помнили о уризель и о рудной броне, это ты забыл о их судбе. Ещё в первой готики мы - безик изгоняем спащего в мир иной и из за нашего поступка барьер разрушивается, а безика заваливает груда камней (не которйе из них весят тоны) из за разрушения барьера. Безик не сколько дней лежит под этими камнями, пока его не спасает ксардас, и разрушает уже итак использованую браню. А на счёт Уризел, безик её ещё в первой готике вонзил в спящего, и использовал всю магию меча, и как мы уже знаем безика завалила груда камней а с ним и меч. А потерявшей магию уризель, разломавшийся много тоными камнями, превратился в кусок металалома, причём не магической руды а руды потерявшей свои магические свойства, а магическая руда без магических свойств равняется простой руде. Тем более что это под земелье завалило камнями, я думаю врятли кому то захочется разгребать эти камни. Тем более об этом месте кроме безика и ксардаса не кто не знает. Прошу демора в следуший раз внимательно проверять информацию которую ты говориш в видео. Часть информации построенны на мнении автора, но большенство это факты.
@Gekker426 жыл бұрын
• не "спасает мир" а "ради себя"? а тема про то, что всё не ради снятия барьера (в целом-то), а ради убийства спящего, который новое вселенское зло - это ничего? ==> единственный "аргумент" в том, что разрабы забили на руду во второй части, которая в первой была очень важна. но это как-то... маловато. забили и забили. что поделать. P.S. хотя я рад, что в модах про бронь (вроде бы) вспомнили.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Херово тебя понял. Что ты хотел сказать?
@rabartt92756 жыл бұрын
Лайк потом му что сам так считаю, во второй играешь в настоящую готику только когда возвращаешся в колонию начинаешь чувствовать ту самую атмосферу, когда текстуры и полигоны превращаются в стены замка за которыми жизнь висит на волоске.
@atreiderslexmeister65916 жыл бұрын
Сижу,смотрю плейлист "очень странные дела" и тут новый видос =) Пересмотрите вступительный ролик второй Готики.Когда Ксардас телепортирует гг в свою башню, доспехи разлетаются на осколки и исчезают.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Так он же из них телепортируется(храм спящего),а потом что странно, она с него сзалиет (это в башне)
@SurrogateActivities6 жыл бұрын
Хмм ну я в принципе что-то такое и думал: Г2 кажется более типичной экшон-рпг. Хотя даже Г2 не такая серая и техничная как Морровинд.
@Swyateg6 жыл бұрын
А у меня почему-то отложилось, также, как и воскресший в 3-й части Торус.
@user-dh1hg3en3t5 жыл бұрын
Даже не смотря на то,что во второй Готике больше возможностей и так далее,первая готика мне намного больше запомнилась.Я имею в виду что,первая готика это - и есть самая настоящая готика как бы это странно не звучало. То есть ты как бы чувствовал что в этой игре есть свой стиль,мрачный,вот это унылое небо,довольно жуткая музыка,ты ощущал что герой абсолютно никто,ВООБЩЕ никто.Когда я заходил во всякие пещеры,когда выполнял какое то важное и опасное задание ты ощущал это,ты не ощущал что типо это стандартное задание,а оно реально важное и опасное,и поэтому ты был серьёзен. Музыка и окружение давало тебе ту самую атмосферу готики. Даже не смотря на то,что объективно по сути второй лучше,потому что там возможностей больше,в первой выигрывает сама атмосфера. Во второй когда я вышел из замка,я вообще думал что это другая игра,какое то голубое небо,какая то расслабляющая музыка,зелёная травка meh,ты больше ощущал что находишься просто в каком то классическом миленьком фэнтези,а не как в мрачной готике. Я ощущал себя на протяжении всей игры тем самым избранным,который у могущественного некроманта на побегушках. Поэтому не смотря на мою любовь ко второй Готике,первая мне больше запомнилась,и которую я намного больше проходил чем вторую.
@MrBornToBorn6 жыл бұрын
Герою пришлось стать "добрым" из за обстоятельств так то мы все так же играем за себя ну и местным жителям все так же насрать на него) Доспехи были разрушены во время возрождения(начальный ролик) гг а уризель остался под завалами храма спящего и его нецелесообразно выковыривать.
@user-uh8jk8um5j4 жыл бұрын
DAMIONone, и Dadjoo тоже на это обратили внимание.
@LeviTalTV5 жыл бұрын
Меня больше всего напрягло дополнение Ночь Ворона только в одном, судя по мышлению разработчиков, раз они добавили таблички и убрали лимит характеристик то значит вводится дисбаланс но как они побороли этот дисбаланс? они взяли и добавили множитель от 30 - х3, от 60 - х30, от 90 - х4, от 120 - х5, что усложняет игру как минимум в 3 раза, ну это тупо невероятно, тогда как на 10ом уровне я мог бы иметь 100 силы, а смогу сделать не более 69 силы. А если до сотки посчитать то так вообще обеднеешь, приходится делать до 64 и качать табличками и зельями, те же самые зелья чтобы изучить придется выложить 20 LP, что тоже невероятно много а если поиграть более новые версии Ночь Ворона, так там даже дракона на 35 уровне убить невероятная проблема, Дракона Нежить я вообще без читов убить не смог на 45 уровне, хотя в более старых версиях проблем не составляло сделать это, я пишу о конкретно Ночь Ворона, не возвращение. Жопа горела славно, играл 12 лет назад НВ не испытывал такого дискомфорта как сейчас после усложнения в виде усиления противников. Получается то что за место комфортного прохождения сюжетной линии, игрок вынужден сначала потеть, плеваться в монитор и прокачивать персонажа, иначе нереально изучить сюжетку. В общем решил поиграть Возвращение. Посмотрим какие испытания ждут мой пылающий пукан в этой версии игры... )
@user-dg9po2fc9j3 жыл бұрын
Мне и та и другая версия нравится. Жаль что для первой нет аддонов Типа ночи ворона в плане дополнительной линейки квестов, возможностей и линейки оружия и брони. Но Больше всего жаль, что ты забил болт на этот канал... Очень жаль! Отличный контент! Вот тебе идея для другого канала построить Хоринес в Майне )))
@pornhub987 Жыл бұрын
моды есть с квестами дикурик например
@user-lp6ek2xy8f5 жыл бұрын
Первая Готика аутентичнее, так она именно готика, без средневековья с драконами и рыцарями
@Yamaika512 жыл бұрын
Он во 2 готике хотел уйти из острова теперь, делал всё, чтоб уйти из него
@mirtaniec2 жыл бұрын
Приветствую !!! На моем канале по готике вышел новый видос, посмотришь?
@user-hu9gt8mr5f6 жыл бұрын
Серию нужно было как-то развивать в любом случае а не идти по шаблону первоисточника. В первой части он делал всё ради своего спасения окей, но во второй он делает то же самое а борьба против драконов, услуги магам и тд можно списать на долг главного героя своему спасителю Ксардасу. Ксардас вытащил его из завала после битвы со ,,Спящим,, тем самым спас ему жизнь.
@Demorisdef6 жыл бұрын
ГГ разве не спас Ксардаса в 1 части?) ,,Ксардас вытащил его из завала после битвы со ,,Спящим,, тем самым спас ему жизнь.,,
@CatCat-yb6rj Жыл бұрын
Идти по шаблону типичных фентези игр, как они сделали во второй части -- это разве развитие? Сами себе противоречите.
@1AstroGnomika6 жыл бұрын
Мне лично больше понравилась готика 2... 1 мне была какая-то Скучноватая
@timtime79275 жыл бұрын
Аддмосфэра. В 1 чувство апатии просто давит плитой. А ты не можешь перестать играть ))
@user-ic1rh1nw3w6 жыл бұрын
Про уризель и рудный доспех показано во вступительном ролике 2ой части, что Ксардас смог только ГГ перенести в башню, а снаряга осталась под завалом!!! + В начальных репликах ГГ в разговоре с Ксардосом есть даже вопросы про снарягу есть и уже сам Ксардас объясняет ГГ что все осталось в логове спящего под завалом.... Поэтому ни чего удивительного нет в том что во 2ой части про эту снарягу не упоминают.... Про руду скажу то что Хоринос и его окресности не являются источником той самой руды... поэтому в пещерах она встречается редко, а источником руды была долины под барьером из 1ой части ... + есть паладины на причале с кучей ящиков наполненных этой рудой и что они эту всю руду конфисковали ( об этом в процессе игры тоже говорится) По остальным приведенным доводам так же могу разъяснить что автор не прав... просто эти пункты наиболее сильно рассмешили)) Так что делаю вывод что автор играл не внимательно или просто не все понял)) P.s.: играл очень давно и в 1 и во 2 части (конец 90х начало 00), поэтому мог допустить неточности.... + играл без русской озвучки поэтому все диалоги приходилось читать..... наверное поэтому и помню), а так автор молодец поделился своим мнением, а я всего лишь пояснил то что вероятнее всего автор пропустил или не услышал, ну или не понял....
@anar28025 жыл бұрын
Мне кажется все зависит от того, кто с чего начинал (подсел на иглу), т.е. у кого первой игрухой из данной вселенной была вторая часть, и её полюбил и отверг первую, но потом все же решился сразится с первой, а для кого-то начиналось все с первой, кому то повезло больше, чем ребятам начавшую свою вселенную по готике второй, боже упаси тех людей, у кого начала знакомство началось с 3-ей и последующих лже частей ... Я свой путь начинал с 2-й части Готике и её повторного прохождения, из-за любимости игры, странно, у меня никогда не возникало пройти повторно первую часть, нежели пройти n-е кол-во вторую, я думаю аналогично будет с теми кто начинал с первой)), ну это было мое лично рассуждение)) по той же тавтологии можно сравнить готику и элдерскролл, кто с чего начал раньше, и кто отверг одну из этих игр и т.д.)))
@nZver9011 ай бұрын
Я начинал со второй части, в итоге самая любимая часть первая, потом третья, и только потом вторая. Даже недоделаный сиквел сильнее зацепил.
@sleeper93798 ай бұрын
Доспехи рассыпались, это видно в ролике. А уризель в храме, храм развалился вот и всё. Хотя, было вполне логично пробраться туда, превратившись в жука.
@theodorstoned45696 жыл бұрын
она и по движку хуже, течение в реках убрали, лестницы убрали, враги в 1й вели себя более естественно, хищники охотились, разные типы монстров часто агрились друг на друга, а во 2й просто стоят все как болванчики, у неписей многие функции убраны, в 1й могли репу начистить если дорогу не уступишь, густые леса из1й части заменили редкими посадками, но самое бесячее это управление без лока, подходишь поговорить с лордом хагисом гг хватает со стола статуетку инноса и все его месят, в й части такой ситуации не могло быть из-за продуманного управления, и многое другое просто порезали, а ничего не добавили
@marvelmoment84905 жыл бұрын
Готика 2 лучше,чем 1.Но для меня 1-ая часть как то прижилась в моей душе,и для меня она роднее :)
@user-gd6bn2hu6i4 жыл бұрын
Обе части великолепны. Первая более мрачная а вот вторая в серых тонах. Я здесь недавно составил список любимых игр, получился ТОП 50 на первое место я поставил Готику 2 без дополнение Ночь Ворона так как считаю оригинал лучшее а вот первую Готику поставил на второе место.
@user-md6zp8fp8s3 жыл бұрын
Ночь ворона хорошая, но много недочетов.+Какого хуя варг по стате такой же как и мракорис.
@zombieorc82593 жыл бұрын
Во вступительном ролике видно что рудный доспех просто разрушился при телепортации, а меч из под завалов храма я думаю достать практически нереально. В остальном соглашусь. В первой готике ты не знаешь что тебя ждет дальше, у тебя нет какой то конкретной цели в начале игры, во второй части тебе сразу говорят, иди убей всех драконов
@Shum16 жыл бұрын
Насчет брони из маг. руды: В трейлере видно, когда Ксардас тпхал гг из обломков камней, что броня разлетелась, да и Ксардас потом сказал, что эта броня спасла его.
@squadawizz33224 жыл бұрын
Я частично не согласен с утверждением что 1-ая часть лучше 2-рой, поясню. 1. В первой части готики, боевая система одноручным мечём явно уступает второй, так как в первой части более карявые анимации, из-за чего появляются много других багов, и уворачиваться от атак орков намного труднее, про блок вообще молчу. 2. Так как я уже заговорил о багах, нельзя не вспомнить кладбище орков, которое настолько забагана что не подобрать слов. 3. Начсёт атмосферы, да, в первой готике она прекрасна, но и во второй весьма хороша, просто первая делает акцент на мрачность, а вторая на красоту природы, разве не прекрасно бегать по красивому зелёному лесу, слушая пение птичек? Но тут опять, каждому своё, в этом плане обе хороши. 4. Хоринис :) тут без лишних слов 5. Вторая часть более длинная и поэтому в ней намного больше контента, из-за чего становится интереснее играть. Как бы то не было, я люблю обоих, и не считаю что первая лучше второй, но она как минимум не хуже
@user-wu5xp7rn9d3 жыл бұрын
Атмосфера 1 части мрачнее до входа в Долину Рудников во 2.
@user-le6he9pq9r Жыл бұрын
Ну насчет доспеха, она была расщиплена на атомы во время нашей телепортации из храмя Спящего в новую башню Ксардаса.
@user-ky7zk9gz5o6 жыл бұрын
Мне обе части очень нравятся, каждая по-своему).
@ThePiramidehead6 жыл бұрын
2:38 - мужик ссыт, не оставляя следов, реализм
@Street_Sirius6 жыл бұрын
мне нравятся все 2 части готики. хотя у них есть свои плюсы и минусы, каждая по-своему выделилась. некоторых предметов определенно не хватает во 2 части. как по мне, нужно переиздать всю серию готики (не сильно меняя игру в плане графики, сюжета), а добавив связь между играми: некоторые действия в прошлых частях влияют на будущие, примерно как в масс эффекте, но без разделений на хороший и плохой. то есть некоторые выборы в игре повлияют на: отношения некоторых персонажей, некоторые диалоги, возможно пару крайне редких пасхалок (например, при определенных действиях в готике1 и готике 2 есть шанс заполучить Уризель). вышла бы неплохая приколюха с хроманином. короче вот какая идея: если принести хроманин к Ксардаксу, то он расскажет про скрытые свойства этой книги (я думаю, что ему, как некроманту, это будет нетрудно). к примеру одним свойством может быть магическая броня, которая не дает характеристик, но уцелеет до начала 2 части (в разодранном виде и с небольшими характеристиками, но будет начальная броня и некоторые связанные с ней диалоги); еще хроманин может обладать свойством управления времени (переносить предметы в будующее или по простому - сохранять их). в специальный сундук можно поместить "благородный металл", который сохранится до 2 части. но будет пара проблем: сундук при переносе во времени поменяет свое месторасположение, открыть его можно только при помощи хроманина, а хроманин появится только при выбранном варианте, в случайном месте (да да, это будет тот склеп, который возле фермы Онара. таким образом отлично дополнят друг друга 2 бессмысленных квеста и по сути станут 1 большим квестом, существующим в 2 играх одновременно. еще обретет смысл золото из 1 части). спасибо за то, что прочитали. хотел написать обычный комментарий, но немного замечтался
@cerberus83706 жыл бұрын
Рудные доспехи разлетелись на куски. Это даже в начальном ролике невооружённым глазом видно.
@Demorisdef6 жыл бұрын
Он в начале вылазиет из них. А в сл. Сцене они испаряются с него
@darkmessiah86346 жыл бұрын
ЗАЧЕМ ТЫ УБИЛ ЕГО?ЧЕМ ТЫ УБИЛ ЕГО?ЧЕМ ТЫ УБИЛ ЕГО?КОНЕЦ ТЕБЕ ПАРЕНЬ!
@AlexGun1st6 жыл бұрын
Вторая часть высосана из пальца. Если вспомнить первую часть, то в ней мы не найдем никакого намека на сюжет второй части. Во первых что мы знаем о антагонисте 1 части Спящем. То что орки давным-давно призвали его при помощи могущественного ритуала в наш мир, так же и то что он был существом из другого мира, отличного от мира где происходит действие игры. Так же орки не поклонялись демону, а боялись его и запечатали храм где он был призван. Так же сам Спящий никогда не служил Белиару и в первой части не имел никакое отношение к этому богу, так же его магия была уникальна и могла проникать в мысли и сны людей, а так же контролировать сознание. Так же было известно и то, что это существо обладало огромной магической силой, настолько большой что при создании барьера, барьер перешел под контроль Спящего и благодаря его силе так вырос. Так же известно то, что хоть демон и был силен, но в реальном мире он не мог удержать свое существование поэтому обессмертил сердца тех кто его призвал что бы остаться в мире. Идем далее. Ни о каких драконах вы игре вообще ничего не упоминалось, она была самобытной и именно этим привлекала, так сказать не имела всем привычных вещей в своей основе. Далее идем по сюжету готики второй, и каждая завязка сюжета высосана из пальца. Изначально паладины не были рыцарями, а были всего лишь элитными солдатами короля. Куча несостыковок, точнее кривых попыток состыковать сюжет первой и второй части. Ну и наконец самый главный фейл - это то что рудниковая долина НА МАТЕРИКЕ, а не на острове как было показано во второй части. Даже не вооруженным глазом видно что сюжету второй части не уделено много сценарного времени. А ответ на вопрос почему, довольно прост. Разработчики просто хотели подлизать западному комьюнити, создав привычное для него фентези, при этом растеряв тот уникальный колорит который был создан первой частью.
@user-wq9oj3te6j6 жыл бұрын
да, согласен) атмосфера другой стала, некоторые вещи "зашаблонились", другие были забыты( спасибо, что поделился
@tah58754 жыл бұрын
первая слишком простая, можно в первой главе до максимума раскачаться и вырезать все живое на карте
@ramzanjesus37736 жыл бұрын
имхо разница как между первыми фоллами по сути добавляют просто больше контента во обеих вторых частях и улучшают картинку, а принцип сути не меняется но что в первом готане, что в первом фоле миры хоть и меньше, но гораздо проработанее и атмосфернее (по большей части) мне кажется это из-за того что первую часть делали 3-4 года, а вторую около года соответственно лор лучше и душеевнее проработан
@Sigma-d5x Жыл бұрын
Доспехи из руды само уничтожились когда ксардас телепортировал гг в свою новую башню , а уризель так и остался лежать в храме спящего
@defllex20403 жыл бұрын
смотри ролик в начале 2 готики и узнаешь куда и почему делась броня из 1 части
@Nerevareen3 жыл бұрын
Считаю, что концепция Готики Сиквел гораздо интереснее и больше подходит по духу первой части, чем вторая Готика с Яркендаром, который выглядит и ощущается как Risen, а не Готика. Готика 2 - хорошая, но слишком странная и повсюду оставляет сюжетные дыры. Не зря многие старые разработчики Пираний ушли во время разработки второй части.
@chesterfield14888 Жыл бұрын
первая часть по цветам блеклая и контрастно зеленая и больше всего нравится купол готика 2 это зеленая игра контрастно блеклая) ну атмосфера как будто просто поменялось но я все равно люблю 1 готику больше
@alexd10975 жыл бұрын
Первая Готика создавалась без задела на продолжение. По-хорошему, вторая часть должна была бы иметь другого персонажа и отдельную историю, но пришлось идти на компромиссы ради заработка (пишу это без всякого негатива, вполне здравая мотивация для разработчиков/издателей). Это я пытаюсь оправдать нестыковки лора. Если же оценивать комплексно, то вторая Готика - это эталонная РПГ, а первая - это Игра с большой буквы, вне жанра, времени и пространства, монументальная и атмосферная настолько, что совершенно не замечаешь всратого движка, корявой графики (не технологически, а именно художественно), ублюдочного управления и микроскопических размеров. Вообще, первая часть - это недостижимый эталон immersive sim'a, рядом с которой Deus Ex и System Shock кажутся восьмибитными аркадами.
@Krustvir3 жыл бұрын
Кто сказал что хуже? В нос дам. Готика 2 вообще чумовая. С готикой познакомился именно сначала со 2 частью, потом в 1 сыграл, не сказал бы что она хуже
@user-wd9rf1nj6q Жыл бұрын
Я начал с Gothic 2, не прикасаясь к первой части по ряду причин и я в восторге, надеюсь Remake заполнит данный пробел. НВ мне не понравился и в последствии ещё куча DLC к разным играм будет мне не по душе.
@alexanderrayy20943 жыл бұрын
Мне тоже первая готика намного больше нравится. При всем уважение ко второй. Для меня именно первая готика лучшая. И да, когда Уризель и рудную броню так просто забыли. Это было обидно. Рудная броня и меч считались действительно уникальным. А во второй ты к концу игры гоняешь с тем. Что есть и у других Такие дела. Всем добра
@bereave6 жыл бұрын
Готика 2 атмосфернее, в адоне эту атмосферность ещё больше доработали. В готике 1 и 3 присутствует чувство нокаута как от серости мира так и от того что ГГ просто бросили. Люди хотят уюта, а ты что думал??.
@user-iq8zu3ef7x6 жыл бұрын
Почему Гомеза не оставили во 2-ой части?Да потому что после закрытия Старого Лагеря, можно с мечом проникнуть в Старый Лагерь и здорово там проураганить, забежать к Гомезу и после диалога прикончить его, и спасти кузнеца из темницы который отблагодарит( как отблагодарит я не помню, вроде что-то там с доспехами связано).
@Demorisdef6 жыл бұрын
Разработчики Оставил в живых Ворона потому что его смерть плохо бы сохранилась в памяти игроков, в отличии от Гомеза. Кузнец Стоун, самая лучшая награда это улучшение доспехов. Не совсем понял тебя, но думаю что ответил)
@blackangelwithout6 жыл бұрын
Нее, не гони на 2 часть) Она лучшая. Ну хз, мб из-за того что я первый раз сыграл во вторую готику.
@wladchk4 жыл бұрын
я бы назвал ролик так: почему в первой готике мотивация лучше, чем во второй, а так все хуже
@carvich_9796 Жыл бұрын
Ворон жив, потому что выжил.
@vsevolodmetelsky12755 жыл бұрын
Ну вот хз, чувак, я бы вряд ли смог сказать, какая часть лучше. Конечно, можно поспорить с тобой, что уже сделали другие люди в комментах, так что просто скажу, что не со всем согласен, и поставлю лайк за старания. P.S. а нота и правда коричневая.
@vitalya55794 жыл бұрын
00:00 в траве сидел кузнечик?
@evgeniysnatenkov98895 жыл бұрын
Ну хоть кто-то понимает что 1 часть лучше. Спасибо.
@Alter-Folkc4 жыл бұрын
вот блин.... Не знаю. Я в 2005 получил в свои руки "ночь ворона" и после нее не могу играть в другие готики... 1 и 3 прошел от силы раза 4 вместе взятые.. А "Ночь ворона" только за последний год 3 раза проходил полностью.. И еще 2 прохождения висит в сейфах...