Почему GPU и CPU могут быть не загружены полностью в играх одновременно?

  Рет қаралды 258,937

Этот Компьютер

Этот Компьютер

6 жыл бұрын

Разбираемся почему CPU не догружаются в играх (например RYZEN 7 грузятся на 20-40%).
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира

Пікірлер: 902
@PC-01
@PC-01 6 жыл бұрын
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих. Очередной раз демонстрирую своё владение paint'ом. И сразу предупреждаю, что то как работают игры показано сильно утрированно и упрощённо, но упрощённо ровно до той степени чтобы было доступно и понятно - почему же происходят описанные эффекты и почему мощные много-много ядерные процы в играх не всегда лучше других менее ядерных.
@bobrovi4
@bobrovi4 6 жыл бұрын
Несколько дней назад подумал, что было бы неплохо предложить сделать видос на эту тему. И внезапно видос.
@Timsturbs
@Timsturbs 6 жыл бұрын
как называется программа которая показывает поэтапную отрисовку кадра?
@LancelotZ02
@LancelotZ02 6 жыл бұрын
Появился встречный вопрос. Почему райзен с 4/8 показывал недозагруженость когда i7 с теми же 4/8 показывал 100% когда по видеокарте у обоих был запас. Видел неоднократно такие тесты.
@DoctorEVIL555
@DoctorEVIL555 6 жыл бұрын
Dmitrijs Juskovs, хорошо что вы подумали об этом, спасибо!
@eugenford4163
@eugenford4163 6 жыл бұрын
Доброго времени суток, не могли бы Вы вкратце обьяснить почему у меня при тесте производительности в Ghost reacon wildlands, пиковая загрузка ЦПУ достигает 60% а ГРУ 80%, но при этом фпс держится не выше 20ти, в среднем 15. С чем это может быть связано? Я конечно многого не ожидал запуская игру в full HD и средних настройках на топовой модели i3 в связке с GTX 750 ti, но почему нагрузка не полная а фпс низкий? Юбисофт?
@user-tr8xi3ik3c
@user-tr8xi3ik3c 6 жыл бұрын
Лучший канал о ПК и железе! Информация очень наглядно и понятно доносится. Чувствуется, что автор не только разбирается в той информации, что он доносит, но и грамотно ее подает. Моя оценка 9 из 10.
@Kamasutrae1
@Kamasutrae1 5 жыл бұрын
Вячеслав Колодин потому что 10/10 может сказать только Логинов, так сказать клеймо
@user-he9ix9rr9o
@user-he9ix9rr9o Жыл бұрын
@@Kamasutrae1 ладно
@vadim1741
@vadim1741 6 жыл бұрын
хотелось бы увидеть сравнение распараллеливания на дрХ11 и дрХ12 ( как изначально было задумано ) а не как есть на данный момент и почему др12 должен был расправить крылья многоядерникам
@krull007
@krull007 6 жыл бұрын
Спасибо! Идеальное объяснение того, что я не совсем понимал и никак не мог найти! Мало кто так разбирается в компьютерных процессах и их архитектуре, как Вы!
@toptyga1987
@toptyga1987 6 жыл бұрын
как же я залип на 10 минут. спасибо тебе. у тебя очень много познавательных видосов!
@user-yw2em3py5l
@user-yw2em3py5l 6 жыл бұрын
Очередной очень качественный видос! Дай бог тебе здоровья!
@user-db5kn4tw8e
@user-db5kn4tw8e 5 жыл бұрын
Ооочень круто! Спасибо! Аналогов объяснения я не встречал в инете! Спасибо!
@Fregatte86
@Fregatte86 6 жыл бұрын
Ошибки мониторинга заинтересовали)) Жду видео на эту тему
@Ewan_Gaming
@Ewan_Gaming 6 жыл бұрын
0:40 - ответил на вопрос видео, идеально сформулировал: "Процессор загружен максимально возможно для решений игры". Дальше пояснение для тех кто не понял. Движки не совершенны. После приобретения e5-1650, обнаружил ряд игр в которых не только цпу и гпу не загружены полностью, но и не один поток цпу и гпу не загружены полностью. Такое наблюдаю в Arma 3 и Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград. Например в Арме, загрузка самого используемого потока, в который и упирается производительность, колеблется в районе 67 - 95 процентов, причем чаще наблюдается что-то в районе 80+ процентов, но не 100, и даже не 99. А 95%, которые, якобы тоже много, случаются редко и на мгновение.
@tarasmudryk5783
@tarasmudryk5783 6 жыл бұрын
Дружище, спасибо за очередное познавательное видео, как всегда все на отличном уровне. Расскажи еще как-нибудь пожайлуста о том, как работает гипертрединг і аналог от АМД. И, например, разница меджу настоящим ядром и потоком. Почему именно ядро лучше чем поток...
@tarasmudryk5783
@tarasmudryk5783 6 жыл бұрын
Подскажи название канала, а то у него не находит в поиске про гепертрединг
@user-uk7py5nw3v
@user-uk7py5nw3v 6 жыл бұрын
Спасибо что заморочился ! видно что приложил много времени и сил на создание ролика! ещё раз спасибо было интересно и занятно! слушал и смотрел с удовольствием!
@bohabochinsky
@bohabochinsky 6 жыл бұрын
Отличный канал, реально все понятно и по полочкам раскладывается, хотелось бы чтобы автор запилил видео о линиях pci, что это и с чем его едят
@andreutsarev4753
@andreutsarev4753 6 жыл бұрын
вывод.. не стоит гнаться за новым железом.. ваше старое просто не оптимизировано))))
@user-xu9kc8lt2j
@user-xu9kc8lt2j 6 жыл бұрын
миллион лайков тебе, чувак. расписал как боженька
@Afit4.5.0
@Afit4.5.0 6 жыл бұрын
Отличная и понятная демонстрация работа системы в упрощенном виде! Этот канал просто находка для многих)
@user-uh9ss2qn7e
@user-uh9ss2qn7e 6 жыл бұрын
Как и всегда понятно, и информативно. РЕСПЕКТ.
@Lupuzs
@Lupuzs 6 жыл бұрын
Наконец-то ты ЭТО разжевал юзерам. А то я задолбался объяснять разницу в кодировании/архивировании и игр. Почему в 1 случае чем больше ядер/потоков тем быстрее, а в играх такого нету. Теперь можно будет просто давать ссылку :)
@user-wx8fl7tn5l
@user-wx8fl7tn5l 6 жыл бұрын
я тоже кинул ссылочку адептам кучеядерных зионов из китая :) тяжко некоторых переубедить...
@KingOctopusPaul
@KingOctopusPaul 6 жыл бұрын
dx 12 ничего изменить не сможет, ибо непараллелящиеся задачи преобладают в игровом процессе, соответственно игровая производительность при архитектуре х86-64 всегда будет упираться в производительность одного конкретного ядра
@A_z_z_y
@A_z_z_y 6 жыл бұрын
KingOctopusPaul, DX12/Vulkan позволяет паралелить Этап№2 (отрисовку изображения). Который на DX11 (и более старых api) строго однопоточный. Надеюсь про это тоже выйдет ролик на этом канале.
@Lupuzs
@Lupuzs 6 жыл бұрын
Vadym Kosmin Так вся проблема как раз в затыке на подготовке кадра (этипЪ №1). То есть, к данной проблеме Dx12 никаким боком.
@A_z_z_y
@A_z_z_y 6 жыл бұрын
Сергей Резник В видео опустили описание Этапа№2 (отрисовку кадра) , а там поверьте затыки изза CPU тоже могут быть ;) Насколько по времени соотносятся этап№1 и этап№2 зависит котнкретно от игры. Это хорошо знают разработчики этой игры, но нам врядли расскажут.
@stanislaverosh9703
@stanislaverosh9703 6 жыл бұрын
очень хотелось бы увидеть подробный видосик про 32 и 64 битные системы. а то уж очень много глупостей у юзеров в голове живёт на эту тему.
@DjSapsan
@DjSapsan 6 жыл бұрын
почему кагда я взял двуядерный системный блока с 32 бит у меня не получаеться 64 биты?
@vabka-7708
@vabka-7708 6 жыл бұрын
64 бита просто имеют больший простор для разметки памяти/ назначения дескрипторов и тому подобного. Достаточно просто сравнить: 32 бита разметят 4 гигабайта памяти, а 64 бита - 16384 петабайта, а так же дают больший максимальный размер для переменных из-за большего командного слова
@ff5x2
@ff5x2 6 жыл бұрын
Vabka first а потому очень удобен для приложений, охочих до памяти. например проф редакторы видео, или сапр. И! 64 может быть полезен даже 32х битным приложениям. например создав виртуальный диск (в ОЗУ, если её много. серверная память б/у дешевая. можно в сервачную же плату напихать много), и работать с приложением в нем. скорость будет умопомрачительная.
@user-pg7vu9zd3y
@user-pg7vu9zd3y 6 жыл бұрын
В 2к17 если собираешь комп нужна 64 битная ОС т.к. все стало больше кушать оперативы в т.ч. и игры. 4гб крайне мало даже в 2 канале. Минимум сейчас это 8 ГБ,а в идеале 16, и этот объём операционная система x86 не полностью задействует в отличии от x64.
@Krutilator
@Krutilator 6 жыл бұрын
А ещё неплохо бы узнать что это за биты такие были у денди и сеги.
@kunsult6374
@kunsult6374 6 жыл бұрын
Спасибо что не путаешь нас лишней информацией)
@kirillguliy5101
@kirillguliy5101 6 жыл бұрын
Красавчик! Предельно понятный разбор. Очень качественно. Продолжай!)
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
За 10 минут разнес в пух и прах всю секту раскрывателей
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
И на след день кухня выпускает видео с раскрыванием 8700К видеокарты 1080 ти :DDDD вот это смех конечно.
@user-je6mn8bl5z
@user-je6mn8bl5z 6 жыл бұрын
Просто большенство "техноблогеров" не поднялись выше уровня пользователя, Максимка и Стас как пример
@by0uki
@by0uki 5 жыл бұрын
к сожалению раскрытие есть, и это косяк драйверов. На картах от нвиде загрузка проца выше чем у карт амд при одинаковом ФПС!!!!!
@user-rk4dj4cg7i
@user-rk4dj4cg7i 5 жыл бұрын
@@by0uki Опять таки это называется "оптимизация".
@user-lm8du4ev6c
@user-lm8du4ev6c 5 жыл бұрын
Привет, я 1 думаю, что дело в частотах памяти?
@Alksbbch
@Alksbbch 6 жыл бұрын
Значит получаеться надо больше не количества ядер процесора увеличивать, а частоту процесора ядер увеличивать?
@ninele7
@ninele7 6 жыл бұрын
частоту и IPC. Только вот процессоры уперлись в лимит по этим значениям, и дальше сильно эти показатели улучшить не получится.
@vexrek3037
@vexrek3037 6 жыл бұрын
Спасибо. Всё понятно. Молодец!
@wan_first
@wan_first 2 жыл бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно смотреть!
@Mat3kc
@Mat3kc 6 жыл бұрын
Давайте сделаем компилятор, который будет паралелить задачи без упора в частоту одного ядра и назовём его MultiCPU engine
@user-nr2dk7bc3r
@user-nr2dk7bc3r 6 жыл бұрын
уже есть, в dx 12 и vulcan вызовы отрисовки со всех ядер вызываются, что при идеальной задачи ускоряет процесс в 4-6 раз
@Shikarodiki
@Shikarodiki 6 жыл бұрын
4:46 - жду этого видео P.S. А что происходит, когда ВСЕ ядра загружены на половину или меньше?
@rays7808
@rays7808 3 жыл бұрын
Наверное оптимизация игры просто не может распределить нормально нагрузку на все ядра.
@leonisM.
@leonisM. 6 жыл бұрын
интересно, спасибо, новая информация!
@dmitry.masalskiy
@dmitry.masalskiy 4 жыл бұрын
Очень четко и понятно все подано. Информация интересная и полезная. Спасибо огромное автору!
@MaxOgnev1992
@MaxOgnev1992 6 жыл бұрын
Топовый контент, больше и сказать нечего...
@maddeus9244
@maddeus9244 6 жыл бұрын
Грац!
@Dmitro4996
@Dmitro4996 6 жыл бұрын
очень крутой видос, многие вещи теперь стали понятнее . Лайк!
@g4ng4n49
@g4ng4n49 6 жыл бұрын
Топ инфа , спасибо , что просвещаешь нас обычных юзеров в такие тонкости !!!
@user-dq3fh6ee6f
@user-dq3fh6ee6f 6 жыл бұрын
В этом видео подробно описано как именно игра упирается в систему. Но что если игра упирается в саму себя ? (будет ли видео по этому вопросу?) Например Pray 2017 уровень реактор. В помещении реактора ниже 40 fps при том что по ВСЕМ ядрам загрузка ниже 40% и видюхи тоже не загружены Аналогично с Fallout 4 на максимальных настройках графики при взгляде с мостика на крыши зданий сэнкчуэри тоже просадка 40-45 fps Я думал это из-за плохой оптимизации под SLI но я глянул обзор 1080 и в fallout 4 точно такие же просадки. Со 120 до тех же 40-45. В Mass Effect Andromeda такие же просадки были если играть в окне развернутом на весь экран а не в полноэкранном режиме. Fallout 4 тупо выдает ошибку если включить полноэкранный режим Еще есть момент тотальной криворукости разрабов 4Х стратегия Stellaris. По мере игры империи захватывают системы и под конец игры скромные 140-200 fps превращаются в 30-45. Было бы пофиг на просадку если бы игровая функция ускорения времени не снижало бы свое ускорение ... времени. А все из-за того что игра ОДНОПОТОЧНАЯ!!! Неужели сложно распараллелить империи по ядрам. Я же управляю своей империей и при этом Я никак не связан ни с ЦПУ ни с ГПУ А еще есть Sims 3 (закидывайте помидорами) Игра старая однопоточная графически простая. Но додуматься выпустить столько дополнений которые бы использовали более 2Гб оперативки при том что сама игра не умеет столько использовать. Разгон оперативы ничего не дал, переход на ССД не сильно то и поправило ситуацию. Это просто вин. Так они даже не пропатчили это упущение. А в следующей части просто порезали мир так же как это был в Sims 2. Извините что прочитали. Просто накипело. Уверен где то еще есть такие фэйлы.
@0be1can0be
@0be1can0be 6 жыл бұрын
он про прей 2017 года, а не 2006
@user-wp1te1uy7k
@user-wp1te1uy7k 6 жыл бұрын
/me закидывает помидорами (шучу)
@alehtsitkou69
@alehtsitkou69 4 жыл бұрын
@@user-wp1te1uy7k вообще то в данной ситуации /do , если я всё правильно помню.
@sat_osh
@sat_osh 4 жыл бұрын
Согласен, данный видос не раскрывает эту проблему
@Makezzila
@Makezzila 4 жыл бұрын
Да, в игре killing floor 2 на движке 2004 года игра упирается в сам движок, а не в скорость железа. При активных боевых действиях фпс проседает с 90 до 30. Хотя ни одно из ядер процессора не загружено на максимум, и видеокарта 1070 тоже прохлаждается. Проблема именно в движке игре- тот не может переварить взаимодействие с большим числом зомби. Когда их убиваешь из гранатомета- фпс проседает
@Snowman312
@Snowman312 6 жыл бұрын
сразу лайк
@ancers497
@ancers497 5 жыл бұрын
Сегодня я поумнел. Шикарно! Лайкос.)
@user-vm8ku8sc7d
@user-vm8ku8sc7d 6 жыл бұрын
Спасибо Огромное!Добавил в Избранное!
@wahoodza2454
@wahoodza2454 6 жыл бұрын
Великолепное видео. Огромное спасибо. Но комментарии с вопросами читать аж больно. Людям указали в каком направлении мыслить, но они всё-равно требуют, чтобы им разжевали. Пугающе.
@user-ik7rp8qz5g
@user-ik7rp8qz5g 6 жыл бұрын
Люди хотят узнать больше, пусть и не своими усилиями. Требуют информацию, Карл! Тут нужно не бояться, а радоваться, что не все еще деградировали до промежуточного звена между телевизором и унитазом.
@wahoodza2454
@wahoodza2454 6 жыл бұрын
Александр Герасимов В том-то и дело, что 95% вопросов объяснены в ролике, просто не в буквальном разжеванном виде. И именно наличие подобных вопросов подтверждает тот факт, что деградация УЖЕ произошла. Люди не хотят мыслить.
@mad_t
@mad_t 6 жыл бұрын
ватсон, вы - кретин. С чем вас и поздравляю. PS: Полагаю, вас это удивит, так что миссия выполнена.
@saigon2345
@saigon2345 6 жыл бұрын
взаимно на все 200% меня удевляет что за оскарбление на ютубе таким как ты не дают бан ! твоя миссия обозвать тогда да выполнена НО МЕНЯ ТВОЯ РЕАКЦИЯ НЕХЕРА НЕ УДЕВЛЯЕТ СНАЧАЛА ОРГУМЕНТИРУЙ ПОТОМ ВЫЕБУЙСЯ ЧТО ЗА ЛЮДИ ГДЕ ТАКИХ ГОВНОБИОХРЕНЬ КАК ТЫ БЕРУТ ?? ПОНЯТИЕ НЕ ИМЕЮ НО ВСЕ ЭТИ КАНАЛЫ ГОВНО , а если ты им веришь то ты кретин точно ! все просто оптимезация все , прикинь как все просто ! теперь живи с этим !
@mad_t
@mad_t 6 жыл бұрын
нужно больше капса, ватсон! Так более аргументировано!
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 6 жыл бұрын
Отличное видео! Особенно будет полезно "для любителей пораскрывать видеокарты" :D
@detnhyiiika6759
@detnhyiiika6759 6 жыл бұрын
Сектантов не переубедишь =).
@LokiOdinson
@LokiOdinson 6 жыл бұрын
ну вообще то суть видео именно в этом. если ты до сего не допер. мне тебя жаль. Он русским по белому объяснил, что чем быстрее частота ядра, чем быстрее будет выполнена самая сложная на 1Т задача, тем быстрее проц приступит к выполнению следующей (в случае если не поддается распараллеливанию). А так же (если поддается распараллеливанию) ядра процессора быстрее выполнят подготовку кадров. И если видуха изначально мощная, то более мощный проц, позволит выполнять графические вычисление и прорисовку быстрее. Но боюсь, что ты даже вдумчиво прочесть не сможешь если не смог выслушать материал сего ролика.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 6 жыл бұрын
Локи Одинович, Это вы мне написали ? Если да то кажется вы не уловили сарказма в последней части моего предложения, я на всякий поставил кавычки..... Просто не понял смысла написания здесь данного комента и кому он адресован.
@Jony-san
@Jony-san 6 жыл бұрын
DeTNHYIIIKa, не хочу тебя расстраивать, но сектанты - как раз таки активисты антираскрыватели), равно как и принципиальные "надеватели" шапок. Невежды не сбиваются в стаи, они просто выражаются так, как им вздумается. Ну а уже потом товарищи Сталкаш и пр. поднимают выгодный собственному каналу хайп (как и его война с -ветряными ме- консольщиками т.е.), кстати, смотрел на днях его старое видео, он там "раскрывал".
@detnhyiiika6759
@detnhyiiika6759 6 жыл бұрын
Уважаемый хозяин Ну кроме домыслов чё есть? Давай такая загадка: У тебя приложение где куча арифметики, логики и минимум "Drawcall-ов", чё там кто кого раскроет????? Во 2ых кто сказал что я вообще смотрю Сталкаша или мне не пох на сасноли? (зы у самого 360ая коробка есть), т.е. ты сразу *придумал* себе некий образ, который должен соответствовать мне, в твоей сектантской голове =). Палишся КОНКРЕТНО ТАК =))), собственно как и любой сектант =).
@Toshnotik_ua
@Toshnotik_ua 3 жыл бұрын
Отлично все объяснил для чайников. Вот нравиться мне такие люди, которые могут сложное объяснить "на пальцах" просто.
@heavenrage_rx
@heavenrage_rx 5 жыл бұрын
Единственный человек, который коротко и понятно объяснил мне эту тему) А не псевдоэксперты, "раскрывающие" видеокарты.
@kzfox1
@kzfox1 6 жыл бұрын
то есть новые i5 8 поколения с 6 ядрами не будут лучше для игр по сравнению с i5 7 поколения и 4 ядрами, а даже могут быть и медленнее, если частота 1 ядра будет меньше?
@J.B0ND
@J.B0ND 6 жыл бұрын
Тоже интересно узнать!
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
Нет, 4 ядра это огрызки для офиса.
@user-ng2iv7qy8c
@user-ng2iv7qy8c 6 жыл бұрын
kzfox1 смотря какая игра. В некоторых играх расписано на 6 потоках очень равномерно выполнения задач, а в некоторых типа кс го может вообще быть расписано задачи всего на 4 потока. Поэтому если цена на 6 ядерник будет больше на 4к и более, аты стримить или рендерить во время игр не будешь, то ьучше взять 4 ядерник
@kzfox1
@kzfox1 6 жыл бұрын
MaKaKa, спасибо за ответ. То есть, можно взять новый i3 c 4 ядрами, говорят он будет дешевым. А насчет игр, то, я думаю, разработчики при оптимизации еще долго будут ориентироваться на 4 ядра, т.к. у потребителей сейчас в основном такие процы.
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
Игры оптимизируют под консоли, а там 8 ядер, так что не покупай этот мусор, только пожалеешь очень сильно потом, так как лагов и фризов будет море.
@Gesensor
@Gesensor 6 жыл бұрын
То есть я правильно понял, что оптимизировать под большое количество потоков будет невозможно , так как один подэтап всегда будет упираться только в 1 ядро и его нельзя будет разделить?
@PussInMass
@PussInMass 6 жыл бұрын
Не невозможно, но охренительно сложно. Но, опять же, Рязань пришла, тренд задала, и дальше разработчики будут себе мозги на жопу натягивать, но таки оптимизировать проекты под многопоток. Та жа Батла, Ведьмак, Ларка и парочка других проектов неплохо пользуются 8- ю потоками. Гта же, например, в этом отношении ущербна. В общем, всё зависит от изворотливости разрабов, и пока прогнозы в меру оптимистичны: всё же игры - это целые клубки процессов, и идеально уложить эти процессы чисто технически возможно
@Gesensor
@Gesensor 6 жыл бұрын
Значит цитата ''проблема полностью решена в рамках использования обычных ЦПУ не будет'' не означает, что ,собственно, эта самая проблема с упором в 1 ядро не может быть решена?
@ff5x2
@ff5x2 6 жыл бұрын
есть мнение, что х86 обрастающая костылями не первый год ( всякие sse и avx), несмотря на всю камасутру, просто не рождена для многопоточности.
@PussInMass
@PussInMass 6 жыл бұрын
а какие альтернативы х86? хотя бы в перспективе? я просто про другие архитектуры не слыхал. Ну, кроме арм
@dddddddd9870
@dddddddd9870 6 жыл бұрын
Пуська Мартыська Расскажи про Гта подробнее.. она ж вроде всё равномерно запараллеливает, судя по Мси Аб
@KhachatryanTech
@KhachatryanTech 6 жыл бұрын
как всегда классный оброз, молодец!
@MrBoxsoft
@MrBoxsoft 6 жыл бұрын
Спасибо, доступно и интересно
@L29736
@L29736 6 жыл бұрын
В который раз задам вопрос, который многие блогеры либо не замечают, либо просто игнорируют из-за некомпетентности. Зачем разгонять для игр все ядра под максимум? (касается 6, 8 ядер и 12, 16 поточных камней), если приложения-игры используют под 100% только 4-6 потоков, а остальные недогружены, увеличивая потребление и нагрев системы. Почему нельзя максимально эффективно настроить турбо буст(кор)? 2 ядра гонятся лучше чем 8, для 4х ядер выбрать промежуточные значения, а 8 оставить в стоке к примеру. Результатом может стать полутократный прирост минимального фпс, и небольшой среднего, почти не поменяется потребление и нагрев системы.
@user-gn9yg8ru4b
@user-gn9yg8ru4b 6 жыл бұрын
Sanych Vodolagin Игра перетаскивает нагрузку на разные потоки. Но не всегда частота проца успеет повысится. А так это только у 2066 можно сделать.
@kakautdin
@kakautdin 6 жыл бұрын
предположу, что основная проблема в том, что система не "знает" о разгоне конкретно каких то ядер и будет нагружать цп хаотично. вообще, можно ли отдельно гнать, какие хочешь ядра, давать им какие хочешь напруги.... для этого нужна мать неебическая
@111shooter1111
@111shooter1111 6 жыл бұрын
Если ОС умеет понимать на каком ядре частота выше тогда это сработает. Раньше интел вроде для этого распространяли костыль, в виде проги для винды которая устанавливает сходство с наиболее быстрым ядром для тяжелого потока, сейчас может уже в ОС добавили это.
@luvse8278
@luvse8278 6 жыл бұрын
Можно назначить определенные ядра для игр/программ,но после выключения компа эти настройки сбиваются и при новом включение нужно снова их назначать.
@L29736
@L29736 6 жыл бұрын
Судя по тестам последних игр на 16 поточных камнях, 100% нагрузка стабильно держится на 2х потоках всю игру, остальные ядра по ниспадающей как и описано в данном видео. Турбобуст настраивается как и обычный разгон и уже достаточно давно, у меня на MSI z77a-g45 есть.
@user-wx8fl7tn5l
@user-wx8fl7tn5l 6 жыл бұрын
Именно поэтому, имхо, i5-8600k может оказаться лучшим процом для игр на данный момент времени
@user-cu2hq8ky5f
@user-cu2hq8ky5f 6 жыл бұрын
он и есть лучший по соотношению цена качество
@cacacacan7476
@cacacacan7476 6 жыл бұрын
Забыто еще одно следствие появления большего числа ядер. Да всё упрется в "красную из видео" задачу, но теперь часть остальных задач можно усложнить(сделать красивее/реалистичнее). Да и с "красной" задачей есть что делать (тесселяция, DX12/вулкан как результаты решения подобного рода ограничений). Также можно упомянуть, что HT/SMT при низкой нагрузке на ЦП могут даже вредить. Ведь будут возникать нехорошие ситуации. Пример - положим что пара реальных ядер загружена близко к 100%, остальные реальные заметно слабее, тогда если какую-то задачу кинут на НТ сильно загруженного ядра она будет выполнятся медленней чем на любом другом ядре(НТ и реальном). А величина потерь и факт наличия потерь будет зависеть от качества реализации НТ. Поэтому чрезмерное распараллеливание с низкой итоговой загрузкой большей части ядер может быть даже хуже чем более низкопоточное распараллеливание. И тут ОС помогает подсовывая реальные ядра вперед и тасуя самые нагруженные ядра, но если игра запрограммирована раскидывать задачи по всем потокам, а не по N-му кол-вы первых, то это слабо поможет.
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 2 жыл бұрын
Очень хорошее видео, благодарю!
@MrErl
@MrErl 6 жыл бұрын
*Так вот для чего на самом деле Turbo Boost у Intel.*
@awkwardquestion8643
@awkwardquestion8643 6 жыл бұрын
Особенно на одно ядро :D
@DenisNehalem
@DenisNehalem 6 жыл бұрын
Эрл ну ведь, а смысл всем ядрам жрать больше, если нагруженной только одно подзавязку? теперь и до самого доперло. хороший канал
@user-gg6cs1su3e
@user-gg6cs1su3e 6 жыл бұрын
Я могу чего-то не понимать, но где гарантия, что будет загружено именно то, более шустрое ядро? Или все задачи умело распределяют нагрузку между потоками?
@user-ng2iv7qy8c
@user-ng2iv7qy8c 6 жыл бұрын
Fast именно. Все нормальные программы самую долгвю операцию ставят на первое ядро.
@A_z_z_y
@A_z_z_y 6 жыл бұрын
MaKaKa, а если запущено две разные программы (которые естевственно ничего не знаю друг о друге) и обе используют поток №1 (на 1 ядре) для самой долгой операции. Получается "упс" и тормоза в системе. Позвольте планировщику windows самому решать, что и где выполнять ;)
@user-ly3cl6ll7x
@user-ly3cl6ll7x 6 жыл бұрын
Сделайте пожалуйста видео про SSD vs HDD в играх, (скорость загрузки самой игры, скорость загрузки текстур, ну и фризы из-за HDD спасает ли SSD от них?) Очень хочется увидеть тесты и услышать ваши рассуждения по этому вопросу.
@pixels7239
@pixels7239 6 жыл бұрын
Паша Кульбак у меня спасло. Был убитый ноутбучный хдд на 5400. В гта на нем изредка бывали фризы. С ССД все норм
@paskudne
@paskudne 6 жыл бұрын
Знаю, что примеры не особо актуальные, но в сталкере с тяжелыми модами, типа misery, фризы существенно уменьшились после переезда на ссд(по сути, остались только по процессору). Тоже самое говорят про арму. Тут все от игры зависит - если она оперирует кучей мелких файлов(тех же текстур или звуков), как две вышеназванные, то ссд необходим, но в большинстве современных игр разработчикам приходится думать о слоупочных консольных hdd на 5400 оборотов, по этому в системных требованиях мультиплатформы почти никогда не бывает пункта "требуется ssd или sshd", как и особого дискомфорта при игре с хдд на настройках близких к консольным. Хотя, думаю, что в гта5/wd2 стабильные 60 фпс при быстрой поездке по городу без ссд не получить даже не на максималках.
@FlameWinds
@FlameWinds 6 жыл бұрын
Нужно просто посмотреть графики тестов HDD и SSD по чтению блоками 4К, и все станет сразу понятно.
@CiderMan_UA
@CiderMan_UA 6 жыл бұрын
чем менее оптимизирована игра, тем больше есть прирост от ссд. К примеру Rust , Witcher 3 или Watch Dogs 2 на хдд могут быть просадки фпс или даже фризы. На ссд время кадра сразу поприятней будет. А для ММОРПГ (BDO или другой корейский лоукост проект) ссд вообще мастхэв, желательно М2. Там разница уже может быть в десятки ФПС. П.С. проверено лично на разных сборках : g4560+1060 , 7700к +1070 , g4560 +1070 , 7700к +1080ti , r5 1600 + 1070
@pavelandreevich1631
@pavelandreevich1631 6 жыл бұрын
ШЕДЕВР !!!
@user-fi1ez6pw8j
@user-fi1ez6pw8j 6 жыл бұрын
Очередной годный видос, спасибо!
@user-iv7nc5nb7s
@user-iv7nc5nb7s 6 жыл бұрын
Упрощено до безумия сильно, но всё ещё не в ущерб общему пониманию. Я бы так сказал, что на грани адекватности. Для тех, кто не понял, автор разными цветами в диаграмме загрузки ЦП раскрашивал не совсем потоки или процессы операционной системы, а скорее те участки кода, которые далее невозможно раздать разным ядрам, что-то наподобие C = A + B; D = A + C, эти две операции никак нельзя выполнить параллельно, т.к. вторая зависит от первой и в любом случае должна выполняться после. Естественно, в будущем игроделы найдут ещё параллельные задачи для ЦП, которые, например, не рассчитывают сейчас, но потом найдётся для них свободная производительность. Например, тот же расчёт физики, особенно в разных, не зависящих друг от друга участках сцены, трассировка большего числа лучей при расчётах освещения и тому подобное, и на этом увеличение количества вычислителей не может не сказаться благоприятно. А ещё, если кто не в курсе, то чем больше процессоров, тем больше затрат на межпроцессорное взаимодействие, которое нарастает со скоростью геометрической прогрессии относительно числа ядер.
@repz48
@repz48 6 жыл бұрын
вывод какой?суперкомпьютеров нам не стоит ждать?или надежда на квантовые компы?
@user-iv7nc5nb7s
@user-iv7nc5nb7s 6 жыл бұрын
Технически, суперкомпьютер -- это пк такой же или хотя бы во многом схожей архитектуры(если сильно не углубляться, это всё гуглится), что и у нас с вами, только значительно мощнее на текущее время. Квантовые компьютеры предназначены для других классов задач, и, может быть, после открытия, например, сверхпроводимости при комнатной температуре, они достанутся конечным пользователям в качестве дополнения к традиционным эвм и, скорее всего, будут использоваться в качестве платы расширения (как те же видеокарты, которые удалось впихнуть в цп с ооооочень большими оговорками). Квантовые тоже квантовым рознь, а при уходе всё дальше в свч, они рано или поздно все станут оптическими(некоторые из характеристик электромагнитного излучения потенциально пригодны для использования в качестве кубитов, например направление вектора поляризации). В плане перспектив: во-первых, физические ограничения для одного кристалла ещё не достигнуты, хоть мы уже и относительно близко, во-вторых, скорее всего сначала техника пойдет путём наименьшего усилия, и производители будут делать процессоры на нескольких кристаллах (вспомните те же первые интеловские квады из сдвоенных кор2дуо), что спокойно можно растянуть ещё на лет десять
@DexteriLomito
@DexteriLomito 6 жыл бұрын
видеокарты изначально пошли из цп
@DexteriLomito
@DexteriLomito 6 жыл бұрын
оптические?..
@Origami865
@Origami865 6 жыл бұрын
Если индустрия процессоров пойдет по пути увеличения количества низкочастотных ядер, как в случае Ryzen и платформы 2011, и оптимизация игровых движков будет под них, то получится, что 1-2-поточные игры типа Clear Sky и Crysis будут тормозить на новом железе. Придется иметь дома 4-ядерный комп для старых игрушек и 10-ядерный для новых. Сейчас высокочастотные 7700 и 8700 являются универсальным решением в этом плане. И так будет, похоже, еще долго. P.S.Вам бы учебники писать. Я имел представление о том, что CPU не грузятся на 100% из-за разной загруженности потоков, но не догадался бы так наглядно нарисовать в Paint) Вообще после просмотра возникло ощущение, что в универскую методичку заглянул перед лабой)
@user-dq3fh6ee6f
@user-dq3fh6ee6f 6 жыл бұрын
Внезапно рэтро геймеры себе такие компы и собирают Например компания 3dfx давно канула в лету (в nvidia если быть точнее). В это же время современные видеокарты до сих пор не могут в Glide. даже с эмуляторами. Или можно вспомнить еще Mech Warior 2 или 3 не помню который идет только на 95 винде и ни на какой другой даже эмулированной. А по теме. Уже скоро техпроцесс упрется в тупик (сейчас идет разработка 7нм, атом кремния 0.111нм) и либо так и будут наращивать ядра либо уже что то кардинально поменяют. Например другой набор хим. элементов позволит увеличить частотный потанцевал (на 3dnews проскакивала новость о процессоре на 20 вольтах). Или же "просто" перейдут на оптические процессоры.
@Origami865
@Origami865 6 жыл бұрын
ну да, еще есть квантовые компьютеры, биологические, или вычислители на основе других эффектов. Интересно будет на такие посмотреть
@user-dq3fh6ee6f
@user-dq3fh6ee6f 6 жыл бұрын
Интересно будет когда под них ПО заточат. Я бы с удовольствием поиграл бы в игру где ИИ противника работает на квантовом сопроцессоре и РЕАЛЬНО был бы непредсказуем.
@user-hp8qt6uv6c
@user-hp8qt6uv6c 6 жыл бұрын
где ты видел на 2011 и 2011-3 низкочастотныне ядра??там всё гонится до 4,3- 4,5.у меня 5820к 4,3-просто везде за глаза и так.
@AlekseevMC
@AlekseevMC 6 жыл бұрын
Человек серверные процы е3 2640 е3 2650
@katalaza2081
@katalaza2081 6 жыл бұрын
Отлично объяснили! Лайк!
@ivol8629
@ivol8629 6 жыл бұрын
Как же не хватало такого видео, давно пора, i7 и даже i5 давно простаивают в старых однопоточные играх типа старкрафт2 и хотс, объяснять всем почему реально утомляет, теперь можно ссылку на это видео давать, спасибо!
@welzys4186
@welzys4186 5 жыл бұрын
Нихуя не понял почему у меня видюха и проц загружены оба под 30-50%
@psoul6190
@psoul6190 5 жыл бұрын
Аналогично. GPU и CPU даже на 50% не грузятся. Частоты и температуры в норме. FPS ~20, и чем дольше работает компьтер, тем меньше кадров и загрузка становятся. А после перезагрузки все в норму приходит на время. Сталкивался кто-нибудь с таким? GA-H110M-S2 i5-6500 RX580 4Gb DDR4 2133 AMD
@welzys4186
@welzys4186 5 жыл бұрын
@@psoul6190 у меня в некоторых играх все нормально,(упирается в видюху) а в других вообще не понятно. Проц на 40, видюха на 60, а фпс 40. Было бы хорошо если бы они были загружены под завязку и было бы фпс больше 75(герцовка моника такая)
@psoul6190
@psoul6190 5 жыл бұрын
@@welzys4186 Может упираются в прозводительность на ядро.
@user-os9ru6gw7p
@user-os9ru6gw7p 4 жыл бұрын
ТАК ПОЧЕМУ ФПС НИЗКИЙ А ПРОЦ И ВИДЕОКАРТА НЕ ЗАГРУЖЕННЫ
@DuBlaz
@DuBlaz 2 жыл бұрын
Нашёл ответ ?
@noname-kh1tu
@noname-kh1tu Жыл бұрын
Я понимаю что опоздал,но попробуй новый драйвер установить)
@Mister_Voy
@Mister_Voy Жыл бұрын
​@@noname-kh1tu на что?
@noname-kh1tu
@noname-kh1tu Жыл бұрын
@@Mister_Voy На видюху и проц
@user-hf3ov8wu3n
@user-hf3ov8wu3n 8 ай бұрын
​@@noname-kh1tu дрова на проц?😮
@sergeipereshivailov8571
@sergeipereshivailov8571 6 жыл бұрын
Чувак, ты лучший, самые интересные видео про компы и все с ними связанное у тебя на канале, спасибо большое, продолжай в том же духе.
@user-fm7qv3ok7y
@user-fm7qv3ok7y 5 жыл бұрын
Спасибо, очень доходчиво!
@boloyng1173
@boloyng1173 4 жыл бұрын
У меня в гта 5 загрузка цп на 100% а видеокарты ниже 50% что делать ?
@deuceFeed
@deuceFeed 4 жыл бұрын
Точно такая же проблема) Сижу уже три часа ищу решение RX 580 на 4гб Intel Core i5-6500 16gb ОЗУ
@mamuka-0085
@mamuka-0085 4 жыл бұрын
@@deuceFeed решил проблему?
@mamuka-0085
@mamuka-0085 4 жыл бұрын
решил проблему?
@indahooo9092
@indahooo9092 4 жыл бұрын
Решил?
@andreycamper5863
@andreycamper5863 6 жыл бұрын
Хотелось бы узнать, почему один тип задачи (красный) не может быть обработан двумя ядрами!! Поидее любая в мире существующая или не существующая задача, может быть запараллелена!
@iTaimb
@iTaimb 6 жыл бұрын
все равно что предлагаешь разрезать телефон пополам и получить два разных телефона.
@onlybestmusic4185
@onlybestmusic4185 6 жыл бұрын
запараллель 2+2 даже если ты будешь БЕСКОНЕЧНО разбивать и параллелить задачу рано или поздно она упрется в атомарную операцию. и будет она ждать результат другой атомарной операции что бы сделать атомарное действие между ними и так далее ... и не забудь что чем ты сильнее разбиваешь и параллелишь тем сложнее, трудоемнее и соответственно дольше и как результат дороже весь этот процесс. сейчас выход новой игры которая поддерживает 4 потока ты ждешь на пример 3 года и стоит она 50 баксов ... что бы распараллелить на 8 ядер надо затратить больше ресурсов (разработчиков, оборудования для них, времени и тп) в итоге игра на 8 потоков будет разрабатываться 5 лет и стоить 80 баксов... хочешь на 16 распараллелить ? будешь 8 лет игру ждать и стоить будет 120 баксов ... а теперь вопрос какая компания будет разрабатывать игру 5 или 8 лет и вкладывать в разработку деньги не получая 5-8 лет никакой прибыли и только тратя деньги? и второй вопрос на пример ты студент и тебе сейчас 20 лет и ты поиграл в ведьмака 3 ... через 5-8 лет тебе 25-28 лет у тебя семья - ты в игры уже не играешь или игриаешь но на ример в карты или шутеры по 20 минут партейка расслабиться ... ты не купишь ведьмака 4, а 20 летний нового поколения не играл в ведьмаков 1-2-3 он не поклонник серии и этот ведьмак 4 ему нах не нужен ... да еще и за 5-8 лет появятся еще какие то новшества и игра устареет так и не выйдя ... да еще и стоить будет 120 баксов на пример, уже 15ти летний школьник такую игру не купит да и 20ти летний студент не купит, а 30ти летнему не до игр. не будут компании по 5-8 лет разрабатывать игры и не будут они клепать игры под 16 потоков потому что это долго и дорого ...
@DenisNehalem
@DenisNehalem 6 жыл бұрын
Andrey зависит от оптимизации игры, сказали же:" если задача может быть поделена" то тогда будет нормально задействоваться многопоток
@edzan9036
@edzan9036 6 жыл бұрын
Одна большая задача может состоять из множества мелких, где каждая последующая задача зависит от результатов предыдущей, в пример можно привести расчёт на первый и второй.
@user-go7sr1zf6d
@user-go7sr1zf6d 6 жыл бұрын
Вопрос в том на сколько эффективно ты можешь разбить задачу на подзадачи. Приведу искусственный пример. Вот есть у нас массив чисел. Нужно найти максимум. Понятно как разбить на две подзадачи: ищешь максимум в первой половине и параллельно во второй половине, затем сравниваешь два полученных числа и получаешь максимум всего массива. Но бесконечно ты не можешь разбить эту задачу на много подзадач, в конце концов она выродится. Примерно так же есть задачи которые плохо разбиваются на несколько подзадач.
@user-zo1hj2wz3z
@user-zo1hj2wz3z 6 жыл бұрын
Спасибо за видео, всё классно и понятно. Особенно рассказывает на простом языке, бес всяких научных "заваротов", для простых пользователей
@m5chk1
@m5chk1 4 жыл бұрын
огонь видео! красавчик) на пальцах объяснил достаточно непонятные для большинства процессы
@NomerYt
@NomerYt 6 жыл бұрын
Что то я невольно начал скучать по девчуле из прошлого видео
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 6 жыл бұрын
Nomer Какой девчуле?
@NomerYt
@NomerYt 6 жыл бұрын
Что то я невольно начал скучать по девчуле из прошлого видео
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 6 жыл бұрын
Nomer Какой девчуле?
@NomerYt
@NomerYt 6 жыл бұрын
Что то я невольно начал скучать по девчуле из прошлого видео
@Muttabor
@Muttabor 6 жыл бұрын
Та девчуля картавая, неприятно слушать...
@Max-Gamer
@Max-Gamer 6 жыл бұрын
в двух словах: чем больше частота на ядро - тем лучше! )
@user-jw3eb5cz3o
@user-jw3eb5cz3o 6 жыл бұрын
Max Gamer чем выше производительность одного ядра тем лучше
@baitugelov
@baitugelov 4 жыл бұрын
Спасибо тебе огромное мужик, наконец то понятно почему так бывает. Это видео натолкнуло на мысль отключить smt у ryzen 1600x, т.к. долгое время подбешивали просадки фпс в COD warzone, отключил и помогло!!! Просадки исчезли.
@Dj_Shalenec
@Dj_Shalenec 4 жыл бұрын
подскажите пожалуйста, регулярные фризы с падением нагрузки на цп и видеокарты , что делать, в чем проблема ?
@FlameWinds
@FlameWinds 6 жыл бұрын
Обрезай низкочастотный гул на записи с микрофона.
@Encrouter
@Encrouter 6 жыл бұрын
Есть немного... Всё что меньше 100 Гц нужно сразу выпиливать.
@user-yt6et5nw6z
@user-yt6et5nw6z 6 жыл бұрын
можно смотреть видео на некачественных колонках или звуковухе. Тогда гула не слышно.
@Tasik182
@Tasik182 6 жыл бұрын
в точку, сам в прошлом ролике понял, что меня, слушая через аудиосистему, напрягает
@DexteriLomito
@DexteriLomito 6 жыл бұрын
100?! амбертона? с 70 убирают, и
@genezis0
@genezis0 6 жыл бұрын
Кароче как я понял (не только из этого видео), лучше что-бы видяха раскрывалась полностью, тобишь гпу стремилась к 100% , а проц не нагружался полностью, т.к. есть еще фоновые процессы и т.д., но всё-таки хочется баланса, ибо не хочется тратить деньги на простой...., вобщем по мне так худший и не обоснованный затратами вариант, когда проц пыхтит и не раскрывает возможностей видяхи
@Lysiy-Gaming
@Lysiy-Gaming 6 жыл бұрын
все игры работают по разному, следовательно под какую то конкретную игру при конкретных настройках графики можно подобрать железки чтобы создать практически идеальные условия загрузки 100% GPU и 100% CPU! НО тут надо понимать чего именно ты хочешь от своего компа! Если ты хочешь одновременно выполнять много задач - например качаешь торент+ стримишь + ведёшь запись+ рендеришь то тебя спасёт только 10 ядер и 20 потоков! В тех случаях когда у тебя 100% загрузка ЦПУ и например 50 процентов ГПУ то любая дополнительная нагрузка ляжет именно на процессор (например антивирусник врубился или ещё какая нибудь дрянь заработала) что даст тебе сильные лаги! В обратном же случае (видюха загружена полностью а проц нет) у проца всегда будет запас на фоновые задачи и просадок не будет! ТК видюха отвечает только за прорисовку графы в той игре которая у тебя запущена в данный момент, а процессор помимо этой игры ещё тянет на себе ВСЁ что запущено на ПК! Мысль выразил криво, но думаю вы меня поняли)
@refrigerator887
@refrigerator887 6 жыл бұрын
genezis000, ну тебе что, жалко что пыхтит? Не пыхтит в игре - будет пыхтеть в другом
@simka8540
@simka8540 6 жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно)
@dillmant4040
@dillmant4040 6 жыл бұрын
большое спасибо за ролик давно искал что то подобное
@Just4KL
@Just4KL 6 жыл бұрын
ГиперПень - кусок фикалия, потому что его способность выполнять 4 потока крайне херово реализована. По факту уже было доказано что у АМД SMT работает гораздо эффективнее и быстрее, благодаря полностью переработанному планировщику задач и конвейеру выборки. Грубо говоря - у АМД SMT поток показывает до 85% производительности относительно самого физического ядра, тогда как у INTEL - всего лишь 65% от 100% быстродействия самого физического ядра, то есть интел это 1.65 поточный камень = 4х ядерный с HT будет равен 6.6 поточному процессору - потому что будут простаивать какие-то блоки конвейера. Автор канала, если не трудно попробуй в следующим видео рассказать подробнее о потоках, а точнее гиперпоточности и сравнении производительности такового у Интел и АМД... И да, объясни уже наконец школьникам что 32х/64х поточные процессоры интел бесполезны в быту, зато хорошо обрабатывают заточенный под многопоток код расчетов в банках, интернет операциях, и т.д. p.s. цифры относительно поточности в 85 и 65 были взяты "на глаз" - то есть чисто ощущениями работы камней, и увеличением кадров в играх, с ВКЛ и ОТКЛ гиперпоточностью.
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 6 жыл бұрын
Еще на релизе рязани тесты же проводили показывающие что без SMT игры часто лучше идут, в то время как у интела такой залупы непроисходит
@AlekseevMC
@AlekseevMC 6 жыл бұрын
SurviveOnlyStrong это баг. винды вроде, и это пофиксили
@legion1373
@legion1373 6 жыл бұрын
Just4kl Да гиперпень стоит копейки,а от него хотят производительности чуть ли не ай5.Хотя его никто в здравом уме не должен был совать для игр т.к он позиционировался как офис голимый.
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o 6 жыл бұрын
Твои 65% "на глаз" довольно точны. ) Посмотри тесты 8600к - 6ти ядерник без НТ показывает производительность, как 4х ядерный 8ми поточный 7700к.
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
мультимедийный проц максимум
@user-jz3tu4zg8d
@user-jz3tu4zg8d 6 жыл бұрын
У АМД любознательных славно бомбануло. Мой Фуфыкс загружен на 100% ты фсе врешь!11 Бугага. Оказывается мощность 1 ядра важна! Что будет когда они узнают, что многоядерность это по сути костыль, а идеальной вселенной процессор должен быть именно, что одноядерным и с огромной тактовой частотой, правда пока нет возможности такой создать, но вполне возможно, что в будущем именно такой мы и увидим.
@GospodinMaksev
@GospodinMaksev 6 жыл бұрын
как раз таки распределение задач на одно ядро - костыль
@MrDerguncik
@MrDerguncik 6 жыл бұрын
Дмитрий Р для игр важна частота ,для проф приложений многопоточность
@user-go7sr1zf6d
@user-go7sr1zf6d 6 жыл бұрын
Мне кажется, что всегда есть смысл взять 2 охуенных ядра вместо одного, если задача хорошо параллелится.
@neltoro7104
@neltoro7104 6 жыл бұрын
А потом ловим в играх фризы
@Sandman7180
@Sandman7180 6 жыл бұрын
Сразу видно специалиста)))) всё зависит от того как написали игру и что явно видно так это то что в современных играх 8 ядер на 100% загружены. А в некоторых и большее число ядер. Беда в том что если например 8 потоков то при наличии 16 ядер планировщик будет постоянно переключать нити между свободным ядрами. Что замедляет в целом работу. А про одно ядро - бред. Посмотрите как тупят коре 2 дуо в новых играх))
@XaoZ10
@XaoZ10 6 жыл бұрын
Как и всегда супер полезно и максимально информативно и при этом не завалено кучей ничего не значащей информацией.
@nemezid777
@nemezid777 4 жыл бұрын
ВСЁ ВЕРНО НАШЁЛ ТО ЧТО ИСКАЛ!СПАСИБО.ПРИ ПРАСМОТРЕ ВИДЕО в к 4 НАГРУЖАЮТСЯ ВСЕ ЯДРА одновременно А ВОТ в ИГРАХ CPU 0 100% а остальные 20%-80%..(тебе учителем надо быть,доступно и доходчиво)лайк подписан я на тебя давно.
@San4o0409
@San4o0409 6 жыл бұрын
я это объяснил за две с половиной минуты kzfaq.info/get/bejne/oNSna5ajybfRkqs.html
@Smail-rm5tq
@Smail-rm5tq 6 жыл бұрын
Поздравляем!
@Andrey543100
@Andrey543100 6 жыл бұрын
тут всё объяснено наиболее подробно
@MrMarlynrus
@MrMarlynrus 6 жыл бұрын
Отлично! Спасибо!
@MrMarlynrus
@MrMarlynrus 6 жыл бұрын
Паааша! Ты на PRO Hi-Tech уже! Ай молодец! Растёшь! Так держать! Очень рад за тебя! Спасибо тебе за хорошее настроение с утра! Всем доброго утра!
@user-yt6et5nw6z
@user-yt6et5nw6z 6 жыл бұрын
Видео было очень полезным и интересным.
@stsr3221
@stsr3221 6 жыл бұрын
блин клёво спасибо, очень этот вопрос интересовал
@date2077
@date2077 6 жыл бұрын
Не знаю куда написать, пишу тут. Расскажи пожалуйста что то интересное о 3d - о стеро картинке, что то, что еще не рассказывали, может у тебя есть доступ к каким то технологиям что не нуждаются в очках. Интересно посмотреть.
@PC-01
@PC-01 6 жыл бұрын
+Михаил-фотограф Петров. Если интересно общее понимание того, что видео в шлемах, то советую разобраться с тем как смотреть стеркокартинки (две картинки стоящие рядом друг с другом примерно равного содержания, которые нужно глазами развести так чтобы они слились). И после этого можно скачать игру LFS (старый гоночный симулятор) и там в настройках можно поставить режим 3д для окулус рифт. И будет возможность выставить картинку именно рядом друг с другом для каждого глаза. И потом используя полученные навыки для просмотра стереокартинок можно будет свести и эти две картинки в одну и будет видно в чем вся фишка 3д.
@PC-01
@PC-01 6 жыл бұрын
+Михаил-фотограф Петров. Если интересно общее понимание того, что видео в шлемах, то советую разобраться с тем как смотреть стеркокартинки (две картинки стоящие рядом друг с другом примерно равного содержания, которые нужно глазами развести так чтобы они слились). И после этого можно скачать игру LFS (старый гоночный симулятор) и там в настройках можно поставить режим 3д для окулус рифт. И будет возможность выставить картинку именно рядом друг с другом для каждого глаза. И потом используя полученные навыки для просмотра стереокартинок можно будет свести и эти две картинки в одну и будет видно в чем вся фишка 3д.
@date2077
@date2077 6 жыл бұрын
Интересно больше посмотреть услышать о развитие 3д без очков. За игру спасибо, гонок с поддержкой стерео пары не встречал, иногда балуюсь через TriDef 3D Ignition
@user-yp9jg1wx3u
@user-yp9jg1wx3u 6 жыл бұрын
Тебя осветил канал PRO Hi-Tech в видео Все, что нужно знать о разгоне RAM геймеру и i7-8700K, которого нет еще в продаже. Почему. Круто))))
@c0ngratz431
@c0ngratz431 6 жыл бұрын
Так шо,рязань 1600 или и5 8400?где лучше играть/стримить?
@mmma05
@mmma05 6 жыл бұрын
Хороший канал все понятно)
@vicitacal11
@vicitacal11 6 жыл бұрын
Очень наглядно и понятно!
@boristsaikin1
@boristsaikin1 6 жыл бұрын
Идеально рассказал. Спасибо)
@koalaodessa8909
@koalaodessa8909 4 жыл бұрын
Очень понятно, спасибо)
@rjconti3338
@rjconti3338 6 жыл бұрын
Шикарнейший разбор
@BigOuterHeaven
@BigOuterHeaven 6 жыл бұрын
Почему то вспомнил Call Of Duty Infinite Warfare. Когда играл в нее на Core i3 3220 и Core i5 3470, проблем с ней в принципе не было(разве что в случае i3 FPS был не самый лучший, но тем не менее игралось нормально). Но когда обновил систему до AMD Ryzen 1600, столкнулся с проблемой диких зависаний. Ну т.е. идешь такой, стреляешь и внезапно появляется сильнейший фриз на секунду, и фпс снова возвращается к норме. 60 фпс, потом резко до нуля, и потом опять до 60. Я думаю, игра не может нормально распараллелить нагрузку и от этого с ума сходит, как никак у 1600 райзена 6 ядер и 12 потоков. В чем может быть проблема?
@user-fb3vt8hs6u
@user-fb3vt8hs6u 2 жыл бұрын
Спасибо за ликбез.
@alex-ez2mc
@alex-ez2mc 6 жыл бұрын
Бро, ты крут!
@vitalikgribenjuchenko3355
@vitalikgribenjuchenko3355 6 жыл бұрын
Шикарное видео!
@RussianBoy1373
@RussianBoy1373 6 жыл бұрын
Ты разобрал тут самый простой пример - когда упирается в 1 ядро многоядерника, но было бы так же интересно послушать про ситуации, когда ни на 1 ядре нет 100% нагрузки(как и на ядре ВК), а фпс не растет. И в начале похоже очень интересное видео по рендеру в бф1, можно соурс?
@PC-01
@PC-01 6 жыл бұрын
То как я показал - это показано условно. Если условно "самая сложная" задача будет от раза к разу доставаться разным ядрам, то в итоге все ядра будут не загружены, что и наблюдается на практике. Посмотрите любой тест 8 ядерного райзена и увидите, что каждое ядро колбасится от 0 до 50-70%. Это как раз оно и есть.
@MrDudeNudem
@MrDudeNudem 6 жыл бұрын
Этот Компьютер А ролик из бф откуда?
@ivanov_ivan-ivanovich
@ivanov_ivan-ivanovich 6 жыл бұрын
Блиин сталкаш, заманал ты уже со своим раскрыванием, го расскажи что ли про разности архитектур видюх))
@y32rus
@y32rus 6 жыл бұрын
скажи, пожалуйста, что за трек играет в конце каждого видео?
@Snowman8526
@Snowman8526 6 жыл бұрын
Оочень наглядно и понятно.
@mathewjunky6872
@mathewjunky6872 6 жыл бұрын
а! я все понял наконец) суперполезное видео. думаю для таких как я - иногда поигрывающих самое то. и сразу ясно что не нужно стремиться за топовым железом, а просто прикинуть чего хочется от программ и игр и разумно вложиться в то что нужно
@Grzegorz_Brz
@Grzegorz_Brz 6 жыл бұрын
Правильно ли я тогда понимаю? Те системные требования которые указываются, означают минимальный порог требуемого CPU для просчёта задач, и максимальный - это рекомендуемый, который при увеличении не даст ощутимого эффекта.
@welzys4186
@welzys4186 5 жыл бұрын
Получается проблема в том что при максимальной загрузке моей gt 730 ddr5, процессор просто стоит, но на мониторинге показывает что видеокарта загружена на 50-70%?
Влияние настроек в играх на процессор.
19:17
Этот Компьютер
Рет қаралды 228 М.
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 8 МЛН
She ruined my dominos! 😭 Cool train tool helps me #gadget
00:40
Go Gizmo!
Рет қаралды 45 МЛН
Air flow simulation in PC case. Evolution of computer case.
19:14
Этот Компьютер
Рет қаралды 813 М.
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
8 ядер хватит ВСЕМ | Эпоха ядерного застоя
18:38
Мой Компьютер
Рет қаралды 872 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 366 М.
Will the battery emit smoke if it rotates rapidly?
0:11
Meaningful Cartoons 183
Рет қаралды 16 МЛН
TOP-18 ФИШЕК iOS 18
17:09
Wylsacom
Рет қаралды 728 М.
ТОП-5 культовых телефонов‼️
1:00
Pedant.ru
Рет қаралды 15 М.
AI от Apple - ОБЪЯСНЯЕМ
24:19
Droider
Рет қаралды 117 М.