ПОЧЕМУ Я НЕНАВИЖУ SOULS-LIKE ИГРЫ (не только Dark Souls)

  Рет қаралды 17,111

deadweight

deadweight

7 ай бұрын

Всем привет! В сегодняшнем ролике мы разберём такой жанр видеоигр, как soulslike. Что важно, сделаем это с позиции рядового и довольно казуального игрока. Из-за этого по большей части ролик будет не прям анализом, а скорее личным мнением. Что серия Dark Souls, что другие игры From Software в лице Sekiro и Elden Ring мало того, что успешно заняли определённую нишу в мире видеоигр, так ещё и умудряются брать GOTY. И этого казуальные игроки, к которым я самого себя так же могу причислить, не понимают.
Давайте же разбираться, хороши ли они?
#darksouls #soulslike #sekiro

Пікірлер: 351
@user-tf7ub7qg8n
@user-tf7ub7qg8n 6 ай бұрын
Очень жаль мне тех людей кто фиксирует очень много внимания на том, насколько хорошо они играют. Сам страдал подобным и знаю, что это неприятная ноша. Вот эти завышенные требования к себе, даже в играх не делают человека счастливым, а наоборот. Более того, я пришел к выводу, что игры - очень сомнительный источник удовольствия, потому как они могут поднять настроение, а могут наоборот - опустить его ниже плинтуса, в то время когда тебе итак хреново и ты ищешь способ с этим справиться. И игры - это развлечение, а не повод выпендриться. Скилл важен только, если это часть твоей профессии и ты этим зарабатываешь.
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Круто сказано Если ты не против, я это закреплю
@user-tf7ub7qg8n
@user-tf7ub7qg8n 6 ай бұрын
@@DeWeight Нет, на здоровье, я буду только рад.
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
@user-tf7ub7qg8n 😘
@Sargatas
@Sargatas 6 ай бұрын
На самом деле это и правда, и нет. Я никогда не горел с игр, мне они не могут испортить настроение чисто физически. Я играю чтоб отдохнуть, поделать прикольные штуки и увидеть хорошие истории. Ну и чтоб с друзьями посидеть повеселиться. Мне искренне непонятно, как с игр вообще можно сгореть... А скилл всё-таки важен - но не для выпендрёжа, а просто чтоб понимать, что ты развиваешься. Это даже не столько сам скилл, сколько изменение качества игрового опыта благодаря ему.
@Nevernin
@Nevernin 6 ай бұрын
нужно просто не играть в сессионки сессиноки зачастую и являются основным негативом я с 5 лет в игровом мире, сейчас уже 21 год и только на двух играх одиночных я что то сломал это 1 соулс когда я проходил его в 13-14 лет и сифу, когда я ебнул геймпадом по клаве да только вот - все люди зляться, срываются но такого в разы больше было в онлайновых играх сейчас когда я набрался опыта, стал мудрее я очень редко когда могу сгореть с соло игры, и в 99 процентах случаях прохожу на максимальной сложности, если это не бредово-максимальная сложность я получаю от этого кайф, в том же дивинити 2 оригинал син сидеть по часу файты проводить, с усложнающим игру модов а стоит мне зайти в сессионку - я с первой игры начну ныть и гореть
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 6 ай бұрын
Наши предпочтения в играх схожи с предпочтениями в отношениях. Мужчина хочет доминировать, ты хочешь доминировать над слабыми - поэтому ты выбираешь легкие игры и секс с женщинами, я хочу доминировать над сильными и поэтому выбираю Соулс-лайки и секс с...
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Это великолепно Но я тоже выбираю твой вариант, но без соулсов...
@raroh9085
@raroh9085 6 ай бұрын
теперь понятно почему моя первая вайфу 0 Луиза. xd
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 5 ай бұрын
@@lbj5213 бро, не души шутку...
@succubydoo9078
@succubydoo9078 3 ай бұрын
Не знал что "доминировать" означает сливать сотни раз подряд до тех пор пока не изучишь ограниченное поведение босса. Не знал что "доминировать" означает пробегать душных мобов. В моем понимании "доминировать" означает разбираться в устройстве мира, ориентироваться пространстве и импровизировать реагируя на меняющиеся угрозы в реальном времени, используя различные возможности, а не просто засчет абьюза условностей движка, таких как вызубренные фреймы уязвимости и неуязвимости. В моем понимании, доминировать означает прийти и с первой попытки победить незнакомого босса. Просто за счет свой ловкости, наблюдательности и реакции, а не засчет знания фреймов анимации. Что то любители доминирования в соулслайках, не больно то любят "доминировать" в реально сложных играх, таких как шахматы, стратегии, или D&D где невозможно выучить паттерны поведения, и каждый шаг нужно продумывать на перспективу, включая во внимание фактор случайности.
@user-xq4wq8ib2i
@user-xq4wq8ib2i 18 күн бұрын
Так если поведение босса такое ограниченное, почему ты умираешь сотни раз? Если ты выучил локацию и поведение мобов, пробежать её не составит никакой сложности. В Dark Souls тебе нужно разбираться в устройстве мира и адаптироваться к изменяющимся условиям, так как в разных локациях тебя встречает кромешная тьма, ядовитые болота, ловушки и тд. Ты вполне можешь победить босса с первой попытки за счет своей ловкости, нигде не написано, что его нужно убить не раньше чем через 20 траев. А про абуз перекатов, я вообще не понял, в чем проблема то? Без понимания игры тебе эти перекаты не помогут. В итоге звучишь как очередной сгоревший казуал, которому ДСы порвали жопу и он ноет, что "да не сложная игра, просто кривая"
@smaila3732
@smaila3732 2 ай бұрын
Те самые люди, которые вылечились от депрессии, благодаря даркам :)
@Rash945
@Rash945 4 ай бұрын
Разница в том, что в большинстве казуальных игр, мы прокачиваем персонажа который потом крошит монстров. А в Соулсах мы прокачиваем себя как игрока, который со временем легко валит противников, которых ещё недавно не мог. И от этого получаешь кайф. Потом его не хватает, и ничинаются искуственные усложнения, без сумонов, без брони, одним пальцем, на картошке и т.д. 😊
@Efir95
@Efir95 3 ай бұрын
Ну почему же, в большинстве соулсах также можно перекачать персонажа и аннигилировать многих боссов. И я не про фарм душ или их аналога.
@user-bw2iq1gp5w
@user-bw2iq1gp5w 2 ай бұрын
@@Efir95 В некоторых моментах тяжелая броня не забалансированна, почти везде магом и пиромантом играть значительно легче чем ближником, но ВСЕ билды всё ещё требуют развития игрока, будь у тебя с самого начала игры полный сет хавелла или сильнейшие заклинания, без навыка и понимания игры ты дальше 1 босса не пройдёшь.
@Efir95
@Efir95 2 ай бұрын
@@user-bw2iq1gp5w речь не только о дарк соулсах, поэтому я и сказал, что в большинстве, а не во всех. А касательно первого дарка я, проходя в первый раз, достал меч чёрного рыцаря и игра стала лёгкой.
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
@@Efir95 Так это не работает. Соулсы забалансили так, что ты не сможешь так перекачаться, что ты босса будешь с 5 ударов убивать, а он тебя с 10. Не умеешь играть никого не убьешь.
@Efir95
@Efir95 Ай бұрын
@@akatosh9298 Боссов ближе к финалу да, но, например, демон Капра выносился при первом прохождении ударов с 3-4-х.
@user-jq3tr8po1o
@user-jq3tr8po1o 6 ай бұрын
В 2018 году слышал от одного товарища, что он прошел дарк соулс 2 третий раз и это было капец сложно. Немного погуглив об игре она меня заинтересовала своим описанием, но почитав, что она сложная и там постоянно умираешь и теряешь души, я не особо горел желанием пробовать. Прошло время, играть особо было не во что и я вспомнил про эту нереально сложную игру и решил ради любопытства попробовать. Установил все части со всеми длс и я не рассчитывал что осилю и скорей всего дропну. Но вот я запускаю первую часть, вижу, какое дебильное управление и друг советует купить джойстик. Я послушал его совет и учился играть на джойстике. Довольно быстро разобрался в боевой системе, мне сказали, что во время переката ты неуязвим и одолев второго босса, игра зацепила меня. Меня привлекла атмосфера, привлек сеттинг средневекового апокалипсиса, как устроены локации с их срезками, тебя везде ждут новые враги, каждый босс удивляет тебя и ты всегда думаешь: интересно, а какой босс меня ждет впереди? Что он умеет? И мне было интересно изучать атаки, как уклоняться, в какой момент бить. Еще я собирал все предметы на локациях и хоть я их почти не использовал, но я с большим удовольствием собирал каждый предмет и перед боссом я один раз полностью убивал всех врагов, а потом после смерти я их пробегал. Я прошел все части со всеми длс, одолел каждого босса, собрал все предметы, посмотрел ролики на ютубе про лор и дарк соулс меня реально зацепил. Не своей сложностью, да и сильно сложной я не могу ее назвать. Да, в ней пришлось умирать, я терял души, но очень быстро я понимал что к чему и двигался дальше. Уже на 2 прохождении боссы улетали с 1-3 попытки и это так круто, когда ты знаешь как драться и игра дарит новые эмоции. Ты уже не тот беспомощный мальчик, которого все бьют, это ты уже настоящий босс для всех боссов. Теперь ты гроза для всех. Потом я попробовал секиро, но вот эта игра уже так не зацепила меня. То ли сеттинг не вдохновил, то ли она чересчур сложной для меня оказалась, я не знаю. Но уже таких эмоций я не ощущал, я даже локации так не чистил, как дс, ну просто игра мне не зашла. Я прошел 4 боссов и удалил игру, ну нет желания ее пройти. Скорей всего дарк соулс меня привлек не сложностью, а своей атмосферой, красивыми боями с боссами и собиранием всякой хрени на локациях
@mohawk3826
@mohawk3826 6 ай бұрын
Вот что это за шутки про аутизм и половле созревание, а, дорогой автор? За чем? Есть люди кому нравятся эти игры, есть те, кому нет. Зачем такими громкими оскорблениями кидаться? Потому-что в начале был дисклеймер, и теперь получается можно? Очень удобно) А потом еще комунити Соулсов токстчным объявляют, а это не токсичное и некомпетентное мнерие у автора, или что?)))
@user-fm2dr7xj5s
@user-fm2dr7xj5s 6 ай бұрын
так в том то и прикол , вот например Lords of the Fallen думал удалить не мог пройти 1 босса раз 6 в итоге сейчас прошел игру , 2 раза после первого раза познал дзен и начал разваливать боссов зубочисткой , суть в этих играх это преодаление сложностей , а чтоб жопа меньше горела играй на клавомыше это проще , а вот 3 в ряд можно собирать не напрягаясь прекрасная игра для тебя и твоих друзей .
@DakaDiamond
@DakaDiamond 6 ай бұрын
Ну выбор девайса для игры субъектов, я вот в собственном лайки играю только на геймпаде, так же как и в файтинги типа тейкин, стрит файтер или мк. Тут кому как удобней. А с автором видоса не соглашусь, игры такого плана очень честны, когда проигрываешь то сама понимаю, что я накосячила, да бывает камера убивает, но это раз на сотню случаев. У меня выбиты платины в DeS, DS 1, 2, 3.Sekiro, ER, Nioh 1, 2. LotF. По мне так эти игры не сложные, а просто надо играть вдумчиво и запоминать что делает враг. Кстати игрушка про джидаев в видосе как и ассасины на собственном лайк не тянут, так просто бездумный спам в жир врага.
@user-fm2dr7xj5s
@user-fm2dr7xj5s 6 ай бұрын
Согласен , я соулсы не осилил не одного вот , терпения не хватает всегда забрасывал на определенном моменте каком то потом через месяцы возвращался к игре начинал заново так как не помнил что и куда , но соулсятину вроде секиро , сюрдж 2 , элден прошел на одном дыхании потратив часов 140 , ну элден внешне очень привлекательной как по мне оказалась пришлось@@DakaDiamond
@LuM4rex
@LuM4rex 6 ай бұрын
Скажу так. Ко всему можно привыкнуть. Но не все можно взлюбить, как выразился автор. Эмоциональные люди, либо люди которые которые оценивают в играх что-то помимо геймплея, например антураж, лор, атмосферу получают от них большее удовольствие, допустим, чем те люди которые хотят просто зачиллится после тяжелого рабочего дня, играя например в какую-нибудь визуальную новеллу. Экспрессивные люди будут получать огромную дозу дофамина от превозмоганий всех трудностей, завязанных на искусственном усложнении игры (хотя если дело касается дс, довольно продуманном), а те кто ценят в игре что-то помимо геймплея, понятное дело, будут больше углублятся в советующее темы.
@mihadibrov8552
@mihadibrov8552 7 ай бұрын
Несомненно, игры жанра Souls-like, который не является официальным, а скорее меткой; не является продуктом для общей аудитории. Тем ни менее, говорить что все кто прошёл тёмные души и им подобные прокты - ребята с аутиситческим расстройством, это весьма... громкое заявление. Ведь смысл боёвки подобных проектов - это как раз постоянно держать игрока в напряжении, не отпускать его внимание и не давать повода расслабиться. Каждый жанр имеет под собой определённые цели. Те же слешеры не потребуют от тебя навыков для прохождения особых до титров. Однако потребуют навыков намного больших, нежели souls-подобные игры, для того, что бы выбить ранг SSS и выйти на секретную концовку, к примеру. И да, конечно, если игры для человека - это способ расслабиться, тем более когда ты агрессивный, то жанр souls-like для тебя будет чем-то "нахера это сделали, тут каждый может тебе навалять, господи". Однако подобные проекты как раз сделаны для того, что бы дать игроку честный челлендж, бросить ему вызов. Поэтому боссы в других играх кажутся скучными, если ты действительно прошёл несколько игр в этом жанре от тех же From Software. Поэтому боёвка в этих играх со временем раскрывается не только как "зависимая от таймингов", но как и тактическая, потому что практически любого босса можно запинать в три удара если знать как (не беря в учёт баги). И да, поэтому люди любят серию souls - не потому что она "сложная", а потому что несмотря на, казалось бы, очевидные вещи на первый взгляд, ты всегда можешь найти что-то новое. И я не говорю сейчас о лоре или сюжетах, я говорю именно конкретно об игровом процессе. Со временем сюда набежит достаточное количество людей, которые будут агрессивно кричать что автор имбецил и что находили его мать в канализации под столицей Elden Ring. Само собой, это не так. Любое мнени имеет место быть, однако когда это мнение старается пусть и пассивно, но всё же навязать точку зрения автора, при этом выставляя всё в только приемлемом конкретно для данной точки зрения свете - не стоит потом говорить что хомяки пришли и стали гнуть свою линию. P.S. Конкретно старые игры, к слову, само собой имели сложности с управлением и не особо удобным игровым процессом. Тем ни менее действительно сложные по своей сути проекты как RE имели под собой чёткую структуру и выверенный геймплей. Где если ты и проигрывал, то действительно по своей вине, а не потому что на тебя накинули толпу противников по приколу. Автор не казуал, ему просто не нравятся игры где нагибать могут в ответ. И это не клеймо - это просто разный подход к таким вещам как игры. Кто-то ищет честного челленджа, потому что ему скучно; а кто-то наоборот - разрядки для себя, потому что ему приколов и так хватает. Но это не даёт права никому выставлять факты однобоко и тем более стараться каким-то макаром выставить любителей souls-like игр "неправильными" людьми. Увы.
@DakaDiamond
@DakaDiamond 6 ай бұрын
А потом сидят такие как автор видоса и разговаривают с друзьями, а у них зашла речь об играх. Ну и друг спросит у него проходил ли он игру ну условно назовем еë Х, а автор видела скажет радостно да проходил. Друг ему скажет, блин вот босс вертолёт был сложный я на него 5 часов потратил, но победил и это было сложно но круто! А автор видоса такой, да круто, но я его с первого раза прошел! Друг ему скажет ты трайхард и гигачад ваще, а автор видоса ему ответит, да я на вери изи проходил! 🤣🤣🤣 Разный опыт и разные впечатления, но заставит ли это удовольствия потом, нет он не скажет правду, но соврëт чтоб не упасть в грязь лицом, просто скажет что для него эта игра показалась простой. 😂
@localbitcoin5720
@localbitcoin5720 3 ай бұрын
паста длинная и я полностью не прочел, но решил отписаться, потому что у меня есть приятель аутист, и он обожает эту игру.
@ResidenceOfDarkMoon
@ResidenceOfDarkMoon Ай бұрын
Нет, тут ты не прав. Это очень ГРОМКАЯ малая часть игрового комунити иза чего создаётся видимость того шо их много, но их мало.
@flosti.
@flosti. Ай бұрын
Я возможно конченный , но я считаю что в дарках слишком легкая боевка по отношению к игроку. Если именно играть(осознанно) в соулс лайк игры , то ты не почувствуешь никакой сложности. Например я прошел 3 дарк используя клеймор(это было мое 1 прохождение) и я просто осознанно играл, не совершая ошибок и получая дикий кайф от боевки : тайминги оружия, мувсет, парирования , байты , перекаты - все это приносит дикое удовольствие , если попробовать осознанно играть в соулс игры
@cccvaldis
@cccvaldis 4 ай бұрын
То есть в соулслайках боёвку нужно задрачивать, а в слешерах оттачивать. Ты не в себе, дядя?
@user-cm2hi2dv3y
@user-cm2hi2dv3y 2 ай бұрын
Дико радуют люди , которые ставят клеймо казаулов на тех , кому не нравится их любимый жанр. При том, что помимо соулсов есть куча хардкорных игр, класичкские рпг на макс сложности, различные глобальные стратегии и симуляторы. Но нет, не любишь соулсы , значит казуал)) Все могут надрочиться играть в любую игру, просто не все хотят тратить на это время) хватит обижаться на то, что кому то не нравиться ваша любимая компюктерная игра блять)
@Almat_Boranbay
@Almat_Boranbay 6 ай бұрын
Так ты какие соулс-игры прошел до конца?
@viktorgalyapin
@viktorgalyapin 4 ай бұрын
Игры, которые тебя отталкивают - привлекают одних. Игры, которые тебя привлекают - отталкивают других.
@user-zy1wg9ub7v
@user-zy1wg9ub7v 5 ай бұрын
Услышал эмбиент из Fallout на фоне - поставил лайк. Услышал, что тебе импонирует Грифит - убрал лайк
@DeWeight
@DeWeight 5 ай бұрын
Ахах, не моя вина, что как персонажу ему внимания уделили больше)
@user-of3kk9eo1i
@user-of3kk9eo1i 5 ай бұрын
Ещё надо учитывать то, что у многих людей отсутствует внутренний фильтр потребления того или иного контента, иными словами: "жрут что дадут" Не нравится жанр - не играй, нет смысла себя насиловать. Мне не нравятся шутеры, стратеги, игры юбиков и игры, которые даже на 10-м часу игры считают игрока дебилом (привет Рыцарь Аркхема) и я просто их не покупаю и не пробую даже играть. Нет смысла потреблять контент, который не приносит удовлетворение Казуальный игрок - это впервую очередь человек, который не хочет учиться, не более
@artnova3166
@artnova3166 6 ай бұрын
Мужик, очень странный ролик учитывая что соулсы по сути легкие если не усложнять себе жизнь) выглядит так будто ты не смог играть и тебя это сильно разозлило, что касается странного спича про нервы и аутистичиский спектр то обычно люди говорят что дс наоборот помогает выйти из депрессии и как не странно стабилизировать психическое состояние, могу подтвердить (на себе проверил), и еще не советую ставить фромвские игры в один ряд с подражателями, ибо пока еще не кому на мой скромный взгляд, не получилось поймать тот самый баланс благодаря которому их игры любят
@user-go6lh9tr7e
@user-go6lh9tr7e 5 ай бұрын
Лёгкие, для подростка в душе, который без личной жизни будет задрачивать игру сутками, и не надо вытирать, что это не так
@D_C_F
@D_C_F 5 ай бұрын
@@user-go6lh9tr7e каждый DS проходится +/- за 25 часов, о каким сутках идёт речь ? (нет, ну если человек до этого только в экселе работал, я пойму, но даже титанические 40 часов, которые я видел у одно человека, это не "выдрачивание сутками", а серия стримов.)
@user-fu8gu4jo6d
@user-fu8gu4jo6d 5 ай бұрын
Лучший комментарий) Все подражатели не уловили суть оригинала. Залпом выходил из депрессии через все части DS. Научился проигрывать достойно и превозмогать.
@thesoulofthefutureghost888
@thesoulofthefutureghost888 2 ай бұрын
Это не так, все зависит от человека, если реакция у тебя говно то и развивать ее нужно будет дольше @@user-go6lh9tr7e
@Tolyan78R
@Tolyan78R 18 күн бұрын
@@user-go6lh9tr7e Я всех боссов из дс 3 с первой-3 попытки убивал, щас дс 2 прохожу все тоже самое, я не понимаю насколько надо криворуким что-бы игры серии соулс считать сложными.
@user-oj7xm3xi7s
@user-oj7xm3xi7s 3 ай бұрын
Как человек прошедший всю серию Dark souls по несколько раз вместе с Elden ring и Demon souls, могу лишь сказать что они и не то что бы сложные, просто обычному игроку сложно привыкнуть к такому раскладу геймплея
@user-hw7zo4bm8v
@user-hw7zo4bm8v 23 күн бұрын
Ну да, трудно привыкнуть к криво сделанному, багованному куску д*рьма.
@Sheer_Heart_Attack.
@Sheer_Heart_Attack. 17 күн бұрын
все добы до соулсов идут исключительно от их сложности, для меня соулсы не являются каким то апофеозом хардкора, я захожу и кайфую, я проигрываю-учусь, побеждаю-впадаю в экстаз, для меня это просто способ отдохнуть.
@Dagot_Ursa
@Dagot_Ursa 6 ай бұрын
Осталось сняль ролик с названием "Почему я ненавижу ролики с названием "Почему я ненавижу...", которые в свою очередь содержат обзор на "Почему я ненавижу..."". И так до бесконечности.
@MITRlX
@MITRlX 4 ай бұрын
цель игры - приносить удовольствие. Если игра этого не делает, то стало быть просто не нужно в нее играть и попробовать другую
@user-kf5rz4mh1t
@user-kf5rz4mh1t 6 ай бұрын
На счёт того что мол полесосить мир не интересно, мне лично капец как нравится это делать, особенно в ДС 3, отдельный кайф, когда ты бегаешь по локации, смотришь на архитектуру локации и одновременно находишь интересные вещи или мобов.
@8O0Aa.1q3S0.
@8O0Aa.1q3S0. Ай бұрын
В комментариях куча неполноценных прыщавых детей, которые пытаются доказать себе что если они затерпят пару боссов в Дарк Соулсе то станут мужественнее, чем те чэды что просто играют в казуалки и радуются жизни. Серия Dark Souls не побуждает в нее играть, нет никакой мотивации для игрока, нет внятного сюжета и лора. Это технодемка.
@rostomany
@rostomany 5 ай бұрын
Видео на редкость бессмысленное. Просто нытье и даже в некоторое моменты оскорбления людей за их вкусы. Почти каждый тезис спорный и бредовый. Автор не пытается реально анализировать чем же соулс так нравится людям, а скорее пытается оправдаться, чем же ему соулсы не понравились, попутно принижая тех, кому нравится иное. Я могу заменить все видео автора тремя словами, не теряя при этом ни частицы смысла : мне не понравилось.
@cahr9643
@cahr9643 25 күн бұрын
я наверное единственный человек, кто играя в соулс лайк игры, не бомбит, а лишь пытается более лучше понять механику игры, придумать тактику к боссу и от каждой победы над очередным противником, ты чувствуешь себя гораздо лучше, чем от какой-то казуальной скучной дрочильни. возможно я такой, а возможно игры, что очень смахивают на dark souls реально могут дать тебе новые эмоции и новый подход даже не как механике, а как к игре
@eqqwqryasuomid7099
@eqqwqryasuomid7099 2 ай бұрын
соулслайки хороши тем, что после нескольких смертей на боссе, побеждая его ты чувствуешь гордость за себя, как будто достиг того, что казалось невозможным
@Michel-hr3tu
@Michel-hr3tu 2 ай бұрын
Пока не налетит фанат с больной головой и не будет говорить, что ты не так прошёл как надо и судить за билд.
@konstantin-vk4qw4px8w
@konstantin-vk4qw4px8w 4 ай бұрын
Чел приводит пример старых игр в качестве хардкора, потом называет солсы их продолжателями и хвалит казуальные ассасины. Хоть это и личное мнение автора, но он показывает свою полную некомпетентность, не только в солсах, но в целом в истории индустрии. Например, хардкор в старых играх это скорее последствия неидеальных технологий и одновременно наследие игровых автоматов, в которых чем сложнее, тем больше денег закинет игрок. Или то что солсы и их популярность возникла не просто так, а в ответ на тотальное оказуаливание press x to win всех массовых проектов. Да и цель ролика непонятна. Не заходят тебе солсы и ладно. Держи в курсе. А многим заходит, т.к. это отличается от однообразного закликивания мобов в большинстве игр и заставляется хоть чуть чуть включатся в происходящее и разбираться в игре. Ни тот ни другой подход не являются плохим, каждый играет как он хочет. Вот, я уместил всю суть ролика в пару предложений вместо 15 минут😆
@Iseeyou666r
@Iseeyou666r Ай бұрын
Привет, а что за Музыка в конце видео на пианино?
@DeWeight
@DeWeight Ай бұрын
late nights in harmony
@Danny-kz4tj
@Danny-kz4tj 4 ай бұрын
Солсы спасли меня от игровой импотенции и на какое-то время от депрессии/апатии к жизни(Эти проблемы, к сожалению, вернулись...) А почему? Да потому что предлагали эти игры нечто новое: Шикарных боссов, идеальный левел дизайн, глубокую прокачку/боевку, интересно прописанный мир, а самое главное ощущение, что ты чего-то добиваешься, подобных эмоций типичные дрочильни от тех же юбиков никогда не дадут. Понятное дело эти игры не подходят для релакса, но они могут в какой-то степени помочь с ранней апатией или выгоранию к играм, ибо разогревают в тебе некий азарт, из разряда "Ну в этот раз я точно его вальну!" и пр.
@user-ne9sy8yz6j
@user-ne9sy8yz6j 2 ай бұрын
Только гении зачищают локацию каждый раз чтобы добежать до босса 🗿
@user-dc4xi8hc8w
@user-dc4xi8hc8w 13 күн бұрын
Думал видео называется почему соулс лайк хуйня, потом увидел настоящее название и передумал писать негативный комент. Логика есть, ты так чувствуешь ты так видишь. Я прошел дс1, дс3, секиро, лайс оф п, бладборн и элден ринг, но уважаю твою позицию
@redfatzebra1363
@redfatzebra1363 5 ай бұрын
Боевка Dragos Dogma - вот идеальная середина. Если-бы в соулс лайках была такая боевка, я-бы с удовольствием в них играл, но пока я все соулс лайки, которые я прошел не доставляли мне особого удовольствия, за исключением первого дарк соулса и элден ринга
@yurida8971
@yurida8971 4 ай бұрын
Факт, в догме офигенная боевка, на средней как по мне она себя не реализовывает из за низкой сложности, но в хард режиме и при игре в ноудез это просто бриллиант для меня. А если смотреть боевку в прям "соулс лайках" я бы советовал ниох 2ой, боевка там гораздо лучше и комплекснее чем соулс серия или елден, но при этом она сложная.
@MaTeMaTuK404
@MaTeMaTuK404 5 ай бұрын
Знакомства с соулслайк играми у меня началась с Секиро. Прошёл её полностью на все концовки, по началу было сложно, но со временем ты понимаешь как надо действовать и игра становится для тебя чуть ли не автокликером 😂😂. Особенно на повторном прохождении. Затем был DS3 прошел на изи игра не особо сложная. Elden Ring поднапрёг слегка, но в целом тоже не скажу, что игра сложная. Сейчас в планах пройти Nioh2 и Wo Long. В целом я всегда играл в игры на максимальной сложности. И были казуальные игры которые доставляли сложности в прохождении тот же Cyberpunk или God of War к примеру. Я не превозношу соулслайк игры, каждому нравится своё. Но я получил от них кайф, играя ты учишься совершать меньше глупых и не обдуманных действий в игре(игра не прощает такое). Плюс мне нравилось, когда ты проходил сложную локацию или босса, чувство удовлетворения. Пришлось изрядно попатеть, что бы пройти дальше. Это как после тренировки в зале, когда ты уставший идёшь домой и думаешь, да я сегодня поработал на славу. Так же и тут ты понимаешь, что повысил свои навыки игры и это круто. Вкус победы намного слаще, чем в обычных играх. В чем то я согласен с мнением автора. Всё зависит от восприятия. Если вы пытаетесь пройти её с целью повыпендриваться, мол смотрите какой я крутой, но вам такой жанр не близок сердцу. То лучше не стоит, тогда это действительно будет для вас мучением(на самом деле всем пофиг прошли вы её или нет). Если вы любите бросать себе вызов, любите преодолевать сложности, то вам точно жанр таких игр зайдёт. Заходят вам такие игры или нет это не так уж и важно. Главное получайте удовольствие от игры. Для этого их и делают. Всем добра и приятного прохождения ваших любимых игр. Не делитесь на казуалов и хардкорщиков все мы игроки😊
@Sargatas
@Sargatas 6 ай бұрын
Эти проблемы не только для казуалов актуальны. Сложность - это в принципе вещь очень субъективная, в основном зависящая от "рациона" жанров человека. Я, например, часто играю в быстрые игры, где враги кидают по десять атак в секунду, а геймплей играется на чистых инстинктах. Поэтому такие игры для меня сложными не будут. Но в то же время какой-нибудь капхэд я в жизни не пройду (ну, вернее, напревозмогаю рано или поздно чисто статистически, но это такой себе опыт), ибо я в 2Д игры не ходок ни разу. Но при этом и я считаю боёвку соулсов тормозной, однообразной и застрявшей в конце нулевых. Сравню с серией Ghostrunner, а конкретно со второй частью, т.к. в первой части боссы - это чисто полу-пазлы полу-уклоняйся-до-усрачки. Во второй части есть три босса, с которыми надо махаться практически по принципу соулсов: тактикой бей-и-беги. Но, в отличие от соулсов, я не трачу на перекат секунду и ещё полсекунды, чтобы выйти из анимации. И сами бои не затягиваются из-за того, что их темп гораздо быстрее. Я именно что сражаюсь от начала и до конца, а не дрочу 80% времени в уклонениях, выискивая тайминг у босса, который в экран не влезает. Боёвка соулсов просто уже устарела. Даже сами соулс-энджоеры уже банально задолбались 15 лет кряду играть в одно и то же, только в разных обложках, желая какого-то разнообразия. Проверенная формула - это, конечно, хорошо, только вот люди тоже не одним рисом питаются.
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Ну, я могу питаться одними макаронами и кайфовать) Я сам иногда люблю прям челендж. В тех же слэшерах давить босса, пробуя разные подходы, чтобы игра ещё в динамике не теряла. А вот капхэд, да, соглашусь. Не пройду.
@Sargatas
@Sargatas 6 ай бұрын
@@DeWeight только организм тебе за одни макароны спасибо не скажет)
@kirillromanov1184
@kirillromanov1184 5 ай бұрын
Ой, играй в Star Wars про джедаев) Upd. Ахах, и через 10 секунд ты начал о ней говорить в видео 😂
@m0ns48
@m0ns48 4 ай бұрын
Чел 15 минут пытается усидеть на двух стульях
@scang7107
@scang7107 2 ай бұрын
Тема- на вкус и цвет) Соуслайки люблю, кайф, который испытываешь после победы над сложным боссом, сложно с чем сравнить (Что касается игр), а конкретно серия ДС, Дарк фентези постапокалипсис с отличным лором, любовь с первого взгляда и во многом, веет от всего этого какой-то ностальгией, сложно описать, но как-будто всё это видел в детстве, в играх, или фентези кино из 80х.... За Берсерка отдельный респект)
@_weasper_
@_weasper_ 2 ай бұрын
В целом видос зачетный в большинстве своем обоснованное мнение и в целом оно свое не навязанное. Ну я в одном моменте разве не согласен, но это позже. Я не буду затрагивать соулс игры от других студий хоть проходил их довольно много(Codevein, lord of the fallen, nion 1,2 lies of p) но это как по мне игры уступающие во всем оригиналу(какие то хуже какие то лучше, да и недавнее знакомство и завершение прохождение lies of p это подтвердило игра одна из лучших в отрыве от фромов). Но именно серия Дарк соулс это как по мне лучшее что есть в этом псевдо жанре. Практически все в этих играх сделанно и отточено до идеала. Боевка она не то что сложная, скорее она требует внимательности. Она позволяет выбирать стиль игры от быстрого бандита с уклонениями с парой скимитаров до недвижимого рыцаря с тяжелым щитом и огромной секирой. Есть еще и маги но это древние монахи к ним мы не относимся). Ну и самое главное она ЧЕСТНАЯ! Ты знаешь свои возможности, игра поощряет тебя за аккуратность и внимательность. Ты можешь обойти врага, подобрать тактику к любому скоплению врагов не меняя билд. Эта боевка одна из лучших(не зря ее используют многие студии в своих проектах). Локации предлагают решать разные задачи(от отравляющего болота с мерзкими стрелками до крепости с ловушками и запутанными коридорами). Сюжет и лор да может он не самый очевидный, но он невероятно интересный и проработанный. От зарождения мира и основного сюжета до линий второстепенных персонажей. Ну и боссы в конце разнообразные и в большинстве своем запоминаются. Ну и главное то что пропустили все игрожуры блогеры и все те недалекие люди которые пытаются убедить вас в том что дс ЭТА СЛОЖНА! Дс в первую очередь это про атмосферу и интересное приключение! Сложность в них не больше, чем хардкор в любом условном экзе на сони на высоком уровне сложности. Она предлагает вам небольшой челендж которые да не с первого но с десятой попытки в большинстве, вы сможете пройти например локацию, или босса в середине игры. Да исключения есть, в основ это боссы длс и энд гейма. (Маления,Мидир, безымянный король, Сирота кос, ну и конечно моя личная боль и в то же время любовь дед Иссин)! Но именно здесь и появляется то чувство преодоления то чувство победы! Именно это и решает понравиться тебе такой геймплей или нет. Если долгий поиск тактики и большое количество попыток вас утомляет это точно не ваш жанр(я не знаю кто упоролся до ,,заучивания каждого мува босса чтобы победить’’ я некоторые приемы на 2 прохождение увидел тк заучивать ничего не надо, игра не хочет чтобы вы играли в нее как решение уравнений) и здесь так со всем от локаций до боссов. Ну и пара слов о бладике, секиро копипасты игр у фромов и в целом! Бладборн очень отличается от дс. Скорость и боевка переработаны от чего бои становятся напряженнее. А секиро даже говорить ничего не буду. Обожаю эту игру и боевка в ней это сказка.(кстати упомяну о Jedi fallen order я в нее тож играл и игра при всем моем уважение очень посредственная. Локации типо дефолт, враги ну типо ок, боевка ну секиро на минималках. Но главное также как и в секиро для битвы с множеством врагов она не подходит и смотрится такие бои очень не суразно. Это боевка сделана исключительно под дуэли с боссами мечниками но их всего 3 за игру(2 сестра 29 раз подряд не считается) из за этого игра получилась очень смазанной). Подводя итог хочу сказать что фромы и миадзакич красавчики ведь они не идут на поводу у масс оказуаливая и меняя что то в своих играх. Они преданны своей небольшой( в сравнении со всякими ассасинами и колдами) аудитории которая уважает и ценит их игры. И только за это я могу выразить им уважение. Далеко не все студии сегодня могут так делать. И вы наверное задать вопрос а какого ляда я тут распинаюсь. Да хз че то захотелось написать очевидные вещи ради лайка от автора. А если серьезно просто хотел поделиться своим мнением по поводу этих ваших ДУШНЫХ игр) (кстати если что мне абсолютно пофиг к тем людям кто призывает фантомов, магию использует хоть реки крови и ложная слеза. Люди разные. Как говорил альбус дамблдор - Как по кайфу так и играй!) если дочитали миска риса и гвинивер жена вам. Praise the ☀️
@danik.kuchecheryavyy
@danik.kuchecheryavyy 6 ай бұрын
Уважаю твое мнение, но всё-таки выскажу свое. 1.Боевая система конкретно мне вполне себе нравится в дарках, как минимум потому, что чувствуется тяжесть оружия, я часто его менял и пробовал совершенно разные пушки, если к этому прикрепить маломальскую магию, то становится ещё лучше. 2. Сам мир достаточно интересен и ты представляешь себя этаким путником, который идёт к своей цели, стараясь преодолеть все сложности на своем пути, мне интересно слушать некоторые рассказы нпс, выполнять квесты в дарке (да, такие имеются, если вы не просто втупую проходите боссов и идете дальше)3. Локации достаточно интересно закручены, ты невольно стучишь по стенам, дабы найти иллюзорную и откопать целую локу или какой то закаулок. В целом в дарке каждый бой как танец смерти и очень интересно это преодолевать, хоть и зачастую сложно, к этому можно добавить, что после каких то 10-15 траев на босса, ты испытываешь приятное ощущение победы, а если уж там был очень сложный босс и ты потратил 30-50 траев, то не передать тот кайф когда ты его убиваешь. В защиту дарка могу сказать что все таки игра не для всех, мне нравилось и нравится играть в такое) P.S. А вот в ДМС никогда не заходил, слешеры с толпой мобов, которых нужно убивать постоянно, а при этом тяжести оружия совсем не чувствуется и боевка совсем не нравится, вот это вообще не для меня, хоть и играл я всего до в ДМС 4 и просто перезапуск ДМС который в ролике, но уже давно понял, что это не мое. Спасибо тебе за видос, было интересно послушать альтернативное мнение)
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Спасибо за отзыв) А главное за адекватный комент по пунктам Побольше бы таких💙
@alekseyzar6602
@alekseyzar6602 5 ай бұрын
Да, ситуация. Просто напишу что автор не разобрался в кор геймплее. Надеюсь, всё больше людей начнет играть в подобные игры. Это лучшее, что сейчас есть в игровой индустрии. После инди сегмента естественно.
@user-sp1fd2gf3t
@user-sp1fd2gf3t 3 ай бұрын
Это не самая лучшая игра, это просто игры с искусственными сложностями где надо заучить, ударить, отразить, увернутся и делать это на протяжении 20-100 часов зависима от игры. Так получилось что разу в раз делаешь одно и тоже, но с другими соусом что запомнится за 1 час игры и уже будешь повторять до победной. Когда в механике соус лайка добавляют что-то новое или другое, вы ебучие макаки говорите что это говно не нужно никому
@DarkKnight-ws1yi
@DarkKnight-ws1yi 5 ай бұрын
Сам играл не в такое уж и большое количество соулслайков и не так давно (начал пробовать разные после elden ring), но поймал себя на мысли, что боевкой серия monster hunter куда ближе к соулсам чем можно подумать на первый взгляд. Просто цена за ошибку чуть ниже (хотя на мастер ранг так не скажет) и сама боевая система на каждом оружии ощущается более комплексной что-ли, а в монхане их 14 и все разные. И забавно от того, что на иностранных форумах эта тема давно поднимается. Жаль что в русскоговорящем комьюнити монхан не очень распространен, хотя и могу понять, все же подобный гринд как в этих играх не каждому понравится.
@user-pq5kh4mn8u
@user-pq5kh4mn8u Ай бұрын
На данный момент прошел дс3 и секиро и я как истинный казуал могу заявить что игры не такие уж и сложные, на счёт третьего дарка и задрачивание атак босов я в этой игре даже не увидел весь мувсет половины босов так как они были пройдены с первой попытки, а в секиро довольно разнообразная боевка за счёт количества навыков. В целом мне понравились эти игры возможно потому что мне понравилась атмосфера или как заявил автор я аутист
@user-rl7ll5ds1g
@user-rl7ll5ds1g 6 ай бұрын
Являюсь любителем souls игр и я полностью отвергаю мнение автора, если хочешь играть в казуальные и лёгкие игры, то играй(геншен там например), но не лезь в этот жанр, лично мне и другим игрокам не нравятся казуальные игры(чем и обоснуется популярность данного жанра), мы хотим испытаний, трудностей, противостояний, ярких эмоций и т.д., думаю ты и сам понимаешь, что не спроста многие игры заимствуют механику или боёвку из этого жанра, а значит есть спрос, большой спрос, тот-же элден создан для тех, кто хочет пройти солс игру, но не может т.к. казуал
@user-rl7ll5ds1g
@user-rl7ll5ds1g 6 ай бұрын
Да и вообще, "мне нравится атмосфера, но не хочу попробовать т.к. на вид слишком сложная, неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу мучиться только уже в игре" @cheban1798, ты явно в доту не гонял, да? Уже существование этого видео вызывает оттаржение и к вам, не к казуалам, а именно тем, кому данный ролик зашёл(51 лайк)
@user-rl7ll5ds1g
@user-rl7ll5ds1g 6 ай бұрын
Да и вообще, завалить любого сложного босса(Мидир, Маления, Гвина, лорда пепла, Каламита и т.д.) после тяжёлого дня и нескольких попытак вызывает огромное выделения гармона радости и гордости за то ,что,"да, я победил, это было сложно, но я это сделал" и человек автоматически хочет повторить данное испытание, что и предоставляет жанр
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Хочу и лезу лол)
@user-oe3kp5yg1i
@user-oe3kp5yg1i 6 ай бұрын
@@user-rl7ll5ds1g ну я вот лично после тяжёлого дня не всегда играть то хочу, уж тем более в soulslike. Да и гордится тем, что ты превозмог трудности в обычной игре, несколько странно.
@user-rl7ll5ds1g
@user-rl7ll5ds1g 6 ай бұрын
@@DeWeight справедливо (-_-)
@user-oh7ys7cv5h
@user-oh7ys7cv5h 3 ай бұрын
Автор абсолютно не прав. Объясняю почему. Казалось бы, в слешерах большое разнообразие механик, НО, многие игроки по мере прохождения находят для себя 2-3 комбы атак на которых разносят всё и вся, из за чего изучать другие не находят мотивации. Прибавляем к этому снисходительность игры, которая позволяет часто ошибаться и вуаля геймплей превращается в спам. Делаем одно и то же постоянно как и в соулсах. Только в соулсе еще тайминг выдержать надо чтоб не отлететь, а в слешере можно и затанчить пару атак.
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Просто подобные казуалы даже базововую механику не осилили(кувырок), а до остальных вроде блока, парирований, станлока, мувсетов и т.д. и говорить не приходится
@nightmare5387
@nightmare5387 13 күн бұрын
@@akatosh9298 да Лан тебе, Дарк соулсы изи игры. Че там осваивать
@akatosh9298
@akatosh9298 13 күн бұрын
@@nightmare5387 Когда освоил - конечно изи.
@heisenbergww2755
@heisenbergww2755 2 ай бұрын
Мне лично ДС нравится, прошёл все три части на платину, и всегда играл с удовольствием.
@godset6095
@godset6095 5 ай бұрын
чел весь ролик сравнивает слешер и экшн рпг. Пон. Я после всех частей дс еле прошел к примеру год оф вар. Прикол в том что в других экшн рпг нет ничего кроме сюжета и то не во всех. Прикол соулслайков в том что при изучении или освоении навыков и тд в игре ты чувствуешь импакт в геймплее от этого и растет интерес. Мб просто чел который жмакает кнопки для комбо всю жизнь просто не осилил подумать как лучше ему пройти игру сделать свой билд. Мхее .
@raphaelnevmyanov4757
@raphaelnevmyanov4757 2 ай бұрын
Карлики не умеют в думанье, карлики умеют только комбо спамить
@Anri-Bakele1233
@Anri-Bakele1233 7 ай бұрын
Спасибо за ролик,бро . Ты очень крут, миллиона подписоты тебе 😊
@DeWeight
@DeWeight 7 ай бұрын
❤️❤️❤️
@user-wi4ed7xn5s
@user-wi4ed7xn5s 5 ай бұрын
В чем то я с автором и соглашусь, но однажды поробовав Bloodborne, я влюбился в этот жанр именуемый souls, прошел все DS, Sekiro, Elden Ring. Пердак горел порой конкретно, частенько геймпадом хотелось треснуть по телевизору. Вспомнить Амигдалу в чашах, Филина в поместье, Малению, Мидира, Сироту, да много боссов дающих поосраться при первом с ними знакомстве. Но момент победы над ними это дикий восторг, от других игр нет таких ощущений. Шутаны вообще не заходят, гонки тем более, а именно схватка в ближнем бою. Механика боевки я бы не сказал что однообразная, в ДС 1 она тягучая, в Блвдике можно агрессивнее играть, в секиро вообще только прессинг врага и своевренное парирование, в Елдене почти все замахи боссов суперзатяжные, а потом резкие, как понос удары. Тут главное научится читать атаки босса и сражение становится осмысленным, в этот момент и приходит осознание, что ещё немного и босс ляжет. Хочу стереть из из памяти прйденнве по несколько раз игры от Fromoв и пройти все заново, как в первый раз.
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Я первый раз играя вообще боялся, потому как впервые в жизни чувствовал себя таким уязвимым по сравнению с противниками, а особенно с боссами. Эх были времена.
@ResidenceOfDarkMoon
@ResidenceOfDarkMoon Ай бұрын
подписываюсь (почти) под каждым словом
@user-qu1nl9mc8n
@user-qu1nl9mc8n 4 ай бұрын
Забавно слушать про условно сложные души от человека, играющего в тот же ДМЦ. Вообще без проблем сделал платину в ЭР, даже хваленая Маления легла менее чем с 10 попыток, но в дмц на сложности выше легкой мне в какойто момент становится слишком больно. Воистину каждому своё. Еще всегда забавно слушать про то, что людей злят соулсы, для меня это как раз симулятор дзена. Наверное, дело в том, что если в дпугих играх смерть - это показатель того, что ты ошибся, то в соулсах - часть геймплея. Умер на локации? Ты молодец, исследовал, что-то наверняка нашел или узнал, встал и ч покерфейсом пошёл обратно. И ещё. И ещё. Просто максимально медиативное занятие. ЭР вообще пылесосил под подкасты, чтобы не заснуть от кучи однотипных подземелий. (Ужасная часть игры, реально не понимаю, почему многие звалят там количество контента, лучше бы меньше, да лучше.) Два простых совета лично от меня, которые очень упрощают жизнь. 1. Никогда не ходи подбирать упавшие души. Это ловушка. Ты пойдешь, будешь нервничать, торопиться, делать глупости, они исчезнут, ты расстроишься. Оно тебе надо? Пожтому если души упали - всё, забудь, смирись, прими как данность, их больше нет. Если так получится, что ты снова сможешь их подобрать - здорово, но делать это специально не нужно. Не хватает уровней? Пойди на какую-нибудь локацию, где удобно фармить и посиди там минут 10, ты в любом случае получишь больше, чем на любой локации. 2. Один раз зачистил локацию? Пробегай. Чистить мобов раз за разом никакого терпения не хватит, да и смысла от этого нет, если уже все предметы собрал. Нужны души на прокачку? Смотри пункт первый.
@user-qu1nl9mc8n
@user-qu1nl9mc8n 4 ай бұрын
А про сложность в старых играх, так это практически всегда было обусловлено растягиванием продолжительности, иначе большинство игр проходились бы часа за два, больше на картридж не влезало. А с учётом того, что условный Марио во времена своего выхода стоил в районе 40$, вряд ли кто-то бы искренне радовался, осилив его за час.
@user-qu1nl9mc8n
@user-qu1nl9mc8n 4 ай бұрын
По поводу того, что более казуальных игроков отпугивает боевка и если бы не она, люди могли бы насладиться геймплеем. Раньше я сам так считал, теперь уже не уверен. Ведь если бы в игре была более лёгкая сложность, я практически уверен, что большинство игроков выбирали бы именно её. А игра в таком режиме была бы, ну... Скучной? Серьезно, при всей моей любви к соулсам, в 90% случаев твой геймплей - два типа атак, перекат, если очень хочется, можно щит взять. Магов я не рассматриваю, у них своя атмосфера. Так вот, именно высокий урон противников и отсутствие права на ошибку заставляет тебя выжимать из не самого большого разнообразия всё, что можно. Если в игре добавится возможность заклинивать противников - она перестанет работать. Для того, чтобы игра продолжала цеплять, придется полностью перелопатить боевую систему, добавить разные скиллы, приемы и прочее, что будет развлекать игрока. А сам по себе сюжет и атмосфера скорее всего не вытянут, особенно учитывая специфичность подачи.
@neun7155
@neun7155 2 ай бұрын
Настоящая база. Рад, что нашел человека, который понимает меня.
@linelthekn
@linelthekn 3 ай бұрын
Дарк солус мне всегда помогал выбираться из тяжелого состояния, благодаря этой игре я научился ещё лучше контролировать свои нервы и эмоции, я благодарен разрабам за этот шедевр)
@freddie187
@freddie187 5 ай бұрын
Я вот слушаю людей, много много раз слышал «геймпад сломал, двоечку в монитор прописал, жопа горит» и т.д. Я может неправильный какой то, никогда такого за собой не замечал, мой максимум - alt+f4 прожатые раз 5, но это было на пути боли в hollow knight, зачем так себя изводить если вы понимаете что в порыве ярости можете реально что то сломать, это же просто не стабильная психика уже…
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Я просто крису и матерюсь если жопа пригорает. У меня чкть нервный срыв не случился когда я впервые в жизни играл в дс 2, а она была у меня первой игрой из этого жанра
@PaladinVegas
@PaladinVegas 2 ай бұрын
Не так давно играл впервые в 3тий дарк соулс, даа, было тяжело, запомню эту игру надолго, отмудохали меня в ней так, что запомнил этот жанр
@user-iy1xc3wx1i
@user-iy1xc3wx1i 7 ай бұрын
Мог бы пройти обе части нио.Ладна.Верим. (нет). Ты их абсолютно не понял и слился на первых трёх миссиях.Угадал?)
@DeWeight
@DeWeight 7 ай бұрын
Ну, мне понравилась идея с разными стойками в бою. А так да, угадал)
@user-iy1xc3wx1i
@user-iy1xc3wx1i 7 ай бұрын
@@DeWeight я в первый раз тоже слился. Но потом скачал заново,стал вникать-и прошел за пару дней. А потом ещё и вторую купил. А все почему?да потому-что Я извращенец. Вторая часть более терпимо относится к новичкам кста. Как итог -в нио 2 у моего перса 700+ уровень,а первую я прошел всего пару раз из-за чуть корявой и местами имбовой боёвки. Дело канешн твоё, но я бы дал ей ещё один шанс.
@artemgames1954
@artemgames1954 2 ай бұрын
С мнением автора согласен, правда меня смутило что тебе не зашел Нио, так как по сути он является больше слешером, чем сосаликом, первая часть в этом плане мне показалось слабой, но во второй там очень много способов агрессировать на боссов без запоминания каждого их шороха
@DeWeight
@DeWeight 2 ай бұрын
Ну, как-то вот так получилось)
@jursis7753
@jursis7753 Ай бұрын
@@DeWeight Тебе обязательно стоит ещё раз попробовать Нио, забыв обо всём, чему тебя научили сосалики. Одна только механика ки пульса, восполняющая стамину после серии атак, даёт огромный простор для агрессии и комбо. Позже по ходу сюжета откроется способность, которая позволит менять стойки во время него, восстанавливая стамину и прибавляя немного сверху, что ещё больше поощряет агрессию и комбо
@user-pn1wn9eg9v
@user-pn1wn9eg9v Ай бұрын
Ругать ДС но любить Асассинов это, конечно, сильно :) p.s. Для меня лучшие игры это все дс, элдарик, бладик, демон соулс и конечно же Секиро.
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Со своей колокольни я скажу, что ориджинс и одиссея это просто такое днище геймдева, невероятное дерьмо, просто позорище.
@wasdisdas
@wasdisdas 3 ай бұрын
Выскажу свое личное мнение: Я прошел дмк 5, все соулсы что есть на пк и секиро на платину. Мне нравится развивать не своего персонажа в игре, а свой скилл как игрока, а вот когда игра играет сама в себя меня раздражает, аутизма у меня нет. Все видео для меня звучит как оправдание казуала, которому никто и ничего не предъявлял за скилл. При этом я сам и мои знакомые "задроты" не считаем таких игроков людьми второго сорта. Каждый человек имеет свои лимиты по реакции, усидчивости и самое главное нервам и нет ничего страшного в том, что ты не хочешь учиться доджить танец малении 150 попыток. Если игра не доставляет удовольствия - просто перестань ныть что слишком сложно и не играй. Я например ненавижу игры от юбиков, звездные войны, фортнайт, считаю клинок рассекающий демонов переоцененным дерьмом, поэтому просто прохожу мимо всего, что с этим связано и чувствую себя прекрасно.
@AdeptIoann
@AdeptIoann 12 күн бұрын
Забавно слышать про задрачивание в соулслайках и скилл в слешерах (где тактика в 90% случаев это R2-R2-R2-R2-R2-до победного). 15 минут автор объяснял что ему не нравится боёвка в соулслайках и ему нужна бесконечная стамина, чтобы спамить все подряд кнопки как в слешаках =) В соулсах скорее идёт идея превозмогания ловушек и опасностей ради прохождения или плюшек, и разные игры и серии по разному их реализовали. Оригиналы DS вполне нормально это сочетают, копипасты чаще всего это делают хуже и про*бываются в некоторых моментах из-за чего иногда в них желание играть отпадает на корню. Например отсутствие в Секиро РПГ составляющей полностью убивает желание мне в неё играть, а Ниох наоборот настолько переполнен мусором, как какой-то диаблоид что тоже убивает желание ибо не чувствуешь вознаграждения - тебе просто дропает рандомный эквип. Пожалуй единственный соулс, который мне понравился не хуже классической версии - это старый Lords of the Fallen.
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 2 ай бұрын
Слабо могу воспринимать тейк о том, что обычные мобы вызывают проблемы, и ты чувствуешь себя слпбым, когда на футажах в видео большая часть народу отлетает от 1, максимум 2 ударов, когда этим же мобам надо 5-6 ударов по тебе нанести. Souls серия, объективно, сложная. Ведь к механикам игры надо привыкать, есть места, где без смерти ты не узнаешь о ловушке и подлянке на локации, но это не делает игру хардкорной. Потому как после того, как ты принял правила игры, и осознал, что у тебя безграничное число попыток, а смерть лишь одна из механик - всё идёт довольно просто. Да, перед тобой может быть комната, набитая быстрвми врагами но ведь и ты не голышом идёшь. У тебя может быть огромный меч, тяжёлая атака которого бьёт по площади, и заденет всех на пути, щит, позволяющий прикрыться от ударов и увести противников в нужную для тебя позицию, в которой тебе проще их убить, расходники, позволяющие выманивать врагов, а то и убивать пачками, магия, что позволит действовать из далека. В конце-концов - есть фантомы, и призываемые существа/товарищи, которые могут помочь в трудную минуту. Суть souls игр в том, что они дают тебе сложную задачу, и дают огромный лист возможностей того, как эту задачу решить. Не справлчешься один - позови друга. Сложно понимать тайминги врагов - воспользуйся расходниками или магией. Не знаешь куда идти или что делать - посмотри под ноги, аозможно там есть подсказка. Были бы эти игры настолько хардкорными, как их малюют, они не были бы такими массовыми. Ведь, эти игры сделаны так, что да, поначалу сложна, но абсолютно проходимо для каждого. Не надо только слушать диванных душаведов, которые говорят о том, что щиты параша, магия для дебилов, а перекач зло. Эти ребята лишь портят индивидуальный опыт, навязывая правильную, с их точки зрения, игру. Так что попробуйте как-нибудь ещё раз. Стоит лишь разобраться, и эти игры начнут приносить большое удовольствие.
@user-jl6fd6ik6v
@user-jl6fd6ik6v 4 ай бұрын
В дарк соулсах надо уметь гуглить что делать дальше. Это не казуальство просто надоедает пылесосить игру, не находя ничего. Да и в целом дарк соулс математическая игра, где нужно просчитывать что на тебе надето для лучшей игры. Например лучше снять всю броню, чтобы уворачиваться. Грустно что в игре нет комбо от этого она скучной становится, прокачка просто характеристику урон поднимает и хп. Но третий дарк соулс надо пройти любому человеку хоть раз, чтобы ознакомится с солусами
@Aleksei996
@Aleksei996 6 ай бұрын
Ну кстати в nioh, а тем более в nioh 2, можно мортал комбат прям устраивать), если разобраться с боевкой
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Не буду отрицать)
@user-ov6ht3lu4d
@user-ov6ht3lu4d Ай бұрын
Единственная, что мне не нравится в соулс-лайк это его долбанутое комъюнити псевдохардкорщиков-н@рциссов, которые любят выпендрится и если кто-то по-другому, не так как они начинают жаловаться. Забавно, что эти же люди называют всех нытиками, когда они сами ноют таких роликах, где человек просто высказывает своё мнение и недостатки игр. Ведь в их любимой игре не может быть недостатков, а из-за таких псевдо-хардкорщиков, Миядзаки продолжит выпускать бесконечные продолжения ДС, как тот же ЕР, который лишл ДС 4 просто с открытым миром, а не эксперименты вроде Секиро и Бладборн
@denys7595
@denys7595 6 ай бұрын
Столько потрясающих и безусловно интересных историй, но абсолютно 0 инфы про то, почему же автору не нравятся соус лайки.
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
Из-за подачи лора в играх и боевой системы
@MiKoto-kj2vj
@MiKoto-kj2vj 6 ай бұрын
Так он же сказал, из за того что там старая боевая система, которая не меняется, по сей день.
@avyt17
@avyt17 Ай бұрын
Автор ты нормальный? думаешь что дисклэймер даёт тебе право обзывать геймеров которым нравится эти игры. Ты вообще хотя бы одну прошёл игру соуслайк или ты сейчас бросил одну из них и начал оправдываться. Ещё вопрос секиро легче чем дарк соулс? Ты серьёзно? Ещё и в игре босы хороши с лора но плохи с сюжета, вопрос что? Ладно допустим но ты хотя бы знаешь какие 2 концовки в дарк соулс 1и как могут быть 2 концовки когда сюжета нет. Не я понимаю может тебе не нравиться эти игры, но такой бред сказать.....
@DeWeight
@DeWeight Ай бұрын
Угу
@ResidenceOfDarkMoon
@ResidenceOfDarkMoon Ай бұрын
Castelvania curse of darkness попробуй)
@romatv4523
@romatv4523 4 ай бұрын
Я на днях прошел Элден Ринг и могу сказать так - мне вообще не зашло, ничего сложного в них нет, а вот духоты полно. Духота в основном это заучивать движения боссов и бегать километры по мертвому миру, в котором кроме мобов ничего интересного нет.
@satanshammer
@satanshammer 5 ай бұрын
Лохич пон, пьяным перепроходил боссов в секиро, улетали с первого трая
@MxMayers
@MxMayers 5 ай бұрын
да вы что то путаете, соулс лайк самый легкий с точки зрения выбивания ачивок / платины! Никакого собирательства никакой головной боли, просто иди "туда" убивай "того"! тебе не нужно думать куда идти, тебе не нужно думать где брать шмотки оружие, все соусл лайки проходятся двумя кнопками парирование - удар или перекат - удар, все! Пришел после работы ну потратил 10 - 20 - 30 попыток на босса, все больше никаких проблем! А последние соулсы вообще для детей сделаны, что в elden ring сумоны что в lies of p, я вот купил ассасинов вальгалу, и что то мне страшно начинать прям, там такой пздц с собирательством... но самый конечно жесткий челлендж я слышал в RDR2 устроили. там соулс лайки курят в сторонке...
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Ну как раз в в 3 частях солус для платины не достаточно просто пройти игру 1 раз все залутав и всех убив.
@Devormi
@Devormi 5 ай бұрын
Ахах ахахах чел сказал что говно Ассасин лучше соус лаик
@vspominashka
@vspominashka 4 ай бұрын
Просто надо было дюпать души😎
@winteertab9772
@winteertab9772 9 күн бұрын
Ну тут сразу видно Гриффит ему больше импонирует и соулс лайк недолюбливает))))) "шутка")
@Mrak1988
@Mrak1988 3 ай бұрын
Лично для меня soulslike игры дарят те эмоции, которые получал когда проходил хардкорные игры на dendy и sega в детстве (с тремя жизнями, с боссами в конце уровня и с не щадящей сложностью).
@fragmachine9750
@fragmachine9750 3 ай бұрын
Насколько же мы все разные. Мне наоборот в нио понравилась боевка. Лучшая из всех сосаликов
@_blackbird_
@_blackbird_ 5 ай бұрын
Играл давно на ps3 в demon's souls. Дошёл очень не далеко. После этого пробовал ds2 и ds3. Честно говоря всегда больше интересен там был мультиплеер. Но больше всего играл в elden ring. Не дошёл сам до конца. Но с коопным модом это вообще другая игра. С огромным удовольствием прошёл, хотя это и ломает баланс и становится проще. Для меня в самый раз. Для себя уяснил что это такой тип игр где не надо пытаться играть по правилам. Боссы которые ваншотают, враги которые бьют через стены а ты не можешь, ещё куча фигни когда ты откатываешься на полчаса назад к костру. Или те же боссы которых пытаешься убить несколько дней. Просто привык что смерть там это часть процесса. Ищешь слабые места боссов, или как где срезать и т.п. Если игра нечестно с тобой играет то и самому нужно всё юзать, кроме читов конечно. Чисто личное мнение.
@user-bp7nk2yu5x
@user-bp7nk2yu5x 5 ай бұрын
На самом деле я согласен с автором. Я начал свое знакомство с Соусами с Секиро. Но поиграть долго не получилось из-за интенсивной учебы. Потом игру пришлось удалить, и вот я вспомнил что когда-то давным давно я купил себе DS3. Штош. Я установил, создал рыцаря. И..... По началу все было очень интересно, но вскоре я начал думать что с игрой что-то не так . вопрос только что именно. И вскоре я понял что не так с ДС3: она пипец какая нудная. Дарк соулс этот просто симулятор безумия из фаркрая. Тебе нужно раз за разом повторять одни и те же , абсолютно скучные действия, в надежде что ты не растеряешь достаточно хп на подходе к боссу. Файты в ДС3 просто унылые. Твоя задача дать противнику вымахаться , устать, сделать 3 тычки и начать кататься по полу в надежде что хитбоксы сработают как надо и что тебе не прилетит в ебасос на фулл хп. И ты раз за разом делаешь одно и тоже. Катаешься по полу, даешь врагу вымахаться, делаешь 3 тычки, отскакиваешь, катаешься по полу, даешь врагу вымахаться и т.д. По сравнению с ДС3 Секиро гораздо интереснее. потому что эта игра поощряет рубилово кость в кость (при условии если ты делаешь это не бездумно). Причём сеттинг ДС3 великолепен. Музыка из стартового экрана - просто шедевр, как и вообще все треки в игре. Дизайн потрясающий. А в итоге ты просто теряешь интерес, потому что вынужден просто бегать, уворачиваться и сдувать свои 3 тычки. Если хотите хардкор - начинайте с Секиро. В ней и парирования и контратаки и дуэли выглядят интереснее, а большинство противников - это мечники, которые воюют по вашим правилам, а не огромная еботня в стиле "Гигантское дерево с рукой", "Огромный Демон с кувалдой" и т.д. Печально
@akatosh9298
@akatosh9298 Ай бұрын
Лол. В ДСы по геймплею интересней 90 процентов игр в хоть сколько то схожем жанре.
@antondneprovsky9747
@antondneprovsky9747 2 күн бұрын
Плюсую. Мне нравится Sekiro , Wo Long и Nioh 2 , а в Dark Souls вообще не умею играть и не понимаю как....
@sindar5964
@sindar5964 3 ай бұрын
Я считаю серию jedi от EA соулс лайком здорового человека. Серия Dark souls сильно перехайплена. Если ещё первая часть в какой-то мере подкупала своим подходом, то последующие вызывали недоумение своей закостенелостью и стагнацией. Особенно поражает стремление других студий слепо копировать подход Миядзаки. Чуваки, там же половина механик существует только потому, что from software криворукие!😂 Ставлю автору видео Лайк, SoulsЛАЙК!
@Scaven_Lord
@Scaven_Lord 2 ай бұрын
Лайк поставил и подписался, а потому что футожи подобраны хорошо, подача грамотная, голос приятный.... хотя с автором вот вообще не согласен.
@DeWeight
@DeWeight 2 ай бұрын
❤️
@WoundedBrute
@WoundedBrute 2 ай бұрын
Больше всего в этих играх бесит их аудитория - поехавшие фанатики-мазохисты, которые считают если ты не можешь пройти какого-то босса, тебе не нравится умирать с двух тычек от полудохлого слабейшего моба, тебе не нравится что в играх сюжет подается в виде минутной заставки в начале - то ты слабак, нытик и вообще не человек. Играл в дс 3 - дропнул после босса в болотах, играл в "богоподобный" элден ринг - дропнул после того как с 10-ой попытки убил орущего многорукого босса. А главное никакого кайфа от победы не получил - только злость, усталость и потраченные нервы. Да и в боевке не уидел ничего красивого - симулятор колобка с перекатами и кружения вокруг босса. После всех этих фекалий просто кайфовал в Год оф вар 3.
@DeWeight
@DeWeight 2 ай бұрын
В слэшерах даже от победы над боссами получаешь больше кайфа, нежели от соулсов, банально потому что в том же дмс или год оф воре сам бой тоже проходит интересно в первую очередь для игрока
@WoundedBrute
@WoundedBrute 2 ай бұрын
​@@DeWeight Я в дмс 5 получал эстетическое удовольствие, красиво и элегантно убивая каждого моба. В gow каждый бой с боссом - эпичное и пафосное представление, просто услада до глаз. Но куда этим "убогим" играм до величайших соулсов. Всего-навсего надо приходить уставшим после работы, 5 часов умирать и изучать один удар босса, после 10-20 смертей его убить и получить только одно - досаду, как бездарно провел время, потому что миллионы мух сказали, что соулсы -это лучшие игры человечества за тысячу лет
@konio_misterio
@konio_misterio 19 күн бұрын
Полностью согласен. Такое же мнение сложилось. Пробовал играть во все - демонс соулс, Дарк соулсы, секиро, элден, бладборн - так и не понял, зачем эти игры нужны. Вся сложность этих недоигр заключается в дисбалансе, отвратительных таймингах и анимациях, а суть геймплея - в боли и превозмогании и только потому, что геймдизайнер так захотел.
@Iskander637-24
@Iskander637-24 16 күн бұрын
В начале автор говорит "Это субьективное мнение". Потом такой "не хотелось, чтобы таких игр становилось больше. Чтобы не тянули в низ геймдев"... Извините, уважаемый автор, вы либо нам п***дите, либо с логикой у вас небольшие проблемы. Разным людям нравятся разные игры. И еще один момент. Не любителю циркового жонглирования... извините, серии DMC, говорить о дрочке.
@Hartman51
@Hartman51 2 ай бұрын
Попробуй Code Vein аниме стиль и постоянно с напарником, что оч облегчает
@antondneprovsky9747
@antondneprovsky9747 2 күн бұрын
Лучше уже Wo Long это самая лёгкая Соулс игра
@cheban1798
@cheban1798 7 ай бұрын
Поддерживаю мнение автора. Мне самому дико нравится сеттинг и антураж Соулс игр....но когда дело доходит до игры,я себе проговариваю "Неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу помучаться только уже в игре?" Но обидно,когда тебя клеймят казуалом,за то,что подобный геймплей тебе не заходит
@mohawk3826
@mohawk3826 6 ай бұрын
Я наоборот в Соулсах отдыхаю) Это вопрос вкусовщины и восприятия, не более
@MiKoto-kj2vj
@MiKoto-kj2vj 6 ай бұрын
Понимаю. Мне лично из всех souls играх от Миядзаки нравиться, только секиро, и то потому что, там мне кажеться тоработали боёвку, и сделали её более честной. Вот на днях сел проходить elden ring, и я просто выгорел. По мне просто не чесная игра вплане боссов, по ним невозможно попасть, а они за это сносят тебе половину хелзбара.
@mohawk3826
@mohawk3826 6 ай бұрын
@@MiKoto-kj2vj ну их тоже чизить можно жестко, так что то на то и выходит. Находишь какой-нибудь норм Пепел (например самый первый доступный кровавый) и тривиализирируешь всё до нажатия r2 по кулдауну🤷🏼‍♂️🤷🏼‍♂️ единственное надо удары с задержкой ивейдить научиться, хотя если ты сосерер, то и этого не надо🤷🏼‍♂️
@mohawk3826
@mohawk3826 6 ай бұрын
@@MiKoto-kj2vj с балансом в Елдене жопа короче, это правда) ты или находишь свою имбу, и выносишь игру в оконный проем, иногда останавливая свое победное шествие на особо душных и/или сложных боссах, или не находишь имбу и плотно так сосёшь.
@k2eb3
@k2eb3 5 ай бұрын
я вот не могу играть в слешеры зато Dark souls и нио с кайфом прошёл и боёвка мне там нравится
@Nevernin
@Nevernin 6 ай бұрын
Не услышал как таковой аргументации, лишь вкусовщина, которую не стоит выносить на общую публику тоже самое что сказать "я не люблю играть в визуальные новэлы" и вывалить кучу вкусовщины Тебе понравились стар ворс, но ты даже не понимаешь насколько же боевая система в секиро в разы лучше ты сравниваешь хоббит с соулс но не понимаешь, что новаторства в играх очень мало, и куча жанров уже давно было придумано На твой пример в разы лучше подошел бы blade of darkness, более деревянная и неприветливая, отличия от соулсов мало в плане геймплея, но подача, структура мира, и прочее говно - разное соулс лайки не сложные сами по себе, они просто другие, как и все люди - разные кто-то отдыхает зачищая всю карту в ассасине на 100 процентов кто-то отдыхает играя в простенькую игру на пару кликов а кто-то отдыхает проходя один момент по 10+ раз кто-то любит отдыхать с друзьями бухая по 10 литров алкашки за раз кто-то любит отдыхать дома с любимым человеком на пару или же в соло за неимением партнера ты не хочешь погружаться в игру, чему способствует максимальная сложность(которая может быть засрана разрабами как в случае с джедаями) и как же тебе тяжко придется в таких играх как Pathologic 2 или же условный скайрим реквием но это не твоя проблема, ты просто такой человек но повторюсь - глупо без аргументированное мнение выкладывать в инет, которое является обычной вкусовщиной по всем фронтам ну и орно конечно что ты сравнил боевку соулса и ассасина, сказав что в ассасине она лучше сонник пустил слезу
@Nevernin
@Nevernin 6 ай бұрын
и твой пример со слешерами кстати они специально построены по такой формуле чтобы игрок был всегда круче противников иначе был бы диссонанс, когда в ролике Данте расскидывает демонов играясь с ними а в игре ты отлетаешь за пару ударов от чего даже на максимальной сложности не считая ван шотных сложностей - тебя никогда за пару ударов не убьют и стоит тебе хотя бы привыкнуть к базовым механикам - ты уже 99.9 процентов файтов будешь проходить без урона по себе не на SSS, но без урона даже на том же Вергилие тебе стоить задрочить джаджмен каты и даже боссы легко проходятся тот же МГР так же очень легкий, когда ты понимаешь как работает система парирования Но и соулсы не прям уж трудные, просто подход другой, который как я выше рассписывал - для всех разный Ну и про сюжетную составляющею Здесь я и соглашусь но и не соглашусь Взять первый дс, где каждый босс не считая некоторых - имеет сюжетное объяснение Квилег, Арториас, Манус, орнштейн и смоуг, и т.д В третьем дс так же такое есть, насчет второго не могу сказать Но какая подача сюжета у дс? то что ты должен его изучать Что ложится на систему нг+ Где с каждым новым прохождением ты узнаешь что то новое Во многих же других соулсах - они просто копируют эту основу, но нет такого желания к изучению, от чего и идет такое посредственное восприятие, как в том же элдене, где открытый мир стал больше минусом нежели плюсом я думаю - что создай люди соулс с хорошим сюжетом последовательным, а не который тебе нужно изучать то он бы оч многим понравился но такого вроде как еще не было, lies of p говорят что сюжет не такой замудренный как в соулсах, но хз
@bansaidono9171
@bansaidono9171 2 ай бұрын
Что бесит в дарке... 1 сраные перекаты. Изза чего я даже играть в 3 часть нехочу. Ибо как во 2й уже приелось. 2 анимации оружия пролетают сквозь противников. Даа... конечно в 99% игр так. Но игра же пытается в инерцию и импакт. Но это ставит жирный минус на этом. 3 Зубреж таймингов ударов. И оттого проявляет заметную тупость врагов и боссов. 4 тормознутость гг ради сложности. 5 дибильные мувсеты у кучи оружия. Дали бы возможность выберать, было бы шикарно. 6 отсутствие расчелененки. А она могла бы быть в тему. 7 луки и арбалеты не полноценное игровое оружие. А просто чит в редких случиях. 8 от копий невозможно уклонится. Да у них хитбокс размером с ростовой щит! 9 магия и стрелы самонаводящиеся! Какого х*я? Я че в буллетшторм попал? Итого. Это обычный усложненный слешер.
@_disvent
@_disvent Ай бұрын
Я с тобой не согласен, но очень приятно слушать видео)
@DeWeight
@DeWeight Ай бұрын
Благодарю)
@monah327
@monah327 6 ай бұрын
Ну, тогда в Lise of P не играй, ибо знатно воспламенит 5-ю точку...
@zerotooldeadil5178
@zerotooldeadil5178 5 ай бұрын
Прикол в том что в слешерах ты должен зачищать локации, а в соус лайках у тебя задача убить босса, не считая элден ринга тебе мобьё вообще бить не надо, оно всё легко пробегается
@JonathanJoestar-Knight
@JonathanJoestar-Knight 2 ай бұрын
А конечно главный герой должен быть всемогущий все нпс должен слабым про боссов я промолчу 🌚
@idaniilkolomietsi7660
@idaniilkolomietsi7660 6 ай бұрын
Я начал играть в Soulslike относительно поздно, в плане хайпа. Меня пугали слова этих "трушных хардкорщиков" о том, насколько эти игры сложные, насколько сильно они бесят постоянными смертями... Но однажды я попробовал. Я заявляют - Soulslike игры не сложные, особенно если пользоваться тем, что дают разрабы не исключая помощь фантомов и т.д. Я согласен с тем, что боссы не сложные, и вообще, дойти до босса даже бОльшее испытание чем сам босс. Однако, я не согласен с тем, что эти игры дрочь или типа того. Уже на втором прохождении первого Dark Souls (на первом я дропнул) я осознал, насколько эти игры лёгкие и монотонные, а механик в них по сути кот наплакал. В свою очередь, я согласен с другом автора, что тот же Sekiro сложнее оригинальных Souls, так как для меня здесь гораздо больше вещей, которые стоит держать во внимании во время битв. Бесконечные уовороты в Dark Souls это хрень, и я с этим согласен, но в том же Sekiro по сути их роль играет парирование. Вместо того, что бы дрочить паттерн уворотов с возможностью отойти в сторону, ты ВЫНУЖДЕН ещё больше выдрачивать парирования, так как некоторые враги вовсе бессмертны если не сбить концентрацию. В заключении хочу сказать: Играйте во что хотите, срите на тех, кто высмеивает ваш вкус, ибо игры - источник развлечения, и главное от игры - получать удовольствие. Спасибо всем, кто прочитал.
@DeWeight
@DeWeight 6 ай бұрын
А тебе спасибо, что написал❤️
@cryrustmusic
@cryrustmusic 3 ай бұрын
Согласен по большей части. Прошел много соулз лайков, последним lies of P проходил и понял, что проблема лично для меня даже не сколько в сложности, которая при чем чисто механическая, сколько в унынии и однообразии происходящего. Единственная пожалуй игра в которой не было так уныло это Sekiro, но там сам мир симпатичней. Все остальные словно копирка друг друга - либо с dark souls либо с bloodborn. Ну еще на хайпе с элдена тоже начали. Совершенно пустые, мертвые, безэмоциональные нарисованные задники. Красивая декорация для скучного геймплея. Я не понимаю тех, кто говорит про лор и интересных персонажей, когда они совершенно не живые. Это просто вкинутая информация о мире и 2-3 диалога. С таким успехом лучше пойти и книжку нормальную почитать. Мне это напомнило составные романы Хулио Кортасара, ищи намеки в главах сам и пиши свой роман и поймёшь суть написанного. Та же дрочильня, только вид сбоку. Всё уже придумано задолго до нас.
@user-oh7ys7cv5h
@user-oh7ys7cv5h 3 ай бұрын
Все пишут про однообразие, ок, скажите уже мне как люди 40+ играют в три в ряд и не устают доходя до тысячных уровней
@Ri.Rai.
@Ri.Rai. 4 ай бұрын
В принципе, мнение очень даже хорошо выражено в видео. Всё, что могу сказать: да, надо превозмогать. Если оно тебе нафиг не надо, то, скажу жуткие слова - пройди игру с читами. Я так начинал. Тоже был совсем нескилловым бубиком во многих жанрах, а уж тем более таких, как рпг. Я решил посмотреть, что же там за соулсы такие и... сдался. У меня ничего не вышло, я ничерта не понял и скачал читы. Пробежал всё и понял, насколько это невероятные миры! Сейчас на моём счету все серии, пройденные по несколько раз и, я считаю, конкретно Дарк Соулс, лучшей игровой франшизой за всё время существования видеоигр.
@antondneprovsky9747
@antondneprovsky9747 2 күн бұрын
Я в Дарк Соулсах даже начало игры не смог пройти , слишком сложно как-то , но за-то я уже почти прошел Sekiro 🤷
@Vaiallafiga
@Vaiallafiga 5 ай бұрын
На самом деле в видео чистейшая правда,не являюсь эспертом соулсов,но наиграл в тот же элден 500+ часов(остальное хуйня,потому что графон мыло,сосните).Соулсы заслуживают внимания лишь дизайном локации,персонажей и гибкостью билдов,во всем остальном это нуднейшая хуйня по типу додумался проверить обойти здание и найти мусор в 97% случаев,убил ботов которые преграждают путь к боссу,поговорил с челами которые несут какую то хуйню и начинают квест,который ты продолжишь лишь случайно уткнувшись в след этап,ибо нет систематического способа знать что,где,как и когда делать,ибо там даже не минимум информации,а больше похоже на бред больного. UpdНе говоря об отсутствии зачатка повествования,ибо озвучивания цели в начале игры хуйня полная как мотивация понимания происходящего,хочется нормального развития персонажей,драму,историю над которой можно задуматься,а не просто фразу перед началом файта и тычка-ролл бесконечный пока хп у противника не закончится.Лор конечно хороший,но на деле мы являемся какой то хуйней,которая пришла потыкать все что движется пока титры не начнутся,охуенное рпг конечно.
@1sixteen6may
@1sixteen6may 5 ай бұрын
реквием казуальщика
@kukindik
@kukindik Ай бұрын
Я не понял смысловой нагрузки этого видоса, скорее всего её нет 😂
@thenells594
@thenells594 3 ай бұрын
Автор говорит про агрессию, но совершенно забывает об одном. После победы над тем же боссом, которого очень долго не мог пройти, наступает чувство радости и гордости, которое перебивает всё негативное что было до этого. И ты не вольно начинаешь думать, ну раз я смог, значит это ещё не мой предел.
@den_inside5989
@den_inside5989 3 ай бұрын
Полностью оправдал свой ник этим видео
@Sava82Ru
@Sava82Ru 6 ай бұрын
хороший такой ролик мне понравилось пояснения но вот ты немного в сунул жанр слэшер в ролик про солс лайк тот же ниндзя гайден тот же дмс это слэшер ну а так ролик бомба.
@user-ns8qw1ro8e
@user-ns8qw1ro8e 3 ай бұрын
Гайд как убить свою ютуб карьеру за 15 минут)
@fugogoju
@fugogoju 2 ай бұрын
У нас демократия🙄
@kataxy3328
@kataxy3328 2 ай бұрын
За личное мнение?🤦‍♂️
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 2 күн бұрын
@@kataxy3328 ну, на Западе же существует культура отмены.
Я НЕНАВИЖУ АУДИТОРИЮ DARK SOULS!!!
12:35
Трикстер
Рет қаралды 75 М.
ВЗЛЁТ СОУЛС-ЛАЙК ИГР
23:08
IGM
Рет қаралды 288 М.
КАК СПРЯТАТЬ КОНФЕТЫ
00:59
123 GO! Shorts Russian
Рет қаралды 2,9 МЛН
How many pencils can hold me up?
00:40
A4
Рет қаралды 18 МЛН
Cute Barbie gadgets 🩷💛
01:00
TheSoul Music Family
Рет қаралды 75 МЛН
Мода на самураев
57:26
iXBT games
Рет қаралды 135 М.
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 218 М.
Can You Beat DARK SOULS 1 With Only Indirect Damage?
39:26
The Backlogs
Рет қаралды 330 М.
Как пройти Dark Souls 3 БЕЗ ПЕРЕКАТОВ
19:28
Baby Tvman Passes Mrbeast'S Test And The End 👍️
0:37
BigSchool
Рет қаралды 15 МЛН
почему Гавс боится Барли в Brawl Stars?
0:20
Holy Baam
Рет қаралды 3,7 МЛН