ГОЛОСОВАТЬ ТУТ warthunder.com... Телеграмм - t.me/telega4itera Наклейка и скидка в игре - store.gaijin.n...
Пікірлер: 837
@HEAD3KBAT4 ай бұрын
0:00 - Вводная 0:50 - 1-й нерф урона (~ 14-15 года), танкующие ком.башни и первые волны картофельных беженцев 3:08 - 3-й нерф урона (~ 18-20 года), окончательное решение кросс-платформенного вопроса 6:15 - Никто никогда не вернётся в 2017-ый год 9:36 - Боятся ли серверные хомячки веера осколков? 11:42 - А просто увеличить урон осколкам? 12:21 - Больше модулей - меньше урона? Выборы-выборы, кандидаты от улитки 15:21 - Завершение ___________________________ Прошлый ролик про голосование и предложенные варианты: kzfaq.info/get/bejne/oKuYfqqKtt2pco0.htmlfeature=shared Официальная новость от разработчиков про изменение урона (для голосования требуется регистрация на сайте): warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru Сливы техники (Шведский Королевский Тигр апрувед), анонсы, внеформатный контент: t.me/telega4itera/1774 А ещё тут M1 KVT продаётся, но покупаем со скидкой и наклейкой всё равно ТУРМС: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18
@verakarabut52704 ай бұрын
Почему улитка не может просто разделить режимы, сделать для людей и для джонов
@Mr_Pol4 ай бұрын
Ну тогда онлайн будет низкий...@@verakarabut5270
@kaindarko77524 ай бұрын
ну проблема решается просто - делается 2 режима - один историчный с ваншотами, другой пиф пиф - паф паф и овцы целы и волки сыты
@user-rc6qw9ui9r3 ай бұрын
@@kaindarko7752 режим Песочница) он для джонов а в аркаду нормальный радар)
@haronmonolit67834 ай бұрын
Выбор который нам предоставила игра 1. По губам 2. По лбу
@neacklaces21654 ай бұрын
есть еще 3. В очко
@furiousangel2564 ай бұрын
3. За щеку
@deepangel16494 ай бұрын
А по факту... Прилетит по лбу, и стечет на губы...
@unnamed6660174 ай бұрын
На воротник же еще
@user-ob8ho1jg8g4 ай бұрын
А задонатив на турмс и каписят, тебе еще и на задницу предложат
@FanatHitka4 ай бұрын
Комментарии были отключены. Подробнее...
@davidcooper48664 ай бұрын
😅Бл на сек поверил
@user-gk3ht3hk9q4 ай бұрын
ОткоюченЫ, исправляй
@rage-FENRISULFR4 ай бұрын
@@user-gk3ht3hk9qоткЛюченЫ, исправляйте !
@KrytayaDinya4 ай бұрын
@@user-gk3ht3hk9qОткЛючены, исправляй.
@nghtlvll96004 ай бұрын
Бля, я реально повелся)
@vladisloveswift58104 ай бұрын
Я в свое время пришел из Картошки. Меня, как любителя шутеров, очень даже радует, что тут танки вашнотятся и ты можешь за 20 секунд уничтожить 3 танка, что ощущается и выглядит куда эффектнее, чем ковыряние по минуте без остановки одного противника. Это я еще не застал старый урон, меня и этот сильно впечатлил после аркадных танков. Когда разработчик начинает делать игру для всех, то это неизбежно приведет к провалу, всем не угодить, очень важно придерживаться творческого виденья. А то сейчас и хардкорщики плюются от урона, и аркадные игроки плюются, что их танк улетает с первой тычки. Это не отбалансить. Надо вззять яйца в руки и выбрать уже наконец стул. Я за стул с ваншотами
@ifaton50594 ай бұрын
Истина, база, факт
@_FFGG_4 ай бұрын
Улиткам не нужны ваншоты, т. к. они прогназируемы. Улиткам нужон рэндом, что бы госу и нубы были в равных условиях. Ведь шансы, что нуб задонатит, на порядок выше чем у старичков госу.
@faky21394 ай бұрын
@@_FFGG_ откуда инфа. Ты имеешь связи с верхушкой Тундры?
@_FFGG_4 ай бұрын
@@faky2139 только дypак не видет очевидного 🤗
@alex_panzers4 ай бұрын
Эх вы казуалы, вы еще не играли в Steel Fury 1942
@winrar87094 ай бұрын
Они снижают нагрузку на сервера но при этом добавили отделяющиеся физические поддоны, ага, звучит логично.
@AbramsTank-bw4ll4 ай бұрын
Ага, а ещё добавим больше модулей, должно помочь.
@devaio81864 ай бұрын
А волшебные деревья ?)
@ramzes51474 ай бұрын
Прям с языка снял! Только хотел написать, а тут уже грамотные люди опередили.
@pavelcuprune99314 ай бұрын
сделать просто Три Режима : Хард , Медиум и Новичок . . . на харде годнота для олдов и трушных игроков с реализмом . Допуск в Хард режим по опыту (только пк ) и там только хард игроки . все довольны и Улитка . и весь этот цирк получит своё место
@Nekro_224 ай бұрын
@@pavelcuprune9931в хард режиме весь онлайн и останется. Наверно найдутся любители погонять под бутылочку Балтики и в режимы попроще, но онлайн это сильно снизит и подбор будет значительно дольше А я бы поиграл в старую тунду с удовольствием....
@gigalegit4 ай бұрын
Я перекидывался комментами с Джонами по поводу халлбрейка и я не могу сказать, что они как то супер негативно к нему относились, большая часть вопросов была направлена в сторону его настройки (чтоб прям в пиксель не убивало). Был комментарий, который предлагал применять халлбрейк только к основным листам бронирования, что составляют саму конструкцию башни и корпуса. Мне лично такой вариант симпатизирует.
@user-tp1qv4vt2i4 ай бұрын
Мне кажется улитка принимала комментарии по поводу адекватной настройки халлбрейка слишком близко к сердцу и вместо геймерского "поправь нормально" она слышала "удоли нахуй". В принципе даже в СНГ среде было мнение Джонов, что нужно настроить нормально халлбрейк, а не убирать его, а то картонки слишком долго и неадекватно живут, когда в них прилетает корабельный фугас, а картонке пофиг
@user-ss2hf6fd7u4 ай бұрын
@@user-tp1qv4vt2i Да в чем проблема настроить это "разрушение корпуса"? Выделить два модуля, "движок" и трансмиссия", при прямом попадании в которые, картонная машинка считается уничтоженной. Точно также, как это сейчас реализовано с БК. Да, он танкует осколки, но при прямом попадании - всегда взрывается и никто по этому поводу не возмущается...
@memoriadamnata4 ай бұрын
@@user-ss2hf6fd7u от прямого попадания БК чернеет и исчезает :)
@GlebIva4 ай бұрын
Всегда взрывается при прямом попадании в БК, лол. Сколько я на французах насмотрелся на это, что по мне, что от меня @@user-ss2hf6fd7u
@user-gq5ti9dp3e4 ай бұрын
я вчера убил в пиксель китайский М8 НМС снарядом БР-350А. Я, конечно, понимаю, что 150 г тротила это очень много для такой "картонки", но это, мать его, каморный снаряд! А работает, как фугас. И попал, кстати, я прямо в краешек кормы. Представляю, как у танкиста сгорела жопа от такого урона.
@ru_doomer10054 ай бұрын
играю с 13го года, помню как на выходе танков, залпом фугаса с кв2 убил четыре пазика, эх времена (((
@KycTuKa4 ай бұрын
Эх мой коллега старожил, детка тундры была самой кайфовой игрой, не даром 10 лет в ней уже 😄
@neacklaces21654 ай бұрын
да... я вспомнил эти времена, когда после выхода объекта 292 выстрелил фугасом в борт какой то колесной лет и повредил только колесо...
@user-il4kd9qq3y4 ай бұрын
от взрыва БК в танке рядом стоящий картон мог умереть, типа вафли или М36! ) Были времена! )
@ru_doomer10054 ай бұрын
@@user-il4kd9qq3y кстати да, как-то незаметно эту механику вырезали
@alexandr49464 ай бұрын
@@user-il4kd9qq3y на AML-90 в упор КорТигру бк лопнул, сам не зная последствия - лопнул сразу же следом)
@alexreaper59344 ай бұрын
Уже представляю, как с новыми модулями снаряд будет застревать в каком-нибудь бачке с рандомной жидкостью. А ведь учитывая то, как у нас топливные баки танкуют, это ведь вполне реально
@Saving_Us4 ай бұрын
Баки с топливом так сконструированы, что б служить дополнительной защитой Это не фантазии игры, это реальность А вот если будет танковать тормозная жидкость, то уже появятся очень нехорошие вопросы
@paradox53844 ай бұрын
@@Saving_Usдополнительной защитой от осколков, а не от снарядов. Осколки съесть - окей, полностью поглотить снаряд - бред сивой лошади
@Saving_Us4 ай бұрын
@@paradox5384 лом может и не поглотят, кумулятивы гасятся о баки
@dontlookhereman4 ай бұрын
@@Saving_Us Вот только в игре лом тоже гасится об них, что не должно быть.
@ПодполковникМорзе4 ай бұрын
@@Saving_Us1000 раз у меня съедались ломы топливными баками
@Skodnik344 ай бұрын
почему то отсутсвие урона работает только когда я в кого то стреляю, когда в меня стреляют урон у парня +100
@Treyson1Deskigens4 ай бұрын
Потому что у него КД меньше 1 , а у тебя больше 1 , вот и крутит от боя к бою , если кд ты себе сделаешь отрицательным , то пума на 3.3 танкует сильнее Мауса
@Skodnik344 ай бұрын
@@Treyson1Deskigens а если твой противник консольщик, то можно вдвойне забыть про урон 🥲
@Treyson1Deskigens4 ай бұрын
@@Skodnik34 да не , там по КД привязано , у консольщиков оно всегда меньше 1
@AbramsTank-bw4ll4 ай бұрын
Аналогично
@XOXJIOPE34 ай бұрын
Может потому что ты стрелять не умеешь? Почему у Сани ЧСВ на протяжении всего ролика на ДСА урон хорошо шёл?
@user-xr3dt5db4y4 ай бұрын
Если заменить слова , им "не нравится ", на "им не выгодно " , то в принципе все по делу.
@blackhole42884 ай бұрын
Если "маленькая инди студия" продающая пакетики по цене ААА игр не может позволить себе серваки, то ну это полный УВЫНСК
@No-zn6xq4 ай бұрын
Цены обычные. Есть ежегодные скидки 50%. Вопрос в количестве платежеспособной аудитории
@p1A9v9E6l4 ай бұрын
Ну я наконец-то прочувствовал, что значит "Игра для всех, игра для никого." Результаты голосования удручают, зачем лечение и отказ от дополнительных источников пожара, когда речь идёт об РБ. Всю вот эту шелуху про выживаемость можно было спихнуть в аркаду, с убором крестика/улучшенной ходовкой с переходом в пред/топовые БРы (или вообще аркаду переработать целиком под джонолобби).
@blizuks88674 ай бұрын
Всю эту шелуху оставьте для сб. А кататься в середине боя с красным экипажем вообще не айс. Да и на том же лео и так от каждого пука загораешься, а тут еще больше. Да зачем оно надо? Я захожу в рб танчики отстреливать и ядерки сбрасывать, все эти страдания трушные оставьте для сб.
@Pupkinovich4 ай бұрын
Нахуй аркаду руинить, так хотя бы какой то экшен
@seryyv0lk4 ай бұрын
Мы походу в разный WarThunder играли. Саня говорит, что халлбрейк был хорошей механикой, а я вспоминаю ваншоты Ru 251 сплошным 90 мм снарядом в край торчащего из-за камня заднего катка и ваншот Чентауро в прицел ломом, пролетевшим по касательной без попадания в саму башню. Ну да, ну да, механику же убрали не просто так. Ее проблема была в странном подборе техники (скорее криворуком настройщике), на которой она срабатывала или не срабатывала и ее ультимативности (попал хоть куда - ваншот). Сейчас тупое увеличение урона - не выход, нужно экспериментировать с механиками, что улитка и делает. Нужно заполнять пустоты в танках модулями, чтобы ломы/сплошные/бпс/струи кумысов/осколки нашли, что сломать/воспламенить/взорвать/выбить. Каморники сейчас дамажат более менее норм. Такой подход и работу разрабам даст, сдуют пыль со старых архивных документов, загрузят персонал, рабочие места авось создадут под это дело. Так что направление взято ими верное.
@furiousangel2564 ай бұрын
Халбрейк был хорошей механикой, которая плохо работала. Её нужно было доводить до ума, но улитка пошла на поводу у аудитории и решила от механики отказаться.
@TheDangerGames4 ай бұрын
@@furiousangel256 И правильно что отказалась. Как её вели никакие настройки не приводили к положительному результату работы этой механики. Сколько нужно терпеть? Пусть отрубят и чинят, а потом уже когда доделают добавят. Умирать от разрушения корпуса только потому что тебе попали в колесо уже звучит как бред
@mayt75994 ай бұрын
халбрейк работал как попало, потому что на его настройку хуй поклали. Как и на предложения по ней, некоторые из которых даже были подтверждёны пруфами с реальных БД.
@user-hh2fm4nx6o29 күн бұрын
@@TheDangerGamesплохо теперь у нас в игре от танкуют и колёсники что быть не должно
@lionchello34804 ай бұрын
Улитка на столько занерфила урон, что "Летающие крепости" превратились в хрусталь) Но помимо урона в танках улитка еще и просто уничтожила броню как таковую. Просто помню моменты, когда на квасе я мог в 1 лицо стоять и танковать 5 челиков, еще и ответку давать. Или на Ил2 с шестью самолетами на хвосте жить и давать ответку. Хорошие были времена. Сейчас друзья затащили в картошку и в тундру уже не особо тянет. Жду когда проджект св выйдет.
@finnishmapper12164 ай бұрын
Кто бы что ни говорил - сейчас модель повреждений в игре +- реалистичная. Но проблема в том, что в реальности при повреждении например приводов горизонтального наведения и уничтожения пары человек в башне - танк уже считается недееспособным и экипаж всеми силами пытается вернуть танк в тыл для замены/или его ремонта в тылу. Но в тундре отличие кардинальное: можно починить всё менее чем за минуту и высрать почкованием ещё 1 члена экипажа, который при этом будет эффективен также, как и тот, которого он заменил. И раз есть такая условность, то нужно ей сделать противовес - больше ваншотов
@dankeseb85154 ай бұрын
Ага реалистичная, граната Ф-1 взорвавшаяся в м-24 не может ваншотнуть экипаж
@VektoR3454 ай бұрын
@@dankeseb8515 Если она взорвётся в десантном отделении, то один пилот вполне выживет, да и второго спинка кресла и бронежилет скорее всего спасет
@dankeseb85154 ай бұрын
@@VektoR345 Ага, я же когда стреляю м-24 в десантное отделение стреляю М-24 не умирает в лоб от каморников некоторых
@user-sk8xw8il4y4 ай бұрын
@@VektoR345 только внутренние органы полопаются, глаза вылетят и прочие радости взрыва в маленьком замкнутом помещении...
@vhvxvbcx97964 ай бұрын
@@user-sk8xw8il4y ОТ ГРАНАТЫ? дядь ты ооочень сильно переоцениваешь ее мощь. или недооцениваешь живучесть человека
@pettepiltkodanik34054 ай бұрын
1:22 эти пиксель-ваншоты - полная шляпа и хорошо, что это в прошлом. Игра про технику. В данном случае про танки. И тундра - больше симулятор партизана, нежели шутер. Да в шутерах можно наносить дамаг в пиксель, но в шутанах меня не ограничивает модель моего персонажа. Она двигается так быстро, как я сам способен перемещать мышку и жать клавиши. В тундре меня ограничивают со всех сторон. Ладно по максимальной скорости, так есть еще скорость поворота башни, скорость разворота, динамика разгона и пр. И как бы логично увеличить живучесть, если уж тащить на реакции невозможно физически. И тут у игры получается букет проблем. На начальных и средних рангах скорости низкие, живучесть увеличена и иногда бывает броня - и всё более-менее. Большинство поэтому и играет эти БРы ибо это и есть игра про танки. На топах это подход уже перестает работать ибо скорости возрастают, броня уходит в небытие, а вот живучесть остается. На ТОП-тире в аркаде вообще клоунада - скорости уже, как в шутанах, по маркерам тебя все видят, а живучесть также есть. В результате бои - чисто мексиканская перестрелка Хэллбрейк - это шляпа и костыль. Появившейся только из-за того, что улитка сломала изначальную концепцию классов (самолеты контрят танки - зенитки контрят самолеты - танки контрят зенитки. камень-ножницы-бумага) и начали добавлять технику типа бмп, бтр и гаубицы. Колесниками начали ломать скорости на БРах. И с тех пор судорожно пытаются это всё сбалансировать. А оно не балансируется нормально, так как схемы построения карт остались прежние и новой системы ролей для классов техники не придумали. 7:35 гаражные бои? Да не смешите меня. Посмотреть стримеров, так почти все и всегда играют в один респ. И не только потому, что так статка лучше. А, в том числе, что или не хватает скорости доехать до позиции за разумное время, или ситуация складывается такая, что противник непойми где и найти его не реально, а он тебя подловит на перекате. Я хз. Но может улиткам, стоит подумать над тем, что зона СПАУНА, может отличаться от зоны РЕСПАУНА?
@furiousangel2564 ай бұрын
Про колесники полностью с тобой согласен. Их появление в игре было такой же большой ошибкой, как в своё время появление арты в картохе. И тем и другим в игре про танки места не было, но разработчики посчитали иначе. Сразу же стало ясно, что получилось как-то НЕ ОЧЕНЬ, а как это фиксить - не ясно. Нельзя же сказать, что "парни, сорян, мы обосрались!" и убрать из игры колесники/арту. Не, так нельзя. Надо плодить костыли, что бы фиксить проблемы, в процессе создавать новые проблемы, которые фиксить другими костылями и так по кругу. Когда ничего нового накостылить больше нельзя - улитка начинает двигать технику по БРам. Ну и всё, занавес. А надо было просто изначально не добавлять эти токсичные неуместные колесники в игру, ну а если добавили и осознали ошибку - набраться мужества и вывести их из игры, извиниться перед теми, кто их уже купил/прокачал, компенсировать им как-то ущерб и всё, проблема была бы решена.
@leonideesee4 ай бұрын
На данный момент большинство популярных стримеров играют как раз в несколько респов. Иногда быстро сливаешься на фланге, уже знаешь весь расклад по разъездам и вторым респом можно легко всех раскидать. А если слился к концу боя, то само собой ресаться смысла нет.
@pettepiltkodanik34054 ай бұрын
@@leonideesee возможно мы смотрим разных стримеров. Но у того же ЧСВ я таких боев почти не вижу. Ну только если он на летку пересаживается, но я имел ввиду несколько респов наземки
@leonideesee4 ай бұрын
@@pettepiltkodanik3405 так ты только чсв наверное и смотришь. А по факту много раз видел укуса и зетрокса на двух респах, хотя обычно один играли. Все остальные играют в несколько респов со штурмовкой, ты просто не в курсе.
@pettepiltkodanik34054 ай бұрын
@@leonideesee я разных смотрю, но не постоянно. Тот же укус, ну 50 на 50 берёт второй респ. То карта не нравится, то ворвался и порвался. Те кто что-то качают на стримах - да. Ну средние игроки, как крюги или Фримен. Берут второй респ, но там как правило весь геймплей - ехали, ехали, и поймали плюху в борт. Посмотри, как zig играет. У него, конечно, фляга посвистывает, но скила не отнять.
@igorzarubetsky40654 ай бұрын
Я думаю стримеру, который кидается громкими заявления о физике пробитий и урона "как в жизни", стоило на видеоряд положить пруфы своим словам, а не просто картиночку "нагиба". Иначе звучит "должно быть как я хочу, вы мне поверьте". А там если почитать окажется что для гарантированного уничтожения танка времёт ВМВ необходимо было 2-3 пробития. А расход боеприпасов - 10-13 снарядов на один танк.
@paradox53844 ай бұрын
Ой, интересно, а почему же? Может, потому что танки стреляли не в упор, а с километра и больше? Может, потому что наводить башню нужно было руками и на глаз, а не мышкой? Нет, не является это причинами повышенного расхода снарядов?
@Frot5644 ай бұрын
Ммммм кумулятивная струя имеющая огромную температуру Пролетает рядом с экипажем и экипаж просто желтеет
@stalker198619864 ай бұрын
@@paradox5384 Не только. Ещё потому, что ИРЛ каморники это не абсолютная имба, а сомнительная ненадежная конструкция. В игре можно пробить какой-нибудь КВ на пределе и снаряд спокойно взорвется в центре танка, в реальности в боевое отделение долетят только куски носовой части, а сам снаряд развалился, проходя броню. Можно пробить броню под наклоном большим и получить полный урон, а ИРЛ и в симуляциях это выглядит как «снаряд отрикошетил, но осколки брони и снаряда залетели внутрь». Может просто при пробитии не сработать взрыватель. В отчетах с ВОВ полно моментов типа «В танк (Т-34) попало 3 88-мм снаряда, мехвод погиб, радист ранен, остальной экипаж контуженный вылез». Именно поэтому так легко перешли на подкалиберные и ломы, и никто не пытался даже делать подкалиберные каморники, кроме немцев в конце войны, и то потому, что у них ресурсов не было для нормальных снарядов.
@Argentum464 ай бұрын
@@Frot564 около 600 градусов там в самый горячий момент, это ниже температуры плавления большинства цветных металлов, даже самой меди из которой она состоит, остывает до сотки за секунды.
@paradox53844 ай бұрын
@@stalker19861986 да и насрать на это всё. Игра не воспроизводит реальность, игра моделирует её идеальные условия, в которых нет неработающих взрывателей, в которых приводы башни идеально смазаны и настроены, в которых заряжающий работает как робот. Это всё интересно изучать и читать в контексте истории, а вот испытывать это в игре самостоятельно - уже не очень, даже совсем не. У нас шутан про танки, а не ютуб-канал с симуляциями пробитий.
@MyXoMoR774 ай бұрын
Саня, нужно просто урон сделать стабильным. Чтобы заброневое было предсказуемо. И всё. Снизить разброс значений. (Кол-во осколков, убойность, угол разлёта) Также вскрыть шансы подрыва баков и БК, а не так что в тихую чё то подкрутили и живучесть увеличилась. Чтобы ты знал, каков шанса убить врага в то или иное место. Кстати про новые модули, как и было сказано так скорее всего и будет, осколки будут тормозиться жидкостями и проводкой, и новыми узлами оборудования.
@dmitrypinegin83544 ай бұрын
ну тогда киберкотлеты всё выучат и будут нагибать, а подпивасники опять страдать
@MyXoMoR774 ай бұрын
@@dmitrypinegin8354 как в картошке, так везде. Просто в картошке, ты можешь спрогнозировать, а здесь нет.
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
да да, чёрные снарядики и выжил, знаем проходили, поддерживаю
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
@@MyXoMoR77 вот тут нет, +-25% иногда выдаёт базу когда у танчика остается 3 хп и он тебя фуллового раздамаживает в ноль
@MyXoMoR774 ай бұрын
@@xx_pb6a_xx545 в картошке тебе известны крайние значения пробоя и урона. А в тундре нет. Вот в чём прикол. Ты не знаешь какой будет результат выстрела. К тому же в тундре ещё неизвестны шансы подрыва баков и некоторых боеукладок.
@IVANK9334 ай бұрын
Имхо - чем больше модулей в боевом отделении, тем меньше урона будет приходиться на экипаж - по итогу ваншоты только сократятся
@XYLAR-_-4 ай бұрын
*привод вертикального наведения...
@Igemon4ik4 ай бұрын
Это лучше чем тряска экрана и звуки контузии. Они по любому обрежут ваншоты, так пусть это хоть выглядеть будет прилично.
@naxuya4634 ай бұрын
В чём проблема контузии ?)@@Igemon4ik
@leonideesee4 ай бұрын
И будет как раньше Абрамс жрал по 10 ломов, пока не убьешь весь экипаж. А пока ты его тыкаешь тебя самого завалят)
@Igemon4ik4 ай бұрын
@@naxuya463 в том что тебе будут трясти и заливать экран, глушить звуком. А мне мои глаза и уши пока еще жалко.
@SrPomidoro4 ай бұрын
Вся суть видео и вопрос на его заголовок - потому что кому то не нравится. Лично мне не нравится в ваншотах тундры то, что это не только порой рандомно, но порой и попросту дисбалансно. Как же отвратительно играть на британцах на лоу рангах, каждый бой кидает против шерманов, панзеров и ранних т-34, и все они тебя ваншотуют в любую часть танка, а в ответ ты их либо не можешь пробить, либо не наносишь урона. Также механиками ваншота очень любят пользоваться кустодрочеры - обвешаются кустами, выкрутят графику на минимум, и наяривают на каких нибуть пумах. У меня достаточно мощный пк, и тундра очень приятная на максималках, поэтому и я хочу играть на максималках. Но боже мой, как же у меня болят глаза после постоянного прищуривания по каждому кусту, это же просто бред.
@Natural_Intelligence_4 ай бұрын
В Таркове тоже у многих горит, но у Буянова есть свой творческий взгляд, и он ничего не меняет, идет своим курсом. А Улитка прогибается под любой пук. Так хорошей игры не получится, а значит она со временем скатится, и игроков станет меньше
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
а теперь смотрим как живет тарков - аудитория маленькая, зато стабильная и стабильно растущая, а у нас люди просто тикают нахуй, потому что "отбалансленная" м109 и гвоздика держут фугас ис2 на 5 кг тротила и 60 мм пробоя кормой, так что базу выдал
@No-zn6xq4 ай бұрын
Главное, от чего горит в тундре - от ее кривизны и багов. Улитка тоже очень "своекурсная" и упертая. Бунт не просто так появился. Обратной связи просто нет. Их интересует только прибыль
@No-zn6xq4 ай бұрын
@@xx_pb6a_xx545 это убогие модели бронепробития и дамага (главные проблемы тундры), а не баланс
@etherlord41354 ай бұрын
Т.к. мне регулярно банят предложения на форуме, в которых есть слова "геймплей" (что самое смешное, такого тега у улиток не существует))) ), "юзер экспириенс", "левел дизайн" и другие слова, с которыми знакомы любые разрабы... Я проголосовал везде "да", что б эти ***ы мягко говоря устали делать это всё, сделали криво, на отъебись, впрочем, как всегда, Сделали игру совершенно не играбельной, из неё ушли все люди, которые хоть как-то платят деньги, проект - сдох к хренам, а одарённые интеллектом разрабы (которые лютые обиженки, как мне говорят голоса изнутри) - пошли таки на биржу труда, а получив там леща, пошли хоть какие-то гайды-образование получили.
@mynamenotazis4 ай бұрын
Через 10 лет будут ретроспективные видосы "история краха игры вартандер" или "что можно было сделать что бы спасти проект" 🐌🍻
@prishepkakekich42724 ай бұрын
в общем главная проблема тундры - джоны. Изза них все нерфят, портят и т.д😂
@kosmosxzx4 ай бұрын
Что ты высрал, причем здесь джоны? Все ноют, не только джоны
@lvooroom4 ай бұрын
@@kosmosxzx Да-да интересно а сколько раз ты заходил на американские ресурсы, форумы, дискорды?
@makarevych4 ай бұрын
@@lvooroom ну лично меня это наталкивает на мысль что снг комьюнити - терпилы. Быстро же вы забыли что прошлогоднй бунт, после которого пофиксили экономику и ещё некоторые вещи, устроили именно джоны с реддита.
@user-bc2xc2vb9m4 ай бұрын
@@lvooroom Я только в них и сижу. Сам то туда давно заходил? Или за ютуберами повторять только можешь?
@TheDangerGames4 ай бұрын
@@lvooroom Ну а ты сколько раз заходил на форум тундры)? Сразу как захожу в голове мелькают флешбеки, как ТСК просят добавить Т-90М, армату, с-300 против самолетов когда у них и так на то время был т-80бвм, панцирь и камовы. У амеров м1а2 с теплаком 1 поколения и немцы на лепиках 2а5/2а6 с теплаком 1 поколения.
@amoru58984 ай бұрын
Есть идея: в аркаде занизить урон, в реалистичных и симуляторных вернуть в зад
@user-rk5hj4xm1m4 ай бұрын
Сервера с трудом выдерживают вычисления снарядов и их осколков, что же нам делать? Давайте добавим механику физичного разделяющегося поддона, чтобы вместо одного снаряда танк стрелял сразу пятью!
@user-wg2tr5pw5h4 ай бұрын
Ведь введение доп модулей и просчёт урона по ним тоже хавает серверные мощности точно так же,как и веер осколков. Если улитка хочет набрать больше аудитории и вместе с ними получить их деньги,придётся вложится в сервера. То на то хуета получается. Как вариант можно сделать настройки матчмейкинга как на серваках батлфилд 3-4. Хочешь включаешь ночь,хочешь включаешь реализм с ваншотами. Всё для всех так сказать. Да,это тоже костыли. Да,это увеличит время поиска игры. Но простой ввод новых модулей ничего не изменит,тут нужно комплексно менять дамаг модель и регистрацию попаданий на сервере. Сейчас там уже столько всего накручено,что игра сама не понимает как просчитывать входящий урон,отсюда и снаряды пропадающие в пустоте. Лично я,на данный момент,не вижу сбалансированного решения. Либо СНГ с их честными ваншотами,либо доим Джонов и Адольфов до последнего цента. З.Ы. Джоны и Адольфы разные бывают,можно как то настроить баланс чтобы нубов и крабов кидало к таким же как и они,пусть решетят себя там сколько хотят. А те кто умеют играть будут против таких же,и будут шотать друг друга в выдроченые места. Вторые и третьи шансы для крабов появятся сами собой за счёт баланса по скилу.
@Elmut-ld1cq4 ай бұрын
Согласен с тобой. Мы и джоны хотим противоположных вещей и компромиса здесь быть не может. Кстати, про твою идею с уровнем скила, если я правильно помню в Кроссауте есть фишка, что пока ты не достиг определённого уровня (условно 30), то ты играешь против таких же новичков, как и ты и к опытным челам ты не попадаешь, а когда достигнешь уже не попадёшь против новичков. Это прикольная механика, но мне она не понравилась из-за того, что я поиграл, практически жошёл до этого уровня, а потом надолго перестал играть и когда недавно решил зайти погонять, то за пару боёв докачался до этого порога и меня начало кидать к опытным, а я почти всё забыл) В Тундре можно сделать нечто подобное, но привязанное не к уровню, а, например к к/д. Если к/д больше 1 или 1,2, то играешь со скиловиками, если меньше, то с менее скиловыми)
@user-wg2tr5pw5h4 ай бұрын
@@Elmut-ld1cq Я не играл в кросаут так что не знаю что там и как. Но я это и имел ввиду,но не по кд. Кд может быть надрочено за камнем,должна быть скрытая статистика которая видна только системе подбора и разработчикам,чтобы никак нельзя было на неё повлиять. Типо соотношение кд к активности в бою.(Не нафармить себе статку и не засмурфится к нубам,с последующим их нагибом,но всё это сложно реализуемо.)
@bogdanmaracov42314 ай бұрын
Так дело не в том, что кто-то питает иллюзии на счет создания идеального для всех вар тандера. А в том, что один из основных стримеров снг сегмента выбрал одну ущербную механику, введение, которой ухудшит вт. От которого он сам постоянно горит. Плюс, просит голосовать также и свою аудиторию. Упоминает о том, что я не заставляю никого, но я же знаю лучше вас вт, так что подумайте дважды, за что голосовать) Самое адекватное мнение на счет этого высказал Миша фулфаер. Он откинул всю эту дрисню, первые три пункта. Считает норм решением только момент с лечением экипажа. Но никак уж не создание большего рандома, меньшего урона и ваншотов за счет новых модулей
@paradox53844 ай бұрын
Просто "один из основных стримеров сегмента" осознаёт, что если улитка предложила эти три варианта, значит, она предложила только эти три варианта и больше никаких нет и не будет, либо так, либо никак, они и так расщедрились по своим меркам, дав эту альтернативу. Можно жить в манямирке и верить, что неучастие или голосование против всех трёх заставит разраба всё отменить и ещё раз подумать, а можно быть реалистом и понимать, что одна из этих механик будет введена в любом случае, и лучше бы это была наименее бестолковая из них всех
@bogdanmaracov42314 ай бұрын
@@paradox5384 предложила на данный момент. В следующем году, если будет нытьё, предложит другие и что с того?) Речь не об этом. И не о том, что мы рабы системы. Что дают с лопаты то и хаваем, но даже с лопаты нужно урвать кусочек получше. А в том, что он выбрал один из самых убогих вариантов. Это явно не лучший кусок с лопаты
@bogdanmaracov42314 ай бұрын
@@paradox5384 и если уж есть вариант никак, то лучше его выбрать. О чем говорил Миша фулфаер, опять же. Против этих трёх, но за лечение экипажа
@kefalar4 ай бұрын
за множество боев на 8+ бр заметил такую тему, которая мало где освещалась вроде. У меня есть как топы сша, германии, японии, так и советов. И я заметил штуку что с топами сша и германии есть тема с уменьшением шанса ваншота. Есть условые т80-т90 которые ваншотятся в нлд почти всегда, смотришь на то как влетел снаряд и видишь что вся команда красная все модули делают бум, даже без бк. Точно так же даю в леопарда/абрамса и примерно с 60% шансом ваншот, хотя по осколкам так же все модули в говно и весь экипаж в говно, иногда просто смотрю как весь экипаж в 0 краснеет и все ему норм, может даже выстрелить сможет. В принципе такая тема постоянно, шанс на ваншот в одинаковых условиях у несовков сильно выше. Поговорил с людьми и все приходят к мысли о том что совкам закрутили шанс на ваншот потому что совков много. И из-за этого почему то в реале начали считать тшки хуевыми танками. Да я понимаю попадание под башню в бк всегда приводит к подрыву. Но я тестил с несколькими людьми фул загрузку бк в леопард и прямые попадания по бк около мехвода приводили к подрыву только в 4-5 попаданиях из 10, что лютый бред. И я хз почему всю эту тему мало кто замечает.
@andxd28244 ай бұрын
Ну советы плотные танки внутри Это можно объяснить
@kefalar4 ай бұрын
@@andxd2824 да объяснить то можно, но когда абсолютно одинаковые выстрелы по лео или абрамсу то шотят его вырубая весь экипаж, то не шотят, это прикол. А из-за плотной компановки у тшек размер и масса меньше, следовательно и проходимость и скорость по грунтам выше чем у НАТО танков, но увы в игре не так
@YRRD_R174 ай бұрын
Ну что ж можно только пособолезновать тем кто вырастил этот проект на покупках когда было только его становление, кто инвестировал в хорошую игру, вас просто кидонули лицом дерьмо, вытритесь и идите дальше, здесь уже ничего хорошего для вас не будет. Просто ребята жадные до бабла и не могут ждать популярности к примеру как у КС, где правила игры не меняются, а проект монетизируется на косметике и имеет отличный успех, но увы улитка пошла по пути дерьма и медленно но уверенно в нем растворяется:) Такова цена алчности...
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
Пока все пишут мнение про голосование, я напишу, что пора спасать 6.3, потому что там ис2 и кт (к слову почему то кт значительно более в балансе) встречают ратель 20 с птурами и заклам тагер, пока одни там же страдают на т44 и французах , другие ваншотят их хер пойми откуда через пнв, арта ломает лица тяжам, но по колеснику урон проходит чисто в 2 красных колеса, а еще британская лиса, которая не пойми каким образом ваншотит тт в влд. Я не знаю как это решать, но что то мне подсказывает что пора уже что то делать
@krakovzavod2824 ай бұрын
Убираем лису, делим технику по годам. Ну или поставить в матчмейкинге приоритет таким же старым танкам всяким исам, сорокчепыркам и другим. Чтобы птурововозов с пнв попадалось хотя бы чуть чуть меньше
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
@@krakovzavod282 предлагаю повышать бр птуровозам, а тт как то компоновать чтоб друг с другом дрались И апните уже бедного джамбика, с иса 2 шьются в маску и влд
@xx_pb6a_xx5454 ай бұрын
@@krakovzavod282 а кста фокса нерфят на 7.7
@maksim-lv7to4 ай бұрын
@@xx_pb6a_xx545да да бро скажи мне у которого джамб на 6.3 и 5.7 просто танкую Исы 2 под углом и все, сегодня внизу списка набил ядерку на джамбе на 7.3 и норм+ ещё одна ядерка сегодня на м109 м18 хеллкат мессер сел на хвост Петровичи запрещали,повезло то что я Иса 3 пробил под башню на хеллкате и его добили
@theblackknight96714 ай бұрын
Да дело не в ваншотах, а в том, что без них это по сути симулятор ремонта. Если тебя не шотнули с1 то добьют вторым т.к ремонт будет минуту длиться. Игровые условности должны быть расширены. Нужно либо делать танки более живучие как в картохе, но убирать возможность критовать танк так, чтобы он не мог вести огонь, либо оставлять, но тогда сделать урон реалистичным. После пробития машина не может вести бой, по целому ряду причин. Я бы на их месте попробовал сделать средний вариант. Уменьшил бы взрыв БК, баков до минимума, поднял "ХП" пушкам казенникам в раз 10, увеличил скорость пересадки экипажа раза в 3-4, но при этом ввел бы систему халбрейка для всей техники вообще. 100-500 пробитий в борт без урона канули бы в лету сразу, тоже самое касается 100-500 выстрелов в двигло, а потом за 20 сек починил его и поехал. Конечно тогда стало бы похоже на картоху, однако в реальности техника тоже имеет свойство разрушаться от попаданий. Халбрейк в каком то виде нужен этой игре 100%.
@Iogann_Faust4 ай бұрын
"Когда нибудь" разработчики поймут, что важна та постоянная аудитория которая пришла давным-давно. А не новореги и "джоны"
@vladislavis2784 ай бұрын
Как раз таки со стороны разрабов старики им толком и не нужны
@user-wg2tr5pw5h4 ай бұрын
Ты сколько премов купил за 70 ойро? То то же. А Джоны покупают все.
@Sherman_Operator4 ай бұрын
@@user-wg2tr5pw5h не стоит рассказывать про беспросветную тупость и всескупаемость джонов. Нормальные люди точно так же презрительно относятся к происходящему. Джон от Ивана с турмсом ничем не отличается.
@user-yn4jx9xn6b4 ай бұрын
интересна та аудитория, которая платежеспобобна
@user-wg2tr5pw5h4 ай бұрын
@@Sherman_Operator Джоны отличаются от Иванов тем,что десятилетиями приучены платить за внутриигровые и онлайн возможности. И Джонов "китов" куда больше чем Иванов. Если бы было наоборот то разработчик был бы нацелен на снг.
@user-ci6tz9wr1u4 ай бұрын
да нахер все,бунт и пусть они возвращают урон и хелбрейк,как бы они не хотели их не возвращать, бунт они не могут игнорировать,даже если так посмотреть,варианты у них ЕСТЬ,хотите угодить всем?ну ок,верните все как было в рб и сб,а занерфленый урон оставте аб,все,проблема решена
@user-ci6tz9wr1u4 ай бұрын
@@kirillsmirnov151 что за хуйню ты высрал...
@user-ci6tz9wr1u4 ай бұрын
@@kirillsmirnov151 ну уж лучше быть революционером чем терпилой ,которого устраивает что он как потребитель не может решать что ему потреблять,станет игра говном,ты и так сожрешь,а то что ты аудитория игры на ровне со всеми остальными,ты явно забыл,на то и нужны игроки,чтобы играть в игру и именно игроки решают что будет в игре,как минимум можно прийти к компромису который устроит всех,а если молчать,то будут тебе вставлять и дальше,думая что тебе нравиться
@user-ci6tz9wr1u4 ай бұрын
@@kirillsmirnov151 ну,ты явно постарался показать людям насколько ты тупой,получилось на все 5 здвезд
@vladislavis2784 ай бұрын
Бунт... Это как тогда, когда они начали не просто втихаря делать, но и лапшу вешать на уши?
@user-ci6tz9wr1u4 ай бұрын
@@vladislavis278 ну так мы то об этом узнаем всеравно,что мешает не прекращать обрушать рейтинги игры и онлайн?
@user-nt7eo2jr4h4 ай бұрын
О чем говорить когда щас игроки могут стрелять с оранжевых и красных стволов и казна тоже самое. Урон порезали, забафаем модули, чтобы тот, кто захочет "обезоружить" или так снаряд попадет, чела, а чел в ответку уничтожит. Не каждый раз так делал, т.к. из за крутого урона и всяких механик, на тпоах ты можешь не сваншотнуть типа, а он тебя сваншотнит или так же, сломать ствол или казну, было гарантом, чтобы чел не ответил тебе 100%, а щас.....
@evilmouse44814 ай бұрын
С красным/ желтым стволом или казной можно было стрелять, фифти фифти, либо выстрел либо поломка до черного
@werewolfmk4 ай бұрын
Какие знакомые вещи. Помню, как картоху убивали попытками сравнять шансы подпивасов/джонов/новичков и задротов-профи. Ещё и, желательно, как-то побольше народу на донат развести, ввести пэйтувин, но так чтобы комьюнити не отпугнуть. Но все попытки сравнять шансы спеца-головореза и калеку из ясельной группы выглядят малоперспективно. Есть, конечно, решение из других игр. Ранги, лиги и всё такое. Правда, если будет ещё и подбор по скилу, на высоких уровнях подбора можно будет ждать вечность. Что ещё интересно, в игре же и так есть разные режимы под игроков с разными потребностями. Аркада, СБ, РБ. Ну сделайте аркаду ещё чуть аркаднее, пусть тем, кому надо второй шанс, там тусят. Или СБ разделите на более хардкорную и более аркадную. Если честно, вообще не понимаю вот этих метаний. Есть же в синглплеерных играх разные уровни сложности "Easy, medium, hard". Если на харде тебе неписи задницу разрывают, ну играй на медиуме или изи, смысл плакать, если сам включил сложный режим?
@S1m3tr4 ай бұрын
Мне кажется, от того, что будут доп модули - будут лаги сервера, ведь теперь ему просчитать не только забронивое действие, но и в добавок к нему межброневое (электроника, про которую упомяналось). Надо будет не одну опирацию просчитать, а две. На ломах, так вообще больше, они ведь могут пробивать насквозь технику. Будет ещё и другая механика разлёта осколков, ведь новые модули будут съедать их. Теперь серверу не линию до конца рисовать, а линию до определённого момента, потом считать что заделось, потом как, потом урон, поломалось ли и т.д. Да, до этого было так же, но оно шло примерно 50 на 50 - 50% просто линия, 50% во что-то попало, сейчас же будет больше
@user-tr6fx3wc2k4 ай бұрын
Серверу? Это все клиент считает))) видеокарта однако ) сервер это лог и бд кто где находится и в кого попал
@S1m3tr4 ай бұрын
@@user-tr6fx3wc2k окей, тогда почему автор говорит, что увеличение разлёта осколков увеличит нагрузку на сервер?
@user-tr6fx3wc2k4 ай бұрын
@@S1m3tr он не программист очевидно....
@S1m3tr4 ай бұрын
@@user-tr6fx3wc2k а ты?
@TheRPGminer3 ай бұрын
@@S1m3tr Я программист, и снаряды считает сервер, политика нулевого доверия к клиенту игры. Если бы ее не было, то разновидностей читов прибавилось бы
@lazzzor4 ай бұрын
Сделати бы танковые сб хардкорнее: урон, никакого ремкомплекта(пусть оставят как в стоке). Режим контузии+ выбивание триплексов. По сути можно было бы это все сделать. Но люди тупеют и тупеют, становятся более казуальными. Я конечно понимаю что в основном играют мальчики 13-19 лет, но когда я начинал играть в тундру давным давно, я тоже был школьником. Привлек так называемый хардкорный реализм, который мне поначалу нравился, но с каждым годом играть становилось все труднее и труднее, лично мне, поскольку я предпочитаю в основном использовать основной мозг, а не спинной. Спасают разве что воздушные бои, которые не притерпели особых изменений(я не играю на реактивах). Такие мысли.
@user-tb8ip8nt9v4 ай бұрын
Таки разрабы в том же голосовании написали, что все механики ПЛАНИРУЮТ реализовывать ПАРАЛЛЕЛЬНО, хотя и возможно, что хоть немного их поправят
@tes-lag98754 ай бұрын
еще с момента как ящики с инструментами появились, в каждой катке почти покетлосты. Но ладно бы только у меня, ну может интернет плохой хотя он не плохой, но у половины друзей так же
@spikespiegel57184 ай бұрын
+, та же хуйня
@vaevictis27894 ай бұрын
Я где то с лета-осени 2015 играю, помню когда урон каморников наоборот повышали, например для 75мм немецких пушек с 17 граммами взрывчатки, помню по 2 члена экипажа еле еле убивало, а ваншоты были редкостью, а потом хоба и башни расселять стал на раз два. С другой стороны, фугасы начали душить очень рано, я едва застал ту золотую эпоху, когда даже 105мм фугасы были страшной силой, не говоря про 152. Хеши игрались тоже очень недолго, было время когда для виккерса 7 его основным нарядом рекомендовали, но это быстро прошло.
@user-xj8bp1kt5o4 ай бұрын
Меня пугают люди, просмотревшие 16 минут видео спустя минуту после выхода
@Death-254 ай бұрын
Убожество, тебе платят за этот спам
@abatalygin4 ай бұрын
Меня пугают люди, пишущие такие комменты под каждым видосом)
@pokoritelblitz7874 ай бұрын
Мои мысли совпадают один в один с автором. 😊
@Scrubique4 ай бұрын
Почему бы не сделать отдельный режим со старым уроном и назвать его хардкор реалистичный? И убрать ещё лишние маркера, которые они добавили в РБ. Будет как хардкор в колде, ты поймёшь о каком я
@IVANK9334 ай бұрын
Прямо с языка снял! Подумал об этом, когда автор рассказывал как было до 2018 года
@Scrubique4 ай бұрын
@@IVANK933 Дак рэально блин, сам тогда задротил. И на каморниках даже переживать не приходилось.
@reDiska_P4 ай бұрын
Есть такой режим. Называется танковые СБ. Например, Бруммбар там всё ваншотает. А в РБ он же ваншотает меньше половины тех же танков.
@Scrubique4 ай бұрын
@@reDiska_P То есть ты хочешь сказать, что я там как раньше смогу и на совэтских каморниках ваншотать в силуэт в 100% случаев когда пробил? Или я там как раньше смогу уверенно шотать с ломика?
@Dimoooni4 ай бұрын
Тогда будет ещё больше раздробленный онлайн
@DAHAKA14 ай бұрын
Да очень комфортно когда тебя на ис 2 убивает реактив из 70х или колёсник из тех же 70х, преимущество wot в том что они не нацелены на историческую точность танка, и могут постоянно менять характеристики
@Roman-fp9fm4 ай бұрын
Честно говоря крайне положительным моментом могу выделить недавнее поднятие урону по бк, куда проще стало уничтожать всякие токсик бабахи вроде видара и прочих его товарищей, помню раньше можно спокойно снаряда 2-3 британским подкалем потратить ради пожелтения бк, сейчас же вопросов вообще ноль, то же самое с тигром 2, куда реже стала происходить абоба с выстрелом в заднюю нишу башни
@spikespiegel57184 ай бұрын
Хз, израильского 108 так же тяжело уничтожить, а он тебе в любую дырочку ваншот
@Roman-fp9fm4 ай бұрын
@@spikespiegel5718 Ну тундра 100% гарантии тебе никогда не даст. Взял поиграть аккаунт младшего брата, у него статка 40% вин рейт и 0.7кд среднее. Игра совершенно другая, ты становишься просто бессмертным, снаряды пролетают через тебя насквозь без урона, стрелять можно как до введения объемных снарядов - в любую микрощель каморник залетает и гарантированно уничтожает весь экипаж/рвет БК, даже на основу возвращаться после такого геймпеля желания нет никакого). Сомнения по поводу существования РПУ у меня теперь полностью отпали
@user-vu4gb6ui7v4 ай бұрын
Вопросы к британской G6 остались, об которую и Яга рикошетит.
@user-rf2mh2qo6l4 ай бұрын
Консольщики - зло. Как в твоей команде, т.к. это бесящие овощи, так и в команде противника - т.к. убить их с одного раза фактически не реально.
@CatFat-md5rk4 ай бұрын
Поэтому их всех на специальный сервер для консольщиков надо кидать
@user-rf2mh2qo6l4 ай бұрын
@@CatFat-md5rk Вопрос - наберется ли их на отдельный сервер. Самая дичь что я видел - когда в бою в одной команде 6 консольщиков а в другой - их нет, это "идеальный" улиточный баланс.
@itsnatrodd4 ай бұрын
Части игроков что-то не устраивает, улитка это исправляет, а тех кому всё нравится, они не слушают
@Jtcvry4 ай бұрын
Когда-то тоже был картофельным беженцем. Но с тех пор, как начал поигрывать в Тундер, на крахмал не тянет вообще. Второй шанс в виде удешевления респов, имхо, был хорошим изменением, потому что если ты калич, то твой второй шанс, это потенциально мой дополнительный фраг. Последняя обнова, это что-то неописуемое. Мало того, что снаряды начали просто пропадать в никуда уже не раз в неделю-месяц, а чуть ли не каждый день да по несколько раз, так ещё и крит орудия, последняя линия обороны против скрутки, перестал работать. Стал чаще выходить из танка, когда игра откровенно шлёт тебя на хер противника, которого ты не уничтожил на ровном месте, давая ему "шанс".
@baronfox88293 ай бұрын
я не играю особо в war thunder однако когда играл любил игру именно за ваншоты, я ушел из неё из-за слишком долгой прокачки (даже с прем акком) я ушел в танки картошки (нынешний Мир танков) так как там быстрее прокачка (нет серьёзно, это единственная причина, мне всё нравилось в war thunder кроме этого, я был готов научиться всему, но так много гриндить я не хотел), в общем считаю что им нужно оставить ваншоты так как это фишка игры, да сложная, меня самого часто горело от неё, но именно за этим я приходил в эту игру (всё таки игра дает возможность возродиться в том же бою и даже если возрождения закончились ты не теряешь танки как в картошке), ведь не только тебя, но и ты можешь ваншотить, любил я игру за это, жаль что у вас такое происходит, потому так скажем держитесь Так же хотел написать насчет аркадных и реалистичных боев потому что увидел один коммент по этому поводу и я счел это интересным, с моей точки зрения им нужно сделать на всех режимах одинаковый заработок иначе смысла от аркады нет так как прокачка и так долгая что жуть, мне нравиться именно аркадный режим, а не реалистичный (я не понимаю как люди в реалистичном видят танк за пол километра в кустах с кустами на корпусе и когда он не стрелял, потому и не люблю реалистичный режим), но я не играю в него именно из-за пониженного заработка, люди которые хорошо играют и так играли бы в реалистичный так как там возможность для поднятия скилла больше и там больше переменных зависит именно от тебя и потому реалистичные бы так и так приносили бы больше опыта и кредитов, таким образом новички как я смогли бы играть в любимом режиме не поступаясь временем прокачки, а заядлые хардкорщики могли бы нагибать в реалистичном получая ещё больше опыта, но не за просто потому что ты в этом режиме как сейчас, а потому что ты настолько скиловый что можешь совладать со всеми этими переменными и это была бы именно что заслуженная награда
@shindler18904 ай бұрын
Я, как игрок, который пришел в тундру в 2024 скажу, я понимаю бугурт старичков-скиловичков, но и вам нужно понять один универсальный принцип - любой продукт творчества, будь то игра, музыкальная группа или ещё что, неизбежно говнится когда становится популярной и массовой. Это работает всегда и везде и с этим нужно просто смириться.
@leonideesee4 ай бұрын
Но раз большинство это хавает, то получается они говноеды))
@CrazyKot4 ай бұрын
Мне кажется проблема не в уроне, а в подкрутке урона в зависимости от твоей позиции в списке. Вот простой пример, я люблю катать на DF105 если я играю в топе списка, то ваншоты 80-90%, если на дне списка, то ваншоты около 0%, причем это не зависит от БР техники врага, например ИС-6 (7.7), если я в топе, улетает ваншотом в силуэт, если я на дне списка, этот же танк придется ковырять с 2-5 выстрелов. Поэтому я думаю, что хитрожопые Улитки в зависимости от твоей позиции в списке, накручивают или скручивают урон. Тоже самое и со встречным уроном, когда я в топе, то бывали моменты когда меня ковыряло 3 противника со всех сторон, выдерживая 10 попаданий, напомню я на лт дф105, а на дне списка есесно умираешь от случайной пульки из пулемётика. )
@FrostRed134 ай бұрын
Улитка в картошку постепенно мимикрирует. Вон в опросе есть контузия. Будет как в танчиках😂 Какие-то искры перед экраном... О да, удобно будет играть). А джоны наверное будут радоваться новым эффектам
@vinyl_scratch13944 ай бұрын
Как бывший консольщик говорю, да настройка графики не меняется, но не мешает играть, да ввод не оч, особенно сочетание кнопок чтоб перейти банально в бинокль. Но сенсорный тач пад на джойстике пс4 помогал осматриваться не используя стик, что очень удобно. И наводку прицела тоже можно было контролить стиком так и донаводиться сенсорным тач падом. Но даже перейдя на пк, мыло не потерплю "отвратительно", только высокие настр графики!!
@_exhper4 ай бұрын
Лично мое предложение, которое я считаю самым адекватным, которое конечно дорого обойдется улитке, но оно будет максимально устраивать все стороны игроков: открыть отдельные сервера как для консольщиков (как это было раньше), так и отдельно для EU и US коммьюнити (в итоге получится 3, либо 2 сервера (СНГ и Европу можно поместить на один сервер, но у Европы будет выбор, либо с джонами на казуальные сервера, либо с СНГ, где будет вар тандер былых лет с максимальным реализмом))
@user-uy5qq9tl1j4 ай бұрын
Я ещё помню момент, когда появились британские танки. Тогда урон не уменьшали, но внезапно появились черные бк, красные модули и башка командира стала танковать попадание пулемёта 12,7 мм
@user-jj1vz6ee7e4 ай бұрын
Из-за извращённой механики "второго шанса" ушёл от картошки. Доходило до того, что на Caliban вместо того, чтобы сразу выстрелить, давал попасть в себя и после этого спокойно дамажил противника
@Stradukt4 ай бұрын
Я немного пробовал консольный вар срандер много лет назад ещё на пс4, поэтому не знаю, насколько это актуальная информация, но для меня ключевая проблема игры на консоли была не в том, что геймпад мешает или ещё что, а в том, что в консольный версии по какой-то причине просто нереально гигантский минимальный шаг движения курсора, он как будто скачет по здоровой сетке, а не плавно двигается, точно выцеливать что-то просто нереально, если бой не буквально в упор. Причём при подключении клавиатуры проблема никуда не пропадала, наоборот, ещё ощутимие становилась, потому что опыт можно сравнивать напрямую с управлением на пк
@Mulsanne194 ай бұрын
Да, проблема такая есть, все ПК игроки кто пробует консольную тундру говорят про невозможность наводки. А кто не пробовал может заявлять обратное. И клавамышь раньше криво работала и не давала должного эффекта как на ПК, а сейчас вроде как норм все (на PS5).
@keval72464 ай бұрын
Сейчас запустил Арму 3 КОТХ - после огромного перерыва - там и то на технике катать интереснее... Может кто помнит, был с пол года-год назад "баг", когда у ломов пропали осколки.. так вот скорее это был своеобразный тест того, к чему они и хотят придти :D Серьезно если что думаю - улитка как-то не очень хорошо понимает причины своего текущего успеха и роста аудитории. И чего только стоят их "тоскания туда сюда" БРа техники, как сейчас Шеридана 76, статистику которого набили задры, по сути. У меня им один совет - играйте сами то хоть в свою игру, а еще возьмите пример с EVE с их CSM и будеть вам счастье (но это не точно)
@yaroslav51684 ай бұрын
Сижу, слушаю... А сегодня меня ИС-1 пробил... Я был на пантере А, и он мало того ,что пробил в лоб (это обычное дело), но его снаряд не съело, он просто с*ка прошил крышку корпуса вдоль до самой башни. Я когда смотрел демонстрацию, там такая плюшка была, а не снаряд, что он должен был как-нибудь словить абобу, но нет, его засчитало так, будто это грёбаный фугас на 122мм! Зато я, стреляя с этой же пантеры по тигру тупо не могу его пробить во вполне обычные места. (лобовая часть корпуса, маска орудия) Пробития предостаточно, дистанция до 200 метров. Кстати каморник не срабатывает частенько, особенно, если по картону стрелять :) (но деревья, даже тонкие, мы не прошьём) Я хз чё с уроном. Мне больше не нравится то, что урон РАЗНЫЙ для каждого игрока, он просто рандомный. Здесь нет константы по урону и "разброса" на 5% в виде "божественного вмешательства", здесь просто может несколько игр преподносить говна, а потом несколько игр давать забирать 1-3 места в команде и побеждать. Этим Тундра напоминает WoT, ведь там действительно есть такая система, чтобы игрок "не скучал". Осталось только золотые снаряды добавить, раз уж есть прем техника (я не против неё) и есть возможность за счёт купленного и выкачанного до конца экипажа спонтанно поднять БР на единицу, ведь это иногда ахренеть какое преимущество, особенно, если человек вдруг выдерживает 12.7мм пулемёт или пару осколков. Раз уж речь об уроне, то почему 32мм брони пробиваются 12.7 пулемётом? (да, я жертва америкосов, ведь иногда выезжаю на М109) Если глянуть пару первых же сайтов, то пишут про пробитие 15-20мм в зависимости от вида БЗТ патрона. Но какого хрена 32мм танковой брони то? Почему тогда зенитка с калибром 15-20мм не может столько же пробить или "хотя бы" чуть больше своими БЗТ из длинного ствола? Ах, да. Могло показаться, что я против большого урона. Но я ведь после 5-7 (не помню точно) лет в танках с хп, зашёл в тундру в первый раз и просто на Т-26 (СССР) ваншотил всех. Игра показалась очень лёгкой, непринуждённой, хоть и очко играло, ведь и тебя могут убить, но поэтому и интересной в сравнении с хпульками, когда 20 раз надо в одно место попасть, чтобы убить и понадеяться, что огромный анал разброса не отправит мой снаряд мимо прицела, будто у меня пушка и снаряд разного калибра или просто наводчик по жизни контужен. Короче, я за повышение урона, хоть и сам могу иногда откиснуть довольно быстро ) Может разработчики сделают "правильную версию" для СНГ серверов? Или спец режим, где будут играть только любители БДСМ с мгновенным проникновением 150мм каморы в картонку, которую просто сдует с карты? Они же не удалили СБ, хоть и играет там мало людей, относительно РБ и АБ.
@user-hn3bl4ni5h4 ай бұрын
«…Не вернемся в старую тундру.» В 2014-ом основательно перешел в тундру с картошки именно из-за ее симуляторности. Впервые удалил и уже 4 дня не захожу. Зайду либо в ту тундру, которая была изначально, либо в новый проект
@rumiaak4 ай бұрын
Надо топить за возрождение симуляторного режима. Это единственный шанс. Туда перенести РБ 15 года+ (бр, ов, маркера, но без вида сверху), добавить сложности ремонта пересадки и респ самолётов на филдах (по-прежнему только в симуляторном управлении). Возможно, сделать управление танков эмуляцией рычагов.
@mirasmatash15694 ай бұрын
Мне кажется тут проблема в самой концепции танки против танков. В истории не так много случаев когда танк убивал танк, были уонечно случаи, но я не дума что кто то расматривал использовании кв2 или брумбера для уничтоженя танков. В этом плане самолётные бои более реалестичны, и понятны в создании
@Egorty4824 ай бұрын
14:25 из двух зол я предпочту вовсе не выбирать - Геральт из Ривии
@bobo86204 ай бұрын
А вот к туманам и пр. приколам графики у меня вопросов нет. Я бы ещё и штормовой дождь с бураном попросил. Мне такие усложнения, особенно если они рандомные наоборот нравятся. Даже к ядерному солнцу любовь появилась. Это заставляет тебя на привычных картах действовать по иному. В общем такие сложности лично мне только нравятся. Плюс тот же туман до появления теплаков очень неплохо сокращает кол-во кустовых любителей камней на краю карты. Даже ночью было бы интересно играть, если бы не постоянные осветительные ракеты. Ну нафига... Вы делаете ночной режим. Делает ПНВ там всякие. А потом тупо вся карта постоянно освещена осветительными ракетами. Которые максимум секунд на 5 затухают. И потом следующая горит. Сделали режим как опцию, так сделайте так, что бы в нём реально приходилось ПНВ пользоваться.
@spikespiegel57184 ай бұрын
Тогда танкам без пнв будет тяжелее играть, бры и так сломаны, а ты этим хочешь добить
@Govorars4 ай бұрын
@@spikespiegel5718так если ночной режим опциональный, танки без пнв просто в него ходить не будут
@bobo86204 ай бұрын
@@spikespiegel5718 так не надо их в ночные бои пускать. Пусть ночные бои будут только от 8.0 и выше. Они и так сейчас опциональны.
@pashokplay33254 ай бұрын
Я начал играть в игру в последние месяцы существования халбрейка. Я до сих пор отчётливо помню, как на китайце или японце низкоранговом словил шот от чела вдоль борта. То есть чел куда-то стрельнул мне в самую правую(для него) часть моего корпуса, снаряд пробил броню, пролетел дальше, ничего не задел и никакого дамага не нанёс. Вроде это даже кумуль был, то есть пролетела его струя. И вроде бы я должен жить, но нет, случился халбрейк и я сдох. Так что я рад, что халбрейка нет в том виде, в котором он был
@Ver5al4 ай бұрын
Когда пчелиная война, Булджать?
@Dimasikan54 ай бұрын
А раньше с б-17 летали по низам и фармили по 50+ наземки с петровичей, потом забирали по 2-3 самолёта за бой и с 100к в ангар уходили)
@itsnatrodd4 ай бұрын
Привлечь новых игроков, и потерять старых...
@vector56053 ай бұрын
Вар Тандер изначально был интересен своим реализмом и этим выгодно отличался от картохи. Сейчас же улитки хотят сделать Картоху с красивой графикой, что отстой. Насчёт нагрузки на сервера-очень слабый аргумент. Т.е объемные снаряды, отделяющиеся поддоны и кучу других таких механик сервера тянут и могут потянуть еще больше усложнений (вроде дополнительных модулей). Но увеличить количество осколков нельзя, не потянут.
@bulletflight4164 ай бұрын
Урон уж совсем неадекватный стал, и пробитие. На днях Носорогу в щеку (не знаю как это назвать по-другому) с Т14 просто попал с красным кружком и всплывшим в голове звуком пердежа. Пришел в Тундру хоть и после Картохи, но с большим перерывом, и не ждал от нее чего-то похожего. Наоборот, насмотревшись сравнений и просто геймплея, решил, что вот он челлендж. Высматривать врагов, сканировать местность, перемещаться кустами и тенями, другими укрытиями. Ваншоты добавляют необходимого экстрима. Кстати после ВОТ все же очень многое пошло на автомате: и выставление углов своей брони, понимание, куда точно пробьет, использование рельефа, укрытий. Но спустя 3 года почти весь челлендж по кусочкам отбирают. Ладно лоу-графонные игроки, можно простить, они всегда были как я понимаю. Но зачем убирать тени, оставлять только маленькие карты, где и поездить поискать некого и негде, бои в какую-то мясорубку превращаются, тактики и вариативности все меньше. Про второй шанс я вообще не понимаю, зачем это. И так есть машины, которые так просто с попадания не убиваются, пускай эти люди берут что-то попрочнее (ну или совсем картонное, раз уж оно еще живучее). Если речь идет только про топы, то это вообще другая игра, пускай настраивают отдельно эти ранги, ведь это наверное возможно.
@bromaga11284 ай бұрын
Вот такое предложение. в картошке они как то реализовали такой момент что была создана отдельная версия которая содержала в себе то старый WOT который содержал в себе механики того далёкого времени. И вот я подумал а может это реализовать и в нашей игре но чтобы не было проблем с серваком создать новый сервер и на нем как отдельный режим ввести эти старые механики того реализма что был когда-то.
@ingermanlandetz3 ай бұрын
Чисто теоретически можно создать неофициальный сервер на базе старой версии. Во многих играх я такое встречал
@user-qk1yt9ce1r4 ай бұрын
сам тундру давно закинул но... там же вроде есть несколько режимов игры, как минимум аркада и симулятор. Можно ж ведь банально вернуть все эти реалистичные элементы в отдельный режим повышеного реализма (ну а чтобы эти страдания были оправданы сделать там кратное повышение получаемого опыта от степени того насколько геймплей сложен. Что вполне логично: хочешь просто играть? играй, но особого отнощшения не жди. Хочешь получать опыт? Учись, совершенствуйся, смирись с тем что реалии далеко не справедливы))
@user-fs1hl5tv9f4 ай бұрын
почитал и вижу что ребята пишут про отдельный режим, в принципе так то идея неплохая НО, тут дело в психологии человека я считаю. условно есть режим для нубиков и для харкорщиков, сразу же будет дискриминация (вспоминаем АБ и РБ )в комьюнити типо лоускилы играют понятно где и типичный игрок подумает ОЙ Я ТОЧНО НЕ ТАКОЙ и пойдет туда, а там раздают и он будет до последнего душить получая в голову из катки в катку параллельно ноя на форуме и улитка в силу своей слабохарактерности пойдет на уступки и будет то что имеем сейчас. если бы улитка на яйцах ничего не меняла как скажем в соулсах они бы заимели успех, да не сразу но через какое то время они бы нашли свою аудиторию, но тут уже другая проблема, что в отличии от соулсов это фритуплей и доходы могут снизиться, точнее они будут не такими высокими (учитывая что около 1/4 команды на топах и предлогах на премах, да они высокие), как сейчас, но зато будут стабильными, а разрабы хотят все и сразу не понимая что так не бывает.
@Postscriptumer4 ай бұрын
Чел, тундра уже десять лет как существует, если они её не закрыли, значит достаточно хорошо понимают ца и умеют привлекать новое.
@avancg80654 ай бұрын
Сегодня ночью играл, попал против типа с 25к+ боев который набил ядерку за пару минут)
@user-tn7vy8nt9p4 ай бұрын
Продолжайте вести наблюдение, держите в курсе событий, мы с вами свяжемся
@Mohemtoheno4ek4 ай бұрын
А почему нельзя сделать так - аркадный режим - херовый урон - реалистичный режим - старый урон - симуляторный режим - урон до патча 1.4
@KaktyZ104 ай бұрын
Вот такой вопрос, что мешает оставить дамаг как есть в аркаде, но вернеть его к настройкам того же 13 го но с новыми механиками по типу обьëмных снарядов в реалистичном, как будто все будут довольны, кто не любит ваншоты - в аркаду, кто любит тундру - в реализм?
@Black_Sun.4 ай бұрын
Осколки вообще исчезли от бронебойных болванок. Это даже не смешно, Чурчель 3й и так еле пробивает супермонстра на 34ке так ещё и по одному надо выцеливать, а топливный бак защищает сильнее чем 3 башни Челленджера
@user-wg2tr5pw5h4 ай бұрын
Ты забыл крайне важные детали. 1. Деды воевали. 2. Советская броня намолена скрепами(вплоть до 7.0). 3. Если на корпус нанесены коммунистические руны - смысла стрелять нет. Данный враг неуязвим для капиталистов.
@unfair91744 ай бұрын
@@user-wg2tr5pw5hдеды траливали
@xSeddleRx4 ай бұрын
Не только изменения в танках но и в воздухе... Раньше многие машины ломали легко крылья от перегрузкок, как например Spitfire, Meteor или Ho-229.. Казуалят Флайтмодель
@spikespiegel57184 ай бұрын
Да даже тот же г91 раньше ломался из за любого поворота, тут я пришел после перерыва обратно в игру и ты на г91 можешь крутиться как хочешь и на какой хочешь скорости, ему просто пофиг
@user-zx8cv9ik1g4 ай бұрын
@@spikespiegel5718я усилитили снял, как купил и не парился)
@user-dk1sp3hb1t4 ай бұрын
Имхо, проблема игры сейчас заключается не в уроне, а в самом пробитии. С введением абобы игра на хоть сколько-то крупных калибрах (90-мм+) превратилась в откровенное казино, где у тебя имеется 50% шанс просто не пробить врага даже в уязвимую зону. Да, объемные снаряды, возможно, подняли живучесть каким-то тяжам в своё время, но ЗСУ как убивали раньше танки в пиксели, так и убивают. Зато стрельба даже по легкобронированным СТ стала откровенной рулеткой, если у них имеется хоть сколько-то сложное бронирование.
@friendly_oyoyo4 ай бұрын
Хорошо говоришь, интересно слушать. Спасибо за контент!
@user-eq8ft8dp7x4 ай бұрын
В сухом остатке: пользуемся тем, что нам дают, подстраиваясь под реалии улиток. Улыбаемся, терпим, горим. Как те мыши и кактус.
@badoobudda24254 ай бұрын
По мне так можно убить двух зайцев: создать более хардкорный режим рб, чтобы олд скул свело, так сказать😁 Но это видать сложно
@SomeOne-behind4 ай бұрын
Дядя, первый нерф это когда 122мм фугас валил кт (правда нужно было попасть куда надо), если не ошибаюсь это было после ввода США, поскольку шерман105 вначале классно ваншотил фугасом
@тварьневербованная3 ай бұрын
Я игрок, перешедший из картошки. Из мобильной картошки, и я особо не ною насчет того, что меня ваншотают. Ведь в тундре можно несколько раз возрождатся на разных танках, и у тебя всегда есть шанс наделать килов даже если сдох первым.
@_marixya_49604 ай бұрын
Как же всё таки печально это осознавать то что ту игру в которой я весело отлетал и так же раздавал давным давно на бт5 или 38t уже не вернуть
@BlackCat19864 ай бұрын
Добрый день , очень нравятся твои ролики , приятно смотреть на качественный нагиб 👍
@Kergis4 ай бұрын
Первое утверждение про картофельных игроков и симулятор ваншота - притянуто за уши. Так как: 1) из картошки уходят из-за большого рандома и аркадности. 2) как раз таки приходят в тундру потому что игра базировалась на ваншотах. 3) тогда зачем из одной игры им переходить точно в такую же где практически не остаётся отличий с предыдущей.. Но вот ранее озвученные варианты были более верные. просто оказуаливают игру и растягивают время боя и сколько вообще надо находится в игре
@pochkac4 ай бұрын
За последнее время впервые так сильно согласен с автором, даёшь старый урон пролеториату
@Хооооой4 ай бұрын
Меня можно назвать новичком, в танках вообще. Я не играл ни в ВоТ ни в вартандер раньше. Но меня лично сейчас все устраивает. Все ноют про ваншоты,- они присутствуют. Просто вам нужно привыкнуть, если вы стреляйте в стык брони, видите попадание, да просто не стреляйте туда больше. Запомните куда вы шотнули прошлый раз тот или иной танк и стреляйте туда. Единственное что мне не очень нравится это разница ±1.0бр. М46 попадает против леопарда1, это честно? Или маус который может попасть на 6.7 где его не убьют, или против ломов на 8.7. Просто нужно сделать бр ±0.9 и большинство проблем решится
@wowlike39064 ай бұрын
Не знаю, играю в тундру с 2014 и я бы хотел тотального снижения урона раз в 5 минимум. Для меня самые кайфовые бои были на первом тигре, когда у него еще был ниже бр и он попадал со штуками, пазиками и тп. Самый кайф, когда ты на тяжелом танке можешь встать и затанковать 40-50 снарядов, а не когда тебя пробить может что угодно. (Да-да, я люблю танки типа черепахи, да и вообще все тяжи) Играть, когда ты знаешь, что нужно выбивать экипаж и модули поштучно, лично мне, гораздо интереснее, чем с ваншотами. Я бы ваншот оставил только при прямом попадании в боеукладку. В остальном убрал бы их в принципе. И забалансил пробитие. Чтобы пробить танк в принципе можно было только в маленький спектр уязвимых зон (во лбу) Например, если стреляешь в лоб шерману, то чем бы ни стрелял - единственный твой шанс надамажить - это попасть в пулемет стрелка-радиста. В остальном 100% "похоже не пробили". Борта/тыл оставить как есть, но без ваншотов. Максимум минус 2 от экипажа и какой-нибудь 1 модуль. И то сильно
@roman56664 ай бұрын
Какой же это нездоровый поток сознания Если игра позиционирует себя симулятором, то ваншоты должны быть чаще.
@wowlike39064 ай бұрын
@@roman5666 Мне без разницы, чем позиционирует себя игра. Мне нравится модульная система повреждений и я просто описал, как лично мне было бы интереснее играть
@yt_moth4 ай бұрын
за 4 года я уже привык к этому вашему урону, а именно к его отсутсвию, но и иногда радует игра, ябы даже сказал что удивляет, то ты никого убить не можешь из за того что в комбашню урон не проходит, то ты в погон башни тогу второму закидываешь каморник и убиваешь не только его, но и зенитку, стоящую за этим тогом
@user-db2xr2kn5w4 ай бұрын
Со звуком кстати тоже проблемы. Я заметил что одних типов слышно за пол карты, а других не слышно в упор. И чаще всего (всегда) не слышно смешариков с кд 0,5
@RA75814 ай бұрын
когда подрубили соснольщиков, сразу появилась куча читаков. сначала, разрабы, били себя пяткой в грудь, вереща, что читеров у них нет. и банили тех, кто их мордой тыкал, в их дерьмо. а потом, херак и сразу 40 000 читаков забанили.
@evilunderstandsonlyforce23174 ай бұрын
Играю в эту игру ради ваншотов, если я захочу колупать шкалу здоровья то я пойду в танки онлайн
@soulhunters2274 ай бұрын
Обетом уже давно много кто говорил но не кто не верил! все кричали нет все не правда! Но после покупки према ты просто как кибер котлета! Проходит неделя и тебя прост ваншотят с пулемета в дуло 😂 И ты понимаеш что как-то твой тяж уже не тяж ну и ты как не старайшся нечего не выхолит ! Купил поиграл неделю хватит 😅 Санёк респект и уважение за твоё творчество! В этой игре не ты решает а решает игра 😂
@user-rq3hk7cm3n4 ай бұрын
Тот же вопрос зачем добавлять дополнительные модуля и другую по..ту, если можно просто поднять урон. А ответ в том что разрабам не интерестно поднимать урон, а значит они не стемятся к уменьшению "времени убийства" а значит радоваться сие событиб не стоит, сейчас это может даже похоже на позитивное изменение, но что будет в будущем.. я предположу что урон ещё будут снижать и эти механики для того чтобы танк при пробтии получал хоть какие нибудь повреждения.
@bsod19863 ай бұрын
Проблема в том что джоны или новички когда например на ис-2 стреляют, гарантированно убивают врага. А когда ты в игру играешь давно и не вливаешь денег, то от твоих выстрелов на ис-2 экипаж и модули в лучшем случае краснеют или снаряд вообще не наносит урон.
@Fau_Dva4 ай бұрын
*Когда добавили новые модули pov:* - 152мм снаряд Иса второго рекошетит от nokia 3310 находящегося в нагрудном кармане командира хелката