POE 3.24 101場花園輪收統計 -101Crop harvest with docs

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C2誠 Gaming

C2誠 Gaming

Күн бұрын

docs.google.com/spreadsheets/...
very sure shrine dont effect Eldritch Altars
dont trust my upgrape %
0:00-0:10 引言
0:10-1:10 收益
1:12-2:33 策略
2:34-3:09 天賦
3:10-4:04 神殿圈
4:05-4:49 命運卡 地圖 T4種子
4:50-6:53 T3 T4種子取捨
6:54-7:10 田的分布
7:11-8:55 數據有落差的部分
9:01-9:40 表格說明

Пікірлер: 20
@tfluan0606
@tfluan0606 Ай бұрын
40%魔法怪那顆蟲對花園收割的種子掉落到底有沒有影響啊?
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
感謝您的提問!關於40%魔法怪對花園收割的種子掉落是否有影響這個問題,目前我沒有具體的數據來回答。 這是一個需要花時間進行測試和數據分析的問題,通常需要跑三至五天的數據才能得出結論。 目前,由於我正在專注於其他項目,可能在未來半年內不會更新這方面的數據 我會把這個問題記下來,如果有機會進行測試,我會在影片或社交媒體上更新給大家。
@derondwill888
@derondwill888 Ай бұрын
根據鄭榮哥影片下方的留言 40%魔法怪群與40%勢力怪群甲蟲是拿來增加藍王祭壇出現的機率 對花園怪沒有影響 kzfaq.info/get/bejne/ebuFlbKTut6poI0.html
@StillWaterRD
@StillWaterRD Ай бұрын
支找! 感謝分享數據
@danielshyu981
@danielshyu981 Ай бұрын
感謝引用我在巴哈創作的文章XD 同顏色的種子我當初統計的時候的確沒算, 因為與選擇顏色相同的田本來就不會升級,把他們納入只會加大分母, 所以在影片中測出來的數據略低應該是正常的
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
非常感謝前輩的回覆和指正! 了解了同顏色種子在統計上的處理方式,這樣的確更合理,也能更準確地反映出實際情況。 小弟也是受您的文章啟發,期許未來能做得更好。 再次感謝您的寶貴意見和數據!
@danielshyu981
@danielshyu981 Ай бұрын
@@c2gaming987 別那麼抬舉我,都是POE玩家沒有甚麼前不前輩的XD 你做的統計很細心,google表單也弄得比我原本的陽春版精緻很多,我自己做過,所以知道輪作的統計很耗時間,看得出你花很大的心思 加油!支持你繼續創作內容
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
@@danielshyu981 非常感謝您的支持和鼓勵!😭😭 能得到您的肯定,我感到非常榮幸。 統計確實花了不少時間,但能夠提供一些有用的資訊,感覺一切都是值得的。 未來我會繼續努力創作更多有價值的內容,非常感謝您抽空指導和支持,謝謝!
@lunhu7310
@lunhu7310 Ай бұрын
您好大,我也是喜歡花園收割的感覺,但是很多不懂,請問在剛拓圖階段把所有花園天賦都點出來之後,就是要先靠紅圖點金 然後先不點輪作的方式去賺種子對嗎??
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
2.拓圖階段先靠紅圖點金不點輪作的方式去賺種子對嗎?? 答:沒有數據無法回答 小弟在3.24版本初期確實嘗試過不點輪作使用花園,但遇到了一些問題: 1.花園怪物太強:花園的怪物在早期階段過於強大,使得攻略花園變得困難。 2.前期資金不足:前期資金有限,難以投資聖甲蟲等資源,影響了種子的收益。 因此,小弟第一個禮拜轉而專注於打甲蟲並賣甲蟲來賺取資金。 目前,很難判斷這是否是一個好的策略,因為尚無數據顯示拓圖時不點輪作的收益。 也許在初期嘗試其他策略,積累足夠的資金和裝備後,再轉入花園會較為平順
@lunhu7310
@lunhu7310 Ай бұрын
因為我種子就算紅圖也是只有1000以內的數量沒辦法像您這麼高不知道要存到那時候⋯想知道幾段性的花園攻略該怎麼循序漸進的操作😊
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
1.花園攻略如何循序漸進操作指南 假設花園有:藍色1田、黃色2田、紫色2田 建議採收順序:黃黃紫紫藍 這樣,藍色田將獲得四次升級機會,即便它不是你指定的顏色。 輪收核心觀念: 採收一種顏色的田地會使另外兩種顏色的田地有機率升級。 將花園中最少或選定顏色的田留到最後採收,使其種子獲得最大升級次數。 影片與參考資料: 醜狗小汪輪收觀念(簡易)的影片:kzfaq.info/get/bejne/gJN2o7qTtqi-qps.html 【花園作物輪作教學】 肥宅戰神輪作深度剖析:forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=581305#comment3627995 【宏偉花園救星】 注意事項: 若操作上沒有問題 影響種子數量的主要因素包括 1.地圖高數量(八方圖)以及藍/紅祭壇給予的高數量地圖區域 2.搭配聖甲蟲:倍增豐收(種子數量雙倍)。 未確認:地圖階級可能影響(國外認為T級有影響,但未實測)。 輪作與不輪作: 輪作機制主要是將顏色集中起來, 小弟認為實際影響收益的主要是使用的聖甲蟲成本。(假設未證實)
@lunhu7310
@lunhu7310 Ай бұрын
@@c2gaming987 感謝您的回答!受益良多!看起來也是要先執行其他策略先有個資金才能準備啟動花園⋯我還以為可以先初期靠花園賺神聖
@html702
@html702 Ай бұрын
請問如果把命運卡甲蟲換成覺醒犄角跟增加怪群的甲蟲會比較有料嗎?100張圖刷多久呢?謝謝
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
1. "富饒豐收"在有點輪作的情況下是無效的!不要浪費錢! (我之前提到“覺醒犄角在有點輪作的情況下是無效的”,這是錯誤的。 我實際上把“覺醒犄角”記錯成了“富饒豐收”,在此訂正 5/25更正 誤把覺醒犄角的效果記錯成富饒豐收😭😭😭😭) 2. 目前我沒有關於怪群甲蟲是否有效的數據。 3. 每張地圖約需3分鐘左右。 統計100張圖平均每張15-25分鐘,總共花了兩個禮拜。(秒傷9百萬左右 EPS1557元素弓、獵首) 花園需要的門檻不低,必須兼顧防禦和傷害。 特別是T16八方圖+花園怪物+藍王的負面效果大大增加了難度。 花園怪物的傷害很高,即使我的法壓三抗滿、閃避83%、混抗58%,並使用恨意、頭盔轉物理傷害,未使用雷語,在防禦面上仍舊感到吃力。 小弟刷101張圖 六門用完的情況約4次左右 若是捨棄一些甲蟲天賦點數,點出100%尼科以提升刷圖效率或許是更好的選擇。
@user-tu1ti1zu4j
@user-tu1ti1zu4j Ай бұрын
@@c2gaming987 你沒選工藝台才沒效吧 浸透的豐收 是 50%機率不枯萎
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
我需要訂正之前的回答,並提供更多資訊: 我之前提到“覺醒犄角在有點輪作的情況下是無效的”,這是錯誤的。我實際上把“覺醒犄角”的效果記錯成了“富饒豐收”,在此訂正。 關於把命運卡甲蟲換成覺醒犄角的問題,我沒有相關的數據證明是否有料。然而,在 Reddit 上有位用戶 left_benchwarmer 分享了使用怪群 + 覺醒聖甲蟲 * 75場的數據。這是他的 種子數據連結 標題:Harvest and Horned Scarab of Awakening www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1coxrjp/harvest_and_horned_scarab_of_awakening/。 然而,他事後編輯提到收益可能沒有這麼高,取決於覺醒聖甲蟲的成本以及輪收的黃色種子數量。 輪作減少天賦有兩種點法:純粹減少黃色或三色都減少。 left_benchwarmer 點三色並認為這樣可以避免黃色種子完全不出現的機率。(未有數據證明僅假設) 然而,對於輪作是否會虧損,我沒有數據提供,且作者也並未提供每場平均黃色農田出現的數量。 因此,轉換至台服時,需要做好可能會虧損的心理準備。 感謝你的理解,我希望這些補充資訊能幫助到你!若有其他問題,歡迎隨時提出。
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
@@user-tu1ti1zu4j 非常感謝您的提醒! 我混淆了覺醒甲蟲的效果,把它誤認為富饒豐收甲蟲了。 非常感謝您的指正,您的提醒讓我重新檢視了資訊。 我會更加小心確認資料的準確性。再次感謝您的幫助!
@user-ht1ps8rf9n
@user-ht1ps8rf9n Ай бұрын
優質到不行==
@c2gaming987
@c2gaming987 Ай бұрын
感謝你的支持和鼓勵! 這是我第一次做這樣的內容,您的回覆真的讓人很有動力。🤣
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