POE 패스오브엑자일 초보를 위한 영상_스킬과 유효 옵션을 구분해보자!

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도라도라

도라도라

2 жыл бұрын

안녕하세요 POE를 이제 막 시작하셨거나, 잘 모르시는 분들을 위한 설명 영상입니다.

Пікірлер: 64
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
13:24에서 제가 플리커를 "냉기 스킬"이라고 말 실수를 하는데, 플리커는 냉기스킬이 아닙니다ㅠㅠ 냉기 피해를 가한다고 표현했어야 했는데, 말 실수를 하였네요. 혼동을 드려 죄송합니다ㅠ
@hasyeu
@hasyeu 2 жыл бұрын
와 시각자료랑 예시까지 들어서 설명해주시니 너무 좋아요 이해가 쏙쏙됩니다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니닷!ㅎㅎ
@user-cf2nm9cw6n
@user-cf2nm9cw6n 2 жыл бұрын
정말 유익한 영상이네요 템볼 때도 큰 도움이 될거 같아요 계속 돌려볼 거 같네요ㅎㅎ 감사합니다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
부족하지만 좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎㅎ
@user-ow4yi5by6u
@user-ow4yi5by6u Жыл бұрын
너무 좋은 컨텐츠네요. 몇시즌을 했는데 이제야 조금 이해한 거 같습니다. 앞으로도 이런 영상 종종 부탁해요. 잘봤습니다.
@user-bp3dv8yh3i
@user-bp3dv8yh3i 2 жыл бұрын
와.. 3시즌 했지만 이걸보니 전 아무것도 모르는 사람이었습니다 ㅠㅠ ㅋㅋㅋ 머리에 쏙쏙 들어오는 명강의네요! 감사합니다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
좋게봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎㅎㅎ
@SOULSC4R
@SOULSC4R 11 ай бұрын
최근 입문하고 피해유형이나 내가 아이템을 잘좁고있나 매번 게임 플레이 때마다 의심스러웠는데 이걸로 마스터 했습니다, 제일 정리가 잘된 영상이네
@user-tl8hj3pu6o
@user-tl8hj3pu6o 2 жыл бұрын
오 굉장히 유용하네요 이런게 필요했어!! 좋은영상 감사합니다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다!ㅎㅎ
@user-bz3rg2pq5p
@user-bz3rg2pq5p 2 жыл бұрын
감사합니다 정말 많은 도움이 되었어여 ㅋㅋ
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎㅎ
@lukejeong3796
@lukejeong3796 2 жыл бұрын
굉장히도움이되었습니다 따봉
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
오 감사합니다ㅎㅎ 혹시 영국 사시는 루크신가여?!
@SoSim2
@SoSim2 2 жыл бұрын
정독 해버렸습니다 굿굿
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
감사합니닷ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Dinggul_momo
@Dinggul_momo 2 жыл бұрын
감사합니다. 영상잘봤어요
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
부족한 영상이지만, 좋게 봐주셔서 감사해욯ㅎ
@user-ec9kg1uy4r
@user-ec9kg1uy4r 2 жыл бұрын
이야 이건 진짜 진짜 교수님 급은 아니고 과외받은 기분이다. 진짜 감사합니다.
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
앗ㅋㅋㅋ좋게봐주셔서 감사합니닼ㅋ
@user-wh9er7wz1h
@user-wh9er7wz1h 2 жыл бұрын
이야 컨텐츠좋다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사합니닼ㅋㅋ 다음 컨텐츠를 뭐로 해야 할 지 고민이네요ㅠㅠ
@TV-qg3lw
@TV-qg3lw 2 жыл бұрын
poe 초보 탈출 했습니다. 덕분이에요 선생님!
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ansi7132
@ansi7132 2 жыл бұрын
이런공략을 원했네요 ㅋㅋㅋ 이게 딜메커니즘을 몰라서 혼자서하면 dps 2만~3만이 한계엿는데
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
저는 제 나름대로 이론적으로는 어느정도 안다고 생각해서 이것저것 많이 해봤는데,, 막상 직접 빌드를 해보니 역시 하나의 빌드를 많이 연구하신 분들의 꿀 팁이 없으면 힘들긴하더라구요ㅠㅠ 하지만 그또한 POE의 재미라 생각하고 즐기고있습니닼ㅋㅋㅋ
@moral404
@moral404 2 жыл бұрын
좋은글 감사합니다. 하나 말씀드리고 싶은건 방혈과 낫질의 경우 출혈도 아니고 타피도 아니지만 지속 물리피해입니다.
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
앗 그 부분을 제가 놓쳤네요ㅠ 피드백 주셔서 감사합니다!
@user-fd7tu2pj5d
@user-fd7tu2pj5d Жыл бұрын
도라님 영상 최근에 접하게 되어 너무 잘 보고 있습니다! 주문 스킬인데 예를 들어 번개를 냉기로 100% 전환했을 때, '원소 피해 증가'를 챙긴다면 번개와 냉기 각각 둘의 피해가 증가하게 되나요?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 8 ай бұрын
안녕하세요! 답변이 너무 늦었네요ㅠㅠ '원소 피해 증가'를 챙기신다면 최종 피해 1개만 상승됩니다!
@user-ml9fw8jj1l
@user-ml9fw8jj1l 2 жыл бұрын
와 내용 알차네요
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
부족한 부분들이 있지만, 좋게 봐주셔서 감사합니다! 다음에 좀 더 좋은 영상으로 찾아뵐게욥!
@MicroLED443
@MicroLED443 2 жыл бұрын
@@user-wy6gi7sg8b 다음꺼는 방어기제들에 대해서 설명해주세요 ㅎㅎ
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
@@MicroLED443 방어기제 쪽을 제가 잘 몰라서,, 지금 만드는 영상을 완성 후에 공부해서ㅋㅋ 업로드 하도록 하겠습니다!ㅎㅎ 의견 주셔서 감사해욧!
@user-ll8wm3ty6x
@user-ll8wm3ty6x 2 жыл бұрын
시험공부하는줄 알았어요ㅠ 정보감사합니다
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
화이팅입니다!
@WVIP
@WVIP Ай бұрын
와우 명강의 감사 그런데 하나도 모르겠어요 ㄷㄷ
@user-yk6xv5hb4n
@user-yk6xv5hb4n 2 жыл бұрын
화염 칼날 소용돌이나 냉기 점멸 타격 같은 빌드에서는 화염 치배 / 냉기 치배가 유효가 아니라고 하셨는데 왜 그런건지 궁금합니다. 제 생각에는 화염 칼날 소용돌이이나 냉기 점멸 타격 빌드의 스킬에 최종 변환된 데미지가 화염이고 냉기이니 화염 치배 / 냉기 치배가 적용 될꺼 같은데 아닌가요? 그렇다면 치명타 피해 배율은 최종 변환되어 몹에게 주는 피해 유형이 아니라 스킬 젬의 베이스 피해 (물리/각각의 원소/카오스)에만 영향을 준다고 이해하면 되는건가요?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
네 정확히 이해해셨습니다! 스킬의 최종 변환된 데미지의 속성이 냉기라고 해서 그 스킬이 냉기 스킬인 것이 아닙니다. 정확히 "냉기" 태그(회색글씨)가 달려있어야만, 냉기 스킬로 인식되기 때문에 젬에 어떤 태그가 달려있냐를 꼭 확인해주셔야 합니다.
@sondoo8155
@sondoo8155 2 жыл бұрын
지진 덫 스킬 경우 우선 옵션들이 무엇이 있나요? 덫 투척 속도 속성도 1티어 옵션인가요?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
저는 덫 투척 속도는 1.5티어 옵션이라고 생각합니다. 지진 덫 빌드에서 1티어 옵션은 "주문 스킬 젬 레벨 +1" 이나 "물리 주문 스킬 젬 레벨 +1" 과같이 젬 레벨을 올려주는 옵션이 제일 좋습니다. 그 다음이 개인적으로 치명타 피해 배율이라고 생각합니다. 치명타 확률에 따라 다를 순 있겠지만, "주문 치명타 피해 배율"이나 "일반 치명타 피해 배율"이 그다음으로 좋은 옵션이라고 생각합니다. "덫 투척 속도"의 경우는 어느 정도 노드에서 챙겨지는 부분이 있어 "일반 물리 피해 증가"와 같이 1.5티어 옵션이라고 생각되는데, 만약 "덫 투척 속도"가 너무 답답하시다면 챙겨주시면 될 것 같습니다! 요약 : 젬 렙 +1 > 치명타 피해 배율(치명타 확률이 어느 정도 챙겨졌을 경우) > 일반 물리 피해, 주문 피해, 덫 투척 속도, 덫 피해
@sondoo8155
@sondoo8155 2 жыл бұрын
@@user-wy6gi7sg8b 액린이라 대충따라만 해와서 쉽고 자세한 설명 너무 감사합니다.
@user-yo5ow2lx1m
@user-yo5ow2lx1m 2 жыл бұрын
이걸 왜 이제야 봤을까
@kigjon
@kigjon 2 жыл бұрын
방어기제도 이런식으로 설명해주실수 있을까요 ㅎㅎ
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
방어 관련해서도 한 번 만들어 보겠습니다!ㅎㅎㅎ
@samyukgu369
@samyukgu369 Жыл бұрын
12:30 젬은 칼날 소용돌이인데 왜 화염 칼날 소용돌이라고 예시 타이틀을 적으신 건가요? 그리고 왜 화염저항 관통이 유효한 옵션인가요? 16:00 2번과 3번은 같은 말 아닌가요? 뭐가 다르죠?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b Жыл бұрын
안녕하세요! 제가 요즘 바빠서 이제야 댓글을 확인하게 되었네요 ㅠㅠ *1. '화염 칼날 소용돌이'이라고 타이틀을 작성한 이유* 보통 빌드를 소개할 때는 주된 피해를 주는 "속성 +스킬명"을 많이 사용합니다! 저 영상을 찍었을 당시에는, 칼날 소용돌이의 물리 피해를 화염 피해로 전환하여 사용하는 것이 대세였고, 그에 따라 '화염 칼날 소용돌이'라고 타이틀을 작성하였습니다. 지금도 '냉기' 또는 '화염' 피해로 전환하여 칼날 소용돌이를 사용하는 경우가 대부분으로 알고 있으며, 냉기로 전환하였을 경우, 빌드 명칭을 '냉기(컨버트) 칼날 소용돌이'라고 유저들 사이에서 부릅니다! *2. 화염 저항 관통 옵션이 유효한 옵션인 이유* 관통 옵션은 최종적으로 주는 피해와 일치하여야, 일반적으로 유효 옵션이 됩니다. '화염 칼날 소용돌이'의 경우, 물리 피해를 화염 피해로 전환하였기 때문에 최종적으로 주는 피해가 화염 피해입니다. 이에 따라, 화염 관통옵션이 유효 옵션이 됩니다. '냉기 칼날 소용돌이'라면, 냉기 피해가 최종적으로 주는 피해 옵션이기 때문에 냉기 관통 옵션이 유효 옵션이 됩니다. *3. '지속 피해 배율'과 '지속 피해 %증가' 옵션은 다른 옵션입니다!* 지속 피해 = 기본 피해 x (1+지속 피해% 증가 수치) x (1+지속 피해 배율% 증가 수치) 로 계산이 되는데요. 예를 들어, 기본 피해 = 100일 때, 지속 피해 50%증가와 지속 피해 배율 50%증가 옵션이 있다면 100x(1.5)x(1.5) = '225'로 피해량이 상승하는 구조입니다. 여기서 중요한 점은 2개의 옵션 모두를 적절히 챙겨줘야만 최적의 피해량을 만들 수 있다는 것 입니다. 만약, 기본 피해 = 100이고, 지속 피해 60%증가와 지속 피해 배율 40%증가 옵션을 가지고 있다면 100x(1.6)x(1.4) = '224'가 되어, 각각 50%를 챙겼을 때보다 피해량이 낮아지게 됩니다. 일반적으로 '지속 피해 % 증가(increased)' 옵션이 '지속 피해 배율(multiplier)' 옵션보다 획득하기 쉽습니다. 그래서 '지속 피해 %증가'는 높고 '지속 피해 배율'은 낮은 상태가 일반적으로 됩니다. '지속 피해 %증가'는 높고 '지속 피해 배율'은 낮은 경우에서는, '지속 피해 배율'을 늘려주는 쪽이 더 효율이 좋기 때문에 1,2번 (피해배율) 옵션을 가장 우선 순위에 올려놓았습니다.
@kky90
@kky90 2 жыл бұрын
냉기 플리커 설명 부분이 조금 헷갈리는데요, '냉기'가 아니라고 설명하셨는데, '피해가 냉기/원소 저항 % 관통'을 유효옵으로 꼽으셨네요. 이전 설명과 모순되는 게 아닌가요?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
아 죄송합니다ㅠ 제가 영상 13:24 에서 플리커를 "냉기 스킬이다"라고 말 실수를 했네요ㅠ 미처 체크하지 못한 점 죄송합니다. 플리커는 냉기스킬이 아닙니다ㅠㅠ 결론부터 말씀드리면, "피해가 냉기/원소 저항 % 관통 옵션"은, 냉기 플리커 빌드에서 유효옵입니다. 왜냐하면, "피해가 냉기/원소 저항 % 관통 옵션"은 스킬 태그가 중요한 것이 아니라, 결과적으로 캐릭터가 주는 "피해"가 무엇인지가 중요하기 때문입니다. 냉기 피해 %증가가 유효옵션인 이유도 이와 같습니다. (화염 칼날 소용돌이도 이러한 원리와 동일합니다) 제가 말씀드리고 싶었던 것은 점멸타격(플리커 스트라이크)가 "냉기" 태그를 가지고 있지 않기 때문에, "냉기 스킬"이 아니라는 점입니다. 제가 POE 입문하였을 때 빌드명이 "냉기 플리커"라고 해서, 플리커를 "냉기 스킬"이라고 착각했었던 경험이 있습니다. "냉기 플리커"는 캐릭터가 주는 피해가, "냉기 피해"라는 의미일 뿐, 플리커가 "냉기 스킬"이라는 말이 아니었던 것이었죠ㅋㅋㅋ 따라서 주얼에서 얻을 수 있는 "냉기/원소 스킬의 치명타 피해 배율" , "냉기/원소 스킬의 치명타 확률 증가"옵션은 "냉기 플리커 빌드"에서 유효 옵션이 되지 못합니다. 플리커는 냉기/원소 스킬이 아니기 때문이죠. 제 말 실수로 인해 헷갈리셨을 수 있겠네요ㅠ 혼동을 드려 죄송합니다. 피드백 해주셔서 감사합니다!
@kky90
@kky90 2 жыл бұрын
@@user-wy6gi7sg8b 아닙니다. poe가 초보 대상 콘텐츠가 많이 부족한데, 가뭄의 단비같은 콘텐츠입니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다 ^^
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
@@kky90 넵 다음 영상에서 찾아뵙겠습니다!
@OSH_KR
@OSH_KR 2 жыл бұрын
좋은 군주얼 보는 법도 영상 만들어주시면 안되나요 ㅠㅠ
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
오늘부터 군 주얼 제작 영상 1일차 시작합니다!
@user-rv5gw6lo3e
@user-rv5gw6lo3e 2 жыл бұрын
지속 피해는 몬스터 저항 감소 , 물리피해 압도 , 저항 관통 이런거요 효과없나용?
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
1.주변 적의 저항 감소(투구에 붙는 옵션)은 지속 피해에도 적용되며, 적중과 지속피해 모두에서 상당히 좋은 옵션입니다! 2. 원소(번/냉/화) 저항 관통 옵션은 지속 피해에 적용되지 않습니다. 3. 물리피해 압도도 역시 저항 관통 옵션과 같이 지속 피해에는 효과가 없습니다!
@user-rv5gw6lo3e
@user-rv5gw6lo3e 2 жыл бұрын
@@user-wy6gi7sg8b 감사합니다!
@user-ri2rz8ot5k
@user-ri2rz8ot5k Жыл бұрын
와... 개어렵네여... 영어문법 강의 듣는것 같아요 ㅋㅋㅋ
@user-fk3wx6tv4w
@user-fk3wx6tv4w 2 жыл бұрын
집중하는 과 집중유지 차이가 먼가요,,
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
정확히는 모르겠지만, 아마도 장갑이나 투구(아이템)에 달려 있는 "집중하는 동안" 옵션과 "집중 유지" 스킬의 차이를 여쭤보신 것으로 생각됩니다! 1. "집중하는 동안" 옵션이 달린 아이템을 장착하시게 되면, "집중(Focus)"라는 스킬이 생깁니다! 그래서 "집중" 버프(?)를 사용하시면 이후 아이템에 적힌 옵션의 효과를 받으실 수 있게 됩니다! 2. "집중 유지" 스킬은, 스킬 태그(회색 글자)에 "집중 유지"라고 적혀있는 스킬이 있습니다! 집중 유지 스킬은 대표적으로 "회오리 바람"과 "폭풍 점사" 등이 있습니다! 1, 2번의 "집중"은 전혀 관련이 없으며, 한글 표기만 집중으로 같은 것이라고 보시면 될 것 같습니다!
@user-so2wz2qq3t
@user-so2wz2qq3t 2 жыл бұрын
인강보는거 같음 ㅋㅋㅋ
@sungdaekim7481
@sungdaekim7481 2 жыл бұрын
아무도 마우스 포인터 이상한걸 지적을 안하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 본인 성향을 드러내는거 맞죠?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wy6gi7sg8b
@user-wy6gi7sg8b 2 жыл бұрын
앗 디테일하게 보셨네옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭔가 부끄럽.....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@viewrain6900
@viewrain6900 9 ай бұрын
말만 안더듬으면 참좋은컨텐츠가 됫을텐디 😂
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