No video

Pogradane #13 - Upadek Piranha Bytes

  Рет қаралды 360

Podcast Po(gra)dane

Podcast Po(gra)dane

Күн бұрын

Dzisiaj bierzemy na tapetę, legendarne studio Piranha Bytes i ich problemów. Twórcy Gothica niedługo mogą przejść do historii. Marek i Jakub opowiedzą o swoich przeżyciach z serią i tego co uważają na ten temat.
=============================================================
Nasze socjale:

• Jakub "Spiri" Mrozowski - redaktor ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠POGRANE.EU⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (www.pograne.eu/) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / jakubspiri ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitch⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / spiriteusz )

• Marek "itzNaix" Wierczyński - redaktor ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠POGRANE.EU⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (www.pograne.eu/) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / itznaixsc ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitch⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / bz_itznaix ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠YT⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / @poprostuunlucky7499 )

• Karol “Improbite” Riebandt - ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Twitter⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / kriebandt ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Instagram⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / improbite ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ ( / karolriebandt ) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Blog⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ (karolriebandt.pl/) , ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Gameplay⁠⁠⁠⁠⁠ (gameplay.pl/im...)
Linki:
⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠INDIE PEARLS⁠⁠⁠⁠ - indiepearlsawa...
=============================================================
Audio z intra: Startup Menu-esq Almost 8Bit Typa Loop (www.looperman....)
Autorka avatarow:
Portfolio: jo-dsgn.myport...
IG: / panikisielowa
linkdin: / joannaskurzewska

Пікірлер: 7
@L2NostalgiaPvp
@L2NostalgiaPvp Ай бұрын
W czasach Gothica i Gothica 2, gry ściągało się w Polsce z torrentów a nie kupowało w sklepie ze względu na niską cenę. Zanim trafiła do gazet, złotych kolekcji itp to ludzie już po 5x mieli poprzechodzonego Gothica czy Gothica 2, czego nie można powiedzieć o współczesnych grach. Gra była dobra jak na swoje czasy i tyle. A nostalgia, nostalgią, nie ma takiej nostalgii do Morowinda czy Obliviona, ze względów które chyba nie musze wymieniać.
@Pogradane
@Pogradane Ай бұрын
Za czasów Gothica to jeszcze torrentow za bardzo nie było, tylko emule czy warezy. Pomijając już fakt, że w momencie gdy wyszedl Gothic, to w polsce jeszcze internet raczkowal i nie każdy mogl sobie na niego pozwolic. Przewaga Gothica nad w/w tytułami przez Ciebie jest jedynie fakt polskiej pełnej lokalizacji, a nie kinowej. :)
@L2NostalgiaPvp
@L2NostalgiaPvp Ай бұрын
@@Pogradane bardziej o Gothic 2 mi chodziło, jak większość gier w tamtych czasach, miałem z piratów. Pewnie były to czasy giełdy w Bronowicach w Krakowie, gdzie pirata kupowało sie za 5/10 zł, niezależnie jaka była to gra. Potem się to kopiowało na nagrywarkach u znajomych na osiedlu itp. Dalej uważam że nie ma przypadku że Gothica 2 ludzie przechodzili po 20x i do dziś coś z nim robią a takie obliviony i morowindy są zapomniane, zupełnie inny klimat.
@Pogradane
@Pogradane Ай бұрын
@@L2NostalgiaPvpNa pewno jest tak, ze gracze w kontekście Gothica są podzieleni jeśli chodzi o jego status „kultu”, gdzie jedni uważają grę za totalny crap - nawet w nią nie grając - inni zaś właśnie należą do ów kultu gry. Natomiast w czasach Gothica 2 było już, chociażby Neverwinter Nights, które imo - Marek - było znacznie lepszym RPG-iem, za samymi TES również nie przepadam. Co do ery piractwa za sprawa torrentow/ giełdy/ stadionów itp. to ta myślę utrzymywała się jeszcze do roku 2010, w zależności od tego, z którego elementu piractwa korzystano, choć wiadomo, że ściąganie z netu utrzymało się najdłużej, ale tez najpóźniej stało się u nas 'globalne'.
@radzimiv
@radzimiv Ай бұрын
Na początku spodziewałem się jakiejś rzeczowej krytyki, a potem pada, że jedyne zalety Gothica to "niska cena i dubbing" xd Stare Gothic'ki ma masę cech które go wyróżniały, a po części do teraz wyróżniają na plus. Przykładowo naturalne granice poziomu trudności w otwartym świecie wraz z progresem (co jak się poskacze po zachodnich kanałach o grach jest chyba najczęściej przytaczane jako plus w kwestii world buildingu na tle innych gier). Ta gra ma też chociażby satysfakcjonujące poczucie progresu od totalnego zera do bohatera oraz jedną z najlepszych iluzji żyjącego świata, gdzie zarówno NPC jak i zwierzęta mają swoje rutyny. A co do kontrowersyjnego systemu walki, to polecam porównać go z ówczesnym mu Morrowindem, który nie miał nawet normalnego systemu trafień tylko każda animacja ciosu jest graficzną nakładką na rzut kością i progres jest w zasadzie 100% zależny jest on od statystyk. Na tle konkurencji był to jeden z lepszych systemów balansujących skill gracza i statystki postaci w walce. W mało której grze również tak bardzo trzeba było różnicować podejście zależnie od typu przeciwnika. Oczywiście rozumiem, że jest taki rodzaj graczy którzy odbili się od sterowania w tej grze i podejrzewam, że to głównie powoduje tego typu mało merytoryczną krytykę, nawet jeśli w zasadzie był on kalką tego z Tomb Raidera. Chociaż gdy byłem młodszy wydawało mi się to nawet bardziej abstrakcyjne, skoro była w stanie go ogarnąć dosłownie moja własna rodzicielka xd
@Pogradane
@Pogradane Ай бұрын
Ciężko tutaj powiedzieć, żebyśmy się od tego tytułu odbili, skoro go przeszliśmy, Jakub nawet pisał tekst dot. tej gry ( pograne.eu/kuriozum-gier-gothic/ ). Jasne można by też bardziej skupić się na samym Gothicu, ale głównym tematem jednak był upadek studia za niego odpowiedzialnego, a nie sama gra. Co do przykładu, jaki przytoczyłeś, czyli system walki w Morrowind to bazował on na trzech filarach w następującej kolejności: - czas trwania ataku - techniki - atrybuty (siła dla broni białej /zręczność dla dystansowej) Czas trwania ataku, czyli innymi słowy, tak naprawdę animacja (tutaj nie znalazłem żadnej informacji w sieci - jestem w trasie - aby rejestr następował po rzucie kością). Technika - tutaj mamy zawarte te wszystkie ataki przy użyciu tył /przód celem pchniecia, lewo/ prawo celem cięcia. Atrybuty - władania danym orężem i kalkulacja tych statystyk wg wzoru: " Chance to hit in Morrowind is determined by the following formula: Chance to hit = (Attacker's weapon skill * 1.25) + Attacker's Attack (e.g. Warrior = 10) - Defender's Sanctuary (e.g. Thief = 10) + ((Attacker's Agility - Defender's Agility) * 0.25) + ((Attacker's Luck - Defender's Luck) * 0.125)" Więc tak, jest to zależne od statystyk oraz ustawienia naszego 'celowniczka' na przeciwniku, ale nie na rzucie kością. Chyba że masz jakieś źródło na poparcie tego co napisałeś - ja na szybko nie znalazłem. Oczywiście nie jest to tez idealny system walki, ba powiedziałbym nawet, że na swoje czasy był on na swój sposób innowacyjny, choć również jakoś niespecjalnie rozwijany w dalszych odsłonach gry. Postawiłbym nawet śmiałą tezę, że jest to prekursor systemu walki, jaki został użytyw w chivalry/morhau, a następnie w KCD - ale tutaj ofc jest to teza, a nie fakt. Bo ofc KCD w tej materii osiągnęło nie lada mistrzostwo, jeśli chodzi o system walki. Natomiast tak Gothic też robił coś dobrze, jak chociażby wspomniany przez Ciebie system dnia i nocy - tutaj wyprzedzili swoje czasy - czy też nawet wspomniane uzasadnienie fabularne braku możliwości technologicznych za pomocą kopuły - 'niewidzialnej ściany'. Level desing natomiast akurat imho nie powalał, choć tutaj też już może działać u mnie perspektywa tego, że do tej gry od jej okolicy premiery za bardzo nie wracałem. Może z jeden czy dwa razy jeszcze ją przeszedłem po latach, żeby zrozumieć jej fenomen - bezskutecznie. Nie zmienia to jednak faktu, ze temat filmu dotyczył tego, iż studio Pirahna Bytes cofała się w rozwoju, zamiast iść do przodu na tle konkurencji i dlatego upadła. Ponieważ kult ich gry w 2-3 krajach nie był wystarczający, aby utrzymać firmę. Choć i tak szacunek, że udało im się utrzymać tak długo. // MW
Pogradane #14 - Gry są za DŁUGIE
33:28
Podcast Pogradane
Рет қаралды 14
Pogradane #16 - Activision zabija modyfikację H2M mod
36:16
Podcast Pogradane
Рет қаралды 11
If Barbie came to life! 💝
00:37
Meow-some! Reacts
Рет қаралды 75 МЛН
wow so cute 🥰
00:20
dednahype
Рет қаралды 29 МЛН
Вы чего бл….🤣🤣🙏🏽🙏🏽🙏🏽
00:18
Gothic pasta - Strażnicy ze Starego Obozu (czyta SI)
42:13
Farenchajt Samuraj
Рет қаралды 28 М.
Pogradane #15   STOP KILLING GAMES #Stopkillinggames
47:37
Podcast Pogradane
Рет қаралды 42
Seria Gothic, czyli Lore Zrujnowane @GEEKeusz
31:10
IgerTV
Рет қаралды 23 М.
100+ CIEKAWOSTEK z Gothic 1
30:09
Konglomerat Graczy
Рет қаралды 57 М.
KTÓRY OBÓZ W GOTHIC BYŁ NAJLEPSZY?
14:47
LANCA
Рет қаралды 176 М.
Mniejsze zło (Słuchowisko wiedźmińskie) (3/6)
2:01:14
VioletLilac
Рет қаралды 34 М.
Pogradane #3 - TANIO to już było
54:13
Podcast Pogradane
Рет қаралды 41
KIM JEST ŚNIĄCY? | GOTHIC
11:14
Rathgar
Рет қаралды 26 М.
If Barbie came to life! 💝
00:37
Meow-some! Reacts
Рет қаралды 75 МЛН