【ポケモンユナイト】アプデでバフされ大注目されている『フシギバナ』本当に正しく使えてますか??【使い方/立ち回り解説】

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まめmame

まめmame

Күн бұрын

≪実績≫
PokemonUnite WCS2022 日本代表-Best4(T2)
PokemonUnite WCS2023 日本代表-Best3(おやすみマクロ)
公式大会優勝数日本1位
ポケモンユナイトプレイヤーランキング 2年連続 1位
2024 東アジア1位(UniteHolic)
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★目次★
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0:00 フシギバナ解説・調整内容
1:30 もちもの
2:11 メダル
2:17 わざ解説
4:48 ユナイトわざコンボ/小技
6:51 試合映像①(ヘドロばくだん)
18:37 試合映像②(ギガドレイン)
24:53 試合映像③(ギガドレイン)
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しゃろうさん
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効果音ラボさん
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#ポケモンユナイト #ポケユナ #Pokemon #公式大会優勝 #まめ

Пікірлер: 91
@mirukyure
@mirukyure 23 күн бұрын
0:46 「花舞ヘド爆だけはおすすめしません」
@user-vd8xk6lr4x
@user-vd8xk6lr4x 23 күн бұрын
はっきりとカイリキーのこと否定してて草
@user-kq6ms1lr1e
@user-kq6ms1lr1e 22 күн бұрын
いい試合すごい勉強になります! 映え目当ての試合よりこういうの動画化してくれるの本当にうれしい!!
@user-fj7np7mh7t
@user-fj7np7mh7t 23 күн бұрын
オーロット避けるのうま!
@kenitama
@kenitama 23 күн бұрын
18:15 ◯体を発見した人の悲鳴
@user-df5fj2qf8n
@user-df5fj2qf8n 23 күн бұрын
18:20夜中投稿にこのシャウトは1種のホラーなんよ
@user-xu8ml4wm5j
@user-xu8ml4wm5j 23 күн бұрын
ヘド爆はおこうの対象になりますか?
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
アンプ(その瞬間だけ20%)かスプーン(13%→雑火力9%くらい)を物知り(7%特攻反映率のみ)に変える余地があるのだが 下手すると貝殻の鈴とか呪いのお香が候補に上がってくるくらいには素の火力だけでやっていける(というか7%が弱い) 固定値だのにも恩恵があるスプーンとかアンプのがソラビとの相性がいい(花舞ギガドレは特攻も恩恵が高いが、素で高いのでレベル上げればいい) 理屈上はバナだと物知り眼鏡の恩恵が進撃メガネを上回ってくれるのだが色々考えてもそのダメージが力の鉢巻を超える事もない
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
アンプとスプーンの相性もいいし拘り眼鏡の追加ダメージもCD的にかなり噛み合ってるし勿論また相性が良いので 動画上の持ち物がほぼ結論構成になると思われる 変えるとしたらスプーンで、ドラフトならお香とか対策系の持ち物とスプーンが変わる事もあるが そもそもバナの採用理由自体がスプーンに近いものとも見做せる
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
強化攻撃溜めとくと自衛とラスヒになる 当てるとほとんどのキャラはソラビが避け切れなくなる(全弾は確定できない) ヘド爆→強化攻撃→ソラビで最大バリュー出すとレベル負けてる相手にすらワンコンしかねない火力が出せる(柔らかいやつに強い) 硬い奴に対しても特殊攻撃かつ特防ダウンだの割合ダメージだのでかなりの削り力を発揮するのでなるべくなら固定砲台でありたい。 しかし当然居場所はバレバレであるし、相手に裏どりされた時の自衛も弱いのでコツを一つ言うとすれば撃つ度に別の茂みに移動しろになる
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
あとは全部タンクの責任なので確かにあんまり気にする必要はない 守られやすい動きとかはあるが位置も視界を取ってくれないと正しいかどうか自分では分からない(
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
元々特防の高いポケモンはガルドヌメルゴンバンギラスとかなりレイトに偏ってるんだよな バークアウト取ればブラッキーが強いのともしくはハピナスの共鳴とかワタシラガのお香とか回復力で勝負すればかなり楽になるはず 相手が特防貫通編成するなら突撃チョッキだとかヤドランのド忘れ+の特防アップとかもちゃんと意味が出てくる ただしブラインドでやるべき事は気合の鉢巻を積んで構成をマシにするぐらいだ
@spring1062
@spring1062 22 күн бұрын
よくできました💮
@user-ip8hy9yk3k
@user-ip8hy9yk3k 21 күн бұрын
ものしりとこだわりはどっちがいいの?
@user-jt4hf7nt5o
@user-jt4hf7nt5o 22 күн бұрын
2端末で試したんですが、画面外からのソラビ、スマホだと普通に見えました
@Magiization
@Magiization 22 күн бұрын
開幕30秒でオチがあった
@rupia00
@rupia00 23 күн бұрын
某格闘タイプの人意識してて草
@Masumakippa
@Masumakippa 22 күн бұрын
やっぱりギガドレインの方がイキイキしてる‥。
@user-dt9ul7gr6w
@user-dt9ul7gr6w 23 күн бұрын
マジで花舞ヘド爆だけはやめて欲しい流行らないで一生
@user-tm9ed7co2b
@user-tm9ed7co2b 22 күн бұрын
たまに間違えてしまう…許せ😂
@user-qi7re8xi3g
@user-qi7re8xi3g 22 күн бұрын
@@user-tm9ed7co2b技の取りミスはしゃーない運営が悪いな
@ghosting3150
@ghosting3150 22 күн бұрын
@@user-tm9ed7co2b君は何も悪くない。テンセントが全部悪い。
@user-dt9ul7gr6w
@user-dt9ul7gr6w 20 күн бұрын
@@user-tm9ed7co2b 押し間違いは分かる笑
@user-iq4bb7tp6s
@user-iq4bb7tp6s 21 күн бұрын
9:45でネイティオ経験値が増えるわけじゃなくて相手中央より早く食べるかどうかで経験値量が変わるって聞いたんですけど、あれパチなのかしら?どうなんでしょ
@ajapa198
@ajapa198 20 күн бұрын
味方相手全体で見たときに1番低い経験値のポケモンが貰える経験値が増える。 仮に9:45でとっても相手ジャグルが何も食ってなければ増えない
@user-iq4bb7tp6s
@user-iq4bb7tp6s 20 күн бұрын
@@ajapa198 うん、僕もそう言う話を聞いたんですけど動画だと9:45って言い方をしてたのでどっちが正しいのかなって思ったって話です
@user-eq2gv3os3b
@user-eq2gv3os3b 23 күн бұрын
新しい型開拓してくれるのはありがたいと思ってるから強い言葉使うのだけはやめてほしい 誰とは言わないけど
@user-wk3xl7no9u
@user-wk3xl7no9u 23 күн бұрын
メイジはやっぱり立ち位置
@padi4104
@padi4104 22 күн бұрын
その通り立ち位置が大事だからバトルアイテムはダツボ一択 メイジでスピーダー使ってるやつは自分雑魚ですと言ってるようなもの
@user-xr1cw5bp8u
@user-xr1cw5bp8u 23 күн бұрын
今の時代ヘド爆花舞なんだよなぁ(某カイリキー)
@user-wn5me7dk3n
@user-wn5me7dk3n 23 күн бұрын
ソラビは当たりにくいのでだめです()
@nobunuoo2
@nobunuoo2 23 күн бұрын
勝率クソ雑魚ビルドの布教に涙出てきます
@user-eu8uf6oz6r
@user-eu8uf6oz6r 23 күн бұрын
⁠@@nobunuoo2尚、某王はソロ勝率65%以上出てる模様
@ms.06
@ms.06 23 күн бұрын
⁠@@user-eu8uf6oz6rこれガチで凄いよな
@75q4t4mmaxi
@75q4t4mmaxi 23 күн бұрын
⁠​⁠自分が見た感じライブ配信だとデュオかトリオしかやってなかったんだけどソロってどこでやってんだろ
@user-bj4db2ss1k
@user-bj4db2ss1k 23 күн бұрын
メレー使ってるとどうしてもバナがしんどいなあ
@user-hf6bf3hl7k
@user-hf6bf3hl7k 22 күн бұрын
バナランカーです。 バナのウルトは敵の集団に奇襲する。これ意識すればマジで刺さるし安定して試合終わらせられます。
@user-om5bg7ij4x
@user-om5bg7ij4x 16 күн бұрын
ランカーって脳死でカジュアル回してても取れちゃうのにステータスになりますか?
@tttmanmattt
@tttmanmattt 23 күн бұрын
ランクなんも理解せず1400付近まで行っちゃって、細かい部分理解出来てないから中々勝てなくなってきた…。
@user-em9hh6kt1m
@user-em9hh6kt1m 23 күн бұрын
ファンメ届かないように気をつけてね
@user-pl2fw4zf6x
@user-pl2fw4zf6x 22 күн бұрын
一回シラガ握ってみて。キャリーも上手くなる。
@user-cg7xi9xo3m
@user-cg7xi9xo3m 22 күн бұрын
まあ、みんな強いからね。そこまで行くと、技の使い方がCCや火力という意味合いで使うのではなく、勝つために必要な原始的概念で使うことになる。はっきり言って本当にユナイトが好きじゃないとつまらないと思うよ。 まず、キャラピックの時点で、味方の構成に合わせて最も強いキャラをピックし、その上で試合中に意味役割を果たすことができるかが要求される。 サポタンは絶対に2枚必要だと思い込んではいけない。時にはヤミラミonly、キュワワーonlyの方が勝てる場合もある。 ファイトで勝てないなら、ラスヒのスティールや抜けゴールを意識する。味方4枚をエサにしてでも、ファーストゴールを折ってチームのメイン火力が育つ方が良い場合も稀にある。 そういうケースバイケースの最適な対応力が、連勝に繋がるのだが、ぶっちゃけVC有りのパーティを組む方が、方向性が纏まって勝ちやすい。 放置していたプレイヤーを見つけたら、バトルの放棄(悪質)の所に「あ」などと適当な文章や文字を入力して通報するとポイントが帰ってくる。 ファイトで勝つことが目的じゃない、ポイントを盛ることが目的なのであって、そのためには、ゴールを決めて、ゴールを破壊することも忘れてはいけない。
@user-xt3rn3wy4o
@user-xt3rn3wy4o 22 күн бұрын
勉強するのは大事だけど結局1800になろうがルール知ってる?ってレベルのやつと当たるからへいきへいき
@user-cg7xi9xo3m
@user-cg7xi9xo3m 22 күн бұрын
実は上通路からレックウザラスヒ取れるの知ってる?
@user-tx6sk4ij5l
@user-tx6sk4ij5l 22 күн бұрын
バフなんもいらんから射程距離伸ばしてくれや...
@omegamkii8729
@omegamkii8729 23 күн бұрын
へど爆花舞って役割なんなの?なんか仲間が強い試合で勝って強いと思ってるだけじゃねーの?
@Machamp0068
@Machamp0068 23 күн бұрын
ADC
@sinnkouki359
@sinnkouki359 23 күн бұрын
CCと加速と防御無視能力のある弱めのファイター(なお終わり散らかしている耐久)
@user-je8nx6we3k
@user-je8nx6we3k 23 күн бұрын
走ってう○こ投げつけるだけ
@Love_Okinawa
@Love_Okinawa 23 күн бұрын
役割? 利敵だよ
@user-vb1ju7hq1t
@user-vb1ju7hq1t 23 күн бұрын
使ってる人に聞いた所ヘド爆でハラス出来るアサシン(笑)らしいです
@nara3330
@nara3330 23 күн бұрын
16:50 ミュウツーウルトバナに飛んでないのバグ?
@mame113
@mame113 23 күн бұрын
動画内でも説明した画面外のスキルは見えなくなるやつだと思います!一瞬カメラ外したので判定が見えなくなったのかも?
@kmoon8117
@kmoon8117 2 күн бұрын
こう言う上抜け負けマジでしょっちゅうある
@hato-k5i
@hato-k5i 23 күн бұрын
これを野良で再現するのは無理ですね 下手なタンクはバナを守れないからソラビヘドバクの理論値出せない (7/2追記 言葉足らずでした自分タンク使いです)
@mame113
@mame113 23 күн бұрын
一応この動画の実践映像はソロランです
@hato-k5i
@hato-k5i 23 күн бұрын
返信ありがとうございます!再現性が低いと訂正します マメさんくらいのレートだと野良も上手なんですね 1600くらいだとタンク0もザラで 大体自分がタンク使いますがドラフトだと取り返しつかなくて絶望
@user-pl2fw4zf6x
@user-pl2fw4zf6x 22 күн бұрын
ドラフト味方下手すぎて発狂することある。アブにアサシン合わせて、バンギにグロス合わせてとか
@sayasayasayayan1
@sayasayasayayan1 22 күн бұрын
メイジつかっといてなんで守ってもらう前提?
@hato-k5i
@hato-k5i 22 күн бұрын
@@sayasayasayayan1おっしゃる通り!位置調整で自衛できるメイジが増えてくれるとタンク使いとしては助かります それができないメイジが溢れてるので
@aki-ot2zs
@aki-ot2zs 23 күн бұрын
1戦目実質勝ちは良くないと思う(笑) ソラビバナが柔い分介護が必要で抜けに人員割けなかったということでは? それに気付いて抜けた相手が偉かったので、普通に負け、これが現実♪
@user-wk3xl7no9u
@user-wk3xl7no9u 23 күн бұрын
介護が必要だから対応できなかった訳じゃ無くね?1回目の抜けはアブがサイド見てたら止めれたし(ずっとアブ中央で視界見せてた)2回目は相手4落ちタイミング、味方2落ち、中央で戦ってて全員視界見えてるから抜け決まるの仕方なくてただ単に1回目も2回目もミューツーの抜け判断がえらい バナは中央戦でかなりバリュー出してるしアブがサイド見てくれてるだけで勝ってるから実質勝ちっちゃ勝ち ただソロランでそんな上手くいく訳ないから負けは負け 相手の構成アサシン居なくてバナに入ってくるのロット位だし余計アブがサイド見てれば良かったよなーって感じする
@pol3750
@pol3750 23 күн бұрын
実質勝ちだね。
Русалка
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