No video

Топология. Mid Poly

  Рет қаралды 14,362

Polygon Stories

Polygon Stories

Күн бұрын

Скачать файлы: vk.cc/ccPYlL
Telegram: t.me/polygonst...
VK: polygon...
Яндекс.Дзен: dzen.ru/polygo...
Rutube: rutube.ru/chan...
Поддержать автора:
Карта Сбера: 4276 7212 0528 7139
Карта для переводов вне РФ: 5269 8800 0982 3246

Пікірлер: 14
@viktorstrife3716
@viktorstrife3716 Жыл бұрын
Ох как хотелось бы про развёртку для мид поли посмотреть конкретно этого объекта.
@Oksana_Par
@Oksana_Par 2 жыл бұрын
спасибо за видео все было так понятно и наглядно)
@victorkaminskiy9681
@victorkaminskiy9681 Жыл бұрын
Круто, спасибо
@user-jn4up1wz4w
@user-jn4up1wz4w 2 жыл бұрын
Хотелось бы посмотреть на развертку и как реализовать такие декали в Unity
@Dext0rr
@Dext0rr Жыл бұрын
Гугли "trim sheets"
@lisov1k492
@lisov1k492 Жыл бұрын
А лучше погугли "Tilable textures". По поводу декалей советую почитать документацию к юнити, обычно там должно быть всё чётко и понятно. Удачи в изучении !
@vassk1587
@vassk1587 2 жыл бұрын
Привет, покажите развертку МИД поли? Немного не понял как её делать для мид
@kate_znn
@kate_znn 5 ай бұрын
Спасибо!
@vaniabond8904
@vaniabond8904 2 жыл бұрын
Могли бы вы сделать ссылку на сцену на гугл диск? Имеются проблемы с рабой в vk. Очень хочется посмотреть развертку. Харды, софты не актуальны я так понимаю, как же разворачивать? Спасибо.
@hearthunter8029
@hearthunter8029 2 жыл бұрын
Интересно, звучит так, будто декали и летающая геометрия - это одно и тоже. Только Декали рисуют в Сабстенс Пеинтере, а летающую геометрию моделят в программе для моделирования. Если я конечно правильно понял.
@PolygonStories
@PolygonStories 2 жыл бұрын
Нет, это не одно и то же. Декали - это кусок текстуры, а точнее обычно набора PBR-текстур, включая normal-информацию. Их можно моделить, а затем запекать на плоскость, можно рисовать в Photoshop, лепить в Zbrush и экспортировать, а можно создавать в Substance 3D Designer. Это способ передать детали, не создавая их полигонами. Плавающая геометрия - это геометрия, нависающая над поверхностью. Это способ запечь карту нормалей, не вшивая эту геометрию в саму сетку High Poly модели. Экономит время и силы. Если результат тот же, что и при вшивании, тогда зачем платить больше?
@DANILOV3D
@DANILOV3D 2 ай бұрын
как я понял, для этого способа нет смысла запекать нормал карту?
@PolygonStories
@PolygonStories 2 ай бұрын
Да, для самого объекта - нет. Поэтому этот пайплайн и был придуман. Хотя потом, как правило, создаются библиотеки декалей и тримов, а затем расклеиваются по объекту
@DANILOV3D
@DANILOV3D 2 ай бұрын
@@PolygonStories спасибо что поделился, очень полезно!
Топология. Film Production
12:59
Polygon Stories
Рет қаралды 6 М.
Топология. High Poly
19:37
Polygon Stories
Рет қаралды 18 М.
Incredible Dog Rescues Kittens from Bus - Inspiring Story #shorts
00:18
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 28 МЛН
Meet the one boy from the Ronaldo edit in India
00:30
Younes Zarou
Рет қаралды 19 МЛН
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 4,1 МЛН
Топология. Low Poly
13:48
Polygon Stories
Рет қаралды 20 М.
Mid-poly Game Art
13:43
PzThree
Рет қаралды 3,3 М.
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 59 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1 МЛН
Топология. Concept
8:05
Polygon Stories
Рет қаралды 8 М.
Change Your Understanding of Topology In Six Minutes
6:58
DECODED
Рет қаралды 934 М.
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
DECODED
Рет қаралды 799 М.
7 Topology Tips Every 3D Artist Should Know
9:27
MLT Studios
Рет қаралды 719 М.