¿POR QUÉ ELEGIMOS GODOT PARA DESARROLLAR NUESTRO JUEGO? - DEVLOG #3 (2/2)

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Fanny Pack Studios

Fanny Pack Studios

Ай бұрын

Fanny Pack Studios eligió @GodotEngineOfficial para desarrollar 'Runa y El Legado Chaikurú'. En este video te contamos un poco sobre este engine y cómo fue nuestra experiencia con él.
RECURSOS PARA APRENDER A USAR GODOT:
1) Tutorial Brackeys - • How to make a Video Ga...
2) Página Oficial - docs.godotengine.org/es/4.x/c...
3) GD Quest - www.gdquest.com/tutorial/
4) Tutorial de autoría propia - • Ludover 2022 - Sesión ...
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RUNA Y EL LEGADO CHAIKURÚ
Plataforma: PC
Fecha de Lanzamiento: 2024
Con esta serie de videos queremos compartirles un poco del proceso que atravesamos para poder desarrollar Runa y El Legado Chaikurú; qué cosas hicimos, cómo, por qué y cuánto tardamos.
A modo meramente informativo les acercamos las herramientas que nos ayudaron a progresar en estos dos años de desarrollo.
Si les gusta el contenido pueden darle "Me Gusta" al video, seguirnos y activar la campanita de notificaciones.
__________
Hay una demo de Runa y El Legado Chaikurú disponible para jugar GRATIS en Steam. Además pueden agregar el juego a sus listas de deseados, tanto ahí como en Epic Games! -- t.co/arEk1f3Mr2
Para más información visiten: www.fannypackstudios.com/ o sigan a Fanny Pack Studios en redes sociales:
Comunidad Discord - ¡pidan el link en los comentarios!
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TikTok - / runachaikuru

Пікірлер: 30
@xuniltepes
@xuniltepes 18 күн бұрын
Recuerdo el momento en que se volvió el standart poder acariciar los perros y los gatos, y acá acariciamos carpinchos jajaj nah tenés que cerrar el estadio, los genios hacen eso xd Yo soy un simple ilustrador digital que ahora mismo estoy con Construct3 por mi conocimiento inexistente de programación. A la par iré aprendiendo Godot, porque yo también pienso que va a pasar exactamente lo mismo que con Blender, y quiero aprender código y odio Unity de toda la vida y unreal me parece exageradamente complicado :P Su proyecto está genial, ya lo agregué a mi lista de deseados ;)
@fannypackstudios
@fannypackstudios 16 күн бұрын
Muchísimas gracias! Aprender Godot está bueno. Es una buena manera de aprender a programar también! GDScript es un lenguaje bastante sencillo en comparación con otros, y como todo lo que necesitás está dentro del motor, es fácil arrancar. Mucha suerte en tu camino!!
@gamecreator99
@gamecreator99 Ай бұрын
Buen devblog
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
gracias!
@jonabelsierra
@jonabelsierra Ай бұрын
muchas gracias por compartir la razón de porque eligieron Godot y su desarrollo de Runa, es interesante cuando los creadores comparten esas informaciones de lo que pasa detrás de camara con los nodos, escenas y los singletons para darnos una idea de que es y un ejemplo de como lo usaron en el juego. Excelente video Fanny Pack!
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Gracias a vos por mirar :D
@jmsolorzano13
@jmsolorzano13 Ай бұрын
Muy buen análisis!! Yo creo que siempre deben existir pantallas de carga. Para no desconectar al jugador meter alguna cinemática muy corta pero, recomiendo si tener pantallas de carga
@593-ecu6
@593-ecu6 25 күн бұрын
Querido éxitos en su proyecto... que todo vaya excelente... un abrazo desde Ecuador
@fannypackstudios
@fannypackstudios 16 күн бұрын
Muchas gracias!!
@giraudom
@giraudom Ай бұрын
Excelente Devlog. Soy desarrollador web y comence hace poco a quere desarrollar videojuegos (de los cuales soy fanatico), pero no sabia que motor usar y opté por Godot. SI bien a futuro quiero hacer un juego con buenos graficos, quizas un rts con sistema de destruccion realista, etc, siento que es muy comodo y que proximamente se podra realizar cosas tan "realistas" como en Unreal. Espero podes avanzar en este campo y si a suerte me acompaña trabajar de esto jaja Un saludo desde Quilmes
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Gracias! Y buena suerte con todo eso! :D
@nicolaramshell1582
@nicolaramshell1582 Ай бұрын
Muy capos! Genial la didáctica y el contenido. Chapeau.
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Gracias!!!
@MichayDev
@MichayDev Ай бұрын
Está muy bueno esto! Muchas ganas de ver como sigue 😁😁
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Gracias!!
@Sebasagu_3d
@Sebasagu_3d Ай бұрын
Gracias por el contenido :D
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Gracias a vos! ♥
@fabianmunoz851
@fabianmunoz851 27 күн бұрын
Tengo fe de que estos proyectos son el pie inicial para que mas developers vean el potencial de Godot
@fannypackstudios
@fannypackstudios 16 күн бұрын
Ojalá así sea!
@zuztech
@zuztech 28 күн бұрын
Estoy pensando en aprender gamedev, pero no se si irme por Unity, que me recomiendan?
@fannypackstudios
@fannypackstudios 28 күн бұрын
Nosotros obviamente recomendamos Godot! Pero si por alguna razón no querés ir por ese lado, Unreal quizás para 3D, Game Maker para 2D. Otra opción muy buena es Phaser para HTML 5! Después, por el lado de Rust está Bevy. Finalmente, una alternativa no-code es GDevelop. Mi recomendación es que mires un par de video tutoriales y trates de seguirlos y veas cuál de todos los motores te resulta más sencillo!
@gamecreator99
@gamecreator99 Ай бұрын
Me pueden dar el discord porfa
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Hola! Seguro: discord.gg/BHg9azZUVw
@cristianinujazznight3044
@cristianinujazznight3044 Ай бұрын
Jajajaja Y apenas ayer, después de 3 años intentando con godot, con C#, C++, GDscript, Kotlin, Rust, ya por fin, voy a dejar godot: Nota: El juego es en 2D. * Se rompe, a la primera provocación (Sobre todo con C#) : Ah, mira, no era 2, si no 3, BOOM!!! * No STL, ahhh por que como Qt lo hace, ellos también. Pero Qt no limita al lenguaje que usa, lo incrementa, mejora. * Documentación: C++ solo una pagina, ufff que mas quieres. Ahora intenta guardar un Resource, dentro de otro Resource. * Magic Strings por todas partes. * Python
@MatiasMartin3d
@MatiasMartin3d Ай бұрын
No se nada del resto de lo que comentas, pero porque usarias un stl en un motor de videojuegos?
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Está perfecto! Los motores son herramientas y cada uno elige la que le resulta mejor!
@saustras
@saustras 11 күн бұрын
creo que el problema no es el motor, es el desarrollador.
@cristianinujazznight3044
@cristianinujazznight3044 11 күн бұрын
@@saustras Intenta crear un juego que dure mas de 6 hrs y cuentame tu experiencia, sea en C#, en C++ o el mismo GDscript.
@sebastiancamara
@sebastiancamara Ай бұрын
Están muy hablados los devlogs che
@fannypackstudios
@fannypackstudios Ай бұрын
Hacemos lo que podemos 😅
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