Porque meu jogo foi um FRACASSO?

  Рет қаралды 182,090

Andrezitos

Andrezitos

Күн бұрын

Inscreva-se no Milanote gratuitamente: milanote.com/andrezitos0923
------------------------------------------------
Jogos feitos por mim:
[Ending Tau]
store.steampowered.com/app/20...
[Gods of Sand] store.steampowered.com/app/14...
[Seraph's Last Stand] store.steampowered.com/app/19...
[Relic Dudes]
store.steampowered.com/app/21...
------------------------------------------------
Meu canal de vídeo "bom": / amdreyoung
Valdir (Meu Podcast): / valdir-podcast
Twitter: @amdre_young
Canal Secundário (com as músicas dos vídeos): @André Young
Instagram: @amdreyoung
Edição: Linux (linuxxeditt@gmail.com)

Пікірлер: 769
@Andrezitos
@Andrezitos 9 ай бұрын
Obrigado a Milanote por patrocinar este vídeo! Inscreva-se no Milanote gratuitamente e comece seu próximo projeto criativo: milanote.com/andrezitos0923
@arthurdepauladossantos8277
@arthurdepauladossantos8277 9 ай бұрын
Atrasado
@arthurdepauladossantos8277
@arthurdepauladossantos8277 9 ай бұрын
Joga bigfoot hunt (dia 8)
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 9 ай бұрын
​@@arthurdepauladossantos8277UP
@AndreBrit0
@AndreBrit0 9 ай бұрын
Video postado a 5min, comentário a 55min ....
@mateus4428
@mateus4428 9 ай бұрын
André tenho uma sugestão de vídeo de World Box que você pode fazer: Um vídeo explorando o novo sistema de eras, eu achei bem interessante
@PlayerN42
@PlayerN42 9 ай бұрын
Adoro sua sinceridade e transparência referente a criação de jogos, é algo que falta muito no mercado como um todo
@the_only_matt
@the_only_matt 9 ай бұрын
meio q um dia acaba, pq precisam de propaganda para vende e investimento, jogos first party, triple A, double A, etc. precisam de dinheiro para criar, logo por exemplo a Santa Monica não poderia ficar divulgando por ai que o God of War Ragnarok está bugado, feio e eles não sabem oq fazer para melhorar isso no meio do desenvolvimento. Esses funcionários seriam mandados embora e provavel levaria a Santa Monica a falência, pois ninguém confiaria o investimento num game que está sem rumo e bugado... Entende esse ponto?
@fhenri7
@fhenri7 9 ай бұрын
@@the_only_matt , você tem toda razão nesse ponto. Seria interessante um cenário onde as empresas e desenvolvedores pudessem manter um diálogo franco e direto com o público, mesmo quando absorvidos de certa forma por investidores e empresas maiores. É um clima que jogos independentes ou de pequeno / médio investimento possuem liberdade de ter e que os tornam tão interessantes de se acompanhar
@Crimson_Frost
@Crimson_Frost 9 ай бұрын
@@the_only_matt Aí eu acho que é mais problemas das pessoas como um todo do que problema específico de empresa e etc. Galera simplesmente não quer aceitar que outras pessoas passam por perrengues. Elas querem que todo mundo se mantenham sempre felizes e sorridentes para ela, e mesmo que no fundo elas saibam que TODO produto (de toda área) tem essa parte complicada durante seu desenvolvimento que requer bastante dos funcionários, elas preferem forçar essa visão de "o mundo é perfeito, a vida é bela".
@the_only_matt
@the_only_matt 9 ай бұрын
@@Crimson_Frost então existe a concorrência e também não tem como um vendedor chegar pra vc interessado em um produto e o vendedor vai te apontar defeitos do próprio produto, logo vc não vai comprar, a concorrência vai dizer q o produto dela é perfeito pra vc pq não teve os defeitos do outro. O mercado é como instagram, só vivem de aparências, não significa que são desonestos mas os problemas são ocultados.
@WillianSantos-hr6mb
@WillianSantos-hr6mb 9 ай бұрын
A questão é que não faz sentido uma pessoa deixar de Jogar um red dead 2 da vida, pra jogar um joguinho experimental, é triste mas discordar disso acho que é hipocrisia.
@DogePao
@DogePao 9 ай бұрын
BOA TARDE POVO!!! *HOJE É O DIA 41* PEDINDO PRO ANDRÉ FAZER *"BIÓLOGO vs ANIMAIS EXTINTOS"!*
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 9 ай бұрын
UP
@osielsantos3152
@osielsantos3152 9 ай бұрын
Tenha fé
@Phosphor_screen.
@Phosphor_screen. 9 ай бұрын
Up
@akko
@akko 9 ай бұрын
Esse vídeo vai ser demais
@mateus4428
@mateus4428 9 ай бұрын
UP
@jmatheuscdias
@jmatheuscdias 9 ай бұрын
Em vez de atirar a arma equipada, cria uma ação de usar uma arma de arremesso (adaga, machadinha). Assim vai ter uma possibilidade de build a mais no jogo, aumentar o inventário com armadura específica com menos defesa, etc. Nesse cenário, a arma principal pode virar um fallback pra quando as armas de arremesso acabarem.
@pham141
@pham141 9 ай бұрын
Estrela ninja, bola com espinhos tbm podem ser adicionados como itens arremessáveis. Poderia tbm arremessar itens q causam debuff como lama, areia etc e causar perda de precisão, lentidão etc mas talvez fuja um pouco do propósito inicial dos Devs.
@Investigador532
@Investigador532 9 ай бұрын
também pode adicionar javelins dai o personagem pode ter umas 4 ou 5 pra arremesso
@eady3837
@eady3837 9 ай бұрын
eles podiam deixar só como atacar certas armas, por exemplo: o Machado ia fincar na pele de um inimigo e quando ele chegar perto de vc ia dar pra tirar do peito do cara arrancando mais dano ainda
@thi7805
@thi7805 9 ай бұрын
up up up up
@SuperGamer-pw4bs
@SuperGamer-pw4bs 9 ай бұрын
me lembrei do negocio q aconteceu com um cara crianças e uma machadinha
@bentolaalien2854
@bentolaalien2854 9 ай бұрын
um exemplo para o caso do mercado é a partir de um certo nível no jogo, desbloquear um carinha que compra as coisas para você, aí vc clica e só aparece o menu de compras do q vc quiser, só q a desvantagem é tipo, ele só entrega no próximo dia ou algo assim sobre arremessar a arma, vai ser chato colocar isso mas fazer ele carregar duas armas, uma que fica nas costas dele e uma q fica na mão, ai ele pode arremessar e pegar a das costas, a desvantagem é q caso ele morra simplesmente ele perde as duas armas, e adicionar algo de precisão
@Dracolino
@Dracolino 9 ай бұрын
Eu tava jogando esse jogo esses dias kkkk adorei sua transparência André, e estou feliz que você planeja tirar o jogo do early acess. Quando vi a atualização fiquei ansioso até ver que perdi meu save, então prepara esse joelho pra um possível tir0 kkk Mas sério, algumas sugestões que possam ajudar: - Armas de arremesso (não a arma principal mas armas voltadas pra isso, adaga, funda etc) - O bot muitas vezes inicia o round já usando as poções, já revisar isso - Os contratos são interessantes, mas alguns demoram muito e dão pouca recompensa, reduzir o tempo de viajem ou aumentar a recompensa já ajuda. - Poder melhorar armas talvez, gosto das armas dos boss mas caem em desuso rápido. No mais é isso kkk a chance de você ler são baixas (de qualquer um ler um textão) mas confio no seu projeto e espero que consiga lançar mais projetos. Forte abraço
@soladordepro
@soladordepro 5 ай бұрын
Vai repostando nos outros vídeos
@elianafigueredo7599
@elianafigueredo7599 3 ай бұрын
os que demoram muito tem 0 risco do gladiador morrer, por isso a demora
@crentist2984
@crentist2984 9 ай бұрын
petição para o andre fazer um gods of sand 2/remake corrigindo os erros 👇
@DavihuX
@DavihuX 9 ай бұрын
é só ve o vídeo q vc vai perceber q a sequência provavelmente nunca vai acontecer.. deveria fazer a petição para novas coisas no jogo do maguinho
@pham141
@pham141 9 ай бұрын
@@DavihuX As vezes construir uma casa nova é mais rápido e menos custoso que arrumar uma casa toda torta. Acho que o Argentino conseguiria criar uma outra versão do jogo, bem melhor, agr que ele tem uma visão melhor do que ele quer para o jogo.
@meupai3897
@meupai3897 9 ай бұрын
@@pham141 Mas aí que tá, ele msm disse que a proposta do jogo n era tudo isso pra ele, então ele teria que mudar totalmente o combate e td mais, o pessoal que gosta de combate por turnos poderia não gostar das mudanças e querendo o u não o jogo vendeu bem
@K1erk
@K1erk 9 ай бұрын
Pior q eu acho q existem jogos mais compatíveis para o estilo de combate em turnos e o jogo do André seria mais interessante sem tlgd @@meupai3897
@hunter2072
@hunter2072 9 ай бұрын
Viu o vídeo sem som e com a tela desligada? Lhe falta interpretação, deu a entender que ele não pretende fazer uma continuação e não é uma petição mendigando like que vai mudar isso.
@alexandre2able
@alexandre2able 9 ай бұрын
André, já pensou em usar o ML Agents? Você pode criar um vetor contendo as habilidades possíveis para a IA e um conjunto de variáveis sobre o estado, com isso você pode gerar comportamentos criativos por parte da IA.
@hugoluigi
@hugoluigi 9 ай бұрын
inspirador esses vídeos sobre criação de jogos, man. Na luta aqui pra terminar o primeiro jogo pra subir na Steam, mas é quase impossível terminar um jogo, kkkk
@johannfowl8653
@johannfowl8653 9 ай бұрын
é legal ver o André falando dessas coisas, seja como inspiração ou como dica para devs iniciantes como eu
@Rafix
@Rafix 9 ай бұрын
eu curso jogos, e sinceramente seu video foi uma grande aula sobre planejamento e organização de projetos, amei toda a informação, muito obrigado!
@dudamess1590
@dudamess1590 9 ай бұрын
Cara, eu estava exatamente neste momento procurando um video que falasse do Milanote pois eu queria usar ele em um projeto.
@ExpertMaster2
@ExpertMaster2 9 ай бұрын
André, você pode colocar um sistema de upgrade de armas. Exemplo: Trocar ponta de flecha/lanças com metais diferentes, mudar o material do cabo (deixando mais leve, fazendo você se mexer mais rápido, etc), e um desses upgrades seria adicionar uma corrente na arma! Assim quando você jogasse, você poderia gastar uma ação pra "puxar" a arma!
@xDouglas89
@xDouglas89 9 ай бұрын
André, para tirar a mecanica de loading sempre que quiser ir comprar itens, bota um upgrade que vc disponibiliza um ferreiro na sua base, assim, alem de aumentar as chances de vir item bom (ja que vai ter dois ferreiros, um na base e outro na cidade) elimina essa "obrigação" de ter que passar pelo loading para comprar itens...
@neithil3195
@neithil3195 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="300">5:00</a> pra arma no chao, vcs podiam fzr o inimigo dar tipo um chutinho na arma pra ela voltar pro dono tlg? pra ser tipo um codigo de honra
@itinhobb
@itinhobb 9 ай бұрын
uma opinião: sprite dos gladiadores na maioria das vezes seguem a mesma paleta do background, n tem muito destaque e inclusive as vezes tu bate o olho e parece que eles fazem parte do cenário (<a href="#" class="seekto" data-time="465">7:45</a>, o pescador tem mais destaque que os próprios gladiadores)
@marcosantos9512
@marcosantos9512 9 ай бұрын
Salve Andrezitos, eu recomendo muito o Livre "The art of game design: A book of lenses" do autor Jesse Schell. Vai melhorar e facilitar muito o desenvolvimento dos seus games. E uma leitura longa, eu estou na metade dele, mas já valeu cada centavo. Game design envolve aspectos bem complexos de várias áreas, como psicologia, então aprender só fazendo não acredito ser uma boa ideia.
@fhenri7
@fhenri7 9 ай бұрын
O jogo que lancei recentemente ainda tá bem tímido em popularidade e toda semana a gente descobre algum bug novo que não foi previsto - ou que surgiu na hora de corrigir algum outro. Já apanhei muito com falta de organização em projetos passados, não que esse agora tenha sido uma maravilha mas tem sido um processo mais tranquilo :) pra quem se interessar, o jogo é o Nightshift Survival, disponível na st3am
@jornaldomundo4327
@jornaldomundo4327 9 ай бұрын
eh sobre oq?
@fhenri7
@fhenri7 9 ай бұрын
@@jornaldomundo4327 É um roguelite no estilo do Vampire Survivors, mas o ritmo e atmosfera são bem diferentes :)
@matadordeleoes
@matadordeleoes 9 ай бұрын
Vc conseguiu ganhar quanto com esse jogo?
@lucasbarc1
@lucasbarc1 8 ай бұрын
@@matadordeleoes uma média ai de 8 mil reais por mês
@matadordeleoes
@matadordeleoes 8 ай бұрын
@@lucasbarc1 hmm, como vc conseguiu pegar esses dados? Se render esse valor por uns 10 meses então tá um bom retorno para o nível do jogo.
@pabllo7023
@pabllo7023 9 ай бұрын
André tenho uma idéia sobre jogar arma. você poderia criar algo como um boomerang que vai e volta e resolve essa questão. não sei se tinha naquela época mas parece razoável. ou então deixar a arma meio que enfiada no corpo do cara tlg, tipo a ponta da lança meio que segurando no corpo do cara ou até mesmo uma animação do inimigo defendendo oou retirando. podia tomar dano por perda de sangue e etc
@eduardomendes7303
@eduardomendes7303 9 ай бұрын
Essas conversas honestas sobre Game Dev são uma coisa que eu gosto muito no seu canal. Ajuda aqueles que querem entrar nesse mercado a desfazer o conto de fadas que muitos imaginam é mostra que organização e estudo são elementos vitais no processo
@LucasSantos-gk4fs
@LucasSantos-gk4fs 9 ай бұрын
Fala André, sei que vc nao vai ler isso mas vou dizer uma forma de vc melhorar o combate. Bom, vc pode fazer parecido com o combate de south park the stick of truth, que é um combate por turno, mas que é muito foda tbm tlgd, aonde vc tem que defenter no time certo e atacar no time certo, vc tbm pode usar itens para ajuda-los e pode usar itens para deixar o seu oponente mais "fraco" (ex: tacar um item que deixa ele com efeito de envenenamento, usar um item que tira os efeitos de buff do inimigo, usar um item que deixa ele com sono... e assim vai)
@CaioCastroVaz
@CaioCastroVaz 9 ай бұрын
André, acredito que não possa falar em nome de todos os jogadores, mas confesso que eu comprei o Gods of Sands realmente pensando em fazer um revival da minha época jogando Swords and Sandals, porém com um toque mais moderno, e você entregou isso com excelência. Eu, de fato, queria esse sistema que você chamou de batido, mas eu chamo de nostálgico. Eu queria ter aquela vivência de fazer meu gladiador meter a machadada no outro e ver sangue jorrando igual a um filme dos anos 90. Porém, tudo isso em um sistema um pouquinho mais moderno, com gráficos melhores. Era o que eu queria, foi o que você me entregou numa bandeja de prata. Não quero, com isso, dizer que o jogo não tem pontos a melhorar. Sempre há, em qualquer projeto. Porém, o feedback que eu queria te dar, enquanto alguém que jogou e rejogou algumas vezes, é que eu estou plenamente satisfeito e realizado com o jogo desenvolvido por vocês. Ele me rendeu boas horas de nostalgia e diversão. Talvez vocês se arrependam de algumas decisões tomadas, mas eu gostei dos fundamentos do jogo. Se você leu até aqui, muito obrigado pelo seu carinho como dev. Espero que vocês consigam encontrar uma forma de melhorar esse projeto sem que ele perca sua essência tão maravilhosa. Obrigado pelo Gods of Sand.
@Hurriken
@Hurriken 9 ай бұрын
Esse vídeo foi muito da hora, valeu por compartilhar essa parte do projeto com a gente
@the_only_matt
@the_only_matt 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="392">6:32</a> Andrezitos você pode deixar esse loading "capado", colocando uma animação de transição, por exemplo: faz uma animação do seu personagem andando até a cidade, logo em seguida a cidade foi carregada, tipo uma cutscene, tem jogos que fazem isso tão bem que qnd estamos imersivos na gameplay nem percebemos que houve um loading.
@Crimson_Frost
@Crimson_Frost 9 ай бұрын
O famoso elevador, lol. E já vi uns jogos fazerem isso de maneira que deveria ser imersiva mas ficou muito paia. Anyway, outra possibilidade pro André é deixar já carregado; se não a cena, pelo menos essa "cena" de loading, para não ocorrer um "loading de loading". Mas mesmo se for a cena inteira, não sei se ficaria ruim, já que o game não parece ser tão pesado.
@the_only_matt
@the_only_matt 9 ай бұрын
@@Crimson_Frost acontece também, é tudo questão de testar e ver se ficou bom, isso tbm deixaria poderia deixar o jogo mais pesado e usaria mais do processador. Enfim eles tem alternativas para isso.
@juberlau9631
@juberlau9631 9 ай бұрын
André é um visionário. Seus jogos são conceituais e bem a frente de seu tempo. No futuro serão cult.
@guilhermesavian5445
@guilhermesavian5445 9 ай бұрын
calma la, o gods of sands é formula batida, talvez se ele quisesse realmente revolucionar no game ele conseguiria, mas nao quis nesse caso
@SabiaGameplay
@SabiaGameplay 9 ай бұрын
Sempre que lembro do swords and sandals, me vem uma esperança de algum dia alguém faça a mesma coisa que andre fez com swords and sandals mas com o jogo Feudalism 1/2/3. Na minha infância foi extremamente divertido
@soumcaranormall4750
@soumcaranormall4750 9 ай бұрын
Nossa era muito bom mesmo eu lembro que eu não sabia salvar na época e tentava zerar no mesmo dia e só anos depois que eu aprendi o básico do inglês eu descobri que pra zerar tinha que declara guerra com os aliados kkkkk
@DuneDiscord
@DuneDiscord 9 ай бұрын
faz um vídeo focado de dicas q vc n cometeria dnv de game design
@jhon7rkpg
@jhon7rkpg 9 ай бұрын
*Uma ideia pra mecanica de armas lançaveis, seria que algumas armas venham com uma corda, adicionando a opçãp de puxar, podendo dar dano quando lançada e quando puxada.*
@helenaoliveira9211
@helenaoliveira9211 9 ай бұрын
Eu literalmente tinha acabado de abrir o yt e procurar vídeo do André daí pensei vish não postou hoje. Mas Deus é fiel! 🙏
@vulturehunter110
@vulturehunter110 9 ай бұрын
eae chefe , uma coisa q pode ajudar a manter o foco do player é ter um pouco mais de mundo tipo outros coliseus com drop de item saca? usando o sistema do quanto a plateia gosta de vc ou algo assim. Desde uma adaga quebrada a uma adaga com afiação foda algo assim, talvez desse um sal pras builds e também aquela sensação de ''agora vou testar esse item q meu gladiador se ferrou pra pegar'' (perdão qualquer coisa, acompanhei bem no inicio a produção e voltei agora, de qualquer forma parabéns pelo trabalho).
@TxChangeVerse
@TxChangeVerse 9 ай бұрын
Andrezitos foi o único KZfaqr que está patrocinando um aplicativo que eu precisava, o Milanote. Muito obrigada mesmo Andrezitos. Agora eu posso esquecer minhas ideias aos meus jogos 🙏
@Andrezitos
@Andrezitos 6 ай бұрын
Vem conhecer a Oficina Indie, meu curso de game dev! Aprenda a fazer jogos do zero ao avançado: bit.ly/oficina_indie
@shrekshrek
@shrekshrek 6 ай бұрын
Nao quero nao
@ZePirateBay10
@ZePirateBay10 9 ай бұрын
Andre é incrivel, estava precisando de algo para organizar as minhas ideias e o Milanote caiu como uma luva KKKKK
@emychan3118
@emychan3118 9 ай бұрын
Vc poderia futuramente fazer um 2 e concertar os problemas do 1, isso super futuramente pq vc já tem muitas projetos
@qep556
@qep556 9 ай бұрын
Apoio esse jogo desde que ele apareceu lá atrás no seu canal, gosto muito do estilo de jogo e dos gráficos e espero que o jogo saia completo e polido nem que eu tenha de esperar anos.
@Futuredoortv
@Futuredoortv 9 ай бұрын
Para o lançamento de armas e recuperação como a lança, poderia ser adicionado um item no inventário exemplo (super Ímã) (Corda especial) que permitiria a recuperação do item após o lançamento.
@pabllo7023
@pabllo7023 9 ай бұрын
a ideia do imã é muito boa
@douglascomputador8753
@douglascomputador8753 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="276">4:36</a> uma ideia pro personagem conseguir recuperar a arma seria fazer como nos jogos de luta convencional onde ele consegue trocar o lado da arena com o adversário, seja pulando por cima dele ou dando uma rasteira que faz ele passar pro outro lado, dessa forma tornaria viável o arremesso de armas
@Mini_Bonner
@Mini_Bonner 9 ай бұрын
Na questão de arremessar armas, poderia ter alguém para jogar armas na arena, ex: eu arremesso minha espada e, de repente, cai uma massa na arena (no caso, uma arma aleatória), mas no final da batalha minha arma é devolvida. Mas o que faria alguém arremessar sua arma, já que tem a chance de vir uma pior? A chance de causar mais dano. Isso deixaria o jogo mais dinâmico.
@KISUUN
@KISUUN 9 ай бұрын
Interessante um sistema meio que de carisma, dando a chance da própria plateia jogar uma arma, dependendo do "carisma" do personagem aumenta a chance, ai você joga a arma contando com a sorte de conseguir uma nova, sendo melhor ou pior
@lchro9969
@lchro9969 9 ай бұрын
ANDRÉ, uma boa ideia pra fazer uma arma q é lançada é tu fazer uma arma tipo, de final de jogo, onde tem as armas mais especiais, se tu quiser tu faz uma arma mágica que depois de 1 ou 2 turnos, ela volta cpm magia pra sua mão. Tu pode até fazer ela dar dano ou causar algum efeito, na volta. Aí tu coloca um nome aleatório nela kskksksks "Elice" sla kkkkkk algo assim, pra criar uma personalidade
@oBaldon
@oBaldon 9 ай бұрын
Salve André, se quiser uma dica, pra organizar a programação de modo que evite que partes do código dependam tanto de outras e muda-las quebre o código todo, a gente usa os diagramas UML. A única desvantagem é que não é tão fácil de aprender
@MsLucas255
@MsLucas255 9 ай бұрын
Vou dar um conselho para resolver TODOS os problemas André, no pique empresa de game gigante. É meio simples mas funciona, FAZ O 2 PELOAMORDEDEUS!
@chikititus
@chikititus 9 ай бұрын
O cara nem lançou o uma ainda cara 😂😂😂😂
@caeldavid3911
@caeldavid3911 9 ай бұрын
Para a mecânica de jogar arma poderia ser assim Se acertar- a arma finca no inimigo e vc pode pegar de volta qnd ele se aproximar Se errar-o inimigo deflete a arma e ela cai um pouco a frente do nosso personagem, obrigando o personagem a dar um passo a frente para recuperar a arma
@rabelo_24
@rabelo_24 9 ай бұрын
Eu comprei ele e tava me perguntando quando iam lançar a parte final, ainda bem que pelo menos vão lançar
@Anonimo-wn9ch
@Anonimo-wn9ch 4 ай бұрын
Mano faz batalhas com leões, tipo no Coliseu saca? Seria interessante se a platéia jogasse armas aleatórias durante a batalha pros lutadores desarmados usarem
@haulysk8
@haulysk8 9 ай бұрын
Cara plmds faz um Gods 2!! Não desmerecendo seu trabalho, é claro, você junto com a equipe mandaram muito bem, só em poder realizar o sonho de muita gente que é fazer um jogo, e deixar ele funcional, até botar na steam e tudo mais, com ctz já é um grande feito, e parabéns! Mas eu tenho ctz que todo mundo aqui queria um segundo jogo, com todas as ideias novas que vcs tiveram e com toda a experiência que ganharam com os anos tmb, uma parada feita do zero sabe, seria muito bom ver uma continuação disso, poderia lançar um financiamento coletivo tmb ou algo assim pra glr ajudar, e com ctz gostaríamos de acompanhar toda essa saga aqui. Enfim, é isso, parabéns pelo seu trampo! VLW!
@maurovictor7391
@maurovictor7391 9 ай бұрын
Vlw André, tava querendo um exemplo/experiência pq tô fazendo um artigo justamente sobre o processo de gerenciamento/planejamento de desenvolvimento de jogos esse vídeo veio numa boa hr
@7tonho809
@7tonho809 9 ай бұрын
na questão da arma, em vez de usar a própria arma, poderia ter galhos ou pedras no chão arrenesaveis, dependendo do cenário poderia ser até uma cadeira ou um tomate
@MarceloSilva-ry5no
@MarceloSilva-ry5no 9 ай бұрын
André, desde o lançamento do Gods of Sand eu imaginei que ele funcionaria muito melhor sendo um auto battler, com foco no gerenciamento dos galdiadores e do ludus. Quem sabe numa outra oportunidade você possa trazer algo assim, realmente seria muito interessante.
@kiske084
@kiske084 9 ай бұрын
nao sabia desse Milanote, vou experimentar pra ver se consigo ter um animo pro meu indie ja q to sozinho nessa, de qualquer forma vc ja ganhou um inscrito :D
@titobarreto7189
@titobarreto7189 9 ай бұрын
muito obg andre tava com muita vontade d jogar d novo, eu ja joguei e zerei e tava com vontade de mais
@LucasWes
@LucasWes 9 ай бұрын
Esses vídeos sobre game dev me pega demais pqp, são os melhores vídeos na minha opinião, bom tou fzd meu game e por enquanto tá saindo mt bem, ainda quero trocar uma ideia contigo
@nikollazplay7528
@nikollazplay7528 9 ай бұрын
Eu acho que o André deveria fazer um online pra esse jogo, mas nao pra batalhar 2 juntos, mas sim como se fosse um torneio e a gente cai com um jogador aleatório ate subir bosso rank ou talvez criar outras regiões e cidades
@eume8616
@eume8616 9 ай бұрын
Dia 21: André, reaja aos melhores terrários e ecossistemas fechados. Os canais Jartopia, Dr. Plant Brasil, Nordic Ants e AntsCanada têm vários vídeos assim. Você ainda pode colocar no título que é biólogo pra farmar mais views.
@darthgodzillamexicanoodeio9152
@darthgodzillamexicanoodeio9152 9 ай бұрын
UP
@leonardocosme8303
@leonardocosme8303 9 ай бұрын
up
@Clzindograto
@Clzindograto 9 ай бұрын
UP
@JoaoGabriel-fo9yi
@JoaoGabriel-fo9yi 9 ай бұрын
Up
@rule.1
@rule.1 9 ай бұрын
Up
@XtarPlatinumPlatinumGang
@XtarPlatinumPlatinumGang 9 ай бұрын
Cara, eu comprei o Gods of Sand e não fazia IDEIA que era sua criação. Eu particularmente adorei o jogo e espero MUITO um update dele.
@Marckael
@Marckael 9 ай бұрын
Talvez pra a importância de outros gladiadores ter mais arenas que nao aumentem prestigio do lutador (como a Alpha) seria interessante. O jogador ia deixar esses gladiadores fortes o suficiente pra conseguir usar a batalha automatica em cada gladiador, aumentando a renda
@cezarvanhoni4976
@cezarvanhoni4976 9 ай бұрын
Cara, eu ganhei o jogo e fechei ele com tudo que tinha direito naquele momento. Só posso dizer que gostei bastante e que me manteve muito interessado por todo o processo. Mas acho interessante a reflexão que você fez e estou curioso para explorar os novos desafios.
@SaferK
@SaferK 9 ай бұрын
Quando comentou sobre ter mais gladiadores, imaginei um jogo em um tabuleiro hexagonal, acho que traria dinâmicas interessantes, tipo uma batalha 2x1 os 2 teriam vantagem se estivessem flanqueado o inimigo, poderia ter armadilhas na arena pra poder empurrar o inimigo, armas que tem alcance maior e atacam a 2 quadrados de distância, aí poderia ter sistemas de velocidade pra chegar o turno rápido, movimentação sei lá, faz Gods of Sands 2 assim que compro certeza
@adriano.santana
@adriano.santana 9 ай бұрын
Poutz meu coração até parou por um momento, tenho uma ideia parecida de game assim faz anos rsss "fracasso" nada, cara, mandou benzaço, 500 análises na steam e a maioria positiva, vendeu muito bem e a galera gostou. Parabéns mesmo, cara. 👏🏼
@victortrindade9915
@victortrindade9915 9 ай бұрын
Parabéns pela transparência, jogos mais simples parecem que dão mais certo justamente por não terem tantas features e detalhes que podem simplesmente arruinar a ideia inicial do jogo.
@NerdOfTheMountain
@NerdOfTheMountain 4 ай бұрын
vai na luta, eu já to a quase 20 ano tentando fazer um jogo e vamo q vamo. já vi gente q tb passou por isso
@lausnegrao5218
@lausnegrao5218 9 ай бұрын
Po eu acho Gods of Sand bem divertido, apesar da falta de planejamento e tals q vc fala, fico mto contente q ele n vai ser esquecido antes de vcs terminarem ele, acho q isso já dá um valor pro jogo
@AllanSilva-kf1ku
@AllanSilva-kf1ku 9 ай бұрын
IDÉIA!!! Quando vc joga a arma crava no oponente e aí vc vai até o oponente ou ele vem até vc pra pegar a arma de volta. E arranca dele dando mais 1 dano
@edinhoapelao
@edinhoapelao 9 ай бұрын
André joga, EpicDuel, da empresa Artix, eles tem um game laucher, é a criadora do Adventure Quest World, é bem parecido com o seu jogo, talvez você tenha alguma idéia para seu jogo, porém além de Players vs BOT no epicduel também tem Player vs Player, porém só lvl 40 que é o lvl maximo do jogo cai bastante players por conta de não ter players novos, daria um vídeo
@MiltonDevJR
@MiltonDevJR 8 ай бұрын
Adicionem o item corda para ser um objeto de craft, aonde combinado com a lança, voce desbloqueia o arremessar, para pegar de volta tem que puxar e o inimigo pode tentar puxar voce com a lança.
@jvas6692
@jvas6692 9 ай бұрын
Andre você pode adicionar uma habilidade em que o gladiador possa amarrar uma corrente na arma, estilo God of War, assim ele poderia usar uma ação pra puxar a arma de volta. É bem irrealista mas talvez isso dê certo.
@pabllo7023
@pabllo7023 9 ай бұрын
up dms seria tipo o kratos ou até o scorpion kkkkk
@LuizHenrique-gm1cc
@LuizHenrique-gm1cc 9 ай бұрын
Adoraria ver mais videos do Andre sobre desenvolvimento de games
@hell-fa-dubs
@hell-fa-dubs 9 ай бұрын
pfv andré faz um 2 desse jogo, com suas ideias atuais
@samueldinebierdasilva2940
@samueldinebierdasilva2940 9 ай бұрын
André, da uma olhada no jogo Domina. Também é sobre gladiadores e é uma boa inspiração pro Gods of sand.
@viniciusreissilva1430
@viniciusreissilva1430 9 ай бұрын
Seu jogo é muito interessante cara, a ideia é bacana. O que faltou um pouco foi a questão do planejamento e também noções de padrões de projeto.
@yung_vig
@yung_vig 9 ай бұрын
André, eu amo seus jogos, já joguei muito todos, inclusive a demo do novo, a única coisa q eu realmente mudaria seria a forma como o jogo "conversa" com jogadores, não como um tutorial mas acho q poderia trabalhar uma espécie de explicação escondida pra entenderem melhor como o jogo funciona
@EyeEagle2000
@EyeEagle2000 9 ай бұрын
O André dá melhores passos em desenvolvimento de jogo que muitas empresas bilionárias, se continuar assim vai muito longe!
@LucasLima-xz1pr
@LucasLima-xz1pr 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="756">12:36</a> Esse sistema é legal, é tipo o do Shadow of Rome do PS2 que a plateia jogava comida ou armas no Coliseu, deveria colocar no jogo.👍👍👍
@canaldokalil
@canaldokalil 9 ай бұрын
Eu amei o jogo Andrezitos! Eu acho que Gods of Sands renderia até uma continuação expandido a lore e melhorando esses aspectos que você mesmo apontou nesse vídeo.
@2PetHabbo
@2PetHabbo 9 ай бұрын
Nossa cara, joguei bastante sword and sandáls kkkk joguei bastante do seu jogo tb, tem futuro invista nele
@Bl_ackCat
@Bl_ackCat 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="760">12:40</a> Tem essa mecânica no Shadow of Rome (eu sei que é um jogo de PS2, mas é bem bacana essa mecânica.)
@ruffusgoodman4137
@ruffusgoodman4137 5 ай бұрын
Andrezitos, vc devia fazer um collab com o Gemaplys sobre seu jogo, ver se ele conseguiria ajudar nesses pontos que você listou sobre o seu jogo (e daria um conteúdo muito interessante, eu acho)
@vitorhugofelipenoronha8225
@vitorhugofelipenoronha8225 9 ай бұрын
André mas e se ao terminar alguma arena, desbloqueasse pra usar gladiadores lutarem como nos contratos, sem vermos em tantos dias afastado pois está refazendo aquela arena já terminada, claro, com chances de mortes do gladiador, daria mais ênfase em ter mais de um gladiador, ou mais ações secundarias, bem como eventos que usem arenas antigas, um exemplo: " o imperador visita uma arena e vai acontecer um campeonato" os gladiadores dessa arena já feita são trocados por alguns mais fortes, dando mais renome, ou dando alguma skill secreta que não tem nas abas normais.
@juanpimentel4541
@juanpimentel4541 9 ай бұрын
Sobre o lançar arma! Andre faz a arma ricochetear para traz assim ficando alguns passos a frente do inimigo, se você pesquisar tem o Draven do LOL, ele tem essa mecânica da arma ter um ricochete e ele ir pegar ela.
@pedrobertonhasodre5564
@pedrobertonhasodre5564 9 ай бұрын
André sobre a parada de pegar a arma, você podia colocar uma corda ou até um chicote no personagem que ele usasse pra pegar a arma, como se fosse num rpg usando um dado pra saber se ele consegue ou não. Acho que ficaria massa no jogo.
@yehoat
@yehoat 9 ай бұрын
andre sobre a arma no chão, se tivesse alguma categoria que levasse slots, no caso armas mais fracas que 1/3 da o dano equivalente a sei lá 4 golpes, ai o inimigo tem a capacidade de defender tambem. e ligado a isso alguma forma de criar um gladiador que ganha buf no escudo, pq ele jogaria a arma e daria dano no escudo, mas pouco em relação a arma em si essa ideia de jogar a arma poderia ser entrelaçada a buff de class, pq vc perde o atk em sacrifício de que ? e isso abre um leque de opções de mecanica voltada justamente pra dotes do jogador e "historia" do personagem
@JoaoZappulla
@JoaoZappulla 9 ай бұрын
Eu comprei… triste que não é tão bom. Falo numa boa mesmo argentino, eu me diverti, não acho que não valeu a compra… mas sla, vlw avisar que tá rolando update pq vou acompanhar até o fim. Se precisar um dia de um músico pra algum projeto da um toque
@wagneralves5911
@wagneralves5911 9 ай бұрын
Gods of Sand merece uma sequencia futuramente
@gabrielfelipe820
@gabrielfelipe820 9 ай бұрын
André, caso você queira implementar a ideia de jogar uma arma, talvez a ideia da plateia pudesse ajudar: você joga sua arma, e devido à "motivos" alguém da plateia te arremessa alguma outra arma que você pode pegar e utilizar. N sei, fica a ideia ai
@luizAugustoll
@luizAugustoll 8 ай бұрын
A das skills você pode fazer um atalho rápido na tela pra ir pra essa tela e usar cores como amarelo e laranja piscando pra chamar a atenção.
@Anonimo-wn9ch
@Anonimo-wn9ch 9 ай бұрын
Faz uma animação pro chute pfv. Quando usa a skill o personagem da um soco kkkk
@fessorluiz
@fessorluiz 8 ай бұрын
Sobre pegar as armas em <a href="#" class="seekto" data-time="288">4:48</a> do vídeo. Tenho duas sugestões: 1) Ao arremessar a arma ela poderia empurrar o jogador atingindo para a parede e deixá-lo stunado por poucos segundos e a arma cair mais ao meio da tela pra dar tempo do arremessador conseguir pegar. Ou, 2) poderia ter uma animação de algum NPC jogando outra arma para o arremessador. E primeira arma sumiria.
@lamancha303
@lamancha303 9 ай бұрын
ótimo patrocínio. sucesso
@the_only_matt
@the_only_matt 9 ай бұрын
Dava para pegar inspirações de JRPGs para fazer coisas novas nesse jogo, ficaria muito interessante... Graficamente está lindo, utilize o combate (por exemplo) do Chrono Trigger para desenvolver melhor esse combate ficaria muito interessante
@RichardHenk93
@RichardHenk93 9 ай бұрын
uma coisa q me chamo atenção nesse jogo é q ele me lembro game Domina em alguns detalhes na administração da base
@paulonya1709
@paulonya1709 9 ай бұрын
geralmente não falo de patrocinio, mas obrigado por apresentar a milanote, tava procurando algum programa assim para organizar as coisas do meu rpg e não tava achando nenhum!
@joaohenrique1485
@joaohenrique1485 9 ай бұрын
Para viabilizar o arremesso de armas pode por uma skill q ela volte pro boneco com uma corda ou meio mágico msm, ou uma skill q o boneco vá para onde a arma está
@Astazerokill
@Astazerokill 9 ай бұрын
Vou fazer um jogo totalmente pelo cllr e vc me apresentou um app bom demais dkddk eu realmente estava com zero planejamento
@histarlen
@histarlen 9 ай бұрын
Milanote é mt bom, recomendo pra quem mestra RPG e tá montando uma campanha ou msm Oneshot
@kojinona9984
@kojinona9984 9 ай бұрын
Tem um jogo chamado Battle Brothers que em umas cidades tem uma arena de gladiadores que a plateia reage conforme alguém acerta ou erra um ataque e coisas do tipo. Eu particularmente acho muito daora, mas talvez eu só ache isso porque em todas as outras batalhas não tem isso, então posso gostar só do diferencial, enfim, seria bom dar uma olhada
@devb4u3r
@devb4u3r 9 ай бұрын
Poderia atirar a arma, ela bater no inimigo e retornar pra trás, o suficiente pro jogador ainda poder planejar pegar sem que o inimigo passe dela
@vinicius8147
@vinicius8147 9 ай бұрын
Seria muito foda um jogo como este do tipo rogelike. Teriam levels infinitos que começa com um carinha aleatório e ao decorrer disso alguns inimigos poderiam se tornar aliados( tipo como é em pokémon, com um limite dos que você pode usar e necessita de items para capturar). Pra ser mais dinâmico a dificuldade subiria rapidamente, fazendo o jogador só conseguir avançar muito mesmo se fizer um time com uma biuld muito quebrada
@savio9668
@savio9668 9 ай бұрын
André faz isso de jogar a arma resolvendo assim: 1 vc pode puxar outra arma do inventário pra equipar 2 vc pode pegar uma skill de telecinese q votla a arma na sua mao
@garnios4008
@garnios4008 8 ай бұрын
Fala André na paz irmão? Tbm estou desenvolvendo um jogo e nele tive que adaptar muitas mecânicas pra que minhas ideias dessem certo, no minuto <a href="#" class="seekto" data-time="285">4:45</a> onde vc fala que não sabe como fazer o inimigo pegar a arma, uma boa forma de resolver seria uma corda amarrada no cabo da lança, aí depois que ele jogasse ela ele puxava com a corda, seria uma boa alternativa!
@Renzoka009
@Renzoka009 5 ай бұрын
Comprei esse jogo no final do ano passado e comecei a jogar ontem, é muito bom tô viciado nele parabéns a todos da equipe
@vitoremanoel7058
@vitoremanoel7058 9 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="274">4:34</a> de video. mano, uma ideia que tive foi de adicionar isso como uma abilidade de chefe (ou de uma arma de chefe) aonde ele daria um dash para atras e então no proximo turno ele jogaria a lança e no proximo turno ele gastaria puxando a arma com uma corda, chicote (ou só magicamente mesmo) a arma que ele jogou, não duvido que vc encontre erros nessa ideia mas é o que eu imaginei de interesante no jogo aonde tem um lobo amarelo e um centauro controlado por cordas
Qual estilo de jogo mais FÁCIL de CRIAR?
21:27
Andrezitos
Рет қаралды 350 М.
Criando 7 jogos AO MESMO TEMPO (não aconselho)
19:16
Andrezitos
Рет қаралды 133 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 36 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 32 МЛН
Каха и суп
00:39
К-Media
Рет қаралды 3,2 МЛН
A PIOR LUTA que já vi... (ele mereceu apanhar)
20:42
Andrezitos
Рет қаралды 99 М.
Dando nota pra TODOS JOGOS DE FLASH
24:00
Andrezitos
Рет қаралды 211 М.
Corrida de A.I.
12:36
Andrezitos
Рет қаралды 112 М.
Joguei os PIORES jogos de corrida da STEAM
15:06
Andrezitos
Рет қаралды 166 М.
Beating Spore Without Evolving (Commentary)
15:42
KinglyValence
Рет қаралды 3,8 МЛН
fiz um jogo só que meus amigos fizeram a arte
39:38
GEMAPLYS
Рет қаралды 3,1 МЛН
O cara COPIOU meu jogo e TÁ VENDENDO (Vou processar?)
13:09
Andrezitos
Рет қаралды 219 М.
Essa A.I. cria jogos SOZINHA - Muito absurdo!
12:23
Andrezitos
Рет қаралды 81 М.
Apanhei de um idoso?
12:06
Andrezitos
Рет қаралды 121 М.
DEFINITELY NOT HAPPENING ON MY WATCH! 😒
0:12
Laro Benz
Рет қаралды 18 МЛН
Когда покупки идут не по плану🤯
0:32
Такие сладости мама точно разрешит
0:22
Даша Боровик
Рет қаралды 4,6 МЛН
Найди Влада на стадионе
0:26
ЛогикЛаб
Рет қаралды 4,2 МЛН
😁💸 @karina-kola
0:16
Andrey Grechka
Рет қаралды 8 МЛН
Русалка
1:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 4,7 МЛН