Всем привет! Спасибо за просмотр! Это видео было ранее сделано специально для тех, кто поддерживает нас на Boosty. Подписавшись, вы можете посмотреть и почитать и другие экслюзивные материалы -- boosty.to/podcastogru
@gerhalt56633 ай бұрын
Вирджил и Димаус ❤ как же хорошо, что вы у нас есть!
@BEEMO_PROMO_UA3 ай бұрын
Очень любим ваш канал! каждый новый ролик или стрим - это событие. Спасибо за ваш труд ! ! !
@opajan56043 ай бұрын
Настолько пререндер, что аж 2 раза зарендерилось)
@johnsheridan43373 ай бұрын
Канал - находка) Нишевый контент, но классный, блин. Подбор информации, визуал, грамотная речь. Рад, что наткнулся на ваш канал когда-то. Спасибо парни.
@gerhalt56633 ай бұрын
Крохотное уточнение: Мист стал по-честному трехмерен уже в 2000 году с релизом RealMYST, где помимо прочего добавили смену времени суток в реальном времени, да и вообще игра даже сегодня смотрится чудо как хорошо в высоком разрешении 👍 а вот годом ранее (1999) имел место быть самый первый ремастер Миста с подзаголовком Masterpiece Edition. Все это добро есть у нас в каталоге Олд-Геймс, что безусловно радует )) Я вот давеча открыл для себя уютный мистоид от весьма скромной команды разработчиков, зовется In Cubation образца 2007. В нем точно так же мы имеем дело с характерным пререндером и коротенькими видеороликами, показывающими перемещение между геймплейными экранами
@R.TigerClaw3 ай бұрын
Трехмерным кстати был и Uru: Ages Beyond Myst (2003), который еще в 1997 году начали разрабатывать сначала как онлайн проект.
@MaxstallfishDenton3 ай бұрын
Прикольно. Пока смотрел, вспомнилась старая игрулька "Город потерянных детей" (The City of Lost Children) 1997 года. Так её и не прошел...но атмосфера врезалась в память. Игра по фильму. Вообще в те времена много таких игр было. Ностальгия блин. P.s. хороший выпуск получился.
@user-qu6ty4sw9d3 ай бұрын
Там чела с глазом на обложку влепили, фильм не смотрел тогда еще, но почему-то казалось, что это стратегия!
@oopsididagainster23 ай бұрын
Играл в неё на плейстейшн, тоже не прошёл) и тоже врезалась в память, очень мрачная. Фильм тоже хороший, но если сравнивать игра получилась более мрачной, Жан Пьер Жене хоть и снимает темноту в болотных оттенках, но юморных моментов у него достаточно и в Городе потерянных детей и в Чужих 4.
@boriskondratev17043 ай бұрын
@@user-qu6ty4sw9d обложку этой игры поместили на самом первом номере Игромании в 1997))
@tsorevitch24093 ай бұрын
Видео в тему - какраз перепрохожу Time Commando 😂
@Trifroniy-Duzavsky3 ай бұрын
Это мой любимый канал по видео играм👍👍👍👍👍
@ex43x663 ай бұрын
Расскажите про игры Spiderweb.
@BobaFett-lc7jh3 ай бұрын
Ура, наконец то новое видео!!!
@karpenkoas3 ай бұрын
В своё время (2008 - 2009) очень зацепили отечественные Sublustrum и "Фобос: 1953" от Phantomery Interactive. Помимо довольно впечатляющих сюжетной, музыкально-звуковой и общехудожественных составляющих была у них своя техническая фишка - графический движок Panopticum Engine, имитирующий перемещение по 3D-локациям, созданным на базе как раз таки пререндера. Помнится, у них были какие-то грандиозные планы по использованию этого движка для презентаций, учебных фильмов, ну, и, для квестостроения, конечно же... жаль, не выжили ребята... (( UPD. Офигеть, оно живое! Оказывается, Белоглазов выкупил права на свои игры и для начала хочет сделать на Unity ремейк Sublustrum-а, вон в конце февраля анонс был. Нуштош, удачи.
@Evgenii_Fedorovskii3 ай бұрын
Пререндер - всегда сразу ностальгия, люблю такую графику. Спасибо за выпуск!
@WackyDarky3 ай бұрын
Отличный ролик, половина хитов нашего детства была на пререндере. Это классика исполнения уже.
@videorebus3 ай бұрын
Классный выпуск! Оказывается я пропустил несколько интересных игр! БЛАГОДАРЮ!
@green_eyesman3 ай бұрын
Смех смехом, но пререндер еще позволяет делать красивые фоны с минимальным требованием к системным ресурсам. Особенно к дорогущим видеокартам. Конечно пререндер не дает полной свободы, как в 3D, но зато позволяет делать больше акцентов на доступных для взгляда игрока деталях. Например, одна из моих любимых игрушек - Alien Earth - до сих пор выглядит так, будто бы ей и нет двадцати пяти лет.
@aspinx3 ай бұрын
Спасибо за отличный выпуск!
@Ranmakgames3 ай бұрын
Благодарю! Было очень интересно! 😊
@Feel_7373 ай бұрын
Отличный выпуск! Спасибо! ❤
@putman773 ай бұрын
УРА !!!!! ура пререндер наконец-то !!!
@qMILSTORM3 ай бұрын
Прошлый выпуск о пререндере для меня был самым интересным выпуском. Сейчас все гонятся за частотами , разрешением а рендеринг не нужен, графика находится в неком лимбе . На вcтройке в ноутбуке можно поиграть в ААА игры.
@mediatourist3 ай бұрын
Пререндеренная графика конечно красиво, но слишком уж мёртво. Физики там уже не накрутишь... А так хочется полноценной интерактивности, красивостей и оптимизации. Для ностальгии конечно пойдёт, но только при наличии хорошего сюжета.
@danya2019_er3 ай бұрын
Большинство современных игр прелагают минимум интерактивных взаимодействий с миром при отсутствии пререндера
@chelovek-jpeg3 ай бұрын
я сейчас работаю над инди-игрой, где будет ретро-пререндеренная графика, но при этом она будет запечена в 3д-модели) Т.е. получится 3д-игра с графикой пререндера
@arturvАй бұрын
@@chelovek-jpeg а есть пример? Очень интересно как это выглядит
@alexgut1everything3 ай бұрын
Кстати, студия Artifix Mundi только и делает,что клепает пререндеренные hidden object квестики,причём,по-моему,если не ошибаюсь,сразу для всех платформ.Конечно,однотипно,зато время даёт скоротать и железо не грузит. К тому же сейчас пытаются переизобрести ПК - кто хочет пересадить юзеров с x86 на ARM процы(Qualcomm), кто на M1, 2,3 и т.д. (Apple), а кто вообще бросается во все тяжкие и рискует,заворачивая всё в линуксоиды на RISC архитектуре. Так что пререндер как бы мёртв,но в действительности живее всех живых.
@romanvalitov96823 ай бұрын
Крутое видео! Спасибо, парни!
@roman_zubrilin_883 ай бұрын
При упоминании толпы противников с минимальным управлением забыта дилогия "Alien Shooter".
@VRchitecture3 ай бұрын
«…про слонение на космическом корабле» - когда существующих слов недостаточно 😅
@dmitriinikolaev9173 ай бұрын
Классный выпуск! Я в такие игры играл редко, но кое-что было. На ум сразу вспомнился отличный квест "Звёздное наследие" от наших разработчиков. Должен был ещё выйти приквел к ней, но игра не окупилась и серию закрыли( Плюс неплохой квест начала нулевых Dracula : Resurrection.
@boriskondratev17043 ай бұрын
Кстати, на заставке ролика Time Commando. А, это в этой игре был особенный вид пререндера: записанный ролик, который проигрывался по мере продвижения героя вперед, но не давал вернуться. Такой же эпизод был в Parasite Eve II. Да, и собственно, пререндереные фоны многих survival/horror и JRPG на PS1. С учетом популярности Switch, SteamDeck и засильем мобилок, пререндер - не самый плохой вариант для игр с кинематографичными ракурсами на маленьком экранчике. С "танковым управлением" можно справится (хороший пример, ремастеры Resident Evil: Remake и Zero), а ресурсы карманного устройства такая технология будет существенно экономить. Вон, играя в ремейк Resident Evil 4 на I-Phone 15 есть риск получить ожог ладоней))
@ainabek27263 ай бұрын
Спасибо за видео! Авторам удачи и каналу процветания.
@dmitreystoliarov25753 ай бұрын
А почему среди ностальгических изометрий с кикстартера (Планетскейп, Столпов и Шэдоуран) не вспомнили еще и ларриановский Дивинити Ориджинал Син?
@dimddr_man3 ай бұрын
Вероятно в будущем пререндер с нейросетью будет творить чудеса и составит конкуренцию 3д движкам. Для примера взять в яндекс картах панораму улиц 360, там можно листать вперед-назад кадры и смотреть улицы. Нейросеть сможет дорисовать кадры для плавности, и не только вперед назад но во все стороны, при этом она сможет генерировать разные частицы и эффекты типа огня и дыма и всё это будет выглядеть как в кино. Конечно нужен будет мощный gpu как мин 4090, но в будущем мощность 4090 уже будет в стройках стоять.
@UlukaiUa3 ай бұрын
Последний квест с пререндером в который я играл, был хорор Lost Crown, но модели там были честными 3D. Играл существенно позже выхода игры, и исключительно по ночам, плсле работы...
@justframefanghanma2790Ай бұрын
Vampire Survivorsl - это изначально калька с мобильной игры Magic Survival, которая появилась раньше. Прорадитель поджанра - Magic Survival.
@user-jw3ew1tt8sАй бұрын
У нас хордер называют синдромом плюшкина. Обажал раньше эти игры на поиск предметов, но да, они быстро наскучили.
@roman_zubrilin_883 ай бұрын
При упоминании квестов со статичными локациями, я поему-то вспоминаю "Как достать соседа". )
@F_youtube_rassist_cencure3 ай бұрын
Пересматривал видосы по 386-486 и тут новый видосик. лайк
@dimddr_man3 ай бұрын
Time commando для меня самый лучший пререндер. Еще killer instinkt на аркаде круто сделан, там какой-то сегментированный пререндер с mode 7.
@R.TigerClaw3 ай бұрын
Ну если брать пререндер, то самое то это вдруг Донки Конг Кантри на SNES, когда 16-ная консоль получила вполне симпатичную графику. Но они были не единственные, но не у всех так выходило гармонично.
@Kvn-yh9zz3 ай бұрын
Супер! Лайк поставил.
@videorebus3 ай бұрын
А Halls of Torment мне своей анимацией почему-то больше Cannon Fodder напомнил досовский ).
@Cereus423 ай бұрын
Самый крутой пререндер (а может и не пререндер, я хз, но игра выглядит так, словно это ртс конца 90х, где все модельки - это картинки с разных ракурсов, только в очень высоком разрешении) я видел в SYNTHETIK: Legion Rising. Это просто непередаваемо крутой визуальный стиль! А насчёс VS... Ребят, ну эта же игра сама является последователем и клоном, ну камон! Magic Survival был первым, и именно под него в своей основе косит VS.
@Kirvun3 ай бұрын
Облако - тоже в своём роде пререндер)
@rinat84693 ай бұрын
Спасибо
@evxman3 ай бұрын
Молодцы
@magras82203 ай бұрын
Из современных можно еще упомянуть DeadCells, который использует стилизованный пререндер для персонажей. Кажется Ori тоже использует пререндер, но могу путать.
@ParkerVint3 ай бұрын
Я немного в недоумении от сокращения данных с 2 DVD до 3 CD. Так как 1 DVD вмещает в себя 4,7 Gb, а 1 CD 700Mb, то почему бы не сделать всё на 1 DVD ?)) Ведь 3 явно больше чем 2, а я меньше чем 2 и чем 3
@azazlk5603 ай бұрын
А что если в других жанрах использовать пререндер? Были такие попытки ли? Например вместо "невидимой стенны" как преграды (конец игрового мира) показ персонажа, как он уходит вдаль и там уже последствия зависят от типа местности.)) Вот бы в шутере "Сталкер" так попробовали 😊😮
@FirstLast-kc7hx3 ай бұрын
Насчёт пререндера не скажу, но что касается "игровой стены", то в Arcanum можно было выйти из города и пройти в другой город пешком, без глобальной карты. Ландшафт генерировался по пути, как и враги. Соответственно и времени это занимало как поход пешком. Единственное решение такого рода, насколько я знаю.
@user-fh5ij7xr9rАй бұрын
обожаю вас!
@-SiA-MAN-3 ай бұрын
👍
@Kam17693 ай бұрын
Серия Myst долго пользовалась пререндеренной графики, впрочем как и её клоны . А вот 3D графика не интригует, да и мир кажется не живым, исследовать желания нет. Квесты тоже использовали пререндереную графику, но рисованная графика конечно же уже искусство, рисовать всё-таки сложнее и стиль может быть разный. Вот как только они уходят от стиля пререндереной графики в 3D, то сразу и гибнет серия, нет бы оставить это своей фишкой и не идти в ногу со временем, не следовать моде 3D графики, таким образом оставаться самобытными и отличаться на фоне остальных, а то сливаются в одну единую массу. Ох, дешёвый суррогат Hidden Object Game, поиск различных вещей, очень уныло и надоедает, приходится искать из стандартного списка вещи, сюжет часто примитивный и безвкусный, хотя будет обещать прямо раскрытия великих тайн, вот только найди мне там эту вещичку и дело будет раскрыто, это же улики, а на мой взгляд обычный набор бытовых вещей, как они связаны с сюжетом.
@roman_zubrilin_883 ай бұрын
"Пререндеренная Графика В Играх Сегодня" - почти весь ролик не о сегодня (2020-е).
@FirstLast-kc7hx3 ай бұрын
Поправьте, где не прав. Я так думал, что "рендер" - это условно изображение, которое создано путём большого объёма машинной обработки (обычно в 3D редакторе). Т.е. хороший пример пререндера по сравнению с процедурной генерацией - это какой-нибудь Blackstone chronicles против условного Квейка. В первом вообще всё отрендерено заранее, и изображения, и ролики. По сути, это просто видеодиск с большим и сложным меню. Во втором случае изображения генерируется прямо на ходу согласно модели, описание которой содержит только относительно простые инструкции (ну и текстуры). Графику, нарисованную вручную, попиксельно или даже в графическом редакторе, не имеет смысла называть пререндером. Или нет?
@PodcastOGRU3 ай бұрын
Пререндер - это заранее созданная графика в 3D-редакторе. Это может быть и модель персонажа, сохранённая как кучка кадров анимации с разных сторон, и графика локаций, и видеоролики. Я думаю, чтобы лучше ответить на этот вопрос проще посмотреть наше изначальное видео -kzfaq.info/get/bejne/bbFjo86Jmau9g5c.html
@TabascoNewWave3 ай бұрын
14:22 Хм, а ведь сейчас можно нейросети использовать, чтоб генерировать задники. Интересно, кто-нибудь уже додумался изометрическое что-нибудь сделать с таким инструментарием?
@PodcastOGRU3 ай бұрын
Если возможно задать один стиль и перспективу для всех картинок, то как вариант.
@FirstLast-kc7hx3 ай бұрын
Пожалуйста не надо
@HommerSpirit3 ай бұрын
Пререндер - лучшая из техник! Ручная рисовка слишком плоская и неестественная, в 3D вечные проблемы с ракурсом, пиксели - вообще мрак. А вот у пререндера нет недостатков. Недаром многие хиты золотой эпохи игростроя выполнены именно в этой технике.
@user-ug3df8bb6c3 ай бұрын
Не, в простонародье HOG - игры на поиск предметов.
@rootscape75803 ай бұрын
лучшие
@Глеб_Евгениевич3 ай бұрын
🔥👍
@83dod3 ай бұрын
А как же cyberia?
@Vlad220519693 ай бұрын
Тетрис не желают пререндерить? :-)
@Manx110319833 ай бұрын
то есть серия Данки конг на СНЕС перестала быть пререндером
@PodcastOGRU3 ай бұрын
Нет, она перестала быть сегодня
@maps93 ай бұрын
что такое "моральная паника"? и почему Хордер, а не Плюшкин? спасибо за выпуск
@AxisPod3 ай бұрын
А где 1й Сакред тогда?
@PodcastOGRU3 ай бұрын
10:10
@danya2019_er3 ай бұрын
современные порноновеллы на пк имеют пререндер
@sequencepulse15413 ай бұрын
Бамп
@unikvseru3 ай бұрын
Мир наМ
@Herr13Harry13iCH3 ай бұрын
комм в подд
@xletoxx3 ай бұрын
Спасибо за выпуск
@user-qu6ty4sw9d3 ай бұрын
Да, раньше-то получше было! Заставки, это заставки, игра, это игра! Я помню когда первая Плэйстэйшн появилась, так Я тупо включал приставку что бы посмотреть заставки!
@PodcastOGRU3 ай бұрын
А потом выключал сразу?
@user-qu6ty4sw9d3 ай бұрын
@@PodcastOGRU ну как бы да! Я с девушками не жил, по этому дисков 500 имею на первую плойку. Тогда в скупках очень любил скупать именно английские версии. Их скупщики мне пачками продавали, и еще скидку делали, так как дети в Энглишь не бум-бум. Я особо тоже не знал, но на будущее знал, что эти версии менее забагованы чем русские версии! И боже упаси, никогда не покупал сборники! А так иногда марафон устраивал, достану стопки дисков, и начну ролики смотреть! В основном проходил экшн игры, РПГ и РТС мне тогда не по зубам были, сложными казались!
@dimddr_man3 ай бұрын
тоже обожал заставки. когда 486 появился мультимедийный, я каждый день включал систем шок, что-бы заставку глянуть. В саму игру почти не играл.
@user-qu6ty4sw9d3 ай бұрын
@@dimddr_man да, теперь-то в принципе уровень графики не хуже чем в тех же заставках, а вот чего-то интригующего в играх нет! Для меня вообще нет ни одной игры сейчас, что бы вот все бросить и начать в нее играть! Хотя, все новинки просматриваю! Последней игрой была Сталкер. Ну сейчас играю в Фоллаут76, она тоже немного удивила, с открытым миром без загрузок. После Сталкера вообще ни в какие опен ворлд игры не играл. По этому Фоллауту76 удалось удивить. 4 Фолыч сингловый, такие не спешу играть, никуда не денутся. А так, все больше склоняюсь к посмотреть прохождение на Ютьюбе да и все!
@oopsididagainster23 ай бұрын
@@PodcastOGRU В случае с Die Hard Trilogy надо было наоборот выключать компьютер) Так убого он там выглядел на тот момент. Поиграв в него на плейстейшн и увидел в передаче От Винта обзор на него, удивился как он уродлив на ПС. Испытал секундную гордость за соньку, а потом снова стал мечтать о писи)