Группа вк - vk.com/nevernin Бусти - boosty.to/neverseeyou Дискорд - discord.gg/APzyGkCmGh
@VIA2504Ай бұрын
30:20 Это все так, но только до максимального уровня аккаунта. Вот от туда уже роляет больше именно обвес персонажа, чем его уровень (который для закрытия активностей по-любому должен быть максимальным!). Также было и в прошлых играх Хоё - самое интересное (или самое бесячее - кому как!))) начинается, когда докачал кап по уровню аккаунта.
@neverseey0uАй бұрын
Имхо - единицы действительно захотят качать этот уровень получая удовольствия Потому что - глобально что поменяется? просто поставишь S тира амплификаторы+диски геймплей будет таким же, противники на данный момент - такими же, хз что дальше добавят Конечно может я не прав, и там действительно появится скрытая глубина где ты будешь по максимуму юзать все возможные эффекты + специализации но что-то сомневаюсь буду рад если не прав, ведь тогда - будет хоть какой-то смысл качаться до хай левелов
@VIA2504Ай бұрын
@@neverseey0u Опят-таки проблемы твоего восприятия. Ты ожидал от гача-игры какой-то глубокой боевки. Таких не бывает. И не будет в будущем. Эти игры задумывались под дженерик-аудиторию, максимально казуальную, в которую входят женщины и грудные младенцы!)) Естественно, что для такой аудитории игру максимально упростят. Это еще хорошо, что нам дали аж 5(!!!) кнопок управления в бою. Могли и одной ограничиться. Или вообще сделать автобой...
@neverseey0uАй бұрын
Вот здесь я уже с тобой согласен, что такие игры специально делают более казуальными И проблема будет лишь для игроков которых не будет цеплять такое Просто факт однообразности является фактом, и для многих такое может стать камнем преткновения
@justvskryvaemsaАй бұрын
развернутый коментарий для актива. Удачи стрельнуть, видно что много сил потрачено на ролик
@VIA2504Ай бұрын
27:00 Не понимаю претензий на счет гринда. Да немного раздражает гриндвол посередине арки, но ничего такого уж ужасного. Игра как бы намекает: "Братюнь, сделай перерыв, выйди на улицу, траву потрогай." И да, в будущих обновах таких затыков будет намного меньше. Потому что у тех, кто с первого дня заходит в игру и сливает энергию, уровень уже к следующему сюжетному патчу будет вкачан если не в кап, то где-то рядом. И уж точно будет намного выше обязательных требований по уровню.
@neverseey0uАй бұрын
Проблема в том - что это механика которая не дает тебе возможности пройти сюжет и сайд квесты, ибо тебя заставляют гриндить Большинство людей не имеют много времени на игры, и зачем им тратить время на гринд который им не нравится - если другие игры позволяют пройти не заморачиваясь над этими вещами Геймплей в ззз не глубокий, чтобы было интересно заходить в нее исключительно ради гринда Я такое могу понять в контексте мобильного гейминга, т.к там по пальцам пересчитать качественных проектов Я же сравниваю игру через призму своего игрового опыта, и оцениваю игру как все игры, без излишних поблажек И если даже я задушился от гринда, человек который зачищал почти всю карту в Hogwarts Legacy, играющий в сосалики по 40+ часов То что уж говорить о обычном игроке который не готов проводить в игре кучу времени
@VIA2504Ай бұрын
@@neverseey0u Вот в том-то и проблема - в игровом опыте. По твоим словам - ты впервые играешь в гача-игру. Так вот, пусть для тебя это уже и не открытие - но ВСЕ гача-игры построены по такой механике. Их задача удержать аудиторию, но при этом минимизировать продолжительность одной игровой сессии. А это - практически диаметрально противоположенные задачи. Вот и выкручиваются как могут.
@neverseey0uАй бұрын
Я не приверженец того - что в игре главное геймплей тем более - когда он не цепляющий по этой причине мне очень зашла механика телевизоров, потому-что часто экспериментируют с возможностями, и дают что-то новое В новеллах главное история, и они зачастую - затянуты, нет геймплея Многие срут новеллы за такое Есть сюжетно-ориентированные игры, где мало геймплея, те же симуляторы ходьбы, за что получают по темечку Есть дрочильни в открытом мире, как те же проекты Ubisoft, которые срут за однообразность открытых миров с одинаковым репетативным контентом По поводу удержание аудитории - DMC проходится за часов 10 примено, но люди в ней убивают по 1000 часов из-за одной из лучших боевых систем Ну или те же сосалики, которые так же хорошо удерживают аудиторию Я к тому - что возможно удерживать без гринда, если сделать хороший геймплей Удержание же через гринд - уже давно презирают И да, тут можно придраться к моим словам, что я сру людей которые хейтят сюжетные игры за отсутствия геймплея Но у каждого человека своя колокольня, свое мнение, и для меня сюжетные игры могут быть хорошими, из-за истории Но гача игре где простая история к которой даже не подпускают пока ты не по гриндишь в однообразном геймплее - не является хорошей для меня Тут опять же, можно много мусолить на тему что это мобильная игра, но я оцениваю ее как современные игры, тем более - она есть и на пк и на консолях
@ugolyok153Ай бұрын
такой прикол с прерыванием сюжета будет скорее всего только в этом патче, как и во всех играх хуеверсов, нас просто знакомят с механиками игры, ну и немного растягивают время твоего прохождения, а так дальше, это как правило отсутствует, могу это сказать как игрок гашни и звездной рельсы, так что основной проблемой такого типа игрока как автора и меня - мало контента на патч, проходишь за пару дней, а потом сидишь в игре только ради ежедневок и прокачки. Разработчики создают игру надеясь, что игрок будет проходить понемногу, растягивая на целый патчю
@ugolyok153Ай бұрын
ну и нужно не забывать, что сюжет в гаче играх немного второстепенен, вам его никогда полноценно нормально подавать не будут, в гашне люди по три месяца ждут прродолжение сюжета, попутно хавая второстепенные квесты без смысла и повторяющиеся ивенты
@ugolyok153Ай бұрын
ну и банально, донат ПОКА ЧТО не важен, так как в будущем они скорее всего будут выпускать как в хср и геншине новых персов без которых будет, ну сложновато, проходить сюжетный боссов например, но это спорный момент, так как самая сильная пачка в гашне состояла почти всегда из 4 персов, но в хср действительно чувствовалось напряжение без новых персонажей, так что оценивая эту игру, я думаю нужно посматривать ина прошлые их проекты, хотя радует, что игры этой компании привлекают все больше аудитории, которые до этого ни в одну из их игр не играли, получается правильно двигаются ребята, ну и спасибо за видео, всегда интересен взгляд со стороны
@neverseey0uАй бұрын
Благодарю за разъяснение Как я упоминал в ролике - я не знаком с играми михойо чтобы знать о таких вещах, и рассказываю о своих впечатлениях через призму моего игрового опыта, и оцениваю игру как полноценный проект, как бы я оценивал любую игру в своих жанрах. Такую подачу сюжета я могу сравнить с играми Миядзаки, где его подают не напрямую, но сосалики не про сюжет, и даже так - не мало людей записывают такую подачу в недостатки, а над лороведами стебуться, т.к высасывают из всех возможных пальцев какие-либо факты. Тобишь для меня такая подача в гачи играх - большой минус, зачем мне играть в игру ради гринда+геймплея - если он меня не так затягивает как это в сосаликах, а разрабы не дают насладится сюжеткой и сайд квестами Но и здесь есть обратная сторона медали, т.к игра все же и на мобильных устройствах доступна, и скорей всего - это прорыв в мобильных играх, по крайне мере я не встретил в ЗЗЗ того - чем срут тот же геншин. Еслиб я был активным игроком мобильного гейминга - я был бы рад иметь ЗЗЗ под рукой, но как полноценная игра для пк - слабая на фоне остальных.
@neverseey0uАй бұрын
По поводу доната - надеюсь игру не задушат им Потому что в хср хотя бы пошаговая боевая система которая не напрягает по тыканью кнопкам А в игре которая строится на пусть и затыкивании - но активном Это будет сущий ад для игроков без доната
@ugolyok153Ай бұрын
@@neverseey0u кстати хорошее сравнение с играми Миядзаки, потому что в генше лор частично узнается из предметов фарма, оружия и тд, как в условном элден ринг(единственное во что играла и могу привести в пример). Но так же хочу заметить что в хср было много исправленных ошибок по сравнению с прошлыми проектами(например щедрые награды, что даже фритуплей игроки могли выбивать леги без особых усилий и доната, а в ззз они даже скип диалогов добавили, что в геншине люди уже третий год просят...), надеюсь и в данной игре будет все еще лучше, и если, действительно смотреть на игру как отдельный проект и не брать в расчет прошлые игры, то она уже очень отличается, короче хочется верить, что развитие игры будет в лучшую сторону, потому что мне даже удалось завлечь людей далеких от мира гач от хоеверсов в эту игру, не смотря на большое недоверие к жадным до донатов разработчикам. Но главная проблема этих игр все-таки целевая аудитория китайцев, у которых уже до болезненного состояния доходит выбивать персонажей и донатить как можно больше.
@cashak4603Ай бұрын
Какое предвзятое отношение к геншину, хотя в нём есть хороший сюжет
@SanikX228Ай бұрын
Да. Именно поэтому его большинство скипают. Ведь диалоги не сосут. Да......
@JimPark.Ай бұрын
@@SanikX228соглв уже миллион лет жду когда в геншмне сделают скип диалогов чтобы я пошел проверил что и как там и чем кушают этот гейшит
@vostok4510Ай бұрын
А зачем ты снимаешь видео по мобильным играм, если не играешь😅 у тебя 100% логика😂 или ты как михуё, что бы собрать аудитории? Тогда чем, ты лучше?
@neverseey0uАй бұрын
Заходим на страницу игры Видим следующие платформы android, ios, ps 5, windows действительно, зачем я снимаю ролик по мобильной игре, у которой есть отдельный лаунчер для пк да и зачем игроки с консолей играют в мобильную игру... а зачем на телефоны портируют ААА игры? резиденты например, ассасин. для чего делают обзор на мобильные версии портированных проектов?
@vostok4510Ай бұрын
@@neverseey0uподожди, ты в самом начале видео говоришь, что не сидишь в мобильном гейминг, а на пк и бла бла... Получается, либо ты нас умышленно вводишь в заблуждение в видео, либо ты снимаешь ролик, про то о чем не имеешь представления, как минимум достаточно глубокого, что бы судить.
@neverseey0uАй бұрын
все в порядке с головой? игра является игрой, не в зависимости от того - какой у нее жанр, какая аудитория, какая платформа соотвественно и оцениваться должна как все другие игры что у нас тут есть? повседневность? созданная для растягивания сюжета, и даже 1/4 нет от той же персоны где повседневность хорошо вписана слэшер? здесь даже 1/5 нет от того что есть в том же dmc сюжет? здесь нет никакой серой морали, обычный максимально детский сюжет про заговоры гринд? гринда тут да, навалом, прям как в играх юбисофт, которые как раз таки и срут за гринд по всем фронтам игра слабей тех игр - с которых пытается слизывать лишь механика телевизоров является глубокой и интересной лично для меня фраза про то что я не сижу в мобильной гейминге - была для того чтобы люди, что не играющие в игры михойо, что играющие понимали что я не буду давать игре поблажки со словами "ну это же МОБИЛЬНЫЙ ГЕЙМИНГ" лишь с боевой системой я этот тейк применил, и то 50/50 проекты михойо - геншин и хонкай это максимально второсортные игры, и глупо это отрицать я не знаю геймеров которые имея ВОЗМОЖНОСТЬ играть во все игры - сидели бы играли в геншин и хонкай постоянно, называя эти игры шедеврами я могу представить себя играющего в геншин и хонкай на постоянке только при двух факторах 1. не имение возможности играть на пк/консоли 2. не имея нинтендо свитч/стим дэк и то я бы большую часть времени сидел бы в эмуляторах приставок разных даже под моими комментариями вы сами с собой воюете, есть здравые игроки в эти игры, которые понимают второстепенность игр михойо, сюжета, механик, и адекватно расписывают свое мнение, замечания а есть люди которые действительно думают что эти игры - что то шедевральное, и нужно 100+ часов в каждую гачу поиграть чтобы говорить хотя бы об одной из них в ролике сказано не мало хорошего в сторону игры, я даже ее толком не засрал, и поставил нормальную оценку в 6/10, ибо она мне больше зашла чем нет, но как обычно - найдутся люди слушающие жопой и не умеющие анализировать сказанное, и будут говорить "ыыы ты пытаешься ввести в заблуждение ыыы ты не играл в мобильные игры чтобы судить ыыы" спуститесь с небес на землю, ваши игры оценивали и будут оценивать как все другие игры и мне хватило 50 часов в ЗЗЗ чтобы понять второсортность на фоне остальных игр а судя по комментариям людей игравших в другие проекты михойо - я оказался более чем прав