Обнаружил большую проблему с фасками в Blender. Информация для тех, кто моделирует по точным размерам, к примеру по чертежам для 3Д печати или ещё для чего. Ссылка на проблему (англ.): devtalk.blende...
Пікірлер: 27
@user-er1rr2si7i7 ай бұрын
С одной стороны, не стоит ожидать от программы, НЕ являющейся CAD, высокой точности построений. По сути, если сказать разработчикам, что их программа работает не как CAD, они вполне резонно могут послать такого заявителя в дальнее пешее путешествие (ибо их программа и не является таковой, а обслуживает интересы другой индустрии, где допустимы всякие вольности и неточности). На проблему "фаски" можно посмотреть и с другой стороны. Дело в том, что фаску с требуемым радиусом скругления мы получаем, "натягивая" на цилиндры (задающие эту самую фаску) оболочку (т.е. должны использовать функцию shrinkwrap). И вот эта функция тоже работает некорректно. Воспроизвести эту некорректность можно так: Попробуйте вставить в сцену два цилиндра, друг за другом, соосно, после чего объедините их в одно тело, вставьте на сцену другую фигуру - и обтяните ей эти цилиндры - и вы увидите, что оболочка (shrinkwrap) проходит... весьма своеобразно, неожиданно... прямо как термоусадка... Функция shrinkwrap, создавая из одного объекта оболочку вокруг группы других объектов, как бы "сдувает" эту оболочку, сжимает внутрь, где это возможно. Поведение имитирует термоусадочную плёнку. Однако было бы хорошо иметь возможность управлять степенью усадки этой плёнки, чего блендер не предоставляет. Возможно, следует оставить ещё один тикет, но уже про shrinkwrap? (я тикетами не занимался, да и CAD-моделированием не увлекаюсь, так что если кто-то хочет, можете сами заявить разработчикам ещё и про такую проблему блендера).
@artyommitrius94667 ай бұрын
Полезно! Спасибо, с наступившим вас.
@omnimousone19207 ай бұрын
Данный пример предельно простой, а в более сложных конструкциях ручная доработка потребует уйму времени. Решается отчасти внутри blender addонами hardops и boxcutter.
@mrdixioner7 ай бұрын
Так в том то и дело, что в сложной геометрии это и даст о себе знать ещё больше, и ручного труда тоже будет навалом. Хотя, всё это для точного моделинга, в остальных случаях я бы даже и не заморачивался с этим.
@alekseygarusov6943 ай бұрын
Ребят, можно поподробнее, как решается hardops и boxcutter?
@rafonikoyan639427 күн бұрын
В RhinoCeros работает как надо
@antIVANdal7 ай бұрын
Можно размер радиуса костыльно порешать через bevel weight если через модификатор фаски навешивать. Круглота все равно страдает .
@bobsh58047 ай бұрын
В Cinema 4d 2024.1.0 такой проблемы нет. Bevel в режиме radial работает максимально корректно.
@mrdixioner7 ай бұрын
Понял, значит исправили!
@YuriKruglov7 ай бұрын
я как-то народ собрал снап поправить и разработчик реально заметил и отработал, но так как там не 3дшники, а прогеры видимо снап они поправили неправильно )) он до сих пор кривой
@user-gj7ee5gm4n7 ай бұрын
Это почти во всех поли програмах так или только блендер чудит ? Чет раньше и не задумывался об этом, 3дмакс, синька, мая, у них таже проблема ?
@mrdixioner7 ай бұрын
За другие программы говорить не буду, но синема 23й версии имеет такую же проблему, благо фаска у неё круглая, а не эллиптическая, как у блендера. Ну и человек здесь ответил, что в версии 2024 всё хорошо, значит исправили. Будет интересно проверить в других программах. P.S. Проверил в LightWave 2023, та же проблема.
@user-gj7ee5gm4n7 ай бұрын
Да, на самом деле это очень большая проблема, странно что за 4 года её не решили@@mrdixioner
@g.nizami2 ай бұрын
Кстати, Mesh Tools не увидел в версии 4.2.0 Альфа
@mrdixioner2 ай бұрын
А там вообще ни одного плагина нет. 4.2 поставляется в голом виде без плагинов, и ставится они будут на ваш выбор в виде скачивания нужного через ту же панель плагинов, ну, или если есть на винте, то с него обычным способом через зипованые файлы.
@-________97325 ай бұрын
А у меня модель после фаски в ёжика превращается. Что делать?
@user-js7so9km5p3 ай бұрын
Проверить скеилл ну либо не делать слишком большой bevel
@crazyfox13777 ай бұрын
Я же правильно понимаю, что это одна из причин, почему блендер воспринимают как не профессиональный софт. Это же просто набор функций, типа как мультитул, который что -то может, но на топорном уровне. НУ типа взяли молоток прикрутили к нему пассатижи, выдергу, ну и циркулярную пилу, пользоваться можно, хоть и кривенько, но работает и это - Блендер. И да это понятно что можно прям результаты супер получить, но я вообще говорю, все равно альтернативы бесплатной нет, с таким количеством функций. В нем походу таких косяков пруд пруди... Спасибо за информирование.
@mrdixioner7 ай бұрын
Скорее всего косяки в блендере - это намерено сделанное самими разработчиками, потому как столько нелогичности в одной программе больше никак не объяснить (на ум приходит только T-Flex CAD, но там хотя бы разрабы с тобой напрямую могут общаться на форуме, к примеру, и исправлять косяки, правда далеко не все). Все хвалят блендер, но эта хвальба связана с бесплатностью: появись бесплатный софт уровня синемы, макса, майи или гудини, о высере под названием блендер давно бы все забыли. Результаты да, крутые можно получить, но ценой убийства кучи времени и нервов, по сравнению с тем же максом или синемой. Просто невероятное количество предложений по блендеру (действительно стоящих) висит на сайте разработчиков уже много лет, но никто на них не обращает внимания. Вот просто тупость со стороны разработчиков. И да, лично для меня есть плюсы в плане моделинга и рендеринга, иначе я не перешёл бы с синемы, всё остальное просто распиаренная фигня.
@crazyfox13777 ай бұрын
Ага, если что не нравится, то качаем аддоны в стиле собери себе сам свой блендер)). Ну да, ну да.
@user-ps8mo9sx7s7 ай бұрын
Нет, это не одна из тех. Автор просто хочет на машине по морю ходить и сетует на отсутствие паруса на капоте. Причина почему блендер не "коммерческий стандарт" более глубинная и заключается исключительно на отлаженных процессах.
@JohnSnow-hg3dp6 ай бұрын
@@mrdixioner >>о высере под названием блендер давно бы все забыли автор много хвалил блендер и снял по нему столько роликов... Но в итоге мнение стало другое ))
@mrdixioner6 ай бұрын
@@JohnSnow-hg3dp Я хвалил блендер только лишь по моделингу и рендерингу.