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[PS4]アーケードアーカイブス版 メタルブラック 1Coin ALL Clear 連射設定なし

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けいろく

けいろく

Күн бұрын

◆ステージ進行◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
00:00~ アケアカタイトル~設定
00:53~ デモ画面~コイン投入
03:21~ スタートデモ~ステージ1(ボス:アパルトヘッド)
06:55~ ボーナスステージ1
07:56~ ステージ2(ボス:フェドロ)
13:13~ ステージ3(ボス:ダイオ&ギシーン)
18:03~ ボーナスステージ2
19:49~ ステージ4(ボス:アマゾ)
24:29~ ステージ5(ボス:ガースト)
28:59~ ステージ6(ボス:Ωゾーン)
35:45~ エンディング
38:18~ ネーム入力
38:54~ デモ画面
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
ブラックフライデーという縁起の良い日にはうってつけの・・・。
アーケードアーカイブス発表タイトルの中では、かなりの驚きと共に迎えられた感があるメタルブラック。
前にガンフロンティア移植が実現した事があったとはいえ、さらにサターントリビュート版も発表された中で、こんなにも早く移植が実現するとは思いもよらなかったのが、個人的には正直なところであります。
自分は今年中にでもイーグレットIIミニに収録されたメタルブラックを遊んで動画に収めようという意思があったのですが、それを待たずしてアケアカ版が今年中に出てくるといった事態で、常にアケアカ動画を撮っていた手前、やらずにはおれんだろう、ということで、クリアまで一気に走ってみました。かつて攻略記事を起こしたこともある自分ではありますが、長い間のブランクもあって、所々つたない部分もありつつも、何とか走破って感じではあります。
ハイスコアは特に狙わず、連射機能が基本実装されてないアーケードでも活かせるように、今回もまた連射無しで挑んでいます。連射があった方がもちろん楽っちゃ楽なんですが、ガンフロとは違い、連射無しでも腕が立たずともパターン作ればそれなりに立ち向かえる造りにはなってるので、何とか自力クリア目指したい方には格好の作品にはなりそうな感じはします。それでも、このゲームなりのテクニック(腹打ちとか)は必須にはなってくるので、腕に覚えがある人向け、という側面も否めないとこですが。
演出を楽しむという意味でも最高の作品、これ以上に無い出来だとも感じてるので、アーケード作品に興味があれば、是非ともシューターでもそうでなくとも手に取っていただきたい作品の一つになりますね。
◆◆今回のプレイから見る要点とか◆◆
・本作は連射無しでプレイ。ほぼクリア優先のムーブで動いてます。
ミスは5面で1回。余計な動きをした・・・。
連無しの場合でも、ショットの撃ち始めがそれなりに連射が早いため、定間隔でショットボタンをポンポン押してれば、連射機能無くとも多少は渡り合える感じではあります。流石に30連とかには負けますが。
・たまに言われる「上手い人ほどビーム干渉を使わない」って話、これはどちらかというと「上手い人ほど(ビーム干渉をすると難しくなるポイントを知ってるため)ビーム干渉を使わない」といった方が正確ですかね。
つまり、ボス戦でビーム干渉を使ってしまうと、次のステージで大変な場所があったり(1面)、ボスとビームでやり合うよりも、それ以上に拡散ビーム使った方が楽な局面があったり(2面)、システムとしては面白いけど、攻略としては不利な局面が生じるから使わない、というのが、個人的には真実だと思うわけなのです。今後のGダライアスのように、カウンタービームでボーナスが大量に入るシステムになってたら、もう少し変わってたかもしれないですが。
・ビーム干渉を活かせるのは、4ボスのアマゾぐらいでしょうか。動画でも大ダメージを与えられるように一応使ってますけど、それでも青いボールが眼前を遮ってるため、アマゾの3WAY弾が見にくいのなんの。
・テクニックとしては、ビームレベル5辺りで実用的になる「腹打ち」はノーコンティニュークリアを目指す上でマスターしたいところ。要は、ビームの厚みを利用して上下に重なって敵を倒すテクニック。2面の巨大ロケットや、3面以降に搭乗する2脚歩行ザコなどでは多用することになると思います。レベルが低くても、耐久力が低い相手に対して使えるとは思います(5面ボス前の後ろから来る雑魚敵対策とか)
・このゲームの難しさは、ぶっちゃけランダムで動く敵に依存してると思ってます。敵の出るパターンは常に一定なのですが、動きにランダムが入ってる敵が居ると、それだけでミスの危険性が生じるとかいうキツさ。
ランダムのキツさを実感する代表的な敵が5面から登場する赤い六角形の敵で、ランダム位置にテレポート、ランダムに動いてレーザーを放射する厄介さ。速攻で倒す必要があっても、障害物のある場所で出てくることもあり、かなりミスを頻発されやすい敵の一つとして恐れられてます。大概コイツのいる場所はビーム解放がほぼ安定なものの、解放にも制限があって、妥協でミスも考えないといけないのが辛いところで。
他にもランダムの動きに惑わされやすいのは、ショットの発射方向がランダムな二足歩行の敵及び蜘蛛、あと2面から登場する動きが非常に不安定なピンク色の機雷など。ショットの厚みを利用して何とか乗り切っていきたいところですかね。。。
<関連動画>
■昔の自分のアカウント
/ @khex74957495w
もう15年も前のアカウントですぜ、大将!
当時のアカウントはごたごたあったせいで入れない状態😂
画質悪くて、当時の録画環境や動画アップの制限などが垣間見られるのが懐かしい・・・
一応、過去に攻略記事で使ったメタルブラックの動画が収められてます。
当時噂のバッドエンド?もこちらに。
■第393回 アーケードアーカイバー メタルブラックスペシャル!
Arcade Archiver # 393 METAL BLACK Special!
• 第393回 アーケードアーカイバー メタルブ...
仙波隆綱さん出演の当時の裏話などがこちらで聞けますので。
是非見ておくことを勧めますよ!!!
音楽担当の渡部さんと石川さんの話も興味深く聞けて面白かったです。

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