【PS5】ダークソウルに激似の死にゲー『ロード・オブ・ザ・フォールン』を忖度なしの本音でガチレビュー【Lords of the Fallen、クリアレビュー、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】

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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

『プレステ系』ちょめすのゆっくりch

Күн бұрын

ヨーロッパ発のソウルライクな死にゲー
『Lords of the Fallen(ロード・オブ・ザ・フォールン)』
ダークソウルに似たフロムリスペクト満載な最新作を
クリアするまで遊んで思ったこと、感想を
忖度なしの本音でガチレビュー!
◆チャプター
00:00 オープニング
01:03 どんなゲームかザックリ
02:05 2つの世界と探索性
03:35 戦闘はどんな感じ?
05:58 ボス戦について
07:31 気になったこと_其の壱
08:04 気になったこと_其の弐
09:56 気になったこと_其の参
10:46 気になったこと_其の四
12:16 さいごに
#LordsOfTheFallen #ロードオブザフォールン #ちょめすのゆっくり
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#ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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Пікірлер: 287
@Alex_763
@Alex_763 8 ай бұрын
高難易度ゲーってプレイヤーに与える負荷と快感のバランス取りがすごく難しいジャンルなのに安易に手を出すメーカーが多すぎる ほんでデザイン面は優秀とかいう
@Evil_Disc
@Evil_Disc 8 ай бұрын
高難易度ゲーに限らず、テストプレイをしてから出して欲しいわ。
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o 8 ай бұрын
とりあえず安易に複数ボス出すのやめてほしい
@user-zl6xl6ln6v
@user-zl6xl6ln6v 3 ай бұрын
エルデンの防具デザイン正直微妙
@iyokankabosu4630
@iyokankabosu4630 8 ай бұрын
別レビューによると、痕跡(篝火)が2週目で全削除されて苗木限定になるそうな やられてもリプレイ性が高いのが本家の攻略モチベを保たせる要素なのに とことん難易度というものをはき違えてるようで
@firennti
@firennti 8 ай бұрын
ソウルライクの型が面白いんじゃなくて宮崎さんの作るゲームが面白いのだと自分は思ってる とにかくあの人のゲームセンスは異常w
@user-mi2ht7fq9h
@user-mi2ht7fq9h 8 ай бұрын
他社ソウルライクやるより過去作フロムゲーやる方が良いのでは?って毎回なる 実際エルデンどころか無印ダクソやデモンズも超えてるのが皆無なのがフロムの凄さ
@user-kv7ki1bq2v
@user-kv7ki1bq2v 8 ай бұрын
全く同じです
@Dss0103
@Dss0103 8 ай бұрын
結局これなんだよな ソウルライクやるなら、過去作周回した方がおもしろいんだよ笑
@user-iq4kt4ms5k
@user-iq4kt4ms5k 8 ай бұрын
個人的には、当時のブラッドボーンの完成度は、異常だったな…
@user-gc7xm8xc1h
@user-gc7xm8xc1h 8 ай бұрын
60fpsにして転送システム少しいじるだけでいまだにゲーム・オブ・ザ・イヤー狙えるポテンシャル
@user-kv7ki1bq2v
@user-kv7ki1bq2v 8 ай бұрын
@@user-gc7xm8xc1h ブラボは60fpsにしてくれればそれで良いですね
@user-hj4zz3lh1r
@user-hj4zz3lh1r 8 ай бұрын
いまだにダンジョン潜ってる
@jpgktmjgkn7912
@jpgktmjgkn7912 8 ай бұрын
一番初めてやったフロムゲームだったからまさに死闘って感じで最高のゲームだった。早く2を出してくれ
@not6169
@not6169 8 ай бұрын
@@user-gc7xm8xc1h加えてどっかで小さな人形みたいなものを手に入れて篝火でレベル上げ出来るようになれば文句なしの神作品。
@raichuurin
@raichuurin 8 ай бұрын
やっぱ仁王シリーズとかFFオリジンみたいに死にゲーという土台だけ参考にして後はフロムとは反対のシステムで作ったソウルライクの方が差別化もできてるし面白いんだわ
@Dss0103
@Dss0103 8 ай бұрын
死にゲーっていう部分をしっかりフォーカスして別のシステム構築したゲームの方が完成度は高いと思う。
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg 7 ай бұрын
仁王はフロム以外の死にゲーの中ではメタスコアもたしか一番高かったですし、FFオリジンはあれはあれで実はかなり面白かったです。
@user-zl6xl6ln6v
@user-zl6xl6ln6v 3 ай бұрын
仁王はダクソだと勝手に勘違いすると辛いけどちゃんと向き合えば面白いもんな 相当難しいけど
@user-jy6mj3rd7f
@user-jy6mj3rd7f 8 ай бұрын
気になっていた作品なので大変参考になりました。
@user-st6dq2pw2g
@user-st6dq2pw2g 8 ай бұрын
2周目の篝火全削除は任意だったらよかったのに。隻狼のお守りみたいな感じで。ほんと何か履き違えてんだよ。難しくて鬼畜であればウケるって訳ではないんだよね。塩梅ってのがあるんだよ
@user-kg8dn5yq2p
@user-kg8dn5yq2p 8 ай бұрын
様々なゲーム会社から出てる死にゲーを何個かプレイして思うのは、フロムってすげぇんだなぁってことやな 自分好みのビルド、探索、強ボスとの戦闘、etc…全てが楽しい エルデンリングのdlcが来年の2月?に出ると情報をチラッと拝見したけど、本当に待ち遠しいわ
@z-accountlogic8913
@z-accountlogic8913 8 ай бұрын
事前のインタビューを読んだうえでこの作品をプレイすると、「フロム作品に似せれば似せるほど、注目され宣伝になり、評価され売れるよね」という安直な姿勢と、「自分たちは野心的でオリジナリティにあふれ、フロムを超えたソウルライクの業界標準となるゲームを作れるはずだ」というディレクターの誇大妄想的な思想が、このゲーム内にせめぎあいながら多層的に展開されていると感じる 面白いとか面白くない以前に「気味が悪い」という一言に尽きる。ほかのソウルライクではまず感じない、ある意味この作品の唯一の独自性。
@not6169
@not6169 8 ай бұрын
だから暗黒とかいう謎要素があるのか。しかもそれすらデモンズの霊体から取ってそうな始末
@Hihich
@Hihich 8 ай бұрын
僕の考えた最強のシナリオのなろう作品 みてえなクローンかな(未プレイだから知らんが) 確かにファンからすると嫌悪感でるか 普通ソウルライクってハクスラ要素取り入れたり、 ドット絵風だったりでオリジナリティでる筈なんだがな
@user-lk2dw1gp3i
@user-lk2dw1gp3i 8 ай бұрын
これに限らず死にゲーは強くて死にまくるけど戦ってて快感のある楽しいボスを出してほしいよね 例えばソウルライクというか隻狼ライクというかウォーロンの一戦目の呂布は隻狼に出てきて欲しいくらいの神ボスだった
@user-hj2nq9kr3o
@user-hj2nq9kr3o 7 ай бұрын
今はアプデで改善されてるから割と楽しんでやってる.. アプデでよくなったのに話題にならないゲームって初期評価で延々評判が固定されるの悲しい
@user-ux4wg8is7n
@user-ux4wg8is7n 8 ай бұрын
ソウルライクなのはともかく、世界観やグラフィックもソウルライクなのはアイデンティティ薄すぎない?と感じる。
@papapapa6010
@papapapa6010 8 ай бұрын
前作はそれで叩かれ過ぎたから、今回は色々オリジナルで差別化しようとした結果そこが色々とクソ要素でダメになったというね アプデで変わればいいけど… パクるならLoPくらい清々しいまでにパクる方が成功するってのがまたね
@AshlayMirror
@AshlayMirror 8 ай бұрын
ソウルライクとダークソウルを履き違えてて草
@dx3112
@dx3112 8 ай бұрын
死にゲーやソウルライクゲーが出ると、フロムが強過ぎて「やっぱフロムだな」って意見が毎回出てくるけど、だからこそフロム以外のメーカーも死にゲーやソウルライク系のゲーム作って欲しいと思う こういうので脅かされなくなったら、新しい要素も中々出て来なくなって停滞しちゃいますからねぇ フロムも唸るくらいの死にゲー作って欲しい 私はPS5持ってないからこのゲームプレイ出来てないんすけどね…(悲)
@user-rn3lm9nf4x
@user-rn3lm9nf4x 8 ай бұрын
PCでやったら良いと思う
@user-df6uw9fm2z
@user-df6uw9fm2z 8 ай бұрын
この手のゲーム出せば出すほど本家ダークソウルがいかに考えられ練り込まれ完成度の高いゲームなのだなと再認識させられる
@Mae-kv7rx
@Mae-kv7rx 8 ай бұрын
なぜか妙にハマってしまってラスト迎えたくなく、ひたすらマルチやってますがマルチだけ(PCのみ)は独自性があり面白いんです。1人で攻略となるととんでもない数の敵を1人で倒すのにキツくなってきます。その辺の匙加減がもっとバランス良くできていたら神ゲーになっていたと思います。
@user-vj3od2nn7d
@user-vj3od2nn7d 8 ай бұрын
DLC専用である事がまず悪。カクカクのFPSとカメラのデーモン、ロックオンに変な癖がある事で常にストレスが溜まってく。絵面が良いだけでまさしく糞ゲーだと思うわ。
@rem5751
@rem5751 8 ай бұрын
世界観だけでもう充分満足。まだ序盤だけど
@KisekI369
@KisekI369 8 ай бұрын
他のユーチューバーが、中盤以降はまともに攻略するのが無理なので、大量の敵から逃げ回るだけとか言ってたな
@user-iv5qh6le1t
@user-iv5qh6le1t 8 ай бұрын
ダークソウル2嫌いじゃなかったからこのゲームにハマってます、回復アイテムは無限に持てるのでチキンプレイしてもよし、突っ込んでわちゃわちゃしてもよし、落ち着いて一対一やるゲームでは無いけど楽しいぞ
@PaleRider603
@PaleRider603 8 ай бұрын
ソウルライクは結局元のフロムゲーの作りの上手さを再確認する為のゲームになってしまう グラフィックも昨今はみんなアンリアルエンジン5を使い始めてるから差が無いし、 世界観やデザイン、ゲーム性で普通に面白いゲームを作って欲しい 無理に高難易度にしてソウルライクに寄せようとするから失敗しやすいのだと思う
@user-lz5kl9dd6t
@user-lz5kl9dd6t 8 ай бұрын
フロムゲーに似せれば似せるほど売れるだろうという思考が全面に押し出されてしまっているというのが第一印象。 フロムゲーは世界観、設定、アクション等々の触りも掴みもシンプルかつプレイヤー目線で、高難易度も鬼畜に見えて良心的、だからこそ飽きずに死に続けられてストレスも軽いゲームが作れるんだろうなと。 それを踏まえた上で、デモンズソウルはフロムがリメイクして欲しかった(切実)...雰囲気も迫力も全て別ものになっちゃってて怒りより悲しみ
@shiko-land
@shiko-land 8 ай бұрын
エルデンよりダクソのダンジョン繋ぎなマップ構成の方が好きだから、それと同じ構成で探索は楽しめたわ 戦闘も楽しいけど、とりあえずザコ配置し過ぎやで! あと体幹ゲージのチュートリアルをちゃんと入れてくれ。2周目までゲージの存在に気付かんかったわ
@user-oh8jt1fn2d
@user-oh8jt1fn2d 8 ай бұрын
フロムに対しては培われた信頼感があるんだよな… どんだけ強い敵が現れても、「でもフロムなら…きっと倒した時は脳汁ドバドバで振り返ったらいい敵なはず」と思えるから頑張れる 他のメーカーだとフロムならなぁ…という悲しい思考が頭をよぎる
@samuraisusanoage
@samuraisusanoage 4 ай бұрын
現在プレイしてますけど、うp主が指摘した内容をみて「ほんとそれ!」と思いました、あと細かい所だとロックオンの切り替え対象が目の前じゃなくて奥の敵にいったりダクソやエルデン、仁王に比べるとその辺が雑な印象を受けます。 あと、一部ボスが一定の動きしかしなくなったりバグが現在でもかなり多いです😅定期的にアップデートしてるみたいですがそれでも結構酷いです😢
@user-ux1lz7rr3r
@user-ux1lz7rr3r 8 ай бұрын
ミミック(黄色いアイテムに化けてる奴)はよく見ると他のアイテムよりも大きくゆらゆらしてるから見分けがつけられるよ。明らかに大きくゆらゆらしてる
@user-ux1lz7rr3r
@user-ux1lz7rr3r 8 ай бұрын
つまり見分けがつくから、流石に死にゲーを履き違えてるとは言いづらい。多分投稿主はそれの見分けがついてないと思う。ただなんで見分けがつけられるか気づかないかてのを考えると、難易度が高く敵が多いので、アイテムだけを拾ってさっさと早くその場を離脱するていう方針だと、よく見る機会を失うのでそもそも見分けがつくという事に気づいてないのは仕方ないかも。
@MINORI290
@MINORI290 8 ай бұрын
問題点の大半はアプデで改善できそうではある 来年くらいには良作に分類されてそう
@hiro-89
@hiro-89 8 ай бұрын
ほんとそれが救い アプデで修正されれば間違いなく良ゲーだと思う
@user-ql3lv2yp6h
@user-ql3lv2yp6h 8 ай бұрын
ラグの最適化と活力の取得量増加、道中の雑魚的少し減少、2周目の痕跡継続はアプデでお願いしたい! 問題は武器の固有アクションが無いこと。本当に残念過ぎる… せっかくの対人あるのになー
@omatsu7783
@omatsu7783 8 ай бұрын
確かにぜひ頑張って欲しいね。サイバーパンクみたいな例もあるし…
@koko-eq6sv
@koko-eq6sv 7 ай бұрын
できたらパッケージ版で完成させてほしいですね。クレジットカード登録しないと購入さえダメとか意味わかんないシステムやめてほしい。このご時世不正利用されても確実に保証してくれるかも怪しのに。クレジットカード持ってても怖くて登録できないて足踏みしてます。
@Rebirth55
@Rebirth55 8 ай бұрын
フロムやチーニンが成功してるからと言って、とりあえず死にゲーにすりゃ売れるだろと思ってるメーカー多いなって印象 ちゃんとバランスの取れたゲームを作れないから、高難易度を言い訳にしてるだけじゃないのかな
@user-qf3zv5yl5h
@user-qf3zv5yl5h 6 ай бұрын
この動画がきっかけで本作を買いました。 非常に楽しんでおります。 むしろ、ソウルより難易度低めでストレス軽めな点では、本家よりも楽しいです。 いくつかの不評ポイントも、 ・敵の使い回しが多い =敵の攻撃パターンをあれこれ覚えなくてもいい。 ・武器の攻撃モーションの種類が乏しい =確かに武器種ごとの決まったモーションなのは少し残念だが、攻撃モーションの殺意が高めなのは素敵。 流れるような華麗な剣技ではなく、闇雲にブン回す感じが無骨でかっこいい。 という風に擁護できます。 個人的には、ハンマー系武器の致命の一撃がお気に入りです。 脳天カチ割りからの顔面フルスイングとか、あふれんばかりの殺意です。 最大の問題であるフレームレートについては擁護できませんが、今でもアプデを積極的にしてくれる姿勢は大いに好印象です。 以前は少し情報量の多い画面に入ると途端にガクガクになりましたが、今はだいぶ改善されています。 こちらの環境はXbox SeriesXですが、SeriesXのスペックでもガクガクになります。
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r 8 ай бұрын
フロムは難易度のバランスがすごく良いからなぁ・・・。 他社が似たようなゲームを出しても「理不尽なだけの死にゲー」になりがち。 ユーザーの声を回収しつつ、次回作に期待と思う作品なんですが・・・。
@NITUMETAazuki
@NITUMETAazuki 8 ай бұрын
それだと仁王シリーズも入るんすかねぇ(;´д`)
@yuusivayama7425
@yuusivayama7425 8 ай бұрын
​​@@NITUMETAazuki 仁王とその系列ウォーロンは健闘してるとは思うよ。只死にゲーにハクスラの要素加えてるけどそのせいでどっちも中途半端になってるのがなぁ。 装備で下駄履かせられるせいでボスの調整が全体的に雑なのと肝心のハクスラが武将装備とか言う序盤でゴミになる装備が半分以上ドロップするせいで目当てを掘るのが楽しくないのがね。楽しめる人はいるだろうけど売れるタイトルではないわな。
@user-ip2ri4zh7z
@user-ip2ri4zh7z 8 ай бұрын
遠距離雑魚と角待ち雑魚を多めに配置して雑に難易度上げてるのが残念 素材は良いから頑張ってほしいわ
@mugikaden
@mugikaden 8 ай бұрын
結構すごいと思うんだけど新作死にゲーって一定数は売れるもんなぁ・・・俺も「ソウルシリーズっぽい」とか言われたら絶対買うw ソウルシリーズ独特の良い意味での面倒くささがこのゲームの場合面倒な必要がない部分がえぐいくらい面倒だったw
@user-oy1nw5jj8j
@user-oy1nw5jj8j 8 ай бұрын
理不尽なストレスゲー これに尽きる エレベーターが自動で戻らないのとか細かいの言い出したらキリ無いぐらいストレス要素多め
@do8925
@do8925 8 ай бұрын
フロムほどの中毒性やヒロイン性、ストーリー性は無いけど世界のデザインと無骨過ぎる攻撃手段と攻略探りは割と好き 6000円ならこんな文句出なかったと思う
@Nagahune261
@Nagahune261 7 ай бұрын
現行では指摘されてる箇所の大部分が調整されて遊びやすくなった感が強い 今後の追加要素のロードマップ公開や調整アプデも繰り返し行われているので最終的な評価については変わりそうな予感
@user-hn4qv9nm8k
@user-hn4qv9nm8k 8 ай бұрын
そう、とにかく敵が多いんだよな…難しくしようとして理不尽になるのは死にゲーあるあるだけどスッゲェ萎えるよね…
@ana-zn6ik
@ana-zn6ik 8 ай бұрын
今思ったんやけど、"バックスタブ"なんか有ったっけ?背後からR1やR2押しても只の通常攻撃になるんやけど。
@land1029
@land1029 5 ай бұрын
終盤の難易度向上=理不尽にする になってしまうのは結構全てのゲームに通ずるよなぁ バイオハザードとかも最高難易度とかはその傾向にある気がする
@user-lw1oe3wb7q
@user-lw1oe3wb7q 8 ай бұрын
とにかくストレスが溜まるゲーム。アプデで強武器は片っ端から弱体化。周回を重ねるとボスの体力と攻撃力が阿保ほど増加、大技に限ってクソラグ。周回せずに再開だとただの作業ゲーと化す。NPCの時限は厳しく、フラグも折れやすい。インベントリもこの手のゲームの癖にクソ少ないのでアイテムは拾えないし、宝箱やNPCイベントでイベントリが満タンだとアイテムが消失し努力が水の泡。私はこれらの小さなストレスが積み重なって爆発しました。正直やり込んでしまったのを後悔してます。
@2b726
@2b726 8 ай бұрын
雑魚キャラが鬼畜すぎます 最初は楽しいんだけど 進むにつれクソゲー感が半端ない フロム信者じゃないけど やっぱフロムは作りが上手いなと 改めて思いました
@user-dm8bf7rc4g
@user-dm8bf7rc4g 8 ай бұрын
ディメジアは結構良ゲーだったよ、おすすめできる
@user-nt5bu2nu3h
@user-nt5bu2nu3h 8 ай бұрын
ライズオブPが結構良ゲーだったのも相まって同時期に出たソウルライクゲームがこれだと微妙ってなってしまう
@user-uy4pl6fj6s
@user-uy4pl6fj6s 8 ай бұрын
全然やったことないんだけど、海外のメーカーのこの手のソウルライクって、なんかエフェクトとかSEがどれも同じでちゃちくない? リメイクデモンズとかもそうだけど全部同じメーカーの同じゲームに見える
@jpgktmjgkn7912
@jpgktmjgkn7912 8 ай бұрын
ソウルライクで一番面白いのは結局ダークソウルやるのが一番や
@EniGmq
@EniGmq 8 ай бұрын
オンラインもフレーム重いですし、フレンドはよく落ちますね!でも風景とかは綺麗なんですけどねー
@nlns5181
@nlns5181 8 ай бұрын
死者の世界いる? あと篝火少なすぎる あとザコ敵の体力はもっと低くしてくれ 物量ゲーするなら
@user-zg2pe2ym5e
@user-zg2pe2ym5e 8 ай бұрын
高難易度と理不尽を履き違えちゃダメよ
@user-ju2il8du4j
@user-ju2il8du4j 7 ай бұрын
日本ではGOTYとったゴッドオブウォーよりプレイ人口多そう やっぱソウルライクって言葉は強い
@geeshower
@geeshower 4 ай бұрын
フロムゲーは救済措置どこかに忍ばせてあるのが嬉しい 稼ぎ場所でしこたまレベル上げして再挑戦してまた散るのも面白かった、、
@chikashiba2762
@chikashiba2762 8 ай бұрын
死にゲーと言うジャンルに入れるより、単に雰囲気を真似してるとしか感じないのよね 結局死にゲーを上手く扱えてるのはフロムだけな気がする
@Ataru_Nekogami
@Ataru_Nekogami 8 ай бұрын
様子見してて良かった
@oltoruko6563
@oltoruko6563 8 ай бұрын
ソウルライクの本質って職人芸的な細かい調整なんでしょうね フロムはそのノウハウで追いつかれない限り優位でいられそう
@not6169
@not6169 8 ай бұрын
ノウハウ教えても多分「まずはここを拘ります。次にここを拘って……」ってなるだろうなぁw
@user-du6ld8ew9n
@user-du6ld8ew9n 8 ай бұрын
ソウルライクとしてはそこそこかちょい残念ぐらいだけど前作と比べたらよく成長したなぁという印象、やり過ぎて変になってる部分も結構多いけど
@GOMAniku_GOMALOT
@GOMAniku_GOMALOT 8 ай бұрын
4日前に買って現在進行形で個人的にはめちゃくちゃ楽しんでプレイしてたんだが・・・ 今さっきPS5版で普通にプレイしてただけなのにいきなりエラーが出てセーブデータが壊れましたって出てきて ふざけんなマジかよ・・・ってクラウドに上がってるセーブデータ見たら2時間前ので ボスとかも倒す前のデータやんけふざけんなって思って本当に壊れてるのか確認のために一度ゲームを再起動したら ほんまにデータが消えてて、マジか・・・って思いつつしゃあないかと思ってPSホームのクラウドのセーブデータ画面 開いたらニューゲームしかない本体のデータをいきなり自動同期しやがってそのせいで俺の4日間のデータが完全に消えた。 はぁ・・・マジで溜め息しかでねぇ・・・楽しんでたからこそダメージクソデカいわ・・・
@namtar8551
@namtar8551 8 ай бұрын
自動同期はoffにしといた方がいい…
@imadonnakimochi
@imadonnakimochi 8 ай бұрын
災難だったね💦 俺はライズオブピーで選択肢1個間違えたせいでフラグ折れて、周回やり直しの目に遭ってから自動同期はオフにしてるよ...2時間おきくらいにストレージからクラウドに手動で移してる🥺
@kanitamasoup6858
@kanitamasoup6858 8 ай бұрын
グラが綺麗で雰囲気もかなり良かった分、ダクソの延長として評価されてしまっている印象を受けます。 ソウルライクとしてはかなりよくできていると思うのですが、じゃあダクソと同じくらい、ないしそれ以上に面白かったかと聞かれるとそれはNo。 難易度調整に粗は感じたものの、決してつまらないわけではなく、光と闇を切り替えて探索する仕組みなんかは独自性があって非常に良かったです。 が、「このゲーム続けるくらいなら、もっかいダクソとかブラボやりたいなぁ」とプレイ中なんどか思ったのも事実で、総じてなまじクオリティが高い分、期待値も跳ね上がりそれを越えられなかったのかなと一個人としては思います。(何度も言うが面白くはあった)
@Necochi_Youtube
@Necochi_Youtube 8 ай бұрын
とりあえずパッチでなんとかするのはフレームレートの低下現象かな? UE5が原因だったらEpicこの野郎なんだけど。 でも、デモンズ/ダクソの継承ゲーだと思う、まだまだ修行は必要だけど。
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b 8 ай бұрын
解りやすい解説どうもでした。この手のゲームは、薄暗くて見づらいと言うのもあるあるですね
@user-qx9bp8le9p
@user-qx9bp8le9p 8 ай бұрын
久しぶりに買って後悔したゲームだった DL専売な上に無駄に高かったし
@You92221
@You92221 8 ай бұрын
steamなら返金できる 条件あるけど
@user-qx9bp8le9p
@user-qx9bp8le9p 8 ай бұрын
@@You92221 残念だがPS5なんだな、これが(泣
@You92221
@You92221 8 ай бұрын
悲しい……
@user-wt6cb8fv8k
@user-wt6cb8fv8k 8 ай бұрын
デラックス版を買った私が通りますよ
@user-qx9bp8le9p
@user-qx9bp8le9p 8 ай бұрын
​@@user-wt6cb8fv8k自分もだ。9900円はマジ痛いって… 大人しくスパイダーマンまで待ってりゃよかった
@user-sj4vt4tv2d
@user-sj4vt4tv2d 8 ай бұрын
ミミックは一応見分け方あるし対処の仕方はあるからそこまで引っかからなかったけどな
@speva1523
@speva1523 8 ай бұрын
結局修正で種の値段半額になったらしいな… lies of pもそうだったけどソウルライクゲーはゲキムズでリリース後に難易度調整のパターン多いな エルデンリングですら修正したからしょうがないんだろうけどね 死にゲーの開発スタッフは徐々に啓蒙高くなるという現象は起きがちw
@user-mr4ol4ku3u
@user-mr4ol4ku3u 7 ай бұрын
死にゲーは個人的に仁王が一番おもろい
@user-lm8zc4ey4x
@user-lm8zc4ey4x 8 ай бұрын
Lies of Pはよくできてた
@user-dt7gh5le2z
@user-dt7gh5le2z 8 ай бұрын
やっぱりダークソウルを超える作品を外部の人間が作るのは難しいんだろうな。フロムですら超えられない
@user-rf9gy7ln5x
@user-rf9gy7ln5x 8 ай бұрын
エルデンリングのdlc待てないぜ。
@tellmeaboutit7989
@tellmeaboutit7989 8 ай бұрын
マルチでレベル振りなおすとレベルが倍になるバグのせいで300レベまで上げてフレンドと攻略してたけど、後半ステージはそれでも死ぬくらい数の暴力が凄い
@aabbccsg
@aabbccsg 8 ай бұрын
パリィ必要無くない・・・?複数回決めなきゃいけないってリスクに見合ってないように聞こえる
@user-wd2tt6yq9y
@user-wd2tt6yq9y 8 ай бұрын
ミミックは一応アイテムの光の揺らぎで判別できて、魂はがしで倒せるんだけどゲーム内にヒントとか一切ないしダクソに比べて分かりづらすぎる
@KT-ex3cp
@KT-ex3cp 8 ай бұрын
このゲーム発売前から気になってて、なんなら発売日当日に速攻ダウンロードする気満々だったが グッとこらえてクリア感想見るまで待つことにした。結果、それで正解だったみたい。 関係無いけど「キングスフィールド」のリメイクお願いします。
@antler8727
@antler8727 8 ай бұрын
ソウルライクというジャンルが確立された時代ってのは認めるけど、さすがに寄せすぎかな……って印象は受ける
@stamyway
@stamyway 2 ай бұрын
今モンハン仲間と二人で遊んでますが、友達と遊ぶ分には遊びやすく調整されてると思いましたよ。そろそろ中盤入る頃かなぁ? 一本道なフロムゲーに比べて、バラバラに探索してああだこうだ出来てちょうどいい複雑さで楽しめてます 一人でやるとストレスな要素は多そうだなと思いました
@user-jl4vc3st2p
@user-jl4vc3st2p 8 ай бұрын
死にゲーやりたくてこっちかP買おうか悩んでるんだが、どっちがええやろ?
@user-rc7rh7hp4r
@user-rc7rh7hp4r 8 ай бұрын
両方とも本当にやめた方が良いです。Pの方はやってみたけど基本敵の攻撃が信じられないくらい早い。敵の攻撃の早さスローにして分析してみたけど末端のモブに至るまで人が反応できない0.1秒以下の攻撃がメイン。※人の動体視力及び反射神経の限界は0.13秒程。下手したら0.04秒程で飛んでくる攻撃もかなり多い。強い敵ほどそういう攻撃がバカスカ飛んでくる。それに加えてディレイも混ぜてくる。早過ぎて覚えゲー感が半端ない。敵の攻撃に反応してジャスガやローリングをしてやった感がほぼ無いからか、勝っても達成感を自分はあまり感じられなかった。
@user-qx9bp8le9p
@user-qx9bp8le9p 8 ай бұрын
@@user-rc7rh7hp4r エアプやろ、キミ そんな高速で殴ってくる敵なんか出ないぞ 嘘つくならもうちょいマシな嘘つきな
@user-vo3xq7mk6c
@user-vo3xq7mk6c 8 ай бұрын
ソウルライクだからといって雰囲気も画面もダークにするのやめてほしい 有機ELで暗室でやっても見づらいのによく液晶が支配的な現代でも頑として明るくするのを拒むなと思う そうしないと融資を受けられないのか
@sisuiwaonwaon
@sisuiwaonwaon 8 ай бұрын
道中の敵とボスの強さ釣り合ってないような気がする
@user-ux1lz7rr3r
@user-ux1lz7rr3r 8 ай бұрын
俺は死にゲームや、ひたすらに難しいゲームを求めてたので俺はこのゲーム好き。マルチ全般的に同期の質の悪さが目立つけど、対人も魔法ブッパゲーじゃないから好き。改善点も治せそうなので期待。 俺は今の難易度のクソさが気に入らない人向けに、オンラインの助け合いにもう少しメリットを与えるのが一番早く治せそうな改善の仕方だと思う。ただ会社が一人向けの難易度にしたいのなら、確かに敵の数を減らすか敵の遠距離系の威力を下げる。もしくはパリィが成功したら白ゲージ全回復かパリィ一回で致命が入るくらいに直して欲しいよね
@sOa6n_sdoN
@sOa6n_sdoN 8 ай бұрын
世界観大好きなのにシステム面悪いっていう評価が多すぎてなかなか買う勇気が出ない
@magmag9989
@magmag9989 8 ай бұрын
自分がやった感想もまさに「グラフィック以外全部ダメ」でしたね Steamでプレイが2時間以内だったのですぐ返金しました
@user-ur3tz3yn5x
@user-ur3tz3yn5x 8 ай бұрын
なんたらPもこのパターン マジで期待してたのに体験版やって絶望したわ
@user-th8ri5tm1x
@user-th8ri5tm1x 8 ай бұрын
今は調整されていい感じよ
@You92221
@You92221 8 ай бұрын
Pに関してはお前が下手なだけや
@rl_4335
@rl_4335 8 ай бұрын
体験版だけですべてを語るの背負う罪大きすぎるだろ
@user-gr4kw6fd1r
@user-gr4kw6fd1r 8 ай бұрын
このゲームでも微妙と言われたら。世界一面白いアクションゲームを作るって人多分形になるまであと10年くらいかかるな。
@user-qc1mw6ei5c
@user-qc1mw6ei5c 8 ай бұрын
まあ酷い評価になるほどでもないよな。普通に遊べてる。
@luvvitb444
@luvvitb444 25 күн бұрын
アプデでだいぶおもろくなったって聞いたから買ってみたけど、全然おもろくね?? 難し過ぎて断念してる人らの叫びが不評なんか??? あとフロムヲタクはインスパイアを批判しがちって印象。 普通におもろい 前バージョン知らんからなんとも言えんが、2024/5月からプレイした私には相当高評価
@user-vj2en6xu3b
@user-vj2en6xu3b 8 ай бұрын
ダークファンタジー系って絵面が似たり寄ったり過ぎてパッケージの見分けがつかないw
@takaichi007t
@takaichi007t 8 ай бұрын
買わなくて良かったです。フロムゲーの影響からか、各ゲームメーカーも似たようような作風が増えたけど、ユーザーが面白くないゲームも増えましたね。改めてフロムゲーの楽しさが再認識されました。
@kattoo-hr8kh
@kattoo-hr8kh 8 ай бұрын
酷いと聞いて買ったしっかり遊んでみた、カクツキは一回ソフトを終了すればしばらく普通に遊べるよ! ってなわけで再評価版。良ゲーだと思う。 普通にどっぷりハマって十分熱中して遊べました。「引き裂かれし王」撃破まで行ってバージョン1.1.222になりましたが、ダクソ2よりは確実に面白いし良いゲームだと思います。ただ篝火で休憩を繰り返すと相変わらずフレーム飛びやフレームレートが不安定になりますね、読み込みごとにゴミメモリが増えてく感じでしょうか? ボス全般がエルデンに比べるとまぁあれですが道中の攻略がボスと考えればかなりのやり応えを感じれるはずです。ダクソ系と違うプレイをすればかなり面白いですよ。ダクソプレイヤー固有のレベル縛りやダクソプレイヤーとしての奢り?矜持?を捨てて尚且つ敵をしっかり屠って攻略すればそんなに苦戦しないで進めると思います。 個人的に暗黒世界で赤い死神を何匹倒せるかチャレンジが熱いですね。経験値三倍で連続で倒して経験値と暗黒の残滓ゲットでウマーってやつです。存外死神と雑魚の多数戦が面白い。だけど連続で倒すごとに取得経験値が減ってる気がするんですよね
@user-sw7fm1id9b
@user-sw7fm1id9b 8 ай бұрын
作りこまれてて面白いのにクソゲー扱いは厳しすぎる...。 ゲーム内マップは確かに使い物にならないけどフィールドが複雑なのは探索要素多くなって1本道ゲーより全然楽しく感じたよ。 安定しないフレームレートは確かにストレスたまる。拠点が特に重かったかな。 もし近距離一本で上手く進めないのなら無理に接近せずに能力値が必要ない手投げとか魂はがしで一方的に殴ることで強モブは倒せる。 ただ敵はゴリ押して来る割にこっちのゴリ押しが利かないのは人によっては不平等に感じてストレス要素になるかもしれない。高難易度と理不尽の境界線は紙一重だなって。
@gegege6136
@gegege6136 8 ай бұрын
ホントにフロムがレベチでセンスの塊変態集団ってのが再確認された
@raittoi2
@raittoi2 4 ай бұрын
今色々修正が入っててラクに倒せなくなってる😢
@cs-kk5gg
@cs-kk5gg 8 ай бұрын
かつてフロムもダクソ2という物量で攻めて非難轟々のゲーム作りましたけど同じ轍を踏みましたね。 良いところもしっかりあるのでちょっとアップデートで修正するだけでも良ゲーとして復活出来るのでは。
@user-gl9fo5fy9w
@user-gl9fo5fy9w 7 ай бұрын
問題点にあげられてた点について ・武器に、戦技などの差異がない→壊れ戦技ついてる武器のせいで同カテゴリの他の武器が死んでるってことがない。やや寂しいがプラス面もあり ・マップが複雑→事実。ただ、ダクソ3の道中がやや薄味に感じるくらい死にゲー慣れしてると、このくらいの方がやり応えあってよかったですかね。好みも出るところ ・フレームレート不安定→パッチで修正入り改善。全くないわけではないですが、気になるほどのは数える程度 ・敵の数が多い→おそらくパッチで改善。生の世界中心に探索して復活残しておけばなんとでもなる場面がほとんど 11月入ってからプレイしてクリアした感想としてはこんな感じですね。 個人的には、ボス戦はダクソ3に及ばずとも、探索はダクソ3より面白い。相当いいゲームになってる。 ほぼノウハウないとこから、これだけフロムに肉薄できるゲームに仕上げてきたのはもっと評価されてもいいと思いますわ。
@user-dv3ux5hv5m
@user-dv3ux5hv5m 8 ай бұрын
FFオリジンなんて初めて聞いた
@user-dz9ol4cq2l
@user-dz9ol4cq2l 8 ай бұрын
かなり良ゲー
@user-dv3ux5hv5m
@user-dv3ux5hv5m 8 ай бұрын
へえー、パソコン繋いだらやってみよう
@user-tu1pg5ly6h
@user-tu1pg5ly6h 8 ай бұрын
「ゲームプレイで失敗した時に、何処に原因を自然と求めるか?が大事(ようは"自分のプレイが原因"なら難易度高くても面白い)」みたいな話をソウルシリーズは核としてるけど、そのソウルシリーズでさえバランスをミスるからね(イザリスやアマナや偽物古竜やらアマナやら…) 安易なソウルライクでガワだけ真似ても評価はそら下がりますよ
@user-pg4kk2qw6k
@user-pg4kk2qw6k 8 ай бұрын
クソ認定されて価値暴落→セールで安くなる→アプデで良ゲーに生まれ変わる、このタイミングで買ってみるかな
@0rey491
@0rey491 8 ай бұрын
正直ずっとアマナをやらされてる気分になる
@west4160
@west4160 8 ай бұрын
宮崎氏ストーリーや北村氏や桜庭氏の奏でるbgm。 それを越えないといつまでたっても本家は越えれない
@Bunya-F
@Bunya-F 7 ай бұрын
ダクソ2みたいな感じでももっさり感が無いからやってて面白いけどフロムと比べるとってなるのもわかる
@natto-mainichi-kue
@natto-mainichi-kue 8 ай бұрын
他社の作ったソウルライクゲームで大成功を収めたって話 いままで1度も聞いたことが無い気がする
@user-oy1nw5jj8j
@user-oy1nw5jj8j 8 ай бұрын
ライズオブピーはかなり面白かったし評価も高いで
@Headooo
@Headooo 8 ай бұрын
レムナントは間違いなく大成功収めてる件
@user-uj1yb3tn1j
@user-uj1yb3tn1j 8 ай бұрын
大成功を収めたかはともかく仁王2とかは完成度高くて面白かった
@mokujin742
@mokujin742 8 ай бұрын
・残心による能動的な気力(スタミナ)管理ができる ・構えと豊富な武技により多彩な連携ができ、コンボを考えるのが楽しい ・仁王2で追加された大技へのカウンターがクソ気持ちいい ・沼のようにハマる装備品集め などなど仁王シリーズは独自進化を遂げた神ゲー コエテクは仁王3を作ってくれ
@nlns5181
@nlns5181 8 ай бұрын
ピノキオゲーは結構いい感じだと思った 重量なんとかしてくれるとありがたいんだけども
@user-po8vh4nt1l
@user-po8vh4nt1l 8 ай бұрын
こないだ兄者弟者がやってたのはこのゲームだったんだ
@rokiloki1023
@rokiloki1023 8 ай бұрын
ps5版はよくフレームレート落ちるよなぁ だから俺はいつもps5でps4版をやってる
@CoffeeLover-vk3ub
@CoffeeLover-vk3ub 8 ай бұрын
地罰がこれまでのアクションRPGをひっくり返すから震えて待て。
@user-be5nn2ym7y
@user-be5nn2ym7y 8 ай бұрын
フロム・ソフトウェアの社長もこのゲーム知ってるのかな?
@nnukko
@nnukko 8 ай бұрын
フロムがすげー会社ってことを最認識させたゲーム
@Chan-yb8xj
@Chan-yb8xj 8 ай бұрын
タイトルからして、色んなゲームを取り込んでる感がありますな😅
ダークソウル2は本当に駄作だったのか?
18:29
クロヘイのゲーム解説
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😨 Это реально Самый Высокий миф в Майнкрафт
37:29