全部知ってたら廃人です。調べてみないと分からないポケモン対戦の仕様ランキングTOP10【ポケモン剣盾】

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

3 жыл бұрын

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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

Пікірлер: 266
@user-ob1sv3qf2d
@user-ob1sv3qf2d 3 жыл бұрын
エアプフィルターかと思ったら既プレイでも難しいやんけ
@zenyatta2273
@zenyatta2273 3 жыл бұрын
サムネ見て「え?こんなんポケモンはほぼ対戦動画しか見てない俺でも余裕で分かるで」 って思って中身見たらほとんど知らない事ですごく面白かった
@Para1starJL
@Para1starJL 3 жыл бұрын
33:09 木の実の味に再び触れてて草
@user-kn4nk8dn8n
@user-kn4nk8dn8n 3 жыл бұрын
最後の素早さの話はと⚪︎湯さんの「レジエレキのオーバーフロー」の動画で知った。速すぎて止まらないってカッコいいよね。
@user-zt4dg4yw1y
@user-zt4dg4yw1y 3 жыл бұрын
○も湯
@user-by2gq4uf8f
@user-by2gq4uf8f 3 жыл бұрын
唯一王チャンネルで草
@user-wb1bu7nj5x
@user-wb1bu7nj5x 3 жыл бұрын
シングルでこれならダブルはさらに誰も知らない凄い仕様が隠れてそう…
@ipas6183
@ipas6183 3 жыл бұрын
23:02 23:02 23:02 23:02 一応補足でほろびのうたは例外で避けることができます。だからラス1同士でほろびのうたで勝ちを拾いに行く時は相手が場を隠れる技を持っているか確認することが必要です。
@user-qp2mh7ji3u
@user-qp2mh7ji3u 3 жыл бұрын
14:37 少し前にある実況者さんが引き分けになった動画をアップしてたな。 確かお互いラス1でサンダーミラー、怪電波でC下げられて相手のサンダー突破できないから羽休め連打してたらどっちもHP満タンで終了したら引き分けになってた。
@user-zg7cl3zl3q
@user-zg7cl3zl3q 3 жыл бұрын
それみたわ!でも仕様(?)的にほとんどないんやろな……
@user-ym3yu2nq4l
@user-ym3yu2nq4l 3 жыл бұрын
あれか
@user-rv4kj7ug3x
@user-rv4kj7ug3x 3 жыл бұрын
国民的美少女JKは一人称当方とか言わん笑
@user-or8kj2hc5s
@user-or8kj2hc5s 3 жыл бұрын
東方ならワンチャン
@user-fs8uz6ch4p
@user-fs8uz6ch4p 3 жыл бұрын
‎꜀( ꜆-ࡇ-)꜆
@Ohoshisama0810
@Ohoshisama0810 3 жыл бұрын
二葉みたいだな
@user-rt4ch1rc5x
@user-rt4ch1rc5x 2 жыл бұрын
@@user-or8kj2hc5s 、
@user-pq7yp7ow8j
@user-pq7yp7ow8j 2 жыл бұрын
@@Ohoshisama0810 小生?
@ryouken6
@ryouken6 2 жыл бұрын
確かに「時の方向」で戻らないモノ、無情で絶対的な力って意味でも面白いな
@user-zl1kg9cd4x
@user-zl1kg9cd4x 3 жыл бұрын
当方、国民的美少女JKはワロタ
@user-yd3cv4nt6q
@user-yd3cv4nt6q 3 жыл бұрын
HG SSの時にホウオウのそらをとぶでシバのカイリキー倒そうとしたらストーンエッジでワンパンされたのは良い思い出。
@Minarai-ss9qt
@Minarai-ss9qt 2 жыл бұрын
おまおれ
@houhe_puupuupuu
@houhe_puupuupuu 3 жыл бұрын
サムネで余裕やん?って思ってて動画見て初耳!ってなった
@user-ll6yi2cg6u
@user-ll6yi2cg6u 3 жыл бұрын
11:52 こんなピンポイントな話題でも触れられないチェリムは泣いていいと思う
@REGImusuka127
@REGImusuka127 3 жыл бұрын
兄弟だ
@user-gk2pq3zu5n
@user-gk2pq3zu5n 3 жыл бұрын
コオリッポも
@Kinudohu
@Kinudohu 3 жыл бұрын
@@REGImusuka127 (っ'ヮ'c)
@user-kl1mr3nc1z
@user-kl1mr3nc1z 3 жыл бұрын
フラワーギフトは第4世代ではフォルムチェンジ特性でなかったので、なりきりできたという
@_mtmt3124
@_mtmt3124 3 жыл бұрын
前の世代でほろびメガゲンガー+だっしゅつミミッキュという天才構築記事読んで感動した覚えあるな
@osu689
@osu689 3 жыл бұрын
こうこうのしっぽの優先度変更はトリック等でターン中に渡されてもそのターンに選択済みの技の優先度は変わらない という悲しみを覚えたことがあります おいかぜとか電磁波とかはそのターン中に反映されるのに… ダブル始めた頃にめっちゃ混乱しました
@37ustray6
@37ustray6 3 жыл бұрын
彷徨…と思ったけどシンプルに咆哮によって起こる時間の云々がダメージになるから音技ではないってことか。時間の云々に影響する技なら尚更身代わり貫通しそうだけど…
@user-ld1je8kd7r
@user-ld1je8kd7r 3 жыл бұрын
意外に知らない要素があって、勉強になりました。ありがとうございます
@user-wr9zw9fi5w
@user-wr9zw9fi5w 3 жыл бұрын
ダブルだと きんちょうかんによりHP回復のきのみの発動を防いでいるとき、きんちょうかんのポケモンが味方の全体攻撃によってひんしにされると、相手はダメージを受けた後、ひんし判定より前にきんちょうかん解除によるきのみの回復を行う。このため、全体攻撃で相手のHPが0になってもひんしにならず、きのみ回復分のHPが残る。 とかいう仕様がある シングルだと関係ないけど
@okada9388
@okada9388 3 жыл бұрын
最後の素早さ問題めっちゃ頭痛くなった
@user-pv8qm5jz5g
@user-pv8qm5jz5g 3 жыл бұрын
フィールドと溜め技のとこで気になったんだけど、エレキフィールドがある時に穴を掘る状態の相手に対してロックオンライジングボルト打ったらどうなるんだろう??? 接地扱いなら威力倍になるけど…
@user-vt8fq7qr7h
@user-vt8fq7qr7h 3 жыл бұрын
時の咆哮は映画でビーム状で放たれてるからなぁ
@user-nn6fu4wn3c
@user-nn6fu4wn3c 3 жыл бұрын
隠れる技に特定の技が当たるのって穴を掘るに地震とか空を飛ぶにうちおとすが当たるとかは有名だから省いたのかな? バトンタッチの引き継げる状態とかがややこしいです
@user-oe9yw7rk8y
@user-oe9yw7rk8y 3 жыл бұрын
ちなみにダイビング状態のポケモンになみのり当てることもできるゾ
@user-uchhyt_ygo
@user-uchhyt_ygo 3 жыл бұрын
これはシングル対戦に特化した情報をお届けするゲームメディアだわ
@MainFiction
@MainFiction 3 жыл бұрын
ゲーム内で技の威力が上がるとされている特性(ちからもちやもらいび)でも、実際は攻撃や特攻に補正がかかっているというのもかなりわかりづらいかもしれない
@user-tn5cc8ew8r
@user-tn5cc8ew8r 2 жыл бұрын
もらいびって炎技に補正がかかるわけじゃなくて、炎技撃った時の攻撃と特攻に補正がかかるってことですか?
@user-yb3ey1uk9v
@user-yb3ey1uk9v 2 жыл бұрын
@@user-tn5cc8ew8r 微妙に違うような。例えばもらいびだと、炎技を受けた後に技を打つ時に補正がかかると思うので、炎技限定ではないと思います。
@user-yg2qh7rz2w
@user-yg2qh7rz2w Жыл бұрын
@@user-yb3ey1uk9v もらいびは炎技を受けた後に炎技を打つと補正がかかる効果です
@user-ug5zt9sw6k
@user-ug5zt9sw6k 3 жыл бұрын
すばやさの話でレジエレキのSの実数値を調整するとトリックルーム下でも最初に動けるって言うのあった気がする……
@user-pipita0313
@user-pipita0313 3 жыл бұрын
どこぞの唯一王が解説してましたな
@user-yo2dz2cd1q
@user-yo2dz2cd1q 3 жыл бұрын
こうこうのしっぽトリックでしっぽの効果が発動するのは次のターンからっていうのをダブルやって初めて知った
@osu689
@osu689 3 жыл бұрын
セキタンザンの保険奪ってウハウハだと思ったら結局速いんですよね 辛かったです
@user-wb6eu9hn1l
@user-wb6eu9hn1l 3 жыл бұрын
そろそろランキング動画の流行も落ち着いたけどね、、 おもろいからどんどんやってどうぞ
@akateganinasu
@akateganinasu 3 жыл бұрын
イバンとか後攻の尻尾はすばやさを+999とか-999してるような考えだったけど 最後のすばやさの話からもっとややこしい処理してそうな感じしました
@user-cl9cs1po9w
@user-cl9cs1po9w 3 жыл бұрын
凄まじい知識量だな
@user-hakihakihakihaki
@user-hakihakihakihaki 3 жыл бұрын
33:07これにしか興味ない人用
@user-py7ol8qu6e
@user-py7ol8qu6e 3 жыл бұрын
剣盾にだましうちないのが一番衝撃だったんだが
@user-kb6zp3gw8w
@user-kb6zp3gw8w 3 жыл бұрын
ちからずくといのちのたまはバグがそのまま仕様化しちゃった感
@ruoyotregna9241
@ruoyotregna9241 3 жыл бұрын
けどダイマックス時は適用されないので注意が必要。
@hy-yb7sx
@hy-yb7sx 3 жыл бұрын
脱出ボタンにトンボルチェンあたりうっても発動しないのって壁だと思ってたところから反作用を受けた力によってトレーナーのもとへ帰ってきてたのがボタンをポチッてすることによって力を加えた方向にそのまま力が逃げていうかなんというかで個人的には納得してた?・。・?
@user-eh6zg5rd4z
@user-eh6zg5rd4z 3 жыл бұрын
ガチ神回
@Yasagure_Aniki
@Yasagure_Aniki 3 жыл бұрын
この前TOD引き分けになった民
@user-xp9je2bi4m
@user-xp9je2bi4m 3 жыл бұрын
置き土産で起点作ったるわと思ったときに限ってTODを仕掛けられる民
@gutsnosada
@gutsnosada 3 жыл бұрын
特性の発動順に関してはカードゲームでよくある「常在型効果と起動型効果の違い」みたいなものでは? 多くの特性は自分や相手の何らかの行動をトリガーにして発動する起動型効果だけど、優先的に発動される3つに関しては常に場に存在する効果として作られているので、常在型効果は仕様上起動型効果より優先して表示されるのかな?と まあでも、緊張感は「相手がきのみを食べようとした時にそれを失敗させる」とか、かがくへんかガスは「場に出た時に場を『かがくへんかガス状態』にし、いなくなった時に状態を元に戻す」とか起動効果として実装もできそうには思えますが… きんちょうかんは「道具を使おうとして失敗する」という処理が用意されていないこと、かがくへんかガスはきりばらい系の技で無効化されないようにしたかったこととかが理由ですかね?
@ch-hg2ui
@ch-hg2ui 3 жыл бұрын
時の咆哮は時空を歪ます程の力で攻撃って書いてたから、音技から外されたんですかね
@user-hu4co1kz2m
@user-hu4co1kz2m 3 жыл бұрын
映画だと時の咆哮はディアルガが口からビーム発射してたから単純に音技という認識にされなかったんだと思う
@Gyocmats
@Gyocmats 3 жыл бұрын
なんだろう、こういう時空が絡む技ってのは、大体は空間を歪めるとか、そういうことになるから、あくまで「咆哮」というのは比喩表現で、実際には声など出していないのかもしれない。
@Jack-or
@Jack-or 2 жыл бұрын
「光線」とか「波動」とかよりも「咆哮」の方がパッと見名前かっこいいしなぁ
@kapakapakapa893
@kapakapakapa893 2 жыл бұрын
600族の恥晒しに手も足も出ないディアルガとか見たくないからこれでよし
@user-pm2hf1gy7g
@user-pm2hf1gy7g 3 жыл бұрын
はらぺこスイッチは特性奪取は出来ないけど特性変更技とかは効果あったと思いますよ
@moch814
@moch814 3 жыл бұрын
「ときのほうこう」に咆哮と方向のダブルミーニング仕込んであるとしたらそれはそれでかっこいいからアリ
@syunossy
@syunossy 3 жыл бұрын
ポケダンで初めて技見て時の「方向」を決めるゲームだったから普通に方向だと思ってた
@user-ly1yv9df4i
@user-ly1yv9df4i 2 жыл бұрын
TOD成立時にダイマックスしてたらHP計算はダイマックス後か元のHPかどちらを使うのですか?
@As0401
@As0401 3 жыл бұрын
Zワザにアルコール打ったら、打たれた相手はZワザの元技じゃなくて、Zワザを打ったその前のターンの技しか使えなくなるっていう仕様は驚いた記憶があります…
@user-ta5mpmgw42
@user-ta5mpmgw42 2 жыл бұрын
そんなもん打つな
@matomonaka
@matomonaka Жыл бұрын
剣舞からミミz打ってアンコされたら、剣舞しか打てんのか?
@21st371
@21st371 2 жыл бұрын
力ずくは基本的には自分に有利になる効果が消えるイメージ 力ずくウォーグルにブレバ撃たせて反動受けてキレそうになったのはいい思い出
@lillillliillllill
@lillillliillllill 2 жыл бұрын
ポケウッドのBGMマジで好き
@sabori_hanayama
@sabori_hanayama 3 жыл бұрын
30分超えのこゆーい動画ありがたいねえ。
@user-jz2fv4yh6v
@user-jz2fv4yh6v 2 жыл бұрын
・あくびされた後、眠カゴしても解除されず、またすぐ寝る。 ・こだわり持ちで金縛状態になるとダイマックス出来ない、たたかうを選ぶと即わるあがきになる。 は対戦中に知らなくて驚きました。
@user-jt8go8go2h
@user-jt8go8go2h 3 жыл бұрын
いつも動画をラジオがわりに聞きながら作業したりしてたけど、今回の素早さ周りの説明は音声だけだとマジで何が何だかわからなすぎた
@user-hp3ym8yq2t
@user-hp3ym8yq2t 3 жыл бұрын
なんでA0さんずっと音割れしてんのww
@user-hd6vx7kv5h
@user-hd6vx7kv5h 3 жыл бұрын
こういうの考えるゲーフリすごいわ
@user-kn9ly5ln7f
@user-kn9ly5ln7f 2 жыл бұрын
フォルムチェンジ特性をミイラにすることはできないのでしょうか??
@user-xw7cr1wn9u
@user-xw7cr1wn9u 3 жыл бұрын
トリルの素早さ1809の仕様が動画で解説される日が来るとは… 去年の10月くらいから周知され始めたみたいですね それまではマニア中のマニアぐらいしか知らない知識だった気がします
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
トリプルでからやぶ×2バトンした時にトリルされて追い風すいすいで解決した試合あったなあ
@あごりん
@あごりん 3 жыл бұрын
キングラーのちからずくアクアブレイク普通に強い
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e 2 жыл бұрын
こういう雑学的なの面白いなあ
@_wpz904
@_wpz904 3 жыл бұрын
ポケウッドのBGM懐かしい
@wadatatsurou
@wadatatsurou Жыл бұрын
最後、初手対面でスカガブと普通ガブで普通ガブ側が岩石封じを打つと先制するってことかと思って流石にそれはバグだろと思ったわ笑 岩石封じで素早さ1段階下がってるスカガブってことね
@user-xp8rt9lc4o
@user-xp8rt9lc4o 3 жыл бұрын
仕様じゃないけど、「なかまづくり」は踊って相手の特性を変える技。技説明を見てみてほしい。
@darlin875
@darlin875 2 жыл бұрын
「命中率100パーの技が外れたとき」(ひかりのこなとか以外 って動画を作ってほしいです、、!! どちらかというとコメント欄が主役になりそうな動画ですが
@ky_azelf
@ky_azelf 3 жыл бұрын
ガブのs関係のやつってポケモン版センター試験みたいなやつで出てた記憶ある
@user-od8wm9dr2f
@user-od8wm9dr2f 3 жыл бұрын
33:07 ここからランキングですよ~ん
@user-xp2lp1xj3k
@user-xp2lp1xj3k 3 жыл бұрын
動画では触れられてないことHP半分以下又は1/4になった時混乱で自傷したらオボンのみ若しくは1/3回復木の実が発動しない。
@bot4148
@bot4148 3 жыл бұрын
33:36 この画像見て昔ニド夫婦で卵できると勘違いしてたの思い出した
@ryu-unknow
@ryu-unknow 3 жыл бұрын
ニドリーノとニドリーナじゃないとダメなんだっけ?
@bot4148
@bot4148 3 жыл бұрын
ニドリーナの時点からタマゴ未発見だから、ニドラン♀️とじゃないとできない
@ryu-unknow
@ryu-unknow 3 жыл бұрын
@@bot4148 そうだったか、そこらへんややこしいんだよなー。てかなんで卵未発見なんだ?意味がわからん
@user-ng3lz5tt3f
@user-ng3lz5tt3f 3 жыл бұрын
@@ryu-unknow 大昔の設定で、ニドラン♀は進化すると生殖機能を失うかららしい。ぶっちゃけソースがないからホントなのかわからない
@ryu-unknow
@ryu-unknow 3 жыл бұрын
@@user-ng3lz5tt3f あ、それなんかの動画で見たことあるかも。教えてくれてありがと
@user-ib7xn9og3n
@user-ib7xn9og3n 2 жыл бұрын
最後らへんの説明聞いてると、遊戯王のカードの効果聞いてるときと同じ気持ちになった
@user-gv4mx9zc1o
@user-gv4mx9zc1o 2 жыл бұрын
時の方向説好き
@user-vu3ek1tl9c
@user-vu3ek1tl9c 3 жыл бұрын
国民的美少女JKさん普通に発想力エグい
@user-fj4sy1lk8s
@user-fj4sy1lk8s 2 жыл бұрын
ちからづく、追加効果を発動しないというか、技を撃ったあとの処理をほぼ全部無視する技なんだよね
@user-klokisi
@user-klokisi 3 жыл бұрын
ときのほうこうがビーム系なの見たら音系じゃないのわかるけど、咆哮とだけ聞いたらハイパーボイスよな。
@user-uo1mc2ns7l
@user-uo1mc2ns7l 2 жыл бұрын
別の動画で言ってた、ポケモンは数字のゲームっていうのがよくわかる動画でした。
@user-vl2sv7mp7y
@user-vl2sv7mp7y 3 жыл бұрын
映画だと時の咆哮って光線だよね
@user-ci6jo5us3b
@user-ci6jo5us3b 3 жыл бұрын
ポケモンってマジで明示されてない仕様山ほどあるよなあ 動画で言ってたみたいにちからずくといのちのたまは有名だけどゲーム自体にはそんな仕様の説明全く無いし
@user-bi5uv9fl4t
@user-bi5uv9fl4t 3 жыл бұрын
時空の叫びも読み取る能力だし時の咆哮も音に関係しない的な
@user-xe9ei5ok2e
@user-xe9ei5ok2e 3 жыл бұрын
先制の爪とかは素早さが999になる、後攻の尻尾とかは素早さが0になるって覚えたわ
@user-ub8qe7em7f
@user-ub8qe7em7f 3 жыл бұрын
999じゃなくて、1809ですねww
@goluzou
@goluzou 2 жыл бұрын
映画撮影のbgm? しゅき
@condor_0318
@condor_0318 2 жыл бұрын
23:01 ・空を飛んでるターンに重力や撃ち落すを喰らうと落っことされる、風起こしされると可哀そうなことになる ・穴を掘っているターンに地震やマグニチュードを起こされると可哀そうなことになる ・ダイビング中に波乗り・渦潮されたら可哀そうな(ry           ・・・等そういう事でもある?
@user-xq2zd6nk7c
@user-xq2zd6nk7c 2 жыл бұрын
みらいよちがややこしくて、サイコフィールドとか持ち物とかでややこしい
@user-fe6bc2ey8k
@user-fe6bc2ey8k 2 жыл бұрын
レジエレキでS上げまくってトリルに入れると最速で動くみたいな検証動画あったな
@user-of1cr7tv8v
@user-of1cr7tv8v 3 жыл бұрын
FRの所持効果の割合って、威力が上がる系(2E~3C) の内部処理で効果値%上昇になっているのですが... まぁ自分が解析したわけではないのですけどね。
@Asa-kusa
@Asa-kusa 3 жыл бұрын
ダルマモードはスキスワできないけどいえきで消せるよね
@user-kd6ym7sv5v
@user-kd6ym7sv5v 3 жыл бұрын
音の技(波で伝わる技)は全て身代わり貫通にして欲しいですよね。
@supe27283
@supe27283 3 жыл бұрын
優先度の話は0.5よりかはすばやさ999、0になる。よって確実に先制、後攻めにはなるけど優先度の関係の技には勝てないの方がわかりやすいと思う
@motimoti1590
@motimoti1590 3 жыл бұрын
todは5世代にレパルダス構築が生み出した
@jgmpdmjwgmwaoh016
@jgmpdmjwgmwaoh016 2 жыл бұрын
そらをとぶ→かみなり あなをほる→じしん とかは当たりますよね?
@user-co7sv6fp9z
@user-co7sv6fp9z 2 жыл бұрын
質問と似たような例として防弾とバレパンがありそう
@user-gk9bd9jx5q
@user-gk9bd9jx5q 2 жыл бұрын
フォルムチェンジでタイプがもとに戻るって、実際はもとに戻るんじゃなくて再設定されるんじゃないかな
@shunnontan
@shunnontan 2 жыл бұрын
「ときのほうこう」は、匂い技ですかねw 防音で防げない、身代わり貫通技だったら強いのに
@Utopoke
@Utopoke 3 жыл бұрын
脱出トンボルターンの仕様、相手にぶつかって跳ね返る動きで返ってくる技と考えると触った瞬間いなくなるから跳ね返り不発なのかなと思う 実際どうかは知らん
@tkpokemon
@tkpokemon 3 жыл бұрын
ウーラオス使っててよく思うんですが、急所の仕様で威嚇や甘えるを貰って自分のA下がった分は無視できるのに火傷ではしっかり火力落ちるのってなんでなんだろ?と
@iroha_iroha2525
@iroha_iroha2525 2 жыл бұрын
時間の流れの向きってことで咆哮と方向をかけてる説
@user-hr7dj9nn5s
@user-hr7dj9nn5s Жыл бұрын
8:34 直そうとしてもどちらが先に交換することができるか会議などで決まらないから?
@user-fz9fc7sx6p
@user-fz9fc7sx6p 3 жыл бұрын
色違いギャラドスがコラショ見たいで草
@uriras2124
@uriras2124 3 жыл бұрын
確かにw
@user-tu7ck9sb7f
@user-tu7ck9sb7f 2 жыл бұрын
「ときのほうこう」って「時の咆哮」だったのか…(ダイパ初プレイ時から漠然と方向だと思ってた)
@user-uu4rs1cs2i
@user-uu4rs1cs2i 3 жыл бұрын
ギルガルドに水浸しでどくどく効かなくなるのふざけてる
@user-yq9nt9yu3t
@user-yq9nt9yu3t 2 жыл бұрын
タイプチェンジの仕様初めて知ったw
@user-oc3jz8sb5c
@user-oc3jz8sb5c 3 жыл бұрын
砂嵐の時の岩タイプの特防1.5倍もどこに書いてあるんでしょうね
@user-cj4hw2ul8h
@user-cj4hw2ul8h 3 жыл бұрын
プログラムコードに書いてある()
@kiri_tanpopo
@kiri_tanpopo 3 жыл бұрын
砂嵐といえば砂嵐下で岩タイプに掛かる1.5倍ってワンダールーム使うと防御に掛かるようになるらしいね
@user-ff5gy9gl9b
@user-ff5gy9gl9b 3 жыл бұрын
毒タイプのどくびし回収、炎タイプはやけどしない・・・各タイプの固有能力ってほとんど書いてないですよね。なんならやけどで攻撃下がるとか、まひで素早さ下がるとかも最近までゲーム内では教えてくれなかったし
@user-ec6kf5sl8g
@user-ec6kf5sl8g 3 жыл бұрын
スカーフ持ちがsダウンで実数値下がるくだり、ときどきそういう事あってなる度???ってなってたけど分かったような分からないような・・・ こないだ最速スカーフラティオス(実数値s179)にカミツルギ(最速なら178)がタスキで耐えてダイアタック撃ってきて、-1でも抜いてる想定で動いたら上から動かれたけどこれもこういう事なのかな。数字きつい・・・
@user-qw7dh8vb4w
@user-qw7dh8vb4w 2 жыл бұрын
ていうか普通に勉強になるわ
@user-zs8dq1mc1o
@user-zs8dq1mc1o 3 жыл бұрын
ベクトル捻じ曲げる的な意味で方向かと思ってた…
@kou6123
@kou6123 3 жыл бұрын
ちからずくの時のBGMってなんだっけ?
@mm_09x_
@mm_09x_ 2 жыл бұрын
いやしのねがいでHPまんたんのポケモンに交代したら次に削れたポケモンが場に出た時にそのポケモンが全回復されるの最近知った
@Pepe_A165
@Pepe_A165 3 жыл бұрын
ちからずくでスケイルショット撃つとどうなるんだろ
@user-nz2fj9lq6p
@user-nz2fj9lq6p 2 жыл бұрын
脱出クイタンの件は脱出ボタン持ちにはとりあえず交代技撃っておけばボタンが腐りやすくなってボタンを持たせるメリットが少なくなるからではないでしょうか
ポケモン廃人が厳選した『最も強い最初の草むらで出るポケモンランキングTOP20』
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